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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MORTAL KOMBAT II タイトル MORTAL KOMBAT II 究極神拳 モータルコンバット2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-28 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-11-11 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MORTAL KOMBAT II タイトル MORTAL KOMBAT II モータルコンバット2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00444 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1996-8-2 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 MORTAL KOMBAT II タイトル MORTAL KOMBAT II 究極神拳 モータルコンバット2 機種 メガドライブ 型番 T-81093 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-9-9 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER 32X】【-------】 MORTAL KOMBAT II タイトル MORTAL KOMBAT II 究極神拳 モータルコンバット2 機種 SUPER 32X 型番 T-8104A ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-5-19 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MORTAL KOMBAT II タイトル MORTAL KOMBAT II 究極神拳 モータルコンバット2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AMKJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-11-11 価格 4200円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 MORTAL KOMBAT II タイトル MORTAL KOMBAT II 究極神拳 モータルコンバット2 機種 ゲームギア 型番 T-81107 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-9-9 価格 4800円(税別) モータルコンバット 関連 Console Game SFC MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MD MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MCD MORTAL KOMBAT 完全版 32X MORTAL KOMBAT II SS MORTAL KOMBAT II 完全版 PS MORTAL KOMBAT III MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT TRILOGY Handheld Game GG MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II GB MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション メガドライブ SUPER 32X ゲームボーイ ゲームギア
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エイバッド 人物・経歴・略歴 アンディ・エイバッド(Andy Abad) ミドルジョージア短大-近鉄 1972年8月25日~ 左投左打 185cm82kg 背番号44(2000年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 2000 近鉄 32 102 92 7 15 1 0 4 28 13 - 0 0 0 1 9/0 0 17 1 .163 .304 通算 1年 32 102 92 7 15 1 0 4 28 13 - 0 0 0 1 9/0 0 17 1 .163 .163 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2000 3 一19指11 通算(1年) 3 一19指11 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他 パワプロ7決定版デフォルトクラウチング弾道3ミートF2パワーD90走力E6肩力E7守備力E7エラー率7外 積極打法 肌白色
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AIR COMBAT 22 機種:AC 作曲者:中村和宏、岡部啓一、川田宏行 発売元:ナムコ 発売日:1995年3月13日 概要 フライトシューティング『エアーコンバット』の次回作で、グラフィックの精度が大幅に上昇した。 BGMは中村氏が中心に担当しており、エレキギターを使ったロックサウンド系の音楽が多くを占める。 後にこの作品のコンシューマ向けとして制作されたのが『エースコンバット』である。 そのため『エースコンバット』といろいろ共通点があり、ロック系という音楽の方向性も色濃く受け継がれている。 また『エースコンバット3D クロスランブル』にて本作のアレンジ曲が17年越しに登場した。 ちなみにこのゲームのプレイ映像を収めたVHSとレーザーディスクには、それぞれオープニングとエンディングに専用BGMが追加されている。 かなりノリノリでかっこいい曲なので気になるのなら要チェック。(ビデオで使われているものなので、正確にはゲーム音楽ではないが)。 (前作:エアーコンバット 家庭用次回作:エースコンバット) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Air Combat22 中村和宏 Bomb the Start! (Game Start) 岡部啓一/中村和宏 クレジット投入 (x2)、クレジット成立 The Sky Waits for You (Select Mode) 中村和宏 Air Combat Anthem (Take off!) If the Sky is Burnin Out! (Air Combat22 Theme) Easy Way, Easy Go Among a Strain 岡部啓一 空中給油 Get em Down! 中村和宏 Get Your Check (Round Clear!) Surrender Me Compose Oneself 岡部啓一 Landing Armed Up! 中村和宏 After the Fight (Beginner s Mode Ending) Spread Your Wings 川田宏行 Aerial Dance The Big Sky 中村和宏 We Will Lock You 川田宏行 You re a Loser (Game Over) 中村和宏 Above the Sky, Below the Sea Into the Twilight (Expert s Mode Ending) サントラ未収録 If the Sky is Bumin Out! (Special Raw Take) 中村和宏 VHS・レーザーディスクのオープニングデモ『If the Sky is Burnin Out!』のボーカルバージョン Surrender Me (Special Raw Take) VHS・レーザーディスクのスタッフロール『Surrender Me』のボーカルバージョン サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.18 エアーコンバット22
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概要 本作で初登場のモンスター。体が骨になったコウモリ。若干黄色っぽい色をしている。 上位種に【チャームバット】、【ほねコウモリ】、【コープスフライ】?がいる。 豆知識によると生前はドラキーだったらしい。 ver1.0~ けがれの谷に生息。 普段は攻撃しかしてこないが、怒るとドルマ、マホトラを唱えてくる。 現状特にイベントも何もない僻地に生息しており、100体討伐以外で狩る必要も無いモンスターなので、 出会ったことない人も多いかもしれない。 プクリポ初心者がたまに狩るくらい…と思いきや、ドルマのダメージが比較的大ダメージになる上に 守備力も他に比べて少し高めな上に旨味も少ないため、好んで狩られる事は少ない。
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初登場:第二十幕シーン2 任天堂よりスーパーファミコンで発売された「ヨッシーアイランド」に登場する敵キャラクター。 ミットさんに卵を投げるとミットでキャッチされ、こちらに投げ返される。 バットくんに卵を投げると打ち返してくる。 この法則を利用した仕掛けも一部のステージに存在した。 ワールド内では2人で1人の敵キャラとして出現。 名前こそ同じだが、グラフィックはバントホームランで有名なゲーム「燃えろ!プロ野球」の打者と捕手となっている。
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コンバットチョロQ 機種:PS 作曲者:佐藤天平 開発元:バーンハウスエフェクト 発売元:タカラ 発売年:1999年 概要 戦車の形をしたチョロQ「Qタンク」を操り、様々な作戦をクリアしていくアクションゲーム。 殆どのQタンクが実在の戦車をモデルにしており、その忠実なモデリングや性能再現はマニアからの評価も非常に高い。 開発は後に『チョロQ HG』を担当するバーンハウスエフェクト。BGMは佐藤天平が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 The Q-Tank Hero タイトル Pass into Legend Open Fire ダンケロリ高原 Rush for the Heaven Rose of Death コロビウス地点 Espionage Triumphal Arch Landscaper ワルイサット荒野 West Park Cafe ヒンジャク市 Secretive Woman ナメトルケン橋 One Way Generation チャントワープ港 Like a Breezing ライトクラスアリーナ Don’t be in Two Minds チョベリング高原 Victory Waterfront Sleep in Your Grave ダンチョビ地下等 Farewell Bolero エンディング Sound Effects 効果音集 サウンドトラック コンバットチョロQ ORIGINAL SOUND ALBUM
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コンバット・トリック combat-trick MTG用語の流用で、ユニットの交戦を有利にする効果の事。 インテンション・オートマチック・システムで自軍ユニットを強化する。(パンプアップ) 赤い彗星でユニットにダメージを与える、または頭上の悪魔で除去する。(焼き、除去、バウンス) 破壊されたユニットの破壊をガンダリウム合金で無効にする。 ハイテンションでユニットをリロールする。 速攻や改装などの各種特殊効果を活用する。 交戦を有利にする目的で使用した場合、これらの効果は全てコンバット・トリックである。 勘違いしがちであるが、その効果がコンバット・トリックであるか否か、という事に、奇襲性の有無は関係しない。 「手札のコマンドで計算が狂わされた」という状況がより有利を築き易く、その分印象的であるというだけの話であり、例えば(場に見えている)火力テキストや範囲兵器なども、ユニットの交戦においては立派なコンバット・トリックである。 参考 用語集
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LV1:登場デュエリスト:デス・ウォンバット 融合デッキの中身は推測です。 攻撃力4200の「マスター・オブ・OZ」と、「野生解放」の2枚が警戒対象。 戦闘対策系の罠を用意するのが一番良いが、神の宣告だけには十分注意しよう。 油断していると「巨大化」などで一気に決められる。 ビッグ・コアラは生け贄2体の通常モンスターだが、天使の施しやおろかな埋葬、未来融合などで捨てた後に蘇生してくるパターンが多い。いつ現れてもいいように対策しておこう。伏せ除去はないので、魔法・罠をセットしまくってOK。 上級 2枚 ビッグ・コアラ ×2 下級 18枚 クリッター 素早いモモンガ ×2 シルバー・フォング ×2 デス・ウォンバット デス・カンガルー ×2 デス・コアラ ×2 デビル・フランケン ワイバーンの戦士 ×2 巨大ネズミ ×3 融合呪印生物 ―地 ×2 魔法 15枚 おろかな埋葬 巨大化 死者転生 早すぎた埋葬 天使の施し 封印の黄金櫃 ×2 未来融合―フューチャー・フュージョン― 野生解放 ×3 融合 ×3 融合解除 罠 5枚 神の恵み ×2 神の宣告 ×2 リビングデッドの呼び声 融合 3枚 マスター・オブ・OZ ×3
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【種別】 ライダー (変身ベルト) 【名前】 ダークキバットベルト 【よみがな】 だーくきばっとべると 【重さ】 【登場】 第38話 ダークキバ適合者の腰に装着される黒いベルト。 キバットバットⅡ世が適合者の腕を噛み、ベルトにある『パワールースト(止まり木)』にぶら下がることで闇のキバの鎧を纏う。 【関連するページ】 ライダー
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解説 攻撃ワープ 前方にふわりと移動 サンダーリバーブ バットシャワー エコーウェーブ レーザークリーパー(EX技) 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 属性:雷(弱点:氷) 体力ゲージ:2本 マント(ハネ)はシールドとなっておりダメージを通さない。 加えてダメージチャンス自体も少ない。 空中に現れて何もせずまた消える時、現れた瞬間はダメージが通る。 クリアタイムのためにも速攻を心掛けたい。 しかし、強さ自体はそれほどでもない…。 敵が消えた後は交通事故を防ぐためにもジャンプは控えて。 姿を現したらアクションを起こす前に上リコイルでEX技を使われない限りハメ殺せる。 攻撃 ワープ 消えてから、別の場所に姿を現す。 消える直前からガード判定が出現する。ウザイ。 前方にふわりと移動 前方にふわりと移動する。 アベ100の敵。 されないことを祈るか、接触が危険なタイミングの時は(セイバーの使用を控え)ジャンプチャージバスターで攻撃していく。 サンダーリバーブ 地面に降下したらこれ。壁で折りかえる電撃弾を4発撃ってくる。 高さは3種類。 上:何もせずに回避可。中:ダッシュまたはジャンプ回避。下:ジャンプ回避。 離れて回避。隙を見てブリザードアローやバスターで反撃するといい。 電気弾は距離にして壁際から壁際への2往復分を移動すると消滅する。 弾の移動範囲内で回避も可能だが、パターンによっては回避困難。ダメージが怖い時は、壁待機推奨。 バットシャワー 空中・中の下に降下・滞空したらこれ。前方に蝙蝠を大量に繰り出す。 ボスの背後が安全地帯。ダッシュで回り込もう。後ろに回って、氷チャージセイバー+ヒッフッハが綺麗に決まる。 遠距離や画面端から来るときつい。 エコーウェーブ 空中・真ん中に出現だとこれ。全方位に壁で跳ね返る超音波を放つ。 上から来る2発の弾の隙間に入らない方がいい。左右から来る弾を高いジャンプで避けなければいけなくなり、次のボスのワープ後の出現時にボスに接触してしまいやすい。 ジャンプをしない回避を推奨。画面端で回避。 レーザークリーパー(EX技) 「許しを乞うのです…」というボイスと共に天井にぶら下がったらこれ。地面に接すると左右に分裂する電撃ショットを3回撃つ。 3つに分身してるように見えるが、中央は移動中の模様。左右のどちらかにしか出現しない。 残像に攻撃は当たらない。当たるのは色の濃い実体のみ。 自キャラから一番遠い所に本体が出現する。 本体が実体化するタイミングでジャンプチャージセイバーやジャンプチャージリコイルで攻撃。 それらよりダメージ効率が悪く猶予時間も若干シビアだが、ジャンプセイバーも2回当たる(1回目の出現と3回目の出現に対して)。 壁からバスターも当てられるが、更にダメージ効率は落ちる。 地を這う電撃の最後のやつは低空ダッシュジャンプで避ける。高いジャンプだと、頭上にワープしてきた場合、ボスに接触してしまう。 終了後に少し降りてくるが無敵状態のため攻撃は当たらない。 条件別攻略 レーザークリーパーや遠めからの各種攻撃への対処を楽にする為、 ステージ中央から若干左右どちらかにずれた位置を基軸にする。 ハードモード リコイルロッドのみで十分。 真上にヘルバットが出現した場合は、すかさず上向きチャージリコイルを打つ。 左右に出現した場合(遠め・近め関係なし)は、相手が動き出した瞬間に ダッシュジャンプからチャージリコイルを当てるだけでよい。 縛りプレイ時の注意点 特になし。 ボイス CV 荻原秀樹 登場時 目障りだ! バットシャワー しもべよ! エコーウェーブ 至福の音よ! サンダーリバーブ ハァ! レーザークリーパー 許しを乞うのです… ワープ フフフ… 撃破時 ヒヒッ!