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https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/57.html
NT素養 最大1レベル 必要能力値合計=70 選択スキル=「気力」「強化人間」「NT素養」は同時に取得できない NTに覚醒する資質を得る。 NTスキルは成長の仕方が特殊で、このスキルを取得すると日数と戦闘によって勝手にレベルが上昇する。 逆の言い方をすると、成長Pで成長させる事はできない。 NT 最大9レベル NT対応ユニットに搭乗した際に、機体性能が向上する。 NT専用武器が使用可能になる。 特殊な命中と回避(NT当て・NT避け)が発生する。 先制値が上昇する。 スキルレベルは自動的に上昇する。 NTレベル覚醒の目安(経験上の憶測) 経過日数を9で割ったものに±1した数値 回避と命中の補正 (NTレベル+1)÷2 NT当て・避け発生率 NTレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 発生率 1% 2% 2% 2% 3% 3% 3% 4% 4% NT当て・避け発生条件 敵:NT 敵:強化人間 敵:EXAM 自軍 自軍NTLv > 敵NTLv 自軍NTLv > 敵NTLv-2 自軍NTLv > 3
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/255.html
ストーリー 1stシーズン 2ndシーズン アルカナハート2~アルカナハート3までの間のストーリー (余談だが、1stシーズンは基本的には選んだキャラを主人公として進めていくifの要素が強い物語であるのに対し、2ndシーズンは一つの出来事を各キャラクターの視点から見ていくタイプの物語である。 その為、2ndシーズン該当キャラは続けてやった方が楽しめるかと思われる。) 3rdシーズン アルカナハート3後のストーリー
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概要 シングルローター方式のヘリコプターはドリフトを押さえる必要があります そのため、ホバリング時はローター面が水平ではなく、やや右に傾いた姿勢になります ローター面の傾きの角度は? テールローターの出力メインローターの空気抵抗 メインマスト?からテールローターまでの距離 ピルエット速度・機体の慣性モーメントの増減 メインローターの慣性モーメントの増減 機体の空気抵抗 メインローターの推力(静的には機体の重量) をバランスさせることになりますので、常に一定というわけではありません。 一例を挙げると、CP機でホバリング停止状態から機体を降下させる(スロットルを下げる)とき 傾きを減らす要因 メインローターの空気抵抗はわずかに減る≒テールローターの出力が減る 傾きを増やす要因 メインローターの推力が減る 減らす要因が小さいのに対して、増やす要因の方が大きいため、ローター面の傾きを増やす必要があります また、スロットルの絞り方が大きいほどローター面を傾ける必要があります 固定ピッチ機の場合は要因が違ってきますので、CP機とはまた違った挙動を示します ドリフト シングルローター方式 CP機 固定ピッチ機 by管理人
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元スレURL こころ「お姉さまが大きくなりました!」 概要 大銀河ナンバー1アイドルのにこに不可能はないニコ タグ ^矢澤にこ ^こころあ ^こたろう ^コメディ 名前 コメント
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究極素体 ジャイアント・ツリーギガニウム (SR) (自然) (8) クリーチャー:ルナティック・アトム/ジャイアント・コマンド (14000) ■G・ゼロ:自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、自分のマナゾーンの数が、相手のマナゾーンの数より3枚以上少ない時、このクリーチャーを コストを支払わずに召喚してもよい。 ■好きな種族の自然の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがいなければ、自分のマナゾーンから自然の進化クリーチャー1体を選び、このクリーチャーの上に置く。その後、自分の手札かマナゾーンにある、自然の究極進化クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。(2体のうち1体に、究極進化MAXクリーチャーを選ぶこともできる。) ■このクリーチャーを素材に持つ、1番上の進化クリーチャーは、バトルで破壊される以外ではバトルゾーンを離れず、そのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから進化ではないコスト7以上のクリーチャー1体をバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、その進化クリーチャーの攻撃の終わりに、ターンの残りを飛ばす。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 自然の極みが導く鼓動。生命の祖が担う世界の奥で、大地の真理が強く芽吹いた。 評価 名前 コメント
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Q: 467 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 09 28 42 ID EFwk7PF0 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%B3%E9%9C%87%E7%9B%AA wikiを見る限りでは脳震盪=ハンマーのめまいだと思うのですが バキにはカマキリには脳みそが無いに等しいから脳震盪がおこらないと書いてありました なのに脳みそが詰まってる猿系よりもディアグラの方がよくスタンするのが理不尽です A: 468 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 10 42 26 ID T0DjjeEy 467問題は脳の量ではなく、 470 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 11 04 25 ID tTpKszuH そもそも彼らは恐竜ではなく「竜」です 竜の脳みそがサルよりも詰まっている可能性をどうやって否定するのですか? 否定材料は何も無いはずです 471 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 11 18 08 ID DITySHap そもそもモンスターの生態ムービーで 頭突きで縄張り争いしてたディアが スタンに弱いのはどうなのよ 472 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 11 29 41 ID B9/wFA4D 471 頭突きの時は よし、やるぞ! と気合を込めているためいくらぶつけても平気なのです ところがハンターと戦っている時は頭をぶつける準備などしていないため ハンマーで殴られた程度の衝撃で脳震盪を起こしてしまいます MHの世界では気の持ちようで身体能力がどうにでもなるのはすでに実証済みですから 473 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 11 35 38 ID +YBsFIwf 472 戦闘中なのにそれはおかしいかと・・ 殴られる場所が問題なのでは? 頭突きは正面 ハンマーはあごとか他の部分も殴る 正面のとこ以外よわいんだとおもいますお 476 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 11 46 51 ID aeGFJy9l もともとディアブロの先祖はモノブロスの角なしのような姿をしており 自ら弱い部分をあえて攻撃に使い いたずらに相手や自分を傷つけない その中で縄張り争いに勝つために角を進化させただけに過ぎず 骨格的には非常に振動に弱い 勝敗を早くつける為とも言われている 皮膚が全体的に固く 他のモンスターと比べると脳腔が広く遊びが広く非常に振動しやすい しかしながら逆を言えば体躯が大きくなればなるとぼ空間が広くなり衝撃には強くなる 我らがハンマーの衝撃はブロス一族にとってはまさに規格外の衝撃であったようだ って感じのスレでしか? わかりません(´ω`;) 477 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/13(月) 12 05 13 ID gAjZBm1y 471 頭突きでは脳震盪は起こりません ヘディングをしたサッカー選手が脳震盪を起こすでしょうか。ありえません。 でも、ヘディング時に接触した際、脳震盪を起こすことはよくあります。 そういうものです。 そもそもハンマーのピヨピヨが脳震盪かどうかは分かりません。 488 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/14(火) 02 04 41 ID vT0ytupy 471 頭突きで縄張り争いをする場合、ぶつかる方向は正面同士になります この場合、頭とその後ろにある首を直線に配置し、低い姿勢でぶつかります 首を支柱として利用することで、衝突によって発生する頭のゆれは最小限に留められます。 人間でも覚悟の上で食らう真上からの衝撃では意外と脳震盪は起き難い物です。 一方ハンターのハンマーは真上からの振り下ろしや下からの振り上げ、左右からの横振り等です。 これは人間に例えれば、真正面や真横、後頭部に打撃を受けているようなものです。 そうすると、どうしても頭が揺さぶられることで脳震盪を起こしやすくなります。 特に一方からの衝撃の直後に逆の衝撃がかかると効果は抜群です。 柔道の投げ技の理論と同じで、力がかかると本能的に逆の力を出してしまうものです。 そこに逆の力がかかると自分の力でダメージを受けてしまうのです。 それを利用しているのでハンマーの攻撃は通常最初と最後で逆向きの攻撃になっています。 一方回転攻撃は1方向にしか回転しませんので直ぐに衝撃を受け流されてしまいます。 ですから、回転攻撃では気絶しないんですね。 スタン ハンマー
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ここはTRPG中にでた小ネタや用語等まとめたトコです。 地名1stトーチ・ポート ダーク・ネスト 2ndビー・ベリー・シティ メルリーブス トスナ 道具1stバカ息子が勝手に持ち出した杖 2ndロケットペンダント 地名 1st トーチ・ポート D&D公式にてトーチ・ポートについてのみの本が発売されている由緒正しき街 港町 1stパーティが出会い、拠点としていた街 ダーク・ネスト 1stPT番外編でトーチ・ポート大脱出後、逃亡し、身を隠していた街 リースの出身地 暗黒街の名称があり、街としての属性は混沌 2nd ビー・ベリー・シティ 闘技場を観光名所として売りにしている街 2ndパーティが出会った街 メルリーブス 2ndパーティ世界の王都 マスターがうっかり「100万都市」と言っちまったがため、上限maxの大都市になった。 (実際は25000人ほど) ……えーえー、私がわるぅございました(涙目)>マスター トスナ 人口900人(901人でない事でGP制限の絶妙さに大絶賛を浴びた) 周りを強固な岩壁で覆われた自然の要塞の町であり鉱石の名産地 生活用水としても、魚をとったりする湖があり、中央に神殿がある 辺鄙で遠方の地にある為、キャラバンが持ってくる食べ物や生活用品などを鉱石や加工したものと取り替えている 道具 1st バカ息子が勝手に持ち出した杖 何が封印されていたかは知れない ただ、とてつもない代物だった事はスノーが一番感じ取っている 2nd ロケットペンダント アリスが赤子の時に拾われ、唯一持っていた手がかりの品 薄いピンクの布と青い布に包まれた赤子を両親が抱いている絵が入っている ペンダントには『クリスへ』と名前が刻まれている(サイドはアリスの父から託された際に名前を聞いていた) なので、青い布に包まれている赤子の名前とアリス達は考えている
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375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 09 47 07 ID ??? そろそろ報告してもいい頃合かな、と思ったので報告。 奴がこのスレ見てても構うもんか、特定覚悟で報告するぜ。読みにくいかもしれんが勘弁してくれ。 アリアン系のオンセサイト(*1)に入り浸ってた頃。 ふとしたことで知り合った困に誘われ、某ギルドに入団。 それからその困と割と親密な関係(*2)になった。 その困はエロ厨だった。 何回か、その困のGMを見学していたが…劇薬(*3)をポーションピッチ→逃走のコンボを見た。記憶が正しければ複数回に渡って。 その上、その劇薬を自分のPC全員に配布(*4)。 エロ関係で関わったこともあり、その困の好きなシチュ(*5)メインでエロしたりとか。 エロ禁な.NETのIRCサーバーのチャット部屋(*6)でボーダーギリギリのことを困と他の奴がしていたこともあった。 困がソロセGMする際、サブGMしてくれないか、と要請を受けてしたことも。 ソロセの舞台はピラミッド。PCがミイラとか破壊してたのでGMが確定殺害イベントしていいよね?…と、殺っちまう。 サブGMだった俺も、ノリノリでセ○ィロス出したりとか…。今は反省している。 困が所属ギルドのギルマス(*7)に殺意を抱いていたこともあったなぁ…。 (*1)痛いのが多いので有名な某所。察してください。 IRCのchにはだらだら繋いでいるが最近はそこの卓に参加していない。むしろ他所メイン。 (*2)招待セッションに招待されたり、PC同士で関係がついたり。 (*3)20d6cm胸が大きくなる、消耗品ではない、種別:ポーション。 期待値70cm。確定ロール薬品。 (*4)とあるルートで入手、とある事情にて入手。(その困のPCキャラシより) (*5)猟奇とか奇乳(胸サイズ異常発達の意)とか、肥満とか。 (*6)そのサイトの公設キャラチャch。 (*7)PLはロール重視な人。GMをすれば朝日を拝む覚悟をしなければいけないくらい。 卓一緒になった時のちょっとしたトラブルから殺意を抱いたらしい。 376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 09 50 02 ID ??? そろそろ報告ってなぜ4月1日を選ぶ 377 名前:375[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 10 09 04 ID ??? ………あ。今日4月1日だったか。 でも 375はマジです。…例のオンセサイトに出入りしている人がいれば何となく分かるかもしれません。 378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 10 48 00 ID ??? あそこに限らずオープンな大規模オンセサイトはだいたい腐る、 立ち上げ直後は楽しく遊ばせてもらったよ スレ166
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ナポリ @リーグ加盟クラブの1つでシーズン7からの加盟。 対シーマ戦に絶対的な強さを誇る タイトル プレスリリース ◆来期より、神がピッチに帰ってくる!?◆ 3シーズン監督を務めていたマラドーナ監督だが、今期リーグ戦の不甲斐無い成績の責任を取って、 今シーズン限りで監督を辞任する意向であることが発表された。 また同時にクラブは来期の補強の目玉として、3シーズン前に引退し、監督業を行ってきた マラドーナの現役復帰と来期からのチーム復帰を発表した。 この発表を受けて、ナポリの街は@リーグ優勝を果たしたかのような歓喜に包まれ、 街のあちこちから発煙筒が焚かれ、全裸でトマトを投げ合う人々など、えらいこっちゃの模様!! 「我々には家が無い。学校も無い。バスも無ければトイレに水もアイディアもない。でも、我々にはマラドーナがいる。」 「マラドーナの綴りを知ってるかい?Jesusと書くんだ。」 【基本フォーメーション】 ◆チームコンセプト◆ "Speedプラス″ 資本金 986G ホームスタジアム 会長 ヒロ 監督 所属選手と年俸(シーズン10) ポジ No 名前 10 11 12 13 14 評価 @すぽ批評 GK フリーデル 6 GK セニ 2 DF カラーゼ 8 A ナポリの城壁 デカくて、速い。会長の信頼が最もあついCB DF メルベリ 10 A 城壁カルテットの一人。最高の守備的SB DF ファン 8 DF ペレア 6 DF クリス 10 MF カモラネージ 20 A ナポリの突撃騎兵Ⅰ今期、出番が激減。復権はあるのか!? MF G・シルバ 20 A ナポリの精神安定剤 『とりあえず、徳の高そうな顔みて安心しよう!』がみんなの合言葉 MF シソッコ 10 B 仏製は伊達じゃない。ヴィエラⅡ世!!早くもレギュラー獲得 MF マケレレ 15 MF フレブ 10 MF リケルメ 10 MF ビセンテ 6 MF ハーグリーブス 6 MF デコ 20 FW ラーション 10 A 神様、仏様、ラーション様。最近、ご利益が少ない FW ムトゥ 25 A 東欧のマラドーナの後継者。我儘なレフティーの扱いはお手のもの。 FW ディ ナターレ 6 6 A ナポリの突撃騎兵Ⅱ ひたすらに突撃、突撃、とつげきぃーーーーっ!! FW ファン・ペルシー 6 6 A ナポリの遊び人 LV.20を超えても未だ賢者に転職できず FW アマウリ 8 A FW アルシャビン 6 FW トレゼゲ 15 FW リバウド 8 A ご存知総入れ歯のメガクラック。ジョーカーとしてまだまだ使える。 特色 戦績 シーズン7 @リーグ選手権1stステージ:5位 @リーグ選手権2ndステージ:7位 ALC:予選敗退 事務局杯:2位 シーズン8 @リーグ選手権1stステージ:7位 @リーグ選手権2ndステージ:5位 ALC:予選敗退 シーズン9 @リーグ選手権1stステージ:6位 @リーグ選手権2ndステージ:4位 ALC:4位 ALCS:予選敗退 シーズン10 @リーグ選手権1stステージ:5位 @リーグ選手権2ndステージ:6位 ALC:予選敗退 ALCS:予選敗退 シーズン10収支 繰越650G 3月4日(+32G) 放映権料 3月25日(+150G) アンリ違約金 4月22日(-100G) 市場獲得 5月31日(-260G) スタジアム申請 5月31日(+425G) 選手権結果 7月2日(-20G) 市場獲得 9月28日(+109G) ALC ALCS結果反映 移籍反映
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/2608.html
『拾った赤ゆが大きくなったので』 0KB 愛で 小ネタ 思いやり 愛情 お家宣言 飼いゆ 現代 愛護人間 熟年ロマンス 部屋飼いゆのまりさが大きくなってきたので、庭で遊ばせてやることにした。 ほんの10分くらい目を離したらもう死んでいた。傍らには隣のおばあちゃんが竹箒を持って立っている。 「あ、としちゃん。今ね、このゆっくりが…ちょっと種類が分からないけど…お家宣言しようとしてたから、 おばあちゃんびっくりして、慌てて潰しちゃったんだけど。ごめんね、お庭汚しちゃって。 でもすぐに潰せてよかったわぁ。ほら、このゆっくり、子持ちでしょ。番いがどっかにいるのよ。 うっかり宣言されたら他のゆっくりが来てどんどん増えちゃうから大変らしいわよ。良かったわぁ、すぐに見つかって。 ほら、3丁目の木偶さん、窓ガラス割られて侵入されちゃって大変だって聞いたし…。」 「ああいや、いいんすよ。すいません、助かりました。そうだ、お礼にお茶でも、良いお菓子貰ったんで…。」 うーむ…わずか10分で壮絶なゆん生を送ったようだなぁ…すまん、まりさ。俺はお前の分までおばあちゃんと幸せな午後を過ごすよ! by 4byte