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21 29 (GM) それでは、セッションを始めたいと思います。よろしくお願いします>ALL 21 29 (レン) よろしくお願いいたします。 21 29 (ラティーナ) よろしくお願いします~ 21 30 (アルセン) よろしくお願いします~ 21 30 (アリシア) よろしくお願いします~ 21 30 (リモーネ) よろしくお願いします。 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 31 (GM) 『妖魔の巣穴』 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) ★ハーヴェス王国、『剣の世界亭』 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) さてさて、ここは冒険者の宿『剣の世界亭』 21 32 (GM) 今日も今日とて暇を持て余している冒険者さんたちでいっぱいです 21 32 (GM) 何せ、今は夏! サマーバケーションの時期!! 21 32 (GM) 21 32 (レン) 夏休み風習あるんだ!?(笑) 21 33 (アルセン) ありそうな気がする(笑 21 33 (GM) うだるような暑さにモンスターも外はうろつかなくなります(一部を除く(笑) 21 33 (レン) わりとリアルだった!w 21 33 (アルセン) ザムエル賢者学院って魔法学院がハーヴェスには(公式設定で)あるから 21 33 (ラティーナ) あぁ…確かにあるなぁ 21 34 (アルセン) アンデッドは喜んで外うろつきそうだなぁw(夜限定で)<夏 21 34 (レン) w 21 34 (GM) 冒険なんかするより実家に帰省したり、いちゃいちゃらぶらぶと海に出かけたりするんだよ。くそう 21 34 (ラティーナ) 夜はどこでも肝試しが出来るね★ 21 35 (アルセン) リアル肝試しw 21 35 (GM) GMは盆も仕事じゃい(笑) 21 35 (レン) おつかれさまです(笑) 21 35 (ラティーナ) ありゃりゃ…GM強く生きて 21 35 (アルセン) 同じく平日は私も(涙<仕事 21 35 (GM) そんなこんなで、皆さんはうだるような暑さを避け。店の中でぐーだぐだとしている訳です>ALL 21 36 (GM) さぁ、RP開始だ!(キリッ 21 36 (アルセン) アルセンは使い魔の猫と仕事閲覧してよう(笑 21 37 (アルセン) 「うーん…いい依頼がないなぁ‥‥「子猫の世話」、「サンダーバード戦利品売却価格交渉」、「看護師補助急募」‥‥どれも今一つというか」 21 37 (レン) 割と元気です。こそっと調理場を借りてどk……もとい前衛的な料理を作ろうとして店主さんか給仕さんにつまみ出されたりしてます。 21 38 (アルセン) 「昨日見た『悪路魔神デミアンの追跡調査依頼』はもう先に受けられて出発したみたいだし‥‥」 21 38 (GM) もちろん、このメンバーは知り合いでも初対面でも構いません 21 39 (ラティーナ) 季節関係なく超元気です。適当なテーブルについて好物である葡萄のジュースを頼んで飲んでますね。 21 39 (GM) ヴァッシュ「あちーな……魔動冷風機(クーラー)が欲しくなる季節だぜ」うちわパタパタ 21 39 (アリシア) 「……~~~~っっ。アリシアさん、撃沈! かき氷、お前には負けたよぉ」かき氷食べて、頭きーんとしてます 21 39 (リモーネ) 「さすがにこの暑さは堪えますねえ……」頭のレモンの花もしおれ気味 21 40 (レン) リモーネさんとは前にご一緒したね。ほかの人は初対面か見かけたことがある、くらいの認識でいきます。 21 40 (ラティーナ) 「ふぅ…やっぱりおいしいなぁ…」 21 41 (GM) ヴァッシュはカウンターで依頼の書類整理とかしてますね「んー……そういや、この依頼。まだ残ってんなぁ……」 21 41 (ラティーナ) リモーネさんとは一緒になりましたねぇ~ 21 41 (アルセン) 「暑いな、確かに‥‥そういえばマスター、昨夜掲載されてた依頼の『夜中に爆音立ててラブソング歌うゴーストの退治依頼』ってもう解決済み?」 21 41 (レン) 「買えばいーのにー。買っちゃおうよー?」>ヴァッシュ 21 42 (アルセン) 結果はGMさんに一任しますw<ラブソングゴースト 21 42 (ラティーナ) ある意味ホラーや…w 21 43 (アルセン) あれ、マジでこれネタにしたくなってきたぞ(笑<ラブソングゴースト 21 43 (GM) ヴァッシュ「あぁ、あれはどっかの店の連中がドジ踏んだらしくて……」答えながら、ハタと。止まる>アルセン 21 43 (アリシア) 「……しかしアリシアさんは何度でも蘇るさっ。うぉぉ、かき氷ー。しゃくしゃくしゃく。ふにゃぁぁぁ。……うぅ? 店主さん、依頼かなー……?」 21 43 (アルセン) 「ン?どうしたの?」>ヴァッシュに 21 43 (GM) ヴァッシュ「今、暇な連中で仕事したいのいるか―?」>ALL 21 43 (アルセン) 「暇っていえば暇だけど‥‥」 21 44 (アリシア) 「うんうん、キーンとしてるアリシアさんにお任せだよー。はぅあぁぁ」何か唸って頭を抱えながらヴァッシュの近くまで行きます(笑) 21 44 (レン) 「やってもいいよー。かわりに後で厨房かしてー☆」← >ヴァッシュ 21 44 (リモーネ) 「暇といいますか、暑さにしおれているだけというか……」 21 44 (アルセン) 「あれ?アリシア?しばらくぶりだね」 21 45 (ラティーナ) 「ん!?仕事!?はいはーい」耳がぴくっ動いて元気よく返事する 21 45 (GM) ヴァッシュ「断る」キリッとして>レン 21 45 (レン) 「えー(笑) ざんねーん。じゃあ普通にやるーう」 21 45 (GM) ヴァッシュ「報酬が微妙で、ずっと余ってる依頼があるんだが……」>ALL 21 45 (レン) 「おもしろそう?」 21 45 (アルセン) 「どんな依頼?」 21 45 (アリシア) 「お久しぶりだねー。ちょっと今、頭がキーンでちょっとかなりピンチなアリシアさんだよー……。うん、だいぶ治まって来たね、にしし」 21 46 (ラティーナ) うんこれデジャブというかほぼ確信してる 21 46 (アルセン) 「相変わらず元気そうで何よりだよ、また依頼で一緒出来そうだ,、よろしく」>アリシア 21 46 (アリシア) 「はーい。よろしく~」<アルセン 21 46 (GM) ヴァッシュ「先日、うちで農場のゴブリン退治に行った連中が。隠れた洞穴を見つけてきたんだ、その中にいるかもしれない妖魔の退治だな」 21 47 (ラティーナ) で す よ ね 21 47 (アルセン) あれ?もしかして続き物? 21 47 (ラティーナ) 「あ、それって私達が行ったやつですよね?」>ヴァッシュ 21 47 (リモーネ) 「ああ、あの……謎の食材を栽培していた」ニラがわからなかったセージであった 21 48 (アルセン) 良いなそういうの。他の冒険者達の結果が影響するタイプのシナリオ、PL的に大好物です♪ 21 48 (GM) ヴァッシュはラティーナとリモーネを見て「あぁ、そういやお前らが行ったんだったな」頷いて 21 48 (レン) 「へー。ってことは遺跡じゃないにしろ未踏破ゾーンってこと? わー、やるやる。興味ある」 21 49 (アルセン) 「うん、興味あるよね、その奥にさらに未踏破の遺跡があるかもしれないし」 21 49 (アルセン) 「特にこの辺り近郊は、魔動機文明時代の地下鉄道の痕跡とかが多いらしいしね」 21 49 (GM) ヴァッシュ「だがあれっきり、農場にはゴブリンの姿は見なくなったそうだ。だから、依頼元がギルドしかない」 21 49 (ラティーナ) 「あの時は本当にはじめての依頼でしたからねぇ~」 21 50 (レン) 「ギルドってばビンボー?」悪戯気にw 21 50 (GM) ヴァッシュ「ギルドの依頼は成果報酬制だ。中にいる妖魔を倒して、それと引き換えに報酬を得る」 21 50 (アルセン) 「ハーヴェスのギルドはそこまで貧乏じゃないと思うけど‥‥まぁ本部とはさすがに違うと思うけど(笑」 21 51 (レン) 「あっはははw からかっただけだよ? いつもこんな感じ。きみ、真面目だね!」にこにこ >アルセン 21 51 (GM) ヴァッシュ「誰も困っている報告がない所に金は出さないだろ」 21 51 (GM) ゴブリン一匹30Gとかっていう感じの依頼なのです>ALL 21 52 (アルセン) 「まぁ未踏破の遺跡があるにしろ無いにしろ、前の依頼で倒した魔物たちの隠し財産とか宝物があるかもしれないし、無いにしてもそれだけで退屈しのぎにはなるから 受けて損はないと思うよ」 21 53 (アリシア) 「にしし、妖魔の洞穴に突撃大訪問。楽しそうだね~。うん、受けるよ~」 21 53 (GM) ヴァッシュ「まー問題なのは、あんとき行ったお前ら以外。何かがいるって報告がない所なんだわ。だから誰も受け手がいなくてなー」 21 53 (アルセン) 「あはは、まぁ僕は魔術師だから、よく真面目過ぎるって言われるけどね(苦笑」>レン 21 53 (レン) 「んー、下手したら弾代だけだ赤字だけど。まー何とかなるでしょ! それに楽しそうだし! 発見物あったら貰っていいんだよね!」 21 53 (アルセン) 「少なくともいい鍛錬になるんじゃないかな」 21 54 (GM) ヴァッシュ「持ち帰ったものはギルドが買い取るか、お前たちが所持するか好きに決めていい。ただし、報告は必要だ」 21 54 (アルセン) 「魔物がいなくても冒険者としての訓練にはなりそうだよ、探索とかそのあたりの」 21 54 (ラティーナ) 「あの時とは違うからね!頑張るぞ~」 21 55 (リモーネ) 「なるほど……農場が近くにありますし、きちんと調べておきたいところですね」 21 55 (アルセン) 「あ、もちろん危険な神紀文明時代のシロモノとかあったら報告はもちろんするけど、触らず置いてくるからね?」>ヴァッシュ 21 55 (アルセン) 「まぁそんなものがゴロゴロしてるわけないけど(笑」 21 55 (GM) ヴァッシュ「んじゃ、受ける奴は……」依頼の書かれた羊皮紙を出して「この下に署名な」>ALL 21 56 (アルセン) 「おっけ、じゃあ受けるよ」と言って羊皮紙に署名しつつ 21 57 (アリシア) 「はーい。さらりらりらさらー。――はい、署名したよ~」 21 57 (レン) 「はぁーい!」勢い良く手を挙げて、魔動機文明語(母語)でかきかけて怒られたいです 21 58 (リモーネ) 「……では」署名かきかき 21 58 (GM) 署名はサインなので、何語で書こうが怒らないよ 21 58 (ラティーナ) 「私も~」署名かきかき 21 58 (レン) 不発だった!(笑) 21 58 (アルセン) 無駄に魔法文明語で書く人もいそうw2.0ならハイマンとかがやりそうだけど 21 59 (レン) もちろん悪戯だったのだけど、そのまま書ききっておきます(笑) 21 59 (アルセン) レン君面白いなw 21 59 (レン) ありがとうw 21 59 (GM) ヴァッシュ「5人か……ま、バランスもとれてそうだし大丈夫だろう。現場は以前行った者たちに案内してもらえ、気を付けてな」>ALL 22 00 (アルセン) 「じゃあこのメンバーで、みんなよろしく」>PCALL 22 00 (ラティーナ) 「はーい、道案内任されたよ~」 22 01 (レン) 「はぁーい、よろしくぅ! 僕はレン。射手だよ」 22 01 (ラティーナ) 「と言うことでまたよろしくねリモーネさん!」嬉しくて尻尾ブンブン振りながら抱きつく 22 01 (GM) ここで初めての人は互いに自己紹介してねー 22 01 (アリシア) 「アリシア・リッジウェイだよ。よろしくね~」 22 02 (アルセン) 「僕はアルセン、見ての通り、魔術師でソーサラーの魔法使うよ、マギテックの心得も少しあるけど、よろしく」 22 02 (ラティーナ) 「あ、初めましての人に自己紹介しないと私ラティーナ、気軽にラティって呼んでね!」 22 02 (リモーネ) 「リモーネ・サントゥールといいます。よろしくお願いします」 22 04 (GM) さてさて 22 04 (GM) 自己紹介が済んだら、一気にシーンを飛ばしちゃいますよ 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) ★農場の枯れ井戸 22 05 (GM) 22 05 (GM) 22 05 (GM) さてさて、皆さんは農場に到着 22 05 (GM) 22 05 (レン) 「のどかだねー」 22 05 (GM) 一面がニラ畑でニラ臭いです(笑) 22 05 (レン) 「でもくっさいねー(笑)」 22 05 (ラティーナ) 「とうちゃーく!!久々に来たなぁ~」 22 06 (アルセン) 「まぁ地方の村らしくてのどかでいいんじゃないかな(笑」 22 06 (GM) 農場の人「おや?」ニラを収穫している農場の人が君たちを見かける「冒険者さんたち、どうなさったんです??」 22 07 (GM) 2d 農場の人 22 07 (GM) GM -> 2d = [2,4] = 6 22 07 (アルセン) 6人くらい働いてる? 22 08 (GM) 農場の人「あぁ、ゴブリンたちを退治なさった方たちじゃ」>ラティーナ、リモーネ 22 08 (GM) 覚えていてくれたみたい(笑) 22 08 (アルセン) 「あ、結構有名になってるんだ?」前回依頼受けた人達見つつ 22 08 (ラティーナ) 「あ、お久しぶりでーす!元気してましたか?」>農場の人 22 08 (レン) おーw 22 08 (アリシア) 「うんうん、退治なさった方たちの帰還だよー。あ、私は初めましてー」 22 09 (リモーネ) 「お久しぶりです」まず一礼 22 09 (GM) 農場の人「あれ以来ゴブリンも出なくなり、見てください!」しげしげと立派に育ったニラを見せつつ「こんなに立派なニラが!」 22 09 (アルセン) 「これなら市場に出荷すればいい価格になりそうだ」ニラ見つつ 22 09 (ラティーナ) 「おぉ~それはよかったです!以前報酬で頂いたニラとてもおいしかったですよ!」 22 09 (レン) 「この臭みを使って何かできないかな……」 22 10 (レン) ダークマター的意味で。 22 10 (アルセン) 「さらに紅茶があればなお良し!」 22 10 (GM) 農場の人「それは良かった……で、今日は……?」何の用なんだろ?という顔>ALL 22 10 (アルセン) 「(不安に思わせたらダメだな、ここは‥‥よし)」 22 11 (アルセン) 「簡単に言うと、時間があるから冒険者としての実地訓練みたいなものかな、ちょうど此処がいいと聞いて」 22 11 (レン) 前回どういっておいたのかが分かんないから、僕はその辺は前の面子に任せるね。 22 11 (アルセン) 半分嘘は言ってない人( 22 11 (GM) 農場の人「訓練ですか、冒険者の方も大変ですねぇ」感心したように 22 12 (ラティーナ) 「あ、ごめんなさい、本題に戻しますね。以前依頼を報告した時に井戸に洞窟があるって報告したじゃないですか?」 22 12 (アルセン) 「まぁ冒険者は時間があれば鍛錬に時間費やすから(笑」 22 12 (レン) いやそれは真面目な奴だけな気がする(笑) 22 12 (アリシア) 「日々これ鍛練。かき氷は強敵だった――」何故か超シリアスな表情で 22 13 (GM) 農場の人「井戸……あぁ、裏の井戸ですか。そういえば、この前の長雨のせいか。井戸に水が溜まったんですよ!」衝撃の告白>ラティーナ 22 13 (アルセン) 「いろんな意味で強敵だねそれはw」PLがかつて実体験した(爆<かき氷 22 13 (レン) 「あ、そうそう。あれおいしそうだったよね。なんでわざわざかきこんでたの?(笑)」>アリシア 22 14 (アリシア) 「ん? んー。ノリと勢いだねっ」<かきこんでた理由 22 14 (ラティーナ) 「えぇ!?そうなんですか!?実はその洞窟の調査に来たんですけど…」>農場の人 22 14 (リモーネ) 「井戸に水が……」 22 14 (アルセン) 「あぁ、先日起きてたあの雨かぁ‥‥フルシルの怒りとか騒いでる人もいた様な(笑」<長雨 22 14 (レン) 「あはは。アリシアも面白いね!」 22 15 (アリシア) 「にしし。そうだよー、彼女は面白い人だよ~」他人事のように 22 15 (アルセン) 「アリシアは相変わらずだね(笑、レンといいコンビになりそうだ(笑」 22 15 (GM) 農場の人「畑の裏にある山の地下水が流れてきたんでしょうかねー。あ、でも量はそんなにはないですから井戸には入れるとは思いますー」>ラティーナ 22 16 (GM) 農場の人の話だと、ニラに水巻く以外に使ってないらしい<井戸 22 16 (アルセン) 「水場になってるなら なおさら いい訓練になりそうだ」 22 17 (ラティーナ) 「あ、そんなには溜まってないんですね。それでは調査の方させてもらっても良いですか?」>農場の人 22 17 (レン) 「えー、僕は水はちょっとなー。ってゆーか、僕うまっちゃわない?」ひれひれと手を挙げて示して 22 17 (GM) 農場の人「どーぞどーぞ、よかったら裏の小屋も好きに使ってくださいな」ほぼ廃屋だからな!(笑)>ALL 22 18 (ラティーナ) 裏の小屋って離れのことですか?>GM 22 18 (GM) ですです 22 18 (GM) 謎に藁が積んであった小屋です(笑)<離れ 22 18 (アルセン) 「ありがとう、では遠慮なく使わせていただきますね」>小屋 22 19 (ラティーナ) 「ではお借りしますねぇ~」 22 19 (リモーネ) 火攻めしろという暗示だったのかもしれない(藁の束を井戸に投げ込んで 22 19 (GM) さてさて、そんなこんなで君たちは畑の裏へ回り。離れと井戸を確認する>ALL 22 19 (アルセン) 「ところでラティーナ、リモーネ、前回 依頼受けたならそこの地図あれば見せてくれる?」 22 19 (GM) 離れはもう藁とかなくなってるよ。すっからかん 22 20 (アルセン) 農作業とかで使ったのかな<藁 22 20 (GM) 藁は農場の人たちが「良いもん見つけたーって」持ってっちゃいました(笑) 22 21 (GM) で、肝心の井戸ですが。確かに底に水が張っているね 22 22 (GM) 流石に誰か井戸の中に降りてみないと、どれぐらいの水深かはわからないけど 22 22 (アルセン) んー、聞き耳オッケー? 22 22 (アルセン) いや、するなら降りてからの方が良いかな? 22 22 (ラティーナ) 「うーん?別に地図とかはなかったなぁ…持ってるとしても今回いない人だし…」>アルセン 22 23 (アリシア) 「水だねー。よし、ドボンと! うん、行かないよ。行かない行かない」凄く覗き込みながら 22 23 (ラティーナ) あ、ロープってあのときのままです?GM 22 23 (アルセン) 「なら仕方ないか‥‥今回地図作りながら先に進む様にしよう?もし探索範囲が広いなら」 22 23 (GM) はい、そのままですー<ロープ 22 25 (ラティーナ) ありがとうございまーす確か補正+4ですな>GM 22 25 (GM) そうですー 22 25 (アルセン) 登攀判定?<+4 22 25 (GM) 井戸を降りるなら登攀+4で判定になります 22 25 (GM) 目標値は10>ALL 22 25 (ラティーナ) 「じゃあ、私が先に降りますねぇ~他に来る人います?」 22 25 (アルセン) 冒険者+筋力だっけ? 22 26 (GM) そうでーす 22 26 (アルセン) 「先に降りたら聞き耳頼むね」 22 26 (ラティーナ) 「はーい、じゃあ、さっそく」 22 26 (レン) 「僕は遠慮するよ。あと、灯りは平気?」 22 26 (レン) まぁ下まで見えてる状態なら大丈夫なのかな 22 26 (ラティーナ) ロープ使っておりますよ~>GM 22 27 (GM) どうぞー 22 27 (アルセン) アルセンだと冒険者レベル4に筋力ボーナス2で6、補正4で‥‥ファンブルしなければ成功ですねw 22 27 (ラティーナ) 2d6+7+4 登攀じゃい 22 27 (GM) ラティーナ -> 2d6+7+4 = [3,3]+7+4 = 17 22 27 (GM) 余裕で降りれます>ラティーナ 22 27 (アルセン) 「僕はこの子(使い魔のネコ)いるから暗視は使えるけどね」 22 27 (GM) 水は膝上ぐらいまでですね 22 27 (GM) 60センチほど 22 28 (ラティーナ) 「うへぇ…結構あるなぁ…」 22 28 (アルセン) グラランでもない限り大丈夫ってことかな 22 28 (GM) ただ底にある横穴の中へは屈んで入らなければならない 22 28 (ラティーナ) では聴音の筒を取り出して聞き耳判定しまーす>GM 22 28 (レン) グラランでも頭まではいかないとは思うけど。動くのは相当厳しいのは確か。 22 28 (リモーネ) 結構深いなあ 22 29 (GM) 全員ずぶ濡れになるのは間違いないね<横穴 22 29 (GM) 聞き耳どうぞ>ラティーナ 22 29 (ラティーナ) 2d6+6+1 聞き耳 22 29 (GM) ラティーナ -> 2d6+6+1 = [5,6]+6+1 = 18 22 29 (GM) 水のチャボチャボって音以外はこれと言って聞こえない 22 30 (ラティーナ) 今回は仕事した…(前回ここでピンゾロした) 22 30 (アルセン) 調音の筒なんて珍しいもの持ってるなぁ(笑 22 30 (レン) GM、横穴は完全水没? 空気のスペースはある? 22 31 (GM) 微かにはあるよ、ただほとんどないに近い 22 31 (ラティーナ) お金が余ってたから…(白目) 22 31 (レン) 後者だと、先に身軽な人に偵察に行ってもらわないとまずいとおも、ったんだけど、とりあえず窒息の危険はなさそうかな。 22 31 (GM) ラティーナとリモーネは横穴が少し進めば、屈むぐらいから急に広くなって立って歩けるぐらいになるのを知ってるね 22 32 (GM) かつてゴブリンたちのねぐらがあったところです 22 32 (レン) なるほど 22 32 (アルセン) こんなところをねぐらにするゴブリンって‥‥ 22 33 (GM) その時は水なかったんだってば(笑) 22 33 (アルセン) コンジョウあるというか、もっと他に場所無かったんだろうかとツッコむべきというか(笑 22 34 (アルセン) いや水云々以前に人里の近いところにねぐらにするって(笑 22 34 (ラティーナ) 「結構深いねぇ、横穴も結構塞がってるけど先に進めば少し広いところがあるから大丈夫そうだよ~」>上にいる人たちに向かって 22 34 (レン) 略奪が生計なんだから効率的じゃない?(笑) 22 34 (アルセン) ボスになんか強い奴でもいたのかな、ボルグあたりとか 22 35 (ラティーナ) ゴブリンリーダーがいたよ…(すごいいい感じの戦いだった…) 22 36 (GM) さて、どうしますかー?>ALL 22 36 (レン) さて、まぁいこうよw 22 36 (アルセン) 取りあえず聞き耳は何もないなら、とっとと降りるべきかな?こっちも 22 37 (GM) 井戸を降りるなら、ラティーナ以外も登攀よろしくね>ALL 22 37 (アルセン) あ、それ以前に定員オーバーは大丈夫? 22 37 (レン) 「とりあえずラティ。僕の身長と体力じゃ、進むの相当難しそうだから、引っ張ってもらってもいいー?」 22 37 (GM) 井戸は三人も立ってるといっぱいなので 22 38 (GM) 上から降りてきたら順次横穴に入らないとダメですね 22 38 (アルセン) なるほど 22 38 (ラティーナ) 「オッケー、任せて~」 22 38 (レン) 「ありがとー」 22 38 (レン) と、おります 22 38 (レン) 2d6+4+5+1 22 38 (GM) レン -> 2d6+4+5+1 = [4,3]+4+5+1 = 17 22 38 (アルセン) 横穴に入った先でなんかいたとしてもこっちにはわからないのか‥‥ 22 38 (ラティーナ) 一応落ちてきた時の為に受け止める準備しときますね>GM 22 39 (レン) 60cmの水なら多分大丈夫だと思うw 22 40 (GM) 横穴に入って先に進むためには、息止めるんで生命抵抗判定をよろしく。目標値は10>ALL 22 40 (GM) ほいほい 22 40 (レン) とりあえず、引っ張ってもらって件の空間にいってくるよ。 22 40 (アルセン) 目標10‥‥ 22 40 (GM) レンも降りてきました 22 40 (ラティーナ) あ、一応獣変貌しときますね。>GM 22 40 (GM) はーい 22 41 (レン) 2d6+6 22 41 (GM) レン -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 22 41 (ラティーナ) 「ちょっと待ってね、この先暗いと思うし一応変貌しとくね」>レン 22 41 (レン) 「んー」こくこく。 22 41 (アルセン) 危ないなぁw<10 22 41 (レン) 判定早かったけどまぁ成功で(笑) 22 42 (ラティーナ) 2d6+6 生命抵抗~ 22 42 (GM) ラティーナ -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22 42 (GM) ほいほい、ではラティとレンは横穴の先へ 22 42 (レン) レプラの後衛に何を求めているのかね?w<危ない 22 42 (GM) 他の方もどんどんどうぞ―<登攀+4と生命抵抗 22 43 (アルセン) アルセンは最後に行くとしよう・‥・ 22 43 (アリシア) 「よーし。水も滴るいい女になりにいくよー。にしし」登攀開始ー 22 44 (アリシア) 2d6+7+4 登攀 22 44 (GM) アリシア -> 2d6+7+4 = [3,1]+7+4 = 15 22 44 (アルセン) 「アリシアが言うとホントにそうなりそうだ(笑」<水も滴るいい女 22 44 (レン) えー、先で何かあるにせよないにせよ、ついたら真っ先にりざくんを出します宣言をしておきます。 22 44 (アリシア) 2d6+7 横穴すいすい 生命抵抗 22 44 (GM) アリシア -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 22 44 (アルセン) 騎獣出せる空間あるといいですね(笑 22 45 (レン) 開けてるんでしょ? 22 45 (アルセン) 開けてても騎獣が戦えるかどうかはGMさん次第だし‥‥(汗 22 45 (レン) 人族が立って戦える空間なら一部位騎獣は大抵大丈夫。 22 45 (アルセン) あ、そうなんだ? 22 45 (リモーネ) 「……では、慎重に」筋力B1 22 46 (レン) 勿論最終判断はGMだけどね。 22 46 (GM) アリシアも成功 22 46 (リモーネ) 2d6+5+4 登攀 22 46 (GM) リモーネ -> 2d6+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 22 46 (リモーネ) 2d6+8 生命抵抗 22 46 (GM) リモーネ -> 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 22 46 (GM) リモーネも成功ですねー 22 47 (アルセン) 「さてと,最後は僕か」 22 47 (アルセン) 2d6+4+2+4 登攀 22 47 (アルセン) また間違った 22 47 (アルセン) 2d6+4+2+4 登攀 22 47 (GM) アルセン -> 2d6+4+2+4 = [3,1]+4+2+4 = 14 22 48 (アルセン) 2d6+6 「さてと、ここからは息止めて行かないと‥‥(スーーーっと息吸って水泳っぽくレッツトライ)」生命抵抗 22 48 (GM) アルセン -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 22 49 (GM) アリシアも成功したので、これで全員横穴の向こうへ 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) ★妖魔の巣穴? 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) さて。横穴は少し進むと広くなっていき、全員が車座になれるぐらいの空間になります 22 50 (GM) それに合わせて高さも2m近くまで 22 50 (GM) かつてゴブリンのねぐらのあった場所ですが、ぷかぷかとボロ布が浮いてるだけで今は何もありません 22 51 (GM) 洞窟の奥には人が2人位並んで歩ける通路が続いていて、そこは上り坂となっていますね>ALL 22 52 (GM) 上り坂の方には水は溜まっていません 22 52 (GM) 22 52 (ラティーナ) 濡れていないって解釈でいいですかね?>GM 22 52 (GM) はい 22 52 (レン) ふむふむ。とりあえずりざくんを出しますw 22 53 (レン) 「今日もよろしくね!」 22 53 (レン) しゃー 22 53 (GM) 水が溜まっているのは、この広場までですね 22 53 (ラティーナ) 一旦獣変貌を解きます>GM 22 54 (GM) ほいほい 22 54 (レン) 「お、戻った。ところで、今回のPTはリカント語分かる人っているのかなぁ?」 22 54 (GM) ここからの移動は隊列を組んでどうぞ>ALL 22 54 (アルセン) 「ぷはっ、あー、酷い目にあった・・・・びしょ濡れだよ、こりゃ帰りに風邪ひかないように気を付けないと‥‥‥うわっ!?オオトカゲ!?‥‥って、レンの騎獣だったのか‥‥吃驚した」 22 55 (レン) 「ああ、うん。流石にりざくんにロープは降りれないからねー。でも、ここからは何があるかわからないから」 22 55 (ラティーナ) ここで火を起こすのは無理そうですかね?>GM 22 56 (レン) できるかできないかというよりやめといた方がいいんじゃないかな。松明ぐらいならともかく、下手したら酸素的なあれが。 22 56 (ラティーナ) まぁ、そうですよねぇ 22 56 (アルセン) 何ならライト灯しますよ? 22 56 (ラティーナ) あ、助かります 22 56 (アルセン) 今回は誰の何にライト灯そうかな(笑 22 57 (アリシア) 聖剣再来?(笑) 22 57 (ラティーナ) 「えっと、ここから先が調査するところですね~」>ALL 22 57 (アルセン) じゃあアリシアの剣に聖剣化でいいw? 22 57 (ラティーナ) 誰にライトを照らす?え?え?(困惑) 22 58 (アリシア) どぞーw 22 58 (レン) とりあえず僕は毛布とかで身体拭いておくよ。風邪ひくの嫌だし! 22 58 (アリシア) 「暗そうだねー。うん、こんな時はー」剣を鞘から抜いて、アルセンをちらっちらっ 22 59 (レン) w 22 59 (GM) (笑) 22 59 (アルセン) 2d6+8 「毎回思うけど、フラッシュライトよりこっちの方が使いやすいんだよね‥‥・真、第一階位の彩。光、輝き――光明」アリシアの剣にライト点灯 22 59 (GM) アルセン -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22 59 (ラティーナ) いったい何が始まるんです?w 23 00 (アリシア) 「じゃじゃーーん。聖剣フリッサ、爆誕! にゃしし」 23 00 (レン) 懐かしいやり取りだ(笑) 23 00 (GM) 聖剣のおかげでほぼ暗闇だった視界が見えるようになったね! 23 01 (リモーネ) 「おおーっ」と感心してる 23 01 (レン) 僕とアルセン以外には大事だねw 23 01 (ラティーナ) 「おぉ~すごいですねぇ~」感心している 23 01 (GM) じゃあ、下の水が少し濁っていることにみんな気がつくよ!!(笑)>ALL 23 01 (アルセン) 「僕は使い魔のネコの暗視があるからいいけど普通はこうはいかないからね、アリシア、今回もそのノリで頑張って(笑」 23 01 (アリシア) 「にしし。了解だよ~」 23 01 (アルセン) 「それにしても汚い水だなぁ‥‥少し濁ってる」水調べるには見識? 23 02 (GM) ちなみに暗視がある人はちょっと濁ってんなー、この水。とは思ってた 23 02 (レン) おもってた。なのでしっかり拭くね!(笑) 23 02 (ラティーナ) 獣変貌してるし流石に気付いてるかラティも 23 02 (GM) ほいほい 23 02 (GM) 見識どうぞ 23 02 (アルセン) こっちもタオルで水くらい拭いとくか 23 03 (アルセン) タオルっていうか毛布か 23 03 (ラティーナ) 2d6+4 見識~ 23 03 (GM) ラティーナ -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 23 03 (アリシア) 「うーん、この濁った水だと、いい女にはなれそうにないねぇ…… 23 03 (リモーネ) 2d6+7 見識 23 03 (GM) リモーネ -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 23 03 (アリシア) 」背中の三つ編みを絞りつつ 23 03 (アルセン) 2d6+1+4 「なんなんだろうこの水の汚れ・‥」見識セージ知力 23 03 (GM) アルセン -> 2d6+1+4 = [3,1]+1+4 = 9 23 03 (レン) 見識は放棄。ごしごし。 23 04 (GM) 汚れた水だ。しっかり拭き取っておかないと、お腹壊すかも>ラティーナ 23 04 (リモーネ) 「水が濁っているということは……」 23 04 (ラティーナ) ひぇぇ… 23 05 (GM) 多分地下水が染み出してるから汚れてるんだね。お腹壊すので拭き取って乾かした方が良いね!>リモーネ 23 05 (アルセン) 「さすがにね‥‥妖精魔法のピュリフィケーションなら少なくとも体に着いた水の汚れくらい落とせそうだけど‥‥」 23 05 (ラティーナ) 「あ、私も毛布で拭かなきゃ…」急いで毛布で吹き始めます 23 05 (GM) 多分大丈夫だろ!(笑)>アルセン 23 05 (GM) 気にしない!<放棄>レン、アリシア 23 05 (アルセン) アリシアはもともといい女ですからw 23 06 (アリシア) へへへw 23 06 (レン) ww 23 07 (リモーネ) 「地下水がしみ出しているみたいですね」水気拭き取り中 23 07 (GM) まぁ、こんな見識結果でした(笑) 23 07 (アリシア) 「拭き拭きー。ん、取り敢えずこんなところかなー?」 23 07 (GM) 特に未知なる病原体とかはないよ(笑) 23 08 (GM) 普通に井戸の底にたまって時間が経てば、汚れは分離して上は真水になる 23 08 (レン) どっちかってと、濁ってる云々以前にそもそも濡れてるという時点で風邪を懸念するレベルの体力なので!!(笑) 23 08 (アルセン) いや、そっちも気になってたんだけど、ここってゴブリンのねぐら、言い換えれば生活していたところだから‥‥トイレとかが水没してたら(汗 23 08 (ラティーナ) やめろぉ!?考えたくないw 23 09 (GM) もうその頃の水はニラ畑の肥料に(笑)(笑)(笑) 23 09 (アルセン) なるる(笑 23 09 (レン) それは言ってはいけないやつ。そもそも奴らトイレ概念があるかさえあやしい 23 09 (ラティーナ) まぁ、時間経ってるしそうですよね 23 09 (アルセン) 気にしないで行こうww 23 09 (リモーネ) 生サラダじゃなきゃ大丈夫(農家の発送 23 10 (ラティーナ) 「じゃあ、さっそく行ってみよう~」拭き終わって毛布を片付けながら 23 10 (GM) という訳で、しっかり拭き拭き済ませたところで。隊列どうぞ(笑)>ALL 23 10 (アルセン) アルセンは後衛~ 23 10 (アリシア) 聖剣担当アリシアは前にいときます 23 11 (ラティーナ) 2人位だからねぇこれ注意 23 11 (アルセン) 間の3っていうのは間隔ね 23 12 (レン) そうねぇ、じゃあ 23 12 (ラティーナ) ラティーナ探索あると思うから前にいとこっと 23 13 (リモーネ) 後衛でー 23 14 (GM) 了解 23 15 (GM) 23 15 *GM topic アリシア(灯)、ラティーナ←3m→アルセン、リモーネ←1m→レン、リザ 23 15 (GM) 23 15 (GM) では、この隊列で先へ 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) ★洞穴を進む 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 16 (GM) しばらく上り坂を進むと、右手側に分岐が現れます 23 16 (GM) 上り坂はまだまっすぐ続いていますが 23 16 (GM) この辺りで異常判定をどうぞ 23 16 (GM) 23 17 (レン) 2d6+5 23 17 (GM) レン -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 23 17 (アルセン) そういえばここって自然環境だっけ? 23 17 (レン) おー。かせいだ。まぁ後ろにいるからね!w 23 17 (GM) はい、自然環境です 23 17 (アルセン) 2d6 平目異常感知 23 17 (GM) アルセン -> 2d6 = [5,5] = 10 23 17 (ラティーナ) 2d6+6 異常感知~ 23 17 (GM) ラティーナ -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 23 17 (アルセン) 出目はいいのに‥‥ 23 17 (リモーネ) 2d6 平目異常感知 23 17 (GM) リモーネ -> 2d6 = [2,6] = 8 23 18 (アリシア) 2d6+5 異常感知 23 18 (GM) アリシア -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 23 19 (GM) では、レン以外の全員は右手側から漂ってくる……くっさ! これめちゃくちゃ臭いんですけどー!!って気づく(笑) 23 19 (GM) そしてラティーナだけ 23 20 (GM) 臭さに気を取られそうになったが、足元にぼろっちいロープが張ってあるのを確認 23 20 (レン) まぬがれた(キリ 23 20 (アルセン) リザ君(の体臭)のおかげで気づかなかっただけじゃあ(笑 23 21 (レン) まぁ慣れは普通にあると思うよ。生もの使いだからw 23 21 (ラティーナ) 「すごい匂いだねぇ…ってあれ?ぼろぼろのロープ?」拾い上げる 23 21 (アルセン) 「それ鳴り子のワナの残骸じゃあ‥‥」<ロープ 23 21 (GM) 「カラカラカラカラカラカラカラカラ~!!!」>ラティーナ、ALL 23 22 (アルセン) 「こういう時。見守りのサンダルあると便利そうだね」 23 22 (アルセン) 「ほら行ってる傍から!!」 23 22 (レン) 「あーあ(笑)」 23 22 (GM) ラティーナが引き上げたロープの上から勢い良く、音が鳴り出した!(笑) 23 22 (アリシア) 「おー。お祭りだねー。こういう場所と、鼻が曲がりそうな状況でなければもっと楽しめるけどー……」 23 23 (アルセン) 「ええっと、魔動機文明時代でいう所の「素敵なパーティ」というものかな?」 23 23 (リモーネ) 「こんなところに鳴子が……」 23 23 (GM) 木と木がぶつかる原始的な鳴子だねー 23 23 (ラティーナ) 「あ、え、えっと…ごめんなさい…」あからさまに落ち込んでいる 23 23 (アリシア) 「だねー。レッツパーリィ~。聖剣フリッサで賑やかしをしておくよー」開き直ってぶんぶん 23 24 (レン) 「とりあえず、ここで構えるかさっきの場所まで戻って構えるかはさっさと決めた方がいいんじゃないかな?」 23 24 (アルセン) ところでこのくさい臭いってなんの臭いかわかります?これも見識かな? 23 24 (GM) ちなみに右手側の匂いは薬品学ドウゾ>ALL 23 24 (アルセン) おっと、了解 23 24 (レン) ふりませんぞw 23 24 (アルセン) 2d6+1+4 「この匂いって確か‥‥」セージ知力 23 24 (GM) アルセン -> 2d6+1+4 = [2,6]+1+4 = 13 23 25 (リモーネ) 2d6+7 薬品学 23 25 (GM) リモーネ -> 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 23 25 (ラティーナ) 2d6+4 薬品 23 25 (GM) ラティーナ -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 23 25 (GM) アンモニア臭です(笑)(笑)(笑)>アルセン、リモーネ 23 25 (アルセン) ギャー――それって最悪の臭いじゃん、鼻がイカれちゃう 23 26 (レン) よかったな。概念はあるタイプだったらしいぞw 23 26 (アリシア) 「取り敢えずまぁ……。このままここにいたらほんとに鼻が曲がっちゃいそうだねー……」ぶんぶんをやめつつ 23 26 (アルセン) 一回マジで興味本位でアンモニアの臭いかいで酷い目見たPL(爆 23 26 (GM) 13の人は、まぁ不潔なお手洗い的な匂いだと分かっていいよ<薬品学 23 26 (GM) あと、聞き耳もどうぞ 23 27 (アルセン) 2d6 聞き耳平目― 23 27 (GM) アルセン -> 2d6 = [1,2] = 3 23 27 (アリシア) 2d6+5 聞き耳判定 23 27 (GM) アリシア -> 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 23 27 (ラティーナ) 落ち込みつつも聴音の筒を取り出して聞き耳しますね 23 27 (レン) 2d6 そっちはまぁ 23 27 (GM) レン -> 2d6 = [3,3] = 6 23 27 (ラティーナ) 2d6+6+1 聞き耳 23 27 (GM) ラティーナ -> 2d6+6+1 = [2,3]+6+1 = 12 23 27 (GM) 前方から鳴子によってギャワギャワ騒ぎ出す沢山の声が聞こえてきますねー>アリシアとラティーナが聞き耳成功 23 28 (アリシア) 「ギャワギャワしてるねー」 23 28 (レン) 「で、引く? ここで構える?」>ALL 23 28 (リモーネ) 「……生物がいることの証ではありますね」臭いに辟易しつつ 23 28 (ラティーナ) 「あぁ、私のせいでこんなことに…」 23 29 (レン) まぁ、メイン前衛が二人な以上、ここの立地はそこまでわるいものではないとは思うけど。 23 29 (アルセン) 「バレてる以上、こっちから行って仕掛けた方がよさそうだね、声はどっちから聞こえてきた?」 23 29 (GM) 前方、上り坂の上からですね 23 29 (アリシア) 「突撃大訪問だからね。こういう賑やかなのも悪くないよ。気にしない気にしない~。にしし」 23 30 (レン) 「それは反対。わざわざ分岐の先でやり合いたくないよ」 23 30 (アルセン) 右側はマジモンのトイレってことかな、そんな場所に宝なんて隠さないだろうし‥‥ 23 30 (ラティーナ) 「いや、わたしのせいだからこそ責任は取らなきゃ…」切り替えて獣変貌する 23 31 (レン) 「過ぎたことはとやかくは言わないよ。これから注意すればいい。切り替えていこう」 23 31 (アルセン) 「そういうこと、気にせず進もう」 23 31 (GM) さて、ここで待ち受けますか? 先に行きますか? 戻って待ち受けますか? 大体この三択>ALL 23 32 (アルセン) どうせバレてるし、ヘンな対策される前にこっちから仕掛けた方が速そう 23 33 (レン) トイレ(仮)に今入ってるやつがいたり、別方面からもそこに行ける道があったら? 23 34 (レン) ただでさえしんがりを務めているのが前衛とは言えない状態でバックアタックの危惧を増やしたくはないなー 23 34 (アルセン) 最後尾にレン君とリザ君いるから後ろから来ても何とかなると思ってたのと‥‥用足し中に鉢合わせたくなかったのもあって考えてなかったw<トイレ 23 35 (アリシア) アリシアとしては一旦引くのに一票。PLとしては、引くかこの場かどちらでも、ですね 23 36 (レン) 因みに、僕とリザが同位置である以上、こっちから仕掛けられれば大丈夫だけど、向こうから来た時の移動妨害では僕は乱戦に巻き込まれるからね 23 36 (レン) 覚悟してやってるけども。 23 36 (ラティーナ) ラティーナとしてもPLからしても基本合わせる形になる。獣変貌してるから通じないのでね 23 38 (レン) 今回通訳者いないっぽいね……w 23 38 (アルセン) うーむ‥‥ギャワギャワしてる相手は恐らく複数と思うけど‥‥・何名くらいなのかなぁ‥‥ 23 39 (GM) 聞き耳は16か 23 39 (GM) 10体ぐらいはいそう 23 39 (ラティーナ) うわぁ…いっぱい 23 39 (リモーネ) たくさんいるー 23 39 (アルセン) げっ 23 40 (アルセン) アリアンロッドでいうモブ的なものだとしてもこれはちょっと厄介かもしれない、引いた方がよさそうかな 23 41 (レン) ・ここで戦う利点:敵の前衛も2体に制限できる、かもしれない 23 41 (レン) ・引いて戦う利点:りざくんも前衛に投入できる 23 41 (アルセン) 相手の声が聞こえたら汎用蛮族語で会話できるアルセンなら言葉がわかるんだけど‥‥ 23 41 (ラティーナ) 同じく持ってますねぇ… 23 42 (レン) 会話がなりたつ蛮族はまぁいるけど、交渉が成り立つ蛮族は少ないよ、低級には(笑) そも、うちら攻め込んできた立場でして。 23 43 (GM) 聞き耳が足りてないから(汗 23 44 (ラティーナ) 17くらいかな?(予想) 23 44 (GM) いや、違う違う 23 44 (アルセン) ああ、交渉とかじゃなくてどんなこと話してるのかなぁと、会話内容によっては混乱してるのか士気高めてこっちに来ようとしてるのかくらいわかるからこっちの行動の判断材料になるかなって 23 44 (GM) 汎用蛮族語を理解している人が聞こえてないから(笑) 23 45 (レン) しかたないねー(笑) 23 45 (アリシア) 足りてそうなアリシアさんは汎用蛮族語はギャワギャワ 23 45 (GM) そーなの(笑) 23 46 (アルセン) ふーむ‥‥ 23 46 (GM) じゃあ、12のラティーナさんだけは 23 46 (GM) 「敵襲!敵襲ーーーー!!」って声が耳に着いたかな<汎用蛮族語 23 47 (ラティーナ) まぁ、そうですよねぇ… 23 47 (リモーネ) ふむふむ 23 48 (ラティーナ) しかし、何ともできない…獣変貌して話せない… 23 48 (GM) ただラティーナさん。獣人化してると伝える術が(汗 23 48 (レン) まぁ戦力大事だからw それにわかってもどうとも言い難いしw 23 48 (アルセン) ここから攻めてこられることはきちんと予測してたってことか、鳴り子のロープがぼろかったからもしかしたら関係ないかもと思ってたけど甘かったか 23 50 (アルセン) そうなるといったん引いた方がよさそうだ、下手に攻めると逆に待ち伏せとか地の利を生かされてこっちが被害を受けかねない、こっちに有利な場所に誘き寄せる方が良いか‥‥でもどこまで引くべきか? 23 51 (レン) 水の向こうには行く暇ないと思うよ。 23 51 (レン) さっきの部屋か。ここ(通路)か。だね 23 51 (レン) 双方の利点はすでに書いたけど 23 52 (ラティーナ) 難しい選択ですね… 23 52 (レン) ・通路:敵前衛数を制限できる、かもしれない。(向こうの方が数が多いわけなので、有利に働く可能性 23 52 (アルセン) ただ、相手が10ちょいいるとなるとさすがに数の問題がなぁ‥‥、そして乱戦突破で後衛に来られるの問題 23 52 (レン) ・部屋:リザも前線参加できる。とはいえ、基本防御専念ユニット。 23 53 (レン) いや、それなんだけど、つうろだからこそ、起きないかもと思ってるんだけど。そのへんどうかなGM 23 53 (GM) というのは? 23 54 (レン) 二人しか並べない通路。乱戦上限数や突破にルール変更は置きますかね、と 23 54 (GM) 2人しか並べないから物理的にそれ以上越えてはこないよ 23 55 (アルセン) それなら通路で戦うようにした方が良いかな?…ン?これって戦闘は基本戦闘?あ、でも距離数値書いてるから上級戦闘かな? 23 55 (ラティーナ) ふむならここで迎え撃った方がよさげ? 23 55 (レン) という事は、2人+2人で4人乱戦ができていれば、後衛に突破はない、という事のようですね 23 56 (アルセン) じゃあこっちに誘き寄せた方がよさそうだ 23 56 (GM) 上級です。ダイスは全部こちらで振ります<戦闘 23 56 (アルセン) 了解ー 23 56 (ラティーナ) ほいさ 23 57 (アルセン) 固定値ではないという事か‥‥抵抗抜き、頑張ろう(笑 23 57 (レン) ではここで迎え撃つ、ということでー。 23 57 (GM) はーい 23 57 (GM) では、状況を 23 58 (GM) 23 58 *GM topic 藁球←20m→アリシア(灯)、ラティーナ←3m→アルセン、リモーネ←1m→レン、リザ 23 58 (GM) 23 58 (GM) えっと、藁のおっきい球らしきものがね。上から転がってくるんだ。燃えながら>ALL 23 58 (レン) おー、やるねぇ 23 59 (ラティーナ) まじもんのトラップだぁ… 23 59 (アルセン) 何それ(汗 23 59 (アリシア) 「おー、素敵なサプライズだねー」 23 59 (リモーネ) 「わわっ!?」 23 59 (アルセン) 「またとんでもないものを送ってきたなぁ」 23 59 (ラティーナ) 「え、何…あれ…?」 23 59 (GM) 何故以前に離れで藁がいっぱいあったか、これで理解できたよ!(笑)>ラティーナ、リモーネ 00 00 (ラティーナ) そういうことかぁ!!! 00 00 (レン) (笑) 00 00 (GM) という訳で…… 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした 00 00 (レン) おつかれさまでしたー 00 01 (アリシア) お疲れ様でした~ 00 01 (リモーネ) お疲れ様でした。 00 01 (ラティーナ) くそっ!!やられた!!(夜神月風) 00 01 (ラティーナ) お疲れさまでした~ 00 01 (アルセン) 果たして次回はどうなるか!?後編をお楽しみにってことですねw、お疲れ様でしたー 00 01 (GM) 次回は先制からです 00 01 (アルセン) 今回の消費は‥‥アルセンのMP1だけ(笑? 00 02 (GM) 藁球がいなくなれば蛮族たちの様子もわかりますんで、しばしお待ちを 00 02 (GM) そして何で人里近くにいたのかも、これでわかったよね!(笑) 00 03 (レン) w 00 03 (アルセン) なるほどw 00 04 (GM) 私のセッション事象には理由のないことはほぼありません。コメディ以外(笑) 00 04 (アルセン) コメディも参加してみたい(笑 00 04 (GM) たまにやるけど、その時は理不尽許してね(笑)<コメディ 00 05 (アルセン) あいw 00 05 (ラティーナ) コメディとは(哲学) 00 05 (アルセン) さて。次回は来週の土曜? 00 05 (GM) ですね。一週間後でお願いします 00 05 (アルセン) 了解ですー 00 05 (レン) はーい 00 05 (ラティーナ) はーい 00 05 (GM) 時間は同じく21時で、次回で完結しまーす 00 05 (アルセン) はーい 00 06 (リモーネ) わかりました 00 06 (GM) ここまでで感想があればどうぞ 00 06 (アルセン) 次回、奥に潜む蛮族の正体が明らかに、どうなるPC達、そしてレン君のダークマターは発動するのか!?こうご期待! 00 06 (レン) おもしろいですー^^ 00 07 (レン) ローリングスト、じゃない、藁とか久々だなぁ(笑) 00 07 (アルセン) やっぱりセッションはこうでないと、RPもたくさんできて面白いトラップ なつかしいトラップといった感じで楽しめます♪ 00 08 (レン) 上がり一本道って聞いたら反射で思い浮かぶくらいだけど。今回脇道あったんでどうなんだろなって思ってた(笑) 00 09 (アルセン) 次回の戦闘だけど、ライトニングするとなると‥‥(考) 00 09 (ラティーナ) トイレ(仮)につっこむしかなさそう(小並感) 00 10 (レン) この配置だと無理かな。それしたかったなら、前衛から2m以内にいないと。>ライトニング 00 10 (アルセン) だよねー 00 11 (レン) 確か上級戦闘では術者と同位置はまきこまれた、きがする。うろ覚えだけど 00 11 (GM) うん 00 11 (GM) 巻き込まれる筈よ 00 11 (アルセン) 同位置だと巻き込まれますね 00 12 (アルセン) 例外は制御持ちかさもなくば測量のワンド装備して発射地点操作するくらい 00 12 (GM) うまくいくと、パーティがほぼ敵を不意打ちするはずだったんだけどなぁ……?(笑) 00 12 (レン) お狐様が好奇心強かったから仕方ないw 好奇心は大事だよ!!w 00 13 (アルセン) グラランみたい(笑 00 14 (GM) ギミック全部動いてくれた方がGMは嬉しい嬉しい 00 14 (レン) ちな、藁ですが。GMのいい方的に、破壊不能オブジェクトではない感じなのかなとは思ってる。まぁ、その場合、次回解説あるとは思いますが 00 14 (レン) あ、それはわかる!w 00 14 (アルセン) でもそのおかげで、こっちが奇襲かけた後に数の多さにびっくりして混乱する危険はなくなったとも取れるから(笑 00 15 (レン) 救出予定のNPCがいる部屋をガン無視されそうになった時の気持ちと言ったら!!!(笑) 00 15 (アルセン) ギミックはPL的にも全部動かしてみたい気はしますw 00 17 (GM) 大丈夫。真正面からでも撃破できるよ! がんばれー 00 17 (GM) 難易度Normalだから 00 17 (アルセン) 了解~ 00 18 (リモーネ) 攻撃能力ほぼないのでお任せするしかないです 00 18 (レン) まぁバランスいいから、突破されなければ問題ないんじゃないかなとは私も思いますねー 00 18 (アルセン) よっぽど変な事が(例えば全員ファンブルするとか)が起きるとかでもない限り、そうそうひどい事にはならないって事っすね 00 18 (レン) 大事な回復のかなめだから!w あとプリってフォース乱舞できますよね(笑)>リモーネ 00 18 (GM) うむ 00 19 (アルセン) プリは大事! 00 19 (レン) 何気にソサより燃費良かったりする<プリの攻撃 00 19 (アルセン) そそ、ソサってばなんでこんな燃費悪いのって魔法多いし、このレベル帯だとリプスラ! 00 19 (ラティーナ) 一応MP回復の為に薬師道具セットもってきたから回復量はある程度安定する…はず!(戦闘後) 00 19 (リモーネ) ダリオン特殊魔法で命中回避を下げることも可能(出番があるかは不明 00 20 (アルセン) 距離10のくせに燃費がライトニングと同じ7! 00 20 (レン) ソサはアタッカー的なこと公式には書いてあるけど。私はソサって戦場コントローラーだと思ってますね。 00 20 (アルセン) 私も何度かソサやってみて同じこと思った<戦場コントローラー 00 21 (レン) 攻撃魔法連打してるとソサってすぐ枯渇しますからね。それやりたいなら妖精ですね。 00 21 (ラティーナ) さて、ちゃんと1R一体落とせるか… 00 21 (レン) 少なくとも雑魚なら大丈夫かとは思いますよ。後衛火力結構あるんで。 00 22 (レン) あ、単独でって意味だったかな!w プラならあり得る 00 23 (ラティーナ) そうですねぇ…単独で1Rで一体倒せればいいなぁって感じなのでいつも 00 23 (レン) プラだと狙いたいですよねー。わかりみw 00 23 (アルセン) 妖精の魔法戦士は特に強いんだよなぁ‥‥妖精召喚して魔法任せちゃえば魔法撃ちながら魔力撃出来るわ、鎧の制限はガン無視できるわで 00 23 (アルセン) グラップラーは攻撃面はえげつないですから(笑
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警告1 シーズン中での編集の投稿は何回もしないで下さい。(何回もするとwiki評価に影響) オフシーズンの間に編集することは、メンバー作成、能力の更新です。 オフシーズンでの投稿は何回もしても影響はありません。(シーズンの方が影響大) 自選手などのコメントの更新は、シーズン終了後が基本です。書き込んで投稿した人は、1回だけにとどめて下さい。 警告2 制球の低い投手は、活躍出来ません。1シーズン目が終わったらオフシーズンに即刻引退した方がいいと心得て下さい。 わかっていると思いますが、投手は制球が全てです。 大量リードを守れなかったら、この後の試合にも影響します。 自分の選手だけでなく、他の選手にも影響を及ぼします。 東京ヤクルトスワローズ yakult.gif 合計: - 今日: - 昨日: - ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 Wiki評価 年期 73 74 75 76 77 78 88 89 101 102 107 111 113 115 117 119 121 123 124 125 126 評価 C B D B A B B B C B B C B B C C C A A A A 127 128 129 130 131 132 133 134 135 A A B B A A A A A 野球関連語録 現在のチーム状況 攻 走 守 先 中 総 A C B A B B 今季オールスター出場選手 選手名 作成者 ポジション 出場回数 ガル カル 右翼手 6回目 THAIRA CHARA 三塁手 7回目 カイト kaito DH 4回目 シベリア 小笠原 先発投手 6回目 マケレレ のぐち 先発投手 4回目 海水Ⅱ sea 中継ぎ投手 初出場 今季ベスト10入り選手 (野手) 選手名 作成者 打率 本塁打 打点 盗塁 カイト kaito .310(6位) 25(8位) ガル カル 30(4位) 106(3位) THAIRA CHARA .316(5位) 30(3位) 106(2位) 猿野天国 tomi 91(7位) たい焼き うぐぅ .300(9位) 31(3位) どうっぱ どうっぱ 19(9位) (投手) 選手名 作成者 防御率 勝利 奪三振 セーブ シベリア 小笠原 2.69(5位) 15(5位) 112(3位) 海水Ⅱ sea 2.30(2位) 後藤大輝2 EAST 3.56(10位) 13(9位) マケレレ のぐち 2.25(1位) 19(1位) 124(1位) 蘿蔔頭 pptry 4(10位) Ayu.Tsukimiya 紅蓮 27(4位) 昨季のチーム部門の成績 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 .286 4.11 4.6 152 162 22 今季のチーム部門の成績 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 .285 3.60 4.9 153 123 23 今季タイトル獲得者 タイトル名 選手名 防御率 マケレレ 最多勝 マケレレ 奪三振 マケレレ セ・リーグ投手MVP マケレレ ベストナイン 選手名 作成者 ポジション 受賞回数 THAIRA CHARA 三塁手 6回目 ガル カル 外野手 4回目 マケレレ のぐち 先発投手 初受賞 海水Ⅱ sea 中継ぎ投手 初受賞 移籍・新入団・転生選手情報 IN 選手名 状況 メイプル 転生 蘿蔔頭 転生 OUT 選手名 状況 今期のヤクルトニュース マケレレ選手が、投手3部門の3冠を達成。 第135季成績 84勝53敗3引き分け 最大連勝7 2位 巨人に逆転優勝を許し2位。・・・ リーグ戦総括 優勝かと思われたが、まさかの2位に終わった。 1stステージからと2ndステージからの登場では天と地の差が激しかった。 ポストシーズン 阪神に痛恨の2連敗を喫し、敗退。 頼みのエース2選手が打たれてはどうしようもなかった。 打線も空回りし、満塁のチャンスをことごどく潰したのが痛かった。 第135回クライマックスシリーズの成績(通算成績23勝18敗) 第1ステージ 第1戦 神宮球場(94m) ヤクルト 7 9 阪神 TOKYO YAKULT SWALLOWS HANSHIN TIGERS 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 阪 神 0 0 0 0 0 4 5 0 0 9 11 0 ヤクルト 0 0 2 0 0 4 1 0 0 7 14 0 [勝] コスギ 1勝0敗0S [S] 安河内 0勝0敗1S [負] 蘿蔔頭 0勝1敗0S [本塁打] [神]あぶら川1号(3R) [ヤ]駒宮宏明1号(満) 第1ステージ 第2戦 神宮球場(94m) ヤクルト 11 9 阪神 TOKYO YAKULT SWALLOWS HANSHIN TIGERS 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 阪 神 0 0 0 0 1 0 4 0 3 7 18 0 ヤクルト 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 11 0 [勝] 陽建福 1勝0敗0S [S] M.リベラ 0勝0敗1S [負] マケレレ 0勝1敗0S [本塁打] [ヤ] 駒宮宏明2号(2R) (注)オリックスはnavy ロッテはgray 西武はaqua ソフトバンクはchrome yellowができるどうか。 日本ハムは未定 チームカラーがわからない。 日本シリーズの書き込みで決めます。 リンク ▲73季最終成績 ▲75季最終成績 ▲76期最終成績 ▲77期最終成績 ▲78期最終成績 ▲79季最終成績 ▲89季最終成績 ▲第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 ▲111季最終成績 ▲112季最終成績 ▲113季最終成績 ▲114季最終成績 ▲115季最終成績 ▲118季最終成績 ▲119季最終成績 ▲121季最終成績 ▲123季最終成績 ▲124季最終成績 ▲125季最終成績 ▲126季最終成績 ▲127季最終成績 ▲128季最終成績 ▲129季最終成績 ▲130季最終成績 ▲131季最終成績 ▲132季最終成績 ▲133季最終成績 ▲134季最終成績 ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 選手紹介 野手&能力&成績 打順 ポジ 選手名 作成者 年数年齢 PW MT 走力 肩力 守備 特殊能力 コメント 1 二 たい焼き うぐぅ 9年目30歳 D158 A7 A13 B112 B11 バント× 守備職人 内野安打 威圧感 127回ドラフトで獲得した選手で、1億円導入第1号。俊足とミートが魅力。今季は、ハンブラビ選手の引退でセカンドにコンバート。外野でベストナインに選出されて以降は、思うような成績が出なかった。威圧感取得での今季は、3割をきっちりマークした。脚力を極め、盗塁○を取得すれば、斬り込み隊長に定着できるゾ。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .300 13 64 66 1 31 0 134回 .309 18 67 64 0 36 0 133回 .290 10 59 69 2 28 0 2 DH どうっぱ どうっぱ 2年目23歳 E130 C5 B11 D7 D7 満塁男 133回に入団した選手。ミート力・俊足が持ち味。新人選手で打率は低かったが、圧巻は盗塁数30。ヤクルトで一番やりたい野球が浸透した。脚力とミートを極めて長きに亘って安定して上位を打てるようになろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .257 9 55 73 27 19 0 134回 .239 7 51 74 43 30 0 3 中 駒宮宏明 矢ノ宮亮樹 4年目25歳 D160 A7 C9 C10 C10 バント× 逆境○ 131回のオフに入団した選手。ミート、肩、守備は高水準を誇る。今季は、センターを守ったが、まだまだ修行段階。ミートがAランクだが、打率がなかなか上がらない。脚力を上げればミートが より活きてくるはず。特能の取得は、守備職人から。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .285 15 79 51 4 13 5 134回 .251 8 49 49 0 16 4 133回 .252 11 55 72 0 9 4 4 左 カイト kaito 13年目34歳 B226 S8 D7 C9 C9 バント× サヨナラ男 AH 123回の野手新人王。今季も、3割をマークしたが、打点がやや物足りない。衰退期なので、レフトを守らせるのも厳しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .310 25 82 57 2 10 2 134回 .332 29 85 69 0 15 2 133回 .299 26 89 60 4 10 4 5 三 THAIRA CHARA 19年目36歳 C186 B6 E5 E6 D7 バント× 固め打ち サヨナラ男 威圧感 パワー・ミートが高い選手。今季は、見事に復活した。まだまだ現役で続けられることを証明してくれたシーズンだった。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .316 30 106 68 6 8 5 134回 .310 14 80 61 1 11 4 133回 .280 19 73 75 5 7 0 6 右 ガル カル 10年目31歳 A237 A7 D8 C10 B11 盗塁× 満塁男 威圧感 125回ドラフトで獲得した選手。パワーとミートが武器の選手。今季はあともう少し打率がよければ、3割・30本・100打点をマークできた。でもそれなりに活躍したシーズンであった。キャンプではトスバッティングをやり、ミートをSランクまでもっていきたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .298 30 106 67 2 11 1 134回 .304 34 115 66 2 6 1 133回 .331 26 98 74 2 2 2 7 一 猿野天国 tomi 4年目25歳 B214 B6 D7 D7 C9 バント× 安定感 転生選手。今季は僅か1失策だった。肝心の攻撃が影を潜めている。来季は、三塁を守らせ、攻撃も飛躍させたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .279 20 91 67 0 8 1 134回 .288 19 75 69 1 15 5 133回 .257 23 75 63 3 7 0 8 捕 メッサーラ サザビー 2年目23歳 E132 C5 C10 C10 D8 盗塁× 送球○ 133回に転生した選手。俊足・強肩が魅力。盗塁×持ちが痛いが、18盗塁をマークした。守備をアップさせ、ミート力アップに力を入れる。ネックとなっている盗塁×をいつ克服するかにも左右されるが、長所である脚力とミートを上げれば上位候補なのだが・・・。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .271 5 44 74 14 11 3 134回 .246 11 57 86 48 18 2 9 遊 今井沙耶花 神代 16年目37歳 E132 C5 D7 B11 A13 守備職人 AH 満塁男 威圧感 安定感 守備能力が高い選手。今季は、不本意な成績に終わった。THAIRA選手のように来季は、復活できることを願う。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .248 6 55 61 8 12 0 134回 .281 12 65 77 4 15 0 133回 .241 11 71 76 8 13 0 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&成績 ポジ 選手名 作成者 年数年齢 制球 スタミナ 球速 変化球 特殊能力 コメント 先 シベリア 小笠原 17年目38歳 B216 B229 145㎞ カーブ3スライダー2フォーク3 対左打者○ クイック× 打たれ強い 逃げ球 威圧感 打球反応○ 132回のオフに中日から移籍した選手。今季は、3季連続18勝はならなかったが、15勝マークした。優勝する為に来たのに、なかなか手が届かない。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.69 15 6 0 197 2/3 112 78 13 134回 2.40 18 6 0 206 2/3 112 78 18 133回 1.87 18 3 0 211 2/3 116 81 11 先 マケレレ のぐち 11年目32歳 B226 S255 154㎞ Hスライダー7パーム7シュート7 ピンチ○ クイック× 逃げ球 威圧感 124回オフに入団した選手。速球、スタミナ、3種類の変化球が抜群。今季はパームを取得し、見事に安定した成績をマークしたうえに、投手3部門の3冠を獲得した。残すはリーグMVPのみ。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.25 19 7 0 215 2/3 124 87 11 134回 2.67 13 10 0 205 1/3 98 88 9 133回 2.01 20 6 0 219 1/3 137 91 9 先 山野 山野 12年目33歳 A232 C188 151㎞ カーブ6Hスライダー7フォーク5 クイック○ 逃げ球 威圧感 最速150キロの直球と3種類の変化球を投じる制球力の良い投手。昨季の防御率のタイトル保持者が、今季は大不振に陥った。スタミナを考えるとまだ先発を務められる。来季の策も考えたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 4.05 9 9 0 151 0/3 90 86 15 134回 2.33 14 2 0 181 2/3 119 77 11 133回 3.48 8 2 8 121 2/3 78 60 11 先 後藤大輝2 EAST 6年目23歳 B206 C191 146㎞ ナックル4Hスライダー5シンカー5 クイック× 打球反応○ 129回オフに入団の転生選手。今季はナックル取得が成功し、見事13勝をマークした。不調時に打ち込まれたのが悔やまれる。来期は防御率を下げ安定感のあるピッチングをしてくれることを期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 3.56 13 7 0 167 0/3 91 81 20 134回 4.51 5 8 0 143 2/3 73 96 20 133回 5.21 10 7 1 119 0/3 71 66 22 先 メイプル 木の葉落合 1年目22歳 C191 D163 143㎞ ナックル5スライダー2 キレ× 勝ち運 大卒ルーキー右腕。制球力とナックルの曲がり具合にスタミナは及第点。但し、もう1つの持ち球も外野フライ狙いのスライダーである点がもったいない。今季の成績は良くなかったが、基礎能力はしっかりしているので、成長に期待。まずは、変化球に磨きをかけよう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 5.89 5 8 0 126 0/3 63 66 22 中 蘿蔔頭 pptry 1年目22歳 B209 D183 146㎞ フォーク4 対左打者× 勝ち運 134回のオフに再転生した選手。能力がいいのだが、成績が悪かったのは致し方ない。改善策はあるので、諦めずに続けてくれれば。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 6,80 5 4 4 94 0/3 50 67 22 中 秋月茗子 ☆いてまえ☆ 3年目24歳 B216 D160 140㎞ スローカーブ5フォーク5 ノビ× 勝ち運 第133回の新人王投手。今季は昨季より防御率を2点近く改善したものの、元々が悪過ぎるため決して褒められるものではない。それでも勝ち運を活かして2桁白星を挙げたことが救いか?来季こそ防御率を改善し、活躍を期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 4.19 10 5 3 116 0/3 34 70 14 134回 6.06 5 9 2 114 1/3 47 61 18 133回 4.01 11 3 4 119 0/3 42 63 22 中 海水Ⅱ sea 6年目23歳 A237 C198 146㎞ フォーク5 勝ち運 129回ドラフト獲得選手。今季は先発起用するはずだったが、ポジを変更で傷に中継ぎとなった。驚きの防御率と被本塁打の少なさが際立っていた。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.30 8 5 3 149 0/3 93 59 5 134回 4.07 8 5 7 126 0/3 60 57 24 133回 2.98 13 3 0 154 0/3 83 76 14 抑 Ayu.Tsukimiya 紅蓮 17年目34歳 B216 E142 148㎞ ナックル6Hシンカー7 勝ち運 打たれ強い 逃げ球 重い球 速球と変化球のキレが鋭い投手。衰え期に突入しているが、昨季 落ちるスライダーからナックルにチェンジしたのが大成功し、2季連続で防御率2点台を記録。特に今季はナックルの変化が大きくなったことに応じて防御率も2点台前半まで改善され、安定感が増してきている。来季も抑えを務めるであろう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.32 0 2 27 31 0/3 17 11 4 134回 2.88 1 2 26 34 1/3 19 20 3 133回 4.46 0 4 35 42 1/3 23 24 9 野手総評 THAIRA選手が復活したシーズンになった。 ただ、終盤戦に打線が噛み合わなかったのも事実だ。 ポストシーズン・来季を見据えた戦いも考えたい。 投手総評 シベリア選手・マケレレ選手、後藤大輝2選手が先発を引っ張った。 海水Ⅱ選手が中継ぎで安定し、抑えのAyu.Tsukimiya選手も抑え投手らしさを発揮してくれた。 総合総評 10季連続の勝ち越しとなったが、優勝と思われたが、巨人の怒涛の追い上げにやられて、ポストシーズンは1stからとなった。 若手投手・野手共にまずまずの成績を残しているのが心強い。 来季の課題 若手野手は、上がっていない能力をアップさせたい。 投手は不振に終わった選手をどう立て直すかとなる。 ※補足 外野は、走力・肩力・守備力の高い選手が守るポジション。肩が強ければ、相手走者の進塁を阻止でき、三塁・ホームで刺すことができる。 内野は、外野と同様なことができない。一言で言えば、併殺の完成が重視されるポジション。 ※注意 あけペナは5日間で140試合ですから、1日分で45試合以上を消化しないと、全試合の消化は厳しくなります。wikiの書き込みもあるので、4日目で全試合を終わらせましょう。(wiki評価の対象でも対象でなくても) それと、全試合を消化できなければポジの変更ができません。ポストシーズンに進出出来るよう、まずは全試合を絶対に消化しましょう。これだけはお願いします。 ※新入団選手にあたって 新入団選手の方はご挨拶をお願いします。一言でいいです。 わからないことがあればアドバイスをいたします。(出来る限りの範囲までは教えられます) ヤクルト歴代引退選手 新人選手から最強選手への道 リーグ戦必勝法 ポストシーズン対策 ドラフト選手・新人選手 野手 ①俊足巧打の選手 ②守備重視の選手 投手 ①先発投手 ②変化球とコントロールの能力が高い投手 ③中継ぎタイプ 希望球団は、どこでもを選択した選手でもキャンプをして下さい。 FA選手 野手 ①一発があり、チャンスに強い選手。 ②俊足巧打の選手 投手 ①エース級の選手 ②コントロールがBランク以上の選手 COME ON!即戦力選手。 要注意・注目選手選手 他球団の要注意、または注目選手について1人・2人を紹介します。 チーム 選手名 ポジション コメント 巨人 カレン 中堅手 守備・肩に難があるが、ミート力と俊足で持ち味を生かす選手。光速のように走るので、気を付けたい。 巨人 中山 右翼手 今や巨人の4番。攻撃だけなら相手に恐怖を与える。 中日 hero 一塁手 パワー・ミートが非常に高く、守備力も高い。逆境○持ちと威圧感持ちは注意だ。 広島 skill4 一塁手 守備に若干不安があるが、試合を決定付けるほどの怪力がある。走者をためずにいきたい。 横浜 変則長距離砲 DH パワー・ミートが高い打者。エラー持ちが痛いが、守備職人をすると更に脅威になる。 阪神 らすとぷらいど 二塁手 6年目で守備・走力がAランク。能力アップが早く、相手側は嫌な存在になりそう。 阪神 コスギ 中継ぎ投手 左のアンダー投法で、速球・カットボール・SFFを駆使する投手。この投手が相手になると厄介な存在。 編集者 サザビー (最終更新:第135回/更新箇所:全体) いてまえ軍団団長 (最終更新:第135回/更新箇所:今季のチーム部門の成績、選手コメント更新3人と追加4人、打順変更、間違い訂正、全体の間隔調整、一部移動など) カル (最終更新:第135回/更新箇所:野手1人のコメント) EAST (最終更新:第135回/更新箇所:投手1人のコメント)
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登場人物に関する公式の設定画・説明文等を載せてるよ。演技の参考にしてってね! IRPO隊員ヒューズ ラビット ドール グラディウスルーファス アニー ライザ ブラッククロスブラッククロス四天王シュウザー シンディ・キャンベル メタルブラック ベルヴァ その他Dr.クライン 真の首領 無所属ルージュ リュート IRPO隊員 ヒューズ (Fuse [ヒューマン/男 27歳] 本名はロスター。短気でキレると手がつけられなくなることから「クレイジーヒューズ」のあだ名で呼ばれる。容疑者の取り調べ、キャンベル貿易ビルの調査、盾のカードの管理など、隊員としての任務は多岐にわたる。 ラビット (Rabbit [メカ]) 京にあるメタルブラックの基地を探索している電子戦用メカ。型式番号は「RA5C」。索敵、通信、妨害などの機能が充実しており、無線兵器であるビットも搭載している。T260G編のタイプ2のボディと同型。 ドール (Doll [ヒューマン/女 25歳] 見た目の色っぽさとは裏腹に、その冷めた性格からアイシィドール、略して「ドール」のコードネームで呼ばれる。シンロウ遺跡に同行してくれる同士を探しているが、それもパトロール活動の一環らしい。本名はタリス。 ↑ グラディウス ルーファス (Roufas [ヒューマン/男 40歳]) 秘密組織グラディウスのクーロン築を担当する幹部。長髪とサングラスがトレードマーク。射撃の名手で、アニーやライザの実質的上官でもある。任務を最優先にした言動は、ときに朴念仁であるかのように(*1)感じさせる。 アニー (Annie [ヒューマン/女 23歳]) グラディウスでの任務を仕事と割り切る、現実的な女性。一見、大ざっぱで開放的だが、幼いころきびしい環境で育ったため、自己防衛の感覚がとぎすまされている。実用的な服が好みで、剣のあつかいに長ける。 とにかく元気があって、ちょっとお姉ちゃん肌で、気が強くて、男の子系のマンガによく出てきそうなコスチュームを着て、肌の露出もあって……というところでしょう。勝手に剣を持たせちゃったんですけど、開発スタッフのかたがそれに合わせてアニーを剣技使いに設定してくれたのかもしれませんね。(コメント:イラストレーター 小林智美(こばやし ともみ),以下小林) ライザ (Liza [ヒューマン/女 27歳]) 沈着冷静な態度とその強い意志から“鉄の女”と評される大人の女性。以前、リーダーであるルーファスに恋愛感情を抱いていたが、その関係は長くはつづかなかった。合気道の達人で、体術を使いこなす。 アニーと一緒に描いたイラストです。スクウェアの元絵では、キャリアウーマン風のスーツ姿だったんですが、それをわざと変えちゃいました。元絵を見たときに秘書タイプだと思ったんで、こういう大人の雰囲気にしています。(小林) ↑ ブラッククロス ブラッククロス四天王 シュウザー (SCHOETHER) 人間の身体をベースにパワー、スピード、耐久力を強化した正統派のサイボーグ。レッドの家族を襲い、小此木博士の脳を自分のボディに組み込んだ。ブラッククロス四天王のひとりで、狂気的かつ残酷な性格の持ち主。 開発の最後のころに私のほうでデザインしたんですが、時間がなかったんで、結局スクウェアからいただいた元絵を参考に描き起こしました。私が最初に描いていたシュウザーは、もっとメカっぽくて、顔もサイボーグのようになってました。 (小林) ↑ シンディ・キャンベル (CINDY CAMPBELL/アラクネ) キャンベル貿易の女社長。やり手の経営者として評判だが、それは世をしのぶ仮の姿でしかない。その正体は、ブラッククロス四天王のひとりアラクーネ。メカと妖魔、両種類の長所を持ち合わせているのが特徴だ。 この人は、やり手の女社長なので、見た目はわりとパキッとした雰囲気にしてます。肩パットが入ってて、攻撃的な空気を持っていて……。ちょっとモード系が入ってるというか、モデルさんのような印象を受けたので、頭のてっぺんから足の先までコーディネートしてみました。横にいるピンクの豹みたいな動物は……見なかったことにしてください(笑)。 (小林) ↑ メタルブラック (METAL BLACK/メタルアルカイザー) 機械でありながらワビ・サビの世界を理解する、ブラッククロス四天王のひとり。人間特有の精神強さを再現するため“もののふの魂”が宿されている。数度のパワーアップを経て、宿敵アルカイザーの行く手をはばむ。 これは私が最初からデザインしたんですが、戦国武将風で槍を使うようなイメージがあったんで、こういう姿になりました。下書きだけ描いて4か月くらいほっぽってたら、スクウェアから「CG作るんで色だけでも教えて下さい!」とか言われたんで、彩色する前に色だけ伝えたんです。で、最終的には、できあがったCGを見ながら彩色することになったという……。変わった手順で描いたイラストですね。 (小林) ↑ ベルヴァ (BERVA) シンロウ遺跡で待ち受けるブラッククロス四天王のひとり。人間の技を閃く能力を移植された改造モンスター。遺跡探索を奨励して屈強な戦士をおびき寄せ、集まった者をみずからの強化や改造戦士の製造に利用している。 肉体派ということで、ムキムキってカンジで描いてみました。基本的なスタイルはスクウェアからいただいた元絵どおりですが、肌に描いてある模様とか装飾品なんかは、私のほうでデザインしたものです。 (小林) ↑ その他 Dr.クライン (Dr.Klein [ヒューマン/男 45歳]) 小此木博士の旧友であり、IQ1300を誇る天才科学者。究極の改造を目指して、ブラッククロスに加担する。送り出した改造戦士がつぎつぎと倒されるさまを見て、アルカイザーの能力に興味を持つようになる。 ↑ 真の首領 (しんのしゅりょう [メカ?/?歳]) I am the real Master of BlackCross. I contorol everything I rule everyreagion You shall die! ↑ 無所属 ルージュ (Rouge [ヒューマン/男 22歳]) ブルーと対をなす宿命の双子。マジックキングダムで生まれる双子は、ほぼ例外なく魔力が高いのだが、己の精神がふたつに割れているため、術士としては不完全。そこで、ブルーと同じ宿命(*2)を背負い、旅に出る。 ↑ リュート ニート(NEET)とは英国政府が労働政策上の人口の分類として定義した言葉で「 N ot in E ducation, E mployment or T raining」の略語であり、日本語訳は「教育を受けておらず、労働をしておらず、職業訓練もしていない」となる(ただしこの訳は日本におけるニートの定義とは異なる(*3))。 (出典:「 ニート - Wikipedia 」) ↑ 出典:スタジオベントスタッフ 『サガフロンティア裏解体真書 』 スクウェア監修、アスキー、1997年
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役割 選手名 背番号 左/右 コスト(銀-20%・金-40%) スキル 備考欄 第0クール 第1クール 第2クール 第3クール シルバー+10% ゴールド+20% 先 東野 峻 17 右 63 71 79 57 ? 奪三振 先 内海 哲也 26 左 48 57 63 62 勝利 被安打B 先 澤村 拓一 15 右 20 41 55 58 奪三振 ? 先 グライシンガー 29 右 15 43 34 30 ? ? 先 ゴンザレス 49 右 15 15 15 15 ? ? 先 トーレス 42 右 20 15 15 23 ? ? 先 小山 雄輝 94 右 20 10 10 23 被安打B ? 先/中 金刃 憲人 28 左 42 52 51 41 ホールド ? 先/中 高木 康成 13 左 61 57 58 57 ? ? 中 ロメロ 39 右 45 48 52 67 奪三振 ? 中 久保 裕也 11 右 85 83 82 80 ? ホールド 中 西村 健太朗 35 右 15 15 36 46 被安打B ? 中 アルバラデホ 41 右 20 10 23 46 奪三振 ? 中 越智 大祐 22 右 63 63 52 63 ? ホールド 中 山口 鉄也 47 左 78 81 74 48 ? ? 中 小野 淳平 60 右 10 32 28 24 奪三振 ? 中 星野 真澄 95 左 26 25 23 22 ? ? - 宮國 椋丞 30 右 20 10 10 10 ? ? - 須永 英輝 37 左 15 15 15 15 ? ? - 古川 祐樹 57 左 10 10 10 10 ? ? - 上野 貴久 62 左 28 27 24 22 ? ? - 中里 篤史 63 右 15 15 15 15 奪三振 ? - 齋藤 圭祐 67 右 10 10 10 10 ? ? - 田中 太一 68 右 20 10 10 10 ? ? - 笠原 将生 93 右 10 10 10 10 ? ? - 林 羽豪 96 右 15 15 15 15 ? ? - 黄 志龍 97 右 15 15 15 15 ? ? - 辻内 崇伸 98 左 10 10 10 10 ? ? 先 バニスター 20 右 20 15 34 26 ? ? 先 朝井 秀樹 38 右 70 69 58 38 ? ? 先 藤井 秀悟 99 左 42 43 35 26 ? ? 先/中 福田 聡志 59 右 26 25 23 22 ? ? 中 野間口 貴彦 45 右 15 15 15 15 ? ? 中 土本 恭平 46 右 15 15 15 15 ? ? 中 MICHEAL 36 右 62 60 51 34 ? ? 編集の仕方がわからないが訂正箇所や何か情報があった場合こちらに ※反映時にコメントは削除する場合があります 澤村 拓一 コスト 20 です。背番号は 15 -- 名無しさん (2011-03-03 23 17 36) 第一クール 沢村 コスト41 シルバースキル奪三振です -- 名無しさん (2011-03-22 19 04 50) 第一クール。コスト&スキル更新 - autori 2011-03-24 22 21 01 東野シルバースキル:勝利10%です - ガジすけ 2011-05-27 21 27 31 東野は持ち越しではないでしょうか?配布リストみても見つかりませんでした。 - autori 2011-05-28 13 28 43 名前
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#blognavi タイトル:最終日の原さん(2) 作成日時:2005/12/17 10 42 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_103.html 登場人物:原素子 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト 大工場からは二秒に一騎の割合で新型機が作られている。新しい夜明けの船に、整然と整列したBALLS達が乗り込みを開始した。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月20日 21 23 11 #blognavi
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着用アイドレス一覧 着用アイドレス(T15) 着用アイドレス(T14) 着用アイドレス(T13) 着用アイドレス(T12) 現在の着用アイドレス 着用アイドレス(T10) T11 編成 T11より着用アイドレスの申請無し、編成されていない人の着用アイドレスは設定国民に同じALL0アイドレス(関連質疑) 吏族@wiki 資格と所持職業4一覧 http //www28.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/297.html#id_77e28bb7
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幸城高校 幸城高校とは独眼竜BASEBALLににて主人公たちの通う架空の京都府の私立高等学校である。 正式名称は私立幸城高等学校。設置者は学校法人幸城学園である。 全校生徒720名程度、1学年8クラスで構成される割と普通規模の男女共学校。 メジャーなスポーツ系にはあまり力を入れておらず、ダンス部や軽音部などの活動が盛んで、文化祭が盛り上がることで知られている。 正式名称 私立幸城高等学校 校訓 辛いに一を足して幸せを掴み取る教育 途中保存
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東京ヤクルトスワローズyakult.gif トピックス 140回~149回の成績? 140回~149回までの成績です。派生ページの重ね式です。150回からは新規で書き込みます。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点? wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績・総評など 143回成績(ヤクルト) 144回成績(ヤクルト) 145回成績(ヤクルト) 146回成績(ヤクルト)? 147回成績(ヤクルト)? 148回成績(ヤクルト)? 149回成績(ヤクルト)? 150回~159回成績(ヤクルト) チーム成績です。クリックしたら、成績などが書いています。オールスター出場選手、野手総評・投手総評・総合総評・課題もここにあります。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団)? タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回? 145回? ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (145回) 野手&能力&打撃成績 1 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 40歳 /19年目 ) PW:F MT:C 走:D 肩:C 守:C バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち CM 威圧感 闘気 中盤戦からトップ務めた。3割を遥かに超えたが、終盤戦は絶不調でノーヒットが続いた。残りも少ないし、不調が多いので安定感買いをお勧めしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .332 11 75 51 1 26 3 144回 .355 16 90 38 2 42 0 2 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 33歳 / 12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 対左投手◎ 盗塁○ 送球○ 守備職人 奪力 チームのサポート役。今季は3割をマークしたが、打点が少なかったのが頂けない。三振を何とか減らしたいのだが、ホームランを意識しすぎてしまうのだろうか。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .302 23 67 83 1 40 0 144回 .297 13 76 86 1 44 0 3 三 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 28歳 /7年目 PW:C MT:A 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今期は前半戦だけで、打率が2割2分そこそこだった。後半戦になってようやく大爆発した。三塁を守らせて大車輪の活躍をした前の選手よりも、更に上を目指す。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .285 25 89 60 2 11 0 144回 .336 23 109 37 1 14 2 4 捕 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 今季はガル選手の引退で捕手を守ったが、ポジションに苦しみ、成績が伸び悩んだ型となった。合わなければ、ポジ変更も考えたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .322 33 112 68 3 10 0 144回 .375 47 152 48 6 13 0 5 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:D MT:A 走:B 肩:A 守:A バント× AH 逆境○ 内野安打 闘気 今季は見事に復活したシーズン。3割を久しぶりにマークし、念願の100打点超えとなった。闘気持ちがあるので、衰えたとしても、それなりに成績は維持できるようだ。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .306 26 108 51 0 33 2 144回 .291 17 89 53 3 31 0 6 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 24歳 /3年目 PW:B MT:B 走:E 肩:D 守:D 盗塁× 固め打ち 威圧感 143回の野手新人王・ベストナインをダブル受賞。今季は、3割・30本・100打点をマーク。クリーンアップを、今すぐに打たせても何の心配もなくこなせるだろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .310 35 113 75 2 6 0 144回 .285 20 86 62 1 8 0 7 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 33歳 /12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 盗塁○ 満塁男 安定感 序盤はトップを任せたが、期待外れに終わり、守備でも5失策を喫した。終盤戦で7番を打った。超得能の迅速買いまでもう少しの辛抱。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .276 8 66 76 3 40 5 144回 .301 11 79 56 0 46 0 8 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 29歳 /7年目 PW:C MT:B 走:D 肩:C 守:B サヨナラ男 安定感 どうっぱ選手・メッサーラ選手の不調で、一時はトップを任せたシーズンがあった。終盤戦は、8番で落ち着いたが、来季のキッカケとなればいいのだが。心配なのが持金アップイベントばかり。状態・成績共にジェットコースターのように上昇・下降の繰り返しが続いている。来季は、果てしなく上昇して欲しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .268 18 83 62 3 12 0 144回 .262 22 90 74 2 15 0 9 一 ガルラ (ガル) 右打ち・普通 22歳 /1年目 PW:C MT:C 走:E 肩:E 守:C 盗塁× 満塁男 144回オフシーズンに転生。満塁男持ちなのだが、ことごとく凡退したのが響き、打率が2割3分に届かなかった。効果の大きい特殊能力の「威圧感」を買って大幅に成績UPをしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .229 14 59 78 0 7 4 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 31歳 /10年目 制球:A スタミナ:B 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 昨季のリーグMVP投手。今季は序盤から苦しみ、波に乗れず15勝に終わった。超特能買いまであと2季なので、何とか我慢して欲しい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.49 15 6 0 127 144回 2.13 20 1 0 219 1/3 125 73 12 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 26歳 /9年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 今季は17勝をあげて一気に飛躍した。左の強打者が多いので、対左打者○を買えば、弱点が克服されるはずだ。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.61 17 3 0 130 144回 3.08 14 6 0 184 0/3 118 56 28 12 (先発3) レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 24歳 /3年目 制球:C スタミナ:C 球速:146km/h 球種:Hスライダー3 フォーク2 シュート2 安定感 転生して3季目。今季も安定した成績で12勝6敗で3季連続の二桁勝利。防御率も3点台を切った。来季もこの調子を持続したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.90 12 6 0 89 144回 3.82 13 6 0 157 2/3 87 73 13 13 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 28歳 /7年目 制球:A スタミナ:C 球速:152km/h 球種:SFF5 シンカー6 キレ○ クイック× 打球反応○ 成績が伸びなかった今季。中継ぎ・抑えが打ち込まれて、勝ち投手を掴めず不運だった。圧巻は、残り2回の登板での連続完封だった。来季こそ真の活躍を期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.08 11 5 0 100 144回 2.72 18 2 0 185 0/3 108 88 12 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・アンダー 23歳 /2年目 制球:C スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hシンカー4 キレ× 勝ち運 144回の投手新人王。2年目の今季は、ジンクスを吹き飛ばす15勝をマークした。蘿蔔頭選手と共にアンダースロー旋風を巻き起こす。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.45 15 3 0 94 144回 4.17 12 7 0 149 0/3 80 91 20 15 中継ぎ3 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 23歳 /2年目 制球:D スタミナ:C 球速:152km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 2年目の今季は防御率が向上した。ただ、中継ぎ投手で四球が一番多いのが心配。この課題を克服すれば、もう問題は無い。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.28 9 3 2 39 144回 4.66 10 3 5 116 0/3 46 69 9 16 中継ぎ1 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 25歳 /4年目 制球:B スタミナ:C 球速:151km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 今季は5敗を喫したが、それでも安定した成績をマーク。能力が高いので先発といきたいのだが、層が厚すぎる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 1.48 12 4 6 60 144回 2.85 10 1 6 117 0/3 60 64 10 17 中継ぎ2 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 33歳 /16年目 制球:B スタミナ:D 球速:146km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 威圧感 打球反応○ 今季は1.48の防御率で12勝をマーク。驚きは、被本塁打が1本のみだった。全盛期は、先発のエースでMVPを獲得したことがあった。今や完全な中継ぎエース。中継ぎになってから成績が安定しているのでこれからも中継ぎを引っ張って言ってほしい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.76 6 5 4 63 144回 2.34 6 4 6 116 0/3 46 69 9 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 24歳 (3年目 ) 制球:B スタミナ:D 球速:148km/h 球種:カーブ5 フォーク5 クイック× 威圧感 3年目のシーズンで飛躍したいはずだったが、今季は終盤戦だけで4度も失敗して6敗も喫してしまった。このままだと、来季も攻略されてしまうので、上級変化球が必要になる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 4.54 1 6 35 23 144回 4.37 1 3 30 35 0/3 13 25 4 ※ 投球回・四球・被本塁打数を書けませんでした。 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 編集者 サザビー (最終更新:第145回/更新箇所:全選手の能力更新・タイトル・PS編集・修正など) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第145回/更新箇所:投手1人のコメント・来季の課題) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第145回/更新箇所:チーム部門の成績) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第145回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
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二度目の投稿です。名シーンを台無しにしてみた -- かいた人 (2008-06-19 23 30 54) LIVE A LIVEは名作 -- 名無しさん (2008-06-19 23 31 56) もっと強い奴倒せお前等w -- 名無しさん (2008-06-19 23 33 16) saigo -- 名無しさん (2008-06-19 23 39 02) メガロマニアwww -- 名無しさん (2008-06-19 23 42 07) LIVEALIVEファンの自分にとっては嬉しい限り。 -- アンネ (2008-06-19 23 45 02) LALなら今スーファミに突き刺さってますw -- 名無しさん (2008-06-19 23 48 11) 名場面なのだが、アイシクルフォールEasyの時点で台無しだw -- 名無しさん (2008-06-20 00 22 37) なぜサダ吉が死んでるのかが不思議だwww -- 名無しさん (2008-06-20 00 26 32) というか技の一部が全然やくにたたんw -- 名無しさん (2008-06-20 00 29 52) ↑ そういうところも元ネタに沿ってるんだきっと -- 名無しさん (2008-06-20 00 31 24) これが東方LIEALIVEの氷精編ですねわかります -- 名無しさん (2008-06-20 00 42 34) 位置的に森部の爺さんがアレックス? -- 名無しさん (2008-06-20 01 06 46) 名前 コメント