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セイクリッド3(Sacred3):コンバットアーツ(COMBAT ARTS/略してCA) 各種族のCAの説明は、キャラクターページにて解説しています。 LIGHT 4種、HEAVY 3種、CO-OP 1種がある LIGHTから1つ、HEAVYから1つ選択する。 CO-OPは強化できない。またソロプレイ時は発動出来ない。(初期習得) 弱攻撃にLIGHTから1つ/強攻撃にHEAVYから1つ選択する。 コンバットアーツのリチャージはそこらへんの敵(mob)を倒した際に獲得出来る黄色い球で回復するか、通常攻撃(強/弱)を当てる事でも回復していく。 今作は「適当に殴って、適当にCAを放って」の繰り返し。単純で判りやすい親切設計です。 戦闘中に攻撃がボタン5つ(強/弱攻撃、CA2種、処刑)で済む操作性が意味するのは アクションが苦手だったり、敵に囲まれると慌ててしまう人に優しい!ということなのでしょう。 前作のように一つのボタンに1から4つのCAを組んで(コンボを組む)、ボタン12個(通常の4つに+L2押しと+R2押し)に組んだCAを配置できたら戦術の幅があったのに、2個+COOP1個の仕様のため、「使い慣れないCAを配置するよりは慣れたCAで固定」となりがちで、レベルを上げてCAを強化する楽しみがなかったりする。 クリティカル時にしか与ダメージ数が出ないので「これだけ強くなった!」の実感が湧かないCA。 ステージ内で全CAが使用できるシステムだったら、どんなに良かったか。 とても惜しい事です。 各種族のCA習得レベルは一律。 一定のレベル条件を満たすと習得及び強化可能。 2択のものは、料金払い戻しで選択し直す事が出来る。 LIGHT(L1で発動可能なコンバットアーツ) CA(1)初期習得 レベル2に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(500gold払って強化可能) レベル12に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1250gold払って強化可能/2択) レベル20に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2250gold払って強化可能) レベル33に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(6000gold払って強化可能/2択) CA(2)レベル3で習得(750gold払ってアンロック) レベル7に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1000gold払って強化可能) レベル14に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1500gold払って強化可能/2択) レベル25に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(3500gold払って強化可能) レベル37に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(7500gold払って強化可能/2択) CA(3)レベル5で習得(750gold払ってアンロック) レベル11に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1250gold払って強化可能) レベル17に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2000gold払って強化可能/2択) レベル26に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(3500gold払って強化可能) レベル39に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(8500gold払って強化可能/2択) CA(4)レベル8で習得(1000gold払ってアンロック) レベル15に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1500gold払って強化可能) レベル22に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2500gold払って強化可能/2択) レベル31に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(5000gold払って強化可能) レベル42に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(6500gold払って強化可能/2択) HEAVY(R1で発動可能なコンバットアーツ) CA(1)初期習得 レベル4に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(750gold払って強化可能) レベル13に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1500gold払って強化可能/2択) レベル21に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2500gold払って強化可能) レベル32に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(5500gold払って強化可能/2択) CA(2)レベル2で習得(500gold払ってアンロック) レベル10に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1000gold払って強化可能) レベル18に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2000gold払って強化可能/2択) レベル27に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(3750gold払って強化可能) レベル36に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(7000gold払って強化可能/2択) CA(3)レベル6で習得(1000gold払ってアンロック) レベル16に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1750gold払って強化可能) レベル23に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2750gold払って強化可能/2択) レベル29に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(4500gold払って強化可能) レベル44に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(12500gold払って強化可能/2択) ページ先頭に戻る
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登録日:2016/10/09 (日) 12 50 00 更新日:2023/01/08 Sun 08 42 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アメコミ グレッグ・カプロ ゴッサム スコット・スナイダー タロン バットマン パンドラ ポストフラッシュポイント 梟の法廷 梟の法廷にご用心 彼らはじっと見ているぞ 薄暗がりの高みから 大きな岩の後ろから 彼らがゴッサムを支配する 暖炉に居てもベッドに居ても もしもその名を口にすれば…… 爪(タロン)に首をとられるぞ ――ゴッサムに古くから伝わる童謡より 「バットマン、梟の法廷の命により死刑を宣告する」 『Batman The Court of Owls』は2011年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.2』#1~#7 発売 2011年9月から 脚本 スコット・スナイダー 作画 グレッグ・カプロ 日本では2013年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 2011年に敢行されたDCコミックスのリブートによって『DCユニバース』の設定が一新されて以来のシリーズ第1作として発表された。 これまで長年にわたり積み重ねてきた設定を(一部を除いて)リセットされたのにはファンの間でも賛否両論あるものの、 その分新規読者も入り込みやすくなっている。 本作はスコット・スナイダーとグレッグ・カプロによるバットマン・サーガ第1部の第1巻の前編となっており、 以後は後編『バットマン 梟の街』、クロスオーバー集『バットマン 梟の夜』に続く。 本作でバットマンが挑む相手はいつものヴィランではなく、初登場となる謎の秘密結社『梟の法廷』。 またウェイン家の先代も登場する等、ゴッサムの歴史に隠された暗部に焦点が当てられる。 スナイダーが『Batman Vol.2』を通して描いてきたゴッサムとバットマンの関係もこのころから描かれている。 【物語】 犯罪と欲望が渦巻く都市・ゴッサム。 謎のクライムファイター・バットマンが現れてから5年の歳月が流れた今もなお、群がる悪との戦いは続いていた。 大富豪ブルース・ウェインから都市再開発計画が大々的に発表される一方、街の片隅にて身元不明の惨殺死体が発見される。 現場には梟の紋章が刻まれた投げナイフと、「ブルース・ウェインは明日死ぬ」というメッセージが残されていた。 その翌日、予告通りにブルースは異形の暗殺者から襲撃を受け、辛うじて撃退するものの、一緒にいた友人のリンカーン・マーチが巻き添えで重傷を負う。 捜査を始めたブルース――バットマンの身辺に忍び寄る謎の集団『梟の法廷』の影。 たわいもない都市伝説と、何故か頑なにその実在を否定しようとするバットマンだったが、逆に彼らの狡猾な罠に落ち、 地の底の巨大迷宮に監禁されてしまう。『梟の法廷』の狙いは何か?そして我らが闇夜の騎士バットマンの運命や如何に……。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の暗殺者を追う内に伝説の存在『梟の法廷』にたどり着く。 少年時代に両親の死の原因が『梟の法廷』と思った頃がありその存在を追ったが、証拠を発見できなかったため彼らの存在を認められずにいる。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家の執事。忠実かつ皮肉屋。ブルースの体調を心配しており密かに睡眠薬を飲ませている。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビン。現在はブルースから独立して活動中。冒頭、ジョーカーに扮してバットマンと共に『アーカム・アサイラム』で大立ち回りを演じた。 その後、身元不明の惨殺死体からディックのDNAが発見されるが以前に接触していたことが証明され疑いが晴れた。 しかしその接触には理由があり……。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの息子で3代目ロビン。父が姿を消すと他のファミリーの中でも特に心配する。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。連載時にはロビンの後にレッドロビンになったとされていたが、現在は最初からレッドロビンとして活動していたことになった。 ディックやダミアンと共にパーティに出席する。 ≪ヴィラン≫ 梟の法廷 ゴッサムに伝わる童謡の一節に登場する謎の秘密結社。ゴッサムの真の支配者を名乗っており、構成員は老若男女に至るまで全員梟の仮面を着用している。 劇中に登場する写真によれば、どうやら数世紀前から存続していた模様。アラン・ウェイン信託が支援したビルに隠れ家を持つ。 タロン 『梟の法廷』が擁する黒衣の暗殺者。梟を模したデザインのマスクで頭部をすっぽりと覆っており、表情はうかがい知れない。非常に高い戦闘能力を持ち、 高所から落下しても死なないという恐るべき生命力を誇る。 バットマン・ヴィラン 『アーカム・アサイラム』に収容されているバットマンのヴィランたち。バットマンに内偵されていた警備員が逃走する時間を稼ぐため解放された。 バットマンとジョーカーに扮したナイトウィングに制圧された。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの協力者。バットマンが姿を消すと彼が現れるのを待ち、『バットシグナル』を壊れるまで点灯し続けた。 ハービー・ブロック ゴードンの部下。ブルースの再開発計画に懐疑的な意見を示す。 ビッキー・ベイル ゴッサム・ガゼット紙の記者。ウェインの記念パーティに招かれていた。 リンカーン・マーチ マーチ・ベンチャー社長で次期市長に立候補している。ブルースとは少年時代に両親を失ったという共通点を持つ。 ブルースと旧ウェインタワーで面会中、謎の暗殺者の襲撃にあい重傷を負う。 ハーパー・ロウ 電気技師として生計を立てている青髪の女性。貧民街として知られるナロウズ地区の在住。弟のカレンと二人暮らし。 ウェインの記念パーティに招かれていた。 アラン・ウェイン ブルースの高祖父。ゴッサム発展に尽力した名士だったが、晩年は発狂の末、マンホールから下水道に転落して死亡したとされる。 死体を調査したところ惨殺死体と同様、いくつものナイフによる傷が確認された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッサム旧市街の雰囲気がよく出た作品だと思う -- 名無しさん (2016-10-10 01 34 49) どっかで見たんだが、「スーパーマンにはルーサーの他にブレイアニックやゾッドが、フラッシュにはローグスの他にリバースフラッシュなどがそれぞれ『危険な方の』アークヴィランを持っていたが、バットマンはジョーカーの他にいる危険な方のアークヴィランは梟の法廷が登場するまではそのようなアークヴィランがいなかった」とかいう考察があったな -- 名無しさん (2016-10-11 23 20 10) 名前 コメント
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「真夜 お前は俺のものだ 一緒に、地獄へ行こう」 【名前】 バットファンガイア 【読み方】 ばっとふぁんがいあ 【声/俳優】 新納慎也 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【分類】 ファンガイア/チェックメイトフォー 【クラス】 ビーストクラス 【モチーフ】 コウモリ、モモタロス 【鳥】 鳥の骨 【真名】 暁が眠る、素晴らしき物語の果て 【詳細】 コウモリを彷彿とさせるビーストクラスに属するファンガイアの王。 「チェックメイトフォー」の「キング」として過去編に登場。 ロックミュージシャンのような風貌を持つ男性の人間体を有し、右手の甲と掌に2つの紋章があり赤いエネルギー波を発する事が出来る。 極めて高慢かつ残忍な性格の持ち主で、キングにふさわしい実力と威厳がある。 怪人態では赤い光弾、全身から発する赤い極太のエネルギー波を主に使用する。エネルギー波に関しては威力は絶大で何度も紅音也に技で大ダメージを与えており、イクサと交戦の際はイクサのボディをバラバラに破壊してしまった。 また、両腕に取り付けられている鉤爪のような物から赤いエネルギー刃を飛ばしブーメランのように相手を攻撃することも可能。格闘戦でもエンペラーフォーム、ダークキバを苦しめ、ダークネスヘルクラッシュでも問題とせずキバ、ダークキバの必殺技を同時攻撃に耐える程の耐久力を有する。 元々人間態でもイクサを追い詰める程の強い実力がある上にダークキバとしての力を持っているので、ファンガイアとしての姿を現すのは稀。 真夜(パールシェルファンガイア)との間に産んだ太牙を最高傑作と自負。 許婚の真夜に対しては独自の恋愛感情で接しているが表立って伝える事はなく、更に押し付ける傾向が強く、自身でも気付かぬ内に真夜との距離は離れていってしまう。 故に元々キングに対する恋愛感情が希薄であった真夜は偶然交流を持った紅音也と愛し合うようになる。 ビショップ(スワローテイルファンガイア)から告げられたキングは激しい怒りを燃やし音也の命を狙い始める。 プロトイクサを完膚なきまでに苦しめ、次狼達をシールフエッスルで封印した後、迷いの森の奥に音也を監禁。 キャッスルドランの内部に鎖で繋ぎライフエナジーを吸い上げさせ続けるという拷問を行い、更に真夜からファンガイアの力を奪って当時はまだ赤ん坊だった太牙を人質に音也と別れるように迫る。 元々、クイーンに仕えていた「キバットバットⅡ世」が数々の所業に嫌気が指して離反。 ダークキバとしての力を失い、バットファンガイアとしての本性を表して音也の変身したダークキバ、時空を超え現れたキバと死闘を繰り広げた後に、エンペラームーンブレイク、キングスバーストエンドを受け敗北。 瀕死の状態で真夜を道連れにしようとエネルギー波を放つも、キングとして覚醒した太牙が展開したシールドによって攻撃を跳ね返され、致命傷となって命を落とした。 だが、悲愴はなく新たなキングの誕生を最後の瞬間まで喜んでいた。 カリスマ性は「ビショップ」を狂信へ走るに足りるもので、登太牙に見限られたキングは大量のライフエナジーを集め「本当のキング」を現代に蘇らせようと目論む。 結果、知性を持たない[バットファンガイア・リボーン」として復活を遂げる。 「バットファンガイア」は二代目のキングで、初代キングは「レジェンドルガ」との戦いでキングスワールドエンドを発動し自滅している。 デザインモチーフは鳥の骨。翼に鳥の手の骨を模したものが付いている。 また、裏モチーフとして「モモタロス」もあり、「スパイダーファンガイア」(裏モチーフ:「仮面ライダー電王ソードフォーム」)と同じくデザイナーが「打倒、電王」を銘打って設定したものといわれる。 【余談】 モチーフは初代のコウモリ男の影響からよく使用されてきたコウモリだが、序盤の相手として出てくるパターンが多かったので平成ライダーシリーズでは幹部ポディションかつラスボスとして登場するのは初。 吸血鬼モチーフのファンガイアだからか、ファンガイア界ではコウモリが最も強いと伝えられているらしい。 上記の台詞は2大ライダーの必殺技で致命傷を負った時、真夜に迫った際に発言、ようやくとはいえ、自身の愛を告げる事が出来たが真夜に伝わる事はなかった。
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概要 DQ3で登場した猫だかコウモリだがどっちか分からないモンスター。 猫成分が強いのか【けもの系】の分類である。 初登場の3では下位の【キャットフライ】と比べて弱く、ふしぎなおどりしか呪文つぶしの特技を使ってこなかったため弱い上位種として多くのプレイヤーの頭にすら存在感を残せなかった。 こんなぱっとしないモンスターといわれてたキャットバットが約20年ぶりに作品復活を遂げ、マイナーな一匹だったのだが10に登場してから知名度が大きく上昇した。 更にキャットフライの仲間に【ナイトキャット】が新しく登場したため存在感はそこそこある。もはやマイナーなんていわせない! 生息地は【オルフェア地方西】、【カルデア洞穴】、【スイゼン湿原】、【猫島】の四箇所なので序盤ではよく自然と目に入ってくる。 3で弱かったためか種ではキャットフライに下克上をされてしまったが、特技のレパートリーは上位種より多く、【ふしぎなおどり】、【マジックバリア】、【マホトーン】、【ねこだまし】?を使う。 大抵ここら辺で狩をするときは頻繁にMP不足になりがちなので、長期滞在のときはふしぎなおどりを使うこいつは天敵。3のときとはずいぶん違う印象を受けるモンスターになった。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/791.html
08-55 ハンターカード カードタイトル:コンバットコンガ パワー:1400 ランク:★★★★★★ 武器系統:ライトボウガン 派生元:ライトボウガン 必要素材:7 防具:コンガXシリーズ イラスト:春乃壱 <アクティヴ/狩場>[手札(2]):あなたのキャンプにあるギルドモンスターを縦向きにする。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したライトボウガンのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/95.html
アクロバット飛行 wiki内マップ参照 動画(youtube) http //www.youtube.com/watch?v=C3LYR5pvbKs http //www.youtube.com/watch?v=YBTUztTWBzQ http //www.youtube.com/watch?v=-ACZrVO34AQ スタントジャンプの航空車両版。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6651.html
【名前】 バットバイスタンプ 【読み方】 ばっとばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第6話「エビルの正体!衝撃のショータイム!?」 【分類】 バイスタンプ 【遺伝子】 コウモリ 【モデル】 仮面ライダーライブ仮面ライダーエビル 【使用者】 仮面ライダーライブ仮面ライダーエビル 【詳細】 仮面ライダーが使用するバイスタンプの一種。 「政府特務機関フェニックス」が調整したもので、「コウモリ」の遺伝子情報が保存されている。 第6話で「ジョージ・狩崎」からカゲロウ(五十嵐大二)がアイテムとして受け取った。 第10話では五十嵐大二がカゲロウの呪縛を解いて変身を行う。 アクティベートノックは起動装置。 指で押すことでバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行、同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 また、押印した対象を一時的に操作するコントローラーとしての機能も備えている。 バイスタンプボディはバイスタンプの外装。 マーブル模様が印象的な中南米原産の岩石「エコアモル」が外装材として用いられる。 非常に強固で環境変化に強い特性を持ち、電源供給や温度管理など外部からのサポートの必要がなく、単独で遺伝子情報を安定的に維持、管理することが可能となっている。 ゲノムレリーフは遺伝子情報を表した金属レリーフ。 その形状により暗所でも判別可能とし、誤用を防ぐ役割を持つ。 バットバイスタンプの場合は「コウモリ」のレリーフがある。 ゲノムストレージはバイスタンプの遺伝子情報保存用特殊容器。 生物種の設計図ともいえる遺伝子情報が保存される。 本来は無色透明だが、内容物に反応して光の屈折率を変化することで色を変え、薬瓶のように劣化を防ぐ働きがある。 バイスタンプの印面「ゲノミックスタンパー」は人間の肉体に押印することで体内に潜む悪魔と契約し、解放できる。 その際に現れる特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」は、バイスタンプに保存された生物種の遺伝子情報を悪魔に伝え、その能力を授ける役割を担う。 バイスタンプコードは、絵文字に似た視認性の高さに加え、1ゼタバイトもの膨大な情報の瞬間的な伝達を可能としている。 ツーサイドライバーへセットすることで、ドライバーの内蔵武器の切り替えで「仮面ライダーライブ バットゲノム」、「仮面ライダーエビル バットゲノム」への変身が可能。 【余談】 第8話の時点では公式サイトにはドライバー自体の紹介はなく、同バイスタンプのみ情報が公開されている。
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コンバットアーツ(CA) コンバットアーツとは CAの3つの系統 CAは打ち放題。だけど・・・ バフ系のCA CA取得・強化には『ルーン(Rune)』を使う ルーンについて CAへの特殊能力の付加 コンバットアーツとは キャラクターは、武器を使って敵を殴る以外に、『コンバットアーツ(Combat Arts CA)』と呼ばれる、特殊攻撃を行うことができます。 Sacred2の世界では、近接野郎も遠隔ちゃんも魔法ジジイも、キャラクターを選択した時点で、そのキャラクターが覚えることのできるCAが決まっています。また、キャラクター同士で被るCAはありません。例えば電撃魔法の「コバルトストライク(Cobalt Strike)」という名前のCAはハイエルフ(High Elf)にしか覚えられませんし、「破滅の一撃(Demonic Blow)」はシャドウウォーリア(Shadow Warrior)にしか覚えられません。各キャラクターごとのCAについては、各キャラクターのページを参照して下さい。 CAの3つの系統 各キャラクターのCAには、3つの系統があり、それぞれの系統には大体似たような属性を持つCAが5種類ずつ分類されています。つまり、各キャラクターは、15種類のCAを覚えることができます。 この系統のことをアスペクト(Aspects)といいます。 CAは打ち放題。だけど・・・ Sacred2の世界では、CAを使うために消費するMPのような概念はありませんので、基本的には使い放題です。しかし、CAは、一発打つと、次に打てるようになるまでに時間がかかります。この時間は、CAの威力が強くなればなるほど、長くなっていきます。これをCAの『リチャージ時間』と言ったりします。英語では『Regeneration』と表記されます。 ゲーム中では、右下に示されるアイコンのCAを打つと、アイコンが暗くなり、アイコンの中心から時計の針が回るように明るい部分が広がります。そして完全に明るくなると、次に使えるようになります。 バフ系のCA CAには、一時的な効果だけでなく、『バフ系』と呼ばれるものもあります。バフ系のCAは、自分自身にかけて、防御力や耐性を底上げしたり、CAのリチャージ時間を減らしたりします。一度かけると、次にかけるまで効果が消えることはありません。また、いくつものBuffを重ねてかけることもできます。Buff系のCAには、CAの説明のところで、『偉大なる再生(バフ)/Grand Invigoration(Buff)』のように、バフ/Buffという表記がついています。 CA取得・強化には『ルーン(Rune)』を使う CAは、キャラクター作成した時点で最初から覚えているものと、まだ覚えていないものがあります。覚えていないCAを覚えるためには、敵を倒すとたまに落とす、そのCAの名前がそのまま書いてあるアイテムを使用する必要があります。このアイテムは『ルーン(Rune)』と呼ばれ、インベントリ(Inventory)では「その他(Miscelleaous)」の欄にあります。 また、ルーンは、既に覚えているCAを強化するためにも使います。既に覚えているCAのルーンを使うと、そのCAのレベルが1上がり、威力が強化されます。しかしながら大抵はレベルが上がるとリチャージ時間も増えてしまいます。安易にレベルを上げればよいというものではない点に注意です。 特に一部を除くバフ系のCAは、発動中あらゆるCAのリチャージ時間を増加させるので注意が必要です。 また、CAのレベルには制限が設けられており、制限以上にCAレベルを上げようとするとルーン一個当たりの成長率が1未満になります。 対応するアスペクトの修練スキル(○○修練/○○Focus)を上げることでことでこの制限が緩和され、制限下で発生した1未満の上昇値が本来の上昇値に戻るため、使用したルーンが無駄になることはありません。 ルーンについて 前述の通りルーンはCAの取得・強化に必須アイテムですが、店売りはされておらず入手はドロップに頼るしかありません。 ただし、どんなルーンでもルーンマスター(Runemaster)にて不要なルーンと必要なルーンを交換してもらうことができます。 このとき渡すルーンは1~4個選択でき、沢山渡すほど同時に支払うゴールドが少なくなります。 渡す数 ゴールド 1個 125000g 2個 25000g 3個 5000g 4個 500g CAへの特殊能力の付加 それぞれのCAには、自分で選んだ特殊能力をつけることができます。これを『Modify』と言います。Modifyできる特殊能力は1,2,3段階の3つの段階があり、それぞれの段階では、2種類の特殊能力のうちから1種類しか選べません。(※ただし、他のゲームのように、第1段階で選んだ能力によってその後の段階で選べる特殊能力が制限されるわけではなく、各段階でどちらでも選べます。) 該当するアスペクトに関連する2種類スキルにスキルポイントを使用し、その合計値が一定数に達する度にModifyに必要なポイントを得ることができます。 Modifyポイント獲得値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 使用スキルポイント合計値 3 5 9 14 22 31 42 55 70 87 106 126 149 173 199 尚、CA強化の段階がブロンズ・シルバー・ゴールドと表記されてますが難易度とは関係ありません。
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【名前】 ダークキバットベルト 【読み方】 だーくきばっとべると 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【分類】 変身ベルト 【所持者】 仮面ライダーダークキバ 【詳細】 装着者の意志で出現するキバットバット2世の「止まり木」。 いくつもの鎖が集合し、ベルトが生まれる。 キバットバット2世がぶら下がり、全身に流れる魔皇力の操作を行う。 ベルトの左右にはフエッスルが収まる複数のスロットが存在している。 過去編で先に登場、過去編での役目を終えた後、現代編にも登場を果たす。
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【名前】 コンバットロイド 【読み方】 こんばっとろいど 【登場作品】 仮面ライダーZX烈車戦隊トッキュウジャーVS仮面ライダー鎧武 春休み合体スペシャル平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊 【所属】 バダン 【分類】 戦闘員 【詳細】 いずれもバダンの戦闘員として登場。 短剣を武器とし、耳はドリルのように横に尖り、白衣を着た個体も存在する。