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佐々木 司 スタイル&神業<Style&Divine Works> Ayakashi,Kage-Musya,Hilander◎● -18th.アヤカシ -Ayakashi- / 霧散 -9th.カゲムシャ ―Kage-Musya- / 神出鬼没 17th.ハイランダー -Hilander- / 天罰 概略 <Personal Data> 性別 <Sex> 男性 誕生日 <Birth> unknown 身長/体重 <Height / Weight> unknown 色素 <Color> 瞳:unknown 髪:unknown 肌:unknown 外見&性格<Image Character> 設定 <Settings> データ <System Data> 消費経験点<EXperience Point> 29 pt. 能力値 <Attribute> 理性<Reason> 感情<Passion> 生命<Life> 外界<Mundane> 7 / 14 8 / 15 8 / 7 9 / 12 技能<Skills> 95+20(60+5:35+15) pt. 技能 Lv スート 交渉 3 PLM 自我 3 PLM 知覚 1 R 都市 外国社会 Lv スート 業界社会 Lv スート 団体社会 Lv スート N◎VA 1 LM アストラル 1 M | コネクション Lv スート 概要 九条 政次 1 R NOVAスポのかっこいい人 アルドラ・ドルファン 1 L アヤカシサロンのドン 特技 Lv スート 備考 畏怖 1 L 自我で精神差分攻撃 夜の一族 1 P 言う事聞いてもらいます バックアップ 2 R M 都市伝説 1 M き、聞いた事があるぞ……ッ! ブランチ<Style Branch> ジーンリッチ 3Lv 装備 <Outfits> 25+5pt. 防具 購入 隠匿 電制 防護点 備考 ガードコート 1 アーマージャケット 1 サイバーウェア 購入 隠匿 電制 備考 IANUS 0 10 制御 タイプD 4 15 15 AcR4 スリーアクション 3 12 15 マイナー3回 ディクショナリ 5 12 15 技能ひとつ組み合わせなし推奨スートで判定可能 エンジェルヴォイス 4 20 15 <交渉>達成値上昇 アイアンウィル 3 17 18 <自我>達成値上昇 ディスパッション 6 15 20 <自我>達成値上昇 マインドソード 2 15 15 精神与Dm増加 ホットチリ 3 15 16 生命+1 マインドソード 2 15 15 精神与Dm増加 アーガス 2 20 15 バックファイア解除 その他 購入 隠匿 電制 備考 ポケットロン (1) 12 10 携帯電話 住居 購入 隠匿 セキュ 備考 高級マンション - 10 13 グリーンエリア 代理up者の感想 思いの他がガチ組で吹いた 修ちゃんはこのデータを基に作成されます。
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台本リスト・短編 ここでは『若菜』が過去に公演しました 台本のあらすじ等々ご紹介します 随時、新作もここにアップしますので チェックお願いします ☆ここには作られた年代が新しい順に 掲載しています☆ ☆ここには公演時間が比較的短いものを 紹介しています☆ 歌詞ものっけてみました! ドライビンライフ(仮) 今すぐに使える当たり前の魔法 2006,10,23 10分もの 登場人物 1~3人 ハートの王子様 2006,09,02 15分~20分もの 登場人物 2~8人(どちらでも可・2~8) メリーさんのひつじ 2006,09,02 15分~20分もの 登場人物 3人(男性2・女性1) 嘘つきパープル 2005,04、12 10分もの 登場人物 3人(男性1・女性1・どちらでも可1) 藍色ジャンキー 2005,04,12 10分もの 登場人物 3人(男性1・女性1・どちらでも可1) 赤花 2005,04,12 15分前後 登場人物 4人(男性1・女性3)
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判示事項の要旨: 社会保険庁に勤務していたAが自殺したことについて,「Aの上司は,通常の注意をもってすれば,Aの超過勤務,担当業務及び職場環境の実態を正確に認識することができ,かつ,直ちにこれに対する具体的措置を講ずることが可能であったにもかかわらず,これを漫然と放置したばかりか,悪化しつつあったAのうつ病に配慮することなく,さらに過重な業務を強いられる部署への配属換えをした。」として,被告の安全配慮義務違反が認められた事例 主 文 1 被告は,原告らに対しそれぞれ金3591万6921円及びこれに対する平成15年8月9日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 2 原告らのその余の請求をいずれも棄却する。 3 訴訟費用は,これを3分し,その1を原告らの負担とし,その2を被告の負担とする。 事実及び理由 第1 請求 1 被告は,原告らに対しそれぞれ金6129万6794円及びこれに対する平成9年4月5日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 2 訴訟費用は被告の負担とする。 3 第1項につき仮執行宣言 第2 事案の概要 1 本件は,国(被告)の機関である社会保険庁に勤務していた公務員であるA(以下「被災者」という。)が平成9年4月5日に自殺したことにつき,被災者の両親である原告らが,被災者が自殺したのは,同庁において被災直前に連日の過重な時間外労働等をしたことなどにより反応性うつ病に罹患したことが原因であり,被告には公務員に対する安全・健康配慮義務に違反した過失があると主張して,被告に対し,安全配慮義務違反による債務不履行ないし国家賠償法1条1項に基づく損害賠償請求として,逸失利益,慰謝料,弁護士費用から支払済みの遺族補償一時金,退職金を差し引いた各6129万6794円及びこれに対する平成9年4月5日から支払済みまで民法所定の年5分の割合による遅延損害金の支払を求める事案である。なお,被災 者の死亡については,人事院が,公務上の災害に認定すべきである旨の判定をしている。 2 争いのない事実 (1) 当事者 ア 原告Bは,被災者の父,原告Cは,被災者の母である。 イ 被告は,平成5年4月1日,被災者を国家公務員として採用し,被告の設置する社会保険庁にて,職員(厚生事務官)として稼働させていたものである。 (2) 被災者の経歴,職歴 ア 被災者は,昭和48年5月4日,原告B,原告Cの間に出生し,平成5年3月31日,山梨学院大学附属高等学校を卒業した後,同年4月1日,社会保険庁に入庁し,同月13日,社会保険業務センター業務部業務第1課支払第6係に配属された。 イ 被災者は,平成8年4月1日,社会保険業務センター中央年金相談室相談業務課電話相談係に配属された。同係の構成は,職員13人及び非常勤職員である年金相談専門員(以下「コンサルタント」という。)11人であり,被災者は,下記(ア)記載の本来の業務のほか,(イ)記載の業務も担当していた。 (ア) 電話相談係における業務 ① 出勤時の職場環境の整備 午前9時5分までに,磁気カードを職員とコンサルタントに配布し,午前9時15分までにビデオ24台,プリンター3台及びACD(監督台)の立ち上げ作業を行い,夜間と昼の切替確認を行うなど,18項目の業務 ② 回付票の内容のチェック及び死亡保留依頼のチェック ③ コンサルタントらの休憩時間表の作成,弁当表の配布,消耗品の管理,経費の管理,資料の送付・業務連絡の徹底及び新聞・広告の配布などの雑用的業務 (イ) 本来の係業務以外の業務 ① 管理係の文書のコピー・回覧の配布 ② 管理係の発行する諸通知,連絡事項等の事務の一部及び第一種指定職員の指定簿の作成作業等の一部 ③ 年金関係,健康保険関係等業務上必要と思われる新聞記事のチェック,切り抜き作業 ④ 受給者等からの照会に対する年金相談業務及び電話相談係内の庶務的業務 ウ 被災者は,平成9年4月1日付けで,社会保険業務センター総務部庶務課人事係に配置換えとなった。人事係での業務は,昇給・昇格関係資料の作成であり,その内容は,人事異動通知書作成,職員座席表の作成などであった。人事係では,前任者からの引継書がなく,上記資料等は4月6日から9日の間に作成をしなければならないものであった。 (3) 被災者の自殺と公務災害認定 被災者は,平成9年4月5日,飛び降り自殺を図り,同日死亡した。 原告らは,平成9年4月,被災者の死亡につき,社会保険庁に対し,国家公務員災害補償法に基づく公務上の災害と認定するよう申し立てたが,同庁は,平成11年11月22日,公務上の災害ではないと認定した。これについて原告Bは,人事院に対して審査を申し立て,人事院は,平成14年12月17日,被災者の自殺について,公務上の災害と認定すべきである旨の判定をした。 (4) 被告の安全配慮義務 人事院規則10-4は,各省各庁の長は,国家公務員法及び人事院規則の定めるところに従い,それぞれ所属の職員の健康の保持増進及び安全の確保に必要な措置を講じなければならないとしており,国は,職員たる国家公務員に対し,国が公務遂行のために設置すべき場所,施設もしくは器具等の設置管理又は公務員が国もしくは上司の指示のもとに遂行する公務の管理にあたって,公務員の生命及び健康等を危険から保護するよう配慮すべき義務(以下「安全配慮義務」という。)を負っている。 3 争点 (1) 被災者の業務時間,業務内容が過重であったか否か。 (2) 被災者のうつ病の罹患及び自殺が業務によるものか否か。 (3) 被告の安全配慮義務違反の存否及び被災者の自殺と安全配慮義務違反との因果関係の存否。 (4) 消滅時効(国家賠償請求に関する部分) (5) 損害 第3 争点に対する当事者の主張 1 業務時間の過重性及び業務内容の過重性について (1) 原告らの主張 ア 業務時間 被災者の時間外労働時間(超過勤務時間)の算定は,実際の労働時間から所定労働時間を控除する方法によるものとし,解錠施錠簿を基本とする。所定労働時間は,午前9時から午後5時15分の8時間15分から,休憩時間1時間を引いたものとする。時間外労働には英語研修も含めるべきである。 被災者の所定労働時間及び超過勤務時間(時間外労働,時間外の語学研修等勤務時間)は,下記のとおりである。 所定労働時間 超過勤務時間 ①平成8年10月 151時間 46時間31分 ② 11月 145時間 66時間11分 ③ 12月 111時間45分 64時間41分 ④平成9年 1月 129時間15分 90時間33分 ⑤ 2月 130時間30分 66時間09分 ⑥ 3月 137時間45分 108時間48分 ⑦直前1週間 36時間15分 60時間35分 これらによれば,被災者の死亡直前6か月の時間外労働は,平成8年10月7日から平成9年4月4日で477時間5分となる。 業務時間から導かれる業務の過重性については,労災認定の基準(厚生労働省告示1063号)が,被災直前1か月間の時間外労働時間が100時間を超える場合には,原則として脳心臓疾患について業務起因性が認められ,月平均80時間を超える時間外労働の場合には,原則として脳心臓疾患による死亡は時間外労働によるものであると認定していることを参考とし,本件における被災者の時間外労働時間が月平均79.5時間に及んでいることからしてその業務は,時間において過重といえる。 イ 業務内容 第2の2(2)記載にかかる業務など全36項目にわたる通常業務自体が過重であったことはもちろんのこと,本来の業務以外の雑用的業務,管理係の担当すべき業務,電話相談係内の人間関係の調整,直接の上司でない上役からの指示による業務の負担など,被災者の業務内容は過重であった。 (ア) 電話相談係在籍時の業務 300件に上る回付票のチェックはオンライン稼働中に行う作業で,年金受給者への支払額に直接影響する業務であることから,常に時間を気にしつつ,間違いのないよう気を配る必要があった。雑用的業務についても,弁当の注文をとり,配る作業は,午前10時までという時間制限があり,注文取りの順番,種類,金額の間違えがないよう気を配るなど心理的ストレスの多い仕事である。コンサルタントの休憩時間表の作成も,人間関係に気を配りながら二十数人分の休憩時間表を作成するのは負担であった。ミーティングの資料の作成配布,コピー等についても,資料が多く,作業は煩雑であったし,基礎年金番号制の導入後は,さらに資料が増えた。 毎年11月から翌年3月末までの期間は,年間を通じて最も忙しい時期であるが,ことに,被災者が勤務をした平成8年は,11月の扶養親族等申告書関係の特別体制の実施,12月の基礎年金番号実施,12月から翌平成9年2月末までの所得税申告用の源泉徴収票の発送,確定申告用の証明書発行の依頼電話などの業務に関して問い合わせの電話が殺到し,基礎年金番号の実施については,被災者に質問,相談が集中するとともに,照会内容も難解なものが多かった。年金相談業務においては,直接担当をする係長が不在であり,管理係を担当するD係長が併任をしている状態で,事実上は,被災者が,電話相談係と他の部署との連絡調整など係長業務を行っていたことに加え,平成8年9月30日には,管理係の職員の退職に伴い,被災者の連 絡,調整や勤務命令簿,報告書等の作成,相談業務課全体の費用の徴収等などの業務につき,被災者へ業務が集中していた。さらに,被災者は,平成8年12月から英語の語学研修を義務づけられており,期末の3月まで,週2回受講していた。銀行の破綻のため,年金の振込業務一時停止などの緊急の連絡業務が増えたり,平成8年12月特別減税による所得税の還付の実施についての案内,これに関する照会の急増,平成9年4月より三共済の統合に関する法律が実施されることとなったため,その概要の資料の徹底を担当するなど,平成8年12月から平成9年3月までの被災者の業務は過重であった。 (イ) 電話相談係における職場環境による過重性 電話相談係の中心は,コンサルタントであったが,同人らは,60歳前後の元社会保険庁の女性職員で,年金相談業務の経験豊かなベテランであり,自尊心が高い者も多く,人間関係は複雑であった。昼食の弁当の手配,お茶当番,休憩時間などにおいても,コンサルタントらからの意見や苦情が出て,その調整に苦慮していたし,コンサルタントらをまとめる管理職もいなかったため,被災者が人間関係を円滑にするための気配りをしていた。 (ウ) 人事係における業務の過重性 被災者の業務は,人事異動通知書の作成,辞令の作成・整理,新規職員の配属関係作業,マスターファイルの更新,前前任者の昇給ミスの確認及び退職金計算ミスの修正などであったが,人事係の繁忙期は毎年4月であり,被災者の作成すべき書類の中には,4月6日,9日までに作成しなければならないものもあった上,被災者には前任者からの引継書も存在しなかったため,業務を行うのは困難を極めたほか,係長,同僚らも,新たに配属された者であったことから,被災者が頼ることはできなかった。 (エ) その他における業務の過重性 被災者は,このような過重な業務を負っていたが,平成8年12月に祖父が死亡した際に,休暇を取るのにも上司に嫌みを言われるなどし,入退院を繰り返していた他の職員の雑用的業務を押しつけられるなど,精神的に追いつめられ強いストレスを負っていた。 (2) 被告の主張 ア 業務時間について 被災者の所定労働時間及び超過勤務時間は下記のとおりであり,時間外労働は,被災直前6か月の平均で59時間,被災直前の1か月で約120時間,被災直前1週間で約50時間である。 所定労働時間 超過勤務時間 ①平成8年11月 160時間 28時間 ② 同年12月 124時間 55時間 ③平成9年 1月 143時間 71時間 ④ 同年 2月 144時間 58時間 ⑤ 同年 3月 152時間 94時間 ⑥ 同年3月29日から4月4日まで(死亡直前1週間) 40時間 48時間 なお,英語研修は任意受講であるから,勤務時間に算定すべきではないが,上記超過勤務時間には英語研修の時間が含まれている。 イ 業務内容 被災者の通常業務は,前任者と全く同一内容の業務であって,過重なものではなかった。 個々の業務をみても,回付票のチェック作業は,主として記載事項の漏れないし誤りの確認を内容とするものにすぎず,そもそも業務を過重にするような性質のものではないし,平成7年度から平成9年度までの累計件数に照らしても,被災者が担当していた時期は件数が少なく,また,1日300件を超えるということはない。弁当の注文などの雑用的業務は,心理的ストレスの多い仕事とはいえない。 管理係職員1名の退職後は,平成8年10月1日に採用された賃金職員が管理係に配置され,平成9年3月24日まで在籍して庶務的な事項を誠実にこなしたのであり,被災者の仕事量は十分軽減された。 休憩時間表は,コンサルタントの人間関係を一旦把握すれば,把握した人間関係を前提として日程調整することが容易であるから,当初多少の苦労はあっても,長期間継続するものではなく,資料等の配付作業は,被災者に複雑困難な判断や専門的判断を求めるようなものではなく,過重性ある業務とはいえない。 基礎年金番号導入による業務については,中央年金相談室の来訪窓口の増設や,仮設電話の設置を行うなど,特別の相談体制を組むことで対応していた。また,照会等については,電話相談係等に負担がかからないよう,通常の相談業務とは別に,専用の電話番号を高井戸庁舎及び三鷹庁舎に計130回線設置し,委託した電話オペレーター及び職員による特別体制で対応したので,特に被災者の業務が過重になったとはいえない。 2 被災者のうつ病の罹患及び自殺が業務によるものか否か。 (1) 原告らの主張 ア 被災者は,平成8年11月ころから平成9年1月ころには,度々仕事についての不満や悩みをこぼしており,同年3月25日に人事係に異動になった以降は,また過重な業務を担当する部署であることに精神的ショックを受けていた。このころには,同係の主任であったE主任や交際していたFに仕事についての不満をこぼしたり,被害妄想的な言動や逃げたいなどの発言をしたりするなど,情緒不安定になっており,特に同年4月4日や5日の言動は心配されていた。 これらの被災者の言動は,国際的な診断基準である「ICD-10」の大項目に照らしてみても,うつ病の各項目に該当し,遅くとも平成9年1月には,中等症以上の反応性うつ病に罹患していたものであり,抑うつ状態はさらに悪化し,自殺時は重症のうつ病であったものである(K医師の意見書同旨)。また,人事院判定書においても,被災者が,平成8年11月ころからうつ状態となり,翌年3月の異動内示後から4月4日にかけて症状が増悪し,反応性うつ病へと進展していったものと推認される旨の指摘がなされている。 イ 被災者のうつ病の罹患が業務によるものであること 被災者には,うつ病罹患の原因となる個人的な要因,業務以外の要因(家族関係,女性関係)は存在しない。被災者は,業務の量,質,職場環境における強度のストレスによって,反応性うつ病に罹患した。 (ア) 被災者が行っていた業務の負担量は相当に重く,そこから生じる疲労は,その持続期間を考慮すれば,人間の精神・身体両面の慢性的な過労状態を導き,うつ病を惹起するのに十分な程度であった。 また,平成8年9月末以降の管理係の業務の追加,同年11月から翌平成9年3月末までの扶養親族等申告書関係業務に加わった基礎年金番号制の実施に伴う業務の開始,同年1月から3月までの英語研修の実施は,一般的に考えて著しく過重であり,被災者の処理能力,許容範囲を著しく超えるものであったし,被災者の異変が家族によって報告された平成8年11月にも重なっている。被災者は,業務上の負担が数か月にわたって持続したことで,睡眠時間が絶対的に不足し,疲労が回復しないまま業務を続行するという悪循環となっていったのであり,業務の量とうつ病の罹患に因果関係があることは明らかである。 (イ) 被災者は,不在の係長に代わって係内のまとめや,D係長の指示により,他課や他係との連絡調整,雑用など,庶務的世話役的業務を担当させられていたが,これらの業務の遂行は,煩雑で,きめ細かい気遣い,配慮が求められたのであり,被災者に多大な心的負担を強いていた上,係員としての本来の責任を超えた業務もあった。被災者が,これらの仕事に対して持続的に感じていたであろう不合理さ,不満等は,心身の疲労とともに心理的ストレスとしてうつ病の原因になったと考えられる。 (ウ) 最年少であった被災者は,ベテランコンサルタントらからの雑務の依存,厳しい苦情を受けていたが,担当係長らは被災者に対応をまかせており,朝の新聞の切り抜き作業などもあって,いわば酷使されていたのである。被災者は,過酷なストレスに満ちた,孤立無援の職場環境で働いていたことも原因となってうつ病に罹患した。 ウ うつ病と自殺との因果関係 うつ病患者が希死念慮をもつことはもとより多く,その症状の増悪にもかかわらず,必要な治療も休養も得られないまま睡眠不足や身体的疲労を高じ,判断力や現実的検討能力が異常に低下した場合には,自殺行動への強い衝動を制御できなくなり,発作的,衝動的に自殺行為につながる。被災者については,K医師の意見書によれば,「自殺時,希死念慮を伴う重症のうつ病であった。そして,ただでさえ自殺率の高いうつ病において,特に自殺の危険が高まる要因がいくつも重なっていた。」とされ,症状として,絶望感,自責感,焦燥感の強いもの,不眠が持続するものなど,環境的に,精神的・社会的援助を家族,友人,近隣,コミュニティーから得にくい状況にあるもの,孤立した状況にあるもの,などが,被災者に認められる危険因子で あり,「自殺時,心身の疲労は相当極度のものであり,深夜の電話の件などは,ふだんの本人からは考えられない行動をとった背景には,自我の機能が低下し,自己の感情を制御し行動を選択決定する能力が著しく減弱した,病弱な精神状態を認めることができる。」,被災者は,「本人の主体的な意志によってではなく,業務に起因するうつ病の症状であるところの希死念慮と,同じく正常な判断力を失った異常な精神状態が原因で自殺に及んだことは間違いないものと推断できる。」のである。 よって,被災者の自殺は,業務の過重性を原因としてうつ病に罹患したことに基づく。 (2) 被告の主張 被災者の平成8年11月から平成9年1月ころの帰省先での言動やそれ以降の同僚らへの発言等,うつ病に罹患していたかどうかについては不知である。 被災者がうつ病に罹患した事実及び自殺との因果関係については,被災者の業務内容及び業務環境を過度に過重であると評価したことを前提とするものであり,誤りである。 原告らが被災者のうつ病罹患の根拠とするK医師の意見書及び人事院の判定書の記載内容は認めるが,それらの作成あるいは判定時点においては,被災者の勤務状況,日常生活について十分な事実が把握されていたとはいえず,誤った事実を前提に調査した結果に基づいて判断されたものであり,業務と被災者の死亡との因果関係を立証したものとはいえず,原告らの主張は理由がない。 3 被告の安全配慮義務違反の存否及び被災者の自殺との因果関係 (1) 原告らの主張 ア 被告は,その職員に対して安全配慮義務を負っているところ,本件では下記の注意義務を負っていたにもかかわらず,被災者に対する業務の従事のさせ方及び労務管理について安全配慮義務違反があった。 ① 被告には,職員に過度な業務を負わせることのないよう,適正な業務配分をし,その他労働条件について定める義務があったのに,被災者に加重な業務が集中することを知りながら,電話相談係,管理係になんら人員の補充・業務の適正な配分を行わず,適正な業務の配分がなされる措置を行わなかった。 ② 職員に心身の疾患が存在すれば,それに応じて疾患の治療ができ,疾患が進行しないよう労働環境を整える義務があったのに,被災者が健康状態を害していることを知りながら,これに応じた労働条件の整備を怠った。 ③ 職員が何らかの疾患に罹患している場合には,その疾患の治療・看護のために必要な措置を施す義務があったのに,被災者のうつ病に対して何らの措置も講じず,適切な治療・看護を施し,あるいは適切な治療・看護が受けることができるようにする義務に違反した。 イ 本件における上記の安全配慮義務違反を構成する事実は,具体的には,①被災者の労働時間を把握する資料を有しておらず,長時間労働自体を正確に把握していなかったこと,②長時間労働自体を軽減する措置を講じていないこと,③精神疾患に対応する体制になっていなかったこと,④人事異動について,異動直後に繁忙を極める人事係への異動を行うべきではなかったこと,⑤被災者に十分な休暇を取らせなかったこと,などである。 なお,②について,被告は,賃金職員の採用をしたと主張しているが,被災者の業務を軽減するには全く不十分であったし,被災者が行っていた新聞の切り抜きなど本来業務以外については,当該事務を命じた年金相談指導官に対し,止めさせるよう指示を出すべきであった。コンサルタントとの人間関係については,管理職たるD係長が調整に当たるべきであったのに,それを行っていない。語学研修についても,実施時期が遅れたことで,基礎年金番号制の実施時期で過重な負担がかかっていたのであるから,受講を控えるよう勧めるべきであったし,少なくとも受講するかどうかを確認すべきであった。軽減措置は,平成8年10月以降,平成9年3月31日までの間,いつでも行うべきことであったし,特に被災者が反応性うつ病に罹患した と考えられる平成9年1月以降にあっては,なおさらである。 ③についても,健康診断において,被災者の精神疾患に対応していない。 ④につき,被災者は,電話相談係で平成8年10月以降,繁忙を極めることが分かり切っていたのであるから,異動直後に繁忙を極める人事係への異動は行うべきでなかった。少なくとも,被災者がそのような激務に耐えられるかどうか,聴取するなどの調査を行うべきであった。 ⑤につき,平成9年4月4日,E主任が被災者の言動を聴いた時点では,少なくとも1日中休むことができるよう手配すべきであった。被災者の状態は明らかに正常でなかったのに,早急に人事係の同僚や上司に相談するなどの対応をしておらず,精神疾患に対する認識の甘さがあった。 ウ 被災者には,採用当時何らの健康上の問題は存在しなかったことはもちろん,親族にもうつ病に罹患した者はおらず,他にうつ病の原因となり得るような事情は存在しない。被災者は,過重な業務の結果,平成9年1月ころ,反応性うつ病に罹患して,その結果自殺するに至ったのであるから,被告の安全配慮義務違反と被災者の自殺との結果の間には,因果関係が存在する。 なお,被災者は,祖父母とは年始に会う程度であり,さして親しい間柄ではなかったのであるから,平成8年12月の祖父の死亡が被災者に精神的ショックを与えたとは言いがたいし,Fと交際を始める前の平成8年7月の別の女性との交際の終了についても被災者には特別に悩んでいる言動はなかった上,これらの出来事は,被災者のうつ病罹患時期及び自殺時期と相当なずれがあるから,被災者の発作的,衝動的な自殺と上記のような個人的事情との因果関係は到底認められない。 エ また,予見の対象は被災者の心身の健康悪化を生む原因となる危険な状態であり,本件でいうならば長時間過重労働そのものである。被告は当該事実を認識していたのであるから,予見可能性は存在した。被告は,被災者の不自然な言動や体重の減少などから,被災者が明らかに反応性うつ病に罹患していることを十分認識していたのであり,健康診断で判明しなかったことをもって,予見可能性がないとはいえない。 (2) 被告の主張 ア 国が負っている安全配慮義務は,信義則上負担するものであるから,その具体的内容は,公務員の職種,地位,現に遂行する具体的な公務の内容,その具体的な状況等によって定まり,それぞれ異なるべきものである。 本件において,国家公務員災害補償法上の公務起因性が認められているとしても,必ずしも,安全配慮義務違反が存するとはいえない。すなわち,災害補償では,補償の対象となる災害が公務上の災害であること(公務遂行性と公務起因性)が必要であり,使用者の故意,過失は要件となっていないため,故意,過失を要件とする損害賠償とは相違があり,災害補償が認められる場合であっても,安全配慮義務違反による損害賠償請求が認められるためには,過失として,具体的に発生した結果との関係から,義務者である国が,そのような結果が予見できたこと(予見可能性),ある措置を講じていれば結果の発生を回避できたこと(結果回避可能性)が必要である。 ここにいう予見可能性とは,最高裁判所昭和61年12月19日第三小法廷判決集民149号359頁が,「生命,身体に危害を及ぼす可能性を客観的に予測しうる」ときは,「かかる危険が及ぶことのないよう配慮すべき義務を負う」と判示しているとおり,抽象的な予見可能性ではなく,具体的な予見可能性が必要と考えているものと解されるのであり,責任主義の見地からは,予見可能性と共に結果回避可能性まで必要と解すべきである。予見可能性の対象は,過重な長時間労働ではなく,業務の遂行により「疲労や心理的負荷等が過度に蓄積して労働者の心身の健康を損なうこと」であり,原告らの主張は失当である。 イ 社会保険庁における健康管理及び被災者の健康管理について落ち度がないこと 社会保険庁の職員の健康管理については,人事院規則等に基づく各種の健康診断が実施されており,被災者も,平成8年度において,一般定期健康診断を受診していた。その結果,平成8年6月25日の検診において,低色素性貧血及び肥満度マイナス25パーセントを理由に,要精密検査となり,同年10月4日における健診では貧血につき経過観察となっていたが,全体として格別健康状態に異常はみられなかった。 また,被災者の勤務していた高井戸庁舎には医務室が設置されて,日常的に職員の健康管理を行っており,被災者自身も数度にわたって受診をしていた。業務センター診療室においては,肉体的な健康のみならず,精神面にも配慮し,平成2年ころから,メンタルも含めた健康相談の実施を月1回行っていたが,被災者が健康相談を受けた記録はない。 ウ 被災者の業務は,時間的にも内容的にも被災者のうつ病の罹患を予期しなければならないほど過重なものということはできない。 エ 被災者の勤務態度は非常にまじめで,不平不満を言わず与えられた仕事をこなしていたため,被災者を優秀な人材として認識していたものの,電話相談係当時,健康面について異常があるとの認識はなかった。被災者のメンタル面での健康相談を受けた記録もなく,不安よりはむしろ積極的,意欲的な姿勢を見せている。 被災者の異常を認識ないし認識し得たのは,平成9年4月4日のE主任あての電話の時点が始めてであった。同年3月末当時における人事係への異動時においては,転勤に伴う通常の不安等の発言は確認できたものの,それ以上の異常は全く確認できていないし,4月4日の被災者の勤務状況や行動から,被災者の異常を知ることはできなかった。結局,被災者の超過勤務状況,健康状態等について,当局は人事係への異動後,自殺前日の平成9年4月4日になるまで認識することはできなかったのであるから,それについての対応を取る暇もなかった。 オ 人事院の判定時においては,被災者の生い立ちや両親との関係,良好な関係にあった祖父が平成8年12月に死亡していること,被災者がFとの交際を始める2,3か月前に交際していた女性との交際の終了で悩んでいたらしいとの事実については,十分検討されたとはいえない事情がある。 カ 労災認定における考慮項目に照らすと,被災者においては,「職場における心理的負荷」の判断項目は,電話相談係当時においてある程度長時間労働が常態化していたこともあって,該当事項はない。人事係への異動は,仕事内容,仕事量の変化があり,負荷は認められるが,被災者の能力,業務困難性からして,業務が特に過大になったとは認められない。一方で,「職場以外の心理的負荷」の判断項目において,親しい存在であった被災者の祖父の死亡は,配偶者や親の死亡と同様の心理的負荷があったと考えられるし,結婚を考えていた女性との交際の破綻も中程度以上の評価が可能である。 したがって,業務と被災者の死亡との間には因果関係は必ずしも認められない。 4 消滅時効(国家賠償請求部分について) (1) 被告の主張 原告らが,国家賠償請求権の主張をしたのは,平成15年7月31日付け訴状によってであって,被災者が死亡した平成9年4月5日から3年以上が経過した時点である。国家賠償請求権には,「被害者又は其法定代理人ガ損害及ヒ加害者ヲ知リタル時ヨリ三年間之ヲ行ハサル時ハ時効ニヨリテ消滅ス」との不法行為の規定(民法724条)が適用されるから,既に時効によって消滅している。被告は,平成16年9月2日の弁論準備手続期日において,時効援用の意思表示をした。 ア 起算点の主張について 人事院による公務災害の判定は,公務により生じた災害であるか等について判断するものであり,国のした行為が違法であるかについて判断をするものでないことは明らかであるから,人事院の判定があるまで違法であるかどうか判然としないため訴えを提起することが困難であったとする原告らの主張は理由がない。 イ 時効の中断の主張について 平成16年3月17日に遺族補償一時金が支払われているが,これは公務災害の補償として支払われたものであり,原告らが本件訴訟で請求する債務不履行及び不法行為に基づく損害賠償請求権の存在を認めて支払ったものとはいえず,承認には当たらない。 ウ 権利濫用との主張について 災害補償制度と損害賠償制度は,目的,要件,効果等を異にする別個の制度であるから,社会保険庁が公務災害であることを認めなかったからといって,不法行為に基づく損害賠償請求について適時における権利の行使又は時効中断措置を講ずることを不可能もしくは著しく困難にさせ,または,これらを不必要と信じさせるような事情があったということはできず,被告による消滅時効の援用が権利濫用に当たるとはいえない。 (2) 原告らの主張 ア 起算点 不法行為一般の消滅時効の起算点は「加害者及ビ損害ヲ知リタル時」であるが,本件については人事院による公務災害の判定がなされるまで加害者の行為が違法であることは判然としなかったのであるから,時効の起算点は平成14年12月25日となり,消滅時効は成立しない。 イ 時効の中断 平成14年12月25日,人事院による公務災害の判定がなされた後,被告は,原告らに対して遺族補償一時金として平成16年3月17日,合計金1009万3000円を支払っている。これは,公務災害に基づくものであるが,損害の填補として支給されるものであるから債務の弁済があったとみることができる。 ウ 権利濫用 本件については,事案の性質上原告側で完全に資料の収集を行うことができず,自ずと公務災害の申請を先に行うこととなった。さらに,社会保険庁における公務災害の申請が認められず,人事院に対して再審査請求を行った経緯があり,被告側の事情で公務災害の認定が延びたという事情がある。公務災害の申請を先行させていた上,その認定に時間がかかった本件においては,消滅時効制度の趣旨は妥当せず,被告側で消滅時効を主張するのは権利濫用である。 5 損害 (1) 原告らの主張 ア 逸失利益 7252万4519円 被災者の逸失利益としては,下記①ないし④の合計金額が相当である。 ① 60歳までの逸失利益 被災者の死亡時の年収は399万203円であり,60歳の定年までのライプニッツ係数が16.711287,被災者が独身の男性であったことから生活費控除割合を50パーセントとして計算した3334万0713円(=399万203円×0.5×16.711287)。 ② 定額昇給 被災者が死亡時から定年時まで毎年37年間の1年当たり14万377円の定額昇給の合計額にライプニッツ係数で中間利息を控除した3218万2081円(=14万377円×229.254662)。 ③ 退職金 被災者において,退職時に支給を受けることができた,退職時の本棒62.7か月分の退職金にライプニッツ係数で中間利息を控除した477万9768円(=46万3600円×62.7×0.16443563)。 ④ 60歳以降の逸失利益 被災者が,67歳まで働いて得られたはずの収入は,60歳から64歳までの男子労働者の学歴計年収に基づいて,60歳から67歳までのライプニッツ係数に基づいて中間利息を控除して計算した222万1957円(=467万500円×0.5×0.951486)。 イ 慰謝料 5000万円 被災者の死亡による精神的苦痛は,5000万円を下らない。 ウ 原告らは,被災者の親であり,上記アイの合計金額の2分の1をそれぞれ相続した。 エ 既払い額の控除 被告は,原告らに対して,遺族補償一時金1009万3000円及び既払い分退職金98万2800円を支払っている。 したがって,原告らは,アないしウの金額より,上記金額を控除した1億1144万8719円を2で除した額(5572万4359円)を,それぞれ債務不履行ないし不法行為に基づく損害賠償請求権として請求する。 オ 弁護士費用 各557万2435円 原告らそれぞれにつき,上記損害額の1割が相当である。 カ 被告の過失相殺の主張は,被災者が自ら症状を悪化させたわけでないことからしておよそ過失相殺の事由たり得ない。 また,当該主張は,口頭弁論終結間際になされたものであり,原告らの反論の機会を奪うような段階でこのような主張を行うことは時機に後れた攻撃防御方法として却下されるべきである。 (2) 被告の主張 ア 原告ら主張の損害は争う。 現在の公務員の給料や退職金等の減額傾向にみれば,退職時において退職金が確実に得られる蓋然性があったとはいえないし,60歳以降において確実に就労可能で逸失利益が発生する蓋然性があったとはいえない。 また,被告は,国家公務員退職手当法に基づき,98万2800円を原告らに支給しているから,その限度において損害はない。 慰謝料についても,被災者固有の個別的要因に起因する側面は否定できないのであるから,交通事故と差異はないし,むしろ,被災者の故意行為が関与する側面からみれば,本人に生じる精神的苦痛が他の場合に比して特に強いという要素はない。 イ 過失相殺 仮に,被告に責任が認められたとしても,被災者の業務は過重といえるものではなかったし,被告は被災者が労務に関して心理的精神的に異常を来していることを知ることはできなかった。また,個人の健康管理は第1次的にはその個人に委ねられているところ,被災者に自覚症状があったのであれば,医療機関等を受診するべきであったし,そのような措置を執ることが困難という事情は見当たらず,まして,業務が過重との認識を有していたのであれば,その削減を求めることができた。 被災者の自殺については,被災者において,うつ病の罹患あるいはその悪化を防止するための措置を講ずべきことを怠った落ち度があるといわざるを得ず,自殺の動機には業務以外の要因もあることから,公平の見地から,民法418条,722条を適用あるいは類推適用して,大幅な過失相殺がされるべきである。 第4 当裁判所の判断 1 当裁判所としては,まず安全配慮義務違反による債務不履行に基づく損害賠償請求について判断する。 上記争いのない事実に証拠(甲1ないし71,乙1ないし25〔書証は全て枝番を含む〕,証人D,同F,原告B本人)及び弁論の全趣旨を総合すれば,以下の事実が認められる。 (1) 被災者の経歴等 被災者は,原告B,原告Cの二男として出生したが,原告らが離婚し,原告Bが刑事事件で服役するなどしたことから,一時期父方祖父母の下で育てられた後,2歳半ころ養子に出された。原告らはその後復縁し,被災者が中学を卒業するころ,被災者を引き取って一緒に生活するようになり,高校を卒業する年までの約4年間共に生活をし,そのころ,被災者と養親との養子縁組も解消した。 被災者は,高校卒業後の平成5年4月1日,社会保険庁に採用され,同日総務部総務課に配属された。同月13日,社会保険業務センターに併任発令され,同年7月には同業務センターに転任となり,業務部業務第1課支払第6係において勤務した後,平成8年4月1日,中央年金相談室相談業務課電話相談係に配属され,平成9年4月1日,総務部庶務課人事係に配置換えとなった。 被災者は,社会保険庁入庁後,寮などで一人暮らしをはじめ,平成8年当時は東京都杉並区内のアパートで一人暮らしをしていた。 (2) 社会保険庁における勤務体制,健康管理等 ア 所定労働時間について 一般職の職員の勤務時間,休暇等に関する法律(平成6年法律第33号)によれば,職員の勤務時間は,休憩時間を除き,1週間当たり40時間とされており,社会保険庁においては,社会保険庁に勤務する職員の勤務時間に関する訓令(社会保険庁訓第3号)に基づき,勤務時間が定められている。通常,職員の勤務時間は月曜日から金曜日までの午前8時30分から午後5時までであり,午後零時15分から午後零時45分までを休憩時間,午後零時から午後零時15分までの間と午後零時45分から午後1時までの間を休息時間としており,日曜日及び土曜日は週休日である。そして,通常の勤務体制とは別に,時差通勤職員として,第1種職員から第4種職員までが定められており,勤務や休憩休息における開始時間,終了時間に差異がもうけ られていた(乙24)。被災者の勤務形態は,月曜日から金曜日までの午前9時から午後5時15分であり,休憩時間は午後零時30分から午後零時45分,これとは別に合計30分の休息時間が定められていた。 社会保険庁における出勤の管理は,各職員毎に作成した出勤簿を勤務時間管理員が管理するものとされており,定時までに出勤したことを証するための押印等を行い,休暇の取得日数及び時間等の必要事項をその都度記入することとされていた(乙23)。 実際には,職員が出勤簿を作成するほか,超過勤務について,超過勤務命令簿を作成し,主務係長や課長が押印をしていたが,事務室の開錠,施錠簿を合わせみると,これに反映されていない超過勤務時間も相当にあったことが認められる。 イ 健康管理について 社会保険庁における健康管理は,人事院規則10-4(職員の保健及び安全保持),社会保険庁健康安全管理規程(社会保険庁訓第2号)に基づいて行われており,健康診断は人事院規則10-4の20条,21条に基づき,胸部X線,血圧,検尿,身体計測,問診を実施項目とする一般定期健康診断を全職員に対し年1回,事務処理機器操作職員全員に血圧,視力,聴力,筋機能及び問診を実施項目とする特別定期健康診断を年2回実施していた。 また,高井戸庁舎においては,日常的な職員の健康管理のために,医務室が設置されており,業務センター診療室は,肉体的な健康のみならず,精神面にも配慮し,平成2年ころからメンタルを含めた健康相談を月に1回実施していた。 なお,人事院規則10-4の5条は,組織区分毎に,職員の健康管理に関する事務の主任者として健康管理者を指名するものとしており,社会保険業務センターにおいては総務部庶務課長がこれに該当し,平成8年から平成9年にかけてはG課長がこの任に当たっていた。 (3) 被災者の担当業務及び勤務状況 ア 電話相談係における業務 被災者が平成8年4月1日から配属されていた電話相談係は,相談業務課の課長,上席相談官のほかに,独任官である年金相談指導官,主任相談指導官等を含む職員13人,コンサルタント11人で構成されており,被災者は,同係における唯一の役席のない係員であった。被災者は,同係の最年少の職員でもあったところ,コンサルタントの中には社会保険庁の職員を定年まで務めたベテランもおり,全員が被災者からみて目上の者であった。同係には専任の係長は不在で,管理係の係長であったD係長が兼任をしていた。したがって,被災者の直属の上司はD係長であり,その上にH課長補佐(平成8年11月以降はI課長補佐)がいて,さらにその上にJ課長がいた。 管理係は,電話相談係,来訪相談係及び文書相談係の連絡調整や,法律改正に伴う業務の取扱いの変更の連絡,その他の庶務的業務を担当する係であったが,電話相談係とはついたてを隔てた同じフロアにあり,平成8年9月に職員1名が退職した後は,H課長補佐(同年11月以降はI課長補佐)とD係長の職員2人,賃金職員2人という構成であった。 電話相談係では,年金加入者等からの問い合わせに対し,20数回線の電話回線で対応し,相談を受け回答するといった業務を行っていたところ,被災者は,毎朝行う磁気カードの配布等職場環境の整備,午前,午後の電話の切り替え,回付票等の確認作業など計18項目の事務のほか,定期的に行う留守番電話の変更・更新,用紙等の補給や文書の保管などの業務,その他コンサルタントらの休憩時間表の作成,弁当表の配布,消耗品の管理,経費の管理,資料の送付・業務連絡の徹底及び新聞・広告の配布などの雑用的業務を担当し,手が空いた時には受給者等からの電話相談の応対にも当たっていた。コンサルタントらが電話相談を受ける中で生じた年金等の支払いに関する疑問は,業務課支払係に配属された経歴をもつ被災者に寄せられるこ とも多かった。 また,被災者は,D係長の指示を受け,管理係における文書のコピー・回覧の配布,管理係の発行する諸通知,連絡事項等の事務の一部及び第1種指定職員の指定簿の作成作業等の一部を担当していた(甲5,6,13)。 さらに,被災者は,電話相談係のK年金相談指導官(以下「K指導官」という。)から,毎朝新聞5紙を閲覧し,年金関係,健康保険関係等業務上必要と思われる新聞記事の切り抜きをし,午前の電話相談業務の開始前に職員らに配布するよう指示されていたことから,午前7時ころに登庁し,それらの作業を行っていた(甲8ないし甲27,甲33)。K指導官は,アルコールが原因で入退院を繰り返すような人物であり,酒に酔った状態で出勤をするなど勤務中に問題を起こすこともあった者であるが,上記新聞の切り抜き以外にも,被災者に対し,種々の雑務を指示することがあった。被災者が早朝から新聞記事の切り抜きを行っていたことについて,当初,D係長は認識していなかったところ,同じフロアの文書相談係の係長から指摘を受け たため,被災者に朝早く来ることはない旨伝えたことがあるが,その際,新聞の切り抜き作業が不要であるとか,他の方法で行うよう具体的な指示を出すことはなく,新聞の切り抜きと配布作業はその後も被災者が行っていた。 D係長は管理係長の席で仕事をしていて,電話相談係で仕事をすることはほとんどなく,被災者との個人的な関係もあまりうまくいっていなかった。そのため,被災者は,アルコール問題のあったK指導官への対応ばかりでなく,多数の口うるさいコンサルタントへの対応も全て自分で行わなければならず,はたから見ていて,係の20数名の面倒を一人でみているような状態であった。 平成8年度には,平成八年度における国民年金法による年金の額等の改定の特例に関する法律(平成8年法律第29号)により年金の自動物価スライドが凍結されたことに伴い,年金等の照会や扶養親族等申告書関係の特別体制が組まれたこと,同年12月には,平成8年分所得税の特別減税のための臨時措置法(平成8年法律第18号)に基づく厚生年金保険,船員保険及び国民年金の年金受給者に対する特別減税に関する還付事務を要したこと,さらに同月,翌平成9年1月実施の基礎年金番号制に関して1億人に上る被保険者や年金受給者に対する基礎年金番号の通知が実施されたことなど,種々の政策に関連し,電話相談係においても,通常時期,通常年度に比べて対応を要する事務が増加していた。この点,被災者の業務であった回付票の点 検に関してみれば,その作成件数は,平成8年3月が1121件であったのに対し,平成9年1月は654件,同年2月は1394件,同年3月は774件であり(乙17),処理数が急増したとは認められないものの,一般的な電話相談処理状況についてみれば,平成7年度は前年比1.02倍の33万3517件であるのに比して,平成8年度は34万4789件,平成9年度は36万8044件とやや増加傾向にあった(乙5)。そして,上記法改正や新制度の導入に関連して必要とされる職員間の連絡事務の徹底や,資料の整理,配布などといった庶務的な事務については,被災者が担当していたため,結果的には被災者の業務が量的に増加していた。さらに,平成8年12月から翌平成9年2月末までの所得税申告用の源泉徴収票の発送,確定申告用 の証明書発行の依頼電話なども合わさって,そのころは,通常時期と比較して,問い合わせの電話が増加していた上,上記のような新制度の発足等に関し,照会を要したり,即答が難しいような問い合わせがあるなどしたため,被災者においては,コンサルタントからの質問に応じたり,直接に電話に応対するなどの業務も増加していた(甲26の2,甲36,甲37の10,同15ないし25,同27ないし30)。 なお,基礎年金番号制の実施に際しては,通常の相談業務とは別に,専用の電話番号を高井戸庁舎及び三鷹庁舎に計130回線設置し,委託した電話オペレーター及び職員による特別体制を組むなどの対応が採られていた(甲37の9・23,乙20)ものの,電話相談係自体には電話回線の増設はなされず,増員もなされなかった。 イ 人事係における業務 被災者は,平成9年3月25日に総務部庶務課人事係への異動の内示を受け,4月1日付けで,人事係に配属された。人事係は,専任の係長がおらず,N人事業務調整官が庶務係長とともに人事係長を併任していた(同人を,以下「N係長」という。)。そのほか,E,L主任の主任2人,被災者を含む係員2人がいて,計5名で構成されていた。したがって,N係長が被災者の直属の上司であり,その上にM課長補佐,さらにその上にG課長がいた。G課長は,前述のとおり,社会保険業務センターにおける健康管理者でもあった。 人事係は,係長を含む2人が転入者であったほか,同係において,4月は人事異動,昇給昇格に伴う事務の多い繁忙期であった。同係での被災者の業務は,昇給・昇格関係資料の作成であるが,被災者は,昇給対象者であった職員300人のうち,106人分の資料作成を担当しており,主に,職員座席表の作成,級号俸別昇給月別氏名一覧の作成,4月昇給昇格対象者一覧の作成,昇給対象者の昇給昇格調書の作成などを行った。昇給昇格調書の作成は4月9日を締切りとするものであったが,被災者の前任者の異動に際して引継書などは存在しなかった(争いがない。)。 被災者は,人事業務は初めてであり,前任者が地方へ転出したため3月25日からの限られた時間で引継ぎをしなければならなかったこと,引継書がなかったこと,係のほかの職員も急を要する作業があるために十分相談ができるような状態でなかったこと,4月9日を締切りとする仕事があったことなどから,仕事に対する大きな不安を抱え,イライラや寝不足に悩まされながら仕事をしていた。 ウ 被災者の業務時間について 被災者の所定勤務時間は,月曜日から金曜日までの毎日,午前9時から午後5時15分の8時間15分であり,そのうち休憩時間が15分,休息時間が30分となっていた(甲52,乙24)ため,休憩時間を除き,1日8時間が所定労働時間と解される。そして,被災者の被災前6か月間における所定労働時間は,被災者が取得した年次休暇(年次休暇3日,半日休暇2日,忌引き2日),特別休暇等を考慮し,下記のとおりと認められる(乙7の1)。 また,超過勤務時間は,超過勤務命令簿,開錠簿,施錠簿を基本として作成された書面,鍵受払及び登庁者退庁者管理簿等(甲30,31,41,71,乙7の2)を総合すると,少なくとも,下記のとおりと認められる。 被災者の被災前6か月における土曜日や日曜日,祝日の出勤については,平成9年3月29日が確認されているのみである。 なお,被災者が平成8年12月19日から平成9年3月27日までの週2回,午後5時30分から午後7時までに任意受講していた英会話研修は,受講は職員個々の希望によるものとはいえ,研修受講命令書に基づいて受講していたものであり,勤務時間として含めるのが相当である(乙7の3,乙22)。 所定労働時間 超過勤務時間 ①平成8年11月 160時間 約28時間 ② 同年12月 124時間 約55時間 ③平成9年 1月 143時間 約71時間 ④ 同年 2月 144時間 約58時間 ⑤ 同年 3月 152時間 約94時間 ⑥ 同年3月29日から4月4日まで(死亡直前1週間) 40時間 約48時間 以上から,被災者の時間外労働は,少なくとも被災直前の1か月で120時間を超え,被災直前6か月の平均でも1か月60時間を超えていた。 (4) 被災者の健康状況,性格等 被災者は,入庁時の健康診断で健康上の問題が指摘されたことはなく,高井戸庁舎医務室においては,平成7年6月19日に自然気胸が発見されたほか,同年10月26日から平成9年1月13日までの間に,胃腸炎,鉄欠乏性貧血,上気道炎,咽頭炎等での受診歴があった。また,平成8年6月25日に実施された一般健康診断において,身長174.2センチメートル,体重50.0キログラムで,低色素性貧血,肥満度が-25パーセントであることで精密検査を受けるようアドバイスを受けていた。 しかし,上記自然気胸は,社会保険中央総合病院において左胸腔ドレーン挿入により軽快した後,一旦は再発したが,胸腔鏡下手術が施行された結果,平成7年7月30日には軽快して退院となっており,その他の傷病
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魔法攻撃力上昇(パッシブ) 使用可能職業 MAG 使用可能武具 全武具 説明 魔法攻撃力が上昇する。 必須スキルレベル ファイアブラストLv1以上 Lv 必要SP 上昇量 必須キャラLv 備考 1 1 % 13 2 19 3 25 4 31 5 37 6 44 7 50 コメント 名前 コメント
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2011/10/10(月) 2011/10/15(土) 22 00スタート 2011/10/22(土) 22 00スタート 予選は4チームの総当りリーグ戦になりますので、総対戦時間は15分×各2試合×3チームで 1時間30分となります。 予選リーグは引き分けがありますので、終了時間は深夜1時頃を予定しております。 2011/10/29(土) 22 00スタート 決勝トーナメントはテンケイルカップ、ファストレイカップともに12チームトーナメントになります。 決勝トーナメントは2試合消化して引き分けの場合、延長戦がありますので 多少試合進行が遅れることがあります。 試合時間は予選と同じく15分、延長戦は10分を予定してます。 延長戦がない場合の終了時間の目安として、準々決勝は23時半頃、準決勝は24時半頃、決勝は25時半頃になる予定です。
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こんばんは!久しぶりの投稿です!約15分絵ですのでクオリティ乙いですね…すみません;; -- ルシャ (2010-06-01 22 53 09) 久しぶりです^^私のこと知らないでしょうけど;シグ可愛いですvv -- 若草 (2010-06-02 16 49 40) こんばんわ!シグかわいいですね(´∀`*)髪のなびきが素敵ですv -- 299 (2010-06-02 22 42 21) 15分ですごい可愛い絵かけてすごいです! -- ぱちゅりー (2010-06-03 16 51 03) 萌えるw^p^ ささっと描いた感じですねwルシャさんみたいにささっと綺麗な線で描けるようになりたいです! -- かっぱ (2010-06-04 00 19 52) はじめまして!!可愛いです!!ムスッとした顔が可愛いですしお上手です! -- 名無しさん (2010-06-04 00 42 46) かかか、可愛いいいっ!!!好きだなこの絵❤ -- 苺 (2010-06-12 14 33 24) 名前 コメント
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極東支部防衛班 タツミタツミのプロフィール NPCとしてのタツミ ブレンダンブレンダンのプロフィール NPCとしてのブレンダン カノンカノンのプロフィール NPCとしてのカノン カレルカレルのプロフィール NPCとしてのカレル ジーナジーナのプロフィール NPCとしてのジーナ シュンシュンのプロフィール NPCとしてのシュン アネットアネットのプロフィール NPCとしてのアネット フェデリコフェデリコのプロフィール NPCとしてのフェデリコ コメント欄 極東支部防衛班 極東支部第二部隊及び第三部隊の総称。 アラガミの討伐任務が主軸に置かれた第一部隊と違い、第二部隊及び第三部隊はそれぞれ拠点の防衛を目的とした任務に就くため、このような呼称をされる。 ちなみに第二部隊は支部及び外部居住区の防衛任務を。 第三部隊はエイジス島の防衛任務が任されている。 なお、ゴッドイーターの人員は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りが恒常的に行われている。 そのため、本来第一部隊所属の主人公が彼らを討伐任務に連れて行くことも可能となっている。 タツミ タツミのプロフィール フルネーム:大森タツミ コードネーム:tatsumi 年齢:23歳 ●人物 極東支部第二部隊所属にして防衛班隊長を務める近接型神機使い。 彼を語るうえでなんといっても外せないのが、オペレーターの「竹田ヒバリ」である。 タツミは彼女に好意を寄せており、アナグラにおける彼との会話や作戦支援スキル後のムービーでは、頻繁に彼女が登場する。 今作では彼のヒバリ好きが更に加速(悪化?)した様子が垣間見えるが、なんのことはない、これまで描写されなかった部分が描写されただけである。 ただ、防衛任務の中心が住民であることをアリサに説いたり、個性派集団(※ブレンダンを除く)である防衛班をまとめあげたりと、 ゴッドイーターとしては非常に有能な男性である。 NPCとしてのタツミ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード --- バックラー 初期装備 壱式 翔鷹 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 大森タツミ 覚悟:Lv10駆除技術:Lv10全体取得AP↑:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり ●戦闘総評 近接型神機使い。 リンドウによく似たスキル構成をしているが、彼と比べて特に乱戦に特化した性能を持っている。 また、唯一の純粋なショートブレード使いであるためすべてのNPCの中で最も状態異常スキルとは親和性が高い。 覚悟を標準搭載しており、ふんばりを含む固有スキルを所持する点から過剰な攻撃力を持つアラガミとの戦闘にも比較的安心して連れて行ける。 それなりに汎用性の高いNPCではあるものの、他のNPCのように尖ったものを所持しているわけではないのが難点。 無心はNPCがスタミナを枯らすことはまず無い上に、近接型である以上乱戦時の攻撃力が上がったところで上昇幅はタカが知れている。 そのため、相当雑魚敵が群れてきて鬱陶しい任務に赴くわけでもなければ取得する必要はない。体力上昇Ⅴのが幾分か有用と言える。 その一方で漢気はふんばりにスタングレネードがくっついてくるお得なスキルなので、難ミッションの際にはつけていっても損はない。 お勧めスキル構成は体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・状態異常スキル・漢気といったところ。 ブレンダン ブレンダンのプロフィール フルネーム:ブレンダン・バーデル コードネーム:brendan 年齢:22歳 ●人物 第二部隊所属の神機使い。 実直な性格で防衛任務を真摯に励む姿が見られる。 おそらく防衛班で最も常識人かつ、まっとうな大人である人物だと言えるだろう。 しかし、いかんせん常識人過ぎることが災いしてか、若干影が薄くなりがちな傾向にある。 GEBのムービーやヒバリとの関係性でプレイヤーに対して非常に強い印象を残したタツミや、 誤射やその愛くるしい性格で今やゴッドイーターシリーズの人気キャラクターと言っても差支えの無いカノンと、 同じ部隊に突っ込まれてしまった故なのだろう。 もっとも、第三部隊の面々は彼ら以上に個性的ではあるのだが……。 今作ではタブレットにゲーム機能があることを知らなかったりと真面目ゆえにどこか抜けてる一面が発覚する。 NPCとしてのブレンダン ●使用神機 ブレンダン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-10溜め動作速度:Lv10条件無視 クリア時間:Lv10トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ●戦闘総評 他の近接型と比べて飛びぬけて弱いわけではない(むしろそれなりに優れた構成をしている)が、対抗馬であるソーマの選択外・固有アビリティに一切の無駄がなく 優秀すぎるため、相対的に同じバスターブレード使いのブレンダンはやや不遇な立ち位置においやられている。というか、現状ほとんど劣化ソーマでしかない。 例えば被ダメージカットⅣ・体力上昇Ⅴ・実直・面目で埋めた場合、固有アビリティ二種と駆除技術Ⅱ・乱戦時攻撃力上昇Ⅱをつけたソーマとほとんど変わらず、 固有アビリティをつけないのであれば、それこそ完全なソーマの劣化になってしまい、アネットのようにリンクバーストを使用出来るわけでもないのが非常につらい。 強いて言えばチャージクラッシュを強化する「近接特殊攻撃威力」が標準搭載されているのが強みと言えるだろうか。 カノン カノンのプロフィール フルネーム:台場カノン コードネーム:canon 年齢:19 ●人物 極東支部第二部隊所属の遠距離型神機使い。 普段は温厚で虫も殺さないような性格をしている。 趣味はお菓子作りで、見栄えはあまり良くないようだが、とても美味しいらしい。 助けてもらったお礼に、とソーマに手作りのクッキーをプレゼントしたことも。 また、自身の能力に不安を抱いており、作戦支援スキル後のムービーでは主人公に射撃の相談を打ち明ける姿が見られる。 そんな健気で一見荒事には似つかわしくないカノンだが、 ミッション中になると他のどのNPCよりも好戦的な性格に変わる。 NPCとしてのカノン ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 台場カノン ホーミング不能:Lv10トリガーハッピー:Lv10報酬確率↑:Lv10誤射抑制:Lv-1 --- --- 最初から所持 台場カノン 節約:Lv10爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ ●戦闘総評 一言で済ますのであれば、火力も誤射もいつも通り。 最初から強化弾や消費OP節約スキルを二つとも選択外アビリティで所持しているため拡張性が高く、耐久二枠に回復弾をセットしてもまだ枠が余る。 さらに強化弾を追加しても良いが、状態異常弾をつけるくらいなら素直に近接型NPCに任せたほうが良い。 また、詳しくは後述するが「識別爆発弾」については非推奨。つけても大した効果は得られず、枠の無駄になってしまう。 仮にプレイヤーが「受け渡しバースト化」によるバーストの維持を頻繁に行うのであれば、固有アビリティのどちらかで埋めることを推奨。 そうでなければ属性強化系アビリティが良いだろう。 お勧め構成は、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・回復弾系アビリティ・真心or必死。 回復弾がいらないのであれば、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・真心・必死といったところ。 バースト化を前提にしないのであれば、真心や必死は自由枠でOK。 ●誤射について さて、アビリティ・スキル的には非常に優秀な彼女だが、シリーズ恒例の誤射がついて回るのが一番の問題。 選択外アビリティに「放射弾」が存在する(つまり外せない)せいで、近接形態で敵に張り付いて戦っていると非常に高頻度でふっ飛ばされる。 捕喰成功し、神機を下げている最中であってもふっ飛ばされる。 ホールド中、チャージクラッシュを解き放つ瞬間であろうとふっ飛ばされる。 ダウン中にラッシュを掛けに行ったら後ろからふっ飛ばされる。 とにかく、射線上に誰がいようが状況を選ばずにぶっ放すため、総合的に別の神機使いを連れて行った方が早く終わったんじゃないか?と思えることもしばしば。 ただ少なくともその行動原理は至って単純なものであり、彼女は意図的にプレイヤーを狙っているわけでは無く、最もダメージが有効に入る部位に 有効射程ギリギリから弾を撃っているだけなので、それこそ射線上に立つことを避けて戦闘を行えば誤射は限りなく減らすことも可能。 (仮に気を付けても避けられない事故は一定回数あるのだが。) また「識別爆発弾をつければ誤射抑えれるんじゃね?」と思えるかもしれないが、仮にバレット追加系アビリティをつけても放射弾を撃つのを止めないため誤射の抑制につながることはない。 「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 世のドM男性にとって期待の星である彼女だが、オンラインで知らない人とマルチプレイする際には彼女を同行者に選ぶ前に他の参加者から一度許可を取った方が良い。 世の中には吹き飛ばされるのが好きなドMばかりで無いことを推して知るべし。 補足 ちなみに本作でのオラクルリザーブは新型神機に試験的に採用されたという設定を持ち合わせており、カノンは使うことが出来ない。 別項でもさんざん触れることになるが、今作は固有アクションとスナイパーの弱点補正を除けば銃身パーツのカテゴリーによる差異が連射能力と一部弾種の消費OP量だけである。 連射速度は言うまでもなくブラストはぶっちぎりで最遅で、消費OP量の面でもブラストは他銃身と比べて消費が重い。 その結果、今作で彼女が使用する神機はすべてにおいて他銃身パーツの下位互換でしかなかったりする。 まぁ、そのような足枷があってもなお彼女の万能性に比肩することのできる遠距離型NPCは存在しないのだが。 カレル カレルのプロフィール フルネーム:カレル・シュナイダー コードネーム:karel 年齢:19 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 思ったことを包み隠さず口に出す性格をしている。 少々厭味ったらしい面が目立つが、後述のシュンと違い、実力を示した人間のことはきちんと認めることが出来る少年。 同じ部隊のシュンとはウマが合うのか一緒にいることが多いが、彼の大言壮語には少々辟易気味の様子。 意外とファッションには五月蠅い。 ちなみにシュンと同じく守銭奴だが、借金をしている様子はない。 NPCとしてのカレル ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 最初から所持 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 ●戦闘総評 最初から猛毒弾+Sを所持した遠距離型神機使い。 手数の多いアサルトと状態異常弾は非常に相性が良い。 防衛班の中では、カノンと比べて爆発力には欠けるが安定感があるのが何よりの魅力。 コウタと比べると、こちらは所持する弾の特性上(パーソナルアビリティなどで変更できない部分)、一発一発の火力が非常に高いのが特徴。 連射弾を常に撃ち続けるため、怯みによるアシストもそれなり。 序盤ではサクヤの次にお勧め出来るNPCと言える。 素のままでも全NPC中で二番目に火力が高く、トリガーハッピーと節約をつけた際の純粋な火力は恐らく全NPC中で最も高いが、 標準搭載しているスキルに耐久を伸ばすものも火力を伸ばすものもなく、固有スキルも何かに特化しているわけではないので耐久と火力の両立が難しい。 トリガーハッピー+節約+強化弾丸系アビリティをつけて火力に特化させればNPCにあるまじきすさまじい火力を発揮してくれるが、 難易度13・14の大型アラガミを相手取ると連続攻撃で簡単に沈んでしまう。 特にアサルト使いは位置取りと手数の関係上ヘイトを非常に集めやすいため、近接型と同程度の耐久系アビリティは確保しておきたい。 すると、アビリティ構成は 狡猾orトリガーハッピー+強化弾丸系アビリティ+耐久アビリティ2種(ふんばり・体力上昇・ダメージカット系の中から二種) の4つで埋めることになり、回復弾系アビリティはつける余裕がない。 仮につけたいのであれば、耐久アビリティをふんばり一つに絞り、浮いた一枠にセットすることになる。 しかし、今作は特に連続攻撃を使用するアラガミが多く、ふんばりのみだと安定しない場面が多いのであまり推奨できない。 ジーナ ジーナのプロフィール フルネーム:ジーナ・ディキンソン コードネーム:gina 年齢:22 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 他二人のように金銭にあまり執着はない模様。 その代わり独自の哲学を持っているようで、 アラガミとの戦闘それ自体を楽しんでいる節がある。 また、女性陣がいずれもグラマーな今作においてスレンダーな胸をしている稀有な存在。 NPCとしてのジーナ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ ●戦闘総評 運用の難しい選択外アビリティを所持し、サクヤが最初からそれなりに戦えるアビリティ構成をしているせいで序盤-中盤は特にその陰に隠れがち。 そもそも彼女はコウタと同じように複数のアラガミにヒットさせることが可能な代わりに火力の低い貫通弾を使用するせいで、単体火力においてもサクヤに大幅に劣る。 遠距離型の性質上分断役に不向きなためにハイドアタックを有効に使える機会も少なく彼女がその実力を発揮出来るミッションは少ない。 しいて言えば雑魚の入り乱れるミッションにやや適性があると言えるくらいだろうか。 恐らく現時点では最も不遇なNPC。 中型以上のアラガミ素材を集める為に、作戦支援スキルの結合崩壊報酬追加目当てでソーマと共にミッションに連れて行くという働かせ方もあるか。 シュン シュンのプロフィール フルネーム:小川シュン コードネーム:shun 年齢:18 ●人物 極東支部第三部隊所属の近接型神機使い。 第三部隊の口が悪い毒々コンビの片割れ。 プレイヤーとの会話で何かと自分が上であることを主張したり、格上であるリンドウのことを「逃げ足が速い」と評したり、 圧倒的に不利な状況で出された撤退命令に不服を申し立てる等、負けず嫌いな面が目立つ。 ただ作戦支援スキル後の会話で、無邪気な面が描写されるようになり、 リメイク前の「ただの口が悪い嫌な奴」といった印象は随分緩和されている。 カレルと同じく守銭奴のようだが、借金の存在を明言しており、今作ではなんと内職をやっている姿が拝見できる。 NPCとしてのシュン ●使用神機 シュン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード --- バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 獄爪 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 小川シュン ヴェノム:Lv10奉仕の心:Lv-10消音:Lv10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 最初から所持 小川シュン スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 ●戦闘総評 全NPCの中で唯一選択外アビリティにヴェノムを持つ旧型神機使い。 ブレンダンと同じく、近接型としてはアタッカー寄りのアビリティ構成をしている。 ヴェノム付与による定数ダメージが何よりの魅力だが、良くも悪くもそれが全て。 分断役を任せれば、逃げ回りながらチクチクと突っつくことでヴェノムによる定数ダメージも稼げるんじゃないか? と思われるかもしれないが、耐久を底上げするアビリティを初期状態では何一つ持ち合わせていないため、素のままで単独で分断役を任せるには少々不安が残る。 終盤には童心をつけていけば単独行動の際はヴェノムで効率よくダメージを稼ぎ、集団行動の際にはトラップでホールドを狙い、 回復アイテム追加所持で継戦能力も高く、ピンチの際には回復柱でのサポートもしてくれるといった、他のNPCにはできない器用万能な動きも出来るようになる。 そのため、ほかのNPCと差別化を狙うのであれば童心は必須。(強みがヴェノムのみだと、固有アビ+ヴェノムⅢをつけたソーマの劣化になる可能性があるため) イノセンスは捕喰体力吸収がよっぽどほしいわけでもないのであれば付ける必要はない。 お勧めアビリティ構成は、体力上昇Ⅴ・被ダメージカットⅣ・童心・自由枠。 自由枠には状態異常アビリティを入れても良いし、耐久を伸ばすアビリティをつけても良い。相手に応じて切り替えていきたい。 アネット アネットのプロフィール フルネーム:アネット・ケーニッヒ コードネーム:anett 年齢:16 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 タツミ率いる第二部隊の新たなメンバー。 ゴッドイーターになったばかりで力を持て余し気味なのか、度々極東支部の備品を壊す姿が見受けられる。(本人の故意によるものではない) 所属したばかりの頃は、少々頼りの無い面が目立つが、主人公や第二部隊の面々と任務をこなしていくうちに少しずつ成長していく。 NPCとしてのアネット ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード アサルト シールド 初期装備 ミズチ 弐式 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 全力攻撃:Lv10体力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 移動速度:Lv-5近接偏重:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ ●戦闘総評 ソーマ以外で唯一体力Lv10を選択外アビリティに持つ神機使い。 新型ではあるものの、選択外アビリティに近接偏重を所持してしまっている点から、銃モードを攻撃に使うことは無い。 イメージとしては、リンクバーストも行ってくれる旧型神機使いといったところ。 その耐久と攻撃力から並の旧型よりも前線維持係には向いており、元々体力が高いため被ダメージカット系アビリティを付けるだけで非常に硬くなる。 近接に偏重しているので、近接系状態異常付与との相性も良い。 彼女はチャージ捕喰にミズチを採用しており若干離れた位置からもチャージ捕喰も可能なので、それをアシストし同時にチャージクラッシュの頻度上昇にも繋がる溜め短縮系のアビリティも出来るだけ入れたい。 ただ複合スキルがそれほど優秀ではない点が唯一の欠点。 フェデリコと違い、足の遅さが致命的な欠陥になる場面もまずないので、豪放磊落は駆除技術がどうしても欲しいミッション以外ではつける必要はない。 全力攻撃によるスタミナ切れが危ぶまれるかもしれないが、NPCはそもそもスタミナが切れるまで敵アラガミに張り付いて攻撃することはないので、度胸も不要。 これら二つを付けるくらいなら、ホールドⅢを一つつけてもう一つ彼女と相性の良いアビリティ(溜め時間短縮や体力回復系等)をセットした方がよっぽど活躍できる。 そのため、アビリティ構成はダメージカット系・状態異常系・溜め短縮・自由枠で運用するのを推奨。 自由枠には体力回復系アビリティでも良いし、リンクバーストの頻度を上昇させるアビリティを付けても良い。 分断役・囮役としては近接型耐久最高峰のバスター使いであるソーマに少々見劣りするが、リンクバースト可能な点や素の火力が上である点から十分に差別化は可能。 また、フェデリコと彼女は開始場所がバラバラだと、命令しない限りその場から動かないので気を付けてほしい。 フェデリコ フェデリコのプロフィール フルネーム フェデリコ・カルーゾ コードネーム:Federico 年齢:17 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 カレル率いる第三部隊の新たなメンバー。 アネットと比べて防御にばかり気を取られ、攻撃面が疎かになるきらいがある。 だが、潜在オラクル活性化能力が非常に高く、新種のアラガミと対峙しても異常偏食場から受ける影響が少ない。 配属されたてのためか、神機の切り替えにもたつくことが多い。 NPCとしてのフェデリコ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 ゼクスホルン 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 覚悟:Lv10救命対象バースト化:Lv10報酬確率↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 器用:Lv-5 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 70 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 2 300 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 4 600 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 70 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 2 300 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 4 600 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 25 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 125 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 --- --- 最初から所持 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 700 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 70 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 700 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 35 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 2 250 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 100 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 4 700 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 100 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 4 700 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ(最初から条件クリア扱い) 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 2 250 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 1 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 1 100 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 2 700 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 1 20 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 1 100 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 2 700 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 2 50 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 2 150 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 4 800 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 250 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 250 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 250 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 250 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 300 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 300 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 150 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 1 300 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 700 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 70 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 200 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 1 350 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 4 800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 150 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 1 300 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 2 700 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 300 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 1 350 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 1 350 回復放射弾 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり ●戦闘総評 防御面に偏重したスキルを持つ新型神機使い。 固有複合スキルが全て耐久力に紐づけられたものであり、体力Ⅴと合わせて使用した際にはNPCの中でもトップクラスの粘り強さを発揮する。 特に攻撃力の高いアラガミ相手に真価を発揮するNPCであると言える。 但し、それほどアラガミの攻撃が激しくないミッションに連れて行ってもその防御力を持て余すことが多い。 基本的に彼の高水準な防御性能は複合スキルに依存しているため、運用する際には複合二種+体力Ⅴはほぼ必須。 最後の一枠には、スナイパーの専売特許でもあり消費が大きく近接形態への切り替えを促すことのできる結合阻害弾などがお勧め。 地味に受け渡し最大レベルのアビリティがLv2なので、この取得方法でもリンクバースト要員・劣り要因・サポート要員として十分に活躍できる。 コメント欄 編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 コツさえ掴めばカノンの誤射はだいぶ減るから、そのことを書いて欲しいかな。彼女の位置を常に把握しておいて、彼女の射線に対して垂直方向から攻撃するとか、攻撃中の彼女のそばに寄らないとかすれば吹っ飛ばされることはかなり減る。もちろん、それだけやっても事故は起こる - 名無しさん 2015-10-26 07 22 05 途中加入の二人はまだか… - 名無しさん 2015-11-02 18 13 53 アネットの鈍足は固有の金アビリティで相殺できるようになった。 - 名無しさん 2015-11-03 18 54 25 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 09 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 39 まだ難易度9だからアビリティを載せられるのはもっと後になると思う。まとめてやらないと時間がかかってしょうがないのだ、許せ。 - 名無しさん 2015-11-06 20 53 44 文章いいんだけど、時々誤用あるね。 - 名無しさん 2015-11-12 06 40 09 ミスった。「推して知るべし」な。図るだと企んでる。遊び心のあるいい文章だからうるさく言わせてもらいました。めんご。あと、アネットとフェなんとかはゲームクリアくらいのタイミングで新兵卒業する。確か離れても動けるようになってたはず - 名無しさん 2015-11-12 06 43 54 その場待機優先が残ってるのに勝手に動くようになるもんなのかな - 名無しさん 2015-11-12 23 46 25 射線上に立つなとおっしゃるので、背後に立ってカノンちゃん様を盾にサイズ咬刃展開していると結構ダメージ稼げるのですが、姫はサッとステップアウトなさるので、自分がアラガミ攻撃もろに真正面からくらうはめになります。つまり、ちゃん様はそういう位置で攻撃なさる、しかも回避能力がお高い。というこうとですね - 名無しさん 2015-11-15 12 32 16 ということですね(ミスった恥ずかし) - 名無しさん 2015-11-15 12 37 04 NPCは全力つけてもスタミナ切らさないみたいに書いてあるけどたまに全力つけたソーマがスタミナ切らしてるのみるわ、頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-11-18 23 52 43 ジーナのハイドアタックを活かすなら、バレットは貫通破壊弾Lが一番かな。 - 名無しさん 2015-11-26 18 28 06 ハイドアタックに同一モジュールなら全部適用される仕様なんてあったっけ?ないならむしろ1発あたりのダメージが下がる貫通破壊弾はむしろ相性悪いのだが。 - 名無しさん 2015-11-26 20 04 38 もしそうなら、貫通破壊弾の利点は手数の減少による - 名無しさん 2015-11-28 15 02 00 途中送信すまん。手数の減少でヘイトの上昇が抑えられることかな。でも、モジュール1個あたりにヘイトが設定されてるなら、実質スキル枠を圧迫するだけってことになるね… - 名無しさん 2015-11-28 15 05 04 カノンがオラクルリザーブするところ見たんですが他に見た人いますか? - 名無しさん 2016-04-24 20 38 12 ずっと連れ回してるが見たこと無い。アバターと間違えたか、あるいは2RBをやってたとかじゃないか? - 名無しさん 2016-04-24 23 08 06 マスク・ド・オウガはオラクルリザーブするので、そちらと見間違えた可能性はありませんか? - 名無しさん 2016-04-25 18 25 42 マスク・ド・オウガってリザーブすんの!?知らんかった…… - 名無しさん 2016-04-26 00 04 05 リッザーブッしよう、君のために - 名無しさん 2017-10-15 18 32 16 アネットの選択可能アビリティのリストですけど、ホールド付与Ⅱは最初から所持ではないですね - 名無しさん (2021-11-27 02 39 54) 名前
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1768.html
O-15 1黒 ソーサリー O-15をプレイするための追加コストとして、好きな数の人間とウィザードの組み合わせを生け贄に捧げる。 これにより生け贄に捧げられた数に等しいアーティファクトを対象とし、それを破壊する。 34版の204 カード名は誤植の可能性がある。O-157が正しいのでは?
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1916.html
ユーフォロイド(OCG) 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻1200/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 [[デッキ]]から攻撃力1500以下の機械族モンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 リクルート ロイド 上級モンスター 光属性 機械族 機械族補助 関連カード ユーフォロイド・ファイター(OCG)
https://w.atwiki.jp/mabimagi/pages/40.html
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