約 322,985 件
https://w.atwiki.jp/thnbwiki/pages/105.html
Stage2≪ ≫Stage4 道中前半#3 ハイドロ 道中後半#1(中ボス直後) ボス通常1 1枚目 ボス通常2 大瀑布 ボス通常3 セファリック 道中前半 #3 高速で弾を吐かれる前に潰していきたい 向日葵妖精は来る前に位置を合わせて速攻 自分は画面下の模様で合わせています ハイドロ 難所 LNB初クリアなら1被弾も許容 Lirioさんのブログも参照されたし スペカ開始時ににとりの上にいると初手上移動を引きやすくなるという信仰があるらしい 道中後半 #1(中ボス直後) 向日葵に針で全弾当てると妖精を焼けないのでややズラしています 向日葵3体目をちょっと前に出て抜けてそのまま右下に移動しながら掃討 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 大瀑布 右右誘導が丸そう 霊夢なら1波で終わる ボス通常3 セファリック Lirioさんのブログに霊夢針安定パターンが載ってます Stage2≪ ≫Stage4
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/697.html
各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他 弾のリロード速度 発射時の反動 速射 コメント 各種弾詳細 記載情報はMH2の解析サイトから引っ張ってきたので今作の情報と相違のある箇所が有る可能性があります。 まだこの一覧は作成途中のものです。手を加えることのできる方は修正をお願いします。 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 通常弾LV1 6 1 5 8 ∞ 1z 店売り 通常弾LV2 12 1 6 9 99 3z カラの実xハリの実 店売り 通常弾LV3 10 多 7 10 99 5z 跳弾 カラの実xはじけイワシ 店売り 名前の通り基本の弾 大型モンスター戦では弱点部位をピンポイントで狙うのが基本 威力は発射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化 クリティカル距離は、LV1は三回避強程度、LV2は四回避程度、LV3は五回避程度が目安 LV1は弾数無限、ただし威力はタカが知れているのでお守り程度に LV2はボウガンの主力 威力もLV1の二倍で、持ち込み数も調合セットやカラハリ錬金を入れるとかなり多い ちなみに通常弾LV2を撃てないボウガンは存在していない LV3は威力こそLV2に劣るが、装填数が多く、クリティカル距離が長め。飛んだレウスなどやや遠めの敵に。 跳弾は当たった部位の角度で跳ね返る方向が決まっているが、狙って当てるのは不可能に近い スキル、通常弾強化で威力が1.1倍になる 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 貫通弾LV1 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実xランポスの牙 店売り 貫通弾LV2 9 4 7 10 50 32z 貫通 カラの実xハリマグロ 店売り 貫通弾LV3 7 6 8 11 40 52z 貫通 カラ骨【小】xハリマグロ 店売り(村クエ【一対の巨影】クリア後)or集会所クエ【迫り来る仙高人】クリア後 対大型モンスター戦の要 弱点狙いよりもヒット数狙いで使おう 威力は発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化 クリティカル距離は、二回避強~四回避の間、LV2は二回避強~四回避強の間、LV3は二回避強~五回避強の間が目 ただし当たるたびに距離が縮まるので、全ヒットをクリティカルさせるには少々コツが必要 LVが上がるごとに最大ヒット数が上がるが、一撃の威力も相対的に下がってしまう 主力になるのは最大持ち込み数が多く、使いやすいLV1 撃てないボウガンは追加したほうが良い 次点でLV2、撃てるならできるだけ持ち込む LV3は反動も大きい上に全ヒットする敵は少ないので使わなくても良い 弱点が隠れている敵や、狙いにくい敵への対抗手段にもなる スキル、貫通弾強化で威力が1.1倍になる 散弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 散弾LV1 5 3 5 10 60 14z 水属性 5 カラの実xはじけクルミ 店売り 散弾LV2 5 4 6 10 60 20z 水属性 4 カラの実x竜の牙 店売り 散弾LV3 5 5 7 11 60 27z 水属性 4 カラ骨【小】x竜の牙 店売り(村クエ【一対の巨影】クリア後)or集会所クエ【迫り来る仙高人】クリア後 基本的に雑魚掃除用の弾 至近距離よりも離れた方がヒット数が多くなるので注意 勘違いする人がいるが、微弱な水属性は大抵切り捨てられているので意味は無い 散弾は壁などの障害を無視するので、壁の向こうの相手や土中の相手にも当たる 大型モンスターに使っても効果は薄く、LV3を何発撃とうが話しにならないダメージしか与えられない 例外的にキリン、ゲリョスは弱点に当てやすいので効果的に使える 一番使いやすいのはLV2 LV3は反動が大きく、全弾ヒットする距離が微妙なので使いにくい スキル、散弾強化で威力が1.3倍になる 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 徹甲榴弾LV1 3(20) 1(1) 7 11 9 41z (火属性 30) カラの実xハレツアロワナ 店売り ()内は爆発の数値 徹甲榴弾LV2 3(30) 1(1) 8 12 9 (火属性 45) カラ骨【小】xハレツアロワナ ()内は爆発の数値 徹甲榴弾LV3 3(40) 1(1) 9 13 9 (火属性 60) カラ骨【大】xバクレツアロワナ ()内は爆発の数値 威力は発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化 クリティカル距離は、LV1は二回避~二回避強の間、LV2二回避~三回避弱の間、LV3は二回避~三回避程度が目安 まあクリティカルしたところで微々たる威力なので無視してもかまわない ヒット後の爆発に音爆ダメージ 簡単に言えば飛ぶ音爆弾と言える ダメージ源としては少々厳しいが、脚のひるみ耐性が強い敵にピンポイントで当てると転倒を誘発できる PT時での使用は味方を吹っ飛ばすので自重しよう また味方に撃っても爆発しない スキル、砲術王で爆発の威力と火属性が1.5倍になる 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 拡散弾LV1 6(32) 1(3) 8 13 3 38z (火属性 2) カラの実xカクサンの実 店売り ()内は爆発の数値 拡散弾LV2 6(32) 1(4) 9 14 3 (火属性 2) カラ骨【小】x竜の爪 ()内は爆発の数値 拡散弾LV3 6(32) 1(5) 10 14 3 (火属性 2) カラ骨【大】xカクサンデメキン ()内は爆発の数値 地上に落ちた小爆弾にのみ音爆ダメージがある 着弾ダメージのみボウガンの威力に依存 微々たる物だが 弾特性としては、弾速が遅い事と固定ダメージである事が挙げられる 弾速が遅い分軌道も放物線を描くので、遠距離から撃つ場合はやや上を向けて砲撃する 爆発は味方も吹き飛ばしてしまうため、敵の上部を狙い撃ち、背中に子爆弾を落とす感覚で使う 固定ダメージであるため、全弾当たればそれなりにまとまったダメージを与えられる ただボウガン自体の威力が上がってくる後半は効果が薄くなる 弱点に通常弾を当てたほうが効率がいいということもザラにある さらにLV2調合撃ちは一発ごとに200zくらい金がかかる高コスト やはり頼りすぎはよくない 集会所上位ではクエスト報酬として素材が手に入る機会が増える反面、使う機会が減って余ることに 肉質の硬い敵や、体力が高い敵、弱点が狙い辛い状況などで使われる スキルで威力が上昇することは無い 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 火炎弾 1 1 6 10 60 28z 火属性 武器倍率×0.4 カラの実x火薬草 店売り 水冷弾 1 3 6 10 60 28z 水属性 武器倍率×0.1 カラの実xキレアジ 店売り 電撃弾 1 3 6 10 60 28z 雷属性 武器倍率×0.2 カラの実x光蟲 店売り 氷結弾 1 3 6 10 60 28z 氷属性 武器倍率×0.1 カラの実x氷結晶 店売り 滅龍弾 1 6 9 13 3 龍属性 48 カラ骨【大】x龍殺しの実 各属性を持った弾 説明と実用性が噛み合っていない クリティカル距離は存在しないが、射程もかなり短い 近接と違い、素の攻撃力が全く無い上に装填数が少なく、クリティカル距離が存在しないため通常貫通に負けている場合がほとんど 出番は多くないが、肉質が堅く、かつ属性ダメージが通る敵には有効 通常弾や貫通弾のほうがコストパフォーマンスに優れるので、あまり使わなくていいだろう スキル、属性攻撃強化で属性値が1.1倍になる 下記は火炎弾は通常、他は貫通より効果的で有用な場面を記載している 火炎弾 フルフル背中 ダイミョウザザミ爪 ドドブランゴ牙折りオオナズチ透明化中 ラオシャンロン、シェンガオレン全般 祖龍、紅龍硬化中 水冷弾 グラビモス亜種腹破壊前(白は破壊前も貫通が上回る) イャンガルルガ背中 電撃弾 ショウグンギザミ殻 ドスファンゴ ティガレックス全般 氷結弾 全ての場合において貫通弾のほうが有効、よって使う必要は皆無 滅龍弾 古龍角破壊 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 回復弾LV1 0 - 7 11 12 回復量 30 カラの実x薬草 モンスターに当ててもHPが回復 回復弾LV2 0 - 9 13 12 回復量 50 カラの実x回復薬 モンスターに当ててもHPが回復 散弾のように飛ぶので狙い撃ちしなくても仲間に当る、 仲間に当てるとHPを回復させられる 貫通効果あり スコープモードで撃つと貫通弾のような弾道で飛んでいく モンスターに当ててもたいして回復していないので気にしなくとも良い 危ないと思ってリロードした時には既に味方が死んでいる事が多い マップ移動のあいまに一発が良い 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 毒弾LV1 10 1 7 11 12 毒蓄積値 25 カラの実x毒テングダケ 毒弾LV2 15 1 9 13 8 毒蓄積値 50 カラ骨【小】xイーオスの毒牙 麻痺弾LV1 10 1 7 11 12 麻痺蓄積値 25 カラの実xマヒダケ 麻痺弾LV2 15 1 9 13 8 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】xゲネポスの麻痺牙 睡眠弾LV1 0 1 7 11 12 睡眠蓄積値 25 カラの実xネムリ草 睡眠弾LV2 0 1 9 13 8 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】x眠魚 距離無視だが、今回は肉質に影響されるようになった 蓄積値が高いためサポートガンナーはよく使う。特に毒弾と麻痺弾は調合材料を大量持ち込みできるため有用 スキル、状態異常攻撃強化で蓄積値が1.1倍になる その他 名称 威力 HIT数 リロード 反動 所持数 値段 特性 調合素材 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 11 8 麻酔蓄積値 80 カラ骨【小】x捕獲用麻酔薬 2発で捕獲可能 ペイント弾 0 1 7 11 99 カラの実xペイントの実 当てたモンスターにペイント効果がつく 鬼人弾 0 - 7 11 5 カラの実x怪力の種 鬼人薬の効果 硬化弾 0 - 7 11 5 カラの実x忍耐の種 硬化薬の効果 鬼人、硬化弾は散弾のように飛ぶので狙い撃ちしなくても仲間に当る、 仲間に当てるとそれぞれ攻撃力、防御力を上げられる 貫通効果あり スコープモードで撃つと貫通弾のような弾道で飛んでいく モンスターには効果無し 弾のリロード速度 ボウガンに弾をリロードする速度は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれる 弾のリロード値 - (ボウガンのリロード修正値 + 装填速度スキルによる修正値) = リロード速度 リロード速度値 モーション 4以下 速い 5~7 普通 8以上 遅い ボウガンのリロード修正値 リロード 修正値 最遅 -2~-3 極遅 -1 遅い 0 やや遅い 1 普通 2 やや速い 3 速い 4 極速 5 最速 6~7 装填速度スキルによる修正値 スキル 修正値 装填速度-2 -2 装填速度-1 -1 スキル無し 0 装填速度+1 1 装填速度+2 2 装填速度+3 3 発射時の反動 弾を発射した際に生ずる反動は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれる 弾の反動値 - (ボウガンの反動修正値 + 反動軽減スキルによる修正値) = 発射反動値 なお、連射スキルが発動している場合、2つの修正値は0となり、弾の反動値がそのまま発射反動値となる 従って、ほとんどの弾はスキルがない場合より反動が大きくなってしまう 反動値 モーション 0~8 小 9~10 中 11~14 大 ボウガンの反動修正値 反動 修正値 最大 0 中 2 やや小 3 小 4 極小 5 最小 6~7 反動軽減スキルによる修正値 スキル 修正値 スキル無し 0 反動軽減+1 2 反動軽減+2 4 速射 連射スキル、反動軽減スキル共に効果無し 通常弾LV1 五発速射 反動小 威力×0.8 通常弾LV2 三発速射 反動中 威力×0.8 通常弾LV2 五発速射 反動小 威力×0.6 貫通弾LV1 三発速射 反動中 威力×0.6 散弾LV1 三発速射 反動中 威力×0.8 属性値には変化なし 徹甲榴弾LV1 二発速射 反動中 威力×0.6 爆発の威力・火属性値はそのまま 徹甲榴弾LV1 三発速射 反動中 威力×0.6 爆発の威力・火属性値はそのまま 火炎弾 五発速射 反動小 威力×0.4 弾自体の威力・属性値共に修正あり 水冷弾 三発速射 反動中 威力×0.5 弾自体の威力・属性値共に修正あり 電撃弾 三発速射 反動中 威力×0.5 弾自体の威力・属性値共に修正あり 氷結弾 三発速射 反動中 威力×0.5 弾自体の威力・属性値共に修正あり コメント 以前検証した結果では、通常弾LV2の速射の係数は0.6でした。(威力としては12×0.6=7.2) -- うっかりハンター (2007-05-18 02 05 00) 修正の仕方わからないからここに書くけど散弾は壁などの障害を無視するその性質のため、ディアなど地中に潜っている場合でもダメージが与えられその際、ひるみなどが起こると音爆弾と同じく落とし穴状態になる怒り状態時でも有効まぁあまり使えないのですがね -- 名無しさん (2007-05-26 11 40 18) 同じく修正の話。徹甲榴弾の「脚のひるみ耐性が弱い敵にピンポイントで当てると効果的」という箇所は、恐らく、転倒を狙う上での話と思われます。その上で一言。この箇所は、脚のひるみ耐性が「強い」敵に当てると効果的、といった方が的確でしょう。脚の耐性が弱い敵には、他弾種での攻撃の方がダメージが高い傾向にあり、より転倒を狙えるから。それから、貫通弾の箇所について。特にクリティカル云々についてはまだ表現の精度に課題がないでしょうか。全段クリティカルヒットが難しいのは、着弾後の弾速の低下(事実ですが)よりも、発射後、クリティカルヒットする時間帯が、発射直後から始まらず分かりづらいこと、加えて、その時間帯が通常弾と比べて短か目であることによるのではないでしょうか。貫通の方はまとまらず、修正案を直接提示できていませんが、まだなんとかなりそうです。いかがでしょうか。 -- ヘビー専のMRMR (2007-05-26 20 45 21) Lv3の弾、村クエ【一対の巨影】クリア前に出ていたんですが・・・HRが関係していたと思うんですが、いつだったかわからないので役に立ちませんが・・・ -- 名無しさん (2007-05-26 23 36 14) この箇所は、脚のひるみ耐性が「強い」敵に当てると効果的、といった方が的確でしょう。脚の怯み耐性が低く、脚の弾耐性が強い敵に使うのが一番現実的。氏の言い方では怯み耐性と弾耐性を混合しているように見える。クリティカルに関しては目標から約何回転と何歩、などのように表記すれば良いと思う。 -- 名無しさん (2007-05-27 22 18 47) ↑追記脚に当てる事を前提にした話です。 -- 名無しさん (2007-05-27 22 20 12) >脚の怯み耐性が低く、脚の弾耐性が強い敵に使うのが一番現実的。確かにそうですね。全くその通りです。混同の指摘も正しいです。(正論であるからこそ名乗って欲しかったです。言うまでも無く匿名の相手には本来責任が発生しないから)というわけで、名無しさんの「脚の怯み耐性が低く、脚の弾耐性が強い敵に使うのが一番現実的。」の文言を積極的に支持します。とりあえず今日はここまでに。-- MRMR (2007-05-28 00 47 37) Lv3弾は上位HR4(上位クエ受付OK)になると販売されます。村では緊急一対クリア=上位販売と同じです。このあたりのアンロック要素は、どこかでまとまられていると助かります。 -- g.m. (2007-05-28 01 13 01) 蒼桜の対弩 覇 通常Lv2速射 3発で反動が中でした-- 名無しさん (2007-05-29 08 34 03) 通常LV2(5発)の係数が0.6→0.8で3発速射と同じに変更されていますが、ジェイドストーム(5発速射)での検証では0.6でした。もしかして、ボウガンによって変わるとか無いですよね?-- うっかりハンター (2007-05-29 18 39 25) ↑たぶん変更した方が間違えたのかと自分も0.8だと計算合いませんし -- 名無しさん (2007-05-29 23 57 00) 回復弾は普通に撃つと散弾タイプになりますが、スコープを覗いた状態で撃つと弾丸状になりある程度遠くの仲間にも回復させることができました。LV1、LV2両方可能です。 -- 名無しさん (2007-05-30 04 37 30) 火炎弾は硬化中のミラ系にも有効だったと思うのですが。(比通常弾) -- 名無しさん (2007-05-31 11 21 35) それぞれの弾の距離による攻撃力の変化も書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2007-06-08 21 37 24) クリティカルについては既に表記されています表現が曖昧なので具体的な距離を書いた方がいいと思いますが -- 名無しさん (2007-06-10 16 41 12) 例えば通常弾は尻尾の距離だけなのかそこから内側なのか。貫通弾のそれはどうなのか。そういうことがわかりづらい。クリティカル倍率が明記されていないことも気になる。多少無理してでもクリティカル距離を守るべきなのか、それとも狙い重視でいったほうがダメージ大きいのか。ボウガンは知識比重が大きいから少々煩雑でも書いておくべきかと。 -- 名無しさん (2007-06-10 17 11 43) 尻尾の距離なんて敵ごとに変わるわけだから何回転、何歩等のように記せばいいと前にも(ry確かに距離が近ければ近いほど威力が高いと勘違いしている方も多いようですしね狙い重視で言った方がいい敵と、多少はクリティカルから外れても手数を増やした方がいい敵、のように分けるのも一つの手かと思いますがまあその辺りは使い手の能力にもよったりとか以下省略 -- 名無しさん (2007-06-10 17 41 04) だから変更してほしいなら具体案を出せと言うだけで行動しようとしないってのはってのは反吐が出てくる通常弾 威力は発射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化LV1は三回避強、LV2は四回避程度、LV3は五回避程度までクリティカルした跳弾は…クリティカル距離あんのかな? あっても検証するのは…貫通弾威力は発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化LV1は 二回避強~四回避の間、LV2は二回避強~四回避強の間、LV3は二回避強~五回避強の間でクリティカルあくまでも初弾ヒットのクリティカル距離 ヒットする度に距離が縮まってる徹甲榴弾威力は発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化LV1は二回避~二回避強の間、LV2二回避~三回避弱の間、LV3は二回避~三回避程度でクリティカルした距離は貫通弾よりかなり狭い まあクリティカル距離を気にする人は居ないだろうが検証武器はディスティ(全弾撃てるから)、相手はアプトノスや閃光中のクック先生やら多数間違ってるっていうなら各自で検証してほしい -- 名無しさん (2007-06-10 19 32 18) 通常弾Lv3の跳弾について。老山龍の棘に当てた弾が、背中に当たるか頭に当たるかで光の大きさが違うように思いました。ただ、頭から距離があったので、眼の錯覚である可能性は捨て切れません。そこで、老山龍で何度か検証すれば、確証を得ることは可能だと思います。 -- ひろっさん (2007-06-15 20 51 06) 通常弾Lv3の跳弾は・・・。検証は可能だとしても跳段を狙って当てるのは不可能に近いと今のWIKIにも書いてあると思うので、無理に検証しても仕方がないかと。跳弾のクリティカル距離を知りたい!って人がいるならしょうがないですけど。-- 名無しさん (2007-06-17 15 57 40) 跳弾の検証はかなり難しいからスルーでいい気が。オマケ程度な感じだし・・・。それにLv3の利点はクリティカル距離が長いのと装填数が多い(一部除く)事でしょ?十分じゃない(笑) -- 和尚 (2007-07-07 12 11 44) ボウガンのダメージ計算式を載せるのはどうだろうか?自分は攻略本持ってないので人任せになるが一応 -- 名無しさん (2007-07-14 21 37 59) ↑計算式なら情報提供掲示板の5月頃の「速射の性能について」にかいてあるよ -- 名無しさん (2007-07-20 21 15 56) 貫通弾Lv3のhit数は5じゃないんですか?それから、属性弾の倍率は何を基準にしてるのか分かりません -- 名無しさん (2007-07-27 23 35 06) とりあえず計算式を書いておくとする武器倍率=ボウガンの威力÷1.2物理【基本ダメージ】=(武器倍率+倍率補正合計)%×弾の威力×スキル効果×猫スキル×会心×(速射補正) ここまでは小数点以下も計算する この威力を基本ダメージとして【実際のダメージ】=基本ダメージ×飛距離補正×モンスターの肉質による軽減 ここは小数点以下切捨て属性 基本的なのは物理と同じね【基本属性ダメージ】=武器倍率×属性弾の属性値 【実際の属性ダメージ】=基本属性ダメージ×モンスターの肉質による軽減 属性弾が使えねーとか言われてるのは属性値が低すぎるから、氷結とか水冷の0.1は舐めてるとしか思えない細かいところ違うと思うから指摘よろしく -- 名無しさん (2007-08-01 19 06 37) ↑質問のようになってしまうがどうしても気になってしまうので倍率補正合計っていうのは何の値?他の言葉の意味は誰にでも通じるけどこれだけがわからない… -- 名無しさん (2007-08-01 22 18 29) ↑×2火事場、演奏効果、攻撃アップ等のスキル効果及びアイテムやネコ飯、爪護符による攻撃力増加のことだと思います。 -- 名無しさん (2007-08-02 20 17 10) 質問っぽい要望になってしまうが一応。へビィボウガンのページの説明に、「属性弾との相性がいい」とありヘビィでの属性弾の使用を促すような表記があります。けれどこちらには「ごく一部の場合以外は属性弾は貫通弾に劣るので使用しなくてよし」というようなニュアンスで表記されています。自分はあまりボウガンは使用しないのでどちらが正しいと言い切れませんが初めて観覧する人が混乱すると思うのでつかえないならつかえないで表記を統一するべきかと -- 名無しさん (2007-08-16 16 15 58) ↑属性弾は持ち込み数に限りがあり、有効に使える場面が少ないので、ライトより攻撃力の高いヘビィとの相性が良い、と言うだけの話。何も使用を促しているわけではないかと。-- 名有りさん (2007-08-30 21 54 15) ↑×2ディスティハーダで火炎弾撃ったらライトより飛距離あったがそういうことかな?目の錯覚であったら失礼。 -- ぺぺ (2007-09-24 21 46 51)
https://w.atwiki.jp/wiki7_mikawa/pages/53.html
芸能 順番当て 次の文字列を順に選んでキャメロン・ディアスが主演した2003年公開の映画のタイトルになるようにしなさい ・チャーリーズ・フルス・ロットル・エンジェル チャーリーズ→エンジェル→フルス→ロットル 次の久保田利伸のヒット曲をリリースが古い順に選びなさい 『La・La・La LOVE SONG』『ポリリズム』『ふたりのオルケスタ』 『La・La・La LOVE SONG』→『ポリリズム』→『ふたりのオルケスタ』(?) 次の文字列を順に選んでキリストを主人公にしたミュージカルのタイトルになるようにしなさい スーパースタージーザスクライスト ジーザス→クライスト→スーパースター 次の椎名桔平が出演したTVドラマを放送開始が古い順に選びなさい 『永遠の仔』『Sweet Season』『熱烈的中華飯店』 『Sweet Season』→『永遠の仔』→『熱烈的中華飯店』 次の人物をはなまるマーケットで出演している曜日が早い順に並べなさい 天野ひろゆき千秋藤吉久美子 天野ひろゆき→千秋→藤吉久美子 松島菜々子が出演したドラマを放送開始が古い順に選びなさい スウィートシーズンやまとなでしこGTO スウィートシーズンGTO→やまとなでしこ つぎの人物をTVドラマ「はぐれ刑事純情派」で登場したのが古い順に並べなさい ケイン・コスギ賀集利樹西島秀俊 西島秀俊→ケイン・コスギ→賀集利樹 次の文字列を順に選んでテレビ朝日系列で放送されているプロレス番組のタイトルにしなさい リングプロワールドレス ワールド→プロ→レス→リング 次の語句を「君が代」の歌詞に登場する順に選びなさい 八千代石こけ 八千代→石→こけ →→→
https://w.atwiki.jp/l1j-jp2/pages/17.html
サーバーの立て方(仮) 【ソロ(個人)鯖】 【サーバーパック】 new:ver2.l1j-srvpack.zip ver1.l1j-srvpack.zip 01.env.txtファイルを開き"javaDir="の後に javaをインストールしたフォルダのパスを設定 02.install.batをクリック 03.インストールが終了するまで待つ。 04."c \l1jsrv\bat"へ移動 05."mysql-start.bat"を起動 06."db-installL1JDB.bat"を起動 07."c \l1jsrv\server\ServerStart.bat"を起動 08.この状態でクライアントを起動するとソロでプレイが可能です。 ※ID、パスワードは好きに入力してください。ソロプレイが可能です。 09.下記の画面でCtrl + Cを同時に押すとサーバーが終了します。 10."c \l1jsrv\bat\mysql-shutdown.bat"を起動し、データベースを終了します。 Etc アカウントを"admin"、キャラクタ名を"master" にして、"C \l1jsrv\bat\db-changedGM.bat"をクリックするとGMになります。 br l1jdbのデータを全て消したい場合は"db-deleteL1JDB.bat"をクリックして下さい。 ※パックデータ更新+GMバッチ追加 javaのパス設定を意識してませんでした。。 名前 コメント すべてのコメントを見る クライアントを起動しても、通常のサーバーにつながってしまうんですが、どうすれば自分のサーバーにつながるんですか? -- (名無しさん) 2012-02-19 10 21 45 テキストを古くする必要があるとかなんとか -- (名無しさん) 2009-09-20 02 09 51 下と同じ状態です。 -- (名無しさん) 2009-09-18 16 20 12 鯖起動まではいけたけど蔵を起動しても ログインできない… 接続はされているみたいだけど -- (名無しさん) 2009-04-05 19 06 59
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21916.html
登録日:2011/03/12(土) 08 04 19 更新日:2022/05/27 Fri 13 42 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 _( 3」∠)_ いざという時に ファーストエイド 事故 体位 出血 医療 固定 地震 忘れてはいけない 応急処置 搬送 最低限の知識 止血 溺水 火事 火傷 災害 痙攣 骨折 応急手当とは医師以外の民間人による負傷などに対しての手当てのこと。 救急隊員が行うものは「応急処置」と呼ばれるのが厳密な区別なのだが、あまり区別はされていない。 応急処置も含めて「善きサマリア人の法」等、いろいろな面で課題はあるのだが、 行動できることで助かる人が増えるのは事実である。 この項目では事故や災害によりケガなどをした人を応急手当てする際に役立てていただきたい。 事故・災害は、いつ、だれの身に起こるのか分からないのだから。 ・傷病者を発見したら 〇安全の確認/周囲の協力を得る まずはじめに状況に合わせ周囲の安全を確認する。傷病者の近くに何かしらの危険がある場合は特に迅速に。 また、手当や救助は一人では非常に困難なのでこちらも状況に合せて周りの協力を仰ぐ。 その場合、人間心理上、「誰か助けてください」などではなく「そこのあなたは○○してください」と個人個人を指定して頼んだ方がいい。 〇保温 顔面蒼白や体温の低下などがみられる場合、乾いた毛布・衣類などで保温する。 地面やコンクリートなどの上に寝かせる場合は、かけるものより下に敷くものを厚くする。 ※熱中症など放熱・冷却が必要な場合を除き、季節に関係なく行う。 〇衣服 傷病者の楽な体勢にし、衣服・ベルトを緩める(状況によるが、優先順位は救命処置が先)。 意識がある場合は希望を聞きながら。無理強いはしないように。 〇体位 症状ごとに適した体位をとらせることで、苦痛を和らげることができる。 こちらも傷病者の希望を優先し、一番楽な体勢で安静にする。当然強要はNG。 + 体位一覧 ・仰臥位(ぎょうがい) いわゆる仰向け。 全身の筋肉に無理な緊張を与えない一番自然な体勢。 心肺蘇生を行う場合もこの体位で行う。 ・腹臥位 腹ばいになり、顔を横に向けた状態。 背中にケガをしているときに有効なほか、傷病者が吐いているときなどにも適する。 ・膝屈曲位 仰臥位の膝を立てた状態。 体内の痛みや外傷を問わず、腹部に何らかの症状を訴えた場合に適する。 ・側臥位(回復体位) 意識(反応)のない傷病者に適する体位。 横向きに寝かせ、下顎を前にだして気道を確保し、上側の腕の手の甲を顔を乗せる形で添える。 さらに上側の脚の膝を前に90度曲げ、後ろに倒れないようにする。 要するに、 _( 3」∠)_ ←この姿勢。 ・半座位 上体を軽く起こした体位。 胸から上に関して異常を訴える場合に適する(呼吸や頭部外傷、脳内へのダメージなど)。 ・座位 クッションなどを抱え座った体位。 胸、呼吸の苦しみを訴える傷病者に。 ・ショック体位(足側高位) 仰臥位の体勢で足を15~30cm高くした状態。 貧血や出血によるショック状態の傷病者に適するが、頭にケガをしている場合や足をケガして固定していない場合にはやってはいけない。 + ※ショック状態 ・症状 顔色は青白く、目はうつろ、表情はぼんやりし、唇は白~紫(チアノーゼ)になり、呼吸は速く浅い。 冷汗が出て、体は小刻みに震え、皮膚は青白く冷たくなる。 ・対応 保温・楽な状態(服装を緩め、ショック体位)へ移行し、声をかけ励ます。 ショック体位を行えない場合(頭部損傷など)は仰臥位とする。 〇簡易担架(搬送) 足にケガを負っていたり、意識が無いなどの理由で傷病者の移動が難しい場合に有効。 必要な物は丈夫な棒×2と上着数枚。もしくは毛布が1枚あるだけでも良い。 棒と上着を用いる場合、まず上着のボタン及びファスナーを閉め、棒2本をそれぞれ左右の袖に通し完成。 棒と毛布を使う場合、まず一本の棒を毛布の上の1/3のところに置き、短い方を折り返す。 次に二本目の棒を折りしろ15cm以上余裕をもった折り返した方の上に置き、二枚目(下)ともども手前に折る。これで完成。 ※上に人が乗ると摩擦が発生するため滑らない。 毛布のみの場合、両端を三重ほどに丸めて握れるようにし、4~8人で運ぶ。 ※運ぶ際は原則脚を前に。保温も忘れず、揺れは少なく。 なお、徒手搬送法という担架を使わないやり方もあるが、 傷病者に負担が大きいためここでは安易に説明するのを控える。 動けない人を見つけたらまず周囲に助けを求めること。 〇火傷 ・水で冷やす すぐに水道水などの清潔な流水で冷やすことで、痛みの軽減と悪化を防止する。 靴下など衣類を着ている場合、衣類ごと冷やす。 氷などを使って長時間冷やすとかえって悪化する場合もあるので注意する。 広い範囲に火傷した場合は、火傷の部分だけではなく体全体が冷える可能性があるので冷却は10分程度に留める。 災害等により火災が発生、火傷を負い包帯が不足しているなどの場合 必要な物。 綺麗なガーゼ(ハンカチ可) ワセリン サランラップ。 作製方法。 患部にワセリンを塗りガーゼで押さえサランラップで包帯のようにぐるぐるに巻く、と簡単に出来ます。 ただし体質でサランラップによってかぶれる事もあるので注意。 ※火傷の程度・留意点 ●第1度 赤くなりヒリヒリ痛む。 水泡は出来ない。 ●第2度 水ぶくれが出来る。 水ぶくれは傷口を保護するので破いてはいけない。 仮に破けても薬を塗ってはいけない。 ●第3度 皮膚が白くなったり黒焦げになり、傷病者は痛みをあまり感じない。 中~重度は迅速に医療機関を受診すること。 〇簡易ギブス(固定) ・部位確認 痛みのある場所を聞き、可能なら痛みを訴える箇所を視認する。 その際、痛がる場所を動かさない。 ●骨折の症状 激しい痛み、腫れ、動かせない。 変形が分かる、骨が飛び出している。 骨折の疑いがあれば結果に関わらず骨折の手当をする。 ・固定 必要な物は木の枝やノートなど丸めることの出来る本と縛る包帯のようなもの。 まず、変形している場合は無理に元の形に戻してはいけない。 次に協力者もしくは傷病者に骨折箇所を支えてもらう。 関節間で折れているときは、それぞれの関節が一直線になるように添え木を当て、三角巾などで添え木を固定する。 関節が折れているときも同様。 大腿部が折れている場合は長い棒やダンボールを使って固定すると良い。 固定する際に包帯の代わりにする物がないときは、女性のパンストが伸縮性に富んでいるので非常に有効。 ただし新品の清潔なもので。 〇止血 まず出血部位を確認し、できれば高い位置に上げる。 ・直接圧迫止血 傷口にきれいなガーゼやハンカチ、タオルを当て、そのうえから手で圧迫する。 このとき感染予防としてビニール(手)袋などをして止血する。 ・間接圧迫止血 傷口より心臓に近い動脈を手や指で骨に圧迫、血の流れを止める。 ・直接と間接の併用 どちらか一方だけでは止まらない場合に。基本優先度は直接>間接。 ・止血帯 上記の止血では止まらない、運搬の際に止血帯を用いなければならない場合に限る止血法。 決して安易に用いてはいけない。 まず止血帯を用意(幅5cmほどが望ましい)し、心臓に近い方に3~5cmのところで当て布を置き、止血帯を緩く結ぶ。 止血帯と当て布の間に棒を入れ、出血が止まるまでゆっくり回す(蛇口の要領)。 止まったらそれ以上キツくせず棒を固定し、止血開始時間を記録する。 30分以上続ける場合には、30分に1回止血を緩め、血流の再開を図る。 〇溺水 119番に通報。 浮くものがあれば投げ入れ、ロープがあれば投げ渡し、引き寄せる。 暖をとらせる。 意識がない場合は気道を確保し、人口呼吸。循環のサインがないときはさらに心臓マッサージ+人口呼吸を続ける。 ※原則として溺れている人を救助しに行くのは消防職員やライフセーバーに任せる。 特に海、川、湖などでは救助者が巻き込まれる場合が非常に多いため、資格を持たない素人は極力救助に行ってはいけない。 〇痙攣(けいれん) 周囲を安全にする(椅子やテーブルがある場合は移動し、階段などからは遠ざける)。 舌噛み防止に口の中に手や物を入れない。 発作後に反応がない場合は気道確保、意識がハッキリしない場合や、初めて痙攣を起こした場合には側臥位(回復体位)にし、119番通報する。 最後に。 記したのはその場に居合わせた際の最低限の知識のみであり、専門的な心肺蘇生法などはない。 この項目をきっかけに、この項目以上にしっかりした内容の応急処置法の分かるサイトなどに行ってもらえれば幸いである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大震災直後に作った項目だったが、最近まですっかり忘れてた。コピペ多数だったので適宜修正します -- 名無しさん (2014-07-22 23 31 07) ゲームでも応急手当のスキルってたまにあるよね。必要コストが低い代わりに回復量も低い場合が多いけど、たまにレベル上がると低いとはいえ異常な回復量になる作品もあるな -- 名無しさん (2022-05-27 10 24 02) ↑世界樹の迷宮を真っ先に連想してしまう。戦闘時は使えないが、探索時に使う回復技としてはコスパに優れる技って立ち位置だったかな -- 名無しさん (2022-05-27 13 42 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/63.html
鯖の立て方を聞いてくる人が絶えないので私なりのやり方で書いときます。 まぁ大体wikiに書いてあることばかりですが。 参考になったら投票お願いします。 選択肢 投票 参考になった (127) もう少し分かりやすく頼む (71) ①l1j-srvpack.zip をダウンロードする。 ②jdk1.6.0_10をダウンロードする。 ③デスクトップに出来たjdk-6u10-windows-i586-p.exe をインストールする。 まぁ適当にクリックしていったら完了できます。変更するところはまったくないので。 ④お次は環境変数です。マイコンピューターを右クリックしてプロパティを開きます。開いたら詳細設定を選びます。 下のほうにある環境変数をクリックします。開いたら上の欄と下の欄と二つあると思います。 上の欄の説明からいきます。TEMPをダブルクリックします。一番最後に;C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\binと追加してください。 下の欄に移ります。pathをダブルクリックします。上と同じように一番最後に;C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\binと追加してください。 もし分かりづらければラインエイジさんのHPの環境変数のところを見てください。 ⑤デスクトップに出来たl1j-srvpack.zipを解凍する。 ⑥解凍されたl1j-srvpackの中身のenv.txtを開いて一番上の行を@set javaDir=C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\binに書き換える。 注意:jdk1.6.0_06をインスコした場所がDドライブだったら@set javaDir=D \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\binにする。その他の場所の場合も同じく適所に変更。 ⑦l1j-srvpackに入っているinstall.batをクリック。インストールが終わるまで何もせずに待つ。 結構長い場合もあるので(PCによる)気長に待つ。 この作業が終わった時点で「Cドライブ」を開いたところにl1jsrvというフォルダが出てきます。覚えておいてください。後半使います。 ⑧navicat評価版をダウンロード windowsとして話を進めていきます。 ⑨デスクトップにできたnavicat_trial_jp.exeをインスコする。これも適当に進んでok。 ⑩L1J-Rev2021.zip をダウンロードする。ダウンロード後に解凍する。 ⑪解凍して出来た「umagoon_uljp00012.zip」の中身をC \l1jsrv\serverにぶち込む。同じファイルばかりがあるのですぐわかると思います。(全部上書きでOK) ⑫C \l1jsrvの中のdatフォルダを開きます。その中のmysql-start.batを右クリックして送るを選び、デスクトップにショートカットを選びます。 ⑬C \l1jsrvの中のserverフォルダを開きます。その中のServerStart.batを上と同じようにデスクトップにショートカットを作ります。 ⑭デスクトップに作ったmysql-start.batへのショートカットを起動します。これは起動後は最小化でもしといてください。 ⑮デスクトップにあるNavicat for MySQLを起動します。(評価版を選びましょう) ⑯Navicatの説明もラインエイジさんのHPを見てください。DB作成のところです。 鯖を公開する人はこちらもどうぞ:ポート開放の概要 WINMXというソフトの説明ページですがTCPポートの番号を2000にするだけで応用できます。 かなり詳しくのってますのでこちらでどうぞ。参照する場所はルーターのポート開放のところだけです。 ポート開放の確認は鯖起動した状態で2000を入れて「開放されてます」とでればOKです。 ちなみにモジュラージャック→モデム→ルーターorハブ→PCだと設定が難しくなりますので注意 素直にわからない人はモジュラージャック→モデム→PCでつなぎましょう 鯖管理に便利な物はこちら もしもどうしても分からない方がいましたらWindows Live Messengerでリモート操作で教えます。 ただし!何事もそうですが自分で頑張ることが大事です。 私も誰にも教わらずに初心者からだったので誰でも出来るはずです。頑張りましょう。 メッセのアドレスはgomigomiserver@hotmail.co.jpです。 メールをいただいても確認は出来ませんのでIMをください。 もしくはコメントをください。 自己解決しました。 mysql起動→EasyPHP→NaviCatと稼動すればいけました^^ EasyPHP起動→mysqlの手順ではダメみたいですね。 上記で解決したわけでなく、今回偶然いけただけかもしれませんが…^^; -- (綾乃) 2009-01-23 21 42 49 環境変数の設定でpathのほうの%~~~とゆうのを削除してしまいその上から ;C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin をはりつけてしまい決定して しまいました^^;;;; もとにもどらないので元がどうゆうものだったのかさっぱりわかりません^^;;; Cprogramにインスコしています・・・。どなたかご指導おねがいします;; -- (ぽにょ) 2009-01-24 08 18 54 別にパソコンをそこまでがっつり使わないなら別に問題はないと思いますけどー。 最初につけたなら;ははずしておいてくださいねー。 -- (GM) 2009-01-24 12 54 56 綾乃さん。同じ症状の方が何人かいましたが、環境変数でpathのところで 貼り付ける場所を最初の方にしたら直ったみたいです。最後につけると 上手く起動しないことあるみたいっすねー -- (GM) 2009-01-24 14 10 53 ⑯まで一通りうまく行けたと思いますが、その後がうまくいきません(o_ _)o その後の手順として勝手に想像してやってみたのが ⑰ServerStart.bat の起動 ⑱クライアントとして接続 (lin270.exeのショートカットのリンク先の最後に半角スペース+127.0.0.1) と思ったのですが、アカウントとパスワードを入力した時点で マウスポインタが砂時計になってしまい、キャラ選択画面へ移行できませんでした。 鯖を立てたマシンと、クライアントとしてINするマシンは同一なのがまずいのでしょうか。 また、同一のマシンであっても、EasyPHPは起動する必要がありますか? ・環境設定はうまくいってるはず。コマンドプロンプトからjavaのコマンドが使えました。 (javac -versionとかjavac -J-version) もちろん、JDKもインストール済みです。 ・DBのインストールが完了している事は、Navicatから確認できました。 具体的にはlijdbというデータベースが作成され、合計45個のテーブルの中身を見る事ができます。 ・ServerStart.batを起動して開かれたコマンドプロンプトを見ると 正常に起動されている模様で、最終行にはクライアント接続待機中...が表示される 以上です。 何か原因が分かりましたら、ご教授お願い致しますm(__)m -- (亮太) 2009-01-25 11 56 15 鯖をたちあげINできたのですがGMになれません。 mysqlのアカウンツ内のaccesslevelを200にしたのですが ラインエイジの掲示板に記載されていたisGMとゆうのはどこにあるのでしょうか? 初歩的でもうしわけないです。 -- (ぽにょ) 2009-01-25 12 14 53 まず上のレスから。 アカウント入力画面で止まる>>これはEasyPHPもしくはmysql-start.batを起動した 状態でServerStart.batを起動して両方とも消さずに自分の鯖に入らないといけません。 ちなみに自機でプレイ可能ですが重いです。 ぽにょさん>>isGMとうのは大分前になくなりaccesslevelという名前に変わりました。 データベース上(Navicat)のcharactersというテーブルの中の右から10番目くらいにある accesslevelを200にしてください。それでGMになれます。 -- (GM) 2009-01-25 21 24 45 スレチですが質問させて下さい。 dbの質問なのですが、mysql-start.batを再起動するごとにアカウントが消え その他、変更したデータも初期の状態に戻ってしまいます。 保存させる方法はどのようにしたらよいでしょうか。 ナビ猫+EasyPHPを使っています。 -- (ねっこ) 2009-01-27 15 25 22 EasyPHPはPHP + Apache + MySQLとしての機能があるのですね。 実はEasyPHPを起動すると、ポート80はIISで使用されているというMessageBoxが表示され、 Apacheの設定ファイル内のListenのポートNoを80から他のものに変更してもエラーが 出てしまうためと、IPアドレスは127.0.0.1(local)だし同一マシンであればWebサーバーとしての機能は必要無いだろうとの解釈はおそらく間違いで、 同一マシンであろうが無かろうが、サーバーはサーバー、クライアントはクライアントであり、 今まで安易に考えていた事でPHPの機能を使えばクライアントからのデータをサーバー側で受信できると思っていたのですが、 そうじゃなくてもしかしたらDB(MySQL)と連動するためにPHPが必要なのかなとも思ったりしてます。 具体的にどういう構造でサーバーが成り立っているのか理解は薄いですが、 取っ掛かりは掴めたので、色々調べて行けそうです。 返答頂き、ありがとうございましたm(__)m 大まかに、例えば今回であれば『EasyPHPを使う』というように教えて頂けてとても助かりました。 (細かいところは何とかなると思うので) あと、『DB覚書』がとても役に立っています。 色々データを変えて楽しめています。 この前戦争に参加して楽しかったので、ちょくちょくgomi鯖にお邪魔したいと思います。 -- (亮太) 2009-01-27 17 33 01 すみません、前回に引き続き文章長いですね・・・。 GMさんに見て頂いたら消してもらって良いですので^^; -- (亮太) 2009-01-27 17 34 29 ねっこさん>>>mysql-start.batかEasyPHPどちらかだけを使用してください。 ラインエイジさんのHPのやり方はmysql-start.batを使いませんので。 EasyPHPは使ったことありませんけどMysqlも一緒に付いてるみたいですね。 EasyPHP起動後にServerStart.batでいいと思います。 ちなみにこのページの説明ではEasyPHPは使いません。 -- (GM) 2009-01-28 04 58 09 GMさん!できました!! ありがとうございます@-@* 私の場合、ここのGMさんのやり方とL1Jのやり方とラインエイジさんのやり方の 全てをミックスさせて自鯖を起動させていました><; わかったことが、mysql-start.batとEasyPHPを同時に起動すると、 ナビ猫で毎回バッチファイルの実行をしないと自鯖が起動しない状態でした。 今思えばバッチを実行すると初期に戻るのは当たり前ですねw 初心者中の初心者でしたorz この度は本当にありがとうございました。 これで自己満鯖が作れそうです^-^ またつまずいてどうしても解らない時は質問しちゃかもしれませんが、 その時はよろしくお願いします。 GMさんのご健康とGOMI鯖の発展をお祈りしてます。 -- (ねっこ) 2009-01-28 13 35 03 解決してなによりです¥・∀・ ¥ 質問なんぞはいつでもどうぞ~。 私もどっちかというと無知ですが知ってることであれば暇があれば返事します(`・ω・´) -- (GM) 2009-01-28 22 56 14 HP?ɃA?J?}?l?ȂǓ???̂ł??? ???ɂł????邦???Ȋ????ŋ????Ă??????炤?ꂢ???ł??? -- (名無しさん) 2009-02-05 07 39 33 ホームページにアカマネやパス変更のツールをいれる方法を 猿にでもわかるようなかんじでおしえてくれたらうれしいですh -- (名無しさん) 2009-02-05 07 40 34 質問なのですが。。⑩のラインエイジさんのリンクが切れています HPにいってうpロダをみても08がないのですがどれを選択すればいいでしょうか -- (とらじ) 2009-02-06 07 47 34 直しました。このページにおいてあるリビジョンは基本的に更新しませんので まずは入門と思って後々自分でRev更新してください。 Rev更新はファイル全部上書きとデータベースをバッチファイルし直しだけです。 もちろんオリジナルがある場合はその都度変更が必要ですが。 アカウントマネージャーなどですが、http //2php.jp/php/install_apache_windows.html 私が昔お世話になったサイトです。こちらで勉強してください。 -- (GM) 2009-02-06 08 51 57 ナビキャットで接続の最初なんですが、すでにローカルホストと言う名が存在しますってでるんですがどうしたらいいですか? -- (エラー) 2009-02-12 18 55 58 そのままの意味だと思います。 すでにローカルホストという接続を作ってると思いますよ。 mysqlを起動した状態でnavicatを起動して左にあるlocalhostというのを ダブルクリックしてみましょう。 -- (GM) 2009-02-13 11 42 09 pathを間違ったところを消して、上書きしてしましましたtt 戻すにはどうしたらいいでしょうか? 教えてください。 -- (がんばってます。) 2009-02-14 11 06 28 PCをそこまで本格的に使っていかないなら別に問題はありませんよ。 もし何かしらの作業やアプリを入れたりして動かない場合などは その都度pathを設定したらいいと思います。 普通にゲームをしたりインターネット観覧とかなら大丈夫です。 鯖立てるにしてもこのページに書いてある通りにやってるのであれば 「C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin」を;をつけずにはりつけときゃいいです もしも不安なら貴方の環境がわかりませんが、windowsなら 「C \WINDOWS\system32;C \WINDOWS;C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin」 にでもしておいてください。 正直私から正確な解答は不可能です。pathは貴方のインスコしたものやPCの環境によって かわってきますので~。 まぁPCが動かなくなったりとかはないので心配しないでいいですよ -- (GM) 2009-02-14 13 13 28 ↑全部間違って消してしまった場合の話です。 もし要所で消してしまった場合はこちらに全部コピーして貼り付けれもらえれば もしかしたら回答できるかもしれませんが~。 -- (GM) 2009-02-14 13 15 14 コマンドプロンとで java-versionと入れると ’java’は内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。 とでるのですがjavaはインストールしたんですがどうしたらいいですか? -- (教えてください) 2009-02-17 16 46 26 環境変数でPathの設定が出来ていないのだと思います。 設定しましたか? -- (GM) 2009-02-17 18 51 03 原因は環境変数した。 解決しました本当にありがとうございます。 後アイテムIDとかNPCIDとかが分かる物とかHPなどないのでしょうか? -- (教えてください) 2009-02-17 23 37 21 mysql-startbatを起動すると一度開いてすぐきえてしますのですが、 最初は普通にきどうしていたのですが、何が原因でしょうか?教えてください。 -- (さっち) 2009-02-18 05 25 58 アイテムIDやNPCIDはNavicatの中身を参照しましょう。 npcテーブルとetcitemテーブルなどの一番左がIDとなります。 Mysqlが起動して一瞬で消える 環境変数のpathで;C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\binを 手前のほう(2番目くらい)に貼り付けてやってみてください。 pathの順番は左から優先的に検索して使用していくようですので その関係の不具合と思います。 -- (GM) 2009-02-18 08 28 48 GM様解決できました^^ありがとうございます。 もう一つ質問なんですが、例えばパンドラのグラフィックをアイリスなどのグラフィックに替えたいのですが、 グラフィックを変えると口のマークでなく剣のマークになってしまい、アイテムを買うことができません。 どうしたらよいでしょうか? -- (さっち) 2009-02-18 13 37 34 遅レスもうしわけないっす。 正直わかりません! 素直にNPCを使うほうがいいんではないでしょうかー。 -- (GM) 2009-02-22 07 28 26 revの更新はどの手順でしたらいいのでしょうかぁ? -- (ロレン) 2009-02-24 15 00 57 l1jフォルダを全て上書きしたあとMyISAM.sqlをバッチフィルするだけです。 尚、このやり方ですと初期状態に全て戻ります。 データベースは要所要所残したい場所を別途保管してMyISAM.sqlを入れたあとに 再度入れなおししてください。 javaを弄ってる場合も同じで要所要所書き換えしてください。 オリジナルがないのでしたらキャラクター系だけ保存しといてあと全部上書きして MyISAM.sqlバッチファイルでいいです。 -- (GM) 2009-02-24 19 20 13 初めまして。 質問なのですが、自鯖を立てている方のオリジナル武器等の グラフィックはどこから手に入れているのでしょうか? -- (neko) 2009-03-23 18 33 50 IZ鯖さんにて確認する事が出来ますよ。 鯖建てとは関係ありませんが、killlog・腹減り・プレイヤーへのコマンド付与に頭を悩ませています。 ご教授願います。 -- (鉄) 2009-03-23 19 35 00 多分全てフォーラムを参照したら見れると思います。 ここで説明するのは難しいのでl1jwikiからいけるフォーラムを見てみてください。 コマンド付与は現在のRevだとデータベースで出来るようになっていますので DBのgmcommandsの設定したい所を200から0にしたらできます。 -- (GM) 2009-03-25 12 13 10 鯖立てることできましたが、 ショックスタンの効果時間を10秒とかはDBじゃ反映してないみたいですが、 どこの設定をいじれば変えれるのですか? あとマジックドールの効果も変えたいです。 お暇なときでいいのでお教えください メッセじゃ罪悪感感じるので -- (助けてください) 2009-04-03 21 59 36 解説のやり方で鯖を立ててみましたが・・・ 上に出ていた亮太さんと同じくアカウント入力後動かなくなります。実際は左の説明文は動いているので 固まってはいないと思うんですが・・・。 砂時計が出てカーソルを動かすと矢印に戻る状態です。 -- (土製) 2009-04-16 04 24 14 mysql-start.batは起動していますか? ServerStart.batを起動したらちゃんと画面動いて接続待機中になっていますか? そして自鯖ログインしようとしたときに接続試行 127.0.0.1と出ていますか? ServerStart.batを起動した状態で消さずに自鯖にinしていますか? 自鯖でない場合でローカル接続のPCでinするのならプライベートIPアドレス(ローカルIPアドレス) は固定にしていますか? こちらを答えてもらえるとわかるかもしれません。 -- (GM) 2009-04-16 09 58 25 初めて鯖立てに挑戦している者ですが、ナビ猫を起動しローカルファイルを作成したまではよかったのですが 接続しようとするとエラーが出て接続ができません。接続できないためか、新規データーベースもグレーの状態でクリックできない状態です。 この、接続ができないというのはポート開放ができていないということなのでしょうか? お手数かけますがどうか教えてくださいm(_ _)mよろしくお願いします。 -- (NAVI) 2009-10-31 00 26 56 すいません、上記の内容は自己解決いたしました。 今、バッチファイルの設定でDBのSJIS_l1jdb.sqlを探してるんですが、見つかりません。 uma(省略)ファイルのDBとは違うのでしょうか? もしも見てる方いましたらご教授ください。 -- (NAVI) 2009-10-31 10 41 08 ttp //u11.getuploader.com/umagoon ラインエイジさんのアプロダにあるフルパックのデータの中の「l1jdb.sql」 をバッチファイルするんじゃなかったかな。 あんま覚えてないですがw -- (GM) 2009-11-01 12 17 27 ⑪解凍して出来た「umagoon_uljp00012.zip」の中身をC \l1jsrv\serverにぶち込む。同じファイルばかりがあるのですぐわかると思います。(全部上書きでOK ここのC \l1jsrv\serverこれがどこかわかりません教えてください -- (おねがいです) 2009-11-12 18 16 19 まったくの初心者ですが無事に自分のPCで起動するところまではできました。 ただ、先の段階であるRev更新というのが良く分かりません…。 どこかからDBの中身になる物を持ってきてDB更新する事だとは思うのですが。 Rev更新のやり方についても教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-11-12 19 16 52 おねがいですさん。 ⑦を見てください。この時点で出来てるはずです。 それかもしくは⑥が美味くできてなくてインストール完了してないからだと思います。 名無しさん umagonさんのところにあるアプロダで最初は拾ってきてやったほうがいいです。 のちのち自分でjavaなど個別にできるようになればいいとおもいます。 DBは「dbフォルダの中にあるMyISAMフォルダ」にあります。 ここから個別にバッチファイルしていってください。 自分で弄っているが更新したいファイルは手書きで1から作り直すか、マージして 更新箇所だけテキストファイルのまま書き直してバッチファイルするといいとおもいます。 私も随分と現役離れているので詳しくはいえませんがw -- (GM) 2009-11-13 10 05 15 ご返答ありがとうございます。 アプロダにある物をダウンロードして元のテーブルを削除。 L1J-Rev2021\db\MyISAMからテーブルを個別にバッチファイルを実行する、という事でいいでしょうか? 自分なりにやってみましたがServerStart.batを実行するとエラーが多数出てしまうのでやり方あっているのかが不安に… Java側の問題なのかもしれませんのであちこち見つつ考えてみますがヒントがいただければと思います;; -- (名無しさん) 2009-11-13 15 01 06 名無しさん やり方はそれでOKです。 エラーの原因はたぶんですがjarファイルというのがアプロダにアップされている 分には添付されてないので(jarとは鯖の本体)java側の問題ですね。 解決策としてはエクリプス等を使いソースをビルドしたのちjarに圧縮 これができないのであればgomi鯖のアプロダにRev2021のjarファイルアップしておきますので。 後ひとつの原因と考えられるのは バッチファイルするときのエンコードを「932 (ANSI/OEM - Japanese Shift-JIS)」 にしてなくてDBが文字化けしているので読み込めないとかかな? とりあえずこんくらいしか思いつきません(・∀・) -- (GM) 2009-11-14 09 08 05 はじめまして。 手順どおり行い、 DOS窓でクライアント接続待機中まで行きましたが、 クライアントを立ち上げ、アカウント・パスワード入力してLOGINを押すと 砂時計が出て、それ以上進んでくれません。 DBにも、アカウント情報インサートされてません。 どんな原因がありますでしょうか・・・ lin.bin.exeが悪いのでしょうか・・ -- (好き好き) 2009-11-14 18 37 09 lin.bin3.0.exeをお使いでしょうか?それ以外だと無理です。 もしくはクライアントが古いか・・・。 本鯖アップデートを行ってみてください。 (他の最新の鯖に入れるなら問題ないと思いますが) もしくはショートカットのほうのlin.bin.exeの接続先IPが間違っているとか・・・。 自鯖だと127.0.0.1ですよ。 ローカルのほかのPCからだとグローバルIPではなくローカルIPになります。 -- (GM) 2009-11-14 21 00 45 えっと、linbin3.0.exeは、1517kbのもので合っていますでしょうか。。 クライアントは、JP鯖の最新入れなおしてみました。 上のほうで同じ質問されてる方がいたので、そのときのを参考にすると、 ServerStart.batを起動したらちゃんと画面動いて接続待機中になっていますか? →なっています そして自鯖ログインしようとしたときに接続試行 127.0.0.1と出ていますか? →接続試行のあと、127.0.0.1に接続しましたと出ています ServerStart.batを起動した状態で消さずに自鯖にinしていますか? →しています 何か特別な設定がいるのでしょうか・・ -- (好き好き) 2009-11-15 22 27 36 確か止まり木さんとこにlin.bin.exeは落ちてたと思います そこまで正常なら普通は入れるはずですので… よくわかんないです( _ ) -- (GM) 2009-11-16 00 05 20 自分も自鯖ログインに手間取りましたが、 ゴミ鯖さんの鯖立て方法の、 ⑪解凍して出来た「umagoon_uljp00012.zip」の中身を C \l1jsrv\serverにぶち込む。 同じファイルばかりがあるのですぐわかると思います。(全部上書きでOK) とありますが、このファイルでは古かったのか ラインエイジさんとこのうpろだにあるumagoon_uljp00048.zipファイルを 更に上書きすればINできました。 まぁ私自身Rev更新も出来ない初心者なんで 偶然IN出来ただけかもですが・・・・ -- (初心者) 2009-11-16 12 15 06 アプロダのファイル使わせていただきました。 無事動くようになりました。ありがとうございます。 色々いじるのを勉強してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-16 17 47 03 お二人ともお疲れ様です(・∀・) がんばってくださいね! -- (GM) 2009-11-16 17 59 32 >>初心者さん ありがとうございます。私もラインさんのumagoon_ulip使ったところ、 無事接続できました。 >>GMさん なんどもお答えありがとうございました。 -- (好き好き) 2009-11-16 23 38 53 ダウンロードの差分ファイルも新しいrev2021に変えておきました。 -- (GM) 2009-11-17 11 11 54 環境変数を変えてるつもりなんですが、反映されていないのか 'javac' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。と 表示されます OSはvistaなんですがXPとは違う処理をしなければならないのでしょうか? どなたかご教授願います>< -- (ひょろひょろ) 2009-11-29 16 03 13 連投すみません;; 上のほうはおそらく解決しました。 今度は「⑦ l1j-srvpack に入っている install.bat をクリック。インストールが終わるまで何もせずに待つ。 結構長い場合もあるので(PCによる)気長に待つ。」 というところで「'xcopy' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。」 と表示されます。これはインストールが失敗してるということですよね? どうしたらよいのでしょうか?;; -- (ひょろひょろ) 2009-11-29 23 39 48 環境変数の設定がうまくいってないかenv.txtの編集がちゃんとできてないんじゃないでしょうか? よくわかりませんが見直してみてくださいな~。 -- (GM) 2009-11-30 15 42 18 env.txtの1行目を @set javaDir=C \Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin に書き換えて 環境変数は「java -version」と打ち込み java version "1.6.0_01" 「javac -version」と打ち javac 1.6.0_0 と表示されます;;これで合ってますよね? -- (ひょろひょろ) 2009-11-30 22 37 32 環境変数は「java -version」と打ち込み java version "1.6.0_10" 「javac -version」と打ち javac 1.6.0_10 でした;; -- (ひょろひょろ) 2009-11-30 22 46 18 ラインエイジのHPから一通りのファイルをダウンロードし、 navicatの起動まではできたのですが、「バッチファイルを実行する」 の所で詰まりました。 ラインエイジのHPには、用意したDB(フルパッケージの中のdbフォルダ内にあります) と、ありますがどのファイルを指しているか理解できません。 ご教示いただければ幸いに存じます。 -- (モルツ) 2010-01-21 21 13 26 build済み Rev1990fullpack をダウンロードした所、l1j直下にl1jdb.sqlがあり、実行した所無事dbは作れたのですが そのsqlファイルのエンコード形式がutf-8だったからなのか何なのか、ServerStartを実行しても 2010/02/06 3 49 40 l1j.server.Config load 情報 loading gameserver config Exception in thread "main" java.sql.SQLException Connections could not be acqui red from the underlying database! at com.mchange.v2.sql.SqlUtils.toSQLException(SqlUtils.java 106) at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPool.checkoutPooledConne ction(C3P0PooledConnectionPool.java 529) at com.mchange.v2.c3p0.impl.AbstractPoolBackedDataSource.getConnection(A bstractPoolBackedDataSource.java 128) at l1j.server.L1DatabaseFactory. init (Unknown Source) at l1j.server.L1DatabaseFactory.getInstance(Unknown Source) at l1j.server.Server.main(Unknown Source) Caused by com.mchange.v2.resourcepool.CannotAcquireResourceException A Resourc ePool could not acquire a resource from its primary factory or source. at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.awaitAvailable(BasicRes ourcePool.java 1319) at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.prelimCheckoutResource( BasicResourcePool.java 557) at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.checkoutResource(BasicR esourcePool.java 477) at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPool.checkoutPooledConne ction(C3P0PooledC 末尾が消えたので、追記 続行するには何かキーを押してください . . . というエラーメッセージが出てしまい意味不明な状況です。 解決策をご存じの方おりましたら一報お願いします。 状況:上記フルパックを解凍→NAVICATにてl1jdbを実行 その際、sjisでは文字化けしてしまう為、utf-8にて実行 Serverstartを実行した所、上記エラーメッセージ発生 -- (マーク) 2010-02-06 03 56 56 GMコマンドが使えなくて困っています。 リビルド版に最新版を上書きし、ソロプレイはできたのですが この後 ①NAVICATを使ってACCESSレベルを2か所変更(account/character) ②再起動 ③リネにIN してもコマンドができませんでした。 もしよろしければご教授いただけたら幸いです。 -- (まりす) 2010-02-17 20 33 36 だいぶ以前なので解決してるとは思いますが解らない方いるかもなのでカキコ マークさん NabiCatにDBが入っていなくServerStartしたら同じメッセ出ますので?やり直してみてはどうでしょうか? まりすさん ラインエイジの掲示板に目通すと必ずわかります 鯖立てチャレンジ一週間足らずなのでこのくらいが精一杯です -- (ちいちい) 2010-03-15 18 28 58 文字化けしてますね 同じメッセ出ますので16やり直してはどうでしょうか? です -- (ちいちい) 2010-03-15 18 33 59 鯖接続して自分自身が入れるようになったんですが、レーはどこでできるのでしょうか? 経験値500倍 アデナ30倍 ドロップ10倍 など。 NavuCatで個別にレート変更はできると思うのですが。 鯖構築に関するいろんな過去ログ見ても、丸二日みてましたが、わからず。。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-28 07 38 17 ↑ serverフォルダーのconfigフォルダーの PROPERTISファイルをメモ帳で開くことで 対応できました。 初歩的な質問で失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-28 16 50 52 エルフの魔法を全部習得させるにはどうすればいいでしょうか? 返答おねがいします>< -- (名無し) 2010-04-07 20 51 54 試したみたけど、DBのskillのところのテーブルでattrってところを0にすれば出来ましたよ。 俺は諦めちゃったんですけど、頑張ってください。 -- (ブルー) 2010-04-08 00 21 32 navicatは評価版を使用していますが、freeでつかえるものってないんでしょうか? navicat高いので買おうか迷っていますtt -- (ナビぬこ) 2010-04-14 19 44 40 ラインエッジの過去スレにヒント書いてたよ アンインストールとインストールを繰り返すような内容だったから対策としては微妙な気もするけどね。 -- (ブルー) 2010-04-14 22 10 40 初歩的な質問ですみません。 キャラクターやアカウント、作ったオリマップなどのデータを消さずにrevの更新はどうやってすればできるのでしょうか? NavuCatをつかっています。とりあえずDBをダンプするのはわかったのですがそれ以降がわかりません。 -- (わなわな) 2010-04-16 20 19 50 navicatはライト版があり無料で使えます。 機能制限ありますがまぁ大丈夫です。 評価版の永久に使える方法はありますが、レジストリをいじったりするのでPCに 慣れてない人にはお勧めできませんね。時間を戻すツールを使ってもできますが、 鯖起動ができなくなるので結局使えませんです。 ダンプしたsqlファイルをバッチファイルしたらいいんじゃないでしょうか。 ダンプ=バックアップみたいに思ったらいいとおもいます。 ただRev更新でマップやキャラクターのテーブルに変更があった場合は手動かクエリ などを使って更新箇所のみ変更していかないと起動しない場合or起動しても バグがでる場合があります。 がんばってください -- (七誌) 2010-04-17 09 32 28 細かく説明ありがとうございます とても参考になりまし。 -- (わなわな) 2010-04-18 22 55 48 install.batというのを押しても一瞬でてきえます; どうすればいんですか? お願いします。。 -- (くまちゃ) 2010-05-16 09 54 31 質問させて下さい!! こちらのサイトを参考にさせて頂きながら新しく鯖を建てようと思っています。 公開する為にポート2000開放を行ったのですが 自分でLinbinへログインは出来るのですが、他の方がアクセスをすると 「このワールドry」と流れてしまいます。 ポート開放がうまくいっていないのかなーと思ったのですが いくらやり方をぐぐってやり直してもどうしても改善出来ませんtt YBB光回線を使用していますが、YBB光だとポート開放自体が出来ない 場合があるという文面をみつけてしまったのですが・・・ 何か解決策や他の方法等ございましたら 教えてください>< -- (はにはに) 2010-05-17 22 49 10 http //winny.4th.jp/lesson1/scan.html 鯖起動した状態でここに2000を入れて確認してみてください。 TCPポート 2000 は開放されています。 と出れば問題はないです。 その場合は多分、知り合いに教えてるIPが間違ってるか接続方法が間違ってるんでしょう。 TCPポート 2000 は開放されていません。 とでたらポート開放がんばりましょう。 あなたのyahooBBのモデムの型番(トリオモデム3-G)(3-Gplus)などと ポート開放と検索かけたら開放方法が出てくると思います。 例:ポート開放 yahoo3-Gplus と検索します。 がんばってください -- (GM) 2010-05-20 19 57 17 GMさんお返事どうもありがとうございます>< TCPポート開放はちゃんとされているようです。 開放されていますと出ました>< 自分のIP検索はhttp //www.ugtop.com/spill.shtmlここで行い 表示されているIPで接続を試みたんですが、やはり 「このワールドry」と出てしまいます・・・。 他のリネのエミュ鯖には接続が出来ているので Linbin自体が悪いとも考えにくいですし、原因がさっぱりです。。。 127.0.0.1を入れてログインすればもちろん出来るのですが・・・ ずっとにらめっこ状態ですtt -- (はにはに) 2010-05-22 17 27 08 ↑自分のPCからは、自分のIPで入れません -- (名無しさん) 2010-05-26 14 49 10 すみませんでした。 自己解決しました。 初歩的な質問で申し訳ありませんでした><; -- (はにはに) 2010-05-27 01 19 55 解決できてよかったです! 実は私も原因わからんで返答できんかったですw がんばってくださいー -- (GM) 2010-05-27 23 28 53 イミューン トゥ ハームの効果時間を増やしたいが、buffduration の値を増やしても変わらなかった。他にイジるところがありますか? 教えてください>< -- (リネ好き) 2010-06-06 22 24 05 おせわになります。 サーバー立ち上げる事は出来たのですが、オリジナルのアイテム名に変更したいのですが どうしたらいいでしょうか? ためしにnavicatのetcitemからランプ(id40001)の名称を変えてみました。 床置きにすると変更した名称で表示されるのですが、アイテム欄には元のランプのまま表示されてしまいます。 ご教授願えないでしょうか、宜しくお願いいたします。 -- (いつもありがとうございます!!!) 2010-08-13 20 22 15 ↑自己解決しました。 すみませんでした。 -- (いつもありがとうございます!!!) 2010-08-15 10 08 43 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/273.html
ヘビィボウガン【G級】 THEデリュージュ RARE10/G級 攻撃力: 【SD】405 【PB】445 【リミ解】459 【リミ解PB】504 会心率:30% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 9 10 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 4 2 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 2 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2貫通弾(20)+2 LV2散弾(20)+2 滅龍弾(3)+1 [部分編集] 特徴 MH4ではなかったマガラ一族のヘビィボウガン。上位ゴア・マガラを倒してトリガーofハザードから強化する。 最終強化がG級シャガルマガラ登場後のため、通常は古文書解読開始まで待つことになる。 ほぼG級攻略に絡まないが、新規プレイ時は上位まではレア素材を使わないため役に立ってくれる。 前作からのマガラ系ライトボウガンのTHEエデンと似た装填、貫通弾はLV2のみ対応。 滅龍弾も使用できるが有効な敵は概ね大型、貫通弾があまり使えないことを考えるとどこかちぐはぐである。 運用は通常弾メインとなるため、斬裂弾や状態異常弾をうまく織り込んで使うことになる。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 検討対象としてアスール、ユプカム、レギオンあたりが挙がるが色々と突き抜けてないのが残念 上位は楽に作れるから4の時代からあれば大活躍もあったかもしれないのに・・・ -- (名無しさん) 2015-02-02 19 51 27 色々中途半端なんだよな。リミカ通常メインにしても威力と貫通無しがきつい メイン通常で隙にしゃがみ貫通だと通常のリミカ無し火力が痛い -- (名無しさん) 2015-03-11 21 30 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/133.html
ライトボウガン【上位】 蜂巣リボルヴァルカンRARE5/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 6 7 回復弾 2 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 3 4 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 6 5 3 麻痺弾 2 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 氷結弾 2 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 3 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2毒弾(2)大 水冷弾(3)小 [部分編集] 特徴 アルセルタスとゲネル・セルタスの素材を使うライトボウガン。 シェルバレットを生産し3回強化することで得られる。 銃身がガトリングガンのように回転するデザインに惹かれるライトボウガンである。 速射対応弾はLV2毒弾と水冷弾で、そのどちらもが有効なグラビモスあたりに使うのがいいのかもしれない。 水冷弾速射ライトボウガンの中では最も攻撃力が高く、防御が30も上がる。 また速射対応のLv2毒弾の装填数が4発と抜きんでているが、レア度5止まりでリミカ不可能なのが残念。 余談だが防具のセルタスシリーズが砲撃用装備であるのにもかかわらずこのライトボウガンは徹甲榴弾を使用することができない。 スキルで追加しても他のライトボウガンより優れているということも無い。 オウビートシリーズと合わせて見ると驚く位よく似合う。 見た目的に。 でも採取を除けばスキル的な相性もいいぞ! -- (名無しさん) 2013-11-27 06 14 13 紅玉欲しさにレウス希少種のサブマラソンでお世話になった -- (名無しさん) 2013-11-27 07 02 12 これ、デザインは全然違うけど前作までの潜伏重砲シリーズの見た目好きだった人は好きそう グラビやテオなんかには意地でもコイツ担ぐわ -- (名無しさん) 2013-11-27 21 04 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2871.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atenage/pages/19.html
当て投げする奴はクソ「以下」いよいよ17スレ目 否定派発言抜粋 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 03 15 47 ID nVImchLO0 論破済み 「当て投げを嫌うのは人それぞれだから否定派の行為は正しい」、 「ゲーム中の行為であろうともモラルは必要、なぜならそこに責任が伴うから」、 「当て投げ批判されるのがいやなら格ゲーやめればよい」、 「システムで許されている行為の次にマナーやモラルが問われて当然」、 22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 03 41 14 ID NCMXDwrO0 嫌うのは勝手だが、スレ立てしてまで声高に人格否定するのは人道に悖る。 →法律なければ人殺すと明言した肯定派が人道をうたう資格はない。 心の中で嫌う分には問題ないが、不特定多数が見る場所で否定すれば反論が返ってくるのは当然だ。 →そもそも反論すること自体をいけないと言ったことは否定派一度もない。 あるならソースをあげてみよ。 自分が返せなくて悔しいだけの戦法や使い手を不当に貶すのはそもそも正しい行為ではない。 →はい、それこそ不当な決めつけ。誰がどういう戦法を嫌おうが自由。肯定派もこれは認めた。 23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 06 39 41 ID zZLhUEZQ0 返せなくて悔しいからだろうとそうでなかろうと、または他の理由であろうと どんな人間が当て投げを嫌おうが自由なはずだよな。 「心の中で思うだけにしろ」だぁ?どれだけ肯定派の考えって身勝手なんだよ。 さすがジャンプ脳だけのことはある。 24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 09 26 13 ID XMzwIRkk0 当て投げに頼ってるのは下手。 46 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 04 45 08 ID 5N9VjhPL0 罰せられる法律がなければ人殺してもいいのは世界の常識。 だからこそ「正当防衛」という概念がある。 これで決まったな。 つまり肯定派は自分の殺人欲を正当化したがってるわけだ。 まさに自分の行動(当て投げ)を正当化したい犯罪者予備軍。 肯定派の言い分が正しいかどうかは別として、法律なければ人殺す人間が モラルをほざく資格はない。 48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07 39 36 ID f6RB8yAOO 46 「罰せられる法律がなければ人殺してもいいのは世界の常識。」 法律がなきゃ人殺ししてもいい。 良心の呵責等はない訳か。 恐ろしい事を言う奴があったもんだ 書き込んだ奴は将来犯罪者にならないように気をつけた方がいい。 その考えだと「法律の目を逃れれば人殺ししてもいい」と言う考え方にたどり着く可能性もある。 自分の頭で人殺しの善悪を判断出来ないようじゃ精神的に問題あるぞ 48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07 39 36 ID f6RB8yAOO 46 「罰せられる法律がなければ人殺してもいいのは世界の常識。」 法律がなきゃ人殺ししてもいい。 良心の呵責等はない訳か。 恐ろしい事を言う奴があったもんだ 書き込んだ奴は将来犯罪者にならないように気をつけた方がいい。 その考えだと「法律の目を逃れれば人殺ししてもいい」と言う考え方にたどり着く可能性もある。 自分の頭で人殺しの善悪を判断出来ないようじゃ精神的に問題あるぞ 70 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19 16 44 ID f6RB8yAOO お前ら肯定派の理論は知らん。 「俺はいい。お前はダメ。」なんて理屈は癪に触る。 肯定派はそれまでの過程の論理は正しいつもりのようだが、結果が自己中な意見じゃ意味ねえだろ。 理論を述べたいならもっと謙虚に喋りなよ 76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20 47 12 ID f6RB8yAOO 74 はいはい毎度お馴染みの「悪魔の証明」ね。 それと「当て投げを卑怯に感じる」のと何の関係があるの? そんな事は「悪魔は存在する」だの「UFOは存在する」だの言い出した奴に言ってくれ。 「当て投げを卑怯に感じる」のを、 「悪魔は実在する」のと同じくらい「変わった意見」として周囲にイメージを植え付けさせる、という狙いが感じられる。 それこそ正に「卑怯」な論法だ 132 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 21 42 10 ID FJRMPLJl0 128 統計は取った事無いが、書き込みの数から言って肯定派が多いのは目に見えて明らかだよなw そして人口比率から考えれば、スレを立てているのは肯定派の可能性も高い訳w 俺は当て投げスレ一つでいいと思ってるよw ダサいよねwスレ一つでw 討論スレとか必要ねーじゃんw 当て投げしちゃいけない事は無いのは明らかなんだからw ただダサいだけでw この辺の事情も分からないゆとりが多いんだよね、肯定派はw