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常識1 短剣の方がカタールよりクリティカル率が高い? 瞬ダンを育てる場合、クリティカル率が命となりますから、もし武器によってクリティカル率が違っていたら当然クリティカル率の高い方の武器を使ったほうが有利になります。短剣のほうがカタールよりクリティカル率が高いと、一般に言われているようで、瞬ダン用の武器は短剣が多いようです。根拠のない噂のように思われたので実験で検証してみました。 ~実験~ 使用した武器短剣:短剣(装備LV1、攻撃力20、補正なし)カタール:カタール(装備LV4、攻撃力33、補正なし)どちらも1次ノーマルを使用。攻撃力、装備LVに若干の違いがあるが、仕様上仕方がない。 対象設定攻撃側のキャラクター:LV30ダン受け側のキャラクター:LV65WIZ(バフ:メンタリティシールドのみ)LV差や、ステータスによるクリティカル率の変動があるといけないので(多分ないと思うが)すべての実験で同じキャラクター、を使用した。 実験方法コロシアムにて短剣、カタールそれぞれを用いて1000回連続で攻撃してクリティカルの出た回数をカウントした。これをバフ等でクリティカル率を上げていない状態(ノーマル状態)で2セットずつ、スキル「ブースト」LV6を使用してクリティカル率を8%上げた状態(ブースト状態)で5セットずつ計測した。(正確な測定方法は、短剣、カタールともに100回攻撃するのにかかる時間が76sec(760msec/回)だったので、1000回当たり760秒(12分40秒)を動画でキャプチャーして、後から早送りでクリティカルをカウントした。合計で14000回データを取ったということ。) 実験結果 短剣 カタール クリ回数 確率(%) 平均確率(%) クリ回数 確率(%) 平均確率(%) ノーマル状態 1 57 5.7 6.3 72 7.2 6.3 2 69 6.9 54 5.4 ブースト状態 1 119 11.9 11.4 98 9.8 11.3 2 107 10.7 116 11.6 3 132 13.2 123 12.3 4 113 11.3 125 12.5 5 99 9.9 103 10.3 考察やはり1000回程度では結果に多少のばらつきが否めないが、短剣とカタールのクリティカル率の違いはほぼ誤差の範囲内と言っていいだろう。両武器ともクリティカル率は同様と見てよさそうだ。それに加え、同LV対のカタールは短剣よりも若干攻撃力が高いので、瞬ダン用には「カタール」のほうが有利ではないのかと思う。 新常識1「短剣とカタールのクリティカル率は同じ」 実験の主旨とは関係ないが、(薄々気づいていたのだが)ブーストでクリ率が8%上がってない??ということ。実際は5%程度しか上がってないです。対人と対MOBではクリ率が違うとかLV補正とか言われたらおしまいですけど・・・・実際そこんとこどうなんですかね!?運営さん!?(今回はそこまで深入りするだけの時間と労力を持ち合わせてないため断念) ↓意見あれば 運営の言ってるぃよぅ、ブーストはぃよぅ、もともとのクリ率の8%ってことじゃぁねぇのかい??(全体の5%がもともとのクリ率なら、6%ぐらいになるってぇこと) -- (みのる) 2008-09-22 23 10 31 そうも考えたんだけどね~。そうだとしても6%→11%ってのは中途半端過ぎないかい? -- (かのん) 2008-09-22 23 51 36 6+5(キリのいい数字)=? -- (よしお) 2010-06-27 03 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライガーゼロ素体 所属 ヘリック共和国 サイズ M16 HP 1600 WR 2 射撃 100 格闘 300 射程 2 移動 5 適正 山 森 特殊 素体:(宣言)カスタムフェイズに、重ねられたCAS能力を持つ「名称:ライガーゼロ」のゾイドに変更する。 野生の叫び:(宣言)周囲1マスのすべてのゾイドに対して命中判定を行い、5以上で行動不能状態にする。出目が6の場合、クリティカルボーナスとしてダメージ200を与える。
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5~10m級の国民についてと、人の形質問題対策としての食べる物の見直しのお願い ここ暫く、これまでの鍋の国の歴史においてはみられなかった、大きい国民が増えています。 この大きな国民の出現についての調査の結果、巨大さは勿論ですが、特にレーザーを持っていることから akiharu国のカマキリさんを食べて形質を継承してしまったことが起因しているのは明らかです。 また、こんなにも姿が変わってしまったことについては、大きくなった本人の意図するところではなかったことから、 カマキリさんを食べたことによる継承については、鍋の民は意識してコントロールすることができないことがわかります。 これまで皆さんは、弔いの気持ちを込めてカマキリさんを食べてきたと思いますが、 このような現象は初めてのことであり、また、なぜ急に色濃く形質そのものを継承し始めたかも解っていません。 そして、人の形質から外れつつ、あるいは外れてしまっているのは誰の目から見ても明らかな事態だと思います。 いつの間にか人の形質が外れてしまうということは、とても怖いことです。 さらには、人が人の形質から外れる・それが増えることは世界の滅亡を近づける要因の1つであることは、 皆さんも理解されていることと思います。 以前、鍋の国では色々なものを何でも食べる関係で、子供が人として産まれてこなくなりました。 子供が人として産まれてくるよう、お母さんや周囲の方が食生活の見直し・改善に努力したところ、 子供は普通の子供として生まれてくるようになりました。 このときのことや、今回の件でもよく解るとおり、私達鍋の民は、食べる物の影響が特に身体(形質)に出やすい体質を持っています。 食べる物の影響を受けるのは、何も子供や母親だけではありません。鍋の民の皆さんなのです。 これまで通り、食べたい物を食べたいだけ食べたり、弔う気持ちがあるとはいえ他種族(知類レベル)の方を食べて継承をしては、 私達は人の形質を保てなくなる恐れがあります。 現にカマキリさんを食べた人が、カマキリを色濃く継承してしまう人が増えています。 これは、このまま同じように何でも食べていくと人の形質が失われていくという、一種の警告のサインかもしれません。 今は本格的に問題にはなっていませんが、これが今後深刻な問題に発展しないよう、今から私たちの努力が必要です。 受け継ぐことも大切ですが、受け継いでいくための世界を守ることも大切です。 人が人の形質を保てなくなると、世界は滅亡を辿ってしまうことからも、私達人は、第一に人であり続けることを意識しなくてはいけません。 私たち鍋の民の場合は、食べる物への注意がこれまで以上に重要な課題となっていくでしょう。 食べる物が原因で人の形質を保てなくなるということは、言い換えれば食べる物にさえ気をつけていけば、人の形質は保てるということです。 食べたい物が食べれなくなることもあると思います。 それでも世界があれば、人の身体に安全で美味しいものは食べていけます。 人が人であるため、皆さんが人である為には、 皆さん自身がこの問題を考え、意識していくことが、人の形質を守ることに直結するのです。 今回、何故カマキリさんを食べたことで人の形質が外れてしまうのか、原因究明には到りませんでしたが、 カマキリさんを食べたことによるものという起因は明らかである以上、この事態は今後防ぐことは可能です。 意図せず大きくなってしまったことで、困る人もいることでしょう。 自分の子供や家族が、大切な人が、人の形質から次々外れていくのは望ましくないはずです。 これ以上、カマキリさんを継承して大きい人が増えてしまわないよう、 弔いであってもカマキリさんを新たに食べたり継承するのは自粛しましょう。 今回はカマキリさんでしたが、カマキリさんに限らず、 どうか人の形質を外れてしまうおそれのあるもの(人の形質を外れているもの)は、食べるのを控えて暮らしましょう。 これは私や政府からの、規制ではなく、皆さんへのお願いです。 これまで食べる物に気をつけて頑張ってきた方も、これから意識してみようかの方も、 みんなで一緒に、人であり続けることを今まで以上に大切にしていきましょう。 矢上ミサ お母さん方や、料理を振舞う方へ 特にお母さん方は、子供のために特に食べる物には気をつけてこられたと思います。 皆さんの努力の甲斐あって、現在鍋の国では元気な人としての子供が生まれてきています。 子供のために、沢山食べ物のことを学んだ方も多いはずです。 どうかその経験を役立てて、これからも子供や、子供以外の家族や、周囲の人の食べる物にも気をつけてあげて下さい。 お母さんに限らず、料理を振舞う方は、食べる物が食べた人に与える影響に気をつけてあげて下さい。 どうぞよろしくお願いします。 意図せず大きくなってしまった国民の皆様へ 今回、意図せず人ではない形質を継承し、大きくなってしまった国民の方が大半だと思います。 大きくなってしまったことで不便を感じたり、元に戻りたい、何より自身の人の形質を守りたい、という方に対して、治療費の補助を行う予定です。 現在手続き等の整備を行っておりますので、続報をお待ち下さい。
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日本橋の路上。 サウザンド・アイズ・サクリファイスと格闘していたディオ・ブランドーにはそろそろ限界が来ていた。 「目の中に指を入れて……げふっ」 どうにか千の目をつぶし終えたと思ったら、 突如現れたタブンネさんのいやしのねがいによって回復してしまった。 もう一度どうにか千の目をつぶし終えたと思ったら、 今度は突如現れたサマルトリアの王子がせかいじゅのは×2で全て回復させていった。 三度目の正直とばかりに千の目をつぶしたものの、 通りすがりのデュエリストが死者蘇生を使ってきたので正直泣きたくなった。 ひんしのタブンネと王子とデュエリストは怒りのままになぐり殺してやったが、 もうなんというか帰りたい。 【タブンネ@ポケットモンスター 死亡確認】 【サマルトリアの王子@DQ2 死亡確認】 【リシド@遊戯王 死亡確認】 「ええい、ともあれ四度目をやればいいだけの話ッ! 目の中に……指をーッ」 「おいおっさん、なにやってるんだ?」 「熱斗くん、おっさんは失礼だよ。この人はただホリが深いだけだよ」 「ンん? 貴様ら何者だ!」 そんなディオに声をかけてきたのは年端もいかない陽気な少年だった。 ネットバトルのできる小学生、光熱斗。PETの中のロックマンが相棒だ。 「どうやらこの人はあの怪物に苦戦してるみたいだよ、熱斗くん」 「そうなのか?」 「ん……ああ、そうだ。何度も目を攻撃したのだが、千個はさすがに多くてな」 「そういうことなら――熱斗くん!」 「ああ、ロックマン! ちょと待っててねおじさん!」 「おじさん……ちょっと待て! このディオ・ブランドーをオジサンだとッ!?」 数テンポ遅れてディオがツッコミを入れたときにはもう熱斗は近くのカラオケボックスに入っていた。 しばらく待っていると、プレイルームからミラーボールを取ってきた。 「これをプリズムの代わりにして……と。 丁度ここの死体のデイパックの中に手榴弾があるから、コレをフォレストボムとして」 「何をやってるんだ?」 「プリズムコンボさ」 「?」 ディオが首を傾げるあいだに、 熱斗はミラーボールをサウザンド・アイズ・サクリファイスの目の前に置いた。 離れてよーとディオを促したあと、手榴弾をそのミラーボールめがけて投げる。 ▽するとふしぎなことがおこった! バババババババババババババババババババババババババババババババババババ! バババババババババババババババババババババババババババババババババババ! バババババババババババババババババババババババババババババババババババ! 【サウザンド・アイズ・サクリファイス@遊戯王OCG 死亡確認】 「な……!」 ディオは驚愕する。ただミラーボールに爆弾を投げただけのはずなのに、 何かしらの∞ループが発生し、爆発が相手を消し去るまで繰り返されたのだ。 熱斗によればこれがプリズムコンボである。 強すぎてクソゲーになるのでネットバトルでは普段は使わないらしい。 「現実で使ってみたのは初めてだったけど案外うまくいくな! ロックマン!」 「そうだね熱斗くん! この調子でバリアブルソードとかも試してみたいね」 「こ、こんな理不尽な技が他にも……? き、貴様……ッ」 「ん?」 「貴様ッ! このディオ・ブランドーにそのネットバトルとやらを教えろ!」 「え? いいけど」 そういうわけでディオは日本橋のカラオケ屋に入ってネットバトルを極めることにした。 【一日目・6時00分/日本・日本橋】 【光熱斗@ロックマンエグゼ】 【状態】健康、激しい怒り 【装備】自分のPET(ロックマン入り) 【道具】支給品一式×2、大山デカオ@ロックマンエグゼ、大山デカオ@ロックマンエグゼ2、仙豆 デカオ(ロックマンエグゼ3)が作ったおべんとう、チップトレーダー@ロックマンエグゼ、大量のガッツマンのチップとバグのかけら 【思考】基本:野田総理にネットバトルを挑んで勝つ! 1:プリズムとフォレストボムのチップを探す 2:その為に色んな人にネットバトルを挑む 3:ディオさんにネットバトルを教えよう 【ロックマン@ロックマンエグゼ】 【状態】HP満タン 【装備】ロックバスター 【道具】なし 【思考】基本;熱斗をサポートする 1:野田総理がネットバトルを受けてくれるか、心配。 2:ディオさんって何歳なんだろう ※PETの中にいます 【ディオ・ブランドー@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】疲労 【装備】なし 【道具】支給品一式×3 【思考】基本:ネットバトルを極める 1:ジョースター家を手に入れる 2:ジョジョより優越感を得る 3:カラオケか……その血のさだめ歌うか
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大きい進歩カード一覧 No.001 カード名 かまどFireplace コスト 得点 レンガ×2 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料2、羊:食料2、猪:食料2、牛:食料3「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料2 No.002 カード名 かまどFireplace コスト 得点 レンガ×3 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料2、羊:食料2、猪:食料2、牛:食料3「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料2 No.003 カード名 調理場Cooking Hearth コスト 得点 レンガ×4 またはかまどを返す 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料3、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.004 カード名 調理場Cooking Hearth コスト 得点 レンガ×5 またはかまどを返す 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料3、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.005 カード名 レンガの暖炉Brick oven コスト 得点 レンガ×3 石材×1 2 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦最大1を食料5にできる。このカードの獲得のとき、追加アクションで「パンを焼く」ができる。 No.006 カード名 石の暖炉Stone oven コスト 得点 レンガ×1 石材×3 3 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦最大2までそれぞれ食料4にできる。このカードの獲得のとき、追加アクションで「パンを焼く」ができる。 No.007 カード名 製陶所Pottery コスト 得点 レンガ×2 石材×2 2 カードテキスト 収穫のたびにレンガ最大1を食料2にできる。ゲーム終了時にレンガ3/5/7でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 No.008 カード名 家具製作所Joinery コスト 得点 木材×2 石材×2 2 カードテキスト 収穫のたびに木材最大1を食料2にできる。ゲーム終了時に木材3/5/7でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 No.009 カード名 かご製作所Basketmaker s Workshop コスト 得点 葦×2 石材×2 2 カードテキスト 収穫のたびに葦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に葦2/4/5でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 No.010 カード名 井戸Well コスト 得点 木材×1 石材×3 4 カードテキスト これ以降の5ラウンドのスペースにそれぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
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素体 作者名:公式 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:
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このページでは、この世で最も大きな巨大数はなにか、という疑問について解説します。 結論 まず簡潔に結論を述べます。 一番大きい巨大数は定められません。 以上です。 解説 理由を説明するための知識の解説 いやいや、おかしいだろうと思う人もいると思うので、これからその理由を説明します。少し数学の話も出てきますが、さほど難しいものではないので安心してください。 話を簡単にするために、とりあえず自然数に限って解説します(巨大数の多くは自然数です)。 自然数(Natural Number)とは何でしょうか。自然数は直感的に理解、把握できる概念です。 しかし定義するとなると話は変わってきます。「1, 2, 3, 4……と永遠に続く正の数」というあいまいな言い方はできますが、それよりしっかりした(厳密な)言い方をするのは難しいと感じられることでしょう。さらにいうと、0を自然数に含めることもあるので、この言い方の正確さはさらにゆらぎます。 厳密な数学では、自然数を以下のように定義します。0を自然数としない場合には、1.~5.にある「0」を「1」に置き換えます。 1. 0は自然数である。 2. どんな自然数にも、その自然数に1を足した自然数がある。(註) 3.0より小さい自然数はない。つまり、一番小さい自然数は0である。 4. aとbが違う自然数ならば、それぞれに1を足した自然数は異なる数である。 5. 0がある性質を満たすとき、てきとうな自然数aがその性質を満たし、しかもaに1を足した自然数(a+1)もその性質を満たすならば、全ての自然数についてその性質が満たされる。 註:とある自然数をaとするとき、aに1を足した自然数をaの 後者 または suc(a) といいます。sucは「後者」を意味するsuccessor(サクセッサー)の略です。 これは ペアノの公理 というものです。さらに厳密な言い方(集合論)では別の定義をすることもありますが、このページでは上の公理さえわかっていれば大丈夫です。 ペアノの公理について、具体例を挙げて説明してみます。 2. について。例えば 3 の後者は3+1で 4 です。 100 の後者は100+1で 101 です。 4. について。例えば、3≠6が成り立ちますね。3の後者は4であり、6の後者は7なので、6≠7、すなわちsuc(3)≠suc(6)が成り立ちます。 5. は抽象的であり理解が難しいですが、(厳密性を少々省いて)できるだけ噛み砕いて解説してみます。例えをわかりやすくするため、ここでは1を最小の自然数とします。 ドミノが一直線にずっと並んでいる光景を想像してください。このドミノ同士は、前のドミノが倒れると次のドミノも倒れるくらいの距離で置かれています。 1枚目のドミノを倒してみましょう。「k枚目のドミノが倒れる」というのが、5. でいう「自然数kがある性質を満たす」ことです。 倒れた1枚目のドミノは、2枚目のドミノに当たります。そして2枚目のドミノは倒れます。 「1枚目のドミノが倒れる時、2枚目のドミノが倒れる」ことがわかります(2=1+1なので、2は1の後者ですね)。これを5. の言葉に書き換えると、「(最小の自然数である)1がある性質を満たす時、その後者である2もある性質を満たした」となります。 次に、k枚目のドミノが倒れることを考えます。 k枚目のドミノが倒れると 仮定する とき、kの後者である(k+1)枚目のドミノも倒れることがわかるでしょう。これを5. の言葉に書き換えると、「自然数kがある性質を満たす時、その後者である(k+1)もある性質を満たした」となります。 ここで、k=1とすると(kはどんな自然数でもOK)、2枚目のドミノが倒れるのは前述の通りです。そして、2枚目のドミノが倒れるとき、3枚目のドミノ(3は2の後者)も倒れます。これは、k枚目が倒れるときに(k+1)枚目も倒れる、という文のkに2を代入した場合です。k=1の場合から、2枚目のドミノが倒れることは確実なので、3枚目のドミノも倒れるわけです。 この調子でk=3, 4, 5, 6, 7……と当てはめていけば、どれほど遠くのドミノであってもいつかは倒れる、ということがわかります。 5. は以上のことを示しています。これは、 数学的帰納法 という、自然数がかかわる現象の証明に使われる手段の一つを示しています。 理由の説明 ペアノの公理に関する説明が長くなりましたが、一番大きい巨大数が存在しない理由の説明に必要なのは 2. です。もう一度2. の文章を掲げます。 どんな自然数にも、その自然数に1を足した自然数がある (任意の自然数aには、その後者たるsuc(a)がある)。 これこそが、一番大きい巨大数が存在しない理由なのです。といっても、この文を見ただけではいまひとつよく分からない人もいるでしょうから、例を挙げて詳説します。 とある巨大数研究者Aさんが、今まで考案されてきたすべての巨大数よりも大きな巨大数を開発し、これを「最終ハルマゲドン数」と名付けました。最終ハルマゲドン数はその大きさから、巨大数愛好者を激しく感動させ、活発な議論を引き起こさせました。 ……では、最終ハルマゲドン数は自然数の中で最も大きい数なのでしょうか? 答えは「否」です。非常に簡単で簡便な証明を示します。 (証明) 最終ハルマゲドン数をLaHと書く。LaHの後者は(LaH+1)であり、これはLaHよりも大きい。(終) 同語反復になりますが、ペアノの公理の2. は、どんな自然数であってもそれよりも大きい自然数が存在することを示しています。つまり、自然数に終わりはありません。永遠に続いていくのです。 自然数というくくりで考える限り、世界一大きい巨大数は存在することができません(自然数に限らなかった場合も同様ですが)。もちろん、巨大数の大きさに制限を加えるならば、その制限の中で一番大きい巨大数は存在できますが、面白みに欠けるのでまともに議論されることはないでしょう。 以上で、世界一大きい巨大数が存在しない理由の説明を終了します。理解していただけたなら幸いです。 おまけ:∞は巨大数ではない 無限大(∞)こそ疑いなく完全完璧の、世界一大きい巨大数だ! と思う方へ、∞が巨大数でないことを解説します。 一般に、無限大は実数ではありません。無限大を一種の実数として扱う「拡大実数」という考え方もあるのですが、巨大数の世界では原則として無限大は数扱いされません。 巨大数の世界における無限とは、ゲームでいうチートに該当する存在であって、面白みに欠けるししかもルール違反です。 簡単に言えば、無限大は、いかなる実数よりも大きな 状態 です。「状態」という表現からも分かる通り、数ではありません。「限りなく大きい」という言い方もします。 あくまでも巨大数は「数」なので、数ですらなく状態である無限大を巨大数に含めることはしないのです。 なお、「 順序数 」といって、自然数全部をひっくるめた集合よりも大きい数を考えるものがあります。順序数は記号ω(オメガ)で表され、実質的に計算ができないくらい大きい巨大数の大きさを表したり、そういった巨大数の大きさを比べるのに用いられます。 ただし、ここでも順序数そのものを巨大数として扱いはしません。順序数は、巨大数の規模を測る、いわば物差しとして用いられています。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/315.html
そのブレイクカードでブレイクできる(分類アイコンの合う)キャラクターカードのこと。
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457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 14 08 08.21 ID gVrllEMU0 SS『大きいから』 「あーーーーーーもうっ!」 穏やかな休日。 俺がせっかく勉強に集中していたというのに、隣の部屋からやかましい声が聞こえてきた。 ったく。今度は何だってんだよ。 「………大きくなりすぎたのかなぁ………」 ………………なんの話だ? 俺はつい、隣の部屋へ聞き耳を立ててしまう。 『大きくなりすぎた』 この言葉から察することが出来る事といったらひとつしかねぇ! 「やっぱり、小さくないとダメなんだよね……… 服だってキツキツだし………」 ……………………………… 誓って言おう。 俺は決してやましい気持ちで妹の声を聞いていたわけじゃないぜ? ただ、俺はブラコンだからな。 妹の身体の悩みだって聞いてあげなきゃいけねーだろ? 「そうだよね。こんな大きなあたしじゃ………気持ち悪いよね……… 諦めるしか………ないよね………」 そんなわけ、ねーだろっ!!! 俺は、もう、我慢ができず、妹の部屋へと飛び込んだ。 「桐乃っ!」 「きゃっ!?あ、あんたっ!?」 相変わらず、桐乃の部屋は好い匂いがする。 俺の目の前に居る桐乃は何故かぴちぴちの服を着て、鏡に向かっていた。 そんなに自分の胸のこと気にしてたのかよ……… 俺に相談してくれれば良かったのに。 「桐乃、話がある」 「な、何よ!」 つーか、なぜ威嚇モード? ああ、そうか。胸の悩みを隠していて恥ずかしがってるんだな。 「おまえの声、聞こえてたぜ?」 「えっ!?………そ、それがどうしたのよ」 「おまえ、悩みがあるんだろ?」 「………あ、あんたには関係ないでしょ!?」 桐乃はいつか見た時のように、肩を震わせ、唇を噛みしめ、うつむいてしまう。 おまえ、そんなになるくらい悩んでたんだな。気づけなくてごめんな。 「関係あるッ!」 「な、なんでよっ!」 「おまえは俺にとって一番大切な人なんだぜ? そんなおまえがこんなに苦しんでるのに、見て見ぬ振りなんて出来ないわけがないだろ?」 「………京介………」 桐乃はやっと安心したようで、表情もさっきまでとは違い穏やかなものにかわっている。 こういう時のこいつって、本当に天使そのものなんだよな。 「それじゃあ、おまえの悩みに答えてやるぞ?」 「う、うん」 「おまえのおっぱいは、最高だッ!!!」 「………………………………はぁ?」 あっれー?あまりに直接的すぎたか? 桐乃はハトが豆鉄砲食らったような表情で、俺をマジマジと見つめている。 よし、しっかりと説明してやらなければいけないって事だな! 「まず、小さいおっぱいはまったく魅力的じゃねー リアみてーな洗濯板なんて、ロリコンしかさわりてーとすら思わねーよ! 黒猫や加奈子みてーのも、『とりあえずおっぱい有ります』ってレベルじゃねーか! そりゃおっぱいだからよ?さわりてーとは思うけどよ、小さすぎて、揉むってレベルじゃねーぞ! じゃあ、でかけりゃいいのか?んなこたねー 麻奈実や瀬菜のおっぱいは確かにでけー。だがそれだけだ! 形も良いとはいえねーし、何よりあんなでかさじゃクーパー靭帯切れて垂れちまうよ! 垂れ乳になんの意味がある?いや、無い!(断言)←ドヤ顔で 結局のところ、だ。 一番良いのは、おまえくらいの、普通より少し大きめの乳だってことだ。 強いて言えばもう少しだけ大きくても良いと思うが、そのときは俺が大きくしてやる! 兄妹だし、揉んだって大丈夫だろ!? それにおまえのおっぱいは、運動してるせいかもしれないけど、形も最高だぜ! 弾力だってあるし、硬すぎず柔らかすぎず、最高のコンディションじゃねーか! おまえのおっぱいは人類の至高の宝なんだよ! 俺が認める最高のおっぱいなんだよっ!!! むちゃくちゃ触りてーんだよ!揉みてーんだよっ!」 ふぅっ、大事なことだけに、つい興奮しちまったようだな。 と、桐乃は? 「あ、あんた、あ、あたしのおっぱい、そ、そんなに好きなんだ………」 「おう!だから心配すんな。それくらいか、もうちょっと大きいくらいが最高のおっぱいだからな!」 これで、桐乃も自分のおっぱいに自信を持てるだろ? これくらいのこと、兄として当然だよな! 「そ、それじゃ、お、お願いがあるんだけど!」 「ん?」 ………結局のところ、この件は俺の壮絶な勘違いであったことが後に判明した。 桐乃は、小学生限定のメルルイベントに潜り込もうとして失敗したらしい。 そりゃおまえ、一見高校生にすらみえるおまえじゃ無理だろう? 仕方ねーから、再びあのクソガキをだまくらかして会場に潜入させて、 会場限定配布のレアアイテムをなんとか入手したのは別の話だ。 え?さっきの話の続き? ………言わせんな恥ずかしい/// End. -------------
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戻る アルダ大陸のどこかにある砂丘 ランダムアクション 辺りを見回す モンスター サンドマン: 砂人形の形をとる砂漠の魔物。常に形は崩れ、また再生を繰り返すため倒すには両目部分の宝玉を破壊する必要がある。 火ヘビ: 別名サラマンドラ。トカゲに似た小さな生物。口から炎を吐き、甲高い鳴き声で火を消す力がある。炎が好物で、見ると攻めかかってくる。 毒サソリ: 本体よりも尾の方が大きい、猛毒を持つサソリ。全長は大人の頭ほど。針状の先端から強酸性の液体を噴射する。本体の粉末は滋養強壮に良い。 戻る 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る