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レギュレーション 車両について カプチーノ(EA21R) 95 RM 590kg以上 100馬力以下 その他の改造はOK タイヤ スポーツソフト カラーリング レース 予選 15分 決勝 15分ぐらいで走れる周回数 ポイント 1位 20ポイント 2位 18ポイント 3位 15ポイント 4位 10ポイント 5位 6ポイント 6位 3ポイント 7位以下 1ポイント リタイヤ 失格 0ポイント 1位がゴールしてから180秒以内にゴールできなかった場合リタイヤとなります。 その他 ピットインまたはピットから出るときに白線の内側を通ってください。 コースに戻るときは必ず後ろを確認し邪魔にならないようにコースに復帰してください。 予選中または周回遅れのとき タイムアタックしている車や周回が自分より速い車に速やかに道をあけてください。 故意に接触やカラーコーン、標識などをたおさないでください。 <以上のことが守れなかったりした場合失格の処分をする可能性があります。> ブースト なし ペナルティー なし 勝者決定後のレース継続時間 180秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱い タイヤ燃費の消耗 ON スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン OK TCS OK ABS OK
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第15話「造反」 メンバー 早川・弥生・夕日・喜美子・彩子・忍・千春・エルザ 勝利条件 全ての敵ユニットを撃破する 敗北条件 早川機が撃破される 16:00までに勝利条件を達成出来ない 獲得称号 無し 拠点なしで始まるのでまず補給基地建設。 各々有利な兵種へまとまって突撃させれば余裕で間に合う。 歩兵0でHPが危なくなったら後ろに下がって余裕のあるキャラへタゲを移そう。 【インターミッション】 無し 前へ | 第15話 | 次へ
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即効で眠る方法の巻後編 本文 ■4つのテクニック まずは悪循環から脱する必要があります。 いくつか方法がありますので、全部実行すれば眠れない夜とはお さらばできます。 ①運動する ひとつ目は、運動です。 寝不足の状態で仕事を終え、家にかえってきたら運動してくださ い。一番いいのは走りにいくことですね。 てっとり早く疲れることができます。 5 キロくらいなら 30 分~40 分でおわります。 会社から自宅までそれほど離れていなければ歩いて帰るのもひ とつの方法です。 ②いつもより 1 時間早く起きる わたしは、毎朝 5 時に起きています。 これはもう習慣となっているので、何の問題なく起きれる体にな りました。 よく「早寝早起き」といいますが、「早起き早寝」のほうが効果的 です。 理由は簡単です。早く起きれば、夜早く眠くなります。 最初のうちは無理やり早く起きてください。 そして、その日に必ず運動をしてください。 そんな簡単に朝早く起きれないよ!!っていう方は、このレポー トを読んでください。 『買ったままでは終わらせない!情報教材を100%実践する方 法 あなたの行動を劇的に変化させ、圧倒的な実践者になる秘 訣を大公開!』 早起きについての方法論を詳しく説明しています。 ③昼寝をする 15分間の昼寝をしてください。 昼間の15分睡眠は夜の2時間の眠りに匹敵します。 昼寝をすれば、午後全力で仕事ができるようになります。 そして、しっかりと疲れることができます。 時間帯は15時以前が理想的です。 そして、昼寝の直前にコーヒーを飲んでください。 ご存知のとおり、コーヒーにはカフェインが含まれています。 カフェインには眠気を覚ます作用がありますが、これが効いてくる のは15分後です。 昼寝を開始してちょうど15分後に眠気を覚ますカフェインが機 能しはじめ、スッキリと起きることができます。 ④決まった時間に食事をとる 朝、昼、晩の食事をできるだけ同じ時間にとってください。 要するに、これは生活のリズムを体にプログラミングするのが目 的です。 食事の時間を決めて実践すると、夜も同じ時間に眠くなります。 そして、同じ時間に排泄が来ます。 これも、日々のバイタリティにあふれた健康的な生活を送る秘訣 です。 おわりに この4つのテクニックをまずは実践してみてください。 その効果を実感できるはずです。 忙しくて時間の管理がむずかしい方は特に実践してください。 仕事がたくさんあるのなら、日中の時間を濃いものにして、日中 の間に全部終わらせましょう。そしてしっかりと疲れましょう。 また、サイドビジネスを発展させたい方にもおすすめです。 仕事をしながら、サイドビジネスを発展するのは時間管理が非常 に重要になってきます。 時間を管理するために、夜しっかりと眠りましょう。 また、シフト制で仕事の時間が不規則な方もいらっしゃると思い ます。私もそうです。 そのような方は、夜寝る時間がバラバラでも起きる時間だけは 決めてください。 例えば、早番の場合は 5 時に起きて 22 時に寝る。 遅番の場合は、24 時に寝て 5 時に起きる。 そして午前中に昼寝をしてから仕事に出かける。 このようにパターン化してください。 これだけでもかなり効果がでます。 ぜひ、実践してみてください。 最後までお読みいただき、ありがとうございました!
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覚醒スキル名 効果範囲 発動条件 カード 「水属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 134 「水属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 139 「水属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 144 「水属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 281 「水属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 56 ID 101 「水属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 61 ID 106 「水属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 66 ID 111 「火属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 162 「火属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 167 「火属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 172 「火属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 116 「火属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 121 「火属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 126 「火属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 87 「火属性ダメージ耐性+11%」 味方全体 ID 92 「火属性ダメージ耐性+12%」 味方全体 ID 97 「光属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 163 「光属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 168 「光属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 173 「光属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 135 ID 180 「光属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 140 ID 185 「光属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 145 ID 190 「光属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 280 「樹属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 11 「樹属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 16 「樹属性ダメージ耐性+35%」 自分のみ ID 21 「樹属性ダメージ耐性+50%」 自分のみ ID 256 「樹属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 26 ID 179 「樹属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 31 ID 184 「樹属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 36 ID 189 「樹属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 271 「闇属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 316 「闇属性ダメージ耐性+50%」 自分のみ ID 358 「闇属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 45 「闇属性ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 50 「闇属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 55 「同属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 1 ID 2 ID 3 ID 4 ID 5 ID 244 「同属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 14 ID 90 ID 164 ID 177 「同属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 19 ID 95 ID 169 ID 182 「同属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 24 ID 100 ID 174 ID 187 「同属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 284 「2属性攻撃後ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 150 ID 176 「2属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 155 ID 181 「2属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 160 ID 186 「2属性攻撃後ダメージ耐性+18%」 味方全体 ID 287 「3属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 165 「3属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 170 ID 192 「3属性攻撃後ダメージ耐性+20%」 味方全体 ID 175 ID 197ID 336 「3属性攻撃後ダメージ耐性+22%」 味方全体 ID 202 「3属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 275 「4属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 75 ID 218 「4属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 80 ID 255 「4属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 85 「4属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 283 「5属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 89 「5属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 94 ID 195 「5属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 99 ID 200 ID 205 「5属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 260 ID 274 「無条件ダメージ耐性+5%」 自分のみ ID 30 「無条件ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 35 「無条件ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 40 「無条件ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 120 「無条件ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 125 「無条件ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 130 「体力最大なら受けるダメージ9」 味方全体 ID 300 「稀に即死攻撃を回避」 自分のみ ID 59 ID 64 ID 69 「稀に即死攻撃を回避」 味方全体 ID 60 ID 65 ID 70 ID 71 ID 76 ID 81 「状態異常時間半減」 自分のみ ID 208 ID 273 「状態異常時間半減」 味方全体 ID 248 ID 286 「状態異常時間が2分の1になる」 味方全体 ID 356 「癒封印無効」 味方全体 ID 216 「弾封印無効」 味方全体 ID 117 ID 122 ID 127 ID 221 ID 282 ID 293 「技封印無効」 味方全体 ID 224 ID 265 ID 278 ID 299 ID 322 ID 352 「猛毒無効」 味方全体 ID 133 ID 138 ID 143 ID 288 「コンボゲージダウン無効」 自分のみ ID 11ID 16 「水属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 119 「水属性に与えるダメージ40増加」 自分のみ ID 124 「水属性に与えるダメージ50増加」 自分のみ ID 129 ID 301 「水属性に与えるダメージ55増加」 自分のみ ID 306 「水属性に与えるダメージ75増加」 自分のみ ID 289 「水属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 86 「水属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 91 「水属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 96 「水属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 317 「水属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 294 「水属性に与えるダメージ35増加」 味方全体 ID 253 「火属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 104 「火属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 109 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 114 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 230 「火属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 235 「火属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 57 ID 191 「火属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 196 「火属性に与えるダメージ8増加」 味方全体 ID 62 「火属性に与えるダメージ10増加」 味方全体 ID 67 「火属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 201 「火属性に与えるダメージ30増加」 味方全体 ID 240 「光属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 229 「光属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 234 「光属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 239 「光属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 88 ID 148 「光属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 93 ID 153 「光属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 98 ID 158 「光属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 277 「樹属性に与えるダメージ5増加」 自分のみ ID 147 「樹属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 152 「樹属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 157 「樹属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 228 「樹属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 233 「樹属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 238 「樹属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 74 ID 149 「樹属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 79 ID 154 「樹属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 84 ID 159 「闇属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 178 「闇属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 183 「闇属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 188 「闇属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 227 「闇属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 232 「闇属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 237 「闇属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 118 「闇属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 123 「闇属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 128 「同属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 ID 10 「同属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 132 ID 137 ID 142 「同属性に与えるダメージ15増加」 味方全体 ID 247 ID 304 「同属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 242 「2属性攻撃後ダメージ追加+10%」 味方全体 ID 42 「2属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 47 「2属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 52 ID 254 ID 311 ID 313 「2属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 342 「3属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 73 「3属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 12 ID 78 ID 193 「3属性攻撃後ダメージ追加+25%」 味方全体 ID 13 ID 17 ID 83 ID 198 「3属性攻撃後ダメージ追加+30%」 味方全体 ID 18 ID 22 「3属性攻撃後ダメージ追加+35%」 味方全体 ID 23 ID 203 ID 222 ID 245 「3属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 246 ID 252 ID 258 ID 298 「3属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 249 ID 319 「3属性攻撃後ダメージ追加+60%」 味方全体 ID 326 「4属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 29 「4属性攻撃後ダメージ追加+44%」 味方全体 ID 215 「4属性攻撃後ダメージ追加+45%」 味方全体 ID 34 「4属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 39 ID 194 「4属性攻撃後ダメージ追加+55%」 味方全体 ID 199 ID 268 「4属性攻撃後ダメージ追加+65%」 味方全体 ID 204 「4属性攻撃後ダメージ追加+77%」 味方全体 ID 264 「4属性攻撃後ダメージ追加+88%」 味方全体 ID 349 「5属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 257 「5属性攻撃後ダメージ追加+80%」 味方全体 ID 209 「5属性攻撃後ダメージ追加+90%」 味方全体 ID 269 「5属性攻撃後ダメージ追加+100%」 味方全体 ID 323 ID 332 「5属性攻撃後ダメージ追加+125%」 味方全体 ID 365 「合計コンボ数が100以上ならダメージ追加+100%」 味方全体 ID 360 「2属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 250 ID 327 「3属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 315 ID 345 「4属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 220 ID 263 ID 302 ID 307 「5属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 210 ID 251 ID 285 ID 331 ID 355 「攻撃回数×100の追加攻撃」 自分のみ ID 212 ID 267 「攻撃回数×150の追加攻撃」 自分のみ ID 333 ID 340 ID 341 「特技で与えるダメージ+5%」 味方全体 ID 44 ID 131 「特技で与えるダメージ+7%」 味方全体 ID 49 「特技で与えるダメージ+10%」 味方全体 ID 27 ID 54 ID 136 「特技で与えるダメージ+12%」 味方全体 ID 32 「特技で与えるダメージ+15%」 味方全体 ID 37 ID 141 ID 297 ID 309 ID 310 「特技で与えるダメージ+20%」 味方全体 ID 266 ID 272 「特技で与えるダメージ+25%」 味方全体 ID 351 「特技で与えるダメージ+44%」 味方全体 ID 364 「特技で与えるダメージ+50%」 味方全体 ID 334 「白ドロップを2個以上消すとダメージ上昇(2個目以降1個につき+25%、最大+300%)」 味方全体 ID 335 「毒ダメージ小アップ」 敵全体 ID 15 「毒ダメージ中アップ」 敵全体 ID 20 「毒ダメージ大アップ」 敵全体 ID 25 「毒ダメージ特大アップ」 敵全体 ID 330 「特技発動時体力回復+15%」 自分のみ ID 217 「特技発動時体力回復+20%」 自分のみ ID 270 「特技発動時体力回復+15%」 味方全体 ID 72 ID 77 ID 82 ID 146 ID 151 ID 156 「毎ターン自動回復+8%」 味方全体 ID 223 ID 290 「毎ターン自動回復+15%」 味方全体 ID 339 「体力回復効果+20%」 味方全体 ID 161 「体力回復効果+25%」 味方全体 ID 166 「体力回復効果+30%」 味方全体 ID 43 ID 171 ID 276 「体力回復効果+40%」 味方全体 ID 48 「体力回復効果+50%」 味方全体 ID 53 「体力回復効果+100%」 味方全体 ID 338 「スキル発動ターン数+1」 敵全体 ID 41 「スキル発動ターン数+2」 敵全体 ID 46 ID 211 「スキル発動ターン数+3」 敵全体 ID 51 ID 296 ID 314 ID 318 「スキル発動ターン数+4」 敵全体 ID 261 「イベントバトルターン数+1」 ID 292 ID 305 ID 312 「イベントバトルターン数+2」 ID 243 「イベントバトルターン数+2」 ID 321 「白ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 303 ID 308 「白ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 28 ID 33 ID 38 「白ドロップ出現禁止」 敵味方全体 ID 58 ID 63 ID 68 「虹色ドロップコンボ上昇量+1」 味方全体 ID 102 ID 107 ID 112 「虹色ドロップコンボ上昇量+2」 味方全体 ID 103 ID 108 ID 113ID 344 「虹色ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 105 ID 110 ID 115 「虹色ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 279 「虹ドロップ出現禁止」 敵全体 ID 329 ID 353 「体力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 206 ID 324 「体力最大値上昇+25%」 味方全体 ID 343 「攻撃力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 207 「攻撃力最大値上昇+25%」 味方全体 ID 337 「防御力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 295 「防御力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 325 「防御力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 219 「回復力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 291 「回復力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 226 「回復力最大値上昇+15%」 味方全体 ID 231 「回復力最大値上昇+20%」 味方全体 ID 236 ID 241 「デッキにID 346、ID 348、ID 350のカードが存在すれば全能力大幅上昇」 自分のみ ID 346 ID 348 ID 350 「攻撃力・防御力・回復力を大幅強化」 自分のみ ID 361 「[P]が出る時は必ず大で出現」 味方全体 ID 214 ID 259 ID 354 「[P]が必ず出現」 味方全体 ID 262 「[P]取得量+10%」 ― デッキ固定 ID 225 ID 320 「[P]取得量+25%」 ― デッキ固定 ID 399 「[P]取得量+50%」 ― デッキ固定 ID 422 「クエスト経験値+10%」 ― デッキ固定 ID 213 ID 328 「クエスト経験値+50%」 ― デッキ固定 ID 347 ※ver.18.9にから「受けるダメージ最大999」→「体力最大なら受けるダメージ9」に変更
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ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(OCG) 効果モンスター 星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「ユベル-Das Abscheulich Ritter」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは戦闘では破壊されず、 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが 相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、 相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターを破壊する。 ダメージ軽減 モンスター破壊 ユベル 悪魔族 最上級モンスター 直接ダメージ 破壊耐性 闇属性 同名カード ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(アニメ) 関連カード ユベル-Das Abscheulich Ritter(アニメ) ユベル-Das Abscheulich Ritter(OCG)
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沈黙の剣(OCG) 速攻魔法 (1):自分フィールドの「サイレント・ソードマン」モンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力・守備力は1500アップし、 ターン終了時まで相手の効果を受けない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 [[デッキ]]から「サイレント・ソードマン」モンスター1体を手札に加える。 サイレント・ソードマン補助 デッキサーチ モンスター効果耐性 罠耐性 能力強化 魔法 魔法耐性 魔法除外
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MISS EACH OTHER MISS EACH OTHER オーバーフロー 04/04/30 今では、すっかり険悪な関係になってしまった、幼なじみのみさお。しかし、 主人公は、今でも密かに彼女のことを想い続けていた。卒業を目前に控えた春 の日、離ればなれの学校に進んでしまう彼女の姿を、せめて写真に収めようと 兄のデジカメを持ち出す主人公だったが…/オーバーフローの人気アドベンチ ャーゲーム「Pure Mail」の3年後の世界を舞台にしたラブストーリー。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@HRゲーム掲示板) ぬまきち大先生の作品がそろそろですよね・・個人的にはもっとも期待してい たり・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 叔母風呂の新作「MISS EACH OTHER」(MEO)は30分のア ニメ垂れ流しゲー。_| ̄|○評価が大半だが、それでも孕みEND(Cのセ リフ一言ぐらい?)があるらしいのは腐ってもやはりぬま吉というところか。 買った人の報告きぼん。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) メーカースレは安置が荒らしてるんで一方的に駄目ぽな感じだけど、他スレで は賛否両論。短くてバグが多いのは× めずらしいシステムと演出が気に入れ ば○ 俺はああいうのも、笛みたいなダラダラテキスト続くのもあるのがエロ ゲの懐の広さだと思うんであれはあれで良いと思った。が、分類で言えばB1、 B2なので、このスレ的にはお勧めできない。(逆に言えば、B1B2好き にはたまらんのだろうが・・・)H中台詞と妊娠後のCG1枚のみ(しかも、 エプロンでお腹が大きいかどうかよくわからん)なんて叔母風呂じゃねえ。ア ニメでたゆんたゆん大きなお腹揺らすHしてこそ叔母風呂だろうがよお・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) アニメが自動再生だったり、手動でもクリック回数が少なかったりするとダメ らしい。後は鬼畜な選択肢を選んでいけばOK。
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このページの最終更新日時 2021/02/06 15 26 逸品入手率上昇 よくわかんないので、とりあえず使ってみた とりあえずの結論 ちょっとしか検証してないのでアテにならないけど、大成功の回数が微増し、大成功した時のクオリティーも若干上がるという結果に。。。 装備品の説明欄を読む限りでは、大成功の回数が上がるような印象を持ったのだけど、あまりにも微増すぎて、「上がった」とは言いづらい 結論が出ない、謎装備。 データ ベルベットのクッションの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ73回生産して検証 逸品入手率上昇装備あってもなくてもほとんど変わらない 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 34/73回 耐久+8が34回 あり 35/73回 耐久+8が35回 ジュストコールの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ40回生産して検証 逸品入手率上昇装備が無い方が若干良い結果が出た 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 16/40回 耐久平均+15.2。防御力平均+7.3 あり 14/40回 耐久平均+14.1。防御力平均+6.1 ベルベットジュストコールの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ25回生産して検証 材料となるジュストコールはN品のみ使用 逸品入手率上昇装備が無い方が若干良い結果が出た 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 14/25回 耐久平均+20.3。防御力平均+8.0 あり 13/25回 耐久平均+20.8。防御力平均+12.2 ちなみに材料となるジュストコールに、大成功品を使うとどうなるのか?必ず大成功品となる大成功せずに通常生産だった場合、材料が持っていた防御力プラス値をそのまま受け継ぐ。耐久プラス値は受け継がれず、N数値となる 大成功した場合、材料が持っていた防御力プラス数値の上にさらに上乗せされる(大成功2回分の防御力UP値)。耐久プラス値も上乗せされる模様で、最高耐久(140%)になりやすい チーク板の生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ50回生産して検証 装備ありで、大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久が高い傾向? 逸品入手率上昇装備 軽量チーク板ができた(大成功) 大成功の内訳 なし 24/50回 耐久平均+33.2 あり 25/50回 耐久平均+35.7 硬化チーク板の生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ25回生産して検証 装備ありで、大成功の回数が増加。しかし、大成功した時の耐久があまり高くない(中成功、ぐらい?) 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 11/25回 耐久平均+41.5 あり 14/25回 耐久平均+38.5 ミトンの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ50回生産して検証 大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久と性能(防御力)が高い傾向? 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 11/50回 耐久平均+7.1。防御力平均+0.81 あり 12/50回 耐久平均+7.7。防御力平均+0.83 ネコの置物の生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ55回生産して検証 大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久と性能(防御力)が高い傾向? 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 22/55回 耐久平均+11.3 あり 26/55回 耐久平均+11.5 コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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発狂 狂気の上昇と軽減恐怖ダイス表 PCの行動による狂気の上昇(狂人ロール) 狂気の回復 発狂 PCが恐怖に出会った場合や PCがとち狂った行動をとった場合 PCの狂気が上昇します 狂気が上昇することで精神攻撃を食らいやすくなります 狂気が上昇し100%を超えると発狂しNPC化します NPC化したキャラの行動はGKによって自由に制限・修正されます 更にゲーム終了時に精神病棟に送られゲームオーバーです 一度精神病棟に送られたキャラを再度使用したい場合は 基礎ステータスの心を1下げ 15万円支払うことでPCとして復帰が可能です お金が足りない場合は借金することになります 狂気の上昇と軽減 狂気の上昇は能力の発動などによって行われるほか 一般の行動中に起きる場合もあります PCが恐怖を感じるような出来事に出合った場合 GKはPCに狂気上昇ダイスを振らせることができます この際ダイスの数は恐怖の度合いによって増えますが PCの心の数値の数だけ減らすことができます 恐怖ダイス表 所謂一つのSAN値チェック 1 何も起きていない 日常の光景です これに恐怖を感じるようになれば末期症状ですね 2 大きな物音 突然誰かに話しかけられる こんなのにビビってたら外歩けませんね 3 戦闘に巻き込まれる 希望先学園の日常 人間の不良に絡まれる 少し不思議なくらいでビビってたら魔人やってられません 4 モヒカンに脅される 人外と遭遇する 将来に不安を感じる リア中を見せつけられる ちょっと怖いですね 5 熊や虎に襲われる クリスマスに一人きりという現実 圧倒的な強者が立ちふさがる ヤバイコワイ 6 日常がゆがむ程の不思議体験 窓に!!窓に!! 7~ 宇宙的恐怖にであう いあいあー PCの行動による狂気の上昇(狂人ロール) PCが明らかにとち狂ってると思った場合 上記恐怖表を参照に 行動をしたPCにダイスを振らせることが可能です ただしこの場合のダイスは心で軽減できません GKがこれはヤバイと思った場合はやりすぎない程度にダイスを振らせてあげてください またPCの行動が目にあまる時は容赦なくダイスを振らせてあげましょう 狂気の回復 6時間ぐっすり眠ることで 心×1D6の狂気を低下させることができます 通常一晩寝ることで6時間の睡眠をとったとみなします 一度に12時間以上寝ることはできない事とします
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秘密結社HOLIC実働部隊 秘密結社HOLICが誇る戦闘のエキスパート部隊、もしくは戦闘狂のイカレポンチ集団。 リーダーはファビオ=ジュナ=ロッソ(女)。 魔道書を他所の組織より早く回収、または奪取を目的とし創設された。 戦闘能力に特化し扱いづらい構成員達を一つに纏めて作り上げた。 幹部の一人が部隊名を付けようとしたところ、「厨臭い名前だから嫌だ」と拒否。 「実働部隊」というのがそのまま名前になってしまった。 実働部隊は、様々な能力者、魔術師、サイボーグなどで構成されている。 女性が多いためか男性は肩身が狭い。 ブックスリーパー