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プレステ ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数
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ペリー・リーヴスをお気に入りに追加 ペリー・リーヴスのリンク #blogsearch2 ペリー・リーヴスとは ペリー・リーヴスの74%は不思議で出来ています。ペリー・リーヴスの12%は元気玉で出来ています。ペリー・リーヴスの7%は怨念で出来ています。ペリー・リーヴスの7%は勇気で出来ています。 ペリー・リーヴス@ウィキペディア ペリー・リーヴス ペリー・リーヴスの報道 キアヌ・リーブス、『ジョン・ウィック4』のスタントチームにロレックスをプレゼント。 - VOGUE JAPAN キアヌ・リーブス、『ジョン・ウィック4』のスタントチームにロレックスをプレゼント。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 英で活躍の歌手リナ・サワヤマ、『ジョン・ウィック』最新作でキアヌ・リーヴスと共演 - クランクイン! 映画『Cosmic Sin』の新予告編とポスターが公開 - IGN JAPAN 『アントラージュ』ペリー・リーヴス、10歳年下男性とゴールイン! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「アントラージュ」のペリー・リーヴスが婚約 - シネマトゥデイ 『アントラージュ』ペリー・リーヴス、『コバート・アフェア』シーズン5に出演決定! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ペリー・リーヴスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ペリー・リーヴスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ペリー・リーヴス このページについて このページはペリー・リーヴスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるペリー・リーヴスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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本体名…長峰 スタンド名…プレス・リー・3 ざっきにやられた屈辱から成長した。 物体の運動エネルギーを奪う。 但し生物内部のエネルギーを奪うことはできない。 空気の震えるエネルギーすら奪うことが出来一時的な真空状態をつくることができる。 (空気を通さない空間を作る等) また、奪ったエネルギーを戻すことも可能。 例 銃を撃つ→弾を停める 敵が来る→弾にエネルギーをもどす 射程距離 3m パワー -(本体と同じ) スピード A 持続 A 成長 F ↓以下が元スタンドとなる。 プレス・リー・2 第2部に登場
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グリーンメニス(ぐりーんめにす) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア(PS3) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 340 Lv 34 種族 獣型 HP 63900 TP 590 物攻 495 物防 470 魔攻 398 魔防 386 敏捷 322 状態異常 - 弱点 火 耐性 地・風 EXP 1500 G 2000 LP 30 備考 ギガントPS3版追加 落とすアイテム グリーンメニスの爪 盗めるアイテム リミッツボトル 出現場所 ケーブ・モック大森林 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 腕を振り回して前方の相手を攻撃する。2HITずつ。 裏拳で前方の相手を攻撃する。 アッパーで衝撃波を起こして前方の相手を攻撃する。 10連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 前方の相手を掴んだ後、連続で頭突きして前方の相手を攻撃する。 突進で前方の相手を攻撃する。 ワイルドタックル?/3連続の突進で前方の相手を攻撃する特技。 ワイルドシャウト?/雄たけびをあげて前方の相手を攻撃する。 ワイルドプレス?/ボディプレスで衝撃波を起こして攻撃する特技。 総評 緑色の毛並みの巨大ゴリラ型の魔物。PS3版で追加されたギガントモンスターの一体。 ケーブ・モック大森林に出現する。 モーションはエッグベア系がベース。 能力値こそギガントモンスター最弱クラスだが、高機動、広範囲な攻撃が多く、ギガントモンスターとしての実力を見せつけてくれる。 XBOX版最弱クラスのハーミットドリルと大差ない能力値にもかかわらず出現時期がかなり早く、かなり手強い。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア エッグベア カンバラーベア スクエアショルダー ラースネイル スキニー グリムザ ベアヴォルフ ウォーヴォルフ ブラッドクローヴォルフ 追憶のグリーンメニス ▲ ネタ ▲
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左右プレス【オジャマ】 【さゆうプレス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が横に縮むよ ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 画面がジャムおじさんの手によって左右から圧縮される。 ポップンミュージック12 いろはまではジャム攻撃!(パンチ)(いろはNET対戦では「ジャム攻撃!(手)」)という名称だったが、ポップンミュージック13 カーニバルでこの名称に変更された。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 注意点・対策など 特に白・黄・緑のレーンが絶対的な位置から中央に寄るので、普段から画面の位置で判断しようとすると、ボタンとボタンの間を押してしまうといったミスをしやすい。 以上から攻略としてはポップ君の色で判断すればいいが、色や形状が変わるポップ君変化系と合わさると厄介なことになったりすることも…。 また、左右の判定文字も相対的に中央に寄るので、中央の判定文字と重なる関係で判定ライン付近が少々見づらくなる点も注意か。 しかし慣れるとプレスされた分、認識するための視界が狭まるため、体感速度が速く感じるようになるだろう。 プレスされたときの相対的な位置で判断できればいいのだが、お邪魔発動時の背景の形状(カラフルに変わっている円状のもの)の部分から判断するという手もある。 しかしポップン15から仕様変更され、プレスされてもお邪魔背景自体はプレスされずそのままの状態になったため、これで判断していた人には注意が必要。 ポップンミュージック ラピストリアではHIDDENやSUDDENを使っている場合、それらも圧縮されるように仕様変更されている。 他のオジャマとの組み合わせ しろポップ君 真ん中以外のポップ君の位置をずらされた上に色で判別できない要素が加わるので、意外と手ごわい。 ダンス ポップンミュージック14 FEVER!から併用が可能になった。可視範囲を狭められた上に視認妨害が加わるので、基本的に難易度が高くなりやすい。 ネット対戦 しろポップ君とのオジャミックスは有効なコンボの1つであった。 またダンスもしくはカーニバルとのオジャミックスは、かなりの威力を発揮することができる。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 7 「ジャム攻撃!(パンチ)」という名称 pm8 9 pm9 9 pm10 9 pm11 9 pm12 9 ネット対戦では「ジャム攻撃!(手)」表記であった。 pm13 9 「左右プレス」に名称変更。 pm14 8 ダンス(オジャマ)が併用可能に。 pm15~19 8 オジャマ背景がプレスされなくなった。 pm20~ 80 関連用語 上下プレス 上下プレス&プレス 左右プレス&プレス 交互プレス 上下さかさま ジャム攻撃! オジャマ
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プレステージ プレステージ概要 メリット デメリット 概要 マルチプレイでレベル50になると強制的にプレステージ突入となり、 レベル1に戻りキャラクターアイコンに★が付く。 他人からはレベル50の★付きアイコンに見える ★無印は『レベル50に1回到達した』 ★1は『レベル50に2回到達した』という認識で問題ない。 プレステージはただのやりこみ指標で、実績/トロフィー、アビリティには関係ない。 メリット レベル1に戻るので、レベルアップまでの必要経験値が下がる。 つまり、レベルアップしやすくなりアブスターゴクレジットが増えやすくなる。 プレステージ周回数でアンロックされるアイテムが買える。 プレステージ50周目にならないと買えないアイテムや、100周目にならないと取得できない称号もある。 デメリット 今のところ無し。 他のゲームではレベルが下がり一部スキルがリセットされたりするらしいが、このゲームでそういうことはない。 (プレステージプレイヤーとマッチングしやすくなるかもしれない? 真偽不明)
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CoD4ベスト版発売記念?としてプレステ実況スレでCoD4大会をしようと思います 大会の企画・運営はみよしのが行います。みなさまよろしくお願いします 結果 1回戦 - Aチーム vs Cチーム Showdownチーデス Cチーム WIN Crashチーデス AチームWIN Overgrownサボタージュ AチームWIN 2回戦 - Dチーム vs Eチーム Showdownチーデス DチームWIN Crashチーデス EチームWIN Overgrownサボタージュ EチームWIN 3回戦 - Aチーム vs Bチーム Showdownチーデス AチームWIN Crashチーデス AチームWIN Overgrownサボタージュ AチームWIN 3位決定戦 - Bチーム vs Dチーム Showdownチーデス DチームWIN Crashチーデス DチームWIN Overgrownサボタージュ DチームWIN 決勝戦 - Aチーム vs Eチーム Showdownチーデス AチームWIN Crashチーデス EチームWIN Overgrownサボタージュ AチームWIN 最下位決定戦 - Bチーム vs Cチーム Showdownチーデス CチームWIN Crashチーデス CチームWIN Overgrownサボタージュ BチームWIN 優勝 - Aチーム! 2位 - Eチーム 3位 - Dチーム 4位 - Cチーム 最下位 - Bチーム! 主催者みよしのから一言 無事大会を終えることができました。参加者のみなさんお疲れ様&ありがとうございました! 結果はどうであれ楽しんでくれることができたのなら嬉しい限りです 機会があればまたCoD4やCoDMW2の大会を開きたいと思うのでその時はよろしくお願いします 大会配信動画part1 http //www.megaupload.com/?d=EKIMQ9GA 大会配信動画part2 http //www.megaupload.com/?d=AFWH65YD 1回戦から最下位決定戦までの配信動画をうpしました よければどうぞ 大会概要 開催は9月21日午後8時頃スタート予定。人数や進行スピードにもよるけど0時過ぎ終了予定? 前日の20日の夜の配信でチーム決めや大会の説明等をしようと思います 3vs3のチーム戦をトーナメント方式で行います 時間に余裕があれば3位決定戦や最下位決定戦、大会後のお遊びなどもしたいです 大会はプライベートマッチ部屋で行いますが、招待ができないなどの相性などもあるみたいなので 当日プレイヤーが部屋に集まるまでgdgdしてしまうかもしれませんがお許しお願いします 追記:ルータ&PS3の設定がうまくできたのでみよしのが一括してホストできそう NATなどの設定がオンラインのプレイに影響される場合があるので http //www31.atwiki.jp/ps3cod4/pages/12.html←ここを参照して設定お願いします 追記:UPNPありでNATタイプ2がベスト 大会当日、みよしの配信で大会の運営や解説などを行っていく予定です(試合の時は普通のプレイ配信) また、プレイヤー視点の配信は大歓迎です。盛り上がるためにもぜひたくさんの方お願いします 大会の細かなルールは以下の通りです。11日の深夜にたくさんの凸者さん達と決めました 武器の制限(アタッチメントはドットサイトとサイレンサーのみ) アサルト M16、AK47、M4の3種 SMG MP5、スコーピオン、UZIの3種 LMG M249、RPDの2種 ショットガン W1200のみ スナイパー M40A3のみ ハンドガン M9、USPの2種 以上の武器のみ使えます パークの制限 Park1 C4(しかし使用しないでください。実質Park1なし) Park2 動力を止めろ or ジャガノ Park3 体調絶好調 or 昇順安定(笑) or ディープインパクト 以上のパークのみ使えます 制限の範囲内であれば試合中にカスタム変更余裕でおk 制限の理由:低レベルの人と高レベルの人との武器を揃えるため 連続キルボーナスの禁止 キルストリークボーナスでのUAV、空爆、ヘリの使用は無しでお願いします クセで無意識に発動してしまう人は注意してください キルストリークを別々にON/OFFできないみたいなので全部禁止にしました。すみません ルールやマップ 3vs3で10分のスコア上限500のチームデスマッチを2試合、サボタージュを1試合し計3試合中2勝したチームを勝ちとします 先に2勝しても必ず3試合お願いします Showdownでチーデス1回、Crashでチーデス1回した後にサボタージュを1試合します サボタージュを行うマップはOvergrown ゲーム内のVCも可。どんどん喋っておk 大会参加の条件 上記のルールが守れる プレステ実況スレを愛している みんなで楽しくCoD4をしたい これらを守れる方であれば 名前、好きな武器、簡単な一言を添えて、みよしの(PS3ID miyoshino15、もしくはSkypeID miyoshino14)までメッセージをください フレンド登録していない方は運営がスムーズにいくように登録お願いします 参加応募期限は9月20日の正午まで! 人数などの把握をしておきたいのでギリギリではなくてできるだけ早めの参加表明お願いします 参加表明のメッセージには返信しますので、1日経っても返信が無ければもう一度送信お願いします 以上を持ちまして説明を終わらせていただきます 何か疑問点などありましたらメッセージお願いします 気軽に参加できてワイワイできるようなイベントにしたいので楽しくいきましょう! ガチ大会じゃないからね!ぜひとも参加お願いします 大会参加者 9/20 20 00現在15人+1人です。 名前 好きな武器 ひとこと みよしの AK47 「大会無事上手くいきますように」 なおと先輩 RPD 「まぁ精一杯・・・いや優勝狙います^^」 メメタァ M60E4 「やるからには頑張って上位狙いたいです!・・・無理か」 兎ノ丸 AK47 「(^p^)優勝ひっひー」 syeru R700 「芋砂で上位目指します」 あざみるく 「よろしくお願いします」 レガラス G36C 「キャンプでは雨が降って大変だったよ!よ!」 柳士郎 AK47 「下手なりに頑張ります、そして楽しみます」 スイッチ G36C 「daradaranaさんに勝つ!」 ダラ氏 「メッキ金十字ではないと証明します」だそうです Hata 「チームメンバーに迷惑かけないようがんばります!」 ティンコ=ターツ MP5 「俺のいるティームに敗戦は許されません。でも私は負けます。」 アロー M60E4 「芋砂はマジ勘弁」 Larmes 只 「先輩とどちらが先に死ぬか・・・」 ギグス なし 「ここをキャンプ地とする!」 wasaza←補欠 多くの参加表明ありがとうございます! チーム発表 Aチーム - ティンコ、syeru、柳士郎 Bチーム - メメタァ、なおと先輩、ダラ氏 Cチーム - Hata、みよしの、アロー Dチーム - スイッチ、Larmes、あざみるく Eチーム - 兎ノ丸、レガラス、ギグス 試合順 1回戦 - Aチーム vs Cチーム 2回戦 - Dチーム vs Eチーム 3回戦 - 1回戦の勝者 vs Bチーム 決勝戦 - 2回戦の勝者 vs 3回戦の勝者 3位決定戦 - 2回戦の敗者 vs 3回戦の敗者 の予定 1試合の流れ Showdownチーデス(10分500ポイント先取) ↓ Crashチーデス(10分500ポイント先取) ↓ Overgrownサボタージュ(10分、共有爆弾タイマー30秒) 時間があれば他にももうちょい何かするかも 大会終了後、プライベートマッチで自由参加のゾンビルールを遊ぼうと思います ルールは以下 http //www14.atwiki.jp/cod4taisensure/pages/14.html 自由参加なので大会に参加してない人でも参加おkです(ただし定員は18名) ついに大会当日ですが頑張りますのでよろしくお願いします!
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/896.html
【ラーズグリーズ】 コスト:590 耐久力:720 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:セレイン 出展バンプレストオリジナル あのダグラムに翼が生えた!としか言いようのない機体。 超コストとは言え少々動きは重い、だが背中のウイングのおかげかBDはなかなか機敏で、 だいたいレジェンドガンダムクラスのBD性能を有することになる。 こと本機の最大の特徴としては豊富な武装が挙げられる。 CS以外は非常に性能が良く癖も無いのでかなり扱いやすいだろう。 この豊富な武装のおかげで近距離から遠距離を問わずに戦えるため、 前継機であるスヴァンヒルド同様安定性のある試合運びができる。 格闘もほぼコスト相応な性能なので適度につかって行動を悟られぬようにしたい。 距離を選ばず戦えるとはいえ、本機は中距離での戦いを本分としている。 うまく中距離にこだわるような戦い方をするのも案外悪くは無いかもしれない。 さらなる特徴として狙撃形態と主観視点の二つのモードを装備。 うまく使いこなせば戦術の幅が大きく広がるだろう。 メイン射撃《ヘビィリニアライフル》 [弾数:10発][常時リロード][リロード:5.6秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:130] バズーカのダウン性能とビームライフルの基本性能を兼ね備えた万能太ビーム。 見た目は思いっきりビームなのだがなぜか実弾扱い。 だが弾は相殺されないのでどちらかと言うとレールガンのような性質である。 高性能なうえに弾数も多く、他の兵装と組み合わせれば弾切れの文字は無い。 積極的に当てていき、2VS1の状況を作っていきたい所である。 CS《収束荷電粒子砲》 [属性:ビーム][多段ダウン][ダウン値:5][ダメージ:350] 機体前方にキャノン砲を展開し、ビームを照射する必殺技。 見た目ほどチャージ時間は長くなかったりする。 非常に見た目が派手で非常に発生が遅く非常に隙が大きい。 だがその代わり非常に攻撃力が高い一発逆転技である。 あまりにも性能が悪いので封印安定。 正面から当てていこうなんて夢のまた夢である。 だがこの技を使っている間のみ本機は緑ロック距離が約二倍に伸びるというものがある。 高飛びからぶっ放してみるのもありっちゃありだろう。 他にも開幕早々撃ったり急速離脱したあと発射、という選択肢があるがどれも今一つ実用性に欠けるのがキズ。 サブ射撃《リニアカノン》 [弾数:4発][打ち切りリロード][リロード:6.3秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2×2][ダメージ:80×2] 両肩部のリニアカノンを前方に突き出し、2門同時発射する。 いわゆるレールガンライクな技である。 足は止まるが弾の発射が早く弾速、誘導ともに非常に高性能。 メイン射撃に並ぶ本機の主力兵器と言えるだろう。 ダウンを奪えるので援護、カットに獅子奮迅の活躍を見せてくれるはず。 またグリホに対応している。本機の緑ロック距離は長いが一応覚えておいて損は無い。 弱点はゼロ距離の相手に使うと当たらない点くらいか。 メイン射撃同様ほとんどの格闘をキャンセル可能である。 特殊射撃《対艦ミサイル》 [弾数:2発][打ち切りリロード][リロード:11.8秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:165] ウイングに装備されている弾速が遅めなミサイルを一発発射する。 サブ射撃であるリニアカノンの対となる技。 特徴としては発生が遅く硬直が短い点が挙げられる。 この特性を生かしミサイルを牽制とし、そこから攻め込むといった戦術も取れる。 実弾扱いなので破壊されないように気をつけよう。 またコマンドを入力すれば即座に弾が射出されたことになる。 格闘が当たる前に技を放てば肉を切らせて骨を立つことも可能だ。 リロードが遅いという欠点はあるがこの技が無くても普通に使える。 攻撃の起点や方追いに使う、補助的な用途がメインになるだろう。 通常格闘《ヴァルキュリアソード》 [ダメージ:70→150→180→240] ダグラムには到底似合わない西洋風の剣で袈裟斬り、左足ミドルキック、2ヒットの斬り上げを放つ。 あまり動かず攻撃時間も長めだが威力は高い。 カットされる心配が無ければ狙ってもいいだろう。 またヒット時は全段メインorサブ射撃でキャンセル可能。 弾の消費などを考えるとメイン、威力を考えるとサブ射。 時と場合によって巧みに使い分けていきたい。 前格闘《ヴァルキュリアショルダー》 [ダメージ:135 ] ずんぐりした体格を生かしたショルダータックル。 ダメージはそれなりだが伸びと発生に優れかなり当てやすい。 伸びっぷりを生かしてカットに使うのもいいだろう。 ただ技後の隙は大きめ。カットの危険があるのならば使用は控えたい所。 ヒット時はメイン、サブ射でキャンセル可能。 また前格ヒット後は特殊格闘に派生可能。 うまく使えば無限の可能性を引き出せる・・・かも? 横格闘《ヴァルキュリア二段払い》 [ダメージ:85→185 ] 払いを放った後さらに一回転し払いを繰り出す超コストにしては地味さが否めない攻撃。 フォースインパルスの横格闘に似ている気がしないでも無い。 性能的には攻撃時間の短さが売りでそれ以外は実に中途半端。 横格闘としての回避能力はそれなりで伸びもそれなり。 混戦時に非常に生きてくるので一口に使えない、とも言いきれない。 あまり動かないという欠点はあるが攻撃時間が短いのであまり気にならないはず。 後格闘《ヴァルキュリアハンマー》 [ダメージ:155 ] 思い切り両手を振り上げた後ハンマーパンチで叩き落とす。 ジャンプしないドムの特殊格闘、だよ。 ほとんど伸びないが威力が高く当てれば強制ダウンを奪える。 相手からとっさにダウンを奪う、つまり方追い状態にするときに有効だ。 発生も致命的な程遅い、というわけでも無いので十分実用的。 ちなみに射撃キャンセルはできなかったりする。 回避されるのを読んでCSでカウンター、なんて夢のある行動もやろうっちゃやれる。 特殊格闘《ヴァルキュリア狙撃形態》 ずっしりと構え主観視点気味になる。 空中でこの技を使用することはできない。 この状態になっていると移動不能になる代わりに赤ロック距離が長くなり、 メイン、サブ射撃の誘導、弾速がアップ、特殊射撃が二発同時発射になる。 さらにCSも若干だが発生が早くなり、少しは希望の光が見えてくる。 移行&解除動作ともに早いので気軽にこの技を出せるのも強みだ。 ステップからこの技を出すと誘導を切りながら狙撃形態に変化するので便利。 サーチボタン押し続け《ヴァルキュリア主観視点》 主観視点になりロックを解除するかなり特殊な技。 最初は操作に戸惑ってしまうかもしれない。 主観視点はボタンを押し続けている間は解除されない。 主観視点中は弾が一切の誘導をしなくなる。 つまりゲームの法則に逆らって自由自在に弾を好きな方向に発射できるということ。 ステップなどでの誘導も無視するので使いこなせば完全に相手のステップを刈ることもできる。 主観視点ということでかなり視界が狭まってしまう点には注意。 指がひとつ塞がるので操作が辛くなる点も配慮しよう。 この技を使って味方を撃ちまくるのはやめましょう
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1巡目100%テンプレ一覧 このテンプレが無い!などありましたらコメント欄にて報告お願いします 情報が古く、追記されていないテンプレがすごく多いです 2022/7/9 その他に属すテンプレがあまりに多いので、動き方を細かく分けました 1巡目TSM パーフィニットTSM(塩焼きチキン) 確定MC砲(塩焼きチキン) 確定へぼまい(塩焼きチキン) ムース積み(銀山) You式メカニカルTSD(TSM無視あり)(ゆう) コーラル積み Maple sprout 1巡目TSS シュアFD(塩焼きチキン) ステーブルSDS(ゆう) 風見鶏 サステナブルSDT TDアタック系統 ガムシロ積み(組グッズ) ( ゚д゚)ポカーン積み(ゆう) かくてーけーあい(銀山) ドット砲(銀山) 閣積み 如月積み(レン666) ジュース積み(銀山) 七篠積み 山岳積み2号 ジェット積み v( ̄Д ̄)v イエイ積み ジュース積み モカシロップ積み 狸積み亜種亜種 不真面目TTD ヨーグルトプリン積み 沙羅っと積み DC-Spin TDアタック系統に属さない2巡目TST系統 アトラス積み(ゆう) TP砲(シロップ) 上TSTパフェ(銀山) ステーブルTST Steady TST DT砲系統 BT砲(すごろく) 真TZT砲(ゆう) ET砲(ゆう) 銀山積み(銀山) りすDT 超BT ムーンライトDT DT砲系統に属さない2巡目TSD系統 いんたい砲(いんたい) 開幕罰金砲 開幕マジカルキー Hart Hart v2 Blue Dire Mondo VriwGurs Spade Exoq 形影積み(笹) 新合掌(Terlance) 確定ISO 社畜トレイン亜種型不確定メカニカルTSD v5 開幕TT積み 777式非確定メカニカルTSD 開幕確定STSD 4ラインパフェテンプレ りねパフェ T土台りねパフェ(銀山) 邪神パーフェクト(塩焼きチキン) メロンパフェ(組グッズ) ガムシロパフェ 2巡目テトリス QUAFECT 永久テトリスループ改 永久テトリスループ改² 13巡パフェ その他 JD砲 竹筒積み(ゆう) 17巡確定テンプレ(銀山) ヒューレットパッカード(組グッズ) Crowbar bimyou 銀山積み 平和主義砲 運ゲー砲 練習砲 ステーブルレストア ステーブルレストアv.fast 選択可能TSS 水面上の鰐改 SZのOと改 真SZのOと 水面上の鰐+SZのOと 愛が足りな~い改 シン・愛が足りな~い