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パフェテンプレ 開幕パフェ積み 一関バリアブル グレースシステム りねパフェ MKO積み IM砲 Aoiro砲 1巡目TSD 開幕TSD 無名砲 メタリックバズーカ メカニカルTSD v3 ドラゴンSP シュガーDDP イーグルTSD イーグルSP アンブレラTSD アルバトロスSP もっちの怒り cerulean式DDパフェ 1巡目TSS 開幕RUF 偽SD 下位SD フィスフィディちゃん キシリトール積み にはち砲 あんしんSZスピン STP砲 SSTグミ SDパフェ Mr.T-Spin sSTD 1巡目TSM 麻耶鯖 開幕千鳥格子パフェ 吊り橋TSM v2 吊り橋TSM 一関バリアブル メカニカルFin You式メカニカルTSD Crowbar v2 1巡目積み込み 開幕DT砲 開幕BTREN 浮島砲 氷斧 最強砲 メカニカルTSD v4 ハイド式扇風機 ジオラマTD v3 ジオラマTD ガムシロ積み イクリプスセット アンカースタート TSF(D)T TRT砲 TKI積み STSDJadditionaI NEWDT砲 NCTI砲 FBDF ET砲 Crowbar cerulean式開幕インペルダウン cannon砲 2巡目TSD 開幕DT砲 開幕BTREN メカニカルTSD v4 NEWDT砲 ET砲 2巡目TST 浮島砲 氷斧 ジオラマTD v3 ジオラマTD ガムシロ積み TRT砲 TKI積み 2巡目TSS Crowbar 6ラインパフェ 開幕TSD 下位SD りねパフェ 8ラインパフェ 麻耶鯖 開幕千鳥格子パフェ 開幕TSD 吊り橋TSM v2 吊り橋TSM 偽SD 下位SD メタリックバズーカ メカニカルTSD v4 メカニカルTSD v3 ジオラマTD v3 ジオラマTD シュガーDDP ガムシロ積み アンブレラTSD にはち砲 あんしんSZスピン TSF(D)T TRT砲 STP砲 SDパフェ Mr.T-Spin sSTD ET砲 cerulean式DDパフェ 10ラインパフェ 開幕DT砲 無名砲 下位SD アルバトロスSP 12ラインパフェ 開幕TSD 下位SD もっちの怒り 14ラインパフェ 麻耶鯖 開幕千鳥格子パフェ 開幕DT砲 無名砲 吊り橋TSM v2 下位SD メタリックバズーカ ジオラマTD アンブレラTSD TRT砲 ET砲 Crowbar v2 Crowbar cerulean式DDパフェ ネタテンプレ 開幕RUF 浮島砲 最強砲 メカニカルFin ミサイル発射! フィスフィディちゃん ハイド式扇風機 ツインラブ NCTI砲 IM砲 FBDF cerulean式開幕インペルダウン Aoiro砲
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全100問 と 説明4問 ・ 練習4問 - 気が向いた順に挑戦します。 ページの終わりへ 001 これは簡単 034 なかなか 086 難しい 035 難しい 036 難しい 037, 038 どちらも簡単 039 少し難しい 040 難しい 044 なかなか 045 難しい 035 Sowrdfinsh に再挑戦 047 少し難しい - でも困った 047 プチ仮定法 で再挑戦 048 ワザ不要 でも難しい - 047よりも困った 049 少し難しい - プチ仮定法 進化? 050 少し難しい 051 簡単 052 とても難しい - 新しい標的 発見! 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 12 Q99 054 とっても簡単 055 簡単 - 方針転換 056 簡単 方針転換してみたが・・・ 058 とっても簡単 少し道草 - Java版 超難問集 11,221,946 points 少し道草 - Java18ヒント問題集 Q 96 Level 10 少し道草 -ナンプレ100上級編 006 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 12 Q100 064 とっても難しい ・・・ わかってしまえば簡単。 少し道草 -ナンプレ100上級編 008 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 10 Q60 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 10 Q50 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 10 Q52 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 11 Q62 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 11 Q64 残りはこれから。 本当に全部解けるのかしら? ※ 039 から見てもらうと まとまっています( 最初は本当にやみくも )。 001 これは簡単 034 なかなか 2 1 8 8 が難しい 086 難しい ・ ・ y x ・ b a ・ 237 x=2 のとき a=2 b=3 ~ y=3 このとき 左上で困る 035 難しい b a x y z ( x ) y x=1 のとき y=7 x=7 のとき y=1 x=1 のとき a=1 x=7 のとき b=7 z に x は入らない 036 難しい 36 36 d 36 2 2 26 a 36 36 6 b 6 c 左下は 2 と 6 が入りうる位置。右上と右下は 3 と 6 が入りうる位置。 a=2 とすると b=6 で c に 6 は入れない。 a=2 のとき d=2 ともなるので 右下で困り a=6 とわかる。 037, 038 どちらも簡単 039 少し難しい 8 78 78 78a 78 b 中央に 78 の予約ペアがあることがわかる。 78 について中央左を見ると aが 78 で予約されることがわかる。( aが78以外だと 中央で困る ) この場合はここで b=4 とわかる。 この問題はこれで解決するが 後学のために もう少し追加。 78 78 78c 4d 8 78 78 78 78 78 についてさらに左上を見ると c も 78 で予約されることがわかる。 今の場合 d=4 とすると 芋づる式に c=1 がわかり d=4 が不可とわかる。 040 難しい 1 b 1 1 4 a 4 1 14 8 14 中央下に 14 の予約ペアがある。 14 について 中央の上・中を見ると 14 が同じ列に揃うと困ることがわかる。 a に他候補( 今は 6 のみ )を仮定し b=1 が不可なら a=4 とわかる。a=6 としてみると 芋づる式に b=1 不可とわかる。※ XY-Wing はこの 芋づる の中に現れる。 044 なかなか 4 5 045 難しい ・ ・ ・ ・ ↓ 69b 69 9 a 69 69 69 右下に 69 の予約ペアがあるので その左の 69 の配置を見る。 a に他候補( 今は 2 のみ )を仮定して b=9 が不可なら ‥‥と思って試してみると 不都合どころか全部埋まってしまった! それでは a=9 としてみると ・・ を経由して ↓=9 で 右下で困る。 改めて 9 だけの配置を見ると なるほどこれが Sowrdfinsh 。 035 Sowrdfinsh に再挑戦 67 ← 67 6 6 b x y ↑ 6 6 b c 7 7 7 a 左上に 67 の予約ペアがあるので その下の 67 の配置を見る。 a に他候補( 14 )を仮定して bb =6 が不可かどうか試してみる。a=4 なら b=1 c=7 で また a=1 なら c=1 x=1 y=5 で↑ ← =7 となって bb =6 ではないが左上で困り a=7 とわかる。 改めて 7 だけの配置を見ると たしかに Sowrdfinsh 。でも 045 ほど明快に決まってないが ・・・。 047 少し難しい - でも困った この問題は 今までやってきたような 撃ち落とすべき予約ペアがみつからない。困った!でもすぐに気がつくのが 6 の候補の見事な対称性。 __6___6__ _________ 6_6___6_6 _________ _________ _________ _________ 6_______6 __6___6__ あ これは X-wing 。これで 左上に 1 右上に 9 が見つかり 万事解決。 047 プチ仮定法 で再挑戦 しかし プチ仮定法 で解けないのは残念なので もう少しチャレンジしてみる。 6 7 4 6 7 59 59 7 6 7 4 347 467a 7 6 以下は仮説で 今のところ真偽は不明です。 標的候補は 34 しかないので 左下の 34 の候補を見る。4 は 2箇所だけなので さらにくわしく調べておく。 4 をどちらかに置くと不都合が起きるはずなので a=4 としてみる。 これによって不都合が生じたとしたら 左下内に起きるはずなのでこれを外に出さないよう探索するため a=4 で影響される 4, 6, 7 のみ調べる。( 途中 3 を使うがこれは記録しない ) ここで改めて標的を探すと 同じ枠内に 59 が見つかるので これを撃つ。これは簡単に撃ち落とせるので aの左が 4 とわかる。 048 ワザ不要 でも難しい - 047よりも困った この問題も 撃ち落とすべき予約ペアがみつからず とても困った。プチ仮定法を試してみても 期待に反し不都合は必ず上中央で起きる。・・・これがヒントで 実はワザ不要だった とわかる。 ・・ ・・ 8 ・・ ・・ ・ ・ ・ ・ 359 ・・ 1234 049 少し難しい - プチ仮定法 進化? 1 3 × 13 この問題も 撃ち落とすべき予約ペアがみつからない・・・というわけで047 と同じ考え方で解きます。( 以下は仮説で 今のところ真偽は不明です ) 予約ペアの代わりに 1つの枠に候補が2つだけ のものを探すと右下に 1 が見つかり その1つは候補が 13 だけとわる。 ここに仮に 1 を置いてみると その影響で 上中央に 1 が入るとわかる。 もう1つの候補の 3 の影響を調べると同じ 上中央 に 3 も入るとわかる。 この場合 右下隅に不都合が起きたなら 上中央 でわかるはず。改めて上中央 の状態を調べると 候補のない場所がある とわかる。 050 少し難しい ← ↓ 78 78 7 a 7 b c 左中央に 78 の予約があり ab のどちらかが 7 なので a=7 としてみる。 c=8 ~ ← ↓ =8 となり不都合。 051 簡単 → ↓ 36 36 6 a 6 b 右中央に 36 の予約があり ab のどちらかが 6 なので b=3 としてみる。 a=6 ~ → ↓ =6 となり不都合。 052 とても難しい - 新しい標的 発見! この問題も 撃ち落とすべき予約ペアがみつからず・・・とても困った。でも 1つ目は簡単に見つかる。 1 b 1 ← 1 a 1 1 ↑ 左上に 1 の予約があるので 左下の 1 の状態を調べる。 仮に a=1 としてみると ↑ ← =1 で撃ち落とせて b=1 とわかる。 5 6 ↓ 6 6 a 6 b 6 3 36 困っていろいろ考えて そして 新しい標的を発見した。 中央に 6 と 3 の重なった予約ペアがある。これを a=6 から撃つ。 6 が 3 を押し出し 6 - 5 - ↓ = 3 で撃ち落とせて b=6 とわかる。 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 12 Q99 プチ仮定法がどこまで通用するか? 腕試しに挑戦。 18 18 - 18b 1 x 1 - x 8 x x 8 - x x x 19 - 9 3 4 - x x 8 237 247 - x x 18 - - 47a - 24 4 2 - 4 x x - x のところ 6 は不可 a=6 のとき b=6 となり 上中央に 18 の予約ペアが出現。一方 中央にも 18 の予約ペアが出現し 上中央の予約ペアを撃ち落す。 a=4 のとき 右上に 6 が入れず a=7 とわかる。 同じ仕掛けを使った 別の解き方 を発見!。 - - 18 18 - - - 1 a - - - - b 8 c - x - - z - z j l - - - k m - - - - - e g - i - - 7 f - h - d - - - - - a=4 とすると b= 4 c=3 これで 18 の予約ペアが出現する。 b=4 から d=4 。c=3 から e=3 f=5 g=6 さらに h=6 i=2j=3 k=2 。g=6 から l=6 m=4 。 これで z=49 となって 中央に 18 の予約ペアが完成し上中央の予約ペアが撃ち落とされて 結局 a=4 不可 x=4 とわかる。 054 とっても簡単 説明は省きます。 055 簡単 - 方針転換 予約ペア や 予約連鎖 を撃ち落とすのはわかりやすい けれど 見つけにくい。そこで方針転換。これを利用する 別のアプローチを考えてみる。 d e c A b A A C B B C C f 59 59 x 5 y a a A=346 , B=69 , C=237 , xy どちらかが 6 右下に 59 のはみだし予約ペアがありこれを 6 の予約 xy から撃つことを考える。単純に x=5 とはせず y=6 として x=5 を含みとする。 y=6 としてみると a=27 b=2 c=5 d=2 。 さらに e=8 。また d=2 から f=8 。 右下に戻って見ると 8 が入らず x=6 とわかる。 056 簡単 c 2 7 25 e x b 25 5 y a 右下に 25 のはみだし予約ペアがありこれを 9 の予約 xy から撃つ。 x=9 としてみると a=9 から b=4 。 さらに c=4 e=4 で不都合が生じ y=9 とわかる。 方針転換してみたが・・・ 最後まで一気に解決するけれど 読み切るのは難しく候補が1つずつ決まっていく過程もよくわからない。候補がもうすぐ決まりそうなところに使ってみる。 058 とっても簡単 4 A A A A=129 候補がもうすぐ決まりそうなところから考えてみたらプチ仮定法を使わずに解けてしまった。 少し道草 - Java版 超難問集 11,221,946 points 問題は ここ 。この問題も プチ仮定法を使わずに解けてしまった。 少し道草 - Java18ヒント問題集 Q 96 Level 10 問題は ここ 。この問題も プチ仮定法を使わずに解けてしまった。 少し道草 -ナンプレ100上級編 006 x a x b 8 x - 4 8 b c 4 これはメモなしで挑戦。とても難しかったが 新しい標的を発見できた。 右上 x が 146 に確定し 左上 95 と 右上 3 が決まる。 さらに プチ仮定法で右上の 4 が確定し 解決。( a=4 とすると b=1 c=8 と決まって 右中央が 48 で撃ち落とされる。) 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 12 Q100 1つ前で見つけた新しい標的を使えないか挑戦。この問題はうまく解けた。 6 - a a 7 d 6 b - x c b 7 ・・ d ・・ ・・ は 36 の予約ペア 新しい標的を探すと 左中央にあることがわかる。 右下に同じ数字の予約ペアがあることに気付き この利用を考える。a=6 とすると b=6 c=3 d=7 となって標的が撃ち落とせ x=6 とわかる。 e d 8 a c ・・ b e ・・ ・・ は 28 の予約ペア 引き続き解くと 上図。ここで 右中央の中央列=9 とわかりそのうち 左中央は ab=58 だけが残る。 a=5 とすると b=8 c=2 d=4 e=5 となって左上で不都合が生じb=5 とわかる。 064 とっても難しい ・・・ わかってしまえば簡単。 a b 7 c 7 - a b c はすべて 78 の予約 。a=7 とすると c=7 で 左下が撃ち落とされて a=8 とわかる。 c の予約がなかなか見えない。空白を撃ち落とす形は たぶん新しい標的。 少し道草 -ナンプレ100上級編 008 6 - 8 a c - 8 b 6 b x - x b - x のどちらかは 6 。 a=8 とすると b=3 となって 大規模標的が出現しc=6 が見つかって撃ち落とされる。 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 10 Q60 メモなしに慣れようと挑戦してみたが・・・難しかった。 e d c a b a=47 まず a=7 としてみる。「あんただけよ」で b=4 となるが 気づきにくい。 さらに「あんただけよ」で c=3 となるが やはり気づきにくい。 このあとは d=8 から e=8 となって撃ち落とされる。 a x x x a=4 とすると x=149 を発見して解決。 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 10 Q50 メモなしで簡単に解くには さらに新しい中規模標的が必要・・・と思い もう少し挑戦。新しい標的を発見した。 a x 5 a x 7 x 5 8 b x x=4578 , a a のどちらかが 8 a=8 とすると b=7 で x が撃ち落とされ a =8 とわかる。 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 10 Q52 難しくはないけれど 組合せが必要なよう。 d b c a a a a のどちらかが 2 。a=2 とすると b=2 c= 4 d=8 となって 左下が撃ち落とされる。しかし これで全体が決まらない。 a a 2 b - b - x x - - a a のどちらかが 4 。a=4 とすると b=9 から x=24 となって 左中央が撃ち落とされる。これで 全体が決まる。 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 11 Q62 標的を探して撃つのは難しい。どこから読み始めるか考えてみる。 c a a h c h h b c h d g f e a a のどちらかが 1 。a=1 とすると b=1 c=6 d=1 e=9 f=2 g=7 hh =8で 右中央が撃ち落とされ a =1 とわかり解決。 少し道草 - ナンプレ難問篇 Level 11 Q64 d c c d c d a b a a a のどちらかが 7 。a=7 とすると b=5 c=7 d=1 で 中央下に 27 の予約ペアができてそれが撃ち落とされる形となり a =7 とわかり解決。 このページを編集
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OK砲,クレセントDT,スターライトDT,SE砲,SE砲改,ムーンライトDT,サンライトDT QT砲,DQ砲 真TZT砲,ET砲 罰金砲(へるまん砲),開幕マジカルキー 超BT,罰金砲(へるまん砲) おまけ 2巡目が1ルート確定かつTDアタック派生まで確定した開幕DT砲テンプレ一覧 + ... CTスキャン積み DQ砲 OK砲 QT砲 イルミネイトDT
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タグ一覧 フェス限 マジコス メガシンカ 雨パ 評価まとめ ここが強い ヒーラー兼最強タンク 火力バフ・耐久バフ・素早さバフ・ゲージ加速持ち 攻撃するだけで味方のDを上げ味方を回復し攻撃を受けるだけで味方のACを上げ味方を回復する(*1) タンクの弱点である状態異常やバインドを即座に治癒する 素で硬いが、メガシンカでさらに硬くなるついでに味方にこらえるを付与する 2凸で雨パアタッカーもできる 全てにおいてサポートとタンクの求めている能力を揃えている 盛り過ぎである 注意点 さすがに上記全て両立は不可能なので妥協しないといけないボードもある ゲージ加速の効果時間が短めで、長期戦に向かない(*2) ACバフが遅い 間を開けて使いたいT技に、序盤で欲しい急所バフがある バトルヴィラの最適解だが、ヴィラが今後不定期開催のため、活躍の場が減った。 ガチャ解禁がアニバーサリーと12/17の2回のみ。 ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 みず/でんき ロール サポート 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 636 154 277 175 277 154 メガカメックスのステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 636 154 332 175 332 154 パッシブスキル P技後特防アップG4 ポケモンが技を使ったときにときどき(50%)味方のバディーズ全員の特防をあげる 被攻撃時攻撃特攻↑G9 技で攻撃を受けたときに味方のバディーズ全員の攻撃か特攻またはその両方をあげる B技後こらえるG 初めてバディーズわざを使ったときだけ味方のバディーズ全員をこらえる状態にする ポケモンわざ みずのはどう タイプ/分類 みず/特殊 まれに(20%)相手をこんらん状態にする 威力/命中 56/100 範囲 敵単体 消費 2 ハイドロカノン タイプ/分類 みず/特殊 追加効果なし 威力/命中 213/90 範囲 敵単体 消費 4 トレーナー技 ディフェンダーG タイプ/分類 -/補助 味方のバディーズ全員の防御をぐーんと(2段階)あげる 回数 2 頂点に立つ! タイプ/分類 -/補助 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする味方のバディーズ全員の急所率をあげる 回数 2 バディーズ技 頂点を飛びこえるハイドロカノン タイプ/分類 みず/特殊 バトル終了までメガカメックスになる自分の防御があがっているほど威力があがる 威力 192 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル 急所無効(しっとりPクッキー) おすすめバディーストーンボード 名前
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シュリーヴァーサ インド神話に登場する人物。 チャイタニヤ派の四天王の一。 関連: アダイトヤ (四天王) ニトヤナンダ (四天王) ガダードハル (四天王) シュリーヴァーサ (四天王)
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スリーヴドナード(スリーヴ・ドナード) ケルトの民話に登場する人物。
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TDテンプレからのメカニカルTSD このページではTDアタックテンプレからメカニカルTSDへの派生(TDメカニカルTSD)を紹介する。 + 目次 新・三種の神器-v2型 山岳積み2号Cルートからの組み方 山岳積み2号(2巡目 O S)からの組み方 山岳積み2号(2巡目 O S O I)からの組み方 山岳積み2号 Dルートからの組み方 はちみつ砲(2巡目理想形)からの組み方 はちみつ砲(2巡目J O)からの組み方 迷走砲(2巡目Z L)からの組み方 迷走砲(2巡目 L I) から 迷走砲(2巡目 I L O Z) から ホットケーキ積み(2巡目L O)から メカニカルTSD以外へ派生する メカニカルTSDの途中から中あけRENに派生する メカニカルTSDの途中から、TSTタワーに派生する ガムシロ-v2型 ガムシロ積み(2巡目I L)から ガムシロ積み(2巡目理想形)から ガムシロ積み(2巡目J O)から 皐月積み(2巡目理想形)から 皐月積み(2巡目I J O S L)から Riif積み v3 (2巡目 I L J S) ヴィルヌーガから ヴィルヌーガから 3巡パフェ-v2型 ガムシロ-中空け型 塩焼き砲3号(2巡目確定妥協形)から アウトレンジから 中空けTKI(右凸)から ヴィルヌーガから 中空けメカニカルTSDの途中から、TSTタワーやトリニティに派生する 迷走-中空け型 迷走砲(2巡目 L I) から 新・三種の神器-v2型 新・三種の神器-v2型は、新・三種の神器(山岳積み2号・はちみつ砲・迷走砲)の3巡目やそれに似た地形から、メカニカルTSD v2機構の形に派生する。 理想形 各種テンプレから2巡目にTSTを撃ったあと、3巡目にTSD(またはTSS)を撃ちながら以下の形を目指す。 テト譜 メカニカルTSDは毎順規則的な置き方でTSDを打てる積み方で、特にメカニカルTSD v2機構は以下の強みがある 空中入れがない ソフトドロップ回数の期待値が比較的少ない。循環を使って組み替えると1巡あたりのTミノ以外ソフトドロップ回数が最大1回 途中から3列RENや中開けRENに移行できる 4順ごとにIミノが1つ余るので、堀りや追加の火力に使える 準理想形 テト譜 テト譜 理想形との違いは TSSが1回発生する 1ライン消しが入るので、BtoBが切れる 掘りやすい列が違う 妥協形 穴の位置が悪い形 4巡目TSDが不確定な形(5巡目以降は確定) が妥協形として組める 穴の位置が悪い形 テト譜 テト譜 テト譜 これらは一例で他にIずらしの形などもある 4巡目TSDが不確定な形 テト譜 山岳積み2号Cルートからの組み方 2巡目TST後の地形 パフェ率97.22% 山岳積み2号で、2巡目 S O の時に組める地形 この地形が組めるテンプレ 迷走砲 山岳積み2号 オリーブ積み スターチ積み 天秤積みv2 3巡目理想形の組み方 テト譜 いくつかのミノの置き方がパフェを取るときと同じなので、パフェを狙っている途中で攻撃をくらったらこちらを狙うという立ち回りもできる この3巡目が組める確率 73.33% 3巡目準理想の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 83.33%(180°回転を有するタイトルは確定) 理想形と合わせた確率 99.44 % 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 100% 頻出の地形から1パターンで確定なので、とりあえずTDメカニカルTSDを使ってみたい場合に覚えたい形。 理想形を組もうとして組めなかった場合のリカバリー(妥協地形A) テト譜 4巡目にTスピンにこだわらずSスピンを使うと 100% リカバリーできる。TSDできる確率が77.8%。 山岳積み2号(2巡目 O S)からの組み方 2巡目TST後の地形 2巡目の組み方(O S) テト譜 この地形が組めるテンプレ 山岳積み2号 11分の1引いたら妥協しかできない砲 3巡目理想形の組み方 テト譜 ※ 3巡目はTSDではなくTSSになる この3巡目が組める確率 70.32% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 地形β テト譜 この3巡目が組める確率 100% 100%組むために覚える必要があるのは以下の3種類 テト譜 山岳積み2号の2巡目 O S はCルートと補完がとれているので、1巡目から考えても100%の確率でメカニカルTSDを組むことができる。 1巡目から100%になる組み分けは以下のようになる 3巡目妥協形の組み方 妥協形のうち、以下の形がTSSを回避してTSDのみ打つのに使える テト譜 この3巡目が組める確率 69.13 %(TSD 38.49 %) 山岳積み2号(2巡目 O S O I)からの組み方 2巡目TST後の地形 パフェ率94.92% で、パフェとメカニカルTSD両方見れる地形。 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ 山岳積み2号 11分の1引いたら妥協しかできない砲 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 69.44% 3巡目準理想形の組み方 山岳積み2号(2巡目 O S)と同じ。Iミノを置く巡目が入れ替わっただけ。 この3巡目が組める確率 100% 山岳積み2号 Dルートからの組み方 2巡目のTST後の地形 パフェ率96.90% 山岳積み2号で、2巡目 I S かつ L S の時に組める地形 この地形が組めるテンプレ 山岳積み2号 山岳積み3号 ホットケーキ積み ドーナツ積み どら焼き積み もやし積み 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 25.56% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 39.44% 理想形と合わせた確率 45.56% 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 46.27 % 理想形・準理想形と合わせた確率 58.13 % はちみつ砲(2巡目理想形)からの組み方 2巡目のTST後の地形 パフェ率96.87% この地形が組めるテンプレ はちみつ砲 11分の1引いたら妥協しかできない砲 新月積み 山岳積み くろみつ砲 10分の1引いても妥協できる砲 もやし積み 山岳積み3号 如月積み 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 83.33% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 93.89 % 理想形と合わせた確率 100% はちみつ砲(2巡目J O)からの組み方 2巡目TST後の地形 パフェ率70.63% この地形が組めるテンプレ はちみつ砲 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 51.11% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 37.78 % 理想形と合わせた確率 68.33 % 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 72.50 % 理想形・準理想形と合わせた確率 81.39 % 迷走砲(2巡目Z L)からの組み方 2巡目のTST後の地形 パフェ率96.90% この地形が組めるテンプレ 迷走砲 雨宿り積み くろみつ砲 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 25.56% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 39.44% 理想形と合わせた確率 45.56% 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 35.56 % 理想形・準理想形と合わせた確率 49.92 % 迷走砲(2巡目 L I) から パフェ率53.41% この地形が組めるテンプレ 迷走砲 オリーブ積み 塩焼き砲4号 はちみつ砲(Jホールド) ドーナツ積み スターチ積み 隼磨TD オリーブ塩 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 67.78 % 迷走砲(2巡目 I L O Z) から パフェ率85.28% この地形が組めるテンプレ 迷走砲 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 48.45% ホットケーキ積み(2巡目L O)から 2巡目TST後の地形 パフェ率79.88% この地形が組めるテンプレ ホットケーキ積み 3巡目理想形の組み方 テト譜 ※ 3巡目はTSDではなくTSSになる この3巡目が組める確率 34.44% メカニカルTSD以外へ派生する 3巡目理想形から、テトリス パフェを狙う① 3巡目理想形まで組んでメカニカルTSDに向かわず、4巡目に以下のように組むとテトリス、TSD、パフェを狙える。 テト譜 この4巡目が組める確率 100% 5巡目パフェ率 100% 覚えやすい2パターン確定 テト譜 5巡目にTSD+テトリス、6巡目パフェを狙う テト譜 3巡目理想形から、テトリス パフェを狙う② 3巡目理想形まで組んでメカニカルTSDに向かわず、4巡目に以下のように組むとテトリスとパフェを狙える。 テト譜 この4巡目が組める確率 100% 5巡目パフェ率 98.77% IミノのOミノ位置が固定で、最小パターン数も4個とそれほど多くない。 5巡目最小パフェパターン 準理想形からTSD パフェを狙う テト譜 この4巡目が組める確率 100% (準理想形βからだと66.67 %) 5巡目パフェ率 100.0%(TSDパフェ率 92.88%) パフェパターンが100種類を超えており難しいパフェも多いが、早めにTSDまたはTSSが打てると比較的見つけやすくなる。 SLTでTSD ZTでTSD JTでTSD STでTSS メカニカルTSDの途中から中あけRENに派生する メカニカルTSDの途中から種3の4列RENに派生するためには種の数の調整が要る。 理想形・準理想形から 今何巡目にいるかは、端のIミノ置き場の出っ張りをみるのがわかりやすい。 4巡目、8巡目、12巡目...から テト譜 5巡目、9巡目、13巡目...から テト譜 6巡目、10巡目、14巡目...から テト譜 7巡目、11巡目、15巡目...から テト譜 メカニカルTSDの途中から、TSTタワーに派生する テト譜 上記は7巡目からだが、TSTの屋根がつけられる高さの巡目からなら派生できる。 ガムシロ-v2型 ガムシロ-v2型は、ガムシロ積み、皐月積み、Riif積み v3やそれに似た地形から、メカニカルTSD v2機構の形に派生する。 理想形 テト譜 新・三種の神器-v2型とは逆向きで違う穴の位置で組む。 (新・三種の神器-v2型準理想βと同じ形) 準理想形 テト譜 TSSが入るが穴の位置は悪くない形 Iずらし テト譜 3巡目TSSからのIずらしの地形。DT砲にも派生できる ガムシロ積み(2巡目I L)から 2巡目TST後の地形 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ガムシロ積み 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 100% ガムシロ積み(2巡目理想形)から 2巡目TST後の地形 パフェ率99.09 % 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ガムシロ積み ガムシロ積み亜種 逮捕積み 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 78.89% ガムシロ積み(2巡目J O)から 2巡目TST後の地形 パフェ率96.94 % 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ガムシロ積み タンドリーチキン積み PC-Spin (Okey Version) PC-Spin (8L) 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 71.87% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 56.67 % 理想形と合わせた確率 88.89 % 皐月積み(2巡目理想形)から 2巡目TST後の地形 パフェ率95.91% 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ 皐月積み 10分の1引いたら何もできない砲 PC-Spin (Okey Version) 三日月積み ヴィルヌーガ 暁積み 鉱山積み3号 SHio焼き砲 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 34.56% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 26.03 % 理想形と合わせた確率 51.35 % 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 83.33% 理想形・準理想形と合わせた確率 88.13% + 端の穴について テト譜 テト譜 皐月積み(2巡目I J O S L)から パフェ率92.06% 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ 皐月積み ヴィルヌーガ 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 75.56% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 87.78 % 理想形と合わせた確率 93.89% 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 66.67% 理想形・準理想形と合わせた確率 97.50% Riif積み v3 (2巡目 I L J S) パフェ率65.63% 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ Riif積み v3 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 83.33% 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 83.33% 理想形と合わせた確率 90.00% ヴィルヌーガから 2巡目TST後の地形 パフェ率77.26% 1・2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ヴィルヌーガ 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 90.00% 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 100% ヴィルヌーガから 2巡目TST後の地形 パフェ無し 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ヴィルヌーガ 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 100% ヴィルヌーガから 2巡目TST後の地形 パフェ率83.13% 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ヴィルヌーガ 3巡目理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 80.00 % 3巡目準理想形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 93.33 % 理想形と合わせた確率 99.44 % 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 86.67 % 理想形・準理想形と合わせた確率 100% ヴィルヌーガから、これらのメカニカルTSD確定の地形3種類が2巡目に組める確率は 67.34 % 3巡パフェ-v2型 TDテンプレに限らず、3巡目8段パフェをとった時にS/Z、L/J、Tミノ残しだった場合に確定でメカニカルTSD v2機構の積み込みができる。 テト譜 S残しから組む場合、4巡目のSをホールドすれば組める確率は100%のままで、かつ5巡目パフェ率100%となる Sホールドからの最小パフェパターン6種類 SホールドからのTSDパフェパターン10種類 TSD後からの最小パフェパターン2種類 ガムシロ-中空け型 ガムシロ-中空け型は、ガムシロ積みなどから中空けメカニカルTSD機構の形に派生する。 理想形 テト譜 ガムシロ積み2巡目理想形のTST後の地形からそのままメカニカルTSDを開始できる ポイント 元の中空けメカニカルTSDとはJとLの向きが逆 下段にもTSD(最初はTSS)を構える形になる、Sミノの空中入れ・ソフトドロップが不要になる 種3の中あけ4列RENに移行できる この地形が組めるテンプレ ガムシロ積み ガムシロ積み亜種 逮捕積み 弱み 1巡だけ、TSDではなくTSSになる IとOはアドリブで積む。その際に難しいIスピンが発生しやすい Iスピンが入るかどうかは、左右でも異なることに注意 Iスピンが入らない地形 テト譜 入る地形 テト譜 妥協形 IミノOミノ置き場が低い形 種が3以外の数になるもの が妥協形として組める また、沙羅っと積み理想形はガムシロ積み理想形を2列ずらした形なので、端あけ版のメカニカルTSDを組むことができる 塩焼き砲3号(2巡目確定妥協形)から 2巡目TST後の地形 パフェ率 68.97% 2巡目の組み方 テト譜 塩焼き砲3号からだと、この2巡目は確定で組める この地形が組めるテンプレ 皐月積み 塩焼き砲3号 ヴィルヌーガ SHio焼き砲 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この形はI・Oミノ置き場の位置が低いので、かなり事故がおきやすい この3巡目が組める確率 57.94 % テト譜 2巡目のうちにこっちにOミノを置くと、 76.67 % で組めるようになる 備考 こっちの派生のがいいかも:間をあけたLST積みをしてSTMB-Caveを繰り返す アウトレンジから 2巡目TST後の地形 パフェ率96.63% 1・2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ アウトレンジ 3巡目妥協形の組み方 テト譜 この3巡目が組める確率 53.33 % 中空けTKI(右凸)から 2巡目TST後の地形 パフェ率59.09% 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ 中空けTKI(右凸) 梨砲 3巡目以降の組み方 この地形からは、そのまま中空けメカニカルTSDを開始できる テト譜 この場合はL・Jミノの向きが元の中空けメカニカルTSD機構と同じ向きになる ヴィルヌーガから 2巡目TST後の地形 パフェ率40.12% 2巡目の組み方 テト譜 この地形が組めるテンプレ ヴィルヌーガ 3巡目以降の組み方 この地形からは、そのまま中空けメカニカルTSDを開始できる テト譜 I・O置き場がやや低いため事故りやすい 中空けメカニカルTSDの途中から、TSTタワーやトリニティに派生する テト譜 迷走-中空け型 迷走砲やオリーブ積みの妥協形の5巡目から、中空けメカニカルTSDする 迷走砲(2巡目 L I) から パフェ率53.41% この地形が組めるテンプレ 迷走砲 オリーブ積み 塩焼き砲4号 はちみつ砲(Jホールド) ドーナツ積み スターチ積み 隼磨TD オリーブ塩 3巡目の組み方 この3巡目が組める確率は83.33%で、上下どちらかでTSDが撃てる確率が80.00% 4巡目の組み方 この4巡目が組める確率は83.33%で、上下どちらかでTSDが撃てる確率が80.00% ※ OやJホールドで同じ地形が作れるので、実際の確率はもう少し高くなる 5巡目以降 中空けメカニカルTSDを開始できます 類似の派生が可能なTDテンプレ Ardea Stacking ナポリタン積み ジオラマTDなどの8段パフェ率93.02%の形
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4062.html
【名前】 人造グリード 【読み方】 じんぞうぐりーど 【登場作品】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダーKAMEN RIDER OOO -OOZ- 【分類】 人造生命体? 【モチーフ】 昭和ライダーと敵対した悪の組織 【詳細】 「生物の力を込めた『コアメダル』を核にグリードを生み出す」という中世の錬金術の技術を応用し、悪の秘密結社が各組織のコアを核に作り上げた生物兵器(とはいえ、グリードも錬金術によって生まれた一種の「ホムンクルス」ならば、彼らも「人造」にカテゴライズされるが)。 オリジナルのグリードが9枚のコアで完全体になるのに対し、人造は1枚のみで活動する。 映像作品では『レッツゴーライダー』にてセルメダルをサンプルにブラック将軍によって誕生したショッカーグリードが登場。 その後、小説版ではグリードとの戦いを終えたオーズの前に倒したはずのショッカーを含めた、計6体の人造グリードが立ちふさがる。
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.html
テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 1 !extend on vvvvv 1000 512 ・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2014年11月27日 ・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個 ・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック) ◆公式サイト:http //sq-atlus.jp/ssq2/ ◆公式ブログ:http //sq-atlus.jp/blog/ ◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/ ◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー http //ux.getuploader.com/SSQ2/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B225F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/ 【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/ ◆前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ○○F http // 1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止 次スレは 970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 テンプレはhttp //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。 2 ◆FAQ(よくある質問) http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。 Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、新1をクリアしている必要はない。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも) が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。 Q.グリモア苦手なんだけど… A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。 キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。 入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。 *その他グリモア関連 ・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。 ・アイテム欄から捨てることが可能。 ・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。 ・(下記は前作での仕様。検証求む) アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。 パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。 但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。 Q.モンスター図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。 一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。 なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの? A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。 Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。 Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。 A.料理コンプリートのイベントで埋まります。 3 ◆DLC情報 ・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック) クラシック用のキャラグラが増える。 ・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了 前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。 ・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック) いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。 ・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック) 温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。 ・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック) ボス付きクエストその2 ・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック) ボス付きクエストその3 ・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。 ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。 ・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック) ボス付きクエストその4 ・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック) ボス付きクエストその5 ・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。 四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。 ・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック) 新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト ・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック) 超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99 コメント テンプレ掲載お疲れさまです。「次スレは 900が立てること」の所に、「wikiのテンプレをコピペすること」と本ページのリンクと一緒に書けば更にいいのではないでしょうか。多分、更新する人がテンプレの存在を忘れる可能性もあるので。 - 名無しさん 2014-12-05 13 59 26 後、コメントフォームのタイトルがついておらず、「below1」という謎のページ名になったので、「テンプレ/commentform」を設けました。 - 名無しさん 2014-12-05 14 00 48 早速の更新ありがとうございます!あとスレ内での指摘でうpろだのURL貼り忘れてると言われました - 名無しさん 2014-12-05 14 04 16 すいませんありましたねw - 名無しさん 2014-12-05 14 05 18 贅沢を言えば「編集の要望が纏まったら提案者が削除・追加部分をwikiのコメント欄に明記すること」って書いておけばよりわかりやすいかと - 名無しさん 2014-12-05 14 15 26 いいと思います。後細かい所は、2chで話し合う感じでしょうかね。 - 名無しさん 2014-12-05 14 19 03 今気付きましたが、commentformのページ名は「テンプレ/コメント」にしておけばよかったですね……更新履歴での改行表示が。 - 名無しさん 2014-12-05 14 25 58 結局、「テンプレ/コメント」ページを新しく設けて、コメント移しておきました。これで「更新履歴」の表示がOK。 - 名無しさん 2014-12-05 14 42 47 ベルトランの汎用パターンわかる方は記載お願いします - 名無しさん 2014-12-05 15 45 38 このコメントの時点で配信開始済みDLCのブロック数を追記しました - 名無しさん 2014-12-15 20 12 51 12月18日配信開始のDLCについてブロック数追記と説明の一部変更をしました - 名無しさん 2014-12-18 10 27 48 スレタイに関する注意書きが有ると良いかもと思いました。[転載禁止]いらない等。byスレ建て初心者 - す 2015-01-20 17 52 22 スレ立てが 950になったようなのでちょっと修正しました - 名無しさん 2015-02-07 19 17 38 スレ立てが 970になってたので「 1」を修正。ワッチョイ導入用のパラメータも追記、現在の関連スレのURLを変更。 - 名無しさん 2016-12-03 08 13 25 名前
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発売日 2001年10月5日 ブランド GROOVER タグ 2001年10月ゲーム 2001年ゲーム GROOVER キャスト スタッフ Supervisor:吉原祥史 Character Design:片倉真二 ScreenPlay/Director:ヤマグチノボル,桑島由一 Kernel Programmer:加藤大輔,宇梶博和 Illustration/Graphic Supervisor:片倉真二 Supplemental Illustration:大久保彩 Image Processing:高橋佳子,小野文博,輿石尚志,小林回転寿司,大久保彩 Deformed Character Design:大久保彩 BackGround Illustration:井芹達郎 Design Coordinator:ヤスダスズヒト(AWA Studio WORKS) Movie:Iris Motion Graphics Sound Supervisor:虻川治(Cats Co.,Ltd.),bamboo(milktub) Sound:Cats Co.,Ltd.,Riverside Music Co.,Ltd.,bamboo(milktub),一番星☆光(milktub) Sound Effect:新田勝貴 Voice Data Coordinate:とろいめらい Publicity:坂本比呂志(Starlink),今山貴之(Starlink),高橋伸明(Starlink) Official Site Management:bamboo,加藤大輔 Special Thanks:熊倉裕之,片岡せいやん(nekoneko soft),破魔神,秘書 Also Thankful to all staff of Gung-ho! Inc.,Cats Co.,Ltd.,Riverside Music Co.,Ltd.,Starlink Producer:竹内"bamboo"博 Main Theme 「グリーングリーン」 Lyrics by 桑島由一 Composed by milktub Arranged by 河辺健宏(Riverside Music Co.,Ltd.) Song by NANA Ending Theme(千歳みどり) 「モノクローム」 Lyrics by ヤマグチノボル Composed by milktub Arranged by 河辺健宏(Riverside Music Co.,Ltd.) Song by YURIA Ending Theme(朽木双葉) 「ラブレター」 Lyrics by ヤマグチノボル Composed by milktub Arranged by 上松範康(Riverside Music Co.,Ltd.) Song by 佐藤裕美 Ending Theme(朽木若葉) 「フルール」 Lyrics by ヤマグチノボル Composed by milktub Arranged by 河辺健宏(Riverside Music Co.,Ltd.) Song by YURIA Ending Theme(美南早苗) 「星空」 Lyrics by 桑島由一 Composed by milktub Arranged by 上松範康(Riverside Music Co.,Ltd.) Song by 佐藤裕美 Ending Theme(飯野千種) 「男の子」 Lyrics by 桑島由一 Composed by milktub Arranged by 上松範康(Riverside Music Co.,Ltd.) Song by YURIA