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東方青龍尾宿 水属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 55 HP 15880 maxHP 20790 攻撃力 19720 max攻撃力 25810 防御力 19170 max防御力 25100 スキル うけながし★★ リーダースキル 妖魔の霧★★ 進化前 尾宿 進化後 東方青龍尾宿+ 進化素材 [進化]尾宿×4究極のテトリミノ 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 水属性
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殆ど使われない技の一つです。 なぜなら、発生は微妙で対空に使えそうな見た目のくせにまったく対空に使えず、ダメージすら虎煌拳に負ける始末。 そんな技ですが使える場面がいくつかあります。 ゼロドットジャスト不可技 コレが一番の使いドコロです。 ダウンを奪った相手には弱虎煌拳が安定ですが、削りなどでダウンせずにゼロドットになった場合ですね。 虎煌拳は誰もが警戒し、それを読まれた場合はジャンプからのフルコンで負けることすらあります。 虎煌拳を打たれた相手は飛ぶ以外に回避方法はほとんどないことと、弾速が速いため確認せずに飛ぶことがしばしば。 そこで強飛燕疾風脚をつかうとあら不思議、下りの踵落としが相手にヒットします。 この技自体はしゃがめばスカせるのですが、虎煌拳があるためしゃがみ待ちなんてしてられませんからね^^ 虎砲で浮かせた後のトドメ 虎煌拳で死ぬ体力なら虎煌拳で〆るのが基本ですが、虎砲に化けて生き残ることがあります。 コマンドとしてパンチには技が複数あるのが原因なので、違う技に化けることなくダメージが取れます。 また、こちらがゲージマックス、相手にゲージがない場合では虎煌拳よりも相手のゲージ増加量が少ないこともメリットですね。 たまに起きる状況では、画面端でカウンターで浮いた相手を虎砲で浮かせ直した場合、虎煌拳がスカる事があります。 コレを回避するには強飛燕疾風脚で〆ればいいのです。 ガードキャンセル この技はガーキャン時ダウン受け身不能になる特徴があります。 そこそこ発生も速いのでコレでダウンを取ってからフレーム消費して中下段の択がかけられます。 ただし、ジャンプ攻撃に対してガーキャンし、空中であたった場合は起き上がりフレームが異なるので注意が必要です。
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ネズミ旋風脚 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆天狗烈風脚 蹴りによるカマイタチを発生させて敵を連続攻撃。 攻撃力と敏捷性に依存します(風/単体連続/会心有り)
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サブイベントエアーマン入手で、エアーマンが使ってくる単体高威力技。 元ネタは、ストリートファイターシリーズにおける主人公リュウと、 そのライバルケンが使用する同名の必殺技。 旋風脚で高速回転しながら宙を移動し、連続蹴りを見舞うという 常人では到底真似できない技。 無印ストリートファイター2では二人の技に違いはなかったが ダッシュ以降、リュウは一撃を重く、ケンは多段ヒットするといった 差異をつけられる。 対空技の昇竜拳、飛び道具の波動拳、突進系に属するこの技のおかげで リュウやケンは初心者にも安心なバランスの取れた性能を持ち 後の格闘ゲームにおける主人公達の基本となった。 この他、アニメ版らき☆すた第1話でストリートファイター2のパロディシーンがあり、ここでこなたが竜巻を放っている。
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参考動画 性能 セットプレイ 参考動画 参考動画(基本について。英語) 参考動画(セットプレイ。YouTube版) 参考動画(セットプレイ。上の物のニコニコ動画版) 性能 コマンドは空中で214Kボタン。dmgは弱から順に100/110/120/140。stnは全て均一で200。 空中でそのまま出すほか、J中P1段目からキャンセルして出すことも出来る。 垂直/前方ジャンプからは前方へ、後方ジャンプからは後方へ進む。唯一後方ジャンプJ中Pからキャンセルで出すと前方へ進む。 EX版は十字キーで軌道を操れる。 高度制限があるが、飛び込みから地上の相手に当たる高度で出すことも出来る。 相手の起き上がりに重ねるとめくりになることがある。 主に背の高いキャラにだが、初段ガード後しゃがみガードに移行しようとするとヒットするいわゆる「F式」のようになる。 何段目がヒットしてもダメージは同じ。かつシステム上削りダメージはヒット時の1/4なので、4回攻撃判定が出る強/EX版は全段ガードされた場合とヒット時のダメージが全く同じになる。 完璧な高度で出すと初段は表、2段目以降めくり、と非常にガードが困難な当て方になる。 背の高いキャラ(セス、サガット、ザンギ、ホーク)には飛び込みJ中Pの1段目からキャンセルして空中竜巻旋風脚を出すことも出来る。標準体型のキャラにも可能だが難易度は段違い。さらにしゃがみ状態のキャラ相手にすら可能だが難易度は最高レベル。 セス、サガット、ホークには昇りJ中Pの1段目からキャンセルして出すことが出来る。 ガードする相手には削りダメージを与え、セビもしくはセビバクステする相手にはキャンセル空中竜巻旋風脚がヒットしてくれる。 昇りJ中に低空軌道で出すには他のキャラ(キャミィのEXストや豪鬼の斬空)のような便利なコマンドがないので自力で入力するしかない。いわゆる根性入力。非常に難しいが習得できるとセビ割りや奇襲などに使えるようになる。 着地硬直が20Fもあるので相手の目の間に落ちた場合大変なことになる。それでも屈強Kぐらいは必要経費として考えて端からの脱出方法として使えないこともない。 セットプレイ ◆注意:全てのセットプレイは空中竜巻旋風脚を出す高度や強度によって結果が変化する。 屈強K>垂直J>強空中竜巻旋風脚 屈強K>垂直J>EX空中竜巻旋風脚 屈強Kからの空中竜巻旋風脚重ね。 EXはレバーを前に入れているとめくり、無入力だと表、と変化する場合がある。 強は高度によって変化することもある、という程度。レバー前入れEX版以外は大抵のリバサ必殺技に負ける。 百鬼剛砕>垂直J>強空中竜巻旋風脚 百鬼剛砕>垂直J>EX空中竜巻旋風脚 強は初段は表→2段目はめくり、といった風に重なることあり。 EXは初段からめくれることもある。EX咲桜拳はたまたま潰せるが、残念ながら大抵のリバサ技には負ける。 百鬼剛斬>垂直J>強空中竜巻旋風脚 それなりの数の相手に対してめくりとして重なる模様。対応キャラは今度調査・追記予定。 百鬼剛砕ミスの剛斬やお願いEX百鬼剛斬が当たった後などに。 真昇龍拳>前方J>強空中竜巻旋風脚 キャラによってめくりになったり、F式表当てになったり、初段は表>2段目はめくりになったり。 以下結果表。★が付いているキャラは初段からしゃがんでいても中段としてヒットする。 リバサ技に関しては×となっているものは喰らう、○は潰せる、△は喰らいも潰せもしない。 ■空中竜巻旋風脚がめくりになるキャラ リュウ 昇龍拳× ケン 昇龍拳×(強のみ○) SCUC1× いぶき 風斬り○ UC1△ まこと 弱吹上× UC1△ 元 EX逆瀧○ 忌流SC× 忌流UC1△ ダン 晃龍拳×(EXのみ△) SCカスヒット UC1、2△ さくら EX咲桜拳△ SC△ 真空天仰波動拳× ユン 二翔脚(弱、EX×) 春麗 EXスピニングバードキック× UC2△ ダルシム ヨガブラスト× SC、UC1△ コーディー EXクリミナルアッパー○ EXゾンクナックル△ UC1、2△ ハカン UC2× ヤン 穿弓腿(EXのみ×) UC1△ UC2○ 殺意リュウ 昇龍拳× UC2△ ガイル サマーソルトキック○ SC、UC1カスヒット ルーファス EX救世主キック△ SC○ UC1△ UC2× ★バルログ EXスカーレットテラー× UC1○ フェイロン 紫炎脚× 裂空脚△ UC1△ ■竜巻が初段ガード後しゃがみ不可の表当てになるキャラ(括弧内は何段HITするか) ダッドリー (2) ジェットアッパー○(強のみ×) サンダーボルト△ SC、UC1、2△ ★セス (3) 昇龍拳○(EXのみ△) SC×(強のみ○?) UC1、2○ 剛拳 (3) EX竜巻剛螺旋○ 強金剛身× UC1△ ジュリ (3) EX旋風車○ UC2△ アベル (3) EXスカイフォール○ ヴァイパー (2) 強サンダーナックル、EXセイスモハンマー○ EXバーニングキック× UC1△ ★サガット (4) タイガーアッパーカット○(弱×、EX△) UC1△ ★DJ (3) EXジャックナイフマキシマム× ★ザンギエフ(2) ダブルラリアット× クイックダブルラリアット○ バイソン (2) EXヘッドバッド△ UC1△ ★ホーク (3) EXトマホークバスター○ UC2× アドン (2) ライジングジャガー×(弱のみ○) SC、UC1、2△ ローズ (2) EXソウルスルー× UC1△ UC2○ ■竜巻が初段は表、2段目以降はめくりになるキャラ 豪鬼 豪昇龍拳× UC1○ 狂オシキ鬼 豪昇龍拳× UC1(滅殺豪天破)× ベガ EXサイコクラッシャー△ EXヘッドプレス× UC1△ キャミィ キャノンスパイク○ UC1△ ガイ EX武神旋風脚× SC× UC1△ フォルテ EXワカモーレレッグスルー× UC1△ ■竜巻が当たらないキャラ 本田 EXスーパー頭突き○ EX百貫落とし△ UC1△ ブランカ EXバーチカルローリング× UC1△ UC2(対空)×
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《旋風脚》[一般]Roundabout Kick 君は宙にあって真円を描く強力な蹴りによって、特別に激しい素手攻撃を叩き込むことができる。 前提条件: 【筋】15以上、《強打》、《素手攻撃強化》。 利益: 君の素手攻撃がクリティカル・ヒットとなったなら、君は直ちにその同じ相手に対して、クリティカル・ヒットとなったロールと同じ攻撃ボーナスを用いて、追加の素手攻撃を1回行なうことができる。たとえば、15レベル・モンクのエンバーは1ラウンドに3回、基本攻撃ボーナス+11、+6、+1で素手攻撃を行なうことができる。彼女が2回目の攻撃でクリティカル・ヒットを行なったなら、彼女はその2回目の攻撃の基本攻撃ボーナス+6を用いて、直ちに1回の追加攻撃を行なうことができるのである。その後、彼女は3番目の攻撃を(+1の基本攻撃ボーナスで)通常通り行なう。 出典: 『戦士大全』p.101 関連項目 特技
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旋風脚 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 95 敵全 12(9) 詳細 なし 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ルドラ プーカ グルファクシ スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 32 54 (Fri)
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疾風脚(しっぷうきゃく) 概要 登場作品 + 目次 ハーツ ハーツR TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツ 習得者 コハク・ハーツ ? 分類 特技 属性 システム: HIT数 消費エネルギー EG CG 攻撃力 → 詠唱時間 - 習得条件 ▲ ハーツR 習得者 コハク・ハーツ ? 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 思念技の一種。 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 コハク・ハーツ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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『双血の墓碑銘』第三巻において、新選組幹部が使用した天然理心流の技。 どちらも術理自体はシンプルな、相手の剣に対する返し技だが、使用者がいずれも剣士として卓越していた事でその冴えは凄まじいものとなっていた。 龍尾剣 使用者:土方歳三 終盤、蝦夷の地で対峙した沖田総司との決戦で使用。 氷結の異能で下半身の動きを奪い、トドメの一閃を放つ寸前に沖田が村正の振動が生む高熱で脱出―― そのまま即座に発動した逆襲の三段突きの一撃を何とか中段の刀で弾いた土方。 その後にほぼ同時に襲い来た二撃目に対し、土方は刺突を鍔元へと滑らせ受け止め……勢いを奪ったままその刀をかち上げ弾く。 本来の型ではそのまま切り返し相手の胴を薙ぐ動作に繋げるところを、繰り出された三段目の刺突封じに土方は返しの太刀を用いたのである。 こうして土方の体に染みついた剣士としての本能と合わさる事で、魔剣『三段突き』を止めて見せるという戦果を挙げた。 虎尾剣 使用者:永倉新八 箱根の地に集った剣士達がそれぞれの技と異能の力をぶつけ合う中、飛び入りで参戦してきた人斬り・岡田以蔵との戦いで使用。 相手の呼吸を読み、その流れを意図的に乱し相手の隙に入り込む以蔵の変幻自在の剣技に対し、 自らの刀が実際に届く範囲の外の事象には心を一切乱さず、その間合い(・・・)に入り込んだ相手のみを斬り けしてその領域からは深追いはしない――という堅実な永倉の戦術は、見事に動と静、対照的な構図を描く。 一方的に傷を負わされるばかりの以蔵は悪態をつきながら、再度永倉の懐に切り込もうと動くも――― 間合に立ち入った以蔵の刀は永倉の刀の鍔元により、凄まじい力で抑え込まれており。 力を下方へと逃そうとした相手の動きを見逃すことなく、永倉の刀が雷光の如き勢いで跳ね上がり……無防備となった胴へと強烈な一閃が叩き込まれていた。 肋骨を深々と断ち切られ、臓物を撒き散らしつつ睨む以蔵に対し、やはり永倉は間合の外へ飛び込む事も無く鉄壁の構えに戻るのだった。 名前 コメント