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名称:【ポン娘】ミュルモ素体 レアリティ:☆5 属性 火 一覧番号 1210 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2447(3440) 攻撃力 381(536) 治癒力 132(186) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 炎の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ガーネット(進化)秘宝のコハク(進化)秘宝のコハク 進化先 【ポン娘】ミュルモ服着用 必殺技:ポンコツとは言わせない! 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、4thリール全てを火全体図柄に変換する。 効果(Max) 3ターンの間、攻撃力を1.5倍して、4thリール全てを火全体図柄に変換する。 リーダースキル:ポン娘ロイド-ミュルモ- 味方火属性の攻撃力が1.75倍、HPが1.25倍、治癒力が1.15倍になる。
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《くまさんの方がもっと好きです。》 【くまさんのほうがもっとすきです】 《くまさんの方がもっと好きです。》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン ジャミロ熊井を使用してプレー 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 。 熊好きな方へ。 ポップン20でキャラクター名が熊井さんとなったので、稼動時の表記に従っている。 関連リンク 熊井さん(ジャミロ熊井) 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
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体の部品【小】 説明 頭・手足以外の体の部分、身体的特徴。 補足 上位カテゴリ 身体【大】 全身【中】 属性 巨尻 巨乳 超巨乳 超貧乳 貧乳 巨尻 尻が大きい。 巨乳 乳房が大きい。 通常女性のみの特徴。 超巨乳 乳房が非常に大きい。 爆乳、魔乳など。 超貧乳 乳房が全く発達していない。 つるぺた。 貧乳 乳房が小さく、発達していない。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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ユベントス @リーグ加盟クラブの一つでリーグ創設時からの加盟。 中位から下位を構成する『プロビンチャ』の1つ。 プレスリリース 資本金 676G ホームスタジアム 会長 ユーベ 監督 セルジオ越後 所属選手と年俸(シーズン9) ポジ No 名前 09 10 11 12 13 評価 @すぽ批評 特色 目を見張るような小技を繰り出すが、それが得点につながる事はない。 ゲームプランにタメという概念が無いため、ユベントス戦は@リーグ1速いゲーム展開となる。 戦績 シーズン1 @リーグ選手権:9位 ALC:予選敗退 シーズン2 @リーグ選手権1stステージ:9位 @リーグ選手権2ndステージ:8位 ALC:予選敗退 シーズン3 @リーグ選手権1stステージ:7位 @リーグ選手権2ndステージ:7位 ALC:予選敗退 シーズン4 @リーグ選手権1stステージ:出場辞退 @リーグ選手権2ndステージ:6位 ALC:出場辞退 シーズン5 @リーグ選手権1stステージ:11位 @リーグ選手権2ndステージ:8位 ALC:出場辞退 シーズン6 @リーグ選手権1stステージ:8位 @リーグ選手権2ndステージ:7位 ALC: シーズン7 休部 シーズン8 @リーグ選手権1stステージ:9位 @リーグ選手権2ndステージ:9位 ALC:予選敗退 シーズン9収支 繰越644G 9月30日(+32G) 放映権料
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※夏の終わり 「伝えない想い」からの続き。 目を覚ました時には診療所のベッドで寝ていた。過呼吸と栄養失調が重なったんだと、梨花が監督に話をしていた。 気を失う前に私を呼ぶ梨花の声が嬉しかった、私を抱きすくめてくれた時に触れられたところがまだ熱く感じながらぼんやりしているとカーテンをあけて梨花と監督が足音が近づいてきた。 「みぃ~☆沙都子起きて大丈夫なのですか?」 「え、ええ…ご迷惑をかけてしまいましたわね…」 「いいんですよぉ~沙都子ちゃんのすべすべお肌に触れられるだけでこの入江は満足ですから」 「みぃ~沙都子、寝てても作動するトラップを仕掛けるのですよ☆」 「アハハハ診療所にトラップとはおちおち診察も出来ないですねぇ~」 「沙都子の身の危険を守るのが第一なのです」 「そうですわね…」 そんな他愛無い話を久しぶりにするだけでも固く閉ざしてしまった心が開かれるような気になっていた。このままなら多分何事もなかったかのように振舞うことが出来る、そう安堵しかけた頃監督が席を外す。途端に口を紡ぎ、掛け布団に視線を落とす。遠くでひぐらしが鳴いている。もう夕方か。 突然梨花の小さな手が私の頬に触れた。あわてて顔をあげると梨花が穏やかな笑顔で私を見つめる。 「沙都子、ボクに何か話があったのではないのですか?」 「え?」 「お探し猫さんだったのです、にゃーにゃー」 ―ヒクッと身体が突っ張る感覚が走る。 確かにあの時私は自分の梨花に対してのもやもやとしたものがあるというのを梨花に話したかった。話したらきっと梨花なら分かってくれる、あわよくば答えを教えてくれると思ったぐらいに。 前みたいな関係に戻りたかった。隣で梨花が笑っていて欲しい、私の作ったご飯を美味しいと言って食べて欲しい。それが出来ない全ての原因である私から歩み寄る事で、すぐに実現するとなると楽しみで仕方なかった。 そして気づいてしまった。 ―私が梨花を好きだと言う事が。 今になって思えば梨花に対しての思いが恋心なんて誰に聞かなくたって分かるくらいに梨花と私の間に入るもの全てに嫉妬していた。そう、黒いもやもやとした感情は嫉妬という名の負の感情。だからきっと赤坂さんに対しては梨花がここぞとばかりに嬉しそうに語るからその想いが特別強かった。 答えを知ってしまってから、なぁんだそんな簡単な事なんだと思えた。簡単な事だけどとても苦しいものなんだと気づくのに時間はかからなかった。 ―答えは簡単。私が女で梨花も女だから。世間一般的に異端ではないかと思う。だって女の子は男の子と一緒にいるのが普通でしょ?魅音さんが圭一さんを、詩音さんがにーにーを好きになるのが普通でしょう? 女の子が女の子を、私が梨花を好きになるという「普通」ではない想いは誰にも知られてはいけないんだと思った。 この想いを梨花に知られて梨花に軽蔑され、冷たくされるのが、一緒にいられなくなるのが怖かった。 雛見沢の人たちが冷たかった時、梨花がいてくれたから辛くなんかないんだって思えたし梨花が一緒にいてくれるから何だって出来たんだと思う。だからそんな梨花と一緒にいれなくなるのが怖かった。 ――この想いは絶対梨花には悟られてはいけない!!絶対に! 「え、あぁ…ごめんなさい何を話そうとしていたのか忘れてしまいましたわ…」 「…みー?本当なのですか沙都子」 「ええ、なんだか思い出せませんの」 「沙都子、ボクの目をみるのです」 じっと私の目の奥にある何かを知ろうと漆黒の瞳が私を射る。目が離せない。私はいつもそうだった。 嘘をつくと梨花にこうやって目を見据えられていつもごめんなさい、と謝っていた。だからいつからか梨花には嘘をつくことをしなくなった。出来なくなったという方が正しいのかもしれないけれど。 梨花の瞳は大きくてとても綺麗で、問い詰められている状況なのに梨花の瞳の中に困った顔をした私がいてキラキラと輝いて素敵だった。 フと、固い表情を和らげた梨花が言う。 「沙都子…痩せてしまったのです」 「ふぇっ!?」 「自分では分からないのですか?ほら―」 ―ふわり。視界が黒に覆われたと同時に私と同じシャンプーの匂いと梨花の匂いが混ざった甘い香りが鼻腔をくすぐる。 「…こんなにも簡単に腕がまわせてしまうのですよ、にぱ~☆」 「…り、梨花」 「沙都子に触るのは久しぶりなのです…実に暖かいのです」 鼓動がはやくなる。体中の血液という血液が一気に頭に巡ってくる。目の前の梨花の髪からは甘い匂い、耳元で私に囁やきながら聞こえる少しかすれた声、伴う吐息、私を包む梨花の柔らかい肌が…!!!! 好きってわかっただけでこんなにもおかしくなってしまうものなのか? ――梨花ってこんなに柔らかかった!? どくどくと血液が流れる音がうるさい、うるさいうるさい逃げろ逃げろにげろにげろ逃げてこの想いどこかへ捨ててきてしまえ! 前の幸せな毎日に戻れるためなんだから!梨花と毎日笑って過ごせるんだから! 「…ゃ」 「沙都子?どうしたのです―」 「―めてっ!…やめてくださいまし!!!!!!」 ドン、という音と共に弾き飛ばされた梨花が床にしりもちをつき、何が起こったのか理解できない梨花は目を白黒させてうろたえていた。 「さ、…沙都子…?」 「~~っ! わ、私に触らないで下さいませんこと!?」 「………え」 かっと瞳を見開いた梨花が私を覗く。心なしか顔が蒼ざめている。言い過ぎたと思っても時既に遅し。梨花は自分に対しての拒絶反応をなんかの発作か何かと思って私を安心させようとするためか抱きしめようとする。 今の私は梨花に触れられてはいけない気がした。だから両腕を大きく振り被り私に近寄ってくる梨花に触れられないように一心不乱に腕を振る。 ――こないで、ごめんなさいこないでこないでコナイデお願い梨花を傷つけたいわけじゃないノだからお願い気づいて。私が貴方を嫌いだから近寄らせたくないワケジャナイ、アナタが好きだから。触れられるのがコワイカラ…アナタに触れられてしまったら私はもう気持ちを抑えられない!ダから、お願いごめんなさい気づいてゴメンナサイゴメンナサイ ドタンバタンと大きな音を立てて暴れていたため、監督が注射器を持って私の元へ駆け寄った。 ケンカは強くなさそうだけど、監督だって成人男性。だから私の抗いなんかは簡単に取り押さえられてプスリと注射をされる。多分麻酔か何かかもしれない。注射をされてすぐに眠気が襲ってきた。 うつろいゆく意識の中で梨花と監督が話している、どうしてこんなことに?ボクが悪いのです、ボクが全部悪いのです。 そう伝える梨花の声は泣いていたよう、に 感 じ た―― ◇ 自分の梨花への気持ちに気づいて以来、拭い去ることなんか出来なくて日に日に想いを増すだけだった。 先日知った黒い感情、嫉妬の気持ちも強くなるだけで私がしたくても出来ない事を平気でしてのけてしまうレナさんや魅音さん、圭一さんや赤坂さんには悪いと分かってはいてもついつい冷たい態度をとってしまっていた。 そしてその対象となる梨花に対しては私の気持ちを悟られたくないがために、素っ気無い態度をとるしかなかった。 本当は梨花の髪に触れて滑らかさを知りたい、身体に触れて温かさを知りたい、目に映っている私を見てみたい…欲望は尽きないというのにそれが出来ないことが辛くて、梨花の姿を見るのも辛いくらいになっていた。 だから出来るだけ梨花と二人きりにならないように学校から帰ったら何かしら言い訳をしながら出かけるのが日課になった。 それでも「あの頃」決めた約束事はちゃんとこなす。一人で買い物に行くのはあまり、いや正直全然楽しくなんかなかった。以前の村とは違い、みんな優しくしてくれる。子供二人で生活してくれるから色々とおまけもしてもらえる。梨花と一緒だったらもっともっと楽しいはずなのに、もっともっと毎日が光っていたのに今の生活は何も光っているように感じられなかった。 人を好きになるというのがどういうものか分からなかった私は、正直なところ梨花にどう接したらいいのか分からなかった。 とりあえず自分の中のルールとして私の気持ちは絶対悟られないというのが大切だ。ポーカーフェイスは部活のおかげとトラップのおかげで得意になった。部活が始まった当初は梨花に「沙都子は思っていることがよく顔に出るから分かりやすいのです」なんて言われて罰ゲームになった事もよくあった。逆に梨花はいつでも表情を読み取るのが難しくそれを指摘したら「世の中を上手く渡るコツなのです☆」とかなんとか言ってた…あ、だから私もそうするようにしたんだっけ。 思えば、私が何かある度に梨花は何も言わなくても私を導いてくれていた。 そして今梨花はきっと私が何かに悩んでいることについて頭を悩ませているのかもしれない。言ってしまえば楽になるのは分かっているけれど、でもこの悩みだけはいえない。梨花にいえない事は誰にも言えない。言いたくないから多分梨花も何も言わないんだろう。でもそれがもし梨花の心に深く傷をつけているのだとしたら私は一体どうしたらいいのだろう。 「沙都子ちゃん、今日はカボチャが安いよ!」と言う八百屋の主人の言葉ではっとなる。 「お、お気持ちは嬉しいのですけど…カボチャはまだお家にありますの。ですから今日は野菜炒めを―」 「そうなのかい?だったら安くしていくからおいで」 「ありがとうございます、ですわ」 野菜炒めは私の得意料理でもあり、梨花の好物でもあった。 そういえば教えてもらった野菜炒めが上手く出来なくて、悔しくて泣いたこともあった。 「今感じているものがつらいと思うのならそれを試練だと思うのがいいのです、その試練を乗り越えた時にはそれに見合うご褒美がある のですよ。沙都子はとてもとても頑張っていますのです、だからその頑張りはちゃんとオヤシロさまがみているのですよ。」 「ご褒美…」 「はいなのです。沙都子はえらいえらいなのですよ。 それに、沙都子の失敗したご飯も沙都子の味があって美味しいのです。みんなは沙都子の頑張っている料理を食べたことがないから かぁいそかぁいそなのですよー☆ボクは幸せモノなのです、にぱ~☆」 あれだけ毎日のように野菜炒めたくさん食べたら普通飽きるもんじゃないのかと思うんだけど、梨花はたくさん食べたから余計に好きになったなんて言っていた。不思議。えーっと人参、ピーマン…もやっぱり買わなくちゃいけませんわね、もやしと…ってあれ?私今何考えてたっけ…えっと梨花の好物、あぁそうそう、今夜のオカズは――。 夏の終わり 「愛しき同居人」に続く。
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『STAND』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/1015507258/ 2002年03月07日〜2002年05月13日 レス番 スタンド名 能力 稼動 023 『モア・ワイズ』 本体と『スタンド』とを結ぶ直線上を移動する『エネルギー』を増幅させる。 × 026 『ライオット』 『ライオット』に触れた者は、移動する際に『一歩余計に進む』。 ○ 070 『サドゥン・モーターズ』 『衝撃』を与えた物体を任意の物体に『固定』する。 ○ 074 『リヴィン・オン・ア・プレイヤー』 実体化したスタンドの『部屋』の中では、あらゆる物が『一つ』しか存在できない。 × 086 『クローリング・スターチ』 『養分』を抽出する。 ○ 089 『ウータン・クラン』 取り憑いた人物が自らの意思で何かを獲得しようとするのを『阻止する』。 × 092 『スコーピオンズ』 『スタンド病原菌』は、感染者の『体内の水分』を死ぬまで排出し続ける。 × 110 『スティーラーズ・ホウィール』 殴った物体に『歯車』を発現させる。 × 126 『サイプレス・ヒル』 本体を中心に周囲の物体を『石』にするスタンド。 × 156 『ハウリング・グリード』 取り憑いた対象の、摂取した『エネルギー』を奪い成長していくスタンド。 × 157 『トリリオン・オーヴァウェルマー』 『血液中の酸素』とともに人体に進入し、対象の『肉体』を乗っ取る。 △ 160 『ホット・ブラッド』 触れた物体は、徐々に『外側が内側になる』。 × 168 『インヴィテーション・フロム・ハイ』 触れた物体には『刻印』がつき、『刻印』がついた物体に触れた人間を『上昇』させる。 × 196 『バージン・フレンズ』 スタンドが触れた人間は、『機能』を理解しない全ての物を『扱えなく』なる。 ○ 198 『デッドフォール』 対象となった人間は、『疑問』に対しての『答えを見つけ出せなくなる』。 × 215 『シャワー・ヘッド・バイツ』 スタンドの表面からは常に『粘着性をもったスタンド熱』が発生し、飛び散っている。 ○ 228 『ザ・パスチャラーズ』 スタンドに殴られた生物は、あらゆるものを『収穫』される、『牧場』になる。 ○ 254 『シェル・システム』 実体化した『扉』を開いた人間は、『死』という概念が薄れて行く。 × 259 『ディスティーバー,V・I・P』 対象を、『絶頂』から『絶望』へと導く自立型スタンド。 × 268 『クァリファイ・アトラクターズ』 殴った物体を、『スピード』に引き寄せる。 ○ 298 『ネバー・ダスト・ネバー』 『限界』を超えた存在を感知して攻撃する、『自動操縦型スタンド』。 × 317 『インヂュリアス・リーカーズ』 スタンドの殴った物体からは、『自動操縦型』の小型スタンドを生まれる。 ○ 319 『サンズ・オブ・タイム』 対象にとっての『始まりと終わり』を操作するスタンド。 × 398 『ラード・レイズ』 本体の『周囲2m』以内における物体への『干渉』をした者をひたすら追い詰め攻撃する。 × 402 『オービット・オブ・シューター』 手首の先から『パワーを伝える光線』を発射させる。 ○ 407 『ヘヴィーゾーン』 対象となったものの上には、対象にのみ感じる事が出来る『見えない天井』が出現する。 × 409 『フロー・プライダーズ』 スタンドの与えた『ダメージ』は、全て本体へと『還元』される。 × 435 『コリオ・ハーツ』 本体への『奉仕』を行う、『3体』の『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 438 『プログレッサーズ・ライツ』 『直線上』にある物体の動きを『予め決定出来る』。 ○ 446 『キーバッシュ・パワー・バニッシャーズ』 スタンドの腕からは、『パワーを伝達させる粉』が発生する。 ○ 505 『サニー・ギリアム』 『光と影』だけの世界へと引き込むスタンド。 × 423 『ヴァルガー・スカルプターズ』 触れた物体の表面上に『別の質感』を作る。 × 525 『スパルツ』 物体を『暗号化』させ、別な形へと変化させるスタンド。 ○ 544 『ニュー・ライフ・エボリューション』 本体の側で『発生するエネルギー』から生み出されるスタンド。 × 561 『ワイザー・リーパー』 本体自身の体内に『物体を潜ませる』ことができるスタンド。 × 573 『ディギン・ザ・グレート・クレーターズ』 巨大な『穴』を『掘り続ける世界』に対象を引き込む。 × 580 『パーフェクト・フューチャー』 射程内で『戦争』を始めるスタンド。 × 601 『キリング・スパーキー』 対象と本体の『影』の接触とともに取り憑く。対象は『地面に何か落とす』ことで攻撃される。 × 609 『ザ・クリエリアス』 『液状』の人型であるスタンド。飛び散ることでも『パワー』を伝えられる。 ○ 625 『セルフ・ラボラトリー』 『実体化』した『扉の奥に広がる密室』のスタンド。 × 627 『キャンディー』 本体の頭から生えた『ネジ』のような像。本体が『知覚したパワー』を『球体』として生み出す。 × 631 『デザート・シェイク』 殴った物体を『震え』させる。 × 633 『ブリッジ・ハーフ』 本体と『背中合わせ』になった人間に取り付き、その人間の『後退』に反応して乗っ取るスタンド。 × 641 『リアル・フィーリン・ヴォイス』 本体自身が『聞こえた言葉と現実を入れ替える能力』。 ○ 645 『ペーパー・キングス』 殴った物体を『平面』にする。 × 665 『ストライクス』 『標的に着弾するまで跳ね続ける砲弾』を射出する、巨大な『砲台型スタンド』。 × 670 『ウェイ・オブ・デリシャス』 他人の『味覚』を操るスタンド。 △ 676 『デス・ディヴォーション』 本体に降りかかる『死』を防ぐ『自動操縦型スタンド』。防げるのは『死という結果』のみ。 × 693 『パンク・アブソーバー』 スタンドはどんな液体でも『5トン』まで吸収する事が出来る。 × 694 『コロニー・ノーツ』 本体の頭脳を中心として、『群体』を形成する能力。 ○ 706 『エクスタシー・トランサー』 触れた生物に『快感を与えるレバー』を付ける。 × 707 『クラシカル・ラウンジ』 射程内の人間の『文明レベル』を低下させる能力。 × 709 『ヨーロピアン・グラスライツ』 スタンドは『7つ』に対象を『分散』する。 × 716 『ディザーピアー』 殴った物体を射程内に『瞬間移動』させる。 × 725 『パワー・ジャズ・イノセンス』 触れた人間の『体感する時間』を、その『瞬き』の回数に応じて進めるスタンド。 × 757 『イレギュラー・リミッツ』 空間に定められた『定数』を超えたものに対して『完全無敵の攻撃』を行う。 × 760 『ザ・トゥロピクス』 殴った場所から『椰子の木』を生やす。 △ 770 『ワード・オブ・チェイン』 スタンドの書き記した『文章』を読んだ人間は、その内容に従った『死』を迎える。 × 774 『フィッシャーズ』 潜伏した物体内で『繁殖』し、衝撃を与える『魚のスタンド』。 △ 824 『アスキー・アンド・リプライザーズ』 触れた物体の『色』を吸収する。 × 826 『アメージング・グレイス』 周囲の発する『音』によって『パワーを増していく』スタンド。 × 830 『ザ・エンシェンツ』 スタンドに関する『記憶』を、再び『思い出した人間』を攻撃する 『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 833 『アンフィニッシュド・シンパシー』 実体化した『光』のスタンドで、見た人間はスタンドを『神』と思い込む。 × 838 『マーダー・ブラック・ブラウン』 殴った物体全てに『殺人意思』をもたせる、本体死亡後に発現するスタンド。 × 869 『フード・フォー・ソート』 物体に『亀裂』を作り出すスタンド。 × 872 『インスタント・カーマ』 触れた場所に、『強い酸性』の『胞子』をまく『キノコ』を作る。 × 873 『チェイン・オブ・フールズ』 触れた場所に実体化した『シートベルト』を作り出す。 × 882 『ドギードッグ・ワールド』 本体以外の人間から、『名詞』という概念そのものを消し去る。 × 884 『デイドリーム・ビリーヴァー』 『現実』を『夢』と入れ替えるスタンド。 × 893 『キンクス』 殴った箇所に『刻印』を作り、『刻印同士の領域』に置ける事象を把握する。 ○ 932 『ヤードバーズ』 殴った物体には、『ポンプ』が作り出される。 × 988 『レイナード・スキナード』 スタンドから発生する『霧』は、『液体』に触れることで液体と同性質の『蒸気』を発生させる。 × 942 『ハンブル・ハイ』 本体の肉体同士が接触する事で発現する、『火花』の様な『パワー』の能力。 ○ 956 『ダブル・トラブル』 行動や事象の結果を、『コピー』して『再現』するスタンド。 ○ 968 『フリー』 『大気圏』に存在する『膜のような』スタンド。覆われた物体は『宇宙へと吹っ飛ぶ』。 ○ 993 『リッチー・ブラックモア』 本体が認識した『光る物体』を自動的に攻撃する、自動操縦型スタンド。 × 合計 78 23
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熱・温度管理 『Oxygen not Included』最大の高難度要素であり、面白い部分であると同時に、厄介極まりないお邪魔要素。 ”酸素は含まれていません”というタイトルに隠されて軽視されがち(それどころか初心者は気づきもしない)だが、ゲーム中盤から終盤にかけてじわじわと真綿でプレイヤーの首を絞めにかかってくる、殺意高めの存在。 ここでは難解なONIの熱と温度にかかわる要素を、より難解にわかり辛く解説していく。( 難解な解説を読みたくない人用のTips 「難しいことはいいから、最低限気にしておいた方がいい事だけ教えてくれ」的な人向けの情報。 気体よりも液体や固体の方が温まりにくく、冷めにくい。 金属類はとてもよく熱を伝える。 個体と気体は、個体同士、気体同士の25倍も熱を伝えやすい。気体を温めたり冷やしたりしたい場合は、近くにタイルを建ててそれを加熱/冷却した方がいい。 断熱したい場合は壁を2重にする。 液体同士は、その他のパターンの625倍も熱を伝えやすい。大きなプールの温度は変わりにくいということ。 熱い建築物は周囲によく熱を発散する。 冷たい建築物はあまり周囲と熱交換しない。 ここから下は修羅の道なり・・・ 熱とは 一言でいえば、ゲーム中に登場するほぼすべての物質が持つ熱量的なエネルギーの事。 スタート地点の周囲にある砂岩やオキシライト、貯水池に溜まる水、建設した野営トイレ、はては複製人間や数々の動物、床に転がっている瓦礫に至るまで、あらゆる物体に温度が設定されている。 それらは自身の材質と質量に応じて、それぞれ内部に熱エネルギーを蓄えており、独自のルールに従って周囲の他の物質と熱エネルギーの交換を行っている。 このため、熱い物質は周囲に熱を振りまいて徐々に冷却され、冷たい物質は周囲の熱を吸収して温度を上げていく。 熱の単位 DTU(Duplicant Temperature Unitという架空の単位で表される。 1DTUは、「比熱容量が1の物質1gの温度を1℃上昇させることができる」エネルギーに等しい。 比熱容量 1gの物質の温度が1℃変化するために必要な熱エネルギーの量。 比熱容量が10の物質は、比熱容量が1の物質に比べて10倍温まりにくく、冷めにくい。 熱伝導率 物質がほかの物質と熱エネルギーの交換をする際の効率。 1tic(0.2秒)にほかの物質と熱を交換する量をDTUで表すため、熱伝導率が5の物質は熱伝導率が1の物質に比べて5倍熱を伝えやすい、ということになるが、実際に熱交換を行う際には、相手の物質の熱伝導率や、お互いの形態の違い(機体/液体/個体)、自身が建築物かどうか、一部の特殊な建築物の特性などによって大きく変わってくる。 つまり・・・? 比熱容量が大きく、熱伝導率が低い物質は断熱性が高い 比熱容量が小さく、熱伝導率が高い物質は熱を効率よく拡散させる 比熱容量は変化させられないが、熱伝導率は建築物などである程度補正を効かせることができる 熱エネルギー計算の実際 物質が持つ熱エネルギーの量 熱エネルギー = 被熱容量 × 質量(g) × 温度(K) ここで重要なのは、温度は摂氏(℃)ではなくケルビン(K)であるということ。 ケルビンは、絶対零度を0とした正の値であらわされる温度単位で、摂氏—273.15℃が0ケルビン(K)になり、摂氏30度は303.15Kである。 水の比熱容量は4.179なので、例えば30℃で1トンの水(ゲーム中、1セルに存在できる水の基本最大量)が持つ熱エネルギーの量は、 4.179 × 1,000,000 × 303.15 = 1,267MDTU となる。 同様に、比熱容量が1.005で温度が30℃の酸素1,800g(ゲーム中、揮発性のある気体が圧力超過で揮発が止まる圧力)の熱エネルギー量は、 1.005 × 1,800 × 303.15 = 548KDTU となる。 例を見てわかる通り、この熱エネルギーの計算上では、比熱容量だけではなく、物質の質量の影響も大きく受ける。 拡散して希薄になりがちで一定以上の圧力に高めるのが難しい気体よりも、1か所に大量に溜め込みやすい液体や固体の方が、熱エネルギーの総量としては大きくなりやすい。 熱交換における各要素のカテゴリー セルゲーム画面中で1マスを占める物質(気体、液体、個体)のこと。通常タイルや断熱タイルなどのタイル類、(気体が通貨できない)閉じたドア、ジョイントプレートの中央部分や移動チューブ交差地点など、気体や液体が入り込めない建築物全般を含む。 建築物プレイヤーが建築指示を出せるほとんどの建築物と、マップ上にランダムに配置されている遺跡の家具や建築物など。空気ドア、開いた状態のその他のドアを含む。パイプ気体パイプ、液体パイプ、コンベアレール。セルとの熱交換は建築物として扱う。 ブリッジ各種パイプブリッジ、コンベアブリッジ、電線ブリッジ、自動化ブリッジ等。それぞれ3マスと熱交換をして、個体セルの裏に設置できる以外は建築物のルールに準ずる。 物質要素上記に含まれないその他のもの全般。採掘して持ち運びが可能になった個体資源、ボトルに詰めた気体や液体、複製人間を含む動植物全般がここに分類される。 例外熱交換プレート、伝導パネル、冷蔵庫、堆肥置き場。これらは個々に専用の熱交換ルールがある。 熱交換効率の算出方法 2つの物質間の熱交換効率を算出する方程式で用いられる熱伝導率の求め方は4パターンある。 温度差すべての熱交換の計算式には温度差が乗算されるため、2つの物質の温度差が大きいほど活発に熱交換が行われる。 熱伝導率熱伝導率は、相互の組み合わせによって4つの算出ルールがある。算術平均:両者を足して2で割る。 幾何平均:両者の乗数のルートを求める。 低値優位:より熱伝導率が低い方のみを採用する。 乗数:両社の乗数の半分。 計算式 セル⇔セル 個体⇔気体 液体⇔液体 タイル⇔建築物 建築物とタイル(気体または液体)のうち、どちらか温度が高い方の「比熱容量 × 質量」の値が、熱交換の際の タイル(床)⇔建築物(上に建つもの)床と建築物の間では熱交換は行われない。 建築物⇔建築物一部の例外を除き、建築物同士は(たとえ同じセル内にあったとしても)熱交換は行われない。 建築物(パイプ類)⇔建築物の内容物(資源) 建築物(パイプ以外)⇔建築物の内容物(資源) タイル⇔瓦礫 タイル(床)⇔瓦礫(上に載っているもの) 真空真空のセルは、ほかの何者とも熱交換を一切行わない。 気体 液体 個体 気体 1 1 25 液体 1 625 1 個体 25 1 1
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まずは熊本城本丸の説明 「結構高いね。 「一望できるね。 熊本城は高台にある 「ここ、できたのって私たちが生まれる前なんだって! 「そりゃそうだろw 徳川家康が生きてた時代だぜ? 2007年に築城400周年を迎える 「で、タルるートくんは? 「はぁ? …あー、言いたいことはわかったけど、半分違うな。 タルるートくんの登場人物:江戸城本丸→半分違う→熊本城本丸 ここから熊本県の市町村を東回りに説明 「ちょっ、あれ見てみ!タマタマwww 鹿のタマタマwwwww 「タマタマ言うな!w それに別に鹿のじゃないだろw ま、確かに玉が二つあるけど。なるほど、左の方が大きいのか… 「山鹿市」の下に、「玉名市」と「玉東町」があるから、「鹿のタマタマ」、左にある「玉名市」が大きい 「うわ、しっぽをブンブン振ってるよ。荒れてるね。あ!右の方にケツの穴が二つwww 「おいそんな汚い表現自重しろ!w んー、これも左の方が大きい。 二つの玉に比べたらその差は小さいが。 荒れている:「荒尾市」、ケツのアナは「菊池郡」と「菊池市」、左にある「菊池市」のほうが大きい 「よく見たら、あの向こうにあるのも、真上から見たらケツの穴なんじゃない?www 「あーそーですかい・・・って、だからその表現はヤメロ! 確かに見えなくもないがな! 阿蘇山のこと あーそーは駄洒落?ケツの穴はカルデラだから? 「歌います。『気持ちいいだけで、いったい何が守れるって言うんだ!!』 聞いてください 『気持ちだけで、いったい何が守れるって言うんだ!!』→ガンダムSEEDのキラ・ヤマトのセリフ→「山都町」 ♪ 穴子といいな できたらいいぶるあぁぁぁ 『ドラえもん』の替え歌、渡辺美里が歌ってたこともある→「美里町」 有希はあぶった イカ臭い~ 『舟歌』替え歌 八代亜紀 →「八代市」 アッー!の人はイッて逝ってしまった 『よこはまたそがれ』の替え歌 五木ひろし→「五木村」 やおい追っかけ 乙女ロ~ド 『大井おっかけ音次郎』の替え歌 氷川きよし→「氷川町」 「いきなり歌うのかよ! しかもなんだその替え歌、無理矢理だなw 「はっ!?何言って・・・そ、そんな餌に(ry モミモミゴシゴシ 「コラッ! 俺のタマ揉んでんじゃねぇ! そんなに磨いても何も出ないぞ。 球を磨くので、「球磨村」 読み方がクマー 「うわっ、なにこれー。くさやに砂糖かけて食べた漢字。あ、これも二つあるんだね。 「はいはいこの文脈でそういう事言わない。 ほう、今度は左の方が小さいぞ。 あー左右っていうか、前と奥?いや、上と下だな。大きいのは下か。 くさやに砂糖→甘いくさや→「天草市」 「上島」と「下島」にわかれているが下の方が大きい 「海だねぇ・・・ あれ?タマタマだ。 「だからタマタマ言うなw! (あの雲は目に入ってないのか・・・) そうか、一周して戻ってきたんだな。 目に入っていない雲は「雲仙」、タマタマは最初の「玉名市」と「玉東町」 ここから下は「こうのとりのゆりかご」を表している まず1つ目 「あ、ねぇあれってさ、ほらここから1700mくらい先にあるあれ。 熊本城から慈恵病院まで1700mくらいある 「おお、あれかぁ・・・遠くばっかり見てて気づかなかったな。最近話題になったやつな。 赤ちゃんポスト(こうのとりのゆりかご)は話題になった 「うん、いろいろと難しい問題を孕んでるからね。 孕む→妊娠 「なんだよ!?いきなりまじめになったなw 「こういうことは大切なんだよ! でもさ、マリア様が見てるね。 「あれって、マリア様なのか? 「しらない。でも、あんなにガン見されてたら、気まずいよねw こうのとりのゆりかごの横にマリア様の絵がある 2つ目 「そうそう、話は変わるけどさ、0083といえば。 『機動戦士ガンダム0083』 主人公は「コウ」・ウラキ 「かわいいのが定説? 『能登かわいいよ、能登』から「ノト」 「うん、腹話術師。 『極上生徒会』の登場人物で心の友プッチャン(人形)と奇怪な会話を行う蘭堂りのから「リノ」 「普通は373.5Kが上限で、下限は人それぞれ。個人的には310Kくらいからかな。 373.5K≒100℃、310K≒37℃ お湯のことだと思われる 「ユ」 「そっか、ただのロリ巫女でないことは確かなようだな 『ひぐらしのなく頃に』の登場人物で巫女の古手梨花より 「リカ」 「Yes!プリキュア 現在放映中 Yes!プリキュア5より 「ゴ」 3つ目 「また話は変わるけど、ノックアウトといえばさ。 KO=ノックアウト 「コ」 「うんうん、最後の一枚。 UNO 「ウノ」 「そっか、もう1年半も前のことなのか・・・ トリノオリンピックは2006年2月10日から2月26日にかけて開催された 「トリノ」 「そうそう、だいたい灯油のポリ缶くらい。 18リットル=100合=百合=「ユリ」 「タバコがスリムでも本人がスリムじゃないんじゃねぇ・・・ 元モーニング娘。で喫煙が報道された加護亜依 「カゴ」
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大学裏の林はクヌギはほとんどないです。 あったとしても大半は既に大きくなって樹液が出ません。 そんな中、一本の国時から樹液が出てることが確認で得来ました!! しかもこの樹液が出てるのが木のうろなので格好の隠れ家にもなっています・。 ほぼ毎日確認しているのですが大抵いるのは超小型のスジクワガタのオスばかり。 メスはまれに取れますが大抵はオス化メス化微妙なくらい小型の♂・・・ 超小型のコクワガタは内歯が完全に退化してるの区別が付くのですが此処まで小型だとかわいらしくていい感じです。 これからチョコチョコ採集した画像を機会があったらアップしようと思います。 08/14 08/16 08/22 この日は大量にスジクワガタが採集できました。 いつもはオスばかりですがメスのほうが多くとれ、2♂3♀という状況。 画像は最大の♀(21mm)と最小の♂〔19mm〕です。 08/27 今まではコクワのような内歯が一本のスジクワしか採集できませんでした。 しかしこの日はかなりしっかりしたサイズのスジクワガタが!! その次の日に同レベルのサイズのオスが2匹取れました。遅い時期に活動した個体の方が大きいんですかね? 幼虫期間に関係あり!? 08/29 この木だけで今までスジクワガタの採集を行ってきました。 この木の下の部分をよく見ると・・・ このような感じになっています。 この隙間をライトで照らすとクワガタが!! 08/30 09/03 中にクワガタがいるのが分かりますか?