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土魔法 [解説] 土に纏わる効力を持ち、代表的な能力とし鉱物の生成、地震の発生、磁力の制御が挙げられる。 また、水魔法と組み合わせることで、植物の成長を促進させることも可能。 リソースを自ら生み出せるという点では水魔法と並んで極めて有益な魔法である。 その為、土魔法による建築を生業とする熟練の土魔法使いは一定数存在する。 まず初歩として土の生成と加工が挙げられ、土魔法を習う場合はここからスタートする。 習熟すれば鉱物の生成も可能となるが、鉱物の生成には相応のイメージ力が必要となる。 なお構成要素の複雑な錬金金属の錬成は錬金術の領分であり、土魔法での錬金金属の錬成はいかな天才であろうとも不可能である。 戦闘面においては習熟すれば地形を自在に創造、制御することも可能であり、地上の制圧力に長けたこの魔法は、空中戦が不可能な現代において絶大なアドバンテージとなり得るが、味方陣営をも巻き込みかねない諸刃の剣でもあり、扱いは非常に難しい。 土魔法一覧 ○下位魔法 武装錬成(アームド) 石塊 (ガル) クリエイト・ソルト クレイウォール サンドスムーサー サンドピット ストーン・シールド ストーンランス ハード・ソル フィジカルブーストD ○中位魔法 アイアンクラッド アイアンピラー ウォールフォート エングレーヴィング グランドウェーブ ストーンブラスト ソイル・ディテクト ソイル・ファインディング ツェアレーゲ デリート・ソルト ハードナ フィクセイション プログレシオ メタル・アドヘイジョン リファーティライズ ○上位魔法 クエイク グランド・ショックウェーブ ソイル・ノイズキャンセラー フィールド・クラック
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5点満点 1/5(4/12) 練習を反復しても成績が向上しなくなった時期をプラトーという (2020-04-12 17 01 24) ゴルフは野球のバッティングに正の転移をもたらす (2020-04-12 17 04 19) コメント
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10点満点 5/10(12/8)
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10点満点 9/10(12/8)
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10点満点 9/10(4/10) コメント
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黒魔法 黒魔法魔法一覧 魔法一覧 Lv 魔法名 消費MP 属性 威力 詠唱時間 効果 範囲 1 サイレス 25 ─ ─ 2.0s ・敵一体の戦闘アビリティを封印する。効果時間:30秒 単体 デブレイ 30 ─ ─ 2.5s ・敵一体の与ダメージを20%低下させる。効果時間:45秒 単体 スリプル 36 ─ ─ 2.5s ・対象とその周囲の敵を眠らせ行動不能にする。効果時間:30秒 小円 ドレイン 45 闇 70 2.5s ・敵一体に闇属性ダメージ。・与ダメージの50%分自身のHPを回復する。 単体 2 デプロテ 30 ─ ─ 2.0s ・敵一体の被ダメージを20%上昇させる。効果時間:40秒 単体 カーズ 45 ─ ─ 2.5s ・敵一体に「呪詛」を付与する。効果時間:30秒 単体 アスピル 52 闇 70 2.8s ・対象とその周囲の敵に闇属性ダメージ。・与ダメージの10%分自身のMPを回復する。 小円 ダーク 52 闇 100 2.0s ・対象とその周囲の敵に闇属性魔法ダメージ。 中円 3 アブソプ 70 ─ 10×5回 2.5s ・自身の周囲の敵に無属性魔法ダメージ。・範囲内の敵を2秒ごとに中心に引き寄せる。効果時間:10秒 大円 バイオ 84 ─ 160 3.5s ・対象とその周囲の敵に無属性魔法ダメージ。・範囲内の敵に「猛毒」付与。効果時間:45秒 大円 パライズ 65 ─ 100 0.8s ・自身の前方の敵に無属性魔法ダメージ。・範囲内の敵に「麻痺」付与。効果時間:30秒 小円 デスペル 50 ─ ─ 1.8s ・敵一体の強化状態を一つ解除する。 単体 4 スロウ 72 ─ ─ 4.0s ・対象とその周囲の敵に「遅延」付与。効果時間:30秒 中円 ペイン 95 ─ 180 0.8s ・敵一体に無属性魔法ダメージ。・対象に「麻痺」「遅延」「呪詛」付与。効果時間:20秒 単体 ベイン 65 ─ ─ 0.5s ・対象に発生している状態異常をその周囲の敵に伝播させる。 大円 ダーガ 85 闇 200 5.0s ・対象とその周囲の敵に闇属性魔法ダメージ。 大円 5 グラビデ 130 ─ 30×15回 4.8s ・対象とその周囲の敵に無属性魔法ダメージ。・範囲内にいる敵を常に「遅延」状態にする。効果時間:30秒 大円 デス 180 ─ 250 6.0s ・敵一体に無属性魔法ダメージ。・対象を5%+幸運ボーナスの確率で即死させる。 単体 ジハード 200 闇 275 7.0s ・残存HP75%を消費して自身の周囲の敵に闇属性魔法ダメージ。・範囲内の敵のの被ダメージを30%増加させる。効果時間:20秒 超円 メテオ 255 ─ 180×12 8.5s ・対象とその周囲の敵に無属性のタンダム魔法ダメージ。・敵の防御状態を無視する。 範囲:極円隕石:中円
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魔法石には天然のものと人工のものがあります。 天然のものは鉱山や海底から発掘しています。 長い年月をかけて魔力が蓄積されており、燃料などとして利用できます。 天然の魔法石は職人の魔力を注入するなど加工を施すことで様々な用途をもつようになります。 これが人工の魔法石です。 天然の魔法石の質や職人の技術力、加工方法でランクに差が生まれます。 生徒が作るものは大抵B・Cランクのものになります。 人工の魔法石は宝石のように綺麗で、色や形は多種多様です。 ◆使用例 魔力増強の魔法具など。 魔法石を魔法を使う際の媒体とすることもあります。
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魔法医 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:魔法医(職業) 要点:笑顔,精霊,刺青 周辺環境:密林 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価5),敏捷(評価2),器用(評価5),感覚0,知識5,幸運0 特殊: *魔法医の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。 *魔法医は詠唱戦行為が出来る。 →次のアイドレス:精霊医(職業),是空暗殺の手伝い(強制イベント),全世界対応(強制イベント),調和の魔法(イベント) 派生前 名医(AD枠) コメント マジカルドクター。ん、マジカルとしたらなんか変身しそう……まぁ、それはともかくも、マジカルドクターである。 治療と詠唱行為ができるニヒル(?)なあんちゃんである。(刺青、笑顔で適当にイメージしただけ) 同じ系統の医療系職業の治療師が広範囲活動可能医師(どこでも活動可能な特殊持ち)とするなら魔法医は活動範囲は狭まるも詠唱ができるとそんなカンジである。 ただ力の系統は魔法医(要点、精霊、刺青)、治療師(要点、輝く青い手)と名称は違うが精霊手と近い力で同じようなカンジっぽいね……タブン
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. 【魔法剣】 ◆ 【接近】と【魔法】を持つキャラが、使用できる能力。”別に剣じゃなくてもいい” ◆ 現状、習得キャラにいる能力 魔法剣[攻] … 武器に属性を加えると、属性を込めた【接近】を与える【0,5~1行動】 魔法剣[追] … 武器に属性を加えることで、攻防時に追加効果が発生しやすい【0,5~1行動】 【魔法剣[攻]】 ◆ ウィザードやヒーラーが使える能力。 ◆ 【接近】攻撃に高い属性値を加える。 【魔法剣[追]】 ◆ 【マジシャン】が使える能力。 ◆ 威力は低いが属性を加え、様々な追加効果を発生させる ※一例(他にもいろいろできる) 炎 : 高温の火/追加・継続ダメージ 氷 : 水浸し状態/凍らせる 風 : 霧散させる/吹きとばす 雷 : 痺れさせる/麻痺させる 光 : 目を眩ませる/ 闇 : 姿を隠す/ ◆ 【0,5行動】 ┗【接近】で使用。物理攻撃力は下がるが属性を手軽に付加。他の【魔法】と併用可 ◆ 【1行動】 ┗【魔法】を使用する。他の魔法は使えないが、【接近】の威力そのままに非常に高い属性値を加える .
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魔法 風魔法 風魔法特化。《ガルーダ》や《シルフ》を見方につける。時魔法 時を操る魔法。魔法の時点では対象は1人、または1つ、1モンスター。対象となった魔法、もしくはモンスター、プレイヤーの動きを一時的に止めることが可能となる。他にも一時的に時間を遅くする、または加速、加重などが可能。加速は若干身体に負荷をかけるため多用は禁物である。