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戦法っていうかネタです キングのスラ→弱トルネードキック→立ち弱K→弱ベノム(相手着地でガード可)みたいな固め戦法みたいに 龍連・幻影脚→立ち弱P→弱龍撃拳で同じようなことが可能 爪庵よろしくコマ投げ→近立ちC→百弐拾九式・明鳥で裏周りかく乱戦法みたいに 生出しアッパーヒット→屈強P(若干高め当て)→弱飛燕疾風脚で裏周りが一応可能 ・・ただ生出しがそうあたることは稀でとっさの飛燕タメはシビアですが(一応屈強P当てたら強P押しっぱにするとわりと猶予ありますが)・・ 一応ネタ置いておきます -- (名無しさん) 2012-06-21 02 16 09
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(裏)リョウ・サカザキ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 飛ぶ虎煌拳が牽制手段に加わったことで、相手を動かすことが容易になった。 弱虎咆の攻撃判定が表より前に広くなっており、相手の地上牽制を潰しやすい。 UMで飛燕疾風脚に仕様変更があり、突進速度が上がっている。 キャラクターカラー A 上下:オレンジ AB 上下:薄紫、髪:銀 (龍虎/2Pカラー) B 上下:白 BC 上下:ベージュ、髪・肌:褐色 C 上下:青 CD 上下:青緑、髪:銀 D 上下:濃緑 AD 上下:薄緑、髪:オレンジ ★ リョウ・サカザキ ★ したらば
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本剛健詐欺飛びレシピ 遠距離 中距離 近距離被起き攻め 起き攻め 各種反撃 その他 ディージェイスレ情報 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 剛拳資料 基本 後ろ投げは普通の投げのタイミングよりグラップを遅く入力しないとグラップできない。 ┃ ┃発生が遅い分、グラップをいつものタイミングと ┃遅らせたタイミングとで複数回グラップを入れるのを意識する 剛健詐欺飛びレシピ 剛拳は大足や前投げから結構簡単に4F詐欺にいけるみたい 相手の詐欺飛びレシピも覚えておいた方が良い→剛拳 AE 連係 遠距離 波動拳はジャンプよりスライディングでよけたほうが低リスク。 弾速が一定なので他の弾キャラよりはスラ避けが簡単。 但し、やりすぎると差し返しがきたりするので使い分けながら。 中距離 飛び込みにはJ弱Pも混ぜていく。波動拳に対して魔法の弾抜けで飛びが通る。 浅めなら弱P→弱ソバット 深めなら弱P→屈中K 波動拳は硬直が短いのでEXソバットで抜けるなら早めに撃たないとガードされる。 近距離 牽制には遠中Kが良い。ほとんどの攻撃を潰してくれる。 相手の飛び込みにはタイミングをずらされても対応できるEXジャックかアーマーを壊してくれる中ジャックが良い。 ┃ ┃ただしアーマーに一発しか当てれなか ┃った場合痛い反撃を貰う 起き攻めには弱ソバが機能する。 ┃ ┃確反がほとんどない。ABもついているので強気で振っていく 投げから大ダメージを食らうので投げへの警戒は重要。体力勝ってても気を抜かない。 被起き攻め 対空には弱ジャックだと百鬼剛壁との相性が悪いので中ジャック以上が良いか。 詐欺飛びに注意。 起き攻め 当て身技対策のすかし投げを混ぜる 各種反撃 その他 ディージェイスレ情報 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ソバットフェスティバル (3) クライマックスビート (2) 剛拳資料 長所 モーションが素早く、三方向に撃ち分けが可能な波動拳が立ち回りにおいて優秀。 空中に浮かせての追撃手段が豊富で、強力なパーツを組み込んだコンボのダメージ量が非常に高い。 EX閃空剛掌破など、浮かせる手段も豊富。 後投げからでも直接高火力な空中コンボを決めることができる。 高速のステップや百鬼襲などを持ち、意外にも高めの機動力がある。 当身技を持つ。 短所 全体的に通常技の性能が低く、純粋な立ち回り性能は控えめ。 特に対空や切り返しに乏しく、ディフェンス面がリスクの高い当身に依存しやすい。 実はガード崩しが苦手。 小技刻みによるヒット確認からのダメージが極端に安く、下段の選択肢が貧弱。 更に、大火力を叩き出しやすい後投げはグラップ猶予が長い。 立ち回りで波動拳への依存率が高く、飛び道具耐性の高いキャラとは相性が悪い。 必殺技 技 解説 剛波動拳 片手で放つ飛び道具。発生が遅めで、中攻撃から繋がらない。そのぶん出した後の隙は非常に小さく、ヒット時は様々な技に目押しで繋げられるほど有利。弱は水平、中は画面端から逆端の最上段へ向かうくらいの角度、強は斜め上45度に波動拳を撃つ。空中の相手に当てた場合は届けば追撃可能。打点が少し高めなため、リュウなどの竜巻旋風脚で抜けられない。最大タメで撃つ事で2ヒットし、威力も上がる。剛拳の立ち回りの生命線であり、立ち回りで不可欠となる主力牽制。抜けられる技には抜けられるので、飛び道具無敵技への対策はしっかり煮詰めておこう。 閃空剛衝波 相手に向かって突進し、片手で掌底を入れる技。アーマーブレイク技。突進中は無敵時間があり、弾抜けに使える。弱は突進せずその場発生で小技から繋がる。中・強は無敵になるのが遅めなので弾抜けに使うなら早め早めに。ガードされると反撃される上に、突進前及び突進停止~攻撃間に隙が在る為、ぶっぱなすと死ぬ類の技でもある。強攻撃やEX閃空からは強が繋がる。コンボパーツとして活用させるのもいい。ヒットすれば相手が大きく吹き飛ぶため、ラインを回収できるほか剛拳得意の遠距離戦に持ち込める。 竜巻剛螺旋 真上に飛んで行く竜巻旋風脚。最初は回転前上段蹴りをした後に回転連続蹴りを入れながら上昇、最後に空中で回転前上段蹴りを入れて吹き飛ばす技。無敵がない上に隙が非常に大きいが、それだけに威力は高め。主にコンボ用だが、当たらないキャラや状況が多く、扱いが難しい。なお、一応セビキャン可能。 空中竜巻旋風脚 真横に飛んで行く空中竜巻旋風脚。普段の機動力が低い剛拳が逃げるには必要となる技。当たれば威力は大きいがリュウの竜巻と同様1ヒットで吹き飛ぶ。 百鬼襲 前方にジャンプし、追加入力で派生する技。ボタンで移動距離が違う。基本的には豪鬼のものと同じ技だが、派生後の性能が違う。 百鬼剛斬 追加入力をしないと地面で出る、滑る足払い。下段でダウンが取れる。これで相手を崩していこう。 百鬼剛壁 空中で構えを取り、相手の攻撃を一度だけ受け止める。着地時に少し硬直がある。セービングと同様のアーマー属性。単発対空を誘える。着地に隙があるのでそこを突かれないように。 百鬼剛刃 空刃脚のような蹴りを出す。めくることができ、コンボにもつなげられる。ここから着地強Pコンボが強力。剛拳の貴重なダメージソース。空刃脚と違ってしゃがみガード可能だが、必殺技扱いなのでガードされても体力は削れる。 百鬼剛砕 投げ技。相手の首根っこを捕まえた後にひざ蹴り、再度飛んで空中から手刀を振り下ろす技。相手との距離があまり離れないので、安定して起き攻めができる。択攻めの際に積極的に混ぜていこう。 金剛身 当て身技。体の一部分のみがアーマー状態になる構えをとり、そこに攻撃されると両手を開きながら振り下ろして、即座に反撃する。後ろ手にも攻撃判定あり。AEで大きく変更され、発動はパンチボタンのみで、弱中強で取れる攻撃が変化している。(弱はしゃがみ攻撃全般、中は立ち技、突進技、普通の跳び込みなど、強はめくりや打点の高いジャンプ攻撃など)投げやアーマーブレイク技には無力だが、飛び道具に対しても当身攻撃が発動する。発生1Fというとんでもない速さを誇るが、実際に使いこなすのはなかなか難しい。なお、ロックはしないので当身が成立しても攻撃が当たらないことがある。その場合硬直にフルコンもらうので要注意。ひそかにセビキャン・スパキャン可能。単発のヒットストップが異常に長いため、確認も十分可能。 EX必殺技 技 解説 EX剛波動拳 片手で1発ずつ計2発放つ波動拳。1発目は真横に、2発目は中と強の中間程度の角度に波動拳を放つ。ノーマル版同様溜める事も可能。画面端では打ち上げた相手への追撃にも使える。ジャンプなどでは避けるのが難しいため駄目押しに便利だが、他のEX飛び道具と違って、溜めないと各1ヒットしかしないため、相手の放ったEX飛び道具をとっさに相殺したりはできないので注意。 EX閃空剛衝波 通常版の攻撃の後、更にもう片方の手で突き上げて掌底を入れる技。浮かし技なので、ヒット時は技後に追撃可能。剛拳の強力なダメージ源。遠めで出すと2撃目が届かずに隙ができてしまうことがあるので注意。 EX竜巻剛螺旋 無敵時間あり。ヒット数が多い真上に飛んで行く竜巻旋風脚である。剛拳としては貴重な無敵技で威力も高い。しかし屈状態で何もしてない相手には当たらない。AEからロック技となり、高いダメージを活かせるようになった。ただし、ロック性能があるのは最初だけ。途中から当てると相変わらず取りこぼす。アーマーブレイク属性あり。 EX空中竜巻旋風脚 技を出している間にレバーで左右に移動できる。コンボに使える…のか?主には逃げ手段に。 EX百鬼襲 相手をサーチして飛ぶ。遠距離からの奇襲にもってこい。また、上昇中に無敵があるためリバーサルにも使える。 EX金剛身 当て身技。構え中に相手に攻撃されると、両手を開きながら下に振り下ろして即座に反撃する。後ろ手にも攻撃判定あり。上、中、下段全て受け止められる。投げやアーマーブレイク技には無力だが、飛び道具に対しても当身攻撃が発動する。 スーパーコンボ 技 解説 禁じ手・昇龍拳 多段ヒットの昇龍拳。あまりないが、ゲージが余っている時に後ろ投げや金剛身から繋げる。リバーサル・対空としても機能する。2012版ではなんと発生3Fになり、使いどころが増えた。が、剛拳のキャラ性質上4本ゲージが溜まることがなかなかないため、それでもあまり出番に恵まれない不運の技。 ウルトラコンボ 技 解説 真・昇龍拳 いくじぇい!発動時に根元で当てれば、片方の拳で相手の下丹田、その後もう片方の拳で鳩尾と顎に痛恨の三連撃を入れる昇龍拳となる。発動時に根元で当てなければ、拳に波動を纏い、高く跳ぶ多段ヒット昇龍拳となる。主に後ろ投げやセビキャンからのコンボ用。根元ヒットの高ダメージにこだわらなければ早出し対空にも一応使える。 電刃波動拳 でんぢん!4~8ヒットの飛び道具を放つ。溜めは4段階で1ヒット(威力60、スタン100)ずつ増加。2012版では威力は溜めなしは300、最大溜めで540と高威力でさらに地上ヒットの場合ほとんどの攻撃で追撃可能(空中ヒットの場合は追撃不可)。ただし最大溜めで当てる機会は一部のウルコンをスカした時くらい。暗転中にレバガチャで弾速が上がる。最高でリュウの強真空波動拳に匹敵する速度になるため、レバガチャに自信があれば弾の撃ちあいで相打ち覚悟で当てたり、反撃に使えたりできる。主には後ろ投げ、EX閃空剛衝波、剛波動拳空中ヒットさせた後の追撃が狙い目。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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口笛係り HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 250 45 60 49 20 10 0 0 ドロップアイテム ヤクルトステテコパンツ 1/11/1 攻略法 どうみてもトルネコです。本当にありがとうございました 後回しで問題ない。 使用技 鑑定 許せるっ!!! ヨガ野郎 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 350 50 65 40 20 30 0 0 攻略法 ヨガファイアーは全体と単体と2種類あるが技名が全く同じなので 見分けがつかないが、問題は何もない。 使用技 ヨガファイアー(単体) ヨガファイアー(全体) ロリコンゴリラ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 450 45 70 20 40 20 300 600 攻略法 どうみてもザンギュラです。本当にあr 角材ホームランが痛い。最優先で倒そう。 使用技 「うおおおおおおおおおおおお!!!」 角材ホームラン 竜巻旋風脚
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少林サッカー 登場人物 コメント 2001年の香港映画。 日本での公開は2002年6月1日で、ワールドカップ開催中であったことから、それを意識した広告が新聞などに掲載された。 登場人物 カメックス:明鋒(ファン) 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カポエラー:阿星(シン)性格ようき。個性にげるのがはやい。蹴り技を覚えさせると尚良し チャーレム:阿梅(ムイ)メロメロ必須。いかりまんじゅう必携 ボスゴドラ:鉄の頭 サワムラー:旋風脚 カイリキー:鎧の肌 コジョフー:魔の手 ゴルーグ:軽功・空渡り ヘルガー:強雄(ハン) -- (ユリス) 2013-01-12 15 48 54
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タクマ・サカザキ UM仕様 ◆通常技 遠Dの発生が2F早く。 屈Aのダメージ減少。 屈Bのダメージ減少。 屈Dの硬直が1F長く。 ◆必殺技 猛虎 無頼岩(214+AorC)で飛び道具が跳ね返せるように。 ◆超必殺技 覇王至高拳(641236+AorC)が超必殺技に。発生が速くなったが、溜め行為は不可に。強飛燕疾風脚から繋がる他、キャンセル鬼車(6+A)からも連続ヒットする。 真・鬼神撃(236236+AorC)が2F投げに。暗転時ロックするので緊急回避不可。投げ間合いは狭いままでスカり時のスキも大きいので注意。 ◆その他 対Mr.BIG戦で掛け合い有り。
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【立ち回り】 【総合】 ケンから接近してくるので、ラッシュや移動投げ、荒らし昇龍拳、竜巻旋風脚に対して、いかに対応するかがカギ。 特に、中距離より近い間合いでは、ケンはサガットの技の空振りを狙い行動してくるため、サガット側も苦手ながら、前後歩きやダッシュ、ジャンプ等で間合いの調整が必要となる。ケン側としては、屈弱Pと屈中Kを差し込みながら、屈強Kや昇龍拳でダウン→起き攻めが主な狙いなのでこれらに特に注意する。 サガット側も移動しながら各種足技が当たる間合いキープし、ケンの隙に当てていく。 中距離~近距離戦でプレッシャー合戦に負けないことが大事である。 【全体的な流れ】 立ち回り遠距離ではジャンプ、セービング、波動拳でかわす場面もあるが、近づいてこないうちは、緩急つけた上下タイガーショットで削る。 中距離ぐらいでは、ケンの技に合わせて、こちらも小技、垂直ジャンプK、セービングとある程度読まれないように振っていく。勿論、上下タイガーも織り交ぜていく。 近距離では小回りの効く技が少ない分、サガットが不利であるので、ゲージがなければ無理せずガードや距離を空けることをメインに行動する。 【遠距離】 上下タイガーショットをしゃがみ、垂直Jでスカすなどの行動をとる場合が多いが、近づいてこないうちは、かまわず撃つ。とにかく削ることが大事。ゲージが溜まれば、AC(アングリーチャージ)も有効。後の中距離~での反撃に効いてくる。 ケンはそのうちセビ前ダッシュやジャンプ等で近づいてくる。 【中距離】 ケンの基本行動はサガットの足技がぎりぎり届かない距離で、中足・6中K・中パン。波動拳、跳び、様子見等。サガットの隙を狙い、さらにここからは踏み込んで、近距離戦を仕掛けようとする。この踏み込まれる間合いまでの差し合いを制し、体力を削り切ることが、勝利へのキーポイントとなる。上下タイガーショットは、読まれないよう小技をはさみながら撃っていく。 普通のタイガーアッパーカットが届かない間合いでの跳びにも、ステローアパカ、ステハイを当てることを常に意識する。 特にゲージがあれば、ステハイ ステハイ EX下タイガやステハイ→UC1 を決められるように。当たれば勝敗に大きく影響してくる。 ケンの飛びにはアパカ、立強Kで返せるが、めくり空中竜巻旋風脚を混ぜてくる場合はガードが無難。相討ち時はわすれずステハイ追撃を。 6中Kは先読みできれば、出だしを強K、垂直JK、セービングで潰せるが、刺さった(ガード、喰らい)時は、屈中K→必殺技に繋いでくるのでガードする。 屈中K→昇龍拳or竜巻旋風脚、屈強K(単発)も最初の足をセービングできなければ大人しくガード。これらをもらって転んだりすると、ケンお得意の近距離攻めターンに繋がるので特に注意。 【近距離】 ケンの「しばき倒す間合い。」小技、投げの間合い(移動投げ)が非常に不利。だが、不意のEXニーや、アパカ→EXCA等でいつでも逆襲を狙う。ゲージはできるだけ溜めておく。常にチェックはしておきたい。いつでも「ここぞ」の割り込みでのワロス(アパカ→EXCA→ステハイ→UC)ができる状態が理想。 ゲージがない場合は、間合いを離すのを優先させる。画面中央であればバックジャンプ、バックダッシュ、画面端であれば前ダッシュJ・強ニー等でケンを飛び越しての逃げも選択肢に入れておく。 被起き攻め投げor大足or詐欺飛び=起き攻めラッシュがケンの大ダメージソースになるため、ケンが暴れるうちはガードを固め、隙をみてタイガーアッパーカット差し込みやEXタイガーニークラッシュで反撃し距離を空ける。 【対空】 表の場合は判定強めの強Pや弱Kを出してくる。できれば相討ち狙いの早めのアパカ。直後のステハイを忘れず。HPにゆとりがなければ、引き付けてアパカを。 中Kで裏表の揺さぶり、めくりEX空中竜巻旋風脚でのタイガーアッパーカットのスカしを狙ってくることも。これには早めのタイガーアッパーカット、強K(間合いによる)、早めバックジャンプP等で落とせれば理想。上記で表裏わかりづらければ、無理せずガードが無難。着地後の駆け引きのほうがまだ楽な場合もある。 飛びを見切れるようであれば、EX2ゲージで対空アパカ>EXCA>バクステ>UCや、EXゲージが無い場合も、通常飛び(サガットの前上に降りてくる飛び)には生UC対空の選択も意外と見逃せない。生対空UCの場合は、目安としてはケンのジャンプの頂点までにコマ入力して発動が理想。ジャンプ下り際発動だとガードが間に合うので注意。 【飛び込み】 ケン側の近距離での対空は、ご存じ通り各種昇龍拳が揃っているため基本控える。やるとすれば波動や大技空振り、不意打ち狙い。飛びは早出しJ中Pが判定・持続ともかなり強いので、反応された場合も相討ちがとれればよい。 だが1本目中・弱昇龍拳のヒット・相討ち時も2本目の強昇龍拳が続けて当たり(カス当たりだが)、画面端に運ばれる危険性もあるので注意。 【起き攻め】 出の早い無敵対空・昇龍を持つケンには、こちらも基本控える。削り殺せる場合に限る。正面からのJ中PやめくりJ弱K等までは容易だが、その後の2弱K固め等は連続ガードにならず、容易く昇龍拳で割り込まれたりするので注意。 リバサ昇龍狙いでバクステorガード様子見後、ヘビーエルボー(中段)や投げが効果がある場合も。 遠間合いから下ショット重ねが安全だろうか。撃つのが開始間合いより近かったりすると、伸ばした手にウルコンが届くので注意。 【ゲージの使い方】 やはり、基本的にはアパカ→セビキャン→UC=ワロスのために2本はキープしておきたい。EXタイガーニークラッシュ:中足先端間合いでの反撃やコンボ用。 EXタイガーアッパーカット:通常版で十分。間合いによってはカス当たりともなるのでゲージが勿体ない。 EXタイガーショット:これもゲージが勿体ない。タイガーショットを避け慣れたケンにはあまり撃たないほうがよい。 アングリーチャージ:メインもあり。起動直後はケンも警戒するため、遠距離間合いで仕込み、忘れたころに対空や割り込みで当てて体力をがっつり減らしてやる。 【最後に】 ケンページの 立ち回り キャラ対策ケン対サガット を参考に書いてます。こちらも参照することを、お勧めします。
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 基本的に弱強虎煌拳で相手を動かして戦っていく。 遠距離で使う技 弱強虎煌拳裏タクマの軸となる技。この技で相手を動かしてダメージを奪っていく。 弱強飛燕疾風脚強は闇払い系の飛道具を越えて反撃したり、相手の前転に確定させたり。弱はゲージ溜めや前転狩りに。 鬼車(6A)飛燕疾風脚同様に、前転してきた相手に確定させたり、ジャンプしてきた相手が前A先端間合いだった場合に、相打ちでも強制ダウンを奪える。 屈D同じく前転狩り、ジャンプしてきた相手が足払い先端間合いだった場合の対空に。 JCD空中戦の要。 強orMAX龍虎乱舞虎煌拳が機能していればジャンプを誘える場面も出てくるので、ゲージがあれば確実に落としていく。 MAX2実は画面上に虎煌拳が残っていても出せるMAX2。垂直Jで虎煌拳を回避する相手に狙えないこともない。 強覇王至高拳相手の飛道具に。対空に使う選択肢もあり得る。 ▲目次へ戻る 中距離戦 やはり弱強虎煌拳を軸に戦うことになる。この距離では、虎煌拳読みのジャンプや、割り込み行動、前転が若干怖いので、的を絞らせない出し方を心がけ、相手が虎煌拳をガードするようであればガードクラッシュや接近も視野に入ってくる。 中距離で使う技 鬼車(6A)この距離は6Aの先端間合い。飛び道具に対して的を絞らせないためにも、単発6Aキャンセル虎煌拳なども使っていく。めくり性能の高いタクマにとって、強制ダウンを奪える技は期待値が高い。 地上CD判定がそこそこ強くリーチもそこそこ。ガード硬直を生かした連係に。 屈D地上CDと同じく、虎煌拳をキャンセルしたりしなかったりで連係あるいは差し込みに。 遠B先端の判定は強い。ジャンプ防止に使うのが基本だが、簡易対空にも一応なる。遠Bが一方的に勝てるジャンプ攻撃は結構ある。 JCD遠距離時と同じく空中戦の要。この距離では垂直小Jでバラまいて判定を置いておく使い方も相手キャラや状況によっては有効。 強龍虎乱舞割り込みに。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 下に判定の強いJBやめくり性能の高いJDから大ダメージが見込める距離。また、投げ外しが困難な本作にあって、タクマの投げはCもDも有利フレームの大きい強制ダウンを奪える上に、他のキャラに比べてダメージが高く、起き攻めの期待値も大きい。小足や中段から超必殺技や発動コンボが可能であり、一番直接的なダメージを見込める距離と言えよう。 ▲目次へ戻る 攻撃面 虎煌拳で相手を動かしてダメージを奪うのがセオリー。しかし、中段技である瓦割り(6B)から超必殺技がキャンセルできたり、JB・JDでまとわりついたり、通常投げが強制ダウンかつダメージが高かったり、接近してからもできることが割合多い。強制ダウンから起き攻めで大ダメージを奪うのが必勝パターンの一つである。 崩し めくり・中下段・通常投げ、が裏タクマの崩しのほぼ全てである。ゲージさえあればどこからでもそれなりに大ダメージが期待できるので、いかにその一回を通すかというところが、攻撃面で大事になってくる。 中段関連 瓦割り(6B)通常版は中段。通常版でも超必殺技でキャンセル可能。 下段関連 桂馬打ち(3B)密着状態の弱一発からなら大体3Bが届く。下段で、キャンセル版は更にキャンセルが可能。ガードクラッシュ値が高いわけでもなく、リーチもなく、近A>ディレイ前Bと一応二択にはなるが、小足を出した方がローリスク・ハイリターンで、ネタの領域を出ない。 ガードクラッシュ関連 虎煌拳をガードしがちな相手なら狙っていけないこともない。一応、遠距離で虎煌拳でガードクラッシュさせられたら、強飛燕疾風脚などが確定する。 ▲目次へ戻る 防御面 虎煌拳を軸に、まとわりつかれないように動く。まとわりつかれたらさっさと各種GCや前転、大Jで逃げて仕切り直した方が好い。 遠BJ防止、簡易対空 JCD空中戦。 逃げ昇り大JB強く持続の長い判定を出しながら、距離をとる。一応中段になる。 強orMAX龍虎乱舞対空・割り込み。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 守り・攻め共に、裏タクマになくてはならないものが、ゲージ。ここぞという時に大ダメージを奪うためのゲージなので、ゲージについて考える場合も、結局、まとわりつかれないように動く、ということが大事になってくる。まとわりつかれたら割り切ってGCABで逃げてしまうことも大切。 ゲージ溜め 主力の虎煌拳は相手にガードさせられないとゲージが増加しないので、結局は相手に触れないとゲージを稼ぐのは難しい。何か相手にヒットした時に、ダメージ優先かゲージ回収優先か迫られることが多々あるのが裏タクマである。 ゲージ増加量の多い技 暫烈拳強飛燕疾風脚からの追い打ちでは、鬼車(6A)→桂馬打ち(3B)とダメージが同等だが、暫烈拳の方がゲージ回収率は高い。また、画面端だと万が一相手がダウン回避しなかった場合には、暫烈拳から桂馬打ち(3B)がダウン追い打ちとして確定する。 ゲージの使いどころ 始動が同じであれば1ゲージ使う毎に1割程度、奪えるダメージが増える、ということを大体の目安に、その後の展開も視野に入れて、コンボを選んでいかなければならない。自分が大将裏タクマで相手が中堅のキャラ、といった場合に判断が非常に難しくなってくる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒先鋒にK や香澄、クーラ、ユリ…などなど、裏タクマ側からすると「近付かれたら切り返しにくい」「飛び道具に対する技を持っている」といった特性を有するキャラと出会う確率が高まる上に、裏タクマはノーゲージであることを考えると、厳しいポジションといえる。 中堅先鋒と大将のキャラによってコンボ選択(ゲージ運用)や動きを変えていく必要が生じる。 大将ゲージさえあればコンボはそれなりに減ることや、まとわりつかれたらノーゲージで切り返すのが難しいことを考えると、一般的には大将が適正と言えよう。先に大将裏タクマを出されると結構辛いものがあるが、それでもゲージを残して相手の中堅を処理できれば、裏タクマ側も即死コンボはあるため充分逆転は可能である。 ▲目次へ戻る 戻る
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可捕獲狀態 會跛腳 - 2010-01-20 11 10 56 上位基本上尾斷了就可以抓了 - 2010-01-21 06 48 23 紅玉好容易出, 打了4,5場 己經有3粒, 報酬試過出2粒, 反而尖角很難出 - 2010-01-21 08 27 15 棘龍的腹部破壞是變成什麼樣子阿? - 2010-01-22 22 32 08 肚皮破了 - 2010-01-23 05 46 42 捕獲會出紅玉 - 2010-01-24 01 39 54 尖角似乎要殺掉才會掉落 - 2010-01-24 23 39 15 真的嗎 我打了5場捕獲都沒出 - 2010-01-30 06 14 25 全破壞的說 - 2010-01-30 06 14 50 捕獲出過一個尖角@@ - 2010-01-28 00 18 48 蒼井空 - 2010-02-03 00 07 33 棘龍真的好討厭= = - 2010-02-03 19 04 04 瀕死的時候,生氣時身上的紅光會閃得比較快 - 2010-02-07 13 30 54 = =角場場破壞...捕獲了快破百隻才給一個角...機率低迷..12%阿... - 2010-02-09 04 31 16 我也是的 几十只了 只有一个尖角 - 2010-02-17 18 10 41 兩個都是期間限定任務??還是上面那個是獵人任務? - 2010-02-10 17 15 42 丟異臭彈,會生氣? - 2010-02-11 23 44 25 變種尾巴的髓是骨髓,不是髓,會誤導 - 2010-02-16 06 55 23 飛龍種的珠是叫飛龍種的龍珠嗎? - 2010-02-17 23 25 39 對不起我不知道....我才HR76.... - 2010-02-22 02 46 39 棘龍研究計畫???什麼時候有 - 2010-02-19 14 17 57 請問兩邊翅膀都破才有報酬嗎 - 2010-02-20 20 10 00 棘龍的尖角真的是15%嗎? - 2010-02-24 02 29 34 但可以肯定棘龍尾不是50% - 2010-02-24 02 30 10 棘龍尖角最好15%... - 2010-02-27 13 14 47 棘龍打了45隻只出了三個尖角大概1/15 = 6%..... - 2010-02-27 16 55 13 我比你幸運,25隻就出了4隻角...... - 2010-02-27 17 22 49 棘龍研究計畫 攻擊是不是有改高 - 2010-02-24 23 43 38 尾巴的骨髓大概只有5%吧 打個20隻沒半個 - 2010-02-25 14 37 55 非憤怒時 能不能累計破壞的傷害? 我是知道要憤怒才能破壞 - 2010-02-27 17 27 13 因為有打過幾場變種第一次憤怒就直接跳達成小目標A(破腹) - 2010-02-27 17 29 42 龍頭殼 - 2010-03-01 21 15 12 棘龍的尖角取得率個人是認為絕對不是15% Orz - 2010-03-03 02 09 28 同一樓上的說法....要不然就是被讀心了 - 2010-03-03 17 04 55 棘龍 - 2010-03-06 18 24 41 尖角到底是破頭的角會給還是破背的角? - 2010-03-07 22 20 14 尖角到底是破頭的角會給還是破背的角才會給? - 2010-03-07 22 20 40 當然是破頭部的角啦....打好幾隻了還沒看過 lol - 2010-03-10 11 22 55 刷了3個尖角都沒一個上刺 - 2010-03-10 22 33 27 我只能說你的尖角真易出 - 2010-03-10 22 45 20 尾巴50%? 10場一個? - 2010-03-11 22 45 24 你只好當作是讀心晶片大神降臨囉 - 2010-03-13 00 54 08 一場給5個上刺 刷了十幾場沒半個尖角 - 2010-03-14 00 23 23 我認為尖角的15%應該改成0.15%冏rz - 2010-03-14 21 44 15 飛龍種的特濃液 - 2010-03-22 17 48 26 我只是想要棘龍尾...斷了10場 尾就是不給...真的有50%嗎!? - 2010-03-25 16 40 39 我只想要頭殼 卻給了我3場尾巴 - 2010-04-05 05 56 50 尖角 資料一定有誤,不然就是新幹線亂調 - 2010-03-28 03 24 59 樓上的各位,你們已經被獵人們的大敵 讀心晶片給盯上了! - 2010-03-29 02 52 01 真髓挖取苦手 (跪 - 2010-04-04 03 18 52 棘龍研究捕獲計畫會出"小金"=ˇ= - 2010-04-08 10 45 15 破壞主目標的鉗……這個剛種票任果然有難度= = 請修改一下 - 2010-04-14 17 18 46 小目標B:切斷主目標的尾巴 - 2010-04-15 12 16 43 一開始棘龍睡覺用炸彈 會不會有三倍傷害"? - 2010-04-16 12 43 41 第一次看到他發火時,覺得有如unicon gundam......錯覺? - 2010-04-26 22 59 50 他沒發火時我以為他是一隻白癡 - 2010-05-02 20 52 49 發火時 換你叫他爺 - 2010-08-06 19 29 01 一直沒發火 你也會哭 - 2010-08-17 04 51 49 飛龍種的剛爪 - 2010-05-08 04 16 28 公會徽章 - 2010-06-06 19 57 58 虹色 - 2010-07-29 21 22 35 變種的攻擊倍率強大多了 - 2010-08-04 17 42 08 可惜還是被鎖很慘 - 2010-08-17 04 52 25 變棘只要全身封頂的SP裝就可以吃得死死的了=_ = - 2010-08-19 02 36 21 封頂的SP除了防禦力的差別難道還有隱藏套裝效果-秒殺? - 2011-03-06 01 24 54 飛龍種的上髓 - 2010-08-20 17 21 00 飛龍種的上髓 - 2010-09-01 04 58 59 請問蛋棘的防禦率? - 2011-06-05 12 38 42 0.65吧 - 2011-09-09 04 18 02 尾巴機率應該50趴ㄅ 沒這麼低 - 2012-01-30 20 33 29 深紅色的刺 - 2014-12-06 04 03 19 陳舊的碎片 - 名無しさん 2015-03-12 02 26 38
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鏽鋼龍(クシャルダオラ【錆】) 接近脫皮時期,體表鱗片生鏽的鋼龍。 這個時期的鋼龍性情粗暴,經常會襲擊城鎮。 據說脫皮前會移動到人煙稀少處進行脫皮, 但沒有紀錄顯示有人實際目睹過, 只有稀少的案例指出發現過那脫皮的殘殼。 鏽鋼龍(クシャルダオラ【錆】) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 剛種肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 50 60 30 10 5 20 0 35 100 頭 45 55 25 0 0 20 0 35 100 腹部 35 50 25 10 5 15 0 20 0 腹部 30 45 20 10 5 -10 0 -15 0 背部 20 25 30 10 5 15 0 20 0 背部 20 25 25 10 5 -10 0 -15 0 尾巴 35 30 40 10 5 30 0 35 10 尾巴 30 25 35 0 0 30 0 35 0 前腳 30 25 20 10 5 15 0 20 0 前腳 25 20 20 10 5 -10 0 -15 0 後腳 30 35 25 10 5 15 0 30 0 後腳 25 30 25 10 5 -10 0 -15 0 翼 20 15 20 10 5 15 0 20 0 翼 20 15 20 0 0 15 0 20 0 肉質(張開風壁時) 剛種肉質(張開風壁時) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 45 55 30 10 5 25 0 45 100 頭 30 40 20 0 0 20 0 25 100 腹部 25 40 25 5 0 20 0 10 0 腹部 25 25 15 5 0 -15 0 -20 0 背部 20 25 20 5 0 20 0 10 0 背部 10 15 20 5 0 -15 0 -20 0 尾巴 35 30 40 5 0 30 0 40 10 尾巴 25 20 30 0 0 30 0 25 0 前腳 25 25 20 5 0 20 0 10 0 前腳 20 15 10 5 0 -15 0 -20 0 後腳 30 35 25 5 0 20 0 10 0 後腳 20 25 15 5 0 -15 0 -20 0 翼 20 15 20 5 0 20 0 10 0 翼 15 10 15 0 0 15 0 10 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 7500 1.70 0.75 1.00 毒 150 100 4回 550 10/5s 90s 12dmg/5s 合計216dmg 上位 10200 2.40 0.65 1.00 麻痺 250 125 4回 750 5/10s 18s 剛種 10799 3.00 0.60 1.00 睡眠 200 50 4回 400 5/10s 30s 暈眩 100 50 4回 300 5/10s 10s 爆破 250 150 12回 2050 700dmg 異常狀態耐性(剛種) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 150 100 4回 550 10/5s 90秒 12dmg/5s 合計216dmg 麻痺 250 250 4回 1250 5/10s 8s 睡眠 200 50 4回 400 5/10s 30s 暈眩 100 50 4回 300 5/10s 10s 爆破 250 150 12回 2050 700dmg 憤怒狀態 起身咆哮後張開風壁,口中持續吐出白氣憤怒值700,持續80秒,攻擊力1.30倍,防禦率0.90倍,速度1.10倍 可捕獲狀態 無法捕獲 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 1.50 2.00 1.00 3.00 2.00 1.00 3.00 2.00 1.00 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 1.00 1.50 1.00 1.10 1.00 2.00 上位 1.00 1.30 1.00 1.05 1.00 1.80 剛種 1.00 1.15 1.00 1.05 1.10 1.10 咆哮:大+帶有傷害 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 突進 龍 65 30 20 轉身爪擊 龍 40 20 10 後跳 龍 45 10 10 低空滑行 龍+風壓【大】 65 30 20 滯空迴轉攻擊 龍 45 10 10 滯空甩尾攻擊 龍 40 20 0 空中踢擊 龍 40 30 10 風砲 風壓【大】 100 40 20 滯空風砲 風壓【大】 80/110 40 20 滯空連續風砲 風壓【大】 70 40 20 滯空放射風砲 100 30 10 風壓 龍風壓 0 40 0 咆哮 咆哮【小】 0 10 0 部位破壞、失衡值與道具使用 部位 失衡值 剛種失衡值 部位破壞 頭 220 400 失衡值達成2回任意部位失衡後角破壞體力60%以下,麻痺/倒地/飛行中無效破壞後風壁失效 身體 100 700 尾巴 100 180 左腳 180 230 右腳 180 230 翼 90 270 失衡值達成2回任意部位失衡後翼爪破壞麻痺/倒地/飛行中無效 - 200 250 - 140 190 尾巴切斷 100 150 切斷系攻擊傷害蓄積後切斷體力需30%以下 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 15秒剛種5秒 無效 無效 無效 道具情報 下位 上位 資深 掉落物 龍秘寶×1 60% 龍秘寶×1 69% 古龍種的爪×1 30% 腐朽的龍鱗×1 26% 鋼龍鱗×1 22% 古龍種的尖爪×1 15% 古龍之血×1 14% 鋼龍寶玉×1 9% 古龍種的剛爪×1 5% 古龍種的鱗×1 30% 古龍種的上鱗×1 15% 古龍種的厚鱗×1 5% 休眠時醒來後掉落 本體4回 鏽化的甲殼×1 44% 鏽化的甲殼×1 37% 古龍種的殼×1 20% 腐朽的龍翼×1 15% 腐朽的龍翼×1 25% 古龍種的堅殼×1 13% 腐朽的龍鱗×1 31% 鏽化的龍翼×1 14% 古龍種的重殼×1 9% 古龍之血×1 10% 古龍之血×1 14% 古龍種的鱗×1 21% 鋼龍寶玉×1 10% 古龍種的上鱗×1 19% 古龍種的厚鱗×1 13% 魔物的極油×1 5% HC剝取 鏽化的重翼×1 5% 鏽化的鉛翼×1 5% 鏽化的剛翼×1 5% 尾巴1回 鋼龍尾巴×1 63% 鋼龍尾巴×1 49% 古龍種的尾巴×1 40% 腐朽的龍鱗×1 37% 腐朽的龍鱗×1 41% 古龍種的韌尾×1 35% 鋼龍寶玉×1 10% 古龍種的剛尾×1 25% 角破壞 鋼龍角×1 92% 鋼龍角×1 91% 古龍種的殼×1 23% 古龍之血×1 8% 古龍之血×1 9% 古龍種的堅殼×1 14% 古龍種的重殼×1 9% 古龍種的角×1 24% 古龍種的尖角×1 15% 古龍種的剛角×1 10% 部位破壞保證書×1 5% 翼爪破壞 腐朽的龍翼×1 67% 腐朽的龍翼×1 50% 古龍種的爪×1 23% 腐朽的龍鱗×1 18% 鏽化的龍翼×1 35% 古龍種的尖爪×1 14% 鋼龍爪×1 15% 鋼龍爪×1 15% 古龍種的剛爪×1 9% 古龍種的翅膀×1 20% 古龍種的上翼×1 17% 古龍種的剛翼×1 12% 部位破壞保證書×1 5% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 不是會脫皮嗎? - 2014-12-12 01 38 18 鏽化的剛翼 - 2014-12-15 03 35 41 鏽化的剛翼 - 2014-12-18 00 51 41 鏽化的剛翼 - 2014-12-18 02 59 00 鏽化的剛翼 - 2014-12-18 03 01 24 下位hc 鏽化的重翼 - 2014-12-17 19 17 57 鏽化的剛翼 - 2014-12-18 03 01 32 公會打魂 如果只寫鋼龍 打這隻有算嗎? - 名無しさん 2015-01-23 14 28 58 不算 - 名無しさん 2015-04-13 23 33 01 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索