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登場人物に関する公式の設定画・説明文等を載せてるよ。演技の参考にしてってね! IRPO隊員ヒューズ ラビット ドール グラディウスルーファス アニー ライザ ブラッククロスブラッククロス四天王シュウザー シンディ・キャンベル メタルブラック ベルヴァ その他Dr.クライン 真の首領 無所属ルージュ リュート IRPO隊員 ヒューズ (Fuse [ヒューマン/男 27歳] 本名はロスター。短気でキレると手がつけられなくなることから「クレイジーヒューズ」のあだ名で呼ばれる。容疑者の取り調べ、キャンベル貿易ビルの調査、盾のカードの管理など、隊員としての任務は多岐にわたる。 ラビット (Rabbit [メカ]) 京にあるメタルブラックの基地を探索している電子戦用メカ。型式番号は「RA5C」。索敵、通信、妨害などの機能が充実しており、無線兵器であるビットも搭載している。T260G編のタイプ2のボディと同型。 ドール (Doll [ヒューマン/女 25歳] 見た目の色っぽさとは裏腹に、その冷めた性格からアイシィドール、略して「ドール」のコードネームで呼ばれる。シンロウ遺跡に同行してくれる同士を探しているが、それもパトロール活動の一環らしい。本名はタリス。 ↑ グラディウス ルーファス (Roufas [ヒューマン/男 40歳]) 秘密組織グラディウスのクーロン築を担当する幹部。長髪とサングラスがトレードマーク。射撃の名手で、アニーやライザの実質的上官でもある。任務を最優先にした言動は、ときに朴念仁であるかのように(*1)感じさせる。 アニー (Annie [ヒューマン/女 23歳]) グラディウスでの任務を仕事と割り切る、現実的な女性。一見、大ざっぱで開放的だが、幼いころきびしい環境で育ったため、自己防衛の感覚がとぎすまされている。実用的な服が好みで、剣のあつかいに長ける。 とにかく元気があって、ちょっとお姉ちゃん肌で、気が強くて、男の子系のマンガによく出てきそうなコスチュームを着て、肌の露出もあって……というところでしょう。勝手に剣を持たせちゃったんですけど、開発スタッフのかたがそれに合わせてアニーを剣技使いに設定してくれたのかもしれませんね。(コメント:イラストレーター 小林智美(こばやし ともみ),以下小林) ライザ (Liza [ヒューマン/女 27歳]) 沈着冷静な態度とその強い意志から“鉄の女”と評される大人の女性。以前、リーダーであるルーファスに恋愛感情を抱いていたが、その関係は長くはつづかなかった。合気道の達人で、体術を使いこなす。 アニーと一緒に描いたイラストです。スクウェアの元絵では、キャリアウーマン風のスーツ姿だったんですが、それをわざと変えちゃいました。元絵を見たときに秘書タイプだと思ったんで、こういう大人の雰囲気にしています。(小林) ↑ ブラッククロス ブラッククロス四天王 シュウザー (SCHOETHER) 人間の身体をベースにパワー、スピード、耐久力を強化した正統派のサイボーグ。レッドの家族を襲い、小此木博士の脳を自分のボディに組み込んだ。ブラッククロス四天王のひとりで、狂気的かつ残酷な性格の持ち主。 開発の最後のころに私のほうでデザインしたんですが、時間がなかったんで、結局スクウェアからいただいた元絵を参考に描き起こしました。私が最初に描いていたシュウザーは、もっとメカっぽくて、顔もサイボーグのようになってました。 (小林) ↑ シンディ・キャンベル (CINDY CAMPBELL/アラクネ) キャンベル貿易の女社長。やり手の経営者として評判だが、それは世をしのぶ仮の姿でしかない。その正体は、ブラッククロス四天王のひとりアラクーネ。メカと妖魔、両種類の長所を持ち合わせているのが特徴だ。 この人は、やり手の女社長なので、見た目はわりとパキッとした雰囲気にしてます。肩パットが入ってて、攻撃的な空気を持っていて……。ちょっとモード系が入ってるというか、モデルさんのような印象を受けたので、頭のてっぺんから足の先までコーディネートしてみました。横にいるピンクの豹みたいな動物は……見なかったことにしてください(笑)。 (小林) ↑ メタルブラック (METAL BLACK/メタルアルカイザー) 機械でありながらワビ・サビの世界を理解する、ブラッククロス四天王のひとり。人間特有の精神強さを再現するため“もののふの魂”が宿されている。数度のパワーアップを経て、宿敵アルカイザーの行く手をはばむ。 これは私が最初からデザインしたんですが、戦国武将風で槍を使うようなイメージがあったんで、こういう姿になりました。下書きだけ描いて4か月くらいほっぽってたら、スクウェアから「CG作るんで色だけでも教えて下さい!」とか言われたんで、彩色する前に色だけ伝えたんです。で、最終的には、できあがったCGを見ながら彩色することになったという……。変わった手順で描いたイラストですね。 (小林) ↑ ベルヴァ (BERVA) シンロウ遺跡で待ち受けるブラッククロス四天王のひとり。人間の技を閃く能力を移植された改造モンスター。遺跡探索を奨励して屈強な戦士をおびき寄せ、集まった者をみずからの強化や改造戦士の製造に利用している。 肉体派ということで、ムキムキってカンジで描いてみました。基本的なスタイルはスクウェアからいただいた元絵どおりですが、肌に描いてある模様とか装飾品なんかは、私のほうでデザインしたものです。 (小林) ↑ その他 Dr.クライン (Dr.Klein [ヒューマン/男 45歳]) 小此木博士の旧友であり、IQ1300を誇る天才科学者。究極の改造を目指して、ブラッククロスに加担する。送り出した改造戦士がつぎつぎと倒されるさまを見て、アルカイザーの能力に興味を持つようになる。 ↑ 真の首領 (しんのしゅりょう [メカ?/?歳]) I am the real Master of BlackCross. I contorol everything I rule everyreagion You shall die! ↑ 無所属 ルージュ (Rouge [ヒューマン/男 22歳]) ブルーと対をなす宿命の双子。マジックキングダムで生まれる双子は、ほぼ例外なく魔力が高いのだが、己の精神がふたつに割れているため、術士としては不完全。そこで、ブルーと同じ宿命(*2)を背負い、旅に出る。 ↑ リュート ニート(NEET)とは英国政府が労働政策上の人口の分類として定義した言葉で「 N ot in E ducation, E mployment or T raining」の略語であり、日本語訳は「教育を受けておらず、労働をしておらず、職業訓練もしていない」となる(ただしこの訳は日本におけるニートの定義とは異なる(*3))。 (出典:「 ニート - Wikipedia 」) ↑ 出典:スタジオベントスタッフ 『サガフロンティア裏解体真書 』 スクウェア監修、アスキー、1997年
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フォースター アシュラ GUNMALL TOKYO 情報提供 フォースター 三万円電動ガン 中身1 中身2 備考 D-boys SCAR AGM MP40 KA P90タクティカル SRC SR4-A1(ガンダムカラー) KA P90タクティカル SRC SR4-A1(シャア専用カラー) 一万円電動ガン 中身 備考 UMAREX G36C Competition(ピンク) amazon支店 UMAREX G36C Competition(黒) UMAREX UMP Competition CYMA MP5-J(プラフレーム) CYMA M4A1 おまけ g36マガジン ピンク グローブ シューティンググラス トロイハイダー 逆 スリング ショートグリップ g36cマガジン120連 NBの手袋 シューティンググラス UFCフラッシュハイダー スリング フォアグリップ UFCグローブ UFCシューティンググラス UFCクレイモアタイプマズルブレーキ(正) UFCLMTタイプリアサイト 一万円スナイパー 中身 備考 A K ドラグノフ(BK) ビッダーズ店 一万円ガスハンドガン 中身 備考 We-Tech PX4 BKカラー 一万円ガンパーツ 中身1 中身2 中身3 中身4 中身5 中身6 備考 UFC-MG-48T M16/M4 300連 マガジン UFC-MT-53 タボール トップ サイドレール UFC-AR-33 PWSタイプスリングアタッチメント UFC-AR-28 Larue LT202タイプガスブロック UFC-AR-26 ガスチューブ ロング UFC-AR-27 ガスチューブ ショート アシュラ 三万円電動ガン 中身1 中身2 備考 一万円電動ガン 中身 備考 CYMA AK47プラ ヤフオク店 一万円スナイパー 中身 備考 一万円ガスハンドガン 中身 備考 一万円ガンパーツ 中身1 中身2 中身3 中身4 中身5 備考 GUNMALL TOKYO 一万円電動ガン 中身 備考 一万円スナイパー 中身 備考 A K ドラグノフ 2次販売 一万円ガスハンドガン 中身 備考 情報提供 編集が出来ないけど、情報がある人はこちら メインだけでも書いてください、その他の中身は判る範囲でOK 四星系列は違いがないなら、まとめてもいいよね? - 名無しさん 2013-07-06 15 51 05 フォースター 三万 おまけ ニカドセパレートタイプバッテリー8.4V1500mAH スコープキャップ LMTタイプリアサイト ナイツタイプリアサイト フルスチールティースロングピストン G36用460連マガジン すべてUFC製 - FATMAN 2013-07-07 16 10 51 フォースター 1万ハンドガン袋 ・WE-TECH G.SERIES18(TYPE-B) ・UFC ニーパッド・エルボーパッド(OD)・UFC グローブ(黒)・UFC ソフトタイプHAND GUN BAG(OD)・ノーブランド BLACK WATERキャップ(黒) ※グロックはメタルスライドのやつ - 名無しさん 2013-07-07 21 19 05 ↑すいません、書き忘れです。 グロックの色はBLACKです。失礼しました。 - 名無しさん 2013-07-07 21 20 31 名前
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東京ヤクルトスワローズ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トピックス 140回~149回の成績? 140回~149回までの成績です。派生ページの重ね式です。150回からは新規で書き込みます。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点? wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績・総評など 143回成績(ヤクルト) 144回成績(ヤクルト) 145回成績(ヤクルト) 146回成績(ヤクルト)? 147回成績(ヤクルト)? 148回成績(ヤクルト)? 149回成績(ヤクルト)? 150回~159回成績(ヤクルト) チーム成績です。クリックしたら、成績などが書いています。オールスター出場選手、野手総評・投手総評・総合総評・課題もここにあります。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団)? タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回? 145回? ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (145回) 野手&能力&打撃成績 1 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 40歳 /19年目 ) PW:F MT:C 走:D 肩:C 守:C バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち CM 威圧感 闘気 中盤戦からトップ務めた。3割を遥かに超えたが、終盤戦は絶不調でノーヒットが続いた。残りも少ないし、不調が多いので安定感買いをお勧めしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .332 11 75 51 1 26 3 144回 .355 16 90 38 2 42 0 2 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 33歳 / 12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 対左投手◎ 盗塁○ 送球○ 守備職人 奪力 チームのサポート役。今季は3割をマークしたが、打点が少なかったのが頂けない。三振を何とか減らしたいのだが、ホームランを意識しすぎてしまうのだろうか。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .302 23 67 83 1 40 0 144回 .297 13 76 86 1 44 0 3 三 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 28歳 /7年目 PW:C MT:A 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今期は前半戦だけで、打率が2割2分そこそこだった。後半戦になってようやく大爆発した。三塁を守らせて大車輪の活躍をした前の選手よりも、更に上を目指す。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .285 25 89 60 2 11 0 144回 .336 23 109 37 1 14 2 4 捕 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 今季はガル選手の引退で捕手を守ったが、ポジションに苦しみ、成績が伸び悩んだ型となった。合わなければ、ポジ変更も考えたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .322 33 112 68 3 10 0 144回 .375 47 152 48 6 13 0 5 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:D MT:A 走:B 肩:A 守:A バント× AH 逆境○ 内野安打 闘気 今季は見事に復活したシーズン。3割を久しぶりにマークし、念願の100打点超えとなった。闘気持ちがあるので、衰えたとしても、それなりに成績は維持できるようだ。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .306 26 108 51 0 33 2 144回 .291 17 89 53 3 31 0 6 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 24歳 /3年目 PW:B MT:B 走:E 肩:D 守:D 盗塁× 固め打ち 威圧感 143回の野手新人王・ベストナインをダブル受賞。今季は、3割・30本・100打点をマーク。クリーンアップを、今すぐに打たせても何の心配もなくこなせるだろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .310 35 113 75 2 6 0 144回 .285 20 86 62 1 8 0 7 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 33歳 /12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 盗塁○ 満塁男 安定感 序盤はトップを任せたが、期待外れに終わり、守備でも5失策を喫した。終盤戦で7番を打った。超得能の迅速買いまでもう少しの辛抱。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .276 8 66 76 3 40 5 144回 .301 11 79 56 0 46 0 8 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 29歳 /7年目 PW:C MT:B 走:D 肩:C 守:B サヨナラ男 安定感 どうっぱ選手・メッサーラ選手の不調で、一時はトップを任せたシーズンがあった。終盤戦は、8番で落ち着いたが、来季のキッカケとなればいいのだが。心配なのが持金アップイベントばかり。状態・成績共にジェットコースターのように上昇・下降の繰り返しが続いている。来季は、果てしなく上昇して欲しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .268 18 83 62 3 12 0 144回 .262 22 90 74 2 15 0 9 一 ガルラ (ガル) 右打ち・普通 22歳 /1年目 PW:C MT:C 走:E 肩:E 守:C 盗塁× 満塁男 144回オフシーズンに転生。満塁男持ちなのだが、ことごとく凡退したのが響き、打率が2割3分に届かなかった。効果の大きい特殊能力の「威圧感」を買って大幅に成績UPをしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .229 14 59 78 0 7 4 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 31歳 /10年目 制球:A スタミナ:B 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 昨季のリーグMVP投手。今季は序盤から苦しみ、波に乗れず15勝に終わった。超特能買いまであと2季なので、何とか我慢して欲しい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.49 15 6 0 127 144回 2.13 20 1 0 219 1/3 125 73 12 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 26歳 /9年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 今季は17勝をあげて一気に飛躍した。左の強打者が多いので、対左打者○を買えば、弱点が克服されるはずだ。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.61 17 3 0 130 144回 3.08 14 6 0 184 0/3 118 56 28 12 (先発3) レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 24歳 /3年目 制球:C スタミナ:C 球速:146km/h 球種:Hスライダー3 フォーク2 シュート2 安定感 転生して3季目。今季も安定した成績で12勝6敗で3季連続の二桁勝利。防御率も3点台を切った。来季もこの調子を持続したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.90 12 6 0 89 144回 3.82 13 6 0 157 2/3 87 73 13 13 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 28歳 /7年目 制球:A スタミナ:C 球速:152km/h 球種:SFF5 シンカー6 キレ○ クイック× 打球反応○ 成績が伸びなかった今季。中継ぎ・抑えが打ち込まれて、勝ち投手を掴めず不運だった。圧巻は、残り2回の登板での連続完封だった。来季こそ真の活躍を期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.08 11 5 0 100 144回 2.72 18 2 0 185 0/3 108 88 12 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・アンダー 23歳 /2年目 制球:C スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hシンカー4 キレ× 勝ち運 144回の投手新人王。2年目の今季は、ジンクスを吹き飛ばす15勝をマークした。蘿蔔頭選手と共にアンダースロー旋風を巻き起こす。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.45 15 3 0 94 144回 4.17 12 7 0 149 0/3 80 91 20 15 中継ぎ3 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 23歳 /2年目 制球:D スタミナ:C 球速:152km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 2年目の今季は防御率が向上した。ただ、中継ぎ投手で四球が一番多いのが心配。この課題を克服すれば、もう問題は無い。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.28 9 3 2 39 144回 4.66 10 3 5 116 0/3 46 69 9 16 中継ぎ1 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 25歳 /4年目 制球:B スタミナ:C 球速:151km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 今季は5敗を喫したが、それでも安定した成績をマーク。能力が高いので先発といきたいのだが、層が厚すぎる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 1.48 12 4 6 60 144回 2.85 10 1 6 117 0/3 60 64 10 17 中継ぎ2 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 33歳 /16年目 制球:B スタミナ:D 球速:146km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 威圧感 打球反応○ 今季は1.48の防御率で12勝をマーク。驚きは、被本塁打が1本のみだった。全盛期は、先発のエースでMVPを獲得したことがあった。今や完全な中継ぎエース。中継ぎになってから成績が安定しているのでこれからも中継ぎを引っ張って言ってほしい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.76 6 5 4 63 144回 2.34 6 4 6 116 0/3 46 69 9 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 24歳 (3年目 ) 制球:B スタミナ:D 球速:148km/h 球種:カーブ5 フォーク5 クイック× 威圧感 3年目のシーズンで飛躍したいはずだったが、今季は終盤戦だけで4度も失敗して6敗も喫してしまった。このままだと、来季も攻略されてしまうので、上級変化球が必要になる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 4.54 1 6 35 23 144回 4.37 1 3 30 35 0/3 13 25 4 ※ 投球回・四球・被本塁打数を書けませんでした。 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 編集者 サザビー (最終更新:第145回/更新箇所:全選手の能力更新・タイトル・PS編集・修正など) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第145回/更新箇所:投手1人のコメント・来季の課題) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第145回/更新箇所:チーム部門の成績) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第145回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
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RED-HEART RED-HEART(レッド・ハート)はut作”の二次創作小説である。デジモンウェブオリジナルデジモンストーリー掲示板にて2004年4月~12月まで連載された。現在は作者のHP「utのデジウェブlog」に本編が全て保管されている。 概要 当時デジモンウェブから離れていたutの復帰作。執筆当時、これといったテーマを作者は考えていたわけではないが、強いて言えば「(執筆当時の)全てのデジモンを肯定する」的な事を意識して書いていたようだ。当時デジモンウェブではあまり使われなかったX抗体を持つデジモンが主役であったり、十闘士の伝説が作中にでてくるのは当時酷評されていた(と作者には思えていた)デジモンクロニクルやデジモンフロンティアの存在を無視しない、というコンセプトにによるものである。マイナー気味なデジモンがフューチャーされることも多いが、これはコンセプト云々よりも作者の趣味によるものが大きい。 世界観 本作品はアニメ「デジモンアドベンチャー」「デジモンアドベンチャー02」「デジモンテイマーズ」「デジモンフロンティア」「デジモンセイバーズ」の二次創作ではなく、「デジモンクロニクル」「デジタルモンスターゼヴォリューション」の二作品の世界観を下敷きとし、作者独自の設定解釈を加えたオリジナルのデジタルワールドを舞台とした物語である。「セイバーズ」「ゼヴォリューション」および「デジモンネクスト」以前の作品であるため、イグドラシル周辺の設定はオフィシャルと異なるものが多い。もちろん、それらの独自設定は全てアンオフィフャルである。 あらすじ 少年・澤田吉武には奇妙な「家族」がいた。彼が公園で拾った赤い卵から生まれた、アグモンという生物である。拾って一年程の月日が流れたある日、二人はメカノリモンの襲撃を受ける。アグモンはモノクロモンXに進化してメカノリモンを退けるが、ゲートが暴走し二人はデジタルワールドへと吸い込まれてしまう。二人はデジタルワールドで多くのデジモンと出会い、別れを繰り返しながら元の世界に帰る方法を求めて旅を続けていく…。 外部リンク utのデジウェブlog(作者サイト)
https://w.atwiki.jp/kimista/pages/139.html
役割 選手名 背番号 左/右 コスト(銀-20%・金-40%) スキル 備考欄 第0クール 第1クール 第2クール 第3クール シルバー+10% ゴールド+20% 先 東野 峻 17 右 63 71 79 57 ? 奪三振 先 内海 哲也 26 左 48 57 63 62 勝利 被安打B 先 澤村 拓一 15 右 20 41 55 58 奪三振 ? 先 グライシンガー 29 右 15 43 34 30 ? ? 先 ゴンザレス 49 右 15 15 15 15 ? ? 先 トーレス 42 右 20 15 15 23 ? ? 先 小山 雄輝 94 右 20 10 10 23 被安打B ? 先/中 金刃 憲人 28 左 42 52 51 41 ホールド ? 先/中 高木 康成 13 左 61 57 58 57 ? ? 中 ロメロ 39 右 45 48 52 67 奪三振 ? 中 久保 裕也 11 右 85 83 82 80 ? ホールド 中 西村 健太朗 35 右 15 15 36 46 被安打B ? 中 アルバラデホ 41 右 20 10 23 46 奪三振 ? 中 越智 大祐 22 右 63 63 52 63 ? ホールド 中 山口 鉄也 47 左 78 81 74 48 ? ? 中 小野 淳平 60 右 10 32 28 24 奪三振 ? 中 星野 真澄 95 左 26 25 23 22 ? ? - 宮國 椋丞 30 右 20 10 10 10 ? ? - 須永 英輝 37 左 15 15 15 15 ? ? - 古川 祐樹 57 左 10 10 10 10 ? ? - 上野 貴久 62 左 28 27 24 22 ? ? - 中里 篤史 63 右 15 15 15 15 奪三振 ? - 齋藤 圭祐 67 右 10 10 10 10 ? ? - 田中 太一 68 右 20 10 10 10 ? ? - 笠原 将生 93 右 10 10 10 10 ? ? - 林 羽豪 96 右 15 15 15 15 ? ? - 黄 志龍 97 右 15 15 15 15 ? ? - 辻内 崇伸 98 左 10 10 10 10 ? ? 先 バニスター 20 右 20 15 34 26 ? ? 先 朝井 秀樹 38 右 70 69 58 38 ? ? 先 藤井 秀悟 99 左 42 43 35 26 ? ? 先/中 福田 聡志 59 右 26 25 23 22 ? ? 中 野間口 貴彦 45 右 15 15 15 15 ? ? 中 土本 恭平 46 右 15 15 15 15 ? ? 中 MICHEAL 36 右 62 60 51 34 ? ? 編集の仕方がわからないが訂正箇所や何か情報があった場合こちらに ※反映時にコメントは削除する場合があります 澤村 拓一 コスト 20 です。背番号は 15 -- 名無しさん (2011-03-03 23 17 36) 第一クール 沢村 コスト41 シルバースキル奪三振です -- 名無しさん (2011-03-22 19 04 50) 第一クール。コスト&スキル更新 - autori 2011-03-24 22 21 01 東野シルバースキル:勝利10%です - ガジすけ 2011-05-27 21 27 31 東野は持ち越しではないでしょうか?配布リストみても見つかりませんでした。 - autori 2011-05-28 13 28 43 名前
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警告1 シーズン中での編集の投稿は何回もしないで下さい。(何回もするとwiki評価に影響) オフシーズンの間に編集することは、メンバー作成、能力の更新です。 オフシーズンでの投稿は何回もしても影響はありません。(シーズンの方が影響大) 自選手などのコメントの更新は、シーズン終了後が基本です。書き込んで投稿した人は、1回だけにとどめて下さい。 警告2 制球の低い投手は、活躍出来ません。1シーズン目が終わったらオフシーズンに即刻引退した方がいいと心得て下さい。 わかっていると思いますが、投手は制球が全てです。 大量リードを守れなかったら、この後の試合にも影響します。 自分の選手だけでなく、他の選手にも影響を及ぼします。 東京ヤクルトスワローズ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 合計: - 今日: - 昨日: - ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 Wiki評価 年期 73 74 75 76 77 78 88 89 101 102 107 111 113 115 117 119 121 123 124 125 126 評価 C B D B A B B B C B B C B B C C C A A A A 127 128 129 130 131 132 133 134 135 A A B B A A A A A 野球関連語録 現在のチーム状況 攻 走 守 先 中 総 A C B A B B 今季オールスター出場選手 選手名 作成者 ポジション 出場回数 ガル カル 右翼手 6回目 THAIRA CHARA 三塁手 7回目 カイト kaito DH 4回目 シベリア 小笠原 先発投手 6回目 マケレレ のぐち 先発投手 4回目 海水Ⅱ sea 中継ぎ投手 初出場 今季ベスト10入り選手 (野手) 選手名 作成者 打率 本塁打 打点 盗塁 カイト kaito .310(6位) 25(8位) ガル カル 30(4位) 106(3位) THAIRA CHARA .316(5位) 30(3位) 106(2位) 猿野天国 tomi 91(7位) たい焼き うぐぅ .300(9位) 31(3位) どうっぱ どうっぱ 19(9位) (投手) 選手名 作成者 防御率 勝利 奪三振 セーブ シベリア 小笠原 2.69(5位) 15(5位) 112(3位) 海水Ⅱ sea 2.30(2位) 後藤大輝2 EAST 3.56(10位) 13(9位) マケレレ のぐち 2.25(1位) 19(1位) 124(1位) 蘿蔔頭 pptry 4(10位) Ayu.Tsukimiya 紅蓮 27(4位) 昨季のチーム部門の成績 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 .286 4.11 4.6 152 162 22 今季のチーム部門の成績 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 .285 3.60 4.9 153 123 23 今季タイトル獲得者 タイトル名 選手名 防御率 マケレレ 最多勝 マケレレ 奪三振 マケレレ セ・リーグ投手MVP マケレレ ベストナイン 選手名 作成者 ポジション 受賞回数 THAIRA CHARA 三塁手 6回目 ガル カル 外野手 4回目 マケレレ のぐち 先発投手 初受賞 海水Ⅱ sea 中継ぎ投手 初受賞 移籍・新入団・転生選手情報 IN 選手名 状況 メイプル 転生 蘿蔔頭 転生 OUT 選手名 状況 今期のヤクルトニュース マケレレ選手が、投手3部門の3冠を達成。 第135季成績 84勝53敗3引き分け 最大連勝7 2位 巨人に逆転優勝を許し2位。・・・ リーグ戦総括 優勝かと思われたが、まさかの2位に終わった。 1stステージからと2ndステージからの登場では天と地の差が激しかった。 ポストシーズン 阪神に痛恨の2連敗を喫し、敗退。 頼みのエース2選手が打たれてはどうしようもなかった。 打線も空回りし、満塁のチャンスをことごどく潰したのが痛かった。 第135回クライマックスシリーズの成績(通算成績23勝18敗) 第1ステージ 第1戦 神宮球場(94m) ヤクルト 7 9 阪神 TOKYO YAKULT SWALLOWS HANSHIN TIGERS 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 阪 神 0 0 0 0 0 4 5 0 0 9 11 0 ヤクルト 0 0 2 0 0 4 1 0 0 7 14 0 [勝] コスギ 1勝0敗0S [S] 安河内 0勝0敗1S [負] 蘿蔔頭 0勝1敗0S [本塁打] [神]あぶら川1号(3R) [ヤ]駒宮宏明1号(満) 第1ステージ 第2戦 神宮球場(94m) ヤクルト 11 9 阪神 TOKYO YAKULT SWALLOWS HANSHIN TIGERS 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 阪 神 0 0 0 0 1 0 4 0 3 7 18 0 ヤクルト 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 11 0 [勝] 陽建福 1勝0敗0S [S] M.リベラ 0勝0敗1S [負] マケレレ 0勝1敗0S [本塁打] [ヤ] 駒宮宏明2号(2R) (注)オリックスはnavy ロッテはgray 西武はaqua ソフトバンクはchrome yellowができるどうか。 日本ハムは未定 チームカラーがわからない。 日本シリーズの書き込みで決めます。 リンク ▲73季最終成績 ▲75季最終成績 ▲76期最終成績 ▲77期最終成績 ▲78期最終成績 ▲79季最終成績 ▲89季最終成績 ▲第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 ▲111季最終成績 ▲112季最終成績 ▲113季最終成績 ▲114季最終成績 ▲115季最終成績 ▲118季最終成績 ▲119季最終成績 ▲121季最終成績 ▲123季最終成績 ▲124季最終成績 ▲125季最終成績 ▲126季最終成績 ▲127季最終成績 ▲128季最終成績 ▲129季最終成績 ▲130季最終成績 ▲131季最終成績 ▲132季最終成績 ▲133季最終成績 ▲134季最終成績 ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 選手紹介 野手&能力&成績 打順 ポジ 選手名 作成者 年数年齢 PW MT 走力 肩力 守備 特殊能力 コメント 1 二 たい焼き うぐぅ 9年目30歳 D158 A7 A13 B112 B11 バント× 守備職人 内野安打 威圧感 127回ドラフトで獲得した選手で、1億円導入第1号。俊足とミートが魅力。今季は、ハンブラビ選手の引退でセカンドにコンバート。外野でベストナインに選出されて以降は、思うような成績が出なかった。威圧感取得での今季は、3割をきっちりマークした。脚力を極め、盗塁○を取得すれば、斬り込み隊長に定着できるゾ。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .300 13 64 66 1 31 0 134回 .309 18 67 64 0 36 0 133回 .290 10 59 69 2 28 0 2 DH どうっぱ どうっぱ 2年目23歳 E130 C5 B11 D7 D7 満塁男 133回に入団した選手。ミート力・俊足が持ち味。新人選手で打率は低かったが、圧巻は盗塁数30。ヤクルトで一番やりたい野球が浸透した。脚力とミートを極めて長きに亘って安定して上位を打てるようになろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .257 9 55 73 27 19 0 134回 .239 7 51 74 43 30 0 3 中 駒宮宏明 矢ノ宮亮樹 4年目25歳 D160 A7 C9 C10 C10 バント× 逆境○ 131回のオフに入団した選手。ミート、肩、守備は高水準を誇る。今季は、センターを守ったが、まだまだ修行段階。ミートがAランクだが、打率がなかなか上がらない。脚力を上げればミートが より活きてくるはず。特能の取得は、守備職人から。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .285 15 79 51 4 13 5 134回 .251 8 49 49 0 16 4 133回 .252 11 55 72 0 9 4 4 左 カイト kaito 13年目34歳 B226 S8 D7 C9 C9 バント× サヨナラ男 AH 123回の野手新人王。今季も、3割をマークしたが、打点がやや物足りない。衰退期なので、レフトを守らせるのも厳しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .310 25 82 57 2 10 2 134回 .332 29 85 69 0 15 2 133回 .299 26 89 60 4 10 4 5 三 THAIRA CHARA 19年目36歳 C186 B6 E5 E6 D7 バント× 固め打ち サヨナラ男 威圧感 パワー・ミートが高い選手。今季は、見事に復活した。まだまだ現役で続けられることを証明してくれたシーズンだった。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .316 30 106 68 6 8 5 134回 .310 14 80 61 1 11 4 133回 .280 19 73 75 5 7 0 6 右 ガル カル 10年目31歳 A237 A7 D8 C10 B11 盗塁× 満塁男 威圧感 125回ドラフトで獲得した選手。パワーとミートが武器の選手。今季はあともう少し打率がよければ、3割・30本・100打点をマークできた。でもそれなりに活躍したシーズンであった。キャンプではトスバッティングをやり、ミートをSランクまでもっていきたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .298 30 106 67 2 11 1 134回 .304 34 115 66 2 6 1 133回 .331 26 98 74 2 2 2 7 一 猿野天国 tomi 4年目25歳 B214 B6 D7 D7 C9 バント× 安定感 転生選手。今季は僅か1失策だった。肝心の攻撃が影を潜めている。来季は、三塁を守らせ、攻撃も飛躍させたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .279 20 91 67 0 8 1 134回 .288 19 75 69 1 15 5 133回 .257 23 75 63 3 7 0 8 捕 メッサーラ サザビー 2年目23歳 E132 C5 C10 C10 D8 盗塁× 送球○ 133回に転生した選手。俊足・強肩が魅力。盗塁×持ちが痛いが、18盗塁をマークした。守備をアップさせ、ミート力アップに力を入れる。ネックとなっている盗塁×をいつ克服するかにも左右されるが、長所である脚力とミートを上げれば上位候補なのだが・・・。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .271 5 44 74 14 11 3 134回 .246 11 57 86 48 18 2 9 遊 今井沙耶花 神代 16年目37歳 E132 C5 D7 B11 A13 守備職人 AH 満塁男 威圧感 安定感 守備能力が高い選手。今季は、不本意な成績に終わった。THAIRA選手のように来季は、復活できることを願う。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 135回 .248 6 55 61 8 12 0 134回 .281 12 65 77 4 15 0 133回 .241 11 71 76 8 13 0 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&成績 ポジ 選手名 作成者 年数年齢 制球 スタミナ 球速 変化球 特殊能力 コメント 先 シベリア 小笠原 17年目38歳 B216 B229 145㎞ カーブ3スライダー2フォーク3 対左打者○ クイック× 打たれ強い 逃げ球 威圧感 打球反応○ 132回のオフに中日から移籍した選手。今季は、3季連続18勝はならなかったが、15勝マークした。優勝する為に来たのに、なかなか手が届かない。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.69 15 6 0 197 2/3 112 78 13 134回 2.40 18 6 0 206 2/3 112 78 18 133回 1.87 18 3 0 211 2/3 116 81 11 先 マケレレ のぐち 11年目32歳 B226 S255 154㎞ Hスライダー7パーム7シュート7 ピンチ○ クイック× 逃げ球 威圧感 124回オフに入団した選手。速球、スタミナ、3種類の変化球が抜群。今季はパームを取得し、見事に安定した成績をマークしたうえに、投手3部門の3冠を獲得した。残すはリーグMVPのみ。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.25 19 7 0 215 2/3 124 87 11 134回 2.67 13 10 0 205 1/3 98 88 9 133回 2.01 20 6 0 219 1/3 137 91 9 先 山野 山野 12年目33歳 A232 C188 151㎞ カーブ6Hスライダー7フォーク5 クイック○ 逃げ球 威圧感 最速150キロの直球と3種類の変化球を投じる制球力の良い投手。昨季の防御率のタイトル保持者が、今季は大不振に陥った。スタミナを考えるとまだ先発を務められる。来季の策も考えたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 4.05 9 9 0 151 0/3 90 86 15 134回 2.33 14 2 0 181 2/3 119 77 11 133回 3.48 8 2 8 121 2/3 78 60 11 先 後藤大輝2 EAST 6年目23歳 B206 C191 146㎞ ナックル4Hスライダー5シンカー5 クイック× 打球反応○ 129回オフに入団の転生選手。今季はナックル取得が成功し、見事13勝をマークした。不調時に打ち込まれたのが悔やまれる。来期は防御率を下げ安定感のあるピッチングをしてくれることを期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 3.56 13 7 0 167 0/3 91 81 20 134回 4.51 5 8 0 143 2/3 73 96 20 133回 5.21 10 7 1 119 0/3 71 66 22 先 メイプル 木の葉落合 1年目22歳 C191 D163 143㎞ ナックル5スライダー2 キレ× 勝ち運 大卒ルーキー右腕。制球力とナックルの曲がり具合にスタミナは及第点。但し、もう1つの持ち球も外野フライ狙いのスライダーである点がもったいない。今季の成績は良くなかったが、基礎能力はしっかりしているので、成長に期待。まずは、変化球に磨きをかけよう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 5.89 5 8 0 126 0/3 63 66 22 中 蘿蔔頭 pptry 1年目22歳 B209 D183 146㎞ フォーク4 対左打者× 勝ち運 134回のオフに再転生した選手。能力がいいのだが、成績が悪かったのは致し方ない。改善策はあるので、諦めずに続けてくれれば。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 6,80 5 4 4 94 0/3 50 67 22 中 秋月茗子 ☆いてまえ☆ 3年目24歳 B216 D160 140㎞ スローカーブ5フォーク5 ノビ× 勝ち運 第133回の新人王投手。今季は昨季より防御率を2点近く改善したものの、元々が悪過ぎるため決して褒められるものではない。それでも勝ち運を活かして2桁白星を挙げたことが救いか?来季こそ防御率を改善し、活躍を期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 4.19 10 5 3 116 0/3 34 70 14 134回 6.06 5 9 2 114 1/3 47 61 18 133回 4.01 11 3 4 119 0/3 42 63 22 中 海水Ⅱ sea 6年目23歳 A237 C198 146㎞ フォーク5 勝ち運 129回ドラフト獲得選手。今季は先発起用するはずだったが、ポジを変更で傷に中継ぎとなった。驚きの防御率と被本塁打の少なさが際立っていた。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.30 8 5 3 149 0/3 93 59 5 134回 4.07 8 5 7 126 0/3 60 57 24 133回 2.98 13 3 0 154 0/3 83 76 14 抑 Ayu.Tsukimiya 紅蓮 17年目34歳 B216 E142 148㎞ ナックル6Hシンカー7 勝ち運 打たれ強い 逃げ球 重い球 速球と変化球のキレが鋭い投手。衰え期に突入しているが、昨季 落ちるスライダーからナックルにチェンジしたのが大成功し、2季連続で防御率2点台を記録。特に今季はナックルの変化が大きくなったことに応じて防御率も2点台前半まで改善され、安定感が増してきている。来季も抑えを務めるであろう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 135回 2.32 0 2 27 31 0/3 17 11 4 134回 2.88 1 2 26 34 1/3 19 20 3 133回 4.46 0 4 35 42 1/3 23 24 9 野手総評 THAIRA選手が復活したシーズンになった。 ただ、終盤戦に打線が噛み合わなかったのも事実だ。 ポストシーズン・来季を見据えた戦いも考えたい。 投手総評 シベリア選手・マケレレ選手、後藤大輝2選手が先発を引っ張った。 海水Ⅱ選手が中継ぎで安定し、抑えのAyu.Tsukimiya選手も抑え投手らしさを発揮してくれた。 総合総評 10季連続の勝ち越しとなったが、優勝と思われたが、巨人の怒涛の追い上げにやられて、ポストシーズンは1stからとなった。 若手投手・野手共にまずまずの成績を残しているのが心強い。 来季の課題 若手野手は、上がっていない能力をアップさせたい。 投手は不振に終わった選手をどう立て直すかとなる。 ※補足 外野は、走力・肩力・守備力の高い選手が守るポジション。肩が強ければ、相手走者の進塁を阻止でき、三塁・ホームで刺すことができる。 内野は、外野と同様なことができない。一言で言えば、併殺の完成が重視されるポジション。 ※注意 あけペナは5日間で140試合ですから、1日分で45試合以上を消化しないと、全試合の消化は厳しくなります。wikiの書き込みもあるので、4日目で全試合を終わらせましょう。(wiki評価の対象でも対象でなくても) それと、全試合を消化できなければポジの変更ができません。ポストシーズンに進出出来るよう、まずは全試合を絶対に消化しましょう。これだけはお願いします。 ※新入団選手にあたって 新入団選手の方はご挨拶をお願いします。一言でいいです。 わからないことがあればアドバイスをいたします。(出来る限りの範囲までは教えられます) ヤクルト歴代引退選手 新人選手から最強選手への道 リーグ戦必勝法 ポストシーズン対策 ドラフト選手・新人選手 野手 ①俊足巧打の選手 ②守備重視の選手 投手 ①先発投手 ②変化球とコントロールの能力が高い投手 ③中継ぎタイプ 希望球団は、どこでもを選択した選手でもキャンプをして下さい。 FA選手 野手 ①一発があり、チャンスに強い選手。 ②俊足巧打の選手 投手 ①エース級の選手 ②コントロールがBランク以上の選手 COME ON!即戦力選手。 要注意・注目選手選手 他球団の要注意、または注目選手について1人・2人を紹介します。 チーム 選手名 ポジション コメント 巨人 カレン 中堅手 守備・肩に難があるが、ミート力と俊足で持ち味を生かす選手。光速のように走るので、気を付けたい。 巨人 中山 右翼手 今や巨人の4番。攻撃だけなら相手に恐怖を与える。 中日 hero 一塁手 パワー・ミートが非常に高く、守備力も高い。逆境○持ちと威圧感持ちは注意だ。 広島 skill4 一塁手 守備に若干不安があるが、試合を決定付けるほどの怪力がある。走者をためずにいきたい。 横浜 変則長距離砲 DH パワー・ミートが高い打者。エラー持ちが痛いが、守備職人をすると更に脅威になる。 阪神 らすとぷらいど 二塁手 6年目で守備・走力がAランク。能力アップが早く、相手側は嫌な存在になりそう。 阪神 コスギ 中継ぎ投手 左のアンダー投法で、速球・カットボール・SFFを駆使する投手。この投手が相手になると厄介な存在。 編集者 サザビー (最終更新:第135回/更新箇所:全体) いてまえ軍団団長 (最終更新:第135回/更新箇所:今季のチーム部門の成績、選手コメント更新3人と追加4人、打順変更、間違い訂正、全体の間隔調整、一部移動など) カル (最終更新:第135回/更新箇所:野手1人のコメント) EAST (最終更新:第135回/更新箇所:投手1人のコメント)
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大絢爛舞踏祭・回想2 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 7.第4日目 絢爛コースの課題は、金BALLS2つ。 ちなみに金BALLSは、10BALLSと交換可能、という話だった。 前日の課題が100BALLSという過酷なものだったが、金BALLSは、ちゃんと温存しておいた是空氏の先見の明あり、というところ。 光太郎を追って現れた、ロジャー・サスケことセプテントリオンのRS、大隊を送り込んで、ドランジ抹殺を計る。 http //blog.tendice.jp/200512/article_17.html 世界の謎コースは、「水の巫女、火星に届ける」作戦のラスト。S43氏と、夜中&朝方に会議。理論面を提示する一方、掲示板で有志を集め、応援の歌を歌う。 第7世界にて、水の巫女打ち上げ作戦が開始される。 第1宇宙速度に達しない飛行機で宇宙を目指す航空宇宙ドラマが始まる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_16.html ……のはいいんだが、読者人気がなかったので、以後、ストーリーに登場せず。芝村さん、そのうち書いてくださいよ。 式神の城コース、精霊精霊機導弾は、闘士さん、まだら牛さんによって突破。 式神の城コースでは、タイムガールこと、レイカちゃんが目覚める。 http //blog.tendice.jp/200512/article_12.html 精霊機導弾では、ガンパレの善行と、カンナちゃん、登場。精霊機導弾の世界と、ガンパレの世界、二つの世界が交差する中に、幻獣戦争の真実が見え隠れし始める。 http //blog.tendice.jp/200512/article_13.html 8.5日目 絢爛コース:10BALLSを提出。 100BALLS、金BALLSと来て、は? と思ったわけだが、それは、無論、地獄の始まりだった。 Aの魔法陣コース:ドランジを襲うRB大隊を全機撃破する(難易度400) Aの魔法陣は、オンラインでもできるTRPGである。各キャラクターが行動し、達成値を求め、合計が難易度以上なら成功となる。 で。 400は、通常なら、とても無理な数値である。ただし、上記絢爛コースで「10BALLSにつき+7」と扱うとのこと。 つまり、100BALLS出せば、難易度は-70。200BALLS出せば、-140。とはいえ、安易にここでBALLSを出せば、翌日からがきつくなるのは目に見えている。 正直、海法は、この時点で、Aマホセッション失敗やむなし。BALLS温存の可能性も考慮していた。 が。Aマホチームは、見事、連携プレイで難易度400を突破。 結果、ドランジは、幻のように現れた三体のRBに救われることになる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_34.html ガンパレードマーチ:鬼しばきを最後に手にして使用したのはだれかを当てる。 鬼しばきは、壬生屋が持っていた刀である。推測はできるが、確定した情報がなく、悩む。 海法、どこかで見かけた記憶があるが、思い出せず、ハードディスクに全検索かける。 えーと。やばい。これ、RTGの未公開資料だ。 しゃぁないので、本家本元に問い合わせる。 海法: もしもし、海法です。人間は、どこまで大人げなくなってよいものかと悩んでおりまして。 芝村: なんのことやねん 海法: ぶっちゃけ、鬼しばきを使ってた人を俺は知っちゃってるんですが。ほら、例の資料で。 芝村: そうだね。 芝村: むしろ逆だろう。 海法: 逆? 俺が知ってるから問題にした? 芝村: 世界で鬼しばきの使い手を知っている奴は3人だ。 海法: ぶぅ。 芝村: つまり書いた俺と、 芝村: 永野さんと(注:ガンパレのプロデューサー) 芝村: AND YOU! 海法、しばし逆ギレするが、以下省略。 教訓:俺がどれだけ大人気ないことをしても、芝村には勝てない。 補講1:一応、推理と勘で当てることもできたとのこと。 後日譚1: http //www.unnamedworld.net/users/morimura/kaiholog2.html 後日譚2:芝村氏の返答。 つーか、海法のやつにRTGの先を渡していたこと忘れてました。 奴は尻の穴に葱を挿して処刑します。 このルートクリアによって、青の厚志登場。頼もしい味方……と思ったわけだが。 http //blog.tendice.jp/200512/article_22.html 世界の謎コースは、代表者にまたーりさんが指名。海法、他のルートで力尽きて、S43さんにまたーりさんのサポートをお願いする。 回答ははずれだが、目的は達成とのこと。 http //blog.tendice.jp/200512/article_25.html 式神の城コース:2で40億点以上の4キャラのスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 ラスカーズさん、颯爽と登場。一人で達成。漢だよ、あんた。 http //blog.tendice.jp/200512/article_26.html http //blog.tendice.jp/200512/article_27.html レイカちゃん、式神世界に到着。 9.6日目 お休みの日。課題はナシ。 10.7日目 頂天のレムーリアコース:赤様の副官の名前を示す。 頂点のレムーリアは、B’sLOGに連載の読者参加企画。B’sLogは、ボーイズラブ系を扱う女性向け雑誌。レムーリアファンは喜ぶ。 が、一方、海法他、濃いアルファゲーマーがフォローしてないことの多い連載なので、激戦が予想される。 sarukeyさんをはじめ、混乱の中からレムーリアチームが生まれ、奮戦の結果、見事、最良解を引き当てる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_43.html http //blog.tendice.jp/200512/article_44.html レムーリアの熱い漢達、参戦。それは同時に他作品の漢達の貞操の危機をも意味していたとかしてなかったとか。 精霊機導弾コース:芝村とりんたろう氏が対談の雑談時に盛り上がった戦前のSF作家の名前をあてる。 わかるか、そんなもん! 芝村氏の追加ヒントから、多少は特定されるものの、確信が持てない。 海法、藤浪氏に相談。藤浪氏のアドバイスで、司史生氏に相談。ネットゲーム88人脈である。 マイミク登録して5分で電話があり、2時間でメールをいただく。 山中峯太郎の「大東の鉄人」であった。 実際に復刻本にあたっていただいての、完璧な回答をゲットする。その節はありがとうございました>司様 http //blog.tendice.jp/200512/article_41.html ガンパレードマーチに登場する、人類を侵略した謎の生命体「幻獣」。その正体は、ワールドクロスした第4世界の住人であった。 第4世界人の姿が、第5世界(ガンパレ世界)の人間には、怪物に見えているというわけだ。 善行が撃ち殺そうとした「小型幻獣」は、第4世界人の姫達だった。 ……ここで撃ち殺していたら、後の和平が成り立たないところである。海法、冷や汗をぬぐう。 絢爛コース:50BALLS以上を提出する。なお、追加50BALLSでもう一個文章が増えます。(ボーナストラック・ヤガミ再生) 海法: 「あーなんだ。100BALLSか。ぜくやん、よろしく」 是空: 「おーまーえーなー」 なんか感覚が麻痺してきたらしい。や、絢爛チームの全力稼働と、是空の縁の下の力持ちっぷりは、いつもながらすごい。 http //blog.tendice.jp/200512/article_48.html 式神の城コース:式神の城1で20億点以上のスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 さとなかさん、達成。シューティングには海法は介入できないので応援するのみである。 世界の謎コース:自由課題。好きなことをテーマに考察を行う。今回の代表者→Lei ちなみに、Leiさんは、謎板で、タキガワ救出作戦のスレッドを立てた方。故に、考察もタキガワ救出関連となる。 当人は、キャラは好きだが、世界の謎とかは全然詳しくない人だったわけだが。 海法: タキガワを救うためには、以下の理論を理解する必要がある Lei: がんばります 一夜にして、恐るべき理解力を発揮して、謎データをまとめるLeiさん。失礼な言い方になるが、正直、海法の手助けが大量に必要かと思っていた。 だが、翌日あがってきた回答は、ほぼ完璧な出来で。 人間、必要に迫られれば、何でもできるんだなぁと思った瞬間である。 キャラ萌え故に、謎ハンターにもなれるのだ、と。 なお、この日は、エレリアングレート氏の降臨もあり、「第7世界の正体」「エレル(第8世界)はありません。僕が壊しました」等の、(世界の謎ハンターには)超衝撃情報が乱舞する。 結論として、「タイムガールのレイカちゃんを呼んで、歴史の修復を頼む」という案が出される。 手段の一つは、「あらゆる悲鳴を聞き逃さない」というレイカちゃんの超能力に訴えて、掲示板上で呼びかけるというもの。 もう一つは、先のストーリーでレイカさんと接触している、須田氏に頼んで、伝言してもらおうというもの。 で、問題は、どうやって、須田氏を動かすかだが。 是空氏、大人力、発揮。韓国で式神3製作中の、(本物の)須田氏に呼びかけるという最終手段を行使。 設定上、現実世界の須田氏は、ゲーム世界の須田氏に干渉できるというところをついた荒技である。 ……マスターアップの近いさなか、深夜に呼び出されて、つきあわされる須田氏は、いい迷惑である。 http //blog.tendice.jp/200512/article_39.html 須田氏の活躍もあり、レイカちゃんに悲鳴が届く。目を覚ましたレイカちゃん、掲示板を読むも、二度寝する。 掲示板には「瀧川を助けて」とは書いてあったが、誰も事件の詳細を書いていなかったのであった。そりゃ寝るしかないわな。 海法、青ざめて、是空氏に連絡を取る。 掲示板に、詳細を書いた書き込みをする一方、寝ていたリアル須田氏を起こして、再び介入。繰り返し言うが、マスターアップ寸前の韓国にいる須田氏である。すいません。須田さん。このお礼はきっと。 http //blog.tendice.jp/200512/article_40.html レイカちゃん、今度こそ目覚めて、瀧川救出に向かう。 ここまでが大概、地獄だったが、真の地獄は、この後からだった。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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塊魂サウンドトラック「塊フォルテッシモ魂」 ナナナン塊 / ゆうさま 塊オンザロック ~メインテーマ / 田中雅之 Overture / NAMCO 境 亜寿香 / 三宅優) 月と王子 / 新沼謙治 フーガ♯7777 / NAMCO 境 亜寿香) LONELY ROLLING STAR / 椛田早紀 ステキ星のさんぽはステキ / NAMCO 三角 由里) Katamari Manbo ~ 塊シンドロームmix / 松原のぶえ 坂本ちゃん You Are Smart / NAMCO 遠山 明孝) 真っ赤なバラとジントニック / 水森亜土 WANDA WANDA / NAMCO 三宅優) ケ・セラ・セラ / チャーリー・コーセイ 天使風味の贈り物 / NAMCO 三宅優) カタマりたいの / 浅香 唯 カタマリ★スターズ / NAMCO 戸部田 英樹) さくらいろの季節 / かたまり隊 Jr. ラブリーエンジェル / NAMCO 三宅優) スターダスト・ファンファーレ / NAMCO 遠山 明孝) さいごにサンバ / 塊サンバ隊 愛のカタマリー ~ エンディングテーマ / 松崎しげる 塊マーチ魂 (ボーナストラック 未発表曲) / NAMCO 三宅優) みんな大好き塊魂オリジナルサウンドトラック 「塊は魂」 Introduction 塊オンザロック うた:DOKAKA Overture Ⅱ 塊オンザスウィング うた:松崎しげる くるくるロック うた:イルリメ Everlasting Love うた:有紗 つよがり魂 うた:キリンジ ビューティフルスター 天使の雨 うた:You ヒューストン Blue Orb うた:カヒミ・カリィ 塊ホリディ ベイビーユニバース うた 野宮真貴 DISCO★PRINCE うた 新沼謙治 灼熱のサバンナ The Royal Academy of Katamari キングオブキングのうた うた 宮崎吐夢 僕の私の塊魂~Complete sounds of katamari~ disk1 Overture 3 塊オンザファンク カタマリゾート シャバドゥビー ジーザスアイランド Family魂 塊オンザムーグ 輝け!Mr.サンシャイン KATAMARYTHM箱 DAN DON FUGA 草原トロン ワンチップマーチ ドレミカタマリド スターライト・ジャンボリー みんなDancing塊魂 LOVE&PEACE&塊魂 大コスモサロン disk2 In A Muddle (SE)KANEWOOD EDGE~morning HET,TO…op.6-6 Presto Scherzando Appassionate,Allegro Moderato テイルズ オブ エターニア オンラインより 跳太鼓魂 HET, TO…op.6-6 跳太鼓魂~リフレイン Sadness(悲しみ) Stizzoso(おこりん坊さん) (SE)KANEWOOD EDGE~day Con Energico sento nel core(私の心が痛みます)スプラッターハウスよりアレンジバージョン くっつき太郎 Misterioso カオティック アンビエンス Andante,Con moto,Grandioso Big Fire ナイト・ムームー (SE)KANEWOOD EDGE~star
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◆ダンジョン内部「部屋H」 LP消費 GM:ついに暴走したブレイズコアとの対面だ。 GM:先ほどの当番で振らなかったレダに2d6を振ってもらおう レダ:(ダイスを振る)出目は「6・2」で8 GM:ドス黒い瘴気に包まれたこの部屋は、かつては寝室だってようだ。 GM:この部屋のどこかに暴走ブレイズコアがあるはずだ。 フシアナ:「‥‥っていうか。寝床にブレイズコア置いておくのってどうなのよ?」 ジト目w ラクス:「・・・・・・どうやら、コガネもここまで入っていないみたいだな」 フシアナ:「おし!」 腕まくりして、一歩歩み出る。 GM:まずは発見、そして停止のための判定だ GM:ここではターン進行になり、ターン終了時に全員がBP蓄積1点、LP消費1点だ>ALL GM:このドス黒いダークブレイズの中、暴走コアを探すのは困難なのだ。 フシアナ:きゅわーw フシアナ:あぶなかった。ホントあぶなかったぁー!w (←つい先程まで第一段階突破寸前だった) レダ:うげ ラクス:「アップルちゃん、少しの間だ……我慢して浄化してくれ」 GM:毎ターン「ファストアクション1回、メインアクション1回」が可能で、協力判定はメイン扱いです。 GM:難易度3の 運動&冒険 協力判定を2回成功させれば、 GM:暴走ブレイズコアを発見した上で、暴走を止めることができる。 GM:協力判定なので、参加しないPCは他のアクションしてもOK>レダ&ALL フシアナ:つまり、最低2ターンは必要と。 GM:ちなみに、停止させたターンには終了時の蓄積はありませんぜ>ALL フシアナ:よし。ならイケる! 暴走ブレイズコアの発見&停止 1ターン目 ◇ターン開始時 ラクス:一応の保険で、ラクスとレダさんには《癒しのアロマ》1回づつ下さい。 フシアナ:「だね」 まずはターン開始時に、ラクスとレダさんに[癒しのアロマ]使用! レダ:だれかクリティカルしたら満足度上がって持つけどね フシアナ:その状態で、あたしがクリティカルしちゃったら地獄じゃぜー?w ラクス:「あと、祝福の光を!」 フシアナ:それがあれば確実か。[祝福の光]も一緒に使用! 大放出!w GM:ドライアドパワーは一度のタイミングに何種類でも何回でも使える。ずっこいなぁ!w GM:これでラクスとレダのBPが1点回復して、全員の判定に行為修正+1なり。 ラクス:「…助かる、アップルちゃん」親指ぎゅっ。参加しましょう。 ラクス:「時間も足りない、急いで解除しよう!」 では、判定行きましょうか。 GM/ビビ:全員参加で頑張ってみましょうか。 レダ:クリティカルねらいで参加 GM:それでははりきって判定どうぞ! レダ: 運動2&冒険0 (ダイスを振る)だめ、1成功。 GM/ビビ: 運動2&冒険0 (ダイスを振る)あっぶねー、祝福がなかったらファンブルだったw 0成功。 フシアナ: 運動4&冒険2 (ダイスを振る)ちぇ、[1・5・1・3]でクリティカルならず。 レダ:フシアナはクリティカルしたらダメーw フシアナ:って、ヤバイとこだった。セーフセーフっ!w 成功数5だよっ! ラクス: 運動2&冒険1 (ダイスを振る)[3・5・5・3] 0成功。 GM:ん、成功度5かな? それでもバッチリ成功なりー ラクス:「こっちは駄目だ…フシアナ、見つかったか?」 フシアナ:「待って。今、開けるとこ‥‥」 ちょっと時間かかりそうだね。これ GM:フシアナが天井にぶら下がっているブレイズコアを発見しました! GM:普通は下にあるもんだと探すもんだから、上は意外と盲点なのです。 フシアナ:‥‥寝室の天井につるされたブレイズコア。‥‥ここってラブホテルか何か?w GM:ではでは、ターン終了時に全員のBP蓄積1点とLP消費1点。 暴走ブレイズコアの停止 2ターン目 ◇ターン開始時 フシアナ:やっぱり[祝福の光]を。あとは‥‥ビビちゃんに[癒しのアロマ]を。バースト対策ね。 フシアナ:なんか嫌な予感がするのよね。これで、あたし以外はBP3になるはず! ▽ファストアクション フシアナ:全員特になしだよっ。 ▽メインアクション ラクス:「後はこいつを外すだけ…か」 レダ:では判定に参加 GM:ビビも協力に参加 ラクス:参加 GM:参加者がきまったら判定ごー フシアナ:んじゃ、全員参加で、れっつらごー! GM/ビビ: 運動2&冒険0 (ダイスを振る)[6・4・1・2]で、2成功止まり。 フシアナ: 運動4&冒険2 (ダイスを振る)[2・6・6・5]‥‥あ、あやうくファンブル回避っ!w レダ: 運動2&冒険0 (ダイスを振る)[1・6・1・3]、だめだークリティカルしないー ラクス: 運動2&冒険1 (ダイスを振る)[1・3・6・4]‥‥[フォーチューン]使用。 ラクス:(ダイスを振る)さらに追加で[6・1]か。4成功。「よっ!」と。 GM:では、みんなで肩車してうまく高い天井に設置されたブレイズコアを取り外すことができました! フシアナ:ああ、ラクスやったじゃん! ラクス:「よし、外れた!」 GM:その名もブレーメン作戦! フシアナ:あー、あたしはたぶん手を伸ばして落っこちたんだ。で、背の高いラクスがw GM:フシアナは上から2番目になるのがブレーメン作戦の宿命w ラクス:「大丈夫か?」ブレイズコア片手に、手を差し伸べ。>フシアナ フシアナ:「‥‥やったじゃん。初任務、成功だよ?」 にやにやw フシアナ:「これでもう、ラクスも一人前の戦車乗りだねっ!」 ラクス:「お前に言われるのが、非常になっとくいかないんだが」(苦笑) フシアナ:「先輩に対する敬意が足りないんだよ、ラクスは」 ぶつぶつ ラクス:「年下だろー」(苦笑) フシアナ:「この業界じゃねぇ? 戦車でメシ喰ってる回数の方が重要なんだよーだ!」 いーっ!w GM:少しずつですが、ダークブレイズの濃度が下がっていきます。 GM:そして、暴走コアを取り外す際に《レアモノⅠ》2個も手に入りました>ALL ラクス:「お、これは…」 フシアナ:「お宝だ!」 尻尾がぴんっ GM:初任務でブレイズコアを持ち帰れば大手柄だよー GM:しかし、まだダンジョンは終わりではありません!>ALL レダ:「まだでしょ。帰るまでが任務、今自分で言ったの忘れたの?」 フシアナ:「と、そうでした」 うっかりうっかり☆ レダ:入り口から帰れば、帰りの道中は問題ないけどね フシアナ:るんるん気分で帰ろう。‥‥そーいや、まだ部屋Aの扉は確認してなかったなぁ。 ラクス:「だからフシアナ。一人で歩くな!」 尻尾引っ張り。 フシアナ:「尻尾はやめてってばぁ! まだ、そこまで許した覚えはないんだよおっ!」 真赤w ラクス:「掴みやすいんだって……まだ?」 ラクス:「アップルちゃん、《瞬間移動》で」 GM:隣接して移動できる部屋になので、まずHの部屋からはGに飛べます フシアナ:部屋B通った方が速そうな予感。‥‥内容、ちょっと気になるよね?w ラクス:ですね。「危なければその場で逃げよう」 GM/ビビ:「こんなとこに長居は無用っす」 フシアナ:「よし。部屋B経由で部屋Aに戻るよ!」 フシアナ:万が一、まだ部屋Aの扉が開いてなかったら問題だし、LP温存の方向で! レダ:ですね。 フシアナ:「あたし右利きだし」 ラクス:「それは関係ない」 GM:はーい、各部屋間の移動方法を挙げてくださいな フシアナ:H⇒(瞬間移動)⇒G⇒徒歩⇒部屋B? ラクス:「部屋Gへ[瞬間移動]、部屋Bへ[瞬間移動]、そして部屋Aへ‥‥あ、いける?」w フシアナ:あ、ドライアドパワーの[瞬間移動]って、未知のゾーンへも瞬間移動できるの? GM:未踏エリアへも瞬間移動可能ですよー フシアナ:便利だなぁ。んじゃ、それでいこう!w GM:では、ラクス案で順次処理していきますねー GM:アップルちゃんが、こっちからあっちーって感じで身振りすると‥‥ フシアナ:(かわいい)w GM:瞬く間に、Gの部屋へと移動します。
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21 05 (GM) 『“死”を越えた魔導師―王の帰還と姫の脱出―』第15回 21 05 (GM) 21 05 (GM) 21 05 (GM) 21 05 (GM) 21 05 (GM) ★川下り2日目、まどろむせっかちの森 21 05 (GM) 21 05 (GM) 21 06 (GM) さてさて、シルが朝出発前にふと木々の異変に気が付いたところです 21 06 (GM) あれ? この木一日で凄く伸びてない? あ、これも……みたいな 21 06 (GM) 21 07 (シル) 「ね…。あの木、なんか昨日より伸びてるんだけど…」 21 07 (デニッシュ) 「あん?」 21 07 (ジークフリード) 「なんだと?」 21 08 (デニッシュ) ジーッと見て「バンジステークみたいなモンスターか?」 21 08 (GM) そこで、改めて見識をどうぞ 21 08 (デニッシュ) 2d+5 見識 21 08 (GM) デニッシュ -> 2d+5 = [2,3]+5 = 10 21 08 (ジークフリード) 2d 平目 21 08 (GM) ジークフリード -> 2d = [4,2] = 6 21 08 (シル) 2d6+14+1 見識 21 08 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [2,1]+14+1 = 18 21 08 (シル) だから、この前から…(苦笑) 21 09 (GM) 気づかないなぁ(笑) 21 09 (シル) なんか、わたし見識と相性悪いのかなぁ… 21 09 (デニッシュ) 「伸びてるってどのくらいだ?」>シル 21 09 (ジークフリード) 見識なら再判定の時間は短いですしもう一度やりますか? 21 09 (GM) 少なくてもモンスターの類とかではなくて、純然に木々が爆成長している模様ですねー 21 10 (シル) 大体、10cmくらいでしたっけ?<成長 21 10 (GM) はい、10cmぐらいです。一日にしては異常な成長です 21 10 (シル) 「そだね…。だいたい、10cm位伸びてるね…」>ALL 21 10 (デニッシュ) 「……そりゃ単に成長の早い木なんじゃねえのか?」 21 11 (シル) 「でも、1日でそんなに伸びる植物ってあったっけ?」 21 11 (ジークフリード) 「いや、いくら何でも速すぎるだろ」 21 11 (デニッシュ) 「ここにあるんだろ」 21 11 (ジークフリード) 「なんかのモンスターか魔法の影響でもあんのかねえ」 21 11 (シル) 「となると、特殊な条件があるのかなぁ…」 21 12 (シル) 「ん?魔法?」 21 12 (シル) ラフェンサさんに、センスマジック掛けてもらう?>ALL 21 12 (デニッシュ) 情報伝達が発達した現代ならともかく、この世界だと『そんなことはありえない』と考えれれる事象でもないと思うけどなあ 21 13 (デニッシュ) 一晩で種から大木になったとかならともかく 21 13 (ジークフリード) いや普通の森でないと思うぐらいではあると思いますよ 21 13 (GM) この森の木々は、一般的な木材に使われる木々なので。ちょっと見識かじってる人だと、明らかに普通じゃない何かが木々に働いてるんじゃないかとは推測できます 21 14 (シル) となると、土地的な影響か、魔法的な影響か、植物用栄養剤か… 21 14 (デニッシュ) 「だとしても、俺達が気にすることじゃねえだろ」 21 15 (デニッシュ) 「何か困るのか?」 21 15 (ジークフリード) 「迷いやすいだろ」 21 15 (デニッシュ) 「俺達は川沿いに進んでるんだぞ?」 21 16 (デニッシュ) 「川の形が変わるんなら困るけどよ」 21 16 (シル) 「でも、さっきの魔剣の迷宮の例があるから、ちょっと気になるんだよね」 21 17 (ジークフリード) 「まあ気には止めとくぐらいはしとこうぜ」 21 17 (デニッシュ) 「……まさかこれも解決しようなんて言うんじゃねえだろうな…」>シル 21 17 (シル) 「んー、解決じゃなくて、道を塞がれたらやだなーって」 21 17 (GM) ラフェンサ「気になるようなら、調べましょうか?」 21 17 (シル) センスマジック、使ってもらいます? 21 18 (デニッシュ) センスマジックぐらいならいいかな時間かからないし 21 18 (デニッシュ) MP消費も少ないし 21 18 (ジークフリード) それぐらいなら 21 18 (シル) 「サラさん、センスマジックお願いしてもいい?」>ラフェンサさん 21 18 (GM) ジェラは四人の喧騒を他所に、のんびりまだ朝ご飯パクついてます「んめぇなぁ」 21 18 (シル) このマスコットは(笑) 21 18 (GM) 2d センスマジック 21 18 (GM) GM -> 2d = [4,2] = 6 21 19 (GM) ラフェンサ「えぇえ……?」魔法をかけた直後、森を見上がる 21 19 (デニッシュ) 「どうした?」 21 19 (シル) 「ど、どしたの?」 21 20 (ジークフリード) 「何があるんだ?」 21 20 (GM) ラフェンサ「多分、この森全体に何らかの魔法がかかってるようです」 21 20 (デニッシュ) 「魔法ねえ…」 21 20 (シル) 「…へ?前の魔剣の迷宮みたいな感じ??」 21 21 (デニッシュ) 「木が枯れるんならともかく、成長が早いんならいいことじゃねえか」 21 21 (ジークフリード) 「成長促進する魔法でも誰かが昔かけでもしたのか、栄養が食われないといいが」 21 21 (GM) ラフェンサ「わかりませんが……ジャーベル・ウォーキー(魔力)の森の例もあります。気を付けるに越したことはないかと」 21 21 (デニッシュ) 「誰かが材木伐採用にやったのかもな」 21 22 (シル) 「手掛かりは、それ位か…。とりあえず、気にしつつ、川下りしよっか?」 21 22 (デニッシュ) 「それで後々副作用とかが出たとしても、俺達が気にすることじゃねーよ」 21 22 (GM) ラフェンサは少し森での事を思い出したのか、愁い顔はしたものの。落ち込んではいない。 21 22 (デニッシュ) 強くなったなあ 21 22 (シル) 強くなったなぁ… 21 22 (ジークフリード) 「まあ気にしすぎない程度には警戒しとこうぜ」 21 23 (GM) 時間とともに確実に、前を向き始めた様だ 21 23 (シル) 心の成長がすごいなぁ 21 23 (デニッシュ) 一日10cmぐらいの急成長なら、川沿いをふさぐほどじゃないだろうし 21 23 (デニッシュ) 気にせず行こう 21 23 (GM) ジェラ「げぷー、満腹満腹」腹さすりつつ、シルの袋に入る「さっさといこーぜー」 21 24 (シル) ま、森を警戒しつつ、進みますか 21 24 (ジークフリード) そこそこ育った木があるなら切り倒してロープで結んでカレント川下りもありか? 21 25 (シル) あー、なるほどね。ただ、河の危険が何かあると怖いなーって感じかな? 21 25 (デニッシュ) そういやここならカレント移動できるな 21 25 (デニッシュ) 時速50kmで進めば大抵のモンスターは追いつけないから安全と言えば安全なんだけど 21 26 (デニッシュ) 水中モンスターも早い奴で30kmもないんだよね 21 27 (GM) さて、どうします? 出発するなら話を進めますし、何かしたいなら宣言どうぞ>ALL 21 27 (デニッシュ) 木を切り倒して筏を作る、って我々だけでやろうとしたらどれくらいの時間がかかるか予想は付きますか?>GM 21 28 (デニッシュ) そんなことした経験ないしなあ 21 28 (GM) 伐採と組むので一日仕事になりますね。その代わり移動速度が段違いに早くなります 21 28 (デニッシュ) 今、4日目なんですよね?>GM 21 29 (GM) んにゃ、まだ2日目だよ 21 29 (デニッシュ) あれ?4日目のイベントじゃないんですか? 21 29 (GM) それはまだだよ 21 29 (デニッシュ) これがそうじゃなかったのか… 21 29 (ジークフリード) 敵と戦闘は1日目のはず 21 29 (GM) 河南の森側に行く予定は本来なかったからね 21 30 (GM) 追加で発生したイベントです 21 30 (デニッシュ) 残り3日だと、しんどい労働してまであんまし短縮する意味なさそうだしやめようと思ってたけど、やろうか?>ALL 21 30 (ジークフリード) やりますか 21 31 (シル) やってみますか 21 31 (シル) あ、ロープ何メートルあります?冒険者キットでは10m入ってますけど 21 31 (デニッシュ) 同じく 21 31 (GM) ロープ重要 21 32 (シル) ええと、冒険者キットが4つなら、40m分かな? 21 32 (デニッシュ) 全員冒険者セット持ってるから追加が無いなら40m 21 32 (ジークフリード) 冒険者セット分しかないです 21 32 (デニッシュ) 足りそうですか?>GM 21 32 (GM) 全部使えば、4組の丸太の両端は結べます 21 32 (デニッシュ) こういうのどれくらいいるかよくわかんないな 21 32 (デニッシュ) 『両端は』…か 21 33 (ジークフリード) くさびやらロープは自由都市ぐらいで調達するつもりだったからな 21 33 (シル) くさびは10個ならあるけど… 21 33 (GM) つまり、5本組の筏は作れますね>ALL 21 33 (シル) あと、フックかな? 21 34 (デニッシュ) 重要な両端はロープを使うとして、蔦なんかあったら補強したいな 21 34 (GM) 森を捜索すれば見つけることは叶いそうです<蔦の確保 21 35 (シル) う、森の探索… 21 35 (デニッシュ) 森の捜索ってことはレンジャー技能? 21 35 (GM) はい、レンジャーですね 21 35 (デニッシュ) スカウトは無理ですか?>GM 21 35 (GM) スカウトはダメです 21 35 (ジークフリード) 責任重大だ 21 35 (デニッシュ) まかせた>ジーク 21 35 (GM) あと、木を伐採するのに一人専念しないとダメですよ 21 35 (ジークフリード) 運命変転を信じよ 21 36 (デニッシュ) よし、伐採をするか 21 36 (デニッシュ) 素手で 21 36 (シル) わたしは、周辺警戒で 21 36 (デニッシュ) 要は丸太を用意できればいいんだから 21 36 (デニッシュ) 断面を綺麗にする必要はない 21 37 (GM) 無理っす(笑) 流石に素手だと断面どころか木の内側まで強度が無くなるよ>デニッシュ 21 37 (シル) ジークさんの剣は、ジークさんしか使えないしなぁ… 21 37 (ジークフリード) 筋力足りないですよね 21 37 (デニッシュ) 無理だなあ 21 38 (GM) まぁ、素手でぶち折って、そこから刃物で加工ならなんとかかなぁ 21 38 (GM) 大分短くなるけどね<丸太 21 39 (デニッシュ) 短くなるというとどれくらいに?>GM 21 39 (シル) 誰も、小型ハンマーもってないよね? 21 39 (ジークフリード) 持ってます 21 39 (シル) 小型ハンマーと、楔で、削っていくなら、丸太の強度は保てますか?>GM 21 40 (GM) んーとね。惜しい 21 40 (GM) それで全部やると一日じゃ終わらない>シル 21 41 (シル) ですよね…。 21 41 (GM) 与えたダメージによって長さが大分変るよ。下手すりゃ木が使い物にならない<デニッシュ 21 41 (デニッシュ) 手加減が必要ということか 21 42 (デニッシュ) 何本か余分に折って良さそうなのを選ぼうか 21 42 (ジークフリード) 他に使えそうなものはソリフェラムぐらいか 21 43 (GM) んーとね。セージ知力だな 21 43 (シル) 2d6+14 セージ知力 21 43 (GM) シル -> 2d6+14 = [1,5]+14 = 20 21 44 (GM) ハンマーで金属製の楔を打ち込む、までは良いアイデアだと思った 21 44 (GM) でもそれで木を折るところまでやるのは手間がかかり過ぎるね>シル 21 44 (デニッシュ) ふむ 21 45 (ジークフリード) 楔をソリフェラムでハンマーを拳で代用できませんか>GM 21 45 (GM) うん、できるよー<ソリフェラム 21 45 (デニッシュ) なるほど 21 45 (ジークフリード) これなら時短は出来そう 21 45 (デニッシュ) 拳の破壊力を一点集中させれば木全体へのダメージは少ないか 21 45 (シル) あー、なるほどね 21 46 (GM) 大分時短できるね。係る力と大きさが全然違うから 21 46 (デニッシュ) 常人には絶対出ない発想だけど(笑) 21 46 (ジークフリード) 2本あるから1本は使い潰していいです 21 46 (ジークフリード) まさか予備の投擲武器がこんな使い道があるとは 21 46 (GM) うん、流石に一日伐採で使うとソリフェラムは一本ダメになるねー 21 46 (シル) 発想の転換ですねー 21 46 (デニッシュ) 拳で木を破壊しないようにとかがまず普通じゃないよね(笑) 21 47 (GM) 二本持ってたのが素晴らしい 21 47 (デニッシュ) 予備武器って大切だなあ 21 47 (シル) 使わなくても、何かに役に立つのがわかったのが大きい 21 48 (デニッシュ) 他に何か問題はありそうですか?>GM 21 48 (GM) 今の方法であれば、まとめて戦闘技能+器用度で判定します 21 49 (シル) お、それはでかい 21 49 (デニッシュ) それじゃあやろうか?>ALL 21 49 (シル) うん、行きましょっか 21 49 (ジークフリード) やりましょう 21 49 (GM) 筋力より、確実に。正確にソリフェラムに当てることが重要となるので<器用 21 49 (GM) あと、蔦の探索はレンジャー知力でOK 21 49 (デニッシュ) 「…そういや、山越えの時は必要なくなったけどよ」>ALL 21 50 (デニッシュ) 「川を下って行かねえか?」 21 50 (デニッシュ) 「確か、水の流れを自由に操れる魔法、あったよな?」>ジェラ 21 50 (ジークフリード) 「ああ、ジェラの力を借りれば相当早く下れるだろうな」 21 51 (GM) ジェラ「ぉー、オレ使えるぞー。時は水の流れと似てんだよ」得意げに>デニッシュ、ジーク 21 51 (シル) 「それじゃ、チェロさん、力貸してもらうね」 21 51 (デニッシュ) タイムトラベル物でよく川の流れに例えられますしね 21 51 (ジークフリード) 「さてと、材料探しは俺に任せとけ」 21 52 (デニッシュ) 「あとは、筏を作れればいけるんだが」 21 52 (GM) ジェラ「おぉーオレ、チェロさん。川下り頑張るー」えっへん>シル 21 52 (シル) 「うん、お願いねっ!」 21 52 (GM) あと、一番大事なことですが 21 52 (ジークフリード) それでは森を探索します 21 52 (デニッシュ) 木をポンポンと叩きながら「斧なんてねえから、ぶん殴ってへし折るか」 21 53 (GM) デニッシュはどの木を折ればいいのかわからないので、適当に折ることになるけど 21 54 (ジークフリード) 鞄からソリフェラムを取り出し「コイツを木にぶっさせば力の伝達は楽にならねえか」 21 54 (GM) ロールはもうちょい待ってね。まとめてやるんで>ジーク 21 54 (ジークフリード) 了解です 21 55 (デニッシュ) 「…こいつを俺がハンマーみたいに殴って叩き込むのか?」>ジーク 21 56 (ジークフリード) 「ああ、その方が木を殴り倒せすよりは綺麗に倒せるだろ」 21 56 (デニッシュ) 「お前俺を何だと思って………いや、できるか」 21 57 (デニッシュ) 「けど、俺がぶん殴ったらこっち(ソリフェラム)の方がぶっ壊れるぞ?」 21 57 (デニッシュ) 「気をつけるつもりだけどよ」 21 58 (ジークフリード) 「2本あるしな、何より俺にはコイツがある」クレイモアを指さし 21 58 (デニッシュ) 「…これ、結構高いんじゃねえのか?」 21 59 (GM) まぁ、多分そんなことに使ったら武器としてはもう役に立たないね<ソリフェラム>ジーク、デニッシュ 21 59 (ジークフリード) 「時は金なりさ」 21 59 (デニッシュ) 贅沢な楔だなあ 21 59 (GM) ピン出すと、折れるから。気を付けてね(笑)<ソリフェラム 21 59 (デニッシュ) 「それじゃあ、やるか…」 22 00 (ジークフリード) 攻撃障害用に買ったけど、どうせ使わん 22 00 (GM) ジークは蔦の捜索で。デニッシュは木の伐採は了解。さて、シルはどうします? 22 00 (シル) ラフェンサさんと離れずに周辺警戒をします>GM 22 00 (ジークフリード) 一応、予備の方も渡しておきます>GM 22 00 (GM) んじゃ見識どうぞ>シル 22 01 (シル) 2d6+14+1 見識 22 01 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [5,2]+14+1 = 22 22 01 (シル) 久しぶりに期待値 22 01 (デニッシュ) どの木を折ればいいかの見立てをやってくれないかな>シル 22 02 (GM) おっと、デニッシュが伐採する前にそれに使うのであればスライドします 22 03 (シル) 了解、先に木の見立てを行いますね>GM 22 03 (GM) はーい 22 04 (GM) では、森の木々の中に水はけのよい木材の原料となる木々を発見しました。 22 04 (GM) 家屋とかに使う木材が、筏にも適しているっちゃいるのです>シル 22 04 (デニッシュ) 「さて、こいつでいいかな」適当な木を叩いて 22 05 (シル) 「バゲットさん、これならいいと思うよ」と該当の木々を指します 22 06 (デニッシュ) 「おう、これか。わかった」 22 07 (GM) では、ロールしましょうか。ジークはレンジャー知力、シルは再度見識、デニッシュは戦闘技能+器用 22 07 (GM) それぞれ二回ずつ振ってください。高い方を採用します>ALL 22 08 (ジークフリード) 2d+12**2 レンジャー知力 22 08 (GM) ジークフリード -> 2d+12 = [1,2]+12 = 15 22 08 (GM) ジークフリード -> 2d+12 = [5,1]+12 = 18 22 08 (シル) 2d6+14+1**2 見識 22 08 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [3,1]+14+1 = 19 22 08 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [2,1]+14+1 = 18 22 08 (デニッシュ) 2d+13**2 グラップラー器用 22 08 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [3,2]+13 = 18 22 08 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [5,3]+13 = 21 22 08 (GM) OK 22 08 (デニッシュ) そこそこいいのが出たな 22 08 (ジークフリード) 一回目を変転し24に 22 08 (デニッシュ) シルが変転できないのが辛いなあ 22 09 (GM) おっと、変転は可能。見識は割れますが使いますか? 22 09 (シル) あ、1回目の分で割ります>GM 22 09 (GM) ほいほい 22 09 (デニッシュ) シルの指輪あといくつあります? 22 10 (シル) 残りが、2つですね 22 10 (デニッシュ) スカウトで使うと思って買ったはいいけど全然使ってないんで、2個あげますね>シル 22 10 (シル) ありがとうございますっ 22 10 (GM) では、全部20越えか。ジークは24と非常に高い 22 10 (ジークフリード) 自分も1個あるんでどうぞ>シル 22 10 (デニッシュ) というわけで、自分の知力の指輪×2をシルに渡します>GM 22 11 (シル) ふぁい? 22 11 (GM) どんどん渡されてく指輪(笑) 22 11 (ジークフリード) 知性の指輪を1個シルに譲渡します>GM 22 11 (シル) あ、ありがとうございますっ 22 12 (シル) 今のうちに付け替えて、知性の指輪、装備:2、予備:3になりました>GM 22 12 (デニッシュ) それでもまだ予備が2個あるし 22 12 (ジークフリード) 手とその他の装飾欄が空っぽになった(笑) 22 12 (デニッシュ) 大量消費すると思ってたんだけどなあ 22 12 (シル) わたしで、使いまくってる(笑) 22 12 (GM) では、結果を発表です>ALL 22 12 (デニッシュ) はい 22 12 (シル) はいな 22 12 (ジークフリード) 街についたら月光の指輪の補給と信念の指輪が欲しくなる 22 12 (ジークフリード) はい 22 13 (GM) ジークは必要分以上のロープ代わりとなる蔦を手に入れます 22 13 (GM) これなら筏の作成の他に、岸へ寄せる為のロープ分も確保できるでしょう 22 13 (ジークフリード) 「よしよし、こんだけありゃ十分だろ」 22 14 (GM) 今回の経験により、一般技能「ハンター」技能を3獲得します>ジーク 22 15 (シル) おおー 22 15 (ジークフリード) いえい 22 16 (GM) 続きましてシルはより木沿いとして浮力のあって水はけのよい木材をすべて選びました 22 16 (GM) これで筏が均等に河に浮き、変に沈むことはなくなります 22 16 (シル) よかったよかった 22 16 (デニッシュ) ハンター技能って、レンジャー技能の下位互換みたいなイメージなんですが、ハンター技能でないとできないことってあるんですかね? 22 17 (GM) 本来動植物知識はないのです 22 17 (デニッシュ) なるほど 22 17 (デニッシュ) ハンターなら動植物に詳しいもんね 22 17 (GM) レンジャーで代用しているのですが、ハンターだと達成値が大分下がります 22 17 (シル) 専門だからってことですかね 22 17 (GM) そそそ 22 18 (ジークフリード) レンジャーは薬草の扱いがハンターよりは上なのかなあと 22 18 (GM) 今回の経験で、一般技能「スカラー(植物学)」1獲得します>シル 22 19 (GM) あと、動物の皮剥ぎとかかなりキレイにできるようになりますよ<ハンター 22 19 (シル) おー、新しい一般技能だー 22 20 (GM) 最大の長所は食糧難になってもハンター持ちで自然に出れば、飯確保できる!(笑) 22 20 (GM) さて、最後はデニッシュ 22 20 (GM) 何とか、シルの指示で必要な木々の伐採はできました 22 21 (デニッシュ) よしよし 22 21 (GM) この経験により、一般技能「ランバージャック」を1獲得します。普通に木こりとしてのコツをつかんだようです>デニッシュ 22 21 (デニッシュ) 「おらあ!」ソリフェラムを拳で叩き込む 22 21 (デニッシュ) 木こりになった(笑) 22 21 (シル) これで、自前で薪もゲットできる、と 22 22 (デニッシュ) 木こりとしてはかなり異質な気もするが… 22 22 (デニッシュ) 「もういっちょう!」叩き込んで貫通 22 22 (GM) 以上。こうして半日かけて無事に筏の原料はすべて集まりました!!>ALL 22 23 (シル) ばんざーい 22 23 (ジークフリード) いえい! 22 23 (デニッシュ) 「こんなもんか」 22 23 (シル) 「みんな、お疲れ様ー」 22 23 (ジークフリード) 「よし、材料は集まったな」 22 23 (GM) 次は筏の作成ですが、これに関してはロープと蔦を使い、きつくしっかり縛っていくので筋力が必要です 22 24 (ジークフリード) 任せろ>筋力 22 24 (シル) 先生、お願いしまーすっ 22 24 (GM) 冒険者レベル+筋力を振ってください、その平均値を取って作成に当てます>ALL 22 24 (シル) …え、全員? 22 24 (デニッシュ) ロープワークって何技能になりますかね?>GM 22 25 (GM) いいえ、参加したい人だけー 22 25 (GM) 冒険者レベル+筋力です<ロープワーク 22 25 (シル) ちょっと待ってね…。 22 25 (シル) フェアリーウィッシュIIは有効ですか?>GM 22 25 (GM) 器用さはいらない。しっかり木々を縛ることができるかが最重要です 22 26 (デニッシュ) 船乗りとかなら、解けにくい結び方とかを知ってるんだけどなあ 22 27 (デニッシュ) 知識が無いと力技に頼るしかないか 22 28 (デニッシュ) 合計じゃなくて平均値をとるんならジーク一人にやってもらった方がいいか 22 28 (GM) 有効。一回で良いです>シル 22 28 (ジークフリード) 基準値は14です 22 28 (シル) わたし、これで基準が13になります 22 28 (デニッシュ) 作業をジーク一人に押し付ける形になっちゃうんだけど 22 29 (デニッシュ) 基準値12… 22 29 (シル) Lv10+1(筋力ボーナス)+2(ウィッシュII)ですね 22 29 (GM) 何気にシル高かった(笑) 22 29 (シル) 妖精さんと一緒に縛りますっ! 22 30 (GM) ただ一人で全部結ぶとえっらい時間かかるよ<ロープワーク 22 30 (シル) ですよねー 22 30 (デニッシュ) 時間か 22 30 (デニッシュ) なら全員でやるしかないか 22 30 (デニッシュ) 後は祈ろう 22 30 (ジークフリード) 運命変転を信じよ(なお 22 30 (シル) もってない(エルフ 22 30 (シル) あ、ドゥナエー呼ぶ? 22 30 (デニッシュ) 変転が残ってたか 22 31 (GM) 1人でなら8時間、2人でなら4時間、3人なら2時間ちょいで終わるね<ロープワーク 22 31 (ジークフリード) 魔晶石に余裕があるなら呼びます? 22 31 (シル) 5点は18個だね 22 31 (シル) まだ、10点も10個残ってるから 22 31 (デニッシュ) ここはやっとく? 22 31 (デニッシュ) 地味に命がかかってそう 22 31 (シル) よし、サモンフェアリーでドゥナエ―召喚します>GM 22 32 (GM) はーい 22 32 (シル) MP5、魔晶石5点使用 22 32 (ジークフリード) 川上でイベントが起こると思うとできる限りは備えたい 22 32 (シル) 2d6 サモンフェアリー行使(ドゥナエー召喚) 22 32 (GM) シル -> 2d6 = [2,2] = 4 22 32 (シル) MP 62/67 魔晶石5点:17個 22 33 (シル) デニッシュ・ジーク・シルの順で月の舞 22 33 (シル) 2d6**3 月の舞 22 33 (GM) シル -> 2d6 = [6,5] = 11 22 33 (GM) シル -> 2d6 = [3,5] = 8 22 33 (GM) シル -> 2d6 = [4,4] = 8 22 33 (シル) かかりましたー 22 33 (GM) ほいほい、では。筋力ロールどうぞ>ALL 22 33 (シル) そして、フェアリーウィッシュIIをこのまま行使します>GM 22 34 (GM) はーい 22 34 (シル) 2d6 フェアリーウィッシュII行使 22 34 (GM) シル -> 2d6 = [6,4] = 10 22 34 (シル) MP:61/67 22 34 (デニッシュ) 2d+12 ぼうきん 22 34 (GM) デニッシュ -> 2d+12 = [2,1]+12 = 15 22 34 (ジークフリード) 2d+14 冒険者レベル+筋力 22 34 (GM) ジークフリード -> 2d+14 = [2,6]+14 = 22 22 34 (デニッシュ) 変転! 22 34 (シル) 2d6+10+1+2 冒険者筋力+ウィッシュII 22 34 (GM) シル -> 2d6+10+1+2 = [4,5]+10+1+2 = 22 22 34 (デニッシュ) 達成値24 22 34 (GM) うわわわわわわ 22 35 (シル) GM 22 35 (シル) 慌ててる(笑) 22 35 (GM) えーっと、非常にしっかりとした筏が完成しました(笑)>ALL 22 35 (ジークフリード) よしよっぽどの激流でも崩れないな 22 35 (GM) はい、激流にもしっかり耐えてくれそうです 22 35 (シル) ウィッシュII、ほんとに役立つなぁ… 22 35 (デニッシュ) カレント使えばどんな激流だろうと問題なしだ 22 36 (GM) 筏も完成したところで。夕方になりますが>ALL 22 36 (シル) さすがに、夜の運行は避けたほうがいいよね? 22 36 (デニッシュ) とりあえず今日の所は休もう 22 36 (ジークフリード) ゆっくり夕食にしましょう 22 37 (デニッシュ) キャンプを張ります。というか、継続で>GM 22 37 (GM) はーい、一日労働したので。結構皆さんクタクタです。ラフェンサとジェラ以外は、ぐっすり眠れそう(笑) 22 38 (デニッシュ) 普段使わない筋肉を使ったから身体が痛くなってそうだな 22 38 (シル) たしかに 22 38 (GM) 翌朝、皆さんは筏で川下りを始めます。進めますね……>ALL 22 38 (ジークフリード) 生命は無駄に高いから平気そう 22 38 (デニッシュ) …いや、やってることは変わってなかったか? 22 38 (シル) はーい 22 39 (ジークフリード) はい 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 39 (GM) 22 41 (GM) ★川下り4日目には、街に着いちゃいました(笑) 22 41 (GM) 22 41 (GM) 22 41 (GM) 皆さんはエイラスにあっさり到着します 22 41 (GM) 22 41 (ジークフリード) 草 22 41 (シル) めっちゃショートカット 22 41 (デニッシュ) マジか 22 41 (デニッシュ) イベントカット(笑) 22 42 (GM) 従って、宝石の価値が600G落ち。4日目と7日目のイベントがなかった事になりました(笑)>ALL 22 42 (デニッシュ) あらら 22 42 (シル) まぁ、時は金なりということで… 22 42 (デニッシュ) まあ、600Gで時間短縮したと思えばいいか 22 42 (GM) パンも2日製作分しか作れませんでした 22 42 (デニッシュ) あ… 22 42 (ジークフリード) トラブル短縮に比べたら600Gくらい 22 42 (デニッシュ) すると材料も2日分戻る? 22 43 (GM) 戻るのは1日分だけです 22 43 (GM) 初日、森巨人に一回振る舞ったからね 22 43 (デニッシュ) 了解 22 44 (デニッシュ) 保存食は2日分戻るんでいいですか?>GM 22 45 (GM) 保存食は3日分戻してください 22 45 (GM) 5、6、7日目の分が必要なくなるんで 22 46 (GM) 消費は全部で4日分となります 22 46 (GM) そんな訳で、さらば。まどろむせっかちの森イベント!!(笑) 22 46 (デニッシュ) あれ?パンの材料は、森巨人に振る舞った分は別に消費してますよ? 22 47 (ジークフリード) さよならイベントさん 22 47 (シル) せ、切ない(笑) 22 47 (GM) それならそれで構いませんよ。一緒にしてたかと思いました<パン原料消費 22 48 (デニッシュ) つまり消費した食料が全部3日分戻るわけですね 22 48 (GM) はい 22 49 (デニッシュ) 保存食:27.25日。パンの材料:64日 22 49 (デニッシュ) シュトーレンは戻らない… 22 49 (ジークフリード) あげちゃいましたもんね 22 49 (デニッシュ) 実質全員だと一日分しかない… 22 49 (シル) それも、たくさん 22 49 (デニッシュ) あげたことは後悔してないけどね 22 49 (GM) さてさて、エイラスに近くなると。川沿いを行きかう人々の姿をよく見る様になり、木材を運ぶ船なんかとすれ違ったりして来るのです>ALL 22 50 (デニッシュ) こっちは筏だ 22 50 (GM) エイラスは林業が盛んな街の様ですねー 22 50 (デニッシュ) 注目されそう 22 50 (ジークフリード) あの森なら手入れとか必要なそうですね 22 51 (シル) 筏ですもんねー 22 51 (GM) 街の方々からカーンカーンといった木を削る音が聞こえてきます>ALL 22 51 (デニッシュ) 河ってエイラスの中にまで入ってますか?>GM 22 52 (GM) いいえ、街の南側を通ってますね 22 52 (GM) なので、岸に寄せて筏を降りて。普通に街へは入ります 22 52 (デニッシュ) なら筏とはここでお別れか… 22 52 (シル) まぁ、流石に持っていくわけにはいかないよ 22 53 (ジークフリード) まあ神のきざはしは内陸地ですもんね 22 54 (ジークフリード) 今回はトラブルに巻き込まれないように普通の宿に泊まりましょう 22 54 (GM) さてさて、ではここで改めて見識と地図作成をどうぞ。見識はこの街について、地図作成はここから『神のきざはし』への行き先を確認します>ALL 22 54 (デニッシュ) …でもザルツ博物誌のMAPを見ると、この河って神へのきざはしの南側まで通じてるんですけど… 22 54 (シル) 2d6+14+1 見識 22 54 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [6,1]+14+1 = 22 22 54 (ジークフリード) 2d 平目 22 54 (GM) ジークフリード -> 2d = [3,5] = 8 22 55 (デニッシュ) 2d+5 見識 22 55 (GM) デニッシュ -> 2d+5 = [6,3]+5 = 14 22 55 (シル) 2d6+14 地図作成 22 55 (GM) シル -> 2d6+14 = [6,1]+14 = 21 22 55 (ジークフリード) 2d+12 地図作成 22 55 (GM) ジークフリード -> 2d+12 = [1,2]+12 = 15 22 55 (デニッシュ) 2d+12 地図作製 22 55 (GM) デニッシュ -> 2d+12 = [4,2]+12 = 18 22 55 (GM) では、まずこの街について 22 56 (GM) デニッシュとシルは成功しているので、人口3000人程度の農業と林業の街だと知っています 22 56 (GM) 加えて、この街の特色は家具作成が盛んである事 22 57 (GM) 更にシルのみ。ルキスラ貴族の間ではエイラスの家具職人の作る家具がブームとなっていることを知っていました 22 58 (シル) ブランドになってる感じかな? 22 58 (GM) はい。お気に入りの家具職人の細工で統一するのがブランディングな訳です 22 58 (GM) それと地図作成について 22 59 (GM) ジークとデニッシュはここからの陸路での行き方は熟知していました 23 00 (GM) 北東に自由都市同盟最大の街バーリントへと行き、街道をルキスラへと北上してから分かれ道を東に向かい、神のきざはしのふもとへと辿り着くルートです 23 00 (デニッシュ) まあ普通だね 23 00 (GM) シルは陸路の他に、河川でそのまま大回りして向かうルートを知っています 23 00 (デニッシュ) やっぱりあるのか 23 01 (デニッシュ) さすシル 23 01 (シル) 河川ルートありか 23 01 (GM) バーリントへは向かわず、川に沿って下ってフットランド、イルマ―、ドランバルといった自由都市同盟の町々を抜け 23 02 (GM) ドランバル平原の東にある河の合流地点からは、今度は川を北へと上っていきます 23 02 (デニッシュ) カレント使えば上流まで遡るのも楽ちんだもんね 23 02 (シル) ジェラさんに頑張ってもらおう 23 02 (デニッシュ) なにしろ滝まで登れるから 23 03 (GM) そのまま最上流まで行けば、そこは神のきざはしのふもとです 23 03 (ジークフリード) ただ街道付近じゃないから敵がおおそうな気もします 23 03 (デニッシュ) 博物誌のざっくりMAPだとどこまで通じてるか不安だったけど、そこまで行けるんだ 23 04 (ジークフリード) ドランバル大平原あたりが心配だ 23 04 (GM) ただし、河川で行った後。神のきざはし手前の険しい山々を直進していくことになるので。日数的には陸路とあまり変わりありません 23 04 (デニッシュ) やっぱりそこは長くなるのか 23 05 (デニッシュ) でも、追手に見つかる確率はグンと下がるよね 23 05 (GM) 陸路での最短は、ディザの手前で東に方向転換するルートになりますね。街道はありませんが山々を通る時間が一番短くなります 23 05 (GM) 以上のことがわかりました>ALL 23 05 (シル) 陸路は張られていると思うから、河川かなぁ… 23 06 (デニッシュ) 最短ルートは止めよう 23 06 (デニッシュ) ほぼ確実に張られてる 23 06 (シル) 急がば回れで行きましょう 23 07 (ジークフリード) 河川ルートは休息時に安心して休めない気がするんで陸路を推します 23 07 (GM) もし河川ルートで行くなら、筏を捨てるとしたら別の河を移動する手段が必要ですね 23 07 (GM) そんなところでしょうか 23 08 (GM) どうするかを選択した上で、エイラスの街でのロールを開始しますね>ALL 23 08 (デニッシュ) 河川ルートが安心して休めないというのは?>ジーク 23 08 (ジークフリード) 追ってもまだ追いついていないんじゃないかなと>大分短縮した旅程を見て 23 09 (ジークフリード) ユーレル河のルートはドランバル以降、人族の領域ではないんで蛮族やらモンスターやらがゴロゴロいるかなと 23 10 (デニッシュ) それもあるか… 23 11 (GM) はい、人族の領域だけではないですよ<ドランバル平原以降 23 11 (ジークフリード) さすがに敵側も森から追跡しながらならだとルキスラに入ったあたりじゃないですかね 23 12 (デニッシュ) 移動中は陸路よりむしろ安全なんだけどなあ 23 12 (シル) 移動後をみるか、移動中を見るかで変わりますよね 23 12 (デニッシュ) 安全に休息する手段さえあれば… 23 12 (GM) ドランバル平原についても見識かなぁ>ALL 23 12 (シル) これ次第で、考えましょう 23 13 (デニッシュ) 敵には瞬間移動が使えるから、追跡はできなくても先回りはできるんですよね… 23 13 (シル) 2d6+14+1 見識 23 13 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [1,2]+14+1 = 18 23 13 (ジークフリード) 2d 平目 23 13 (GM) ジークフリード -> 2d = [1,4] = 5 23 13 (シル) だから、低いって… 23 13 (デニッシュ) 2d+5 見識 23 13 (GM) デニッシュ -> 2d+5 = [5,2]+5 = 12 23 13 (ジークフリード) ダメだったら再判定しましょう 23 13 (シル) 指輪使うのありですか?>GM 23 13 (GM) いいよー 23 13 (シル) 割ります>GM 23 14 (GM) なら20行くので、ある程度知っていました>シル 23 14 (シル) 装備:2、予備:2(付替済み) 23 14 (GM) ドランバル平原は、自由都市同盟の東端の街ドランバルの東に広がる大平原です 23 15 (GM) 地平線が見えるほどの広い平原地帯で 23 15 (GM) 彷徨う事を好む部族がこの平原を好んで行き来しています 23 15 (デニッシュ) ケンタウロスとかかな 23 15 (GM) 主に、グラスランナーとケンタウロス 23 16 (GM) 視界が取れ、危険な魔物にも対応しやすい為 23 17 (GM) 家畜の放牧とかにも使われています<平原 23 17 (デニッシュ) おお 23 17 (GM) ただし、グラスランナーに悪戯されることがままあり、悩みの種となっているようです 23 17 (デニッシュ) ちゃんと見張りをしていれば、不意打ちを受けにくいということか 23 18 (シル) グラスランナー… 23 18 (GM) 危険なのは最上流近くの山岳地帯に入ってからですね 23 18 (デニッシュ) グラスランナーには特に嫌な思い出とかはないな 23 18 (GM) ここからは人族の手を離れ、魔物たちの住処も多くなってきます 23 19 (GM) そんなところでしょうか>ALL 23 19 (デニッシュ) ……… 23 20 (ジークフリード) 山登り前に消耗は押さえたい補給できないし 23 20 (シル) うん、それは重要ですね<補給 23 20 (GM) もちろんケンタウロスや動物系の魔物は平原にもいますが。危険か? と言われると、そこまでではない感じ 23 21 (GM) 一番重要なのは河にいることなので。そんなにちょっかいかけづらいんですよね……<魔物とかは 23 21 (デニッシュ) 上流から険しい山脈を直接北進するんじゃなくて、途中で川を横切ってる街道から一旦リバティに寄るとかどうですかね? 23 22 (デニッシュ) で、山脈の麓を北進してから神へのきざはしの東側から登る 23 23 (デニッシュ) 距離は少し遠くなるけど、平坦な道を進むからかかる時間はそんなにかわらないんじゃないでしょうか 23 23 (GM) はい、河の最上流まで登る手前で、東西に伸びた街道と交差していて。そこから東に行けばリバティの街へは行けますね 23 24 (GM) リバティについても見識かなぁ>ALL 23 24 (デニッシュ) あいつらもこんなルートは絶対張ってないと思うんですよ 23 24 (ジークフリード) 2d 平目 23 24 (GM) ジークフリード -> 2d = [4,6] = 10 23 24 (デニッシュ) 2d+5 見識 23 24 (GM) デニッシュ -> 2d+5 = [5,3]+5 = 13 23 24 (シル) 2d6+14+1 見識 23 24 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [6,2]+14+1 = 23 23 25 (ジークフリード) ジークとデニッシュを足した数値だ 23 25 (デニッシュ) さすシル 23 25 (シル) やっと、まともな出目見た 23 25 (GM) リバティの街は『迷城都市』と呼ばれています 23 25 (GM) かつて大破局によって滅んだ街のひとつなのですが、60年前に都市として再建され始めました 23 26 (デニッシュ) リプレイにあった街だな 23 26 (GM) この遺跡都市が再建された最大の理由は『迷城都市』の由来となったバウムガルト城の存在です 23 27 (ジークフリード) できそこないのウロボロスで出てたっけか 23 27 (GM) 城全体が巨大な魔剣の迷宮となっていて、それを探索すべく沢山の冒険者が集まってきた訳です 23 28 (GM) 未だに完全踏破されていないこの迷宮を目指し、今では人口も一万人程度まで増えていますね 23 29 (GM) このリバティから見ると、北西に位置しているのが『神のきざはし』になります 23 29 (GM) ディザの街からは南東になりますし、河の最上流からはほぼ真北です<神のきざはし 23 29 (ジークフリード) まどろむせっかちの森から2日で行けたんなら4日もあればリバティには着くかな 23 31 (デニッシュ) 人が歩く速度が時速5km、川をカレントで進む速度が時速50km、およそ10倍だ 23 36 (GM) ちなみに自由都市同盟を川沿いに行くと、エイラス→フットランド→イルマ―→ドランバルの順に進みますが 23 36 (GM) 宿を取りながら進むなら3日、野営して進むなら2日でトランバルには着きます 23 37 (GM) ただし、野営するなら途中のフットランドとイルマ―は無視して進むことになります 23 38 (デニッシュ) カレントで川を渡り続けた場合はどれくらいかかりますか?>GM 23 39 (GM) ん? これ船前提での話ね 23 39 (ジークフリード) きちんとした小舟ってどれぐらいで買えますか?>GM 23 39 (デニッシュ) え 23 40 (GM) 単純に、もうここからは河を行きかう船とか多いんで 23 41 (GM) 避けたり止まらなきゃならなかったりするんで、スイスイいけないよ 23 41 (シル) なるほどです 23 41 (GM) ドランバル抜けたら、またスイスイ進むけどね 23 41 (デニッシュ) するとドランバル以降はもっと早く進める? 23 42 (GM) 船なぁ…… 23 42 (デニッシュ) この世界の船の相場がわかんない 23 42 (デニッシュ) 現実のボートの値段なんて参考にもならないだろうし 23 43 (GM) 価格ないんだよね(笑) 23 44 (デニッシュ) 馬車ぐらいですかね? 23 44 (GM) いや、馬車よりはする 23 45 (シル) ドルフィンが5000Gですねー 23 45 (GM) ボートで10000G、小舟で20000Gにしとくかな 23 46 (デニッシュ) チャリオット並!? 23 46 (ジークフリード) 川沿いの林業の街ですし安くなりませんかね 23 46 (シル) 買い出しするものもあるから、ボートかなぁ… 23 46 (GM) え、それどういう反応なんだろ 23 46 (GM) 高いと思ってるのか安いと思ってるのかわからないけど 23 47 (デニッシュ) うーむ、買えないことはないが… 23 47 (GM) 船ってそもそも材料費高いよ。陸上輸送と違って加工に手間多いし 23 48 (GM) ガレー船とかで50000Gぐらいって所だと踏んでるけど 23 48 (GM) でも太陽のボトルシップなどというアイテムが70000Gであるから、35000Gが妥当な所かなぁ<ガレー船 23 49 (ジークフリード) 10000Gなら張る価値はあるかな 23 49 (シル) 小舟は、手が出ないねー 23 49 (シル) 物資の補給もいるもんね 23 49 (デニッシュ) 大量に人員輸送できるガレー船ならそれくらいはすると思いますけど…4人乗りのボート(帆もなし)ならもう少し安くなりません…?>GM 23 50 (GM) ああ、なら5000Gでいいよ。4人乗りでいいならね 23 50 (GM) ちなみに10000Gのボートは10人乗りです 23 51 (シル) あ、10人乗りだったんだ 23 51 (ジークフリード) 余裕を持って5人乗りぐらいがいいかな 23 52 (デニッシュ) 5000Gなら買ってもいいかな 23 52 (GM) 小舟についてはもう色々積めちゃうので、話変わってくる 23 52 (デニッシュ) 小舟は止めよう 23 52 (シル) うん、ボートでいいでしょう 23 52 (デニッシュ) どのみち個人携行できない荷物なんて置いて行くしかなくなっちゃう 23 53 (GM) まぁ、乗り捨てていくとなるとねぇ 23 53 (デニッシュ) 乗り捨て前提だからレンタルもできないし 23 53 (ジークフリード) 補給は冒険者向けなのはリバティで買えば不自然じゃないか 23 53 (GM) レンタルは不可です<ボート 23 54 (デニッシュ) まだ決は出してませんが、最終補給地はリバティでいいですか?>ALL 23 54 (GM) 冒険者装備はリバティは豊富ですよ。何せ冒険者の為の街ですから 23 55 (シル) 一応、エイラスでも少しは補給しておかない? 23 55 (シル) リバティが最終地はオッケーですよ 23 55 (デニッシュ) エイラスで買い物するのは確定で 23 55 (ジークフリード) 食料品その他は小舟を買いながら補給しましょう 23 57 (シル) ルートは、デニッシュさんルートで行ますか? 23 57 (GM) あ、基本的にボートは積載量がほぼないので。人数オーバーは命取りになるから気を付けてね 23 57 (デニッシュ) 人数オーバー…する展開になるだろうか 23 58 (ジークフリード) ボート6人用の場合はいくらでしょうか?>GM 23 58 (デニッシュ) 余計な人員を抱え込みたくないなあ 23 58 (GM) 7000Gでお願いします<6人乗りボート 23 58 (デニッシュ) 5人乗りなら6000G? 23 59 (ジークフリード) ボート6人乗り+快眠の寝具**2=21400Gか 23 59 (GM) 奇数乗り定員の船はない 23 59 (デニッシュ) なるほど 23 59 (GM) あるのは一人用だけ(笑)<奇数 23 59 (シル) 半分お金使っちゃう計算だね 23 59 (デニッシュ) 快眠の寝具は一つだけにしときましょうよ 23 59 (シル) あ、使いまわす? 00 00 (デニッシュ) 夜はどのみち寝るしかないし、あくまで非常用で 00 00 (デニッシュ) 休息したいけど時間が無いという切羽詰まった事態の時に使いましょう 00 01 (シル) それなら、14200かな? 00 01 (デニッシュ) 通常時で使っても、夜に進軍なんてできないんですし 00 01 (GM) しかし、カレントがあるから川を上る計算しなくていいのは強いなぁ 00 01 (デニッシュ) ボート…6人乗りにするべきか 00 02 (シル) ここは、変にケチって痛い目合うよりは、余裕見たほうがいいと思う 00 02 (デニッシュ) 余計な足手まといが増えそうになった時「乗れないから仕方ないな」って見捨てて行けるんだが… 00 02 (ジークフリード) 積載量はある程度余裕があった方が 00 03 (デニッシュ) ちなみに6人乗りでないと不味い事態って、何が想像できます?>ALL 00 04 (ジークフリード) ジェラがぬいぐるみモードを解除したら沈む 00 04 (シル) 万が一の時に荷物捨てないといけない場合とか? 00 04 (GM) 運悪く敵が乗ってきたら、そのまま沈む(笑) 00 04 (デニッシュ) それがあるか 00 04 (シル) ジェラさん、浮けるよー 00 04 (デニッシュ) ジェラの方がともかく、敵というのはありうるな 00 05 (シル) 移動で痛い目にあってるからね、前回 00 05 (デニッシュ) 時速50kmで進めば追いつける敵なんてまずいないけど、乗降時はその限りではないし 00 05 (GM) あと、道中何か手に入れても。大きいものだと乗せることができない。かな? 00 07 (デニッシュ) うーん、この分だと思いつかないだけで他にもあるかもしれないな 00 07 (デニッシュ) やっぱ6人乗りにしとこうか 00 07 (シル) 余裕はあったほうが、安心はできると思うの 00 07 (デニッシュ) 余裕があった方がいいのは間違いないけど、リスクと財布との兼ね合いがね… 00 08 (GM) さてさて、そろそろ買い物の話になって来たので。そろそろ方向性を決定して買い物タイムにしますか?>ALL 00 08 (デニッシュ) 特に思いつかないリスクを恐れて金を大量消費するのはよくないけど、これはやっぱ余裕を持っといた方がいいか 00 08 (ジークフリード) 財布には余裕があるし2000Gくらいなら 00 09 (シル) はーい 00 09 (デニッシュ) 筏が破棄でいいですか?>ALL 00 09 (ジークフリード) はい 00 09 (デニッシュ) 名残惜しいけど… 00 09 (シル) 筏放棄で、6人用ボートだね 00 09 (デニッシュ) みんなで苦労して一から作った舟… 00 09 (シル) みんなの血と汗と涙の結晶… 00 09 (ジークフリード) さらば筏よ 00 10 (デニッシュ) さよならドルフィン号… 00 10 (シル) 名前付いた(笑) 00 10 (GM) 名前付いてるし(笑) 00 10 (デニッシュ) 今付けた(笑) 00 10 (GM) 筏はそのまま河に流すで良いのかな? 00 10 (シル) 売れないよね、流石に… 00 10 (デニッシュ) それは無理でしょ 00 11 (デニッシュ) 我々みたいに急いで川を渡りたいけど金が無い人がいれば別だけど 00 11 (デニッシュ) 探すのも手間だ 00 11 (ジークフリード) 素人がその場で作ったもんですからね 00 11 (シル) ですね。放流しますか… 00 12 (デニッシュ) 「じゃあな、ドルフィン号…」筏を流します>GM 00 12 (GM) では、ドルフィン号(丸太筏)はどんぶらこと流れていました 00 12 (デニッシュ) それじゃあ街に入って買い物しようか 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) ◎買い物タイム 00 13 (GM) 00 13 (GM) 00 13 (GM) では、エイラスの街に入って買い物タイムとなります。買いたいものをまとめて宣言ください>ALL 00 13 (デニッシュ) まず、6人乗りボートと快眠の寝具は確定でいいかな? 00 13 (シル) うん、それは確定でいいかと 00 13 (ジークフリード) そこら辺は確定でいいかな 00 14 (デニッシュ) 7000+7200G 00 14 (デニッシュ) 宝石ももうここで売っちゃうのでいいですか? 00 15 (ジークフリード) リバティでいいかと 00 15 (シル) もう一回補給があるから、そっちでいいか 00 15 (デニッシュ) 一般技能判定がここで最後って言ってましたけど、延長になりましたか?>GM 00 15 (シル) あと、ロープと保存食は買い足しかな? 00 16 (GM) うん、なってしまった(笑)<河登るから 00 16 (デニッシュ) そういやロープもろとも捨てちゃったか 00 16 (デニッシュ) 冒険者セットからロープが消えた 00 16 (GM) ロープは全部なくなったので、装備から消しておいてください 00 16 (ジークフリード) ロープは逗留とかにも使うから100mくらいは余分に買っておきましょう 00 16 (デニッシュ) まだ上がる余地があるなら宝石は残しとこうか 00 17 (デニッシュ) ロープは安いしね 00 17 (ジークフリード) あ、忘れてた器用の指輪を右手とその他欄に装備します>GM 00 18 (GM) はーい 00 18 (デニッシュ) じゃあ、ロープはみんなの冒険者セットから消えた分と、予備を合わせて140mで(140G) 00 19 (デニッシュ) ちなみに現在の所持金は、宝石分を除いて、30406G 00 19 (デニッシュ) 宝石は9320G 00 19 (ジークフリード) ドラフォ君は良い軍資金になったなあ 00 20 (デニッシュ) あれがなかったらほとんど何も買えなかった… 00 20 (シル) あれなかったら、ボート買うっていう選択肢でなかったですもんね 00 20 (デニッシュ) 保存食が27.25日分 00 20 (シル) 保存食買い足したいですね 00 20 (シル) なにせ、シュトーレンなくなっちゃったから、消費が多くなる 00 21 (デニッシュ) でも道中でならパンが焼けますよ 00 21 (デニッシュ) 誰も見てないから 00 21 (デニッシュ) パンの材料は64日分 00 21 (デニッシュ) こっちは補給はいらんな 00 21 (デニッシュ) とはいえ、保存食の補給はしておこう 00 22 (ジークフリード) 14日分買いますか 00 22 (シル) 不測の事態はありえそうですしね 00 22 (デニッシュ) シュトーレンは6日分、実質1日分だ 00 23 (シル) 水はまだ大丈夫でしたよね 00 23 (デニッシュ) 保存食は安いし、パンと大体合わせて3週間分くらい買っとこうか 00 24 (デニッシュ) 水はね(笑) 00 24 (デニッシュ) 袋の容量はこれ以上はいらないでしょう 00 24 (デニッシュ) 補給も今のところ心配ないし 00 24 (ジークフリード) 補給もいつでもできますしね 00 24 (シル) はいな、了解です 00 25 (ジークフリード) 後、恐縮ですが月光の指輪か信念の指輪が欲しいなと 00 25 (デニッシュ) ボート、快眠の寝具、食料、ロープと、次は指輪を買いましょうか 00 26 (シル) はーい、オッケーです 00 26 (ジークフリード) 了解です 00 26 (デニッシュ) 月光の指輪と信念のリングで1000+5000Gですね 00 27 (デニッシュ) あとは、能力増強の指輪をいくつ買うかですが… 00 27 (シル) 知性は、装備2、予備2の4つですね 00 27 (デニッシュ) とりあえず、こちらは巧みの指輪を2つ買いたいです ノ 00 28 (シル) わたしは、リバティまではもつと思うから大丈夫かな? 00 28 (シル) 巧みの指輪2だね 00 28 (ジークフリード) 巧みの指輪が残り2知性の指輪も2個余ってます 00 28 (デニッシュ) 追加はいらないですか? 00 28 (シル) 今の所は大丈夫ですよ 00 28 (ジークフリード) デニッシュと比べて攻撃回数少ないから大丈夫かと 00 29 (デニッシュ) それじゃあ、月光の指輪×1、信念のリング×1、巧みの指輪×2で 00 30 (シル) これで合計いくらになります? 00 30 (デニッシュ) 20490Gですね 00 30 (デニッシュ) 約10000G残ってます 00 30 (シル) 結構残ったね 00 31 (デニッシュ) 次はポーション類 00 31 (シル) で、デクスポはいるんじゃないかな? 00 31 (デニッシュ) デクスポをいくつ買うか 00 31 (デニッシュ) 買うのは確定で 00 31 (シル) 確か、在庫なしでしたっけ? 00 31 (デニッシュ) 使い切っちゃったから、予備含めて2個欲しい ノ 00 32 (ジークフリード) 合計は22840Gじゃないですか 00 32 (デニッシュ) あれ? 00 33 (ジークフリード) #7000+7200+100*6+140+6000+1000 00 33 (GM) ジークフリード -> 7000+7200+100*6+140+6000+1000 = 21940 00 33 (デニッシュ) あ、ボートが7000Gだったか 00 33 (ジークフリード) 自分も間違ってたか 00 34 (ジークフリード) #30406-21940 00 34 (GM) ジークフリード -> 30406-21940 = 8466 00 34 (シル) デクスポ、4つ買います? 00 34 (デニッシュ) 保存食は3週間分だから150Gでは? 00 34 (シル) あ、4つ買ったらまずいか 00 34 (ジークフリード) 3週間分にしますか 00 35 (デニッシュ) もうちょっと買おうか 00 35 (ジークフリード) #8466-300 00 35 (GM) ジークフリード -> 8466-300 = 8166 00 36 (ジークフリード) デクスタリティポーションは買うとしても3本までですかね 00 36 (デニッシュ) あんましギリギリはまずいだろうしねえ 00 36 (シル) ですねー 00 36 (シル) 2本にして、あとは、リバティで補給っていうのはどうです? 00 36 (デニッシュ) 保存食は…4週間分にしとこう 00 37 (デニッシュ) これでパンと大体同じだ 00 37 (デニッシュ) これで21540G 00 38 (デニッシュ) デクスポは…3本にしとかない? 00 38 (デニッシュ) 二人合わせて一本ぐらいは予備がほしい 00 38 (シル) なるほどです 00 38 (ジークフリード) 3本は欲しいですね 00 38 (デニッシュ) それとも、他に買っておきたいものあるかな? 00 38 (シル) いや、今の所はないよー 00 39 (シル) それじゃ、3本で行きますか 00 39 (デニッシュ) なんか道中で「これ買っとけばよかった…」っていうのありましたっけ? 00 39 (シル) ええと、小型ハンマーはあるし… 00 40 (シル) 木を切る機会はさすがにないよね? 00 40 (デニッシュ) あ、魔晶石! 00 40 (ジークフリード) 逗留用の楔? 00 40 (デニッシュ) 3点のがめっちゃ減ってたんだ… 00 40 (シル) 楔は10本持ってるよー 00 40 (シル) あ、あと、ランタン油 00 40 (ジークフリード) ボート6人乗り、快眠の寝具、保存食4週間分、 00 41 (デニッシュ) ボートを止めるなら楔がいるけど、使い捨てじゃないしね 00 41 (デニッシュ) 10本あれば十分でしょう 00 41 (デニッシュ) 3点魔晶石すごく欲しいんだけど…あんまし買えないなあ… 00 42 (ジークフリード) ロープ140m、月光の指輪、信念の指輪、巧みの指輪*2、デクスタリティポーション*3 00 42 (ジークフリード) 油は5本あればいいか 00 42 (シル) うん、それ位でいいかな 00 43 (ジークフリード) #8166-300-6000-100 00 43 (GM) ジークフリード -> 8166-300-6000-100 = 1766 00 43 (ジークフリード) 魔晶石3点は2個ぐらい買いますか 00 44 (デニッシュ) 3点魔晶石7個しか残ってないのよ… 00 44 (シル) それなら、10点石残ってるし、1つ渡そうか? 00 44 (デニッシュ) 使い過ぎたなあ… 00 44 (デニッシュ) 練技に10点石は勿体なすぎる 00 44 (シル) 今、残数が5点17個、4点1個、10点10個なの 00 44 (デニッシュ) ぐぬぬぬ 00 45 (デニッシュ) あとマテカも忘れてた 00 45 (デニッシュ) ヴォ―パルウェポンの為の赤が切れてた 00 45 (シル) うわぁ… 00 45 (デニッシュ) せめて2枚は欲しい… 00 45 (ジークフリード) デクスポ1個減らしますか 00 45 (デニッシュ) Aで2枚なら400G 00 46 (デニッシュ) デクスポ…我慢するか 00 46 (シル) ジークさんは、魔晶石大丈夫? 00 46 (デニッシュ) 必要な戦闘があんまし起こらないことを祈ろう 00 46 (シル) 結構、うさみみになってたから… 00 47 (ジークフリード) まだ7個ありますし、自前で全起動しても賄えるんで 00 47 (シル) それならまだ大丈夫か 00 47 (デニッシュ) なるべく魔晶石だけに頼らず自身のMPも使ってたんだけど、それでも消費が激しかったからなあ 00 47 (ジークフリード) グレンダールが 00 47 (デニッシュ) 練技に加えてグレンダールの火炎拳が… 00 47 (シル) グレンダールって、何点使うんです? 00 48 (デニッシュ) 出た目の数だけ 00 48 (シル) わお… 00 48 (デニッシュ) 6が出たら6点ダメージ増える代わりに6点消費するという 00 48 (デニッシュ) しかも振りなおしたら振りなおした分だけ消費する 00 48 (ジークフリード) ストロングブラッド使うと考えると9点 00 48 (シル) デニッシュさん 00 48 (シル) 10点石もっといて 00 49 (ジークフリード) ドワーフでもないとやってられねえ 00 49 (デニッシュ) 10点は… 00 49 (シル) 10点で、3点3つ分んだよー 00 49 (デニッシュ) 勿体なさ過ぎて絶対使えないよそれ… 00 50 (シル) ええと、気を取り直して… 00 50 (デニッシュ) 3点石を…6個にしといて節約するか 00 51 (シル) それより、マテカの補給優先かな? 00 51 (ジークフリード) #1766+2000-1800 00 51 (GM) ジークフリード -> 1766+2000-1800 = 1966 00 51 (デニッシュ) マテカは赤Aを2枚で 00 51 (デニッシュ) それで大丈夫だと思う 00 51 (ジークフリード) #1966-400 00 51 (GM) ジークフリード -> 1966-400 = 1566 00 52 (デニッシュ) Sが未だにもったいなくて使えてない 00 52 (シル) 1500のこれば、何とかなるでしょ 00 52 (シル) いざとなったら、10点石売ろう 00 52 (デニッシュ) 売るとなったら宝石の方がいいんじゃないかな? 00 53 (シル) 宝石で足りない場合だね 00 53 (ジークフリード) ボート6人乗り、快眠の寝具、保存食4週間分、ロープ140m、月光の指輪、信念の指輪、巧みの指輪*2、デクスタリティポーション*2、魔晶石3点*6、マテリアルカードA・赤*2で確定かな 00 53 (シル) うん、それでオッケーかと 00 53 (デニッシュ) 後、油 00 54 (ジークフリード) 油5個で100Gか 00 54 (デニッシュ) 合計27840G 00 55 (ジークフリード) ボート6人乗り、快眠の寝具、保存食4週間分、ロープ140m、月光の指輪、信念の指輪、巧みの指輪*2、デクスタリティポーション*2、魔晶石3点*6、マテリアルカードA・赤*2、油5個で合計27840Gで確定します>GM 00 55 (デニッシュ) もうちょっと買えるかな? 00 55 (デニッシュ) ごめん、3点石7個でお願いします 00 55 (GM) ほいほい 00 55 (デニッシュ) 合計28140Gで 00 55 (GM) ふむふむ 00 56 (ジークフリード) #30406-28140 00 56 (GM) ジークフリード -> 30406-28140 = 2266 00 56 (デニッシュ) 2000Gちょい残しとけばいいかな 00 56 (ジークフリード) どっかで計算違いあるな 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) 00 56 (GM) では、今回はここまで 00 56 (GM) RPは次回に回します。お疲れ様でした 00 56 (デニッシュ) お疲れ様でした 00 56 (ジークフリード) お疲れ様でした 00 56 (シル) お疲れ様でしたー 00 57 (デニッシュ) 買い物…本当にこれで大丈夫だろうか… 00 57 (GM) 次回開始まで時間はあるから 00 57 (GM) 各自追加があれば考えといてね 00 57 (シル) はーい 00 57 (デニッシュ) 了解 00 58 (ジークフリード) 失礼、合計29140Gなので、残りは1266Gです 00 58 (GM) はーい 00 58 (GM) いやぁ、大幅に予定していたプロットがどんぶらこ、と(笑) 00 59 (シル) ドルフィン号、えらいっ 00 59 (GM) シカタナイネ 00 59 (GM) 次回までに考えて置こう 00 59 (ジークフリード) 大幅に短縮できたか、期限内に終れそうでほっとします 00 59 (GM) 期限内で終わるのはほぼ確定したねー 01 00 (シル) カレントでっていうのは、山越えの時に出てましたもんねー 01 00 (デニッシュ) #7000+7200+200+140+1000+5000+1000+4000+2100+400+100 01 00 (GM) デニッシュ -> 7000+7200+200+140+1000+5000+1000+4000+2100+400+100 = 28140 01 00 (デニッシュ) 合ってるのでは? 01 01 (ジークフリード) 保存食が入ってないのでは 01 01 (デニッシュ) 4週間ぶんだから200Gでしょ? 01 01 (ジークフリード) 200*6人分ですよ 01 01 (デニッシュ) 左から3番目のとこ 01 01 (デニッシュ) いや、全員分で4週間分ですよ 01 02 (ジークフリード) おっと認識が違ったか 01 02 (デニッシュ) ちなみに出発時からここまででそれくらいです 01 02 (デニッシュ) パンと併用して消費してるんで 01 03 (ジークフリード) それでは28140G確定で 01 03 (デニッシュ) うん 01 04 (ジークフリード) 残りは2266Gになるか