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ボマー(DS):暗黒の軍勢 攻略 合計40枚+00枚 上級12枚 可変機獣 ガンナードラゴン×3 地縛神 Chacu Challhua×2 人造人間-サイコ・ショッカー×3 タイム・イーター×3 ブローバック・ドラゴン 下級04枚 トラップ・リアクター・RR×2 マジック・リアクター・AID×2 魔法21枚 サイクロン×2 死皇帝の陵墓×3 死者蘇生(D) 終焉の焔(D) 収縮×3 スター・ブラスト×2 端末世界×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 機甲部隊の最前線×3 リミッター解除(D) 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ00枚
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東京ヤクルトスワローズ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トピックス 140回~149回の成績? 140回~149回までの成績です。派生ページの重ね式です。150回からは新規で書き込みます。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点? wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績・総評など 143回成績(ヤクルト) 144回成績(ヤクルト) 145回成績(ヤクルト) 146回成績(ヤクルト)? 147回成績(ヤクルト)? 148回成績(ヤクルト)? 149回成績(ヤクルト)? 150回~159回成績(ヤクルト) チーム成績です。クリックしたら、成績などが書いています。野手総評・投手総評・総合総評・課題もここにあります。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団)? タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 wiki役割分担? 役割分担です。145回及び、奇数回の時は評価の対象なので、3季目以降の方はそれ以外を編集しましょう。 ※ 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (144回) 野手&能力&打撃成績 1 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 32歳 /11年目 PW:D MT:A 走:A 肩:B 守:B 盗塁○ 満塁男 安定感 今期は1番を打ち続けた。本塁打は半減したが、打点・打率は合格点の成績。来季もリードオフマンとして、チームを引っ張る。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .301 11 79 56 0 46 0 143回 .314 22 91 64 2 63 1 2 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 28歳 /6年目 PW:C MT:B 走:D 肩:C 守:B サヨナラ男 安定感 安定感を買い、悪送球の拙さを無くし、打撃を生かしてライトにコンバートしたが、打撃成績が上向きとはいかなかった。下位に水が合わないせいか、2番を打たせて何とか持ち直した。90打点の確実性があるので、チャンス◎を買えばだが・・。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .262 22 90 74 2 15 0 143回 .272 22 92 80 1 15 3 3 捕 ガル (カル) 右打ち・普通 40歳 /19年目 PW:C MT:C 走:F 肩:C 守:C チャンス◎ 対左投手◎・盗塁× AH 満塁男 威圧感 安定感 闘気 今期は、チャンス◎を買って3割・100打点を打って復活した。しかも、入団して19年全て勝ち越している。今季で契約が切れるが、再契約が無かったら、引退のみとなってしまう。(泣) シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .304 25 110 56 4 5 2 143回 .292 23 94 60 4 3 2 4 三 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 34歳 /13年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ 固め打ち 威圧感 安定感 今季は、打撃3部門共に自己最高の成績をマーク。今季の3冠王。2年連続の野手MVPを、もらったも同然だろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .375 47 152 48 6 13 0 143回 .337 34 111 59 3 18 0 5 一 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 27歳 /6年目 PW:C MT:A 走:D 肩:C 守:C 威圧感 今期は.336をマーク。威圧感持ちだけで、ここまでの成績は見事に尽きる。クリーンアップを打たせても、難なくこなせているのが心強い。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .336 23 109 37 1 14 2 143回 .277 15 76 66 1 21 3 6 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 34歳 /13年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:A バント× AH 逆境○ 闘気 闘気を買って今季に臨んだが、不調が多かったのが影響した。マークも厳しく、成績も下がった。来季こそ挽回したい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .291 17 89 53 3 31 0 143回 .329 19 96 63 5 44 0 7 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 39歳 /18年目 ) PW:F MT:B 走:C 肩:C 守:C バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち 威圧感 闘気 今季は、.355のハイアベレージをマークした。気になるのが、守備職人持ちで初めて失策をしたことだろう。守備が、Cランクの9に下がると不安になるかも。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .355 16 90 38 2 42 0 143回 .339 19 83 42 0 42 0 8 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 32歳 / 11年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 盗塁○ 送球○ 守備職人 奪力 今季も3割に届かなかった。巧打のイメージが強いのに、何故か三振が多い。終盤は、双海聖二選手と入れ替えて、8番を打った。奪力持ちには打順になってしまうが、致し方ない。来季は、三振を減らして打率アップを目指す。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .297 13 76 86 1 44 0 143回 .299 17 68 67 0 47 0 9 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 23歳 /2年目 PW:C MT:C 走:E 肩:D 守:E 盗塁× 固め打ち 威圧感 143回の野手新人王・ベストナインをダブル受賞した。今季も安定した成績をマーク。ガル選手がどうなるかわからないので、攻撃・守備は最低でもアップさせておきたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 144回 .285 20 86 62 1 8 0 143回 .271 29 104 91 1 9 0 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 30歳 /9年目 制球:A スタミナ:B 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 今や絶対的な燕のエース。今季も安定感抜群で、2季連続の20勝をマークした。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 2.13 20 1 0 219 1/3 125 73 12 143回 2.45 21 5 0 202 1/3 125 104 13 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 25歳 /8年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 今季は更に安定した成績を残した。被本塁打が28本が非常に多すぎるが、来季は、是が非でも減らしたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 3.08 14 6 0 184 0/3 118 56 28 143回 3.88 11 8 0 176 1/3 89 83 20 12 先発3 レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 23歳 /2年目 制球:C スタミナ:C 球速:145km/h 球種:Hスライダー2 フォーク2 シュート2 安定感 142回のオフに転生した選手。今季は13勝をマークして、2季連続の二桁勝利。来季も安定した成績を残したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 3.82 13 6 0 157 2/3 87 73 13 143回 4.43 12 7 0 148 1/3 69 87 23 13 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 27歳 /6年目 制球:B スタミナ:C 球速:152km/h 球種:SFF4 シンカー5 クイック× 打球反応○ 142回のオフに転生した選手。サイドからの快速球とSFFとシンカーが持ち味。先発2季目の今季は、蘿蔔頭選手と共に大活躍。来季も先発の軸を務める。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 2.72 18 2 0 185 0/3 108 88 12 143回 4.16 12 8 0 153 2/3 84 74 18 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・オーバー 22歳 /1年目 制球:C スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hシンカー3 キレ× 勝ち運 143回オフに転生した選手。アンダースローからのHシンカーが武器。1年目で12勝をマークした。2年目以降ジンクスにかからず活躍できるかどうかだろう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 4.17 12 7 0 149 0/3 80 91 20 15 中継ぎ1 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 24歳 /3年目 制球:B スタミナ:D 球速:150km/h 球種:スライダー5 打たれ強い 今季は、中継ぎの柱として大活躍をした。一時は、2点台を切ったが、終盤に捕まってしまった。オールスターも初出場を果たし、来季以降も中継ぎとして君臨したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 2.85 10 1 6 117 0/3 60 64 10 143回 5.05 9 3 5 123 0/3 62 80 22 16 中継ぎ3 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 22歳 /1年目 制球:D スタミナ:C 球速:152km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 143回オフに入団した選手。今季は10勝3敗5Sと成績は良かったが、防御率がもう一つだった。新規なのに、プラスイベントで、マイホーム建築イベントが起きてしまった。新規や若手選手には、一番起きて欲しくなかった。制球難なので、キャンプで制球を上げないとかなり苦しくなる。徹底させたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 4.66 10 3 5 116 0/3 46 69 9 17 中継ぎ2 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 32歳 /15年目 制球:B スタミナ:D 球速:147km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 威圧感 打球反応○ 今季は防御率が安定していたが、勝敗がいいとはいえなかった。天才投手選手と共に、中継ぎを引っ張った。来季も、2枚看板でいくだろう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 2.34 6 4 6 116 0/3 46 69 9 143回 2.15 10 6 6 171 1/3 107 63 11 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 23歳 (2年目 ) 制球:C スタミナ:E 球速:146km/h 球種:カーブ5 フォーク5 クイック× 威圧感 142回オフに転生した投手。投手新人王に選ばれたが、今季はジンクスに苦しんだ。満塁アーチが痛すぎ、防御率が上がってしまった。ベストナインに選出されるには、1点台と30S以上を目標にしたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 144回 4.37 1 3 30 35 0/3 13 25 4 143回 1.21 1 1 30 37 1/3 23 14 3 POINT 評価の対象の時は、自選手のコメントの書き込みをお願いします。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 編集者 サザビー (最終更新:第144回/更新箇所:全体及び修正など) カル (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) EAST (最終更新:第143回/更新箇所:投手1人のコメント) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) どうっぱ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) kaito (最終更新 第143回/更新箇所:野手1人のコメント) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第144回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
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670 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/21(木) 09 45 07 ID qKDnBBEE 668 雷童じゃない GEAR戦士 電童(ギアファイターデンドー) ttp //www.bandaigames.channel.or.jp/list/dendoh/ キャラゲーを作らせたら業界一のナツメが開発 2D面では敵や物をつかんで投げまくれるのが爽快 キャラの動きも軽快で技の種類も多い 一方ボス戦ではガラリと変わって3D格闘になる キャラゲーだからと言ってスルーしてると勿体無い出来 うちの近所では1000円~2000円ぐらいで売ってる店が多いかな 669 PSの数少ない2Dアクションの中では 出来の良い方だと思うんだが 原作ファンが満足するかはわからんけども PSのベルトフロアだとあとは 「ファンタスティック・フォー」「アイアンマン/XO」とかもあるな 2つとも洋ゲーで好き嫌いあるかもしれないけど、俺的には 遊べたのはアイアンマン、笑えたのはファンタスティックだな そういえば「エージェントアームストロング」もベルトフロアになるのかね? 672 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/21(木) 12 28 00 ID r/WzZNR+ やまニイだってPSで存在する2Dアクションを全部プレイしているわけじゃないんだから、 あれが無いこれが無いって言わなくてもいいでしょ。 電童は面白かったけど難易度調節が無い上にディフォルトの難易度が低めだから、 あっというまに終わっちゃうんだよな。ゲーム自体はいい感じなだけに惜しい。 771 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 21 34 25 ID okzHD3PD 【GEAR戦士電童】 横スク2DACT+3D対戦格闘。 開発がナツメなのかSFCのニンジャウォリアーズアゲインと似た感じのアクションゲーム。 とれるアクションが豊富で2段ジャンプやステップ移動、 パンチ・キックはもちろん、投げ・掴み・コマンド技などが揃えてあり、 バッテリーゲージを消費する事でタービン系の技や強力なデータウエポンが使用できます。 操作性は少し重量感がありますが、ロボ物にマッチしていて感覚は良好です。 難易度のバランスも良く、数回プレイすれば攻略法は見えてくるといったレベル。 772 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 21 35 15 ID okzHD3PD パッケージ的に低年齢層向けではありますが、素人・玄人共に受け入れられそうな内容で アクションゲームのツボはしっかり抑えてある良質ソフトです。 途中3D対戦格闘になるシーンもあります。 (個人的には2D戦オンリーの方が良かったけど) メモリカード1ブロック使用。
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21 06 (GM) それでは、準備が出来たら始めまーす 21 06 (GM) よろしくお願いします 21 06 (ブール) よろしくお願いします 21 06 (エア) よろしくお願いしますっ 21 06 (アドラ) よろしくお願いします 21 06 (バルナバ) よろしくお願いします。 21 06 (アンナ) よろしくお願いします 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 11 (GM) 黒と白の黙示録・第4章『星々と月の魔剣』第9話 21 11 (GM) 21 11 (GM) 21 11 (GM) 21 11 (GM) 21 12 (GM) ★帝国歴310年2月13日、朝。カシュカーン、『火を噴くウンディーネ亭』 21 12 (GM) 21 12 (GM) 21 12 (GM) さて、開拓者の平原へと向かったアネモネたちから遅れること1日 21 13 (GM) 4人も出立の時を迎えますね 21 13 (GM) 21 13 (バルナバ) はい 21 13 (エア) ねむーい…(目ごしごし) 21 13 (アドラ) あぁついに来てしまったかぁ 21 15 (ブール) ついにね… 21 15 (ブール) 神のきざはし上るより怖いよ 21 15 (エア) まぁ、こういう時は… 21 15 (エア) なる様になれの精神で 21 16 (GM) 行き先を確認しますが、ここからだと。西に数日移動すればハーゼがあります 21 16 (ブール) 変化の杖使ってデスパレスに侵入した勇者たちもこんな気持ちだったんだろうか 21 16 (アドラ) ハーゼはどんな所だったっけ? 21 16 (ブール) 堕ちた都市…廃墟? 21 17 (GM) ではハーゼについて見識どうぞ 21 17 (ブール) 2d+5 見識 21 17 (GM) ブール -> 2d+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 21 17 (ブール) わからん! 21 17 (エア) おいしいなー 21 17 (ブール) 変転はしないぞ 21 17 (アドラ) 2D6+8 見識 21 17 (GM) アドラ -> 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 18 (エア) 2d6+11+1-1 見識 21 18 (GM) エア -> 2d6+11+1-1 = [4,1]+11+1-1 = 16 21 18 (バルナバ) 2d6+16 見識 21 18 (GM) バルナバ -> 2d6+16 = [5,6]+16 = 27 21 18 (ブール) さすが! 21 18 (アドラ) わーお 21 18 (エア) さっすがー 21 19 (バルナバ) 出目が怖い 21 19 (GM) まずは一般的な情報、これはブール以外の3人とも成功してる 21 19 (GM) かつてダーレスブルグ王国に所属していた都市で、大破局によって壊滅した広大な廃墟です 21 19 (ブール) 名前すら知らねえ 21 20 (GM) 現在は中に蛮族たちが住み着き、完全に向こうのエリアになっています>アドラ、エア、バルナバ 21 21 (GM) で、ここからがバルナバだけ 21 22 (GM) 地上だけでもかなり広大なのですが、地下もかなり広大に開発されていたらしく 21 22 (ブール) 霧の街だけでなくこっちもか 21 23 (GM) 加えて、ハーゼからはかつて魔動列車が走っていたとされています 21 23 (バルナバ) おおー。魔動列車 21 24 (GM) 一獲千金を夢見て、蛮族の領域であるハーゼに潜る冒険者もいるのですが 21 24 (アドラ) へー レーゼルドーンにも列車があったのかー 21 24 (ブール) 車やバイクがあるなら列車があってもおかしくないね 21 24 (GM) 残念ながら、殆ど情報は少ない 21 24 (バルナバ) ふむ 21 24 (GM) ほぼほぼ殺されちゃうか捕まっちゃうから(笑) 21 25 (バルナバ) あらー 21 25 (エア) でしょうねー 21 25 (ブール) そりゃそうだろうねえ 21 25 (アドラ) 良くて奴隷かぁ 21 25 (GM) ここまでは一般的に知られていること 21 25 (ブール) 最悪死ぬ…いや、それ以下もあるか 21 26 (GM) 更にバルナバが知っているのは、この遺跡都市への入り方なんだが 21 26 (ブール) なんで知ってるんだろう… 21 26 (エア) 数少ない情報なんでしょう、多分 21 26 (GM) そう、それ 21 27 (GM) 北側からか、南側からのアプローチでしか成功したことがないらしい 21 27 (エア) ふむふむ… 21 28 (GM) 真正面から行こうとすると、ほぼ蛮族と遭遇するらしく 21 28 (GM) 南の海から侵入するから、北を大きく回って湿地帯から入るか 21 28 (ブール) 蛮族の姿ならむしろこそこそせずに真正面から行くべきか 21 29 (GM) そんなところですね>バルナバ 21 29 (バルナバ) はい 21 30 (GM) そんなこんなで、出立でーす>ALL 21 30 (エア) はーい 21 30 (ブール) 距離的には、ハーゼ→ダンケルハイト→霧の街の順になるのかな? 21 30 (GM) 普通にいけば、そうなります 21 30 (バルナバ) 了解です。 21 30 (アドラ) つまり、もし人族を逃がすとするならそれも北や南からということか 21 31 (エア) そんな感じかな 21 31 (GM) まずは皆さんがどの進路でハーゼに向かうかですね 21 32 (ブール) 自分たちが逃げるだけじゃなくて、逃がすことまで考える必要が出てくるか… 21 32 (GM) ちなみにまっすぐ西に行くなら、2日で付くんだよ。ハーゼ(笑) 回り込むから数日かかるだけで(笑) 21 32 (エア) 近いのは近いんだ 21 32 (ブール) 地図だとめっちゃ近くだしね 21 32 (GM) めっちゃ近いんだよね 21 33 (バルナバ) 他の冒険者たちは回り込むルート?ですよね>GM 21 33 (バルナバ) 一緒にはいけぬ 21 33 (GM) そうです。というか真正面から行って辿り着いたのが誰もいない 21 33 (GM) <冒険者 21 33 (ブール) 正攻法なら…ね 21 33 (バルナバ) おおう。 21 34 (バルナバ) ふむ。あんまり近いと飲めなくなるな。>バルブラ 21 34 (アドラ) カシュカーンに近くても飲めないけどね 21 34 (エア) 飲んでるところを見られないように気を付けないと 21 35 (ブール) カシュカーンを出て街が見えなくなった距離でもう飲む? 21 35 (バルナバ) それぐらいでいいかな? 21 35 (エア) ちなみに、どのルートで考えてます? 21 35 (ブール) もちろんリスクはあるだろうけど、それは人族蛮族どっちもあるだろうし 21 35 (バルナバ) 真正面>ルート 21 36 (ブール) 行くのなら真正面が一番安全でしょう 21 36 (ブール) 脱出の時はわからんけど 21 37 (GM) あ、カシュカーンの西側にはまったく人族の集落はないです。すぐ蛮族のテリトリーになって来るから兵隊が群れで巡回するぐらい 21 37 (バルナバ) 問題は落ち合う相手がどこにいるかだなー。 21 37 (バルナバ) ふむ 21 37 (アドラ) ふむ 21 38 (ブール) 落ち合う相手なんていました? 21 38 (エア) 密偵さん… 21 38 (アドラ) 密偵の安否確認を頼まれたじゃない 21 38 (バルナバ) いや、密偵の様子 21 38 (ブール) 潜入して音信不通になった密偵はいるけど、落ち合う約束をしてたわけじゃないよね? 21 38 (バルナバ) 確認するのがお仕事 21 39 (ブール) こちらから探さないと 21 39 (バルナバ) まぁ探すんだけど 21 39 (エア) となると、迂回ルートも気にしたほうがいいかも… 21 40 (エア) 密偵さん達が、バルナバさんの情報を知らないとは思えないんだよね 21 40 (バルナバ) とりあえず西に直進でいい?>ALL 21 40 (ブール) 行きはそれでいいと思う 21 41 (アドラ) うん 21 42 (バルナバ) 巡回が出てるからそりやり過ごしてからかな? 21 42 (エア) そんな感じですかね 21 42 (ブール) そうしよう 21 42 (ブール) それじゃあ、出発していいかな? 21 42 (アドラ) おー 21 42 (エア) はーい 21 43 (バルナバ) 行きましょう 21 43 (ブール) カシュカーンを…西へ向けて出発します>GM 21 43 (GM) はーい 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) ★昼。カシュカーン~ハーゼ間 21 44 (GM) 21 44 (GM) 21 44 (GM) あっという間に、カシュカーンの街は見えない位置まで来ました 21 44 (バルナバ) 「さて、覚悟を決めるか……」 21 45 (アドラ) 巡回をやり過ごしたら飲むか。ついに 21 45 (ブール) 巡回の兵隊はここに来るまで会いましたか?>GM 21 46 (GM) はい、警戒している兵とすれ違ってはいますね 21 47 (バルナバ) では、周りに何かいますか?>GM 21 47 (GM) 冒険者なんで、向こうが特に気にすることはなかったみたいよ 21 47 (ブール) なら、次とはしばらく会うことはないか 21 48 (バルナバ) 「とりあず私が飲む。周囲の警戒よろしく頼む。」 21 48 (ブール) ここからさらに離れれば、巡回が来る可能性もさらに減るだろうし 21 48 (ブール) 「わかった…気を付けろよ」何にとは言わない 21 48 (ブール) 周囲を警戒しときます>GM 21 48 (GM) 冒険者知力で周囲確認どうぞ 21 48 (アドラ) 「わかりました。何と言いますか、ご武運を」 21 48 (ブール) 2d+15 ぼうち 21 48 (GM) ブール -> 2d+15 = [2,6]+15 = 23 21 48 (エア) 「うん、周りは任せて」 21 49 (バルナバ) 2d6+19 冒険者レベル+知力B 21 49 (GM) バルナバ -> 2d6+19 = [5,6]+19 = 30 21 49 (ブール) たっか!!! 21 49 (アドラ) 2d6+17 冒知 21 49 (GM) アドラ -> 2d6+17 = [1,6]+17 = 24 21 49 (バルナバ) おおう…… 21 49 (エア) 2d6+20-1 冒険者知力 21 49 (GM) エア -> 2d6+20-1 = [6,5]+20-1 = 30 21 49 (アドラ) 高いなー 21 49 (ブール) たっか!!!! 21 49 (ブール) なにこれ 21 49 (エア) こわいなー 21 49 (GM) 30が2人出たので、全員誰もいないタイミングで飲むことができます>ALL 21 49 (ブール) 冴えが凄い 21 49 (アドラ) 知力お化けが出たぞーw 21 49 (バルナバ) はい。 21 50 (エア) おおー、それは助かる 21 50 (アドラ) 安全に飲めちゃうかー それは良かった 21 51 (バルナバ) 「では先に。」ゴクリ 21 51 (バルナバ) バルブラ飲みます>GM 21 51 (ブール) 「………」周囲を警戒しながらも、ついつい見てしまう 21 51 (GM) では、バルナバは突然身体が苦しくなり、動けなくなります。 21 51 (バルナバ) 「ぐッ」 21 51 (ブール) 「お、おい!?」 21 52 (エア) 「大丈夫?」 21 52 (アドラ) 「だ、大丈夫ですか!」 21 52 (GM) 身体がボコボコと波を打ったようになり、姿かたちが徐々に変貌していきます 21 52 (アドラ) うわぁ 21 52 (GM) 最後の確認です。何に変貌しますか?>バルナバ 21 52 (バルナバ) バジリスクに>GM 21 52 (エア) 体を作り変えるっていう方がしっくりくるなぁ… 21 53 (ブール) 穢れを得るぐらいだしなあ 21 53 (GM) では、体内組織が入れ替わったかのように。バルナバの姿はバジリスクへ…… 21 54 (バルナバ) 「グワー!」 21 54 (ブール) 見た目あんまし変わって無い? 21 54 (GM) 変わったのは瞳ですね 21 55 (GM) バジリスク特有の爬虫類のような瞳の形に 21 55 (アドラ) 「大丈夫、ですよね?」>バルナバ 21 55 (ブール) それ、自分じゃ確認できませんよね?>GM 21 55 (GM) うん 21 55 (ブール) ということは、誰かが見てしまうのか 21 55 (アドラ) だれか鏡持ってたっけ? 21 55 (ブール) 持ってない 21 55 (エア) もってるよー 21 55 (GM) 変わってしまえば、痛みはなくなりますよ>バルナバ 21 55 (バルナバ) 「はぁはぁはぁ……」 21 55 (バルナバ) はーい 21 56 (ブール) 「……変わったように見えねえんだが、失敗したのか?」 21 56 (ブール) 「角も翼もないよな…?」 21 57 (エア) 「バルナバさん、体、大丈夫なの?」 21 57 (バルナバ) 「分からないが変わってないのか?」>ブールの方を見ようか 21 57 (ブール) 「………!」 21 57 (ブール) 見てしまった 21 57 (GM) あ、翼はなくなりましたね。逆に(笑)<バルナバ 21 57 (アドラ) 「角も翼もない蛮族だって居ますよ。例えば‥‥」 21 57 (バルナバ) 「今は平気だな。」 21 57 (ブール) そういえば翼あったか(笑) 21 57 (アドラ) あったねw 21 58 (ブール) というわけで、バルナバと目が合ってしまったんですが…>GM 21 58 (バルナバ) ういうい。飛べなくなったかー 21 58 (GM) はい 21 58 (ブール) 「バジ…!」 21 59 (アドラ) 「そうそうバジリスクとか」 21 59 (エア) 「ふーん…。あ、翼はなくなっちゃってるね」 21 59 (GM) 石化の視線を使いますか? 補助動作で使用できます>バルナバ 22 00 (アドラ) やーめーてー(笑) 22 00 (バルナバ) 使いたいけどやめとこう…… 22 00 (GM) 目があえば蛇のような、金色の爬虫類の瞳が見えますね>ブール 22 01 (ブール) 「目を向けるな!」背筋が凍りついた>バルナバ 22 01 (バルナバ) 「翼が無くなったか……。ん?」 22 01 (ブール) 「バジリスクだ!」 22 02 (アドラ) 「えっと‥‥では次は私が飲みますね?」やり取りを尻目に 22 02 (エア) 「周りは任せてね」 22 02 (バルナバ) 「……ああ、バジリスクになったのか。」 22 02 (アドラ) 飲みますー>GM 22 02 (アドラ) 「任せます」 22 03 (GM) はーい、ではアドラも最後の選択。何に変身しますか? 22 03 (アドラ) ラミアに>GM 22 03 (バルナバ) サングラス掛けますね>GM 22 03 (GM) では、同じく身体が苦しくなりますが。バルナバと違って、目に見えて身体が変化する 22 03 (GM) 下半身の足が蛇のように変化していくからだ 22 04 (ブール) こっちは一目でわかるな 22 04 (アドラ) 「あぁ、あっ‥‥うぅ‥‥!」 22 04 (バルナバ) 「誰かが使うかもしれないと買ったやつを自分が使うとは……」 22 04 (ブール) 「用意がいいな…」 22 05 (エア) 「アドラさん…。だいじょうぶ?」 22 05 (GM) やがて、下半身は完全にラミアのそれとなり。アドラの変貌も終わります 22 05 (ブール) 「こっちはラミアか」 22 05 (アドラ) 「私の足が‥‥まるでアナコンダです!」 22 05 (GM) そして、牙が生えた!>アドラ 22 05 (アドラ) きばー 22 05 (エア) がぶーっと 22 05 (アドラ) かぷかぷできるー 22 07 (エア) 「アドラさん、歩くの大変そうだけど、不自由はないの?」 22 07 (アドラ) 「牙も蛇のとおんなじかも」 22 07 (アドラ) 「え?うーんと‥‥」 22 07 (アドラ) 歩行に不自由はどうなんだろう?>GM 22 07 (アドラ) 特に無い? 22 07 (GM) 最初は戸惑う。が1時間もすればなれるね 22 08 (アドラ) 「まだちょっと違和感はありますけど、そのうち慣れそうですね」 22 08 (ブール) 「慣れるのか…」複雑な気分 22 08 (エア) 「さて…。ブールさん、先に行く?」 22 09 (アドラ) 「最後だと渋っちゃうでしょ?先にしなさいな」 22 09 (ブール) 「…いや、最後でいい」 22 09 (エア) 「ん、それなら…」 22 09 (ブール) ブルッてます 22 09 (エア) バルバロスブラットを飲みます>GM 22 09 (ブール) 歯医者にはギリギリまで行けないタイプだな 22 10 (アドラ) 「まー」ジト目でブールを見る 22 10 (GM) では、エアも同じくで。何に変身しますか?>エア 22 10 (エア) ドレイクで>GM 22 10 (GM) 彼女の変貌も一目でわかる。背中に竜のような翼がメキメキと生えて来るからだ 22 11 (ブール) これも一目でわかるな 22 11 (エア) 「は、はぐぅぅ…っ!?」でも耐える 22 11 (GM) やがて翼は完成し、エアの痛みも終わります 22 11 (ブール) 「ドレイクか…」 22 12 (エア) 「はー、はー…。ん?」 22 12 (バルナバ) 「ドレイクだな。」 22 12 (エア) 背中って違和感でてます?>GM 22 12 (GM) はい、あっきらかに今までの自分にないものできてるんで(笑) 22 12 (ブール) 3人とも、人族だった頃の面影はあります?>GM 22 13 (アドラ) 「あらまあ これはご立派な」 22 13 (エア) 「んー…」翼の部分に力を込めてみます>GM 22 13 (GM) 顔自体は、この3人はあまり大きく変わっていないね。種族的にも 22 13 (GM) バルナバも瞳が変わっただけだし 22 13 (バルナバ) 「私の代わりに翼が生えたな。」>エアに 22 13 (ブール) 「……まあ、そんなに見た目からして化け物になるってわけでもないのか」ちょっと安心して 22 14 (エア) ミノさんだと大変そう… 22 14 (バルナバ) フリだ 22 14 (アドラ) おっとフラグを立てていくー 22 14 (ブール) それでは最後に飲みます>GM 22 14 (GM) はい。では、種族の最終確認です>ブール 22 14 (ブール) バルカンで>GM 22 14 (ブール) 「んぐっ…」 22 15 (GM) ブールも同じく痛みを感じながら体内が変化していきますが 22 15 (アドラ) 「バジリスク、ラミア、ドレイク、とくればあとはトロールとかでしょうか?」 22 15 (ブール) 「ぐっ…!おおおおおおお!!!」 22 15 (GM) あっきらかに全身が魔神のような姿に変わっていきます(笑) 22 15 (ブール) 全身がスゲー変化してるよねこれ 22 15 (GM) うん、顔も全然変わる(笑) 22 15 (アドラ) 「んー?」不穏な空気を感じる 22 15 (エア) 「ん?あれ…?ブールさん、大丈夫??」 22 16 (GM) 人じゃなくなるから…… 22 16 (バルナバ) 「おい……。」 22 16 (ブール) 「ぐッ…がっ…ががががあ!(なんだこりゃ!?スゲーいてー!?)」 22 16 (ブール) のたうち回ります 22 16 (GM) そして、やがて全身すっかり人の姿じゃなくなったブールが誕生しますね。見た目は完全に魔神 22 17 (ブール) 「はぁっ…ハァッ…ハァッ…」 22 17 (ブール) 「…どうなったんだ?」 22 17 (アドラ) 「えーと、だ、大丈夫ですかー?」おそらく突っ伏してるブールに 22 17 (エア) 「んー…。え、ええと、見る?」手鏡差し出して 22 17 (ブール) 「おい、鏡見せてくれ」 22 17 (ブール) 鏡を見ます>GM 22 18 (ブール) 「な…」 22 18 (GM) では、完全に魔神のそれとなった顔が見えます(笑) 22 18 (ブール) 「なんじゃこりゃあああああああああああああああ!?!?!?!?!?」 22 18 (エア) 「ちょっ!」慌てて口塞ぎます>GM 22 18 (ブール) バジリスクもラミアもドレイクも、過去のセッションで会ってるからまもちしなくてもしってたけど、これは知らんぞ 22 19 (GM) 全身いかつい外皮と手には謎の宝石 22 19 (アドラ) ブールにまもちしてみていいですか?>GM 22 19 (バルナバ) 「叫ぶ元気があれば大丈夫……か?」 22 19 (GM) はーい(笑) 22 19 (ブール) 翼は生えてませんか?>GM 22 19 (アドラ) 2D6+16 あなただーれ?(まもち) 22 19 (GM) アドラ -> 2D6+16 = [1,6]+16 = 23 22 20 (GM) アドラは、ブールがバルカンという特殊な蛮族に変貌したと分かっていいよ 22 21 (アドラ) 「ブールさん、その姿はバルカンという蛮族のものですよ レアですよレア」 22 21 (エア) 「レア…。蛮族にもレアなのがいるんだね…」 22 21 (ブール) まあ、不自然でないならいいか 22 21 (ブール) 「バ、バルカン?魔神じゃなくてか?」 22 22 (アドラ) 「魔神じゃないです大丈夫です」 22 22 (ブール) 「なんつーレア引いちまったんだよ…」 22 22 (ブール) 手を握ったり開いたりして見ながら 22 22 (GM) 牡牛のような角。退化はしているが一応竜の翼もあることにしよう。そして皮膚が全身浅黒く、見た目は完全に魔神そのもの>ブール 22 23 (ブール) 「この翼…役に立たねえのか?」ピクピク動かしながら 22 23 (GM) 動かないね。翼は欠損していて、役には立たない様だ 22 24 (エア) 「ほぇ…。また、すごく変わったね…」 22 24 (ブール) 「なんで俺だけ…」 22 24 (ブール) 面影…あります?>GM 22 24 (GM) ないよ(笑) 22 24 (アドラ) 「えっと、その、あー」言葉が見つからない 22 25 (バルナバ) 「これで人族とはばれまい。」 22 25 (エア) 「うん、そうだね。ただ…」 22 25 (エア) 「人に見つかったら、討伐対象にもなるから気を付けないと、ね」 22 25 (ブール) 「ああ、絶対人族には見えねえだろうな。蛮族にも見えねえ気がするが…」 22 26 (ブール) 友好的に話しかけても絶対無駄だろうなこれ 22 26 (アドラ) 「あ、他のバルカンと間違えたりしないかが少し心配ですね‥‥」 22 26 (GM) さぁ、これで全員変身完了。穢れが1になりまーす>ALL 22 26 (アドラ) はーい 22 26 (エア) 怖い笑顔になりそ…。あ、ある意味変わらないか 22 26 (ブール) あ、右頬の火傷の痕は残ってますか?>GM 22 26 (バルナバ) 「まぁ最初からある懸念だな」>人族の討伐対象 22 26 (バルナバ) はーい 22 27 (エア) はーい 22 27 (ブール) 穢れてしまった… 22 27 (GM) んと、大きいの?<火傷跡 22 27 (バルナバ) 編集せねば 22 27 (ブール) イラストに載ってるけど、すごく大きいです 22 27 (GM) そうか。浅黒い魔神顔だからもうわからなくなるんじゃないかな(笑) 22 28 (GM) よっくよくみれば、あーあるかもってぐらい 22 28 (ブール) 見分けがつきにくくなったか… 22 28 (アドラ) まあ固まって行動してれば大丈夫だろう多分 22 29 (ブール) 元々怖い顔だったが、更に怖くなったなあ 22 29 (バルナバ) 「さて、行くか。」 22 29 (ブール) 「………ああ」 22 29 (アドラ) 「はい、行きましょう」 22 30 (エア) 「うん、いこっか」 22 30 (バルナバ) という訳で西に>GM 22 30 (GM) はーい 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 31 (GM) ★2月15日、昼。ハーゼ 22 31 (GM) 22 31 (GM) 22 32 (GM) 真っすぐ西に2日かけて進むと、広大な都市遺跡の姿が徐々に見えてきますね 22 32 (GM) 22 32 (ブール) 道中無事に行けたか 22 32 (GM) 食料を2日分消費してください>ALL 22 32 (エア) はーい 22 32 (ブール) この姿と手でも、パンは焼けましたか?>GM 22 32 (GM) 焼くの? 22 32 (エア) 焼かないで… 22 32 (ブール) 道中ぐらいは… 22 33 (エア) いや、それは危険な… 22 33 (バルナバ) 残り68.5日分>食料 22 33 (GM) あ、そう 22 33 (GM) 2d**10 22 33 (GM) GM -> 2d = [3,2] = 5 22 33 (GM) GM -> 2d = [3,3] = 6 22 33 (GM) GM -> 2d = [1,2] = 3 22 33 (GM) GM -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 22 33 (GM) GM -> 2d = [4,5] = 9 22 33 (GM) GM -> 2d = [1,5] = 6 22 33 (GM) GM -> 2d = [4,6] = 10 22 33 (GM) GM -> 2d = [4,5] = 9 22 33 (GM) GM -> 2d = [6,2] = 8 22 33 (GM) GM -> 2d = [6,5] = 11 22 33 (GM) ふむ 22 33 (ブール) 何の判定を… 22 34 (エア) そりゃ、目立つっしょ? 22 34 (GM) うん、当然 22 34 (バルナバ) 道中だから余計になー。 22 34 (エア) 隠密なんだから、避けないと… 22 34 (GM) もう遅い 22 34 (ブール) グググググ… 22 35 (GM) 作っていいよ。判定どうぞ 22 35 (アドラ) あー なんということをw 22 35 (アネモネ) 作った後もばっちり残るからね 22 35 (ブール) 2d+16 パン作成 22 35 (GM) ブール -> 2d+16 = [4,6]+16 = 26 22 35 (ブール) そして高い… 22 35 (GM) パンは美味しいのができました 22 35 (アネモネ) まあ最低でも人族が侵入した形跡が見つかったぐらいは起こりえるだろうね 22 35 (GM) よかったね! 22 35 (バルナバ) よくなーい。 22 36 (バルナバ) 止められなかったのが不味いな 22 36 (エア) いや、止めたけど、宣言しちゃったから… 22 36 (アネモネ) しかし此れを逆手にとって拠点に着いた後にむしろパンを作ってくえ・・・することでなんだ此奴が作ったのかって策略が可能に!ただし通じるかどうかは謎 22 36 (ブール) 残った跡って、たき火の跡だけじゃないの? 22 36 (バルナバ) あー 22 36 (エア) 匂いはごまかせないっしょ 22 36 (GM) 君たちは、目で視認されるだけが確認できるものだと思っているらしい 22 37 (バルナバ) 蛮族圏内! 22 37 (アネモネ) 料理する用の薪とただの拠点薪は全然違うからねぇ・・・ 22 38 (GM) さてさて、ハーゼに到着した訳なんだが。 22 38 (GM) 速攻蛮族に取り囲まれるんだよね>ALL 22 38 (バルナバ) おおう…… 22 38 (ブール) マジか… 22 38 (GM) うん 22 39 (アドラ) さて、なったものは仕方ない どうする? 22 40 (エア) 逃げたら、逆に怪しいと見られるか… 22 40 (GM) 蛮族たち「止まれ」 22 41 (エア) 「どうしたんです?」 22 41 (アドラ) 「あら何か?」あくまで平然と対応する 22 41 (バルナバ) 「何故?」 22 41 (GM) 蛮族たち「『外れ者』が、ここに何の用だ?」>ALL 22 41 (ブール) 「………」 22 41 (ブール) 「(いきなりやべえ…)」 22 42 (バルナバ) 「外れ者?何のことだ。」 22 43 (GM) 蛮族たちの中から、ヌッとドレイクが一人出てきますね>ALL 22 43 (GM) 2d 22 43 (GM) GM -> 2d = [3,2] = 5 22 44 (GM) ドレイクは魔法を唱え、確認したように肯く「……殺せ」>ALL 22 44 (ブール) いきなり!? 22 44 (エア) 「あら?いきなり物騒ですね」 22 44 (GM) その声と共に一斉に100を超える蛮族たちが君たちへと殺到します!!>ALL 22 44 (アドラ) まあシンプルな解決法だものなぁ 22 44 (アドラ) 100! 22 44 (エア) 疑わしきは罰せよ、か 22 45 (ブール) 何の魔法を唱えたかわかりますか?>GM 22 45 (バルナバ) 悠長にしてられんな。 22 45 (エア) とりあえず、転進するしかないか 22 45 (バルナバ) 「逃げるぞ。」 22 45 (ブール) 逃げられる? 22 45 (GM) はい、ソーサラーはお持ちです? 22 45 (エア) もってます 22 46 (バルナバ) ありまする 22 46 (GM) 順に答えるから待っててね 22 47 (GM) まず魔法はセンスマジック拡大 22 47 (GM) 全員にかけられました>エア、バルナバ 22 47 (エア) あー、きらっきらだねー 22 47 (GM) それと逃げる余地はありません 22 47 (GM) そして、戦う余地もありません。数が多すぎて>ALL 22 48 (バルナバ) あー 22 48 (GM) 反撃はしますか? 22 48 (バルナバ) するかな。 22 49 (ブール) しないというのもおかしいか 22 49 (エア) ホールドアップ、かな 22 49 (アドラ) センスマジックで何を確認したのだろうか? 魔法くらいかかっててもおかしくは無かろうに 22 50 (アドラ) 内容までは分からないはずだしなぁ 22 51 (GM) さぁ、わかりませんが。ドレイクが皆さんを「敵」とみなしたのは間違いないです 22 51 (アンナ) 以前バルバロスブラッドを飲んだ密偵にそれかけてどういう反応するか知ってたんじゃないのかな? 22 51 (GM) 反撃はするので、かなりの数の蛮族は倒せるでしょう 22 51 (GM) 反撃しない者はただちに虐殺されます 22 51 (アドラ) 反撃はするよ しないと死ぬのは目に見えてるし 22 52 (バルナバ) バルバロスブラットは飲むの私らが初めて。 22 52 (ブール) 目一杯反撃して…終わりか 22 52 (GM) そして、君たちは幾つかの魔法を立て続けに喰らい続け 22 52 (GM) 一斉に繰り出す武器に覆われ 22 52 (GM) やがて意識を失います…… 22 52 (GM) 22 52 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) ★2月16日、昼。??? 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 皆さんが気がつくと 22 54 (GM) 地面に横たわっています 22 54 (GM) 22 54 (ブール) 一日が過ぎたのか 22 54 (バルナバ) 問題は、装備品。 22 54 (GM) 全員、ただちに穢れを2にしてください>ALL 22 54 (アドラ) あー 22 54 (バルナバ) はーい 22 54 (エア) はーい 22 54 (アドラ) はーい 22 55 (ブール) はい 22 55 (アドラ) 補正も倍だね? 22 55 (GM) そうなります<補正 22 55 (GM) はい、そして穢れ表を振ってください>ALL 22 56 (バルナバ) 2d6+1? 22 56 (GM) 穢れ自体は現在2ですが、人の姿に戻っても1残ります 22 56 (GM) そうですー<2d+1 22 56 (バルナバ) では 22 56 (アドラ) そうかぁ残るのかぁ 22 56 (エア) 2d+1でいいのか 22 57 (バルナバ) 2d6+1 穢れ 22 57 (GM) バルナバ -> 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 22 57 (アドラ) 2D6+1 穢れ 22 57 (GM) アドラ -> 2D6+1 = [2,5]+1 = 8 22 57 (エア) 2d6+1 穢れ表 22 57 (GM) エア -> 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 22 57 (ブール) 2d+1 穢れ 22 57 (GM) ブール -> 2d+1 = [5,2]+1 = 8 22 57 (バルナバ) 特になし 22 57 (エア) 小さい角生えたってとこかな? 22 58 (アドラ) 穢れ表とか初めて使うなぁ 22 58 (GM) では、アドラ、エア、ブールは小さな角が生えます 22 58 (GM) コブ程度のものです 22 58 (ブール) 元々生えてると伸びる? 22 58 (バルナバ) 別々のはず? 22 58 (GM) 髪などで隠すことは可能です。ブールのは既にある角とは別のものが生えます 22 59 (GM) エアも既にあるドレイクの角とは別です 22 59 (ブール) oh… 22 59 (アドラ) 「あぁ死んでしまったんですね私たち」 22 59 (エア) 「だねぇ…」 23 00 (アドラ) ところで装備品などは? 23 00 (GM) すべてありません 23 00 (バルナバ) おおう。 23 00 (アドラ) ですよねー 23 00 (ブール) うわあああああああ 23 00 (エア) ま、そーでしょうね 23 00 (アドラ) さて、何も出来なくなったなぁ 23 01 (バルナバ) 「さて、鎧も何もなくなったな……」 23 01 (ブール) ここって、同じ場所ですか?>GM 23 02 (GM) いいえ、違います 23 02 (GM) 周囲には蛮族や人族の死体が無造作に転がっていて 23 02 (GM) 墓所?のようです 23 03 (アドラ) 死体置き場か 23 03 (GM) ですね 23 03 (バルナバ) 廃棄場か 23 03 (エア) となると、街中の可能性もある? 23 03 (アドラ) 溜まったらまとめて燃やすんだろうねぇ 23 03 (バルナバ) 多分ね 23 03 (GM) 気づいたか(笑) なら冒険者知力 23 04 (ブール) 2d+15 ぼうち 23 04 (GM) ブール -> 2d+15 = [5,2]+15 = 22 23 04 (バルナバ) 2d6+19 冒険者レベル+知力B 23 04 (GM) バルナバ -> 2d6+19 = [3,4]+19 = 26 23 04 (バルナバ) スイマセン-1で 23 04 (エア) GM、変身後の補正値は+2ずつでいいんでしたっけ? 23 04 (アドラ) 2d6+17 冒知 23 04 (GM) アドラ -> 2d6+17 = [2,2]+17 = 21 23 05 (GM) 2倍です<能力値補正 23 05 (エア) ありがとうございます 23 05 (エア) 2d6+20 冒険者知力 23 05 (GM) エア -> 2d6+20 = [6,1]+20 = 27 23 05 (GM) うん、アドラの推測は正解だね。かなりの回数ここで何かを燃やした形跡と灰が残っている 23 06 (アドラ) 「燃やされる前に離れましょう」 23 06 (アドラ) 「できるだけ静かに」 23 06 (エア) 「そうだね…」 23 06 (バルナバ) 「だな。」 23 06 (アドラ) 困ったことに隠密出来る技能は一切ない人← 23 07 (ブール) 「…ああ」 23 07 (GM) 周囲には死臭が立ち込めていて、特に蛮族の姿はありません 23 07 (GM) 離れることは容易です 23 07 (GM) そして、25以上が出たので 23 07 (GM) 死体たちの隅に山と積まれた所持品を確認できます 23 08 (バルナバ) おおー 23 08 (アドラ) おお? 私たちの? 23 08 (バルナバ) 何が出るかな? 23 08 (GM) いや、それにしては明らかに量が多い 23 08 (GM) おそらくここの死体たちのものでしょう 23 08 (アドラ) ああ、先人たちのも有るのか 23 08 (エア) それかなー 23 08 (バルナバ) 死んだ奴の全般かな? 23 08 (アドラ) でも有難い使わせてもらおう 23 10 (エア) 探索するかな、これ 23 10 (アドラ) 「いやあ、でも突然でしたね‥‥いきなり襲われるだなんて」 23 11 (GM) まずここで手に入るのは、一般装備品です。魔法のかかっているものは一切ありません 23 11 (ブール) 「なんで…ばれたんだ?」 23 11 (アドラ) 貴重品は持ってかれるかぁ 23 11 (ブール) そりゃそうか…痛い 23 11 (GM) あと、当然ですが貴重品や食料、金品的なものはありません 23 11 (バルナバ) ランクはいくらまでですか?>装備品 23 11 (ブール) 痛すぎるぅ… 23 11 (アドラ) 食糧が無いのはほんとにキツイ 23 12 (エア) かなーりまずいことになった 23 12 (GM) 武器はないよ、所持品 23 12 (エア) いや、宝石ケースなんかもあるわけないですよねー 23 12 (GM) ないね 23 12 (エア) でしょうね 23 12 (アドラ) 冒険者セット一式とかは有るかな? 23 12 (GM) それぐらいはいいですよー 23 13 (GM) ただし、ナイフがない 23 13 (アドラ) あー 23 13 (エア) 武器になるものはだめってことか 23 13 (バルナバ) そうかー、あ。 23 13 (エア) 小型ハンマーは? 23 13 (GM) ない 23 13 (アドラ) 武器になるよなぁハンマー 23 13 (ブール) 一般装備品…望遠鏡はありますか?>GM 23 13 (バルナバ) 専用化したのが無いから名誉点落ちるな 23 13 (GM) 武器になりえるもの、金品、貴重品、食料、水や酒類はありません 23 14 (GM) 望遠鏡は貴重品だよ 23 14 (GM) そもそも一般装備品ではない 23 14 (エア) スカウトツールはあります? 23 14 (GM) それは良いでしょう 23 14 (ブール) ランタンはありますか? 23 14 (エア) よしよし 23 15 (アドラ) 合計名誉点の喪失がやばいなぁ あと騎獣たちがががががが 23 15 (GM) 要は、るるぶ1内にある一般装備品ならOKです 23 15 (エア) もっと致命的なこと言いましょうか? 23 15 (エア) ジェラさんの宝石も無いんですよ 23 15 (アドラ) うわあああ 23 15 (バルナバ) おおう…… 23 15 (ブール) あれは…取り返さないと 23 16 (アネモネ) 何日死んでたか分からないが後方に送られてないと良いね! 23 16 (バルナバ) 死んでたのは1日よ! 23 16 (アネモネ) あ、そう言えば使い魔も死んだか 23 16 (バルナバ) まぁ献上品行きだな 23 16 (アネモネ) 通信も出来ない? 23 17 (バルナバ) ですの 23 17 (バルナバ) 死んだのは分かるな 23 17 (GM) そうだね 23 17 (GM) 使い魔消えちゃうから…… 23 17 (アドラ) つまり布はありますよね? 23 18 (GM) あるよー 23 18 (アドラ) 色んな色の布を集めてニールダのリボン代わりにできないかな? 23 18 (エア) あ、一般品ならアンロックキーもあるんだ 23 18 (バルナバ) 魔法掛かってない?>アンロックキー 23 18 (GM) 衣服も、引っぺがされていたが。山の中から適当に見繕えば確保できます 23 18 (バルナバ) 裸か 23 18 (GM) 魔法がかかっているものは除外してください― 23 19 (エア) はーい 23 19 (GM) そして、失った装備品等はメモで残して置いてください>ALL 23 19 (エア) 了解です 23 19 (アドラ) むぅ 布とは言え聖印代わりの時点で魔法掛かってるなぁ 23 19 (アドラ) はーい 23 20 (GM) 聖印は、何故かあるよ。リボンでしょ? 23 20 (ブール) アンロックキーは魔法がかかってないみたいですよ? 23 20 (アドラ) うん>リボン 23 20 (GM) 放置するわ 23 20 (アドラ) 何故かあった 23 20 (ブール) LLでマジックアイテムのマークが無い 23 20 (アドラ) 放置されたやった 23 20 (GM) ならOK。ありで<アンロックキー 23 21 (バルナバ) ミスプレ無いの痛いなー 23 21 (GM) さて、現在持つ装備品は次回までにまとめてもらうとして 23 21 (アドラ) ん、もしやガーターベルトも残ってる? 23 21 (ブール) 冒険者セット、ランタン、油、くさび、フック、スカウトツールにアンロックキー…と 23 22 (GM) 一応身ぐるみ剥がされてる(笑)<全員 23 22 (アドラ) リボンだけ放置されたか 了解 23 22 (GM) リボンだけは放置された感じ 23 22 (エア) 専用装備はなくなってるわね 23 22 (GM) もちろん何一つないよ 23 22 (ブール) 専用装備だらけだったからなあ… 23 23 (ブール) キャラシが異様にスッキリしてしまった… 23 23 (GM) さて、全員流石に自分たちが蛮族の群れに殺されたことははっきりわかりますね。 23 24 (アドラ) お金もないよね勿論? 23 24 (GM) 金品はない 23 25 (GM) あ、聖印だけは山の中から見つけていいよ(笑)>バルナバ 23 25 (バルナバ) はーい 23 26 (GM) ひとまず、そういう訳で一般装備品だけは確保できました>ALL 23 26 (バルナバ) はい 23 26 (GM) 昼間はものすごく周囲は静かです 23 26 (GM) 蛮族たちは基本夜行性なので 23 26 (ブール) うう… 23 27 (エア) 逆にチャンスか 23 28 (GM) 今回は一般装備品を確保しながらのRPで終了。次回は移動するところから始めますね>ALL 23 28 (ブール) はい 23 28 (アドラ) はーい 23 28 (エア) はーい 23 28 (バルナバ) はい 23 28 (バルナバ) 「さて、お、ザイアの聖印が……」 23 29 (エア) 「うーん、宝石はさすがにないかぁ…」 23 29 (バルナバ) お祈りしつつ 23 29 (ブール) 「全部…ねえな」 23 29 (アドラ) 「冒険者セットもナイフだけ有りませんね 徹底してる」 23 29 (バルナバ) 「とりあえず役立ちそうなものかき集めるか」 23 30 (エア) 「そうだね…」 23 30 (ブール) 「……どこでミスったんだ?」漁りながら 23 31 (アドラ) 「とりあえず服ですよ服」 23 31 (エア) 「あ、そうだね。服代わりのもの…」 23 33 (エア) 「あのドレイク達、待ち構えられていた感じだよね」 23 37 (ブール) 「『外れ者』って言ってたな。正体がバレたわけじゃなかったのか?」 23 41 (アドラ) 「外れ者ってことは要は人族側だと思われたということですかね」 23 41 (バルナバ) 「なら、チャンスは残ってる……か」 23 42 (エア) 「そんな感じはするね。でも、何で待ち構えることができたかってことなんだよね」 23 43 (ブール) 「道中で気付かれるようなことあったか?」 23 43 (アドラ) 「私たちが来ることが分かっていたって事ですから‥‥」 23 45 (エア) 「なんで、気づかれたか。例えば、見張りしていた、とか。目立つことをこっちがした、とか」 23 45 (ブール) 「人族側なんて思われるようなことをした覚えは…………ぁ」 23 46 (バルナバ) 「いや、多分『私たち』を待ち構えてたんではないだろう。」 23 46 (バルナバ) 「カシュカーンの人間を待ち構えてたんだろうさ」 23 47 (ブール) 「………………」 23 48 (バルナバ) 「間抜けにもカシュカーンの方から立派な装備品を着た蛮族。」 23 48 (バルナバ) 「さも怪しかったろうさ」 23 48 (ブール) 「…………いや、一番の間抜けは俺だ」 23 49 (ブール) 「蛮族がパンを作るわけねえだろうが…」 23 52 (エア) 「まぁ、理由はわかったのなら…」 23 52 (ブール) 「ダメだ、こんなんじゃダメだ…蛮族になりきらねえと…」 23 53 (エア) 「うん、そだね。」 23 53 (エア) 「あとは…。ここからどうするか、ってところ」 23 54 (エア) 「悔んだり、反省したら…。あとは前向こう。」 23 54 (ブール) 「ここがどこかの把握と、とりあえずの拠点を探すか」 23 57 (エア) 「蛮族になりきる。つまり、力がすべての世界ってことだから…」 23 57 (エア) 「自分を殺さないとダメかもしれないね」 23 57 (ブール) 「自分を…」それ一番難しい奴だ 23 57 (ブール) 自分を曲げないことを選んでここまで来てパン屋になった人間なのに… 23 58 (アドラ) 「あら、自分を殺すのは私得意ですよ」ジョークのつもり 23 58 (エア) 「そうなの?…でも、今は心強い言葉だね」 23 59 (アドラ) 「伊達に思春期真っ只中まで祀り上げられてませんからね」 23 59 (ブール) 「そうだな…俺は………………………パン屋じゃねえ」 23 59 (ブール) 血を吐くような思いで言った 00 01 (エア) 「ほんとの意味で、覚悟はできてなかったか…」 00 06 (エア) 「非情に、そして、力…。言葉じゃないものが必要になるか…」 00 06 (ブール) 「そうだな…」拳を握って 00 08 (アドラ) 「相手は大体蛮族ですしそういう意味では今までと変わりませんよ」 00 09 (エア) 「そだね。…うん、大丈夫。」 00 10 (エア) 「それじゃ、準備整えたら…。反撃に行きますか」 00 10 (アドラ) おー 00 11 (ブール) 「ああ」立ち上がって 00 12 (ブール) 「あいつら、ぜってーぶっ飛ばす…」 00 12 (アドラ) どう見ても魔神が笑顔でそういい放つ 00 13 (ブール) そうだね。笑顔とは本来攻撃的なもの 00 14 (バルナバ) 約束守れなかったのが痛いな 00 14 (ブール) 約束? 00 15 (バルナバ) 約束っていうか死なせないぜって言ったこと 00 15 (ブール) あー 00 15 (ブール) まあ、全員死んじゃったんで 00 15 (ブール) ノーカンで 00 15 (バルナバ) なので気が重い。 00 16 (ブール) 初っ端からルナティックスタートになってしまったなあ… 00 17 (ブール) これ挽回できるんだろうか 00 17 (ブール) 正直、自信が無いです 00 17 (バルナバ) 挽回せねば何度も死んでロストするだけ。 23 28 (GM) ☆全滅の要因について 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした(笑)<裏で 23 28 (アドラ) お疲れさまでした 23 29 (アンナ) お疲れさまでした 23 29 (エア) お疲れ様でしたー 23 29 (バルナバ) お疲れ様でした 23 29 (ブール) お疲れ様でした 23 29 (レジーナ) お疲れ様でしたー 23 31 (GM) しっかし、バルブラなかったらマジで全滅エンドだったよ…… 23 31 (アドラ) 生命力ボーナス減っちゃったぜ(笑) 23 32 (バルナバ) 知力B減ったぜ(笑) 23 32 (GM) 全員殺すことになった。本当に申し訳ない>ALL 23 32 (アネモネ) お疲れ様でした 23 32 (ブール) いえ、こっちが本当に申し訳ない… 23 32 (エア) 知力Bは穢れ増えたのでB7をキープ… 23 33 (バルナバ) GMを非難するつもりは全くないです 23 33 (GM) まず要因としてはカシュカーンから来たことが明らかだということ>ALL 23 33 (バルナバ) あー 23 34 (エア) 一直線か 23 34 (バルナバ) 東が吉だったか 23 34 (ブール) 真っすぐ行っても問題ないと思ってたけど、そういう問題があったか 23 34 (GM) その上、パン焼きなどという人族しかしない文明的行為をおこなったこと>ALL 23 34 (アドラ) 現状でイレイスブランデッドを使えば穢れ値は下げられます?>GM 23 34 (GM) 下げられますー 23 34 (GM) ただし1は残るよ 23 35 (バルナバ) ん?いや、西でいいのか。ハーゼから 23 35 (アドラ) まあプリのレベルが足りなくて使えないけどね 確認だけ 23 35 (ブール) 少し迂回して行った方がよかったかもしれない 23 36 (GM) そして、センスマジックで全員の魔力のある装備を確認されたこと>ALL 23 36 (ブール) 装備の方か! 23 36 (アドラ) 装備か これはうかつだった 23 36 (GM) これで人族側と確定された>ALL 23 36 (ブール) 多過ぎたか 23 37 (バルナバ) 立派な装備しすぎたか 23 37 (バルナバ) カシュカーンから来たのに 23 37 (GM) 逆に戦闘した形跡とかあれば 23 37 (GM) ごまかせたかもしれない 23 38 (アネモネ) 人族の側でしか流通してないような装備をし過ぎたかもね 23 38 (GM) そうなんだよね 23 38 (アネモネ) 戦闘してたら略奪品といい晴れた 23 38 (GM) その通り 23 38 (ブール) そこらへん、偽装しとくべきだったか 23 38 (アドラ) アルケミーキットとかはアウトだったねぇ 23 39 (GM) 油断してたね。私のセッション(難易度Hard)では大きなミスが重なれば命取りです 23 39 (アドラ) 油断あった かなりあった 23 39 (ブール) あった… 23 39 (アドラ) 金糸雀ったに変換されて焦った 23 40 (ブール) 正直、街に入ってから警戒すればいいかと思ってた。まだ舐めてました 23 40 (アネモネ) 私の場合は究極奥義所で腹が減った心臓はないか?食いたいのだがの誤魔化しがきいたがなぁ 23 40 (GM) アネモネがいたらね(笑) 23 40 (エア) アネモネさんならではの切り返し 23 40 (アネモネ) さっきまで人族の町に潜入調査に言ってたと言うていで 23 40 (ブール) まだ人間らしさを捨てきれなかったなあ… 23 41 (ブール) フリをするなら徹底させないといかんのに 23 41 (バルナバ) 方向は考えないと行けなかったな 23 41 (GM) うん 23 41 (GM) だからわざわざ迂回ルートの説明までした 23 42 (ブール) そこも流しちゃったなあ 23 42 (ブール) バルブラ無かった場合のルートと思い込んでた 23 42 (GM) もう『全滅しに行きます』と言ってるものを止めることはできなかったよ…… 23 43 (エア) 急がば回れ、か 23 43 (GM) 蛮族社会に入るということは、こういうことだから 23 43 (アネモネ) 何時もの私が居るパターンの場合は 23 43 (アネモネ) お前らは裏から回れ 23 43 (アネモネ) 私が正面から行く 23 43 (アネモネ) が出来たが・・・そうか私が向こうに回る様な感じになったのここら辺も理由か 23 44 (アネモネ) これ私が居ると有利過ぎるわ 23 44 (GM) アネモネが加わると、難易度が激的に変わり過ぎてしまうからね 23 44 (バルナバ) 人族とルート重ならなければいいと思ってたな 23 44 (エア) 立ち回りの部分は全然違うね 23 44 (GM) GM的にはどっちか選べと言われたから、平原です(笑) 23 46 (アネモネ) やっぱり情報と確認が大事だね! 23 46 (エア) ですね。 23 46 (GM) ですです 23 46 (エア) 後、もっと押せばよかったか… 23 46 (アンナ) ですな 23 46 (GM) 蛮族は基本、確定したら話し合いの余地はない。「力なきものは死ね」だから 23 46 (エア) うーん、流されたらダメだなぁ… 23 47 (エア) いい反省にはなった。授業料は高すぎたけど(苦笑) 23 47 (GM) 君たちが踏み込むのは、そういうところだよ<蛮族社会
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登場人物に関する公式の設定画・説明文等を載せてるよ。演技の参考にしてってね! IRPO隊員ヒューズ ラビット ドール グラディウスルーファス アニー ライザ ブラッククロスブラッククロス四天王シュウザー シンディ・キャンベル メタルブラック ベルヴァ その他Dr.クライン 真の首領 無所属ルージュ リュート IRPO隊員 ヒューズ (Fuse [ヒューマン/男 27歳] 本名はロスター。短気でキレると手がつけられなくなることから「クレイジーヒューズ」のあだ名で呼ばれる。容疑者の取り調べ、キャンベル貿易ビルの調査、盾のカードの管理など、隊員としての任務は多岐にわたる。 ラビット (Rabbit [メカ]) 京にあるメタルブラックの基地を探索している電子戦用メカ。型式番号は「RA5C」。索敵、通信、妨害などの機能が充実しており、無線兵器であるビットも搭載している。T260G編のタイプ2のボディと同型。 ドール (Doll [ヒューマン/女 25歳] 見た目の色っぽさとは裏腹に、その冷めた性格からアイシィドール、略して「ドール」のコードネームで呼ばれる。シンロウ遺跡に同行してくれる同士を探しているが、それもパトロール活動の一環らしい。本名はタリス。 ↑ グラディウス ルーファス (Roufas [ヒューマン/男 40歳]) 秘密組織グラディウスのクーロン築を担当する幹部。長髪とサングラスがトレードマーク。射撃の名手で、アニーやライザの実質的上官でもある。任務を最優先にした言動は、ときに朴念仁であるかのように(*1)感じさせる。 アニー (Annie [ヒューマン/女 23歳]) グラディウスでの任務を仕事と割り切る、現実的な女性。一見、大ざっぱで開放的だが、幼いころきびしい環境で育ったため、自己防衛の感覚がとぎすまされている。実用的な服が好みで、剣のあつかいに長ける。 とにかく元気があって、ちょっとお姉ちゃん肌で、気が強くて、男の子系のマンガによく出てきそうなコスチュームを着て、肌の露出もあって……というところでしょう。勝手に剣を持たせちゃったんですけど、開発スタッフのかたがそれに合わせてアニーを剣技使いに設定してくれたのかもしれませんね。(コメント:イラストレーター 小林智美(こばやし ともみ),以下小林) ライザ (Liza [ヒューマン/女 27歳]) 沈着冷静な態度とその強い意志から“鉄の女”と評される大人の女性。以前、リーダーであるルーファスに恋愛感情を抱いていたが、その関係は長くはつづかなかった。合気道の達人で、体術を使いこなす。 アニーと一緒に描いたイラストです。スクウェアの元絵では、キャリアウーマン風のスーツ姿だったんですが、それをわざと変えちゃいました。元絵を見たときに秘書タイプだと思ったんで、こういう大人の雰囲気にしています。(小林) ↑ ブラッククロス ブラッククロス四天王 シュウザー (SCHOETHER) 人間の身体をベースにパワー、スピード、耐久力を強化した正統派のサイボーグ。レッドの家族を襲い、小此木博士の脳を自分のボディに組み込んだ。ブラッククロス四天王のひとりで、狂気的かつ残酷な性格の持ち主。 開発の最後のころに私のほうでデザインしたんですが、時間がなかったんで、結局スクウェアからいただいた元絵を参考に描き起こしました。私が最初に描いていたシュウザーは、もっとメカっぽくて、顔もサイボーグのようになってました。 (小林) ↑ シンディ・キャンベル (CINDY CAMPBELL/アラクネ) キャンベル貿易の女社長。やり手の経営者として評判だが、それは世をしのぶ仮の姿でしかない。その正体は、ブラッククロス四天王のひとりアラクーネ。メカと妖魔、両種類の長所を持ち合わせているのが特徴だ。 この人は、やり手の女社長なので、見た目はわりとパキッとした雰囲気にしてます。肩パットが入ってて、攻撃的な空気を持っていて……。ちょっとモード系が入ってるというか、モデルさんのような印象を受けたので、頭のてっぺんから足の先までコーディネートしてみました。横にいるピンクの豹みたいな動物は……見なかったことにしてください(笑)。 (小林) ↑ メタルブラック (METAL BLACK/メタルアルカイザー) 機械でありながらワビ・サビの世界を理解する、ブラッククロス四天王のひとり。人間特有の精神強さを再現するため“もののふの魂”が宿されている。数度のパワーアップを経て、宿敵アルカイザーの行く手をはばむ。 これは私が最初からデザインしたんですが、戦国武将風で槍を使うようなイメージがあったんで、こういう姿になりました。下書きだけ描いて4か月くらいほっぽってたら、スクウェアから「CG作るんで色だけでも教えて下さい!」とか言われたんで、彩色する前に色だけ伝えたんです。で、最終的には、できあがったCGを見ながら彩色することになったという……。変わった手順で描いたイラストですね。 (小林) ↑ ベルヴァ (BERVA) シンロウ遺跡で待ち受けるブラッククロス四天王のひとり。人間の技を閃く能力を移植された改造モンスター。遺跡探索を奨励して屈強な戦士をおびき寄せ、集まった者をみずからの強化や改造戦士の製造に利用している。 肉体派ということで、ムキムキってカンジで描いてみました。基本的なスタイルはスクウェアからいただいた元絵どおりですが、肌に描いてある模様とか装飾品なんかは、私のほうでデザインしたものです。 (小林) ↑ その他 Dr.クライン (Dr.Klein [ヒューマン/男 45歳]) 小此木博士の旧友であり、IQ1300を誇る天才科学者。究極の改造を目指して、ブラッククロスに加担する。送り出した改造戦士がつぎつぎと倒されるさまを見て、アルカイザーの能力に興味を持つようになる。 ↑ 真の首領 (しんのしゅりょう [メカ?/?歳]) I am the real Master of BlackCross. I contorol everything I rule everyreagion You shall die! ↑ 無所属 ルージュ (Rouge [ヒューマン/男 22歳]) ブルーと対をなす宿命の双子。マジックキングダムで生まれる双子は、ほぼ例外なく魔力が高いのだが、己の精神がふたつに割れているため、術士としては不完全。そこで、ブルーと同じ宿命(*2)を背負い、旅に出る。 ↑ リュート ニート(NEET)とは英国政府が労働政策上の人口の分類として定義した言葉で「 N ot in E ducation, E mployment or T raining」の略語であり、日本語訳は「教育を受けておらず、労働をしておらず、職業訓練もしていない」となる(ただしこの訳は日本におけるニートの定義とは異なる(*3))。 (出典:「 ニート - Wikipedia 」) ↑ 出典:スタジオベントスタッフ 『サガフロンティア裏解体真書 』 スクウェア監修、アスキー、1997年
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東京ヤクルトスワローズ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トピックス ヤクルト今季情報 ヤクルトの今季の情報です。派生ページですが、重ね式にせず、1季おきに書き換えます。完成したら、下の派生ページにコピーしましょう。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道(ヤクルト) 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点ヤクルト wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績 140回~149回成績(ヤクルト) 150回~159回成績(ヤクルト) 過去の成績です。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団(ヤクルト) タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 戦力分析・対戦成績 戦力分析・対戦成績(ヤクルト) セ・リーグ5球団の戦力・対戦成績です。 展望 展望(ヤクルト) 来季の展望と書きたいですが、ややこしくなるので中身は、展望(回)と書いていきます。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回ヤクルト 145回ヤクルト ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (146回) 野手&能力&打撃成績 1 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 34歳 /13年目 PW:D MT:B 走:A 肩:B 守:C 盗塁○ 満塁男 安定感 神速 神速を買った今季は、78盗塁をマークして、盗塁王のタイトルを獲得した。来季もリードオフマンとして、F-1の如く走りまくる。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .315 13 91 92 2 78 0 145回 .276 8 66 76 3 40 5 2 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 34歳 / 13年目 PW:D MT:B 走:A 肩:A 守:B 対左投手◎ 盗塁○ 送球○ 守備職人 威圧感 奪力 チームのサポート役。今季も3割をマークし、2番打者らしさを随所に発揮した。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .303 16 84 55 1 53 0 145回 .302 23 67 83 1 40 0 3 捕 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 36歳 /15年目 PW:B MT:B 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 今季のオールスター野手MVPを獲得。リーグも打点王を獲得した。闘気買いまであと2シーズン。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .322 26 135 76 5 19 1 145回 .322 33 112 68 3 10 0 4 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 25歳 /4年目 PW:B MT:B 走:D 肩:D 守:D 盗塁× 固め打ち 威圧感 今季は中盤戦から4番を任せても、なんのそのの成績だった。打順の不安も全く無く、来季は内野を守らせる。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .332 27 125 71 2 4 0 145回 .310 35 113 75 2 6 0 5 三 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 29歳 /8年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今季は3割ジャスト、100打点を超えた。来季も大暴れする。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .300 24 108 49 5 12 1 145回 .285 25 89 60 2 11 0 6 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 36歳 /15年目 PW:D MT:A 走:B 肩:A 守:B バント× AH 逆境○ 内野安打 闘気 2季連続の100打点はならなかったが、闘気買いが功を奏して、好成績をマーク。来季も攻守で貢献したい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .333 22 99 61 2 28 0 145回 .306 26 108 51 0 33 2 7 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 41歳 /10年目 ) PW:G MT:C 走:D 肩:C 守:D バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち CM 威圧感 闘気 今季は3割を何とかキープした。しかし、守備の衰えは明らか。長年、二遊間を組んだメッサーラ選手とのコンビもそろそろ変更しなければならない。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .309 8 67 51 1 25 7 145回 .332 11 75 51 1 26 3 8 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 30歳 /8年目 PW:B MT:A 走:D 肩:B 守:B サヨナラ男 安定感 ミートがAランクに上がり3割を期待したが、打率がいまひとつだった。超特能買いまで、我慢して中盤のキャリアで爆発させたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .271 16 85 63 3 4 0 145回 .268 18 83 62 3 12 0 9 一 ガルラ (ガル) 右打ち・普通 23歳 /2年目 PW:C MT:C 走:E 肩:E 守:C 盗塁× 満塁男 145回の野手新人王。今季は成績が向上した。今後も飛躍させたいが、新打法で臨みたい!とコメントしている。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .269 17 76 70 1 7 1 145回 .229 14 59 78 0 7 4 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 32歳 /11年目 制球:A スタミナ:A 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 今季は11勝をあげるのがせいぜいだった。来季の超特能買いは可能だが、剛球を買える持金までいけるかどうか。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 3.48 11 4 0 115 145回 3.49 15 6 0 127 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 27歳 /10年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 安定感 今季も17勝をあげたが、5敗を喫したがのが仇となった。18勝の壁を来季は越えたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 3.37 17 5 0 116 145回 2.61 17 3 0 130 12 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 29歳 /8年目 制球:A スタミナ:B 球速:154km/h 球種:SFF6 シンカー6 キレ○ クイック× 打球反応○ 今季は。祈選手と共に17勝をマークしたが、防御率で上回っての念願の最多勝を獲得した。他チームの先発の成績、抑え投手の成績がいま一つなので、投手MVPの可能性もある。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 2.98 17 4 0 116 145回 3.08 11 5 0 100 13 (先発3) レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 25歳 /4年目 制球:B スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hスライダー3 フォーク3 シュート2 安定感 4季連続の二桁勝利をあげたが、防御率がイマイチだった。来季は大きく改善したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 4.56 13 9 0 73 145回 2.90 12 6 0 89 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・アンダー 24歳 /3年目 制球:B スタミナ:C 球速:149km/h 球種:Hシンカー5 キレ× 勝ち運 今季も先発を務めて、3季連続二桁勝利。防御率を改善出来れば、さらに飛躍できる。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 4.00 12 8 0 89 145回 3.45 15 3 0 94 15 中継ぎ1 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 34歳 /17年目 制球:B スタミナ:E 球速:145km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 重い球 威圧感 打球反応○ 昨季の投手MVP。今季はオールスターで投手MVPを獲得。何と1選手が、リーグ・オールスターで先発・中継ぎの両方でMVPを獲得という快挙を成し遂げた。来季は、抑え起用を考えたいが、中継ぎの層が薄くなるのが不安だ。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 2.60 11 1 4 70 145回 1.48 12 4 6 60 16 中継ぎ2 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 24歳 /3年目 制球:D スタミナ:C 球速:154km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 名無しの為、省略。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 3.89 8 4 7 59 145回 3.28 9 3 2 39 17 中継ぎ3 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 26歳 /5年目 制球:B スタミナ:C 球速:152km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 今季は、前半戦がピリッとしなかったが、後半戦に巻き返した。来季は、前半戦の不振を克服したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 5.54 7 4 4 52 145回 2.76 6 5 4 63 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 25歳 (4年目 ) 制球:B スタミナ:D 球速:148km/h 球種:カーブ5 ナックル5 クイック× 威圧感 ナックルを習得した今季は、前半戦は完璧だった。しかし、後半戦に1点差での登板が多かったのか、逃げ切れなかった。ピンチ○を取得すれば、完璧な抑えになる。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 2.93 0 4 29 18 145回 4.54 1 6 35 23 ※ 投球回・四球・被本塁打数を書けませんでした。 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 最終更新者:サザビー 編集者 サザビー (最終更新:第145回/更新箇所:全選手の能力更新・タイトル・PS編集・修正など) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第146回/更新箇所:投手成績・野手成績) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第145回/更新箇所:チーム部門の成績) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第145回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
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東京ヤクルトスワローズ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トピックス 140回~149回の成績? 140回~149回までの成績です。派生ページの重ね式です。150回からは新規で書き込みます。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点? wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績・総評など 143回成績(ヤクルト) 144回成績(ヤクルト) 145回成績(ヤクルト) 146回成績(ヤクルト)? 147回成績(ヤクルト)? 148回成績(ヤクルト)? 149回成績(ヤクルト)? 150回~159回成績(ヤクルト) チーム成績です。クリックしたら、成績などが書いています。オールスター出場選手、野手総評・投手総評・総合総評・課題もここにあります。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団)? タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回? 145回? ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (145回) 野手&能力&打撃成績 1 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 40歳 /19年目 ) PW:F MT:C 走:D 肩:C 守:C バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち CM 威圧感 闘気 中盤戦からトップ務めた。3割を遥かに超えたが、終盤戦は絶不調でノーヒットが続いた。残りも少ないし、不調が多いので安定感買いをお勧めしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .332 11 75 51 1 26 3 144回 .355 16 90 38 2 42 0 2 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 33歳 / 12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 対左投手◎ 盗塁○ 送球○ 守備職人 奪力 チームのサポート役。今季は3割をマークしたが、打点が少なかったのが頂けない。三振を何とか減らしたいのだが、ホームランを意識しすぎてしまうのだろうか。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .302 23 67 83 1 40 0 144回 .297 13 76 86 1 44 0 3 三 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 28歳 /7年目 PW:C MT:A 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今期は前半戦だけで、打率が2割2分そこそこだった。後半戦になってようやく大爆発した。三塁を守らせて大車輪の活躍をした前の選手よりも、更に上を目指す。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .285 25 89 60 2 11 0 144回 .336 23 109 37 1 14 2 4 捕 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 今季はガル選手の引退で捕手を守ったが、ポジションに苦しみ、成績が伸び悩んだ型となった。合わなければ、ポジ変更も考えたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .322 33 112 68 3 10 0 144回 .375 47 152 48 6 13 0 5 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:D MT:A 走:B 肩:A 守:A バント× AH 逆境○ 内野安打 闘気 今季は見事に復活したシーズン。3割を久しぶりにマークし、念願の100打点超えとなった。闘気持ちがあるので、衰えたとしても、それなりに成績は維持できるようだ。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .306 26 108 51 0 33 2 144回 .291 17 89 53 3 31 0 6 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 24歳 /3年目 PW:B MT:B 走:E 肩:D 守:D 盗塁× 固め打ち 威圧感 143回の野手新人王・ベストナインをダブル受賞。今季は、3割・30本・100打点をマーク。クリーンアップを、今すぐに打たせても何の心配もなくこなせるだろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .310 35 113 75 2 6 0 144回 .285 20 86 62 1 8 0 7 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 33歳 /12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 盗塁○ 満塁男 安定感 序盤はトップを任せたが、期待外れに終わり、守備でも5失策を喫した。終盤戦で7番を打った。超得能の迅速買いまでもう少しの辛抱。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .276 8 66 76 3 40 5 144回 .301 11 79 56 0 46 0 8 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 29歳 /7年目 PW:C MT:B 走:D 肩:C 守:B サヨナラ男 安定感 どうっぱ選手・メッサーラ選手の不調で、一時はトップを任せたシーズンがあった。終盤戦は、8番で落ち着いたが、来季のキッカケとなればいいのだが。心配なのが持金アップイベントばかり。状態・成績共にジェットコースターのように上昇・下降の繰り返しが続いている。来季は、果てしなく上昇して欲しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .268 18 83 62 3 12 0 144回 .262 22 90 74 2 15 0 9 一 ガルラ (ガル) 右打ち・普通 22歳 /1年目 PW:C MT:C 走:E 肩:E 守:C 盗塁× 満塁男 144回オフシーズンに転生。満塁男持ちなのだが、ことごとく凡退したのが響き、打率が2割3分に届かなかった。効果の大きい特殊能力の「威圧感」を買って大幅に成績UPをしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .229 14 59 78 0 7 4 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 31歳 /10年目 制球:A スタミナ:B 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 昨季のリーグMVP投手。今季は序盤から苦しみ、波に乗れず15勝に終わった。超特能買いまであと2季なので、何とか我慢して欲しい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.49 15 6 0 127 144回 2.13 20 1 0 219 1/3 125 73 12 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 26歳 /9年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 今季は17勝をあげて一気に飛躍した。左の強打者が多いので、対左打者○を買えば、弱点が克服されるはずだ。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.61 17 3 0 130 144回 3.08 14 6 0 184 0/3 118 56 28 12 (先発3) レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 24歳 /3年目 制球:C スタミナ:C 球速:146km/h 球種:Hスライダー3 フォーク2 シュート2 安定感 転生して3季目。今季も安定した成績で12勝6敗で3季連続の二桁勝利。防御率も3点台を切った。来季もこの調子を持続したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.90 12 6 0 89 144回 3.82 13 6 0 157 2/3 87 73 13 13 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 28歳 /7年目 制球:A スタミナ:C 球速:152km/h 球種:SFF5 シンカー6 キレ○ クイック× 打球反応○ 成績が伸びなかった今季。中継ぎ・抑えが打ち込まれて、勝ち投手を掴めず不運だった。圧巻は、残り2回の登板での連続完封だった。来季こそ真の活躍を期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.08 11 5 0 100 144回 2.72 18 2 0 185 0/3 108 88 12 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・アンダー 23歳 /2年目 制球:C スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hシンカー4 キレ× 勝ち運 144回の投手新人王。2年目の今季は、ジンクスを吹き飛ばす15勝をマークした。蘿蔔頭選手と共にアンダースロー旋風を巻き起こす。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.45 15 3 0 94 144回 4.17 12 7 0 149 0/3 80 91 20 15 中継ぎ3 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 23歳 /2年目 制球:D スタミナ:C 球速:152km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 2年目の今季は防御率が向上した。ただ、中継ぎ投手で四球が一番多いのが心配。この課題を克服すれば、もう問題は無い。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.28 9 3 2 39 144回 4.66 10 3 5 116 0/3 46 69 9 16 中継ぎ1 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 25歳 /4年目 制球:B スタミナ:C 球速:151km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 今季は5敗を喫したが、それでも安定した成績をマーク。能力が高いので先発といきたいのだが、層が厚すぎる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 1.48 12 4 6 60 144回 2.85 10 1 6 117 0/3 60 64 10 17 中継ぎ2 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 33歳 /16年目 制球:B スタミナ:D 球速:146km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 威圧感 打球反応○ 今季は1.48の防御率で12勝をマーク。驚きは、被本塁打が1本のみだった。全盛期は、先発のエースでMVPを獲得したことがあった。今や完全な中継ぎエース。中継ぎになってから成績が安定しているのでこれからも中継ぎを引っ張って言ってほしい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.76 6 5 4 63 144回 2.34 6 4 6 116 0/3 46 69 9 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 24歳 (3年目 ) 制球:B スタミナ:D 球速:148km/h 球種:カーブ5 フォーク5 クイック× 威圧感 3年目のシーズンで飛躍したいはずだったが、今季は終盤戦だけで4度も失敗して6敗も喫してしまった。このままだと、来季も攻略されてしまうので、上級変化球が必要になる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 4.54 1 6 35 23 144回 4.37 1 3 30 35 0/3 13 25 4 ※ 投球回・四球・被本塁打数を書けませんでした。 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 編集者 サザビー (最終更新:第145回/更新箇所:全選手の能力更新・タイトル・PS編集・修正など) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第145回/更新箇所:投手1人のコメント・来季の課題) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第145回/更新箇所:チーム部門の成績) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第145回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/327.html
ううう6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6
https://w.atwiki.jp/zero0901/pages/246.html
21 29 (GM) それでは、セッションを始めたいと思います。よろしくお願いします>ALL 21 29 (レン) よろしくお願いいたします。 21 29 (ラティーナ) よろしくお願いします~ 21 30 (アルセン) よろしくお願いします~ 21 30 (アリシア) よろしくお願いします~ 21 30 (リモーネ) よろしくお願いします。 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 31 (GM) 『妖魔の巣穴』 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) ★ハーヴェス王国、『剣の世界亭』 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) さてさて、ここは冒険者の宿『剣の世界亭』 21 32 (GM) 今日も今日とて暇を持て余している冒険者さんたちでいっぱいです 21 32 (GM) 何せ、今は夏! サマーバケーションの時期!! 21 32 (GM) 21 32 (レン) 夏休み風習あるんだ!?(笑) 21 33 (アルセン) ありそうな気がする(笑 21 33 (GM) うだるような暑さにモンスターも外はうろつかなくなります(一部を除く(笑) 21 33 (レン) わりとリアルだった!w 21 33 (アルセン) ザムエル賢者学院って魔法学院がハーヴェスには(公式設定で)あるから 21 33 (ラティーナ) あぁ…確かにあるなぁ 21 34 (アルセン) アンデッドは喜んで外うろつきそうだなぁw(夜限定で)<夏 21 34 (レン) w 21 34 (GM) 冒険なんかするより実家に帰省したり、いちゃいちゃらぶらぶと海に出かけたりするんだよ。くそう 21 34 (ラティーナ) 夜はどこでも肝試しが出来るね★ 21 35 (アルセン) リアル肝試しw 21 35 (GM) GMは盆も仕事じゃい(笑) 21 35 (レン) おつかれさまです(笑) 21 35 (ラティーナ) ありゃりゃ…GM強く生きて 21 35 (アルセン) 同じく平日は私も(涙<仕事 21 35 (GM) そんなこんなで、皆さんはうだるような暑さを避け。店の中でぐーだぐだとしている訳です>ALL 21 36 (GM) さぁ、RP開始だ!(キリッ 21 36 (アルセン) アルセンは使い魔の猫と仕事閲覧してよう(笑 21 37 (アルセン) 「うーん…いい依頼がないなぁ‥‥「子猫の世話」、「サンダーバード戦利品売却価格交渉」、「看護師補助急募」‥‥どれも今一つというか」 21 37 (レン) 割と元気です。こそっと調理場を借りてどk……もとい前衛的な料理を作ろうとして店主さんか給仕さんにつまみ出されたりしてます。 21 38 (アルセン) 「昨日見た『悪路魔神デミアンの追跡調査依頼』はもう先に受けられて出発したみたいだし‥‥」 21 38 (GM) もちろん、このメンバーは知り合いでも初対面でも構いません 21 39 (ラティーナ) 季節関係なく超元気です。適当なテーブルについて好物である葡萄のジュースを頼んで飲んでますね。 21 39 (GM) ヴァッシュ「あちーな……魔動冷風機(クーラー)が欲しくなる季節だぜ」うちわパタパタ 21 39 (アリシア) 「……~~~~っっ。アリシアさん、撃沈! かき氷、お前には負けたよぉ」かき氷食べて、頭きーんとしてます 21 39 (リモーネ) 「さすがにこの暑さは堪えますねえ……」頭のレモンの花もしおれ気味 21 40 (レン) リモーネさんとは前にご一緒したね。ほかの人は初対面か見かけたことがある、くらいの認識でいきます。 21 40 (ラティーナ) 「ふぅ…やっぱりおいしいなぁ…」 21 41 (GM) ヴァッシュはカウンターで依頼の書類整理とかしてますね「んー……そういや、この依頼。まだ残ってんなぁ……」 21 41 (ラティーナ) リモーネさんとは一緒になりましたねぇ~ 21 41 (アルセン) 「暑いな、確かに‥‥そういえばマスター、昨夜掲載されてた依頼の『夜中に爆音立ててラブソング歌うゴーストの退治依頼』ってもう解決済み?」 21 41 (レン) 「買えばいーのにー。買っちゃおうよー?」>ヴァッシュ 21 42 (アルセン) 結果はGMさんに一任しますw<ラブソングゴースト 21 42 (ラティーナ) ある意味ホラーや…w 21 43 (アルセン) あれ、マジでこれネタにしたくなってきたぞ(笑<ラブソングゴースト 21 43 (GM) ヴァッシュ「あぁ、あれはどっかの店の連中がドジ踏んだらしくて……」答えながら、ハタと。止まる>アルセン 21 43 (アリシア) 「……しかしアリシアさんは何度でも蘇るさっ。うぉぉ、かき氷ー。しゃくしゃくしゃく。ふにゃぁぁぁ。……うぅ? 店主さん、依頼かなー……?」 21 43 (アルセン) 「ン?どうしたの?」>ヴァッシュに 21 43 (GM) ヴァッシュ「今、暇な連中で仕事したいのいるか―?」>ALL 21 43 (アルセン) 「暇っていえば暇だけど‥‥」 21 44 (アリシア) 「うんうん、キーンとしてるアリシアさんにお任せだよー。はぅあぁぁ」何か唸って頭を抱えながらヴァッシュの近くまで行きます(笑) 21 44 (レン) 「やってもいいよー。かわりに後で厨房かしてー☆」← >ヴァッシュ 21 44 (リモーネ) 「暇といいますか、暑さにしおれているだけというか……」 21 44 (アルセン) 「あれ?アリシア?しばらくぶりだね」 21 45 (ラティーナ) 「ん!?仕事!?はいはーい」耳がぴくっ動いて元気よく返事する 21 45 (GM) ヴァッシュ「断る」キリッとして>レン 21 45 (レン) 「えー(笑) ざんねーん。じゃあ普通にやるーう」 21 45 (GM) ヴァッシュ「報酬が微妙で、ずっと余ってる依頼があるんだが……」>ALL 21 45 (レン) 「おもしろそう?」 21 45 (アルセン) 「どんな依頼?」 21 45 (アリシア) 「お久しぶりだねー。ちょっと今、頭がキーンでちょっとかなりピンチなアリシアさんだよー……。うん、だいぶ治まって来たね、にしし」 21 46 (ラティーナ) うんこれデジャブというかほぼ確信してる 21 46 (アルセン) 「相変わらず元気そうで何よりだよ、また依頼で一緒出来そうだ,、よろしく」>アリシア 21 46 (アリシア) 「はーい。よろしく~」<アルセン 21 46 (GM) ヴァッシュ「先日、うちで農場のゴブリン退治に行った連中が。隠れた洞穴を見つけてきたんだ、その中にいるかもしれない妖魔の退治だな」 21 47 (ラティーナ) で す よ ね 21 47 (アルセン) あれ?もしかして続き物? 21 47 (ラティーナ) 「あ、それって私達が行ったやつですよね?」>ヴァッシュ 21 47 (リモーネ) 「ああ、あの……謎の食材を栽培していた」ニラがわからなかったセージであった 21 48 (アルセン) 良いなそういうの。他の冒険者達の結果が影響するタイプのシナリオ、PL的に大好物です♪ 21 48 (GM) ヴァッシュはラティーナとリモーネを見て「あぁ、そういやお前らが行ったんだったな」頷いて 21 48 (レン) 「へー。ってことは遺跡じゃないにしろ未踏破ゾーンってこと? わー、やるやる。興味ある」 21 49 (アルセン) 「うん、興味あるよね、その奥にさらに未踏破の遺跡があるかもしれないし」 21 49 (アルセン) 「特にこの辺り近郊は、魔動機文明時代の地下鉄道の痕跡とかが多いらしいしね」 21 49 (GM) ヴァッシュ「だがあれっきり、農場にはゴブリンの姿は見なくなったそうだ。だから、依頼元がギルドしかない」 21 49 (ラティーナ) 「あの時は本当にはじめての依頼でしたからねぇ~」 21 50 (レン) 「ギルドってばビンボー?」悪戯気にw 21 50 (GM) ヴァッシュ「ギルドの依頼は成果報酬制だ。中にいる妖魔を倒して、それと引き換えに報酬を得る」 21 50 (アルセン) 「ハーヴェスのギルドはそこまで貧乏じゃないと思うけど‥‥まぁ本部とはさすがに違うと思うけど(笑」 21 51 (レン) 「あっはははw からかっただけだよ? いつもこんな感じ。きみ、真面目だね!」にこにこ >アルセン 21 51 (GM) ヴァッシュ「誰も困っている報告がない所に金は出さないだろ」 21 51 (GM) ゴブリン一匹30Gとかっていう感じの依頼なのです>ALL 21 52 (アルセン) 「まぁ未踏破の遺跡があるにしろ無いにしろ、前の依頼で倒した魔物たちの隠し財産とか宝物があるかもしれないし、無いにしてもそれだけで退屈しのぎにはなるから 受けて損はないと思うよ」 21 53 (アリシア) 「にしし、妖魔の洞穴に突撃大訪問。楽しそうだね~。うん、受けるよ~」 21 53 (GM) ヴァッシュ「まー問題なのは、あんとき行ったお前ら以外。何かがいるって報告がない所なんだわ。だから誰も受け手がいなくてなー」 21 53 (アルセン) 「あはは、まぁ僕は魔術師だから、よく真面目過ぎるって言われるけどね(苦笑」>レン 21 53 (レン) 「んー、下手したら弾代だけだ赤字だけど。まー何とかなるでしょ! それに楽しそうだし! 発見物あったら貰っていいんだよね!」 21 53 (アルセン) 「少なくともいい鍛錬になるんじゃないかな」 21 54 (GM) ヴァッシュ「持ち帰ったものはギルドが買い取るか、お前たちが所持するか好きに決めていい。ただし、報告は必要だ」 21 54 (アルセン) 「魔物がいなくても冒険者としての訓練にはなりそうだよ、探索とかそのあたりの」 21 54 (ラティーナ) 「あの時とは違うからね!頑張るぞ~」 21 55 (リモーネ) 「なるほど……農場が近くにありますし、きちんと調べておきたいところですね」 21 55 (アルセン) 「あ、もちろん危険な神紀文明時代のシロモノとかあったら報告はもちろんするけど、触らず置いてくるからね?」>ヴァッシュ 21 55 (アルセン) 「まぁそんなものがゴロゴロしてるわけないけど(笑」 21 55 (GM) ヴァッシュ「んじゃ、受ける奴は……」依頼の書かれた羊皮紙を出して「この下に署名な」>ALL 21 56 (アルセン) 「おっけ、じゃあ受けるよ」と言って羊皮紙に署名しつつ 21 57 (アリシア) 「はーい。さらりらりらさらー。――はい、署名したよ~」 21 57 (レン) 「はぁーい!」勢い良く手を挙げて、魔動機文明語(母語)でかきかけて怒られたいです 21 58 (リモーネ) 「……では」署名かきかき 21 58 (GM) 署名はサインなので、何語で書こうが怒らないよ 21 58 (ラティーナ) 「私も~」署名かきかき 21 58 (レン) 不発だった!(笑) 21 58 (アルセン) 無駄に魔法文明語で書く人もいそうw2.0ならハイマンとかがやりそうだけど 21 59 (レン) もちろん悪戯だったのだけど、そのまま書ききっておきます(笑) 21 59 (アルセン) レン君面白いなw 21 59 (レン) ありがとうw 21 59 (GM) ヴァッシュ「5人か……ま、バランスもとれてそうだし大丈夫だろう。現場は以前行った者たちに案内してもらえ、気を付けてな」>ALL 22 00 (アルセン) 「じゃあこのメンバーで、みんなよろしく」>PCALL 22 00 (ラティーナ) 「はーい、道案内任されたよ~」 22 01 (レン) 「はぁーい、よろしくぅ! 僕はレン。射手だよ」 22 01 (ラティーナ) 「と言うことでまたよろしくねリモーネさん!」嬉しくて尻尾ブンブン振りながら抱きつく 22 01 (GM) ここで初めての人は互いに自己紹介してねー 22 01 (アリシア) 「アリシア・リッジウェイだよ。よろしくね~」 22 02 (アルセン) 「僕はアルセン、見ての通り、魔術師でソーサラーの魔法使うよ、マギテックの心得も少しあるけど、よろしく」 22 02 (ラティーナ) 「あ、初めましての人に自己紹介しないと私ラティーナ、気軽にラティって呼んでね!」 22 02 (リモーネ) 「リモーネ・サントゥールといいます。よろしくお願いします」 22 04 (GM) さてさて 22 04 (GM) 自己紹介が済んだら、一気にシーンを飛ばしちゃいますよ 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) 22 04 (GM) ★農場の枯れ井戸 22 05 (GM) 22 05 (GM) 22 05 (GM) さてさて、皆さんは農場に到着 22 05 (GM) 22 05 (レン) 「のどかだねー」 22 05 (GM) 一面がニラ畑でニラ臭いです(笑) 22 05 (レン) 「でもくっさいねー(笑)」 22 05 (ラティーナ) 「とうちゃーく!!久々に来たなぁ~」 22 06 (アルセン) 「まぁ地方の村らしくてのどかでいいんじゃないかな(笑」 22 06 (GM) 農場の人「おや?」ニラを収穫している農場の人が君たちを見かける「冒険者さんたち、どうなさったんです??」 22 07 (GM) 2d 農場の人 22 07 (GM) GM -> 2d = [2,4] = 6 22 07 (アルセン) 6人くらい働いてる? 22 08 (GM) 農場の人「あぁ、ゴブリンたちを退治なさった方たちじゃ」>ラティーナ、リモーネ 22 08 (GM) 覚えていてくれたみたい(笑) 22 08 (アルセン) 「あ、結構有名になってるんだ?」前回依頼受けた人達見つつ 22 08 (ラティーナ) 「あ、お久しぶりでーす!元気してましたか?」>農場の人 22 08 (レン) おーw 22 08 (アリシア) 「うんうん、退治なさった方たちの帰還だよー。あ、私は初めましてー」 22 09 (リモーネ) 「お久しぶりです」まず一礼 22 09 (GM) 農場の人「あれ以来ゴブリンも出なくなり、見てください!」しげしげと立派に育ったニラを見せつつ「こんなに立派なニラが!」 22 09 (アルセン) 「これなら市場に出荷すればいい価格になりそうだ」ニラ見つつ 22 09 (ラティーナ) 「おぉ~それはよかったです!以前報酬で頂いたニラとてもおいしかったですよ!」 22 09 (レン) 「この臭みを使って何かできないかな……」 22 10 (レン) ダークマター的意味で。 22 10 (アルセン) 「さらに紅茶があればなお良し!」 22 10 (GM) 農場の人「それは良かった……で、今日は……?」何の用なんだろ?という顔>ALL 22 10 (アルセン) 「(不安に思わせたらダメだな、ここは‥‥よし)」 22 11 (アルセン) 「簡単に言うと、時間があるから冒険者としての実地訓練みたいなものかな、ちょうど此処がいいと聞いて」 22 11 (レン) 前回どういっておいたのかが分かんないから、僕はその辺は前の面子に任せるね。 22 11 (アルセン) 半分嘘は言ってない人( 22 11 (GM) 農場の人「訓練ですか、冒険者の方も大変ですねぇ」感心したように 22 12 (ラティーナ) 「あ、ごめんなさい、本題に戻しますね。以前依頼を報告した時に井戸に洞窟があるって報告したじゃないですか?」 22 12 (アルセン) 「まぁ冒険者は時間があれば鍛錬に時間費やすから(笑」 22 12 (レン) いやそれは真面目な奴だけな気がする(笑) 22 12 (アリシア) 「日々これ鍛練。かき氷は強敵だった――」何故か超シリアスな表情で 22 13 (GM) 農場の人「井戸……あぁ、裏の井戸ですか。そういえば、この前の長雨のせいか。井戸に水が溜まったんですよ!」衝撃の告白>ラティーナ 22 13 (アルセン) 「いろんな意味で強敵だねそれはw」PLがかつて実体験した(爆<かき氷 22 13 (レン) 「あ、そうそう。あれおいしそうだったよね。なんでわざわざかきこんでたの?(笑)」>アリシア 22 14 (アリシア) 「ん? んー。ノリと勢いだねっ」<かきこんでた理由 22 14 (ラティーナ) 「えぇ!?そうなんですか!?実はその洞窟の調査に来たんですけど…」>農場の人 22 14 (リモーネ) 「井戸に水が……」 22 14 (アルセン) 「あぁ、先日起きてたあの雨かぁ‥‥フルシルの怒りとか騒いでる人もいた様な(笑」<長雨 22 14 (レン) 「あはは。アリシアも面白いね!」 22 15 (アリシア) 「にしし。そうだよー、彼女は面白い人だよ~」他人事のように 22 15 (アルセン) 「アリシアは相変わらずだね(笑、レンといいコンビになりそうだ(笑」 22 15 (GM) 農場の人「畑の裏にある山の地下水が流れてきたんでしょうかねー。あ、でも量はそんなにはないですから井戸には入れるとは思いますー」>ラティーナ 22 16 (GM) 農場の人の話だと、ニラに水巻く以外に使ってないらしい<井戸 22 16 (アルセン) 「水場になってるなら なおさら いい訓練になりそうだ」 22 17 (ラティーナ) 「あ、そんなには溜まってないんですね。それでは調査の方させてもらっても良いですか?」>農場の人 22 17 (レン) 「えー、僕は水はちょっとなー。ってゆーか、僕うまっちゃわない?」ひれひれと手を挙げて示して 22 17 (GM) 農場の人「どーぞどーぞ、よかったら裏の小屋も好きに使ってくださいな」ほぼ廃屋だからな!(笑)>ALL 22 18 (ラティーナ) 裏の小屋って離れのことですか?>GM 22 18 (GM) ですです 22 18 (GM) 謎に藁が積んであった小屋です(笑)<離れ 22 18 (アルセン) 「ありがとう、では遠慮なく使わせていただきますね」>小屋 22 19 (ラティーナ) 「ではお借りしますねぇ~」 22 19 (リモーネ) 火攻めしろという暗示だったのかもしれない(藁の束を井戸に投げ込んで 22 19 (GM) さてさて、そんなこんなで君たちは畑の裏へ回り。離れと井戸を確認する>ALL 22 19 (アルセン) 「ところでラティーナ、リモーネ、前回 依頼受けたならそこの地図あれば見せてくれる?」 22 19 (GM) 離れはもう藁とかなくなってるよ。すっからかん 22 20 (アルセン) 農作業とかで使ったのかな<藁 22 20 (GM) 藁は農場の人たちが「良いもん見つけたーって」持ってっちゃいました(笑) 22 21 (GM) で、肝心の井戸ですが。確かに底に水が張っているね 22 22 (GM) 流石に誰か井戸の中に降りてみないと、どれぐらいの水深かはわからないけど 22 22 (アルセン) んー、聞き耳オッケー? 22 22 (アルセン) いや、するなら降りてからの方が良いかな? 22 22 (ラティーナ) 「うーん?別に地図とかはなかったなぁ…持ってるとしても今回いない人だし…」>アルセン 22 23 (アリシア) 「水だねー。よし、ドボンと! うん、行かないよ。行かない行かない」凄く覗き込みながら 22 23 (ラティーナ) あ、ロープってあのときのままです?GM 22 23 (アルセン) 「なら仕方ないか‥‥今回地図作りながら先に進む様にしよう?もし探索範囲が広いなら」 22 23 (GM) はい、そのままですー<ロープ 22 25 (ラティーナ) ありがとうございまーす確か補正+4ですな>GM 22 25 (GM) そうですー 22 25 (アルセン) 登攀判定?<+4 22 25 (GM) 井戸を降りるなら登攀+4で判定になります 22 25 (GM) 目標値は10>ALL 22 25 (ラティーナ) 「じゃあ、私が先に降りますねぇ~他に来る人います?」 22 25 (アルセン) 冒険者+筋力だっけ? 22 26 (GM) そうでーす 22 26 (アルセン) 「先に降りたら聞き耳頼むね」 22 26 (ラティーナ) 「はーい、じゃあ、さっそく」 22 26 (レン) 「僕は遠慮するよ。あと、灯りは平気?」 22 26 (レン) まぁ下まで見えてる状態なら大丈夫なのかな 22 26 (ラティーナ) ロープ使っておりますよ~>GM 22 27 (GM) どうぞー 22 27 (アルセン) アルセンだと冒険者レベル4に筋力ボーナス2で6、補正4で‥‥ファンブルしなければ成功ですねw 22 27 (ラティーナ) 2d6+7+4 登攀じゃい 22 27 (GM) ラティーナ -> 2d6+7+4 = [3,3]+7+4 = 17 22 27 (GM) 余裕で降りれます>ラティーナ 22 27 (アルセン) 「僕はこの子(使い魔のネコ)いるから暗視は使えるけどね」 22 27 (GM) 水は膝上ぐらいまでですね 22 27 (GM) 60センチほど 22 28 (ラティーナ) 「うへぇ…結構あるなぁ…」 22 28 (アルセン) グラランでもない限り大丈夫ってことかな 22 28 (GM) ただ底にある横穴の中へは屈んで入らなければならない 22 28 (ラティーナ) では聴音の筒を取り出して聞き耳判定しまーす>GM 22 28 (レン) グラランでも頭まではいかないとは思うけど。動くのは相当厳しいのは確か。 22 28 (リモーネ) 結構深いなあ 22 29 (GM) 全員ずぶ濡れになるのは間違いないね<横穴 22 29 (GM) 聞き耳どうぞ>ラティーナ 22 29 (ラティーナ) 2d6+6+1 聞き耳 22 29 (GM) ラティーナ -> 2d6+6+1 = [5,6]+6+1 = 18 22 29 (GM) 水のチャボチャボって音以外はこれと言って聞こえない 22 30 (ラティーナ) 今回は仕事した…(前回ここでピンゾロした) 22 30 (アルセン) 調音の筒なんて珍しいもの持ってるなぁ(笑 22 30 (レン) GM、横穴は完全水没? 空気のスペースはある? 22 31 (GM) 微かにはあるよ、ただほとんどないに近い 22 31 (ラティーナ) お金が余ってたから…(白目) 22 31 (レン) 後者だと、先に身軽な人に偵察に行ってもらわないとまずいとおも、ったんだけど、とりあえず窒息の危険はなさそうかな。 22 31 (GM) ラティーナとリモーネは横穴が少し進めば、屈むぐらいから急に広くなって立って歩けるぐらいになるのを知ってるね 22 32 (GM) かつてゴブリンたちのねぐらがあったところです 22 32 (レン) なるほど 22 32 (アルセン) こんなところをねぐらにするゴブリンって‥‥ 22 33 (GM) その時は水なかったんだってば(笑) 22 33 (アルセン) コンジョウあるというか、もっと他に場所無かったんだろうかとツッコむべきというか(笑 22 34 (アルセン) いや水云々以前に人里の近いところにねぐらにするって(笑 22 34 (ラティーナ) 「結構深いねぇ、横穴も結構塞がってるけど先に進めば少し広いところがあるから大丈夫そうだよ~」>上にいる人たちに向かって 22 34 (レン) 略奪が生計なんだから効率的じゃない?(笑) 22 34 (アルセン) ボスになんか強い奴でもいたのかな、ボルグあたりとか 22 35 (ラティーナ) ゴブリンリーダーがいたよ…(すごいいい感じの戦いだった…) 22 36 (GM) さて、どうしますかー?>ALL 22 36 (レン) さて、まぁいこうよw 22 36 (アルセン) 取りあえず聞き耳は何もないなら、とっとと降りるべきかな?こっちも 22 37 (GM) 井戸を降りるなら、ラティーナ以外も登攀よろしくね>ALL 22 37 (アルセン) あ、それ以前に定員オーバーは大丈夫? 22 37 (レン) 「とりあえずラティ。僕の身長と体力じゃ、進むの相当難しそうだから、引っ張ってもらってもいいー?」 22 37 (GM) 井戸は三人も立ってるといっぱいなので 22 38 (GM) 上から降りてきたら順次横穴に入らないとダメですね 22 38 (アルセン) なるほど 22 38 (ラティーナ) 「オッケー、任せて~」 22 38 (レン) 「ありがとー」 22 38 (レン) と、おります 22 38 (レン) 2d6+4+5+1 22 38 (GM) レン -> 2d6+4+5+1 = [4,3]+4+5+1 = 17 22 38 (アルセン) 横穴に入った先でなんかいたとしてもこっちにはわからないのか‥‥ 22 38 (ラティーナ) 一応落ちてきた時の為に受け止める準備しときますね>GM 22 39 (レン) 60cmの水なら多分大丈夫だと思うw 22 40 (GM) 横穴に入って先に進むためには、息止めるんで生命抵抗判定をよろしく。目標値は10>ALL 22 40 (GM) ほいほい 22 40 (レン) とりあえず、引っ張ってもらって件の空間にいってくるよ。 22 40 (アルセン) 目標10‥‥ 22 40 (GM) レンも降りてきました 22 40 (ラティーナ) あ、一応獣変貌しときますね。>GM 22 40 (GM) はーい 22 41 (レン) 2d6+6 22 41 (GM) レン -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 22 41 (ラティーナ) 「ちょっと待ってね、この先暗いと思うし一応変貌しとくね」>レン 22 41 (レン) 「んー」こくこく。 22 41 (アルセン) 危ないなぁw<10 22 41 (レン) 判定早かったけどまぁ成功で(笑) 22 42 (ラティーナ) 2d6+6 生命抵抗~ 22 42 (GM) ラティーナ -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22 42 (GM) ほいほい、ではラティとレンは横穴の先へ 22 42 (レン) レプラの後衛に何を求めているのかね?w<危ない 22 42 (GM) 他の方もどんどんどうぞ―<登攀+4と生命抵抗 22 43 (アルセン) アルセンは最後に行くとしよう・‥・ 22 43 (アリシア) 「よーし。水も滴るいい女になりにいくよー。にしし」登攀開始ー 22 44 (アリシア) 2d6+7+4 登攀 22 44 (GM) アリシア -> 2d6+7+4 = [3,1]+7+4 = 15 22 44 (アルセン) 「アリシアが言うとホントにそうなりそうだ(笑」<水も滴るいい女 22 44 (レン) えー、先で何かあるにせよないにせよ、ついたら真っ先にりざくんを出します宣言をしておきます。 22 44 (アリシア) 2d6+7 横穴すいすい 生命抵抗 22 44 (GM) アリシア -> 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 22 44 (アルセン) 騎獣出せる空間あるといいですね(笑 22 45 (レン) 開けてるんでしょ? 22 45 (アルセン) 開けてても騎獣が戦えるかどうかはGMさん次第だし‥‥(汗 22 45 (レン) 人族が立って戦える空間なら一部位騎獣は大抵大丈夫。 22 45 (アルセン) あ、そうなんだ? 22 45 (リモーネ) 「……では、慎重に」筋力B1 22 46 (レン) 勿論最終判断はGMだけどね。 22 46 (GM) アリシアも成功 22 46 (リモーネ) 2d6+5+4 登攀 22 46 (GM) リモーネ -> 2d6+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 22 46 (リモーネ) 2d6+8 生命抵抗 22 46 (GM) リモーネ -> 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 22 46 (GM) リモーネも成功ですねー 22 47 (アルセン) 「さてと,最後は僕か」 22 47 (アルセン) 2d6+4+2+4 登攀 22 47 (アルセン) また間違った 22 47 (アルセン) 2d6+4+2+4 登攀 22 47 (GM) アルセン -> 2d6+4+2+4 = [3,1]+4+2+4 = 14 22 48 (アルセン) 2d6+6 「さてと、ここからは息止めて行かないと‥‥(スーーーっと息吸って水泳っぽくレッツトライ)」生命抵抗 22 48 (GM) アルセン -> 2d6+6 = [2,6]+6 = 14 22 49 (GM) アリシアも成功したので、これで全員横穴の向こうへ 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) ★妖魔の巣穴? 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) さて。横穴は少し進むと広くなっていき、全員が車座になれるぐらいの空間になります 22 50 (GM) それに合わせて高さも2m近くまで 22 50 (GM) かつてゴブリンのねぐらのあった場所ですが、ぷかぷかとボロ布が浮いてるだけで今は何もありません 22 51 (GM) 洞窟の奥には人が2人位並んで歩ける通路が続いていて、そこは上り坂となっていますね>ALL 22 52 (GM) 上り坂の方には水は溜まっていません 22 52 (GM) 22 52 (ラティーナ) 濡れていないって解釈でいいですかね?>GM 22 52 (GM) はい 22 52 (レン) ふむふむ。とりあえずりざくんを出しますw 22 53 (レン) 「今日もよろしくね!」 22 53 (レン) しゃー 22 53 (GM) 水が溜まっているのは、この広場までですね 22 53 (ラティーナ) 一旦獣変貌を解きます>GM 22 54 (GM) ほいほい 22 54 (レン) 「お、戻った。ところで、今回のPTはリカント語分かる人っているのかなぁ?」 22 54 (GM) ここからの移動は隊列を組んでどうぞ>ALL 22 54 (アルセン) 「ぷはっ、あー、酷い目にあった・・・・びしょ濡れだよ、こりゃ帰りに風邪ひかないように気を付けないと‥‥‥うわっ!?オオトカゲ!?‥‥って、レンの騎獣だったのか‥‥吃驚した」 22 55 (レン) 「ああ、うん。流石にりざくんにロープは降りれないからねー。でも、ここからは何があるかわからないから」 22 55 (ラティーナ) ここで火を起こすのは無理そうですかね?>GM 22 56 (レン) できるかできないかというよりやめといた方がいいんじゃないかな。松明ぐらいならともかく、下手したら酸素的なあれが。 22 56 (ラティーナ) まぁ、そうですよねぇ 22 56 (アルセン) 何ならライト灯しますよ? 22 56 (ラティーナ) あ、助かります 22 56 (アルセン) 今回は誰の何にライト灯そうかな(笑 22 57 (アリシア) 聖剣再来?(笑) 22 57 (ラティーナ) 「えっと、ここから先が調査するところですね~」>ALL 22 57 (アルセン) じゃあアリシアの剣に聖剣化でいいw? 22 57 (ラティーナ) 誰にライトを照らす?え?え?(困惑) 22 58 (アリシア) どぞーw 22 58 (レン) とりあえず僕は毛布とかで身体拭いておくよ。風邪ひくの嫌だし! 22 58 (アリシア) 「暗そうだねー。うん、こんな時はー」剣を鞘から抜いて、アルセンをちらっちらっ 22 59 (レン) w 22 59 (GM) (笑) 22 59 (アルセン) 2d6+8 「毎回思うけど、フラッシュライトよりこっちの方が使いやすいんだよね‥‥・真、第一階位の彩。光、輝き――光明」アリシアの剣にライト点灯 22 59 (GM) アルセン -> 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22 59 (ラティーナ) いったい何が始まるんです?w 23 00 (アリシア) 「じゃじゃーーん。聖剣フリッサ、爆誕! にゃしし」 23 00 (レン) 懐かしいやり取りだ(笑) 23 00 (GM) 聖剣のおかげでほぼ暗闇だった視界が見えるようになったね! 23 01 (リモーネ) 「おおーっ」と感心してる 23 01 (レン) 僕とアルセン以外には大事だねw 23 01 (ラティーナ) 「おぉ~すごいですねぇ~」感心している 23 01 (GM) じゃあ、下の水が少し濁っていることにみんな気がつくよ!!(笑)>ALL 23 01 (アルセン) 「僕は使い魔のネコの暗視があるからいいけど普通はこうはいかないからね、アリシア、今回もそのノリで頑張って(笑」 23 01 (アリシア) 「にしし。了解だよ~」 23 01 (アルセン) 「それにしても汚い水だなぁ‥‥少し濁ってる」水調べるには見識? 23 02 (GM) ちなみに暗視がある人はちょっと濁ってんなー、この水。とは思ってた 23 02 (レン) おもってた。なのでしっかり拭くね!(笑) 23 02 (ラティーナ) 獣変貌してるし流石に気付いてるかラティも 23 02 (GM) ほいほい 23 02 (GM) 見識どうぞ 23 02 (アルセン) こっちもタオルで水くらい拭いとくか 23 03 (アルセン) タオルっていうか毛布か 23 03 (ラティーナ) 2d6+4 見識~ 23 03 (GM) ラティーナ -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 23 03 (アリシア) 「うーん、この濁った水だと、いい女にはなれそうにないねぇ…… 23 03 (リモーネ) 2d6+7 見識 23 03 (GM) リモーネ -> 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 23 03 (アリシア) 」背中の三つ編みを絞りつつ 23 03 (アルセン) 2d6+1+4 「なんなんだろうこの水の汚れ・‥」見識セージ知力 23 03 (GM) アルセン -> 2d6+1+4 = [3,1]+1+4 = 9 23 03 (レン) 見識は放棄。ごしごし。 23 04 (GM) 汚れた水だ。しっかり拭き取っておかないと、お腹壊すかも>ラティーナ 23 04 (リモーネ) 「水が濁っているということは……」 23 04 (ラティーナ) ひぇぇ… 23 05 (GM) 多分地下水が染み出してるから汚れてるんだね。お腹壊すので拭き取って乾かした方が良いね!>リモーネ 23 05 (アルセン) 「さすがにね‥‥妖精魔法のピュリフィケーションなら少なくとも体に着いた水の汚れくらい落とせそうだけど‥‥」 23 05 (ラティーナ) 「あ、私も毛布で拭かなきゃ…」急いで毛布で吹き始めます 23 05 (GM) 多分大丈夫だろ!(笑)>アルセン 23 05 (GM) 気にしない!<放棄>レン、アリシア 23 05 (アルセン) アリシアはもともといい女ですからw 23 06 (アリシア) へへへw 23 06 (レン) ww 23 07 (リモーネ) 「地下水がしみ出しているみたいですね」水気拭き取り中 23 07 (GM) まぁ、こんな見識結果でした(笑) 23 07 (アリシア) 「拭き拭きー。ん、取り敢えずこんなところかなー?」 23 07 (GM) 特に未知なる病原体とかはないよ(笑) 23 08 (GM) 普通に井戸の底にたまって時間が経てば、汚れは分離して上は真水になる 23 08 (レン) どっちかってと、濁ってる云々以前にそもそも濡れてるという時点で風邪を懸念するレベルの体力なので!!(笑) 23 08 (アルセン) いや、そっちも気になってたんだけど、ここってゴブリンのねぐら、言い換えれば生活していたところだから‥‥トイレとかが水没してたら(汗 23 08 (ラティーナ) やめろぉ!?考えたくないw 23 09 (GM) もうその頃の水はニラ畑の肥料に(笑)(笑)(笑) 23 09 (アルセン) なるる(笑 23 09 (レン) それは言ってはいけないやつ。そもそも奴らトイレ概念があるかさえあやしい 23 09 (ラティーナ) まぁ、時間経ってるしそうですよね 23 09 (アルセン) 気にしないで行こうww 23 09 (リモーネ) 生サラダじゃなきゃ大丈夫(農家の発送 23 10 (ラティーナ) 「じゃあ、さっそく行ってみよう~」拭き終わって毛布を片付けながら 23 10 (GM) という訳で、しっかり拭き拭き済ませたところで。隊列どうぞ(笑)>ALL 23 10 (アルセン) アルセンは後衛~ 23 10 (アリシア) 聖剣担当アリシアは前にいときます 23 11 (ラティーナ) 2人位だからねぇこれ注意 23 11 (アルセン) 間の3っていうのは間隔ね 23 12 (レン) そうねぇ、じゃあ 23 12 (ラティーナ) ラティーナ探索あると思うから前にいとこっと 23 13 (リモーネ) 後衛でー 23 14 (GM) 了解 23 15 (GM) 23 15 *GM topic アリシア(灯)、ラティーナ←3m→アルセン、リモーネ←1m→レン、リザ 23 15 (GM) 23 15 (GM) では、この隊列で先へ 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 15 (GM) ★洞穴を進む 23 15 (GM) 23 15 (GM) 23 16 (GM) しばらく上り坂を進むと、右手側に分岐が現れます 23 16 (GM) 上り坂はまだまっすぐ続いていますが 23 16 (GM) この辺りで異常判定をどうぞ 23 16 (GM) 23 17 (レン) 2d6+5 23 17 (GM) レン -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 23 17 (アルセン) そういえばここって自然環境だっけ? 23 17 (レン) おー。かせいだ。まぁ後ろにいるからね!w 23 17 (GM) はい、自然環境です 23 17 (アルセン) 2d6 平目異常感知 23 17 (GM) アルセン -> 2d6 = [5,5] = 10 23 17 (ラティーナ) 2d6+6 異常感知~ 23 17 (GM) ラティーナ -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 23 17 (アルセン) 出目はいいのに‥‥ 23 17 (リモーネ) 2d6 平目異常感知 23 17 (GM) リモーネ -> 2d6 = [2,6] = 8 23 18 (アリシア) 2d6+5 異常感知 23 18 (GM) アリシア -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 23 19 (GM) では、レン以外の全員は右手側から漂ってくる……くっさ! これめちゃくちゃ臭いんですけどー!!って気づく(笑) 23 19 (GM) そしてラティーナだけ 23 20 (GM) 臭さに気を取られそうになったが、足元にぼろっちいロープが張ってあるのを確認 23 20 (レン) まぬがれた(キリ 23 20 (アルセン) リザ君(の体臭)のおかげで気づかなかっただけじゃあ(笑 23 21 (レン) まぁ慣れは普通にあると思うよ。生もの使いだからw 23 21 (ラティーナ) 「すごい匂いだねぇ…ってあれ?ぼろぼろのロープ?」拾い上げる 23 21 (アルセン) 「それ鳴り子のワナの残骸じゃあ‥‥」<ロープ 23 21 (GM) 「カラカラカラカラカラカラカラカラ~!!!」>ラティーナ、ALL 23 22 (アルセン) 「こういう時。見守りのサンダルあると便利そうだね」 23 22 (アルセン) 「ほら行ってる傍から!!」 23 22 (レン) 「あーあ(笑)」 23 22 (GM) ラティーナが引き上げたロープの上から勢い良く、音が鳴り出した!(笑) 23 22 (アリシア) 「おー。お祭りだねー。こういう場所と、鼻が曲がりそうな状況でなければもっと楽しめるけどー……」 23 23 (アルセン) 「ええっと、魔動機文明時代でいう所の「素敵なパーティ」というものかな?」 23 23 (リモーネ) 「こんなところに鳴子が……」 23 23 (GM) 木と木がぶつかる原始的な鳴子だねー 23 23 (ラティーナ) 「あ、え、えっと…ごめんなさい…」あからさまに落ち込んでいる 23 23 (アリシア) 「だねー。レッツパーリィ~。聖剣フリッサで賑やかしをしておくよー」開き直ってぶんぶん 23 24 (レン) 「とりあえず、ここで構えるかさっきの場所まで戻って構えるかはさっさと決めた方がいいんじゃないかな?」 23 24 (アルセン) ところでこのくさい臭いってなんの臭いかわかります?これも見識かな? 23 24 (GM) ちなみに右手側の匂いは薬品学ドウゾ>ALL 23 24 (アルセン) おっと、了解 23 24 (レン) ふりませんぞw 23 24 (アルセン) 2d6+1+4 「この匂いって確か‥‥」セージ知力 23 24 (GM) アルセン -> 2d6+1+4 = [2,6]+1+4 = 13 23 25 (リモーネ) 2d6+7 薬品学 23 25 (GM) リモーネ -> 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 23 25 (ラティーナ) 2d6+4 薬品 23 25 (GM) ラティーナ -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 23 25 (GM) アンモニア臭です(笑)(笑)(笑)>アルセン、リモーネ 23 25 (アルセン) ギャー――それって最悪の臭いじゃん、鼻がイカれちゃう 23 26 (レン) よかったな。概念はあるタイプだったらしいぞw 23 26 (アリシア) 「取り敢えずまぁ……。このままここにいたらほんとに鼻が曲がっちゃいそうだねー……」ぶんぶんをやめつつ 23 26 (アルセン) 一回マジで興味本位でアンモニアの臭いかいで酷い目見たPL(爆 23 26 (GM) 13の人は、まぁ不潔なお手洗い的な匂いだと分かっていいよ<薬品学 23 26 (GM) あと、聞き耳もどうぞ 23 27 (アルセン) 2d6 聞き耳平目― 23 27 (GM) アルセン -> 2d6 = [1,2] = 3 23 27 (アリシア) 2d6+5 聞き耳判定 23 27 (GM) アリシア -> 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 23 27 (ラティーナ) 落ち込みつつも聴音の筒を取り出して聞き耳しますね 23 27 (レン) 2d6 そっちはまぁ 23 27 (GM) レン -> 2d6 = [3,3] = 6 23 27 (ラティーナ) 2d6+6+1 聞き耳 23 27 (GM) ラティーナ -> 2d6+6+1 = [2,3]+6+1 = 12 23 27 (GM) 前方から鳴子によってギャワギャワ騒ぎ出す沢山の声が聞こえてきますねー>アリシアとラティーナが聞き耳成功 23 28 (アリシア) 「ギャワギャワしてるねー」 23 28 (レン) 「で、引く? ここで構える?」>ALL 23 28 (リモーネ) 「……生物がいることの証ではありますね」臭いに辟易しつつ 23 28 (ラティーナ) 「あぁ、私のせいでこんなことに…」 23 29 (レン) まぁ、メイン前衛が二人な以上、ここの立地はそこまでわるいものではないとは思うけど。 23 29 (アルセン) 「バレてる以上、こっちから行って仕掛けた方がよさそうだね、声はどっちから聞こえてきた?」 23 29 (GM) 前方、上り坂の上からですね 23 29 (アリシア) 「突撃大訪問だからね。こういう賑やかなのも悪くないよ。気にしない気にしない~。にしし」 23 30 (レン) 「それは反対。わざわざ分岐の先でやり合いたくないよ」 23 30 (アルセン) 右側はマジモンのトイレってことかな、そんな場所に宝なんて隠さないだろうし‥‥ 23 30 (ラティーナ) 「いや、わたしのせいだからこそ責任は取らなきゃ…」切り替えて獣変貌する 23 31 (レン) 「過ぎたことはとやかくは言わないよ。これから注意すればいい。切り替えていこう」 23 31 (アルセン) 「そういうこと、気にせず進もう」 23 31 (GM) さて、ここで待ち受けますか? 先に行きますか? 戻って待ち受けますか? 大体この三択>ALL 23 32 (アルセン) どうせバレてるし、ヘンな対策される前にこっちから仕掛けた方が速そう 23 33 (レン) トイレ(仮)に今入ってるやつがいたり、別方面からもそこに行ける道があったら? 23 34 (レン) ただでさえしんがりを務めているのが前衛とは言えない状態でバックアタックの危惧を増やしたくはないなー 23 34 (アルセン) 最後尾にレン君とリザ君いるから後ろから来ても何とかなると思ってたのと‥‥用足し中に鉢合わせたくなかったのもあって考えてなかったw<トイレ 23 35 (アリシア) アリシアとしては一旦引くのに一票。PLとしては、引くかこの場かどちらでも、ですね 23 36 (レン) 因みに、僕とリザが同位置である以上、こっちから仕掛けられれば大丈夫だけど、向こうから来た時の移動妨害では僕は乱戦に巻き込まれるからね 23 36 (レン) 覚悟してやってるけども。 23 36 (ラティーナ) ラティーナとしてもPLからしても基本合わせる形になる。獣変貌してるから通じないのでね 23 38 (レン) 今回通訳者いないっぽいね……w 23 38 (アルセン) うーむ‥‥ギャワギャワしてる相手は恐らく複数と思うけど‥‥・何名くらいなのかなぁ‥‥ 23 39 (GM) 聞き耳は16か 23 39 (GM) 10体ぐらいはいそう 23 39 (ラティーナ) うわぁ…いっぱい 23 39 (リモーネ) たくさんいるー 23 39 (アルセン) げっ 23 40 (アルセン) アリアンロッドでいうモブ的なものだとしてもこれはちょっと厄介かもしれない、引いた方がよさそうかな 23 41 (レン) ・ここで戦う利点:敵の前衛も2体に制限できる、かもしれない 23 41 (レン) ・引いて戦う利点:りざくんも前衛に投入できる 23 41 (アルセン) 相手の声が聞こえたら汎用蛮族語で会話できるアルセンなら言葉がわかるんだけど‥‥ 23 41 (ラティーナ) 同じく持ってますねぇ… 23 42 (レン) 会話がなりたつ蛮族はまぁいるけど、交渉が成り立つ蛮族は少ないよ、低級には(笑) そも、うちら攻め込んできた立場でして。 23 43 (GM) 聞き耳が足りてないから(汗 23 44 (ラティーナ) 17くらいかな?(予想) 23 44 (GM) いや、違う違う 23 44 (アルセン) ああ、交渉とかじゃなくてどんなこと話してるのかなぁと、会話内容によっては混乱してるのか士気高めてこっちに来ようとしてるのかくらいわかるからこっちの行動の判断材料になるかなって 23 44 (GM) 汎用蛮族語を理解している人が聞こえてないから(笑) 23 45 (レン) しかたないねー(笑) 23 45 (アリシア) 足りてそうなアリシアさんは汎用蛮族語はギャワギャワ 23 45 (GM) そーなの(笑) 23 46 (アルセン) ふーむ‥‥ 23 46 (GM) じゃあ、12のラティーナさんだけは 23 46 (GM) 「敵襲!敵襲ーーーー!!」って声が耳に着いたかな<汎用蛮族語 23 47 (ラティーナ) まぁ、そうですよねぇ… 23 47 (リモーネ) ふむふむ 23 48 (ラティーナ) しかし、何ともできない…獣変貌して話せない… 23 48 (GM) ただラティーナさん。獣人化してると伝える術が(汗 23 48 (レン) まぁ戦力大事だからw それにわかってもどうとも言い難いしw 23 48 (アルセン) ここから攻めてこられることはきちんと予測してたってことか、鳴り子のロープがぼろかったからもしかしたら関係ないかもと思ってたけど甘かったか 23 50 (アルセン) そうなるといったん引いた方がよさそうだ、下手に攻めると逆に待ち伏せとか地の利を生かされてこっちが被害を受けかねない、こっちに有利な場所に誘き寄せる方が良いか‥‥でもどこまで引くべきか? 23 51 (レン) 水の向こうには行く暇ないと思うよ。 23 51 (レン) さっきの部屋か。ここ(通路)か。だね 23 51 (レン) 双方の利点はすでに書いたけど 23 52 (ラティーナ) 難しい選択ですね… 23 52 (レン) ・通路:敵前衛数を制限できる、かもしれない。(向こうの方が数が多いわけなので、有利に働く可能性 23 52 (アルセン) ただ、相手が10ちょいいるとなるとさすがに数の問題がなぁ‥‥、そして乱戦突破で後衛に来られるの問題 23 52 (レン) ・部屋:リザも前線参加できる。とはいえ、基本防御専念ユニット。 23 53 (レン) いや、それなんだけど、つうろだからこそ、起きないかもと思ってるんだけど。そのへんどうかなGM 23 53 (GM) というのは? 23 54 (レン) 二人しか並べない通路。乱戦上限数や突破にルール変更は置きますかね、と 23 54 (GM) 2人しか並べないから物理的にそれ以上越えてはこないよ 23 55 (アルセン) それなら通路で戦うようにした方が良いかな?…ン?これって戦闘は基本戦闘?あ、でも距離数値書いてるから上級戦闘かな? 23 55 (ラティーナ) ふむならここで迎え撃った方がよさげ? 23 55 (レン) という事は、2人+2人で4人乱戦ができていれば、後衛に突破はない、という事のようですね 23 56 (アルセン) じゃあこっちに誘き寄せた方がよさそうだ 23 56 (GM) 上級です。ダイスは全部こちらで振ります<戦闘 23 56 (アルセン) 了解ー 23 56 (ラティーナ) ほいさ 23 57 (アルセン) 固定値ではないという事か‥‥抵抗抜き、頑張ろう(笑 23 57 (レン) ではここで迎え撃つ、ということでー。 23 57 (GM) はーい 23 57 (GM) では、状況を 23 58 (GM) 23 58 *GM topic 藁球←20m→アリシア(灯)、ラティーナ←3m→アルセン、リモーネ←1m→レン、リザ 23 58 (GM) 23 58 (GM) えっと、藁のおっきい球らしきものがね。上から転がってくるんだ。燃えながら>ALL 23 58 (レン) おー、やるねぇ 23 59 (ラティーナ) まじもんのトラップだぁ… 23 59 (アルセン) 何それ(汗 23 59 (アリシア) 「おー、素敵なサプライズだねー」 23 59 (リモーネ) 「わわっ!?」 23 59 (アルセン) 「またとんでもないものを送ってきたなぁ」 23 59 (ラティーナ) 「え、何…あれ…?」 23 59 (GM) 何故以前に離れで藁がいっぱいあったか、これで理解できたよ!(笑)>ラティーナ、リモーネ 00 00 (ラティーナ) そういうことかぁ!!! 00 00 (レン) (笑) 00 00 (GM) という訳で…… 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした 00 00 (レン) おつかれさまでしたー 00 01 (アリシア) お疲れ様でした~ 00 01 (リモーネ) お疲れ様でした。 00 01 (ラティーナ) くそっ!!やられた!!(夜神月風) 00 01 (ラティーナ) お疲れさまでした~ 00 01 (アルセン) 果たして次回はどうなるか!?後編をお楽しみにってことですねw、お疲れ様でしたー 00 01 (GM) 次回は先制からです 00 01 (アルセン) 今回の消費は‥‥アルセンのMP1だけ(笑? 00 02 (GM) 藁球がいなくなれば蛮族たちの様子もわかりますんで、しばしお待ちを 00 02 (GM) そして何で人里近くにいたのかも、これでわかったよね!(笑) 00 03 (レン) w 00 03 (アルセン) なるほどw 00 04 (GM) 私のセッション事象には理由のないことはほぼありません。コメディ以外(笑) 00 04 (アルセン) コメディも参加してみたい(笑 00 04 (GM) たまにやるけど、その時は理不尽許してね(笑)<コメディ 00 05 (アルセン) あいw 00 05 (ラティーナ) コメディとは(哲学) 00 05 (アルセン) さて。次回は来週の土曜? 00 05 (GM) ですね。一週間後でお願いします 00 05 (アルセン) 了解ですー 00 05 (レン) はーい 00 05 (ラティーナ) はーい 00 05 (GM) 時間は同じく21時で、次回で完結しまーす 00 05 (アルセン) はーい 00 06 (リモーネ) わかりました 00 06 (GM) ここまでで感想があればどうぞ 00 06 (アルセン) 次回、奥に潜む蛮族の正体が明らかに、どうなるPC達、そしてレン君のダークマターは発動するのか!?こうご期待! 00 06 (レン) おもしろいですー^^ 00 07 (レン) ローリングスト、じゃない、藁とか久々だなぁ(笑) 00 07 (アルセン) やっぱりセッションはこうでないと、RPもたくさんできて面白いトラップ なつかしいトラップといった感じで楽しめます♪ 00 08 (レン) 上がり一本道って聞いたら反射で思い浮かぶくらいだけど。今回脇道あったんでどうなんだろなって思ってた(笑) 00 09 (アルセン) 次回の戦闘だけど、ライトニングするとなると‥‥(考) 00 09 (ラティーナ) トイレ(仮)につっこむしかなさそう(小並感) 00 10 (レン) この配置だと無理かな。それしたかったなら、前衛から2m以内にいないと。>ライトニング 00 10 (アルセン) だよねー 00 11 (レン) 確か上級戦闘では術者と同位置はまきこまれた、きがする。うろ覚えだけど 00 11 (GM) うん 00 11 (GM) 巻き込まれる筈よ 00 11 (アルセン) 同位置だと巻き込まれますね 00 12 (アルセン) 例外は制御持ちかさもなくば測量のワンド装備して発射地点操作するくらい 00 12 (GM) うまくいくと、パーティがほぼ敵を不意打ちするはずだったんだけどなぁ……?(笑) 00 12 (レン) お狐様が好奇心強かったから仕方ないw 好奇心は大事だよ!!w 00 13 (アルセン) グラランみたい(笑 00 14 (GM) ギミック全部動いてくれた方がGMは嬉しい嬉しい 00 14 (レン) ちな、藁ですが。GMのいい方的に、破壊不能オブジェクトではない感じなのかなとは思ってる。まぁ、その場合、次回解説あるとは思いますが 00 14 (レン) あ、それはわかる!w 00 14 (アルセン) でもそのおかげで、こっちが奇襲かけた後に数の多さにびっくりして混乱する危険はなくなったとも取れるから(笑 00 15 (レン) 救出予定のNPCがいる部屋をガン無視されそうになった時の気持ちと言ったら!!!(笑) 00 15 (アルセン) ギミックはPL的にも全部動かしてみたい気はしますw 00 17 (GM) 大丈夫。真正面からでも撃破できるよ! がんばれー 00 17 (GM) 難易度Normalだから 00 17 (アルセン) 了解~ 00 18 (リモーネ) 攻撃能力ほぼないのでお任せするしかないです 00 18 (レン) まぁバランスいいから、突破されなければ問題ないんじゃないかなとは私も思いますねー 00 18 (アルセン) よっぽど変な事が(例えば全員ファンブルするとか)が起きるとかでもない限り、そうそうひどい事にはならないって事っすね 00 18 (レン) 大事な回復のかなめだから!w あとプリってフォース乱舞できますよね(笑)>リモーネ 00 18 (GM) うむ 00 19 (アルセン) プリは大事! 00 19 (レン) 何気にソサより燃費良かったりする<プリの攻撃 00 19 (アルセン) そそ、ソサってばなんでこんな燃費悪いのって魔法多いし、このレベル帯だとリプスラ! 00 19 (ラティーナ) 一応MP回復の為に薬師道具セットもってきたから回復量はある程度安定する…はず!(戦闘後) 00 19 (リモーネ) ダリオン特殊魔法で命中回避を下げることも可能(出番があるかは不明 00 20 (アルセン) 距離10のくせに燃費がライトニングと同じ7! 00 20 (レン) ソサはアタッカー的なこと公式には書いてあるけど。私はソサって戦場コントローラーだと思ってますね。 00 20 (アルセン) 私も何度かソサやってみて同じこと思った<戦場コントローラー 00 21 (レン) 攻撃魔法連打してるとソサってすぐ枯渇しますからね。それやりたいなら妖精ですね。 00 21 (ラティーナ) さて、ちゃんと1R一体落とせるか… 00 21 (レン) 少なくとも雑魚なら大丈夫かとは思いますよ。後衛火力結構あるんで。 00 22 (レン) あ、単独でって意味だったかな!w プラならあり得る 00 23 (ラティーナ) そうですねぇ…単独で1Rで一体倒せればいいなぁって感じなのでいつも 00 23 (レン) プラだと狙いたいですよねー。わかりみw 00 23 (アルセン) 妖精の魔法戦士は特に強いんだよなぁ‥‥妖精召喚して魔法任せちゃえば魔法撃ちながら魔力撃出来るわ、鎧の制限はガン無視できるわで 00 23 (アルセン) グラップラーは攻撃面はえげつないですから(笑
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7日目・夕方 ガンパレード・オーケストラ白ルート5 Dコース 9日目・未明 ガンパレードオーケストラ白ルート6 Dコース 中休み GPO白の日常(1) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(7) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(8) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(11) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(13) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(14) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(15) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(17) ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(18) 売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(24) ネクストゲーム バレンタイン・プレゼント(石田谷口) ネクストゲーム バレンタインプレゼント2 (谷口工藤) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(28) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(30) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(31) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(33) 白いオーケストラ・前哨戦2 白いオーケストラ エンディング マジック 行方不明・死亡リスト 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(2) 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(3) NOTボーナス 緑の章(23) 白の章 Aの魔法陣 BALLSボーナス 白いオーケストラ裏舞台(前) BALLSボーナス 白いオーケストラ裏舞台(中) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) アザント討伐戦外伝 赤鮭・香川救出篇(2) 3日目(昼)4 白いオーケストラ、ターニの帰還 合同ED01 8日目(夜)23 ガンパレード・オーケストラ(白)(3) 裏マーケットボーナス 羅幻国で竹内は 裏マーケットボーナス:アルトピャーノ藩国で岩崎は バレンタイン御礼3 バレンタイン御礼・岩崎スペシャル ゲーム結果 イベント78 商店街の宝くじみたいなの 全ニューワールドお見合いコンテスト、中間速報 クリスマスプレゼントのお返事(2) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます4 最近アイドレスを離れていた人のためのシーズンオフまとめ アイドレスの今を伝える聨合通信 号外(一風かわって) EV111”動乱のさなか” 聯合フェイズ 現況6月2-4日 【同一人物】 岩崎まとめ / イーワ・ナーカ