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HR:1 集会所☆4までで作れる装備 ★毒無効+自動マーキング 頭:イーオスGヘルム 胴:イーオスGメイル 腕:イーオスGアーム 腰:C・ライトGベルト 足:胴系統倍加 防御力:94 上の強化版みたいの ★毒無効+マーキング 頭:イーオスG 胴:イーオスG 腕:バサルG 腰:バサルG 足:バサルG 防御120くらい 既出かもだな・・・ 上のより防御は劣りますが、 ●毒無効・麻痺半減・自働マーキング 頭 ゲネポスGヘルム 胴 イーオスGメイル 腕 イーオスGアーム 腰 C・ライトGベルト 脚 ガレオスGグリーヴ 防御 104(護符、爪無し) 岩竜の翼が面倒っていう方くらいしか需要は無いと思います。
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同梱されているライブラリみたく複数のコンポーネントを割り当てる 本家記事に記載されていないのでメモします。 事前に割り当てるコンポーネントを用意しておきましょう。 ここでは同梱ライブラリの抵抗に1608サイズのコンポーネントを追加します。 割り当て方法
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ライトボウガン【G級】 ディスヴァラークRARE10/G級 攻撃力: 【SL】403【LB】429 会心率:15% スロット:--- リロード:遅い 反動:小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 11 回復弾 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 3 1 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 3+1 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 3 竜撃弾 爆破弾 3+1 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1徹甲榴弾(3)中+1 爆破弾(2)大+1 [部分編集] 特徴 G級ミラボレアス【紅龍】の素材から作られたライトボウガン。4Gから初登場で一発生産のみ。 生産時に古龍の大宝玉を2個要求され、要求スキルはお守り次第になる為、作成・運用は容易ではない。 散弾は極めて優秀な装填数を誇るが、硬化弾が使えないためオンラインでの運用は避けたい。 速射はこの銃でなくても撃てることを考えると、リミッターの解除がほぼ前提になる。 ところが、LV2通常弾すらもたつく遅いリロードが足を引っ張る。スロットがないのも痛い。 貫通弾が標準非対応な上に追加しても弾数は微妙、普通の火力運用ができる銃ではない。 この銃の真価は低反動と多数装填可能な徹甲榴弾、非常に多い状態異常弾にある。 リミッター解除、リロードを改善すれば最高クラスの威力の通常弾は他のサポート専用ガンを圧倒する。 装填速度なしの場合は全弾打ち切りフルリロード運用も有効、中途半端なリロード速度向上は無意味なので注意。 人形、ランプといったサポート専用ガンより要求水準が高いため、作成前に装備の準備を。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 キャプテンヴェルデ RARE9/G級 攻撃力:405 【SD】 【PB】445 会心率:15% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV2 睡眠弾 [部分編集] 特徴 ガノバッシャーガンのG級バージョン、ガノトトス亜種素材をメインに強化する。 一つ前のヴェルデパイレーツは一発生産が可能、竜仙魚は少々面倒だがドンドルマで必ず獲れる。 貫通弾の装填数が少ないため、無理にリミッター解除するよりしゃがみ運用が無難か。 LV2睡眠弾以外は無反動でしゃがめ、その対象として製作時期にグラビモスという最適な的がいる。 銃のスペックを弄る必要がないため、しゃがみに慣れてしまえばお手軽に天殻が量産できるだろう。 強化元のヴェルデパイレーツはガララ原種を狩るのに重宝したな 貫通強化高耳攻撃大暴れ飯でしゃがむだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2014-11-06 16 14 04 作るのが簡単なうえ、使えるレベルの装備構成までのハードルが低いのがいいね。 入門用ならバイブかコレかな。リロード代わりにマメにしゃがむといい感じ -- (名無しさん) 2014-11-23 18 33 33 PTでグラビ狩る時にはだいぶ世話になった 装填数の頭打ちがあるのでしゃがみ特化の運用でおk、対応弾撃ちきる前に捕獲ライン確定 調合無しでしゃがみ対応弾3種が切れるようなら距離合ってないので要調整 -- (名無しさん) 2014-12-13 12 52 30 -- (名無しさん) 2015-10-13 11 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン【上位】 ド【凶】 RARE6/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:15% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 1 2 2 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 2+1 斬裂弾 3 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 滅龍弾(2)特大 [部分編集] 特徴 クックアンガーを生産し、イャンガルルガ素材で3回強化することで得られるライトボウガン。 今作では数少ない滅龍弾の速射が可能なライトであり、火炎弾の装填数も多いので、属性特化させればシャガルマガラに有効。 同じく滅龍弾の速射ができる業弩ダークデメントと比較すると、リロードやブレ無しの面で取り回し易く、 空きスロットがあり毒弾も撃てる事がメリット。通常弾Lv2/Lv3の装填数から考えても、 対大型モンスターとも言える業弩ダークデメントに対し、汎用型のド【凶】と差別化されている。 なぜか回復弾の装弾数が多いのでリミッター解除しても面白い使い方が出来るかもしれない。 編集おつ。こいつの考察を待ってた -- (名無しさん) 2013-12-06 20 15 42 なんかパニッシャーに似てるな(通常2連射ないけど・・・) -- (名無しさん) 2013-12-18 18 34 58 こいつを担ぐとオエーのAA思い出す -- (名無しさん) 2013-12-18 20 30 30 リミカして滅龍火炎貫通2通常23でシャガルに持っていくのもアリか でもそれならリュウゼツや繚乱があるからやっぱ速射運用がベターかな 業弩と比べると装填速度では勝っているからなおさら速射運用向きかも -- (名無しさん) 2013-12-28 17 11 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係についてサイズ 体力 攻撃力倍率 全体防御率 毒・麻痺・睡眠・気絶などの状態異常について毒 麻痺 睡眠 気絶 各状態異常共通 モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について モンスターはクエスト毎にそれぞれのパラメータが設定されています。 肉質・各攻撃の基本ダメージについてはどのクエストでも共通です。 サイズ クエスト毎にサイズ倍率の範囲が設定されており、その範囲内でランダムにサイズが決まります。 設定範囲によって、金冠サイズが出やすいクエ、出にくいクエ、全く出ないクエが存在します。 例)最大金冠が基準の120%以上に設定されている場合、設定範囲100~120%のクエでは最大の120%のものしか 金冠となりませんが、100~130%のクエでは120%~130%のものが金冠となります。 モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算される為、金冠などは0.1刻みのサイズではなく同じようなサイズが報告されます。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断できます) 体力 クエスト毎に体力の範囲が設定されており、その範囲内でランダムに体力が決まります。 攻撃力倍率 クエスト毎に攻撃力倍率の範囲が設定されており、その範囲内でランダムに攻撃力倍率が決まります。 ネコスキルの「ネコの弱いの来い!」ではこの設定範囲の攻撃力倍率の中で倍率の低いものが出現する様になります。 モンスターが怒り状態になると攻撃力倍率が上昇します。 上昇する率はモンスターごとに設定されており、クエストのレベルに関係なく一定です。 例)攻撃力倍率200%のモンスターであればそれぞれの攻撃の基本ダメージx200%となります。 全体防御率 クエスト毎にモンスターに攻撃が通る%値が設定されており、これは何回クエストを受けても固定です。 モンスターによっては怒り状態などで全体防御率の値が変化する様に設定されています。 変化する率はモンスターごとに設定されており、クエストのレベルに関係なく一定です。 モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、設定された%値が小さい程モンスターに通るダメージが小さくなります。 例)全体防御率60%であれば威力80の大タル爆弾のダメージが48に軽減されます。 それぞれランダムで決定されるパラメータに関連性は無い為、「ネコの弱いの来い!」で攻撃力の弱いモンスターが出たとしても それに比例してサイズの小さいモンスターが出るとは限りません。 毒・麻痺・睡眠・気絶などの状態異常について 毒 毒属性の付いた近接武器(1/3の確率)、毒弾(100%)、毒ビン(100%)での攻撃によって蓄積します。 毒状態になった時点で0にリセットされます。 毒状態中の蓄積可能。但し、その時点の耐性値-1までしか蓄積しません。(その時点での耐性値が200で毒状態になった場合、毒状態中でも199までなら蓄積します) 毒状態にすると一定時間ごとにダメージを与える事ができます。 麻痺 麻痺属性の付いた近接武器(1/3の確率)、麻痺弾(100%)、麻痺ビン(100%)での攻撃によって蓄積します。 麻痺状態が解除された時点で0にリセットされます。 麻痺状態中の蓄積は不可能。(解除された時点で0になる為) 麻痺状態中はダメージが1.1倍されます。 シビレ罠は麻痺ではないのでダメージは増加されません。 ※ラージャンのみ麻痺中でも蓄積するのではないかという疑惑については結論が出ていません。 睡眠 睡眠属性の付いた近接武器(1/3の確率)、睡眠弾(100%)、睡眠ビン(100%)での攻撃によって蓄積します。 睡眠状態になった時点で0にリセットされます。 睡眠状態中の蓄積不可能。(毒とは異なり、攻撃すると睡眠状態が解除される為) 睡眠状態での初撃のみダメージが3倍されます。 初撃のみのダメージは爆弾を重ねて置いてもどちらか1個にしか適用されません。先に当たったダメージに3倍が適用される為、起爆用の攻撃が先に当たると爆弾のダメージが3倍されません。 気絶 ハンマー・狩猟笛での近接攻撃、徹甲榴弾による攻撃で主に頭部に当てる事によって蓄積します。 気絶状態が解除された時点で0にリセットされます。 気絶状態中の蓄積は不可能。(解除された時点で0になる為) 気絶状態でのダメージ増加はありません。 気絶には状態異常攻撃強化スキルの効果はありません。 各状態異常共通 蓄積値がモンスターの耐性値に達した時点で状態異常になります。 各状態が解除された時点でモンスターの耐性値が上昇していくので、段々効きにくくなります。(上昇しないモンスターもいます) モンスターの耐性値の上昇は最大6回まで。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていきます。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされます。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) このページには掲示板で検証されたモンスターの基本的な情報についてまとめてあります。
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/115.html
攻撃力:210 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 8 9 貫通弾 6 4 4 散弾 4 3 2 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 斬裂弾 15 3 LV2 斬裂弾 10 2 鬼人弾 5 1 しゃがみ対応弾 Lv1毒弾 Lv1睡眠弾 特徴 ピアースクラブ最終強化形。 基本的には強化前と同様、立ち貫通で運用する。通常弾と貫通弾Lv1でゲージを溜め、アクセルシャワーで貫通弾Lv2・3も交えて撃っていく。しゃがみ撃ちの実用性が乏しいのも相変わらずのためストライカーで狩技多めの戦法もアリ。 今作の貫通ヘビィは属性貫通弾も撃てるあしひきや電竜砲【雷撃】が強力で、しゃがみ撃ちが可能なグラン=ダオラやユプカムなどもひしめく激戦区。その中にあってデフォ反動:中、属性貫通弾が撃てずしゃがみ撃ちも弱いウチヌキは残念ながら時代に取り残されている感は否めない。 イベントクエスト配信により獰猛化ショウグンギザミと早期から戦えるようになったが、ご存知の通り獰猛ギザミは「キラーマシン」と揶揄されるほどのクソ強モンスであり、攻略用として用意するのも難易度が高い。というかむしろ、ショウグンギザミを攻略するための武器が必要なくらいで、それでは色々と本末転倒。ゆくゆくは他の貫通砲に取って代わられるこの武器を、わざわざゲーム中屈指の強敵を倒してまで作製する価値はあまり無いと言わざるを得ない。 この砲の物理弾運用は、通常メインの立ち撃ちが基本。 また、狩技アクセルから回復弾や睡眠と毒しゃがみで化けるサポート型。 基本攻撃力や貫通の装填数では他のヘビィに分があるので、アタッカーで考えてはいけないヨ。 -- (蟹の人) 2016-08-17 16 07 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン【G級】 絶衝弩【重虎】RARE10/G級 攻撃力: 【SL】429【LB】457 会心率:-20% スロット:○-- リロード:速い 反動:中 ブレ:左右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 2+3 10 回復弾 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 2 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 2+1 2 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 2 1 滅龍弾 1 斬裂弾 1 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(4)小+3 LV2徹甲榴弾(3)大+1 [部分編集] 特徴 G級から作成可能なティガレックス素材を用いるライトボウガン。P3以来の復活となった。 生産時のレックスタンクの文字通り戦車型のフォルムを持ち、最終強化後は希少種の体色と同じ赤い塗装になる。 LV2通常弾速射銃ではまさかの2発装填、LV3通常弾以外は装填数が全体的に厳しい。 徹甲榴弾や拡散弾には速射を含め全レベル対応しているが、これらは基本的に固定ダメージの弾種。 このため、リミッターの有無を問わずトップクラスの攻撃力を生かしきれない。 まずは装填数UP、必要に応じて反動軽減を上げておくべきだろう。 LV3通常弾の跳弾など、ガンナーとしてのセンスを問われる一本。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 P2G以来の復活? 轟弩【戦虎】はP3での愛用銃だったんだが。 -- (名無しさん) 2015-01-27 09 11 52 こいつは他の榴弾速射ライトがレベル1なのに対してレベル2だからやや小にするだけで1を無反動、2を速射でスタンを取りつつ高倍率からの通常弾ブッパが狙えるんじゃないか? まぁ-20%,左右小を消さんとなかなかだが… -- (名無しさん) 2015-01-28 00 15 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21916.html
登録日:2011/03/12(土) 08 04 19 更新日:2022/05/27 Fri 13 42 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 _( 3」∠)_ いざという時に ファーストエイド 事故 体位 出血 医療 固定 地震 忘れてはいけない 応急処置 搬送 最低限の知識 止血 溺水 火事 火傷 災害 痙攣 骨折 応急手当とは医師以外の民間人による負傷などに対しての手当てのこと。 救急隊員が行うものは「応急処置」と呼ばれるのが厳密な区別なのだが、あまり区別はされていない。 応急処置も含めて「善きサマリア人の法」等、いろいろな面で課題はあるのだが、 行動できることで助かる人が増えるのは事実である。 この項目では事故や災害によりケガなどをした人を応急手当てする際に役立てていただきたい。 事故・災害は、いつ、だれの身に起こるのか分からないのだから。 ・傷病者を発見したら 〇安全の確認/周囲の協力を得る まずはじめに状況に合わせ周囲の安全を確認する。傷病者の近くに何かしらの危険がある場合は特に迅速に。 また、手当や救助は一人では非常に困難なのでこちらも状況に合せて周りの協力を仰ぐ。 その場合、人間心理上、「誰か助けてください」などではなく「そこのあなたは○○してください」と個人個人を指定して頼んだ方がいい。 〇保温 顔面蒼白や体温の低下などがみられる場合、乾いた毛布・衣類などで保温する。 地面やコンクリートなどの上に寝かせる場合は、かけるものより下に敷くものを厚くする。 ※熱中症など放熱・冷却が必要な場合を除き、季節に関係なく行う。 〇衣服 傷病者の楽な体勢にし、衣服・ベルトを緩める(状況によるが、優先順位は救命処置が先)。 意識がある場合は希望を聞きながら。無理強いはしないように。 〇体位 症状ごとに適した体位をとらせることで、苦痛を和らげることができる。 こちらも傷病者の希望を優先し、一番楽な体勢で安静にする。当然強要はNG。 + 体位一覧 ・仰臥位(ぎょうがい) いわゆる仰向け。 全身の筋肉に無理な緊張を与えない一番自然な体勢。 心肺蘇生を行う場合もこの体位で行う。 ・腹臥位 腹ばいになり、顔を横に向けた状態。 背中にケガをしているときに有効なほか、傷病者が吐いているときなどにも適する。 ・膝屈曲位 仰臥位の膝を立てた状態。 体内の痛みや外傷を問わず、腹部に何らかの症状を訴えた場合に適する。 ・側臥位(回復体位) 意識(反応)のない傷病者に適する体位。 横向きに寝かせ、下顎を前にだして気道を確保し、上側の腕の手の甲を顔を乗せる形で添える。 さらに上側の脚の膝を前に90度曲げ、後ろに倒れないようにする。 要するに、 _( 3」∠)_ ←この姿勢。 ・半座位 上体を軽く起こした体位。 胸から上に関して異常を訴える場合に適する(呼吸や頭部外傷、脳内へのダメージなど)。 ・座位 クッションなどを抱え座った体位。 胸、呼吸の苦しみを訴える傷病者に。 ・ショック体位(足側高位) 仰臥位の体勢で足を15~30cm高くした状態。 貧血や出血によるショック状態の傷病者に適するが、頭にケガをしている場合や足をケガして固定していない場合にはやってはいけない。 + ※ショック状態 ・症状 顔色は青白く、目はうつろ、表情はぼんやりし、唇は白~紫(チアノーゼ)になり、呼吸は速く浅い。 冷汗が出て、体は小刻みに震え、皮膚は青白く冷たくなる。 ・対応 保温・楽な状態(服装を緩め、ショック体位)へ移行し、声をかけ励ます。 ショック体位を行えない場合(頭部損傷など)は仰臥位とする。 〇簡易担架(搬送) 足にケガを負っていたり、意識が無いなどの理由で傷病者の移動が難しい場合に有効。 必要な物は丈夫な棒×2と上着数枚。もしくは毛布が1枚あるだけでも良い。 棒と上着を用いる場合、まず上着のボタン及びファスナーを閉め、棒2本をそれぞれ左右の袖に通し完成。 棒と毛布を使う場合、まず一本の棒を毛布の上の1/3のところに置き、短い方を折り返す。 次に二本目の棒を折りしろ15cm以上余裕をもった折り返した方の上に置き、二枚目(下)ともども手前に折る。これで完成。 ※上に人が乗ると摩擦が発生するため滑らない。 毛布のみの場合、両端を三重ほどに丸めて握れるようにし、4~8人で運ぶ。 ※運ぶ際は原則脚を前に。保温も忘れず、揺れは少なく。 なお、徒手搬送法という担架を使わないやり方もあるが、 傷病者に負担が大きいためここでは安易に説明するのを控える。 動けない人を見つけたらまず周囲に助けを求めること。 〇火傷 ・水で冷やす すぐに水道水などの清潔な流水で冷やすことで、痛みの軽減と悪化を防止する。 靴下など衣類を着ている場合、衣類ごと冷やす。 氷などを使って長時間冷やすとかえって悪化する場合もあるので注意する。 広い範囲に火傷した場合は、火傷の部分だけではなく体全体が冷える可能性があるので冷却は10分程度に留める。 災害等により火災が発生、火傷を負い包帯が不足しているなどの場合 必要な物。 綺麗なガーゼ(ハンカチ可) ワセリン サランラップ。 作製方法。 患部にワセリンを塗りガーゼで押さえサランラップで包帯のようにぐるぐるに巻く、と簡単に出来ます。 ただし体質でサランラップによってかぶれる事もあるので注意。 ※火傷の程度・留意点 ●第1度 赤くなりヒリヒリ痛む。 水泡は出来ない。 ●第2度 水ぶくれが出来る。 水ぶくれは傷口を保護するので破いてはいけない。 仮に破けても薬を塗ってはいけない。 ●第3度 皮膚が白くなったり黒焦げになり、傷病者は痛みをあまり感じない。 中~重度は迅速に医療機関を受診すること。 〇簡易ギブス(固定) ・部位確認 痛みのある場所を聞き、可能なら痛みを訴える箇所を視認する。 その際、痛がる場所を動かさない。 ●骨折の症状 激しい痛み、腫れ、動かせない。 変形が分かる、骨が飛び出している。 骨折の疑いがあれば結果に関わらず骨折の手当をする。 ・固定 必要な物は木の枝やノートなど丸めることの出来る本と縛る包帯のようなもの。 まず、変形している場合は無理に元の形に戻してはいけない。 次に協力者もしくは傷病者に骨折箇所を支えてもらう。 関節間で折れているときは、それぞれの関節が一直線になるように添え木を当て、三角巾などで添え木を固定する。 関節が折れているときも同様。 大腿部が折れている場合は長い棒やダンボールを使って固定すると良い。 固定する際に包帯の代わりにする物がないときは、女性のパンストが伸縮性に富んでいるので非常に有効。 ただし新品の清潔なもので。 〇止血 まず出血部位を確認し、できれば高い位置に上げる。 ・直接圧迫止血 傷口にきれいなガーゼやハンカチ、タオルを当て、そのうえから手で圧迫する。 このとき感染予防としてビニール(手)袋などをして止血する。 ・間接圧迫止血 傷口より心臓に近い動脈を手や指で骨に圧迫、血の流れを止める。 ・直接と間接の併用 どちらか一方だけでは止まらない場合に。基本優先度は直接>間接。 ・止血帯 上記の止血では止まらない、運搬の際に止血帯を用いなければならない場合に限る止血法。 決して安易に用いてはいけない。 まず止血帯を用意(幅5cmほどが望ましい)し、心臓に近い方に3~5cmのところで当て布を置き、止血帯を緩く結ぶ。 止血帯と当て布の間に棒を入れ、出血が止まるまでゆっくり回す(蛇口の要領)。 止まったらそれ以上キツくせず棒を固定し、止血開始時間を記録する。 30分以上続ける場合には、30分に1回止血を緩め、血流の再開を図る。 〇溺水 119番に通報。 浮くものがあれば投げ入れ、ロープがあれば投げ渡し、引き寄せる。 暖をとらせる。 意識がない場合は気道を確保し、人口呼吸。循環のサインがないときはさらに心臓マッサージ+人口呼吸を続ける。 ※原則として溺れている人を救助しに行くのは消防職員やライフセーバーに任せる。 特に海、川、湖などでは救助者が巻き込まれる場合が非常に多いため、資格を持たない素人は極力救助に行ってはいけない。 〇痙攣(けいれん) 周囲を安全にする(椅子やテーブルがある場合は移動し、階段などからは遠ざける)。 舌噛み防止に口の中に手や物を入れない。 発作後に反応がない場合は気道確保、意識がハッキリしない場合や、初めて痙攣を起こした場合には側臥位(回復体位)にし、119番通報する。 最後に。 記したのはその場に居合わせた際の最低限の知識のみであり、専門的な心肺蘇生法などはない。 この項目をきっかけに、この項目以上にしっかりした内容の応急処置法の分かるサイトなどに行ってもらえれば幸いである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大震災直後に作った項目だったが、最近まですっかり忘れてた。コピペ多数だったので適宜修正します -- 名無しさん (2014-07-22 23 31 07) ゲームでも応急手当のスキルってたまにあるよね。必要コストが低い代わりに回復量も低い場合が多いけど、たまにレベル上がると低いとはいえ異常な回復量になる作品もあるな -- 名無しさん (2022-05-27 10 24 02) ↑世界樹の迷宮を真っ先に連想してしまう。戦闘時は使えないが、探索時に使う回復技としてはコスパに優れる技って立ち位置だったかな -- 名無しさん (2022-05-27 13 42 52) 名前 コメント
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ホールド・パースン ホールド・モンスター