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無属性マジックミサイル 火属性フレイムファイヤー バーン 氷属性アイスⅠフリーズⅠ フローズン 攻撃に特化した魔法軍です。 無・火・水・氷・雷・風・地属性の計7タイプが存在します。 別にどの属性がどの属性に強いなどは存在しませんが、傾向はあります。 主な長所は以下の通りです。 無属性; どんな相手であろうと確実なダメージを与える事が出来る 火属性; 広範囲攻撃が得意 水属性: 氷属性: 相手を凍結させ行動力を奪うのが得意 雷属性: 麻痺 風属性: 広範囲系が得意 状態異常持ち魔法もある 地属性: 無属性 マジックミサイル マジックミサイルⅠ 【タイプ】 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]]に[-2]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 0 マジックミサイルⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]]に[+0]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 マジックミサイルⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+2]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 マジックミサイルⅣ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+4]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 火属性 フレイム フレイムⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]に[+0]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 フレイムⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+2]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 フレイムⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+4]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 ファイヤー ファイヤーⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[前衛4体]か[[後衛4体]]に[-4]の[火]のダメージ。 【前提条件】 フレイムⅠ 【消費SP】 1 ファイヤーⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [[前衛5体]]か[[後衛5体]]に[-3]の[火]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 バーン バーンⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 2 【効果】 [[前衛3体]か[[後衛3体]]に[-4]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[2ターン]の間[火傷]となり [1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 このダメージは知と同値だけ減点できる 【前提条件】 ファイヤーⅠ 【消費SP】 2 バーンⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 3 【効果】 [[前衛3体]か[[後衛3体]]に[-3]の[火]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[3ターン]の間[火傷]となり [1ターン毎]に使用者の知と同値のダメージを受ける。 このダメージは知と同値だけ減点できる 【前提条件】 - 【消費SP】 3 氷属性 アイスⅠ アイスⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 1 【効果】 [[目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 アイスⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]]に[+2]の[氷]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 アイスⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]]に[+4]の[氷]のダメージ。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 フリーズⅠ フリーズⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv1 【消費MP】 2 【効果】 [[目標一体]に[-2]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-2 防御力-1となる。 【前提条件】 アイスⅠ 【消費SP】 1 フリーズⅡ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 3 【効果】 [[目標一体]に[+0]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-3 防御力-2となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 フリーズⅢ 【タイプ】 黒魔法Lv3 【消費MP】 4 【効果】 [[目標一体]に[+2]の[氷]のダメージ。 抵抗に失敗した者は[凍結]となり、次ターン終了まで攻撃力-4 防御力-3となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 フローズン フローズンⅠ 【タイプ】 黒魔法Lv2 【消費MP】 4 【効果】 この魔法は、発動判定及びダメージ判定で[0]が出た場合、不発となり一切の効果を上げない [[目標一体]に[-2]の[氷]のダメージ 対象が抵抗に失敗した者は[凍結]となり、 凍結した場合、次のターンの味方特殊行動終了時まで カミワザによる特殊攻撃を除き、あらゆる特殊攻撃と物理攻撃が行えない。 (つまり、スキルの発動や、魔法、カミワザによる特殊攻撃は可能。) 【前提条件】 フリーズⅠ 【消費SP】 2
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《魔法 草創魔法》 五色木属性を成長させた自然系のスキルであり、自然に存在する木草花の類いを操るスキル。フィールド創世か可能であり、他にも攻撃魔法、捕縛魔法、防御魔法に別れる。
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秘薬と呼ばれる魔力触媒と魔力(MP)を使用して作られる製作される薬。 単に体力回復薬の別名として使用される場合と、体力回復薬、魔力回復薬、解毒薬、エリクサー等の総称を指す場合がある。 下級魔法薬 流通量が多い魔法薬。失った血液までは復活しない(*1)。 中級魔法薬 下級と違って流通量が少ない(*2)。身体の一部が切断されても、切り取られてから時間経過が短くて、切られた部位が残っている場合は中級魔法薬でも治せる(*3)。 上級魔法薬 一般には出回っていない魔法薬(*4)。人族の片足一本を治すには、上級魔法薬なら大瓶1本分が必要である(*5)。使用すると、動画の逆再生のように欠損部位が復活する(*6)。 有名な錬金術師に錬成を依頼しようにも、素材集めが面倒なので誰も上級魔法薬の作成は請け負ってくれない(*7)。 エリクサー 部位欠損から毒に石化、不治の病から魔王の呪いまで、なんでも治すことが可能(アリサ談)(*8)。 作成には真玉の精霊珠か竜力石が必要(*9)。 下位エリクサー 下位でも、万能薬でも治せないような呪いや重度の異常状態を癒せる(*10)。小瓶1本で人族の片足一本を治すことが可能(*11)。 万能薬 エリクサーの下位互換薬。解毒、疫病治癒、石化解除、麻痺解除などの各種異常状態の治療全てを含み、切断された部位の結合などもできる優れもの(*12)。 魔力回復薬 マナ・ポーションとも。MPを回復させる魔法薬。 解毒薬・麻痺解除薬 毒消しは毒の種類毎に存在する(*13)。 麻痺解除薬も同様。 万能解毒薬 万能の解毒薬。足が早い。万能解毒薬が欲しい人が来てから、ギルドに詰めている専属の錬金術士に練成して貰うのが一般的(*14)。 竜白石、蛇血石、黒歪石が材料(*15)。 その他 魔法薬は、魔素?や魔力を篭める程、性能が上がるが、一定以上の魔素を魔法薬に篭めても、すぐに魔力が抜けてしまうので余り意味がない。すぐ使うのならば効能を高める効果があるが、魔力効率からして回復魔法を使うほうが現実的(*16) 魔法薬を短時間に使いすぎると「過量服薬(オーバードーズ)」という状態になる 魔法薬は専門の瓶に入れて保管しないと魔力が抜けて劣化してしまう(*17) 迷宮産でない普通の魔法薬は、一年もしたら効果がなくなる(*18) 材料となる「秘薬」は魔核と安定剤が主成分(*19)
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土魔法 土属性の魔法、詳しくは魔法一覧を参照。 アーマー、グラビテイト、アースクゥエイクなど、なかなか便利な魔法が揃っている。 しかし、騎兵・サイクロプス退治に使うことが多く、他の魔法に比べて少し地味であることは否めない。 -- 名無しさん (2009-02-01 23 01 06) フレイム/ウォーターガードを使える相手にはなかなか有用。 でもやっぱり「攻撃魔法」としての影は若干薄い気がする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-07 23 52 06) ストーンエッジは意外と使える……が、あまり使わない。 -- 名無しさん (2009-02-08 01 19 59) 大抵のシナリオで消費が高く設定されている。 -- 名無しさん (2009-09-08 20 54 49) アシッドクラウドは大抵のシナリオで低射程・高威力。 (射程が長いシナは往々にして他の魔法と同じ射程) -- 名無しさん (2009-09-10 21 04 20) 闇以外では唯一の状態異常が使える魔法属性 石化耐性に穴が開いてる強雑魚はそこそこいるので光陣営の救世主足り得る -- mititdoll (2020-01-10 08 37 58) 地味に威力が高い Sランクウィザードの放つアシッドクラウド3は結構な威力になる -- 名無しさん (2020-10-12 18 53 46) オリシナによっては範囲0~1の超近接魔法にされていることが多く、不遇。ただしグラビテイトがあるというだけで存在意義がある -- mititdoll (2021-12-04 00 26 26) 名前 コメント
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魔法石には天然のものと人工のものがあります。 天然のものは鉱山や海底から発掘しています。 長い年月をかけて魔力が蓄積されており、燃料などとして利用できます。 天然の魔法石は職人の魔力を注入するなど加工を施すことで様々な用途をもつようになります。 これが人工の魔法石です。 天然の魔法石の質や職人の技術力、加工方法でランクに差が生まれます。 生徒が作るものは大抵B・Cランクのものになります。 人工の魔法石は宝石のように綺麗で、色や形は多種多様です。 ◆使用例 魔力増強の魔法具など。 魔法石を魔法を使う際の媒体とすることもあります。
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ep.306【難問】意味がわかると怖い話【第四回】 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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|魔法|特殊物理|噂魔法|合体スキル|スキル逆引き|要注意スキル| 一部のペルソナ及び悪魔は、悪魔に噂を流してもらうことによって噂魔法を習得する。 噂魔法は流す噂によって威力が変化し、合体スキルでも使用できるようになる。弱い威力 普通の威力 強い威力 威力は普通だが合体スキルで使用できる 噂魔法の強さに関する噂は、何度でも変更することができる。 噂魔法に関する情報は特定の場所でのみ入手することができる。 ≪習得手順≫ (1)契約悪魔とコンタクトして喜びを最大にし、「情報が欲しい」を選択 『〇〇(悪魔)は△△(噂魔法)という魔法を使えるらしい』という噂を入手 (2)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」(選択肢追加)を選択 流したい噂を聞いてくるので、「魔法関連」を選択 誰の魔法か聞いてくるので、「〇〇(悪魔)」を選択 何の魔法か聞いてくるので、「△△(噂魔法)を使う」を選択 (3)対象のペルソナ及び悪魔が噂魔法を使えるようになる (4)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「情報が欲しい」を選択 『△△(噂魔法)は◇◇(弱い / 強い / 合体できる)らしい』という噂を入手 (5)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」を選択 流したい噂を聞いてくるので、「魔法関連」を選択 誰の魔法か聞いてくるので、「〇〇(悪魔)」を選択 何の魔法か聞いてくるので、「△△(噂魔法)は◇◇(弱い / 強い / 合体する)」を選択 (6)噂魔法の強さが変化する 名称 噂 威力 確率 解説 ペルソナ及び悪魔 入手場所 ダイナミックアギラオ 弱い 1 - 敵単体に火炎属性でダメージを与える LV26恋人ジャックランタン 珠閒瑠テレビ防空壕 普通 34 - 強い 56 - ワンダフルアクエス 弱い 1 - 敵単体に水撃属性でダメージを与える LV24塔カナロア 下水処理施設防空壕 普通 32 - 強い 56 - デンジャラスガルーラ 弱い 1 - 敵単体に疾風属性でダメージを与える LV37節制スチュパリデス 日輪丸防空壕 普通 36 - 強い 56 - グレイトマグナス 弱い 1 - 敵単体に地変属性でダメージを与える LV41刑死者バルバトス 海底遺跡防空壕 普通 40 - 強い 56 - アトミックブフーラ 弱い 1 50% 敵単体に氷結属性でダメージを与え、【氷結】の追加効果 LV18恋人ジャックフロスト ゾディアック防空壕 普通 24 50% 強い 42 50% ハイパージオンガ 弱い 1 50% 敵単体に電撃属性でダメージを与え、【感電】の追加効果 LV44死神アンクウ 岩戸山防空壕 普通 44 50% 強い 60 50% ウルトラフレイラ 弱い 1 - 敵1グループに核熱属性でダメージを与える LV31世界デメテール スマイル平坂防空壕 普通 28 - 強い 56 - 超メギド 弱い 1 - 敵全体に万能属性でダメージを与える LV47月サキュバス 岩戸山防空壕 普通 50 - 強い 75 - 上へ
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. 【魔法剣】 ◆ 【接近】と【魔法】を持つキャラが、使用できる能力。”別に剣じゃなくてもいい” ◆ 現状、習得キャラにいる能力 魔法剣[攻] … 武器に属性を加えると、属性を込めた【接近】を与える【0,5~1行動】 魔法剣[追] … 武器に属性を加えることで、攻防時に追加効果が発生しやすい【0,5~1行動】 【魔法剣[攻]】 ◆ ウィザードやヒーラーが使える能力。 ◆ 【接近】攻撃に高い属性値を加える。 【魔法剣[追]】 ◆ 【マジシャン】が使える能力。 ◆ 威力は低いが属性を加え、様々な追加効果を発生させる ※一例(他にもいろいろできる) 炎 : 高温の火/追加・継続ダメージ 氷 : 水浸し状態/凍らせる 風 : 霧散させる/吹きとばす 雷 : 痺れさせる/麻痺させる 光 : 目を眩ませる/ 闇 : 姿を隠す/ ◆ 【0,5行動】 ┗【接近】で使用。物理攻撃力は下がるが属性を手軽に付加。他の【魔法】と併用可 ◆ 【1行動】 ┗【魔法】を使用する。他の魔法は使えないが、【接近】の威力そのままに非常に高い属性値を加える .
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/43.html
目次 魔法書の見方 異界魔法書レベルと喚起段階 異界属性 女神バフ 魔法書の見方 異界魔法書レベルと喚起段階 異界魔法書レベル 異界魔法書レベルとは読んで字の如く魔法書のレベルの事。 魔法書には異界属性と女神バフというステータスが存在し、魔法書自体は戦闘には出ないが、魔法書にセットされた異獣のスキル効果を増幅させたり(異界属性)、女神達にステータスバフを与えたりします(女神バフ)。 レベルが高ければ高いほど、魔法書のステータスが上がります。 レベルが上がるときに必要な異獣の残魂は、異獣の契約解除が主な獲得方法です。 カバン→異獣→異獣タップ→契約解除の手順です。 契約解除する異獣はまず青🟦の異獣だけにしてください!紫🟪の異獣は金🟨の異獣を強化する際に必要になります。金🟨の異獣を契約解除するのは以ての外です🙅 その他の獲得方法です。オススメしているわけではありません。 喚起段階 喚起段階とは、魔法書のランクアップと考えておいてください。 魔法書レベルが上限に達すると、喚起段階を上げる必要があります。この喚起段階が上がることでレベル上限が上り、機能が解放される階もあります。 女神バフの数字は女神バフの項目で説明します。そのまま女神のステータス+〇〇%ではないです。 喚起段階 異界属性 女神バフ 備考 異獣の玉必要数 1階 攻撃力10235HP50965防御510速度255 攻撃力+10%HP+10%速度+5 初期段階 2階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 異獣枠3番目開放 3階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 異獣枠4番目開放 3個 4階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 5階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 6階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 7階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 8階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 9階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 喚起段階を上げるために必要な異獣の玉です。 異界属性 異獣属性のパラメータは、↓画像の赤下線のように使われます。逆にそれ以外では使われません。 これらのパラメータが戦闘前から女神の強化に使われていたりはしません。女神のパラメータ上昇に使われるパラメータは下の女神バフの数値です。 女神バフ 女神バフの位置は画像1赤枠です。 画像1 女神バフは、そのまま女神に足し算で大丈夫です(多分😅) 女神バフの計算は↓画像2で説明します。 攻撃力と防御は、異界属性×〇〇%(喚起段階によって変化)した数字にほぼ近い状態になります。数十の誤差の理由は不明。画像だと異獣属性攻撃力15576×20%(喚起段階2)ですので女神バフは3115...ではなく3540になってますがもう誤差ってことでおねがしいます😭(無視し辛い数字ですが...)異獣属性HP70115も20%で、こちらは14160と少ない誤差。 女神バフで防御は上がりません。 速度はレベルで少しずつ上がります。異界属性には依存しません。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1867.html
魔法石 商品ページ 名称:魔法石(アイテム) 要点:文様の刻まれた,小石,謎のオーラ 周辺環境:魔法使い 評価:なし 特殊: *魔法石の位置づけは消費型個人所有アイテム *魔法石の効果。使うたびに詠唱戦評価を+1する。この効果は3回まで重複できる *魔法石の消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する →次のアイドレス:焦点具(アイテム),ストーンサークル(技術) コメント 小石で一度の効果使用で消滅……いわゆる消耗型の魔法を使用する際に媒介として使用するアイテムである。なんというか魔昌○とかを連想するなぁ。 もっとも、それなりに高額な商品なのでおいそれとは使えない。大事にここぞという時に使用してこそ意味のあるアイテムと言えよう。 ただ、小石なのでポケットの中にでも入れておける(隠蔽して持ちやすい?)という利点はあるかもね。