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種族 TESシリーズには様々な人種が存在する。選択可能な種族は全10種であり、本作に登場するNPCもほぼこの限りであるが、 設定上は他にもツァエシ、マオーマーといった種族が存在する。詳しくはこちら。 各種族ごとに個別のスキルボーナスや特殊能力が設定されている。ボーナスを得ているスキルを活用しないと損をする、 という事はなく、どの種族を選びどんな育成・ロールプレイをするかはプレイヤー次第。 身長は種族・性別ごとに倍率が定められており、背が高いほど移動速度が速くなる。体重はプレイヤーの手で設定できるが、能力値に及ぼす影響は不明。 素手の基礎攻撃力は種族ごとに異なる。獣人(アルゴニアンとカジート)は10で、それ以外の種族は4。 アルゴニアン-Argonian- インペリアル-Inperial- ウッドエルフ(ボズマー)-Wood Elves(Bosmer)- オーク(オーシマー)-Orc(Orsimer)- カジート-Khajiit- ダークエルフ(ダンマー)-Dark Elves(Dummer)- ノルド-Nord- ハイエルフ(アルトマー)-High Elves(Altmer)- ブレトン-Breton- レッドガード-Redguard- アルゴニアン-Argonian- スキルボーナス 開錠 +10 変性 +5 軽装 +5 スリ +5 回復 +5 隠密 +5 特殊能力 疾病耐性アップ +50% 水中呼吸 ヒストスキン 60秒間、体力の回復速度が10倍になる(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=1.01 女=1.00 おすすめスタイル 盗賊、耐久戦士、暗殺者、治癒師 総評 盗賊の才能に恵まれたトカゲ型の獣人。 水中呼吸、疾病耐性といった優秀な固有能力を持つため、フィールドを安心して探索できる。 ヒストスキンは、いざというときの緊急回復に大いに役立つ。 攻撃に関するスキルボーナスを持たない反面、変性や回復を活かせば防御面をさらに強化可能。 育て方次第では、その打たれ強さを活かした戦士としての活躍も期待できる。 前作では毒に完全な免疫を持っていたが、本作ではゲームバランスのためか疾病耐性のみとなっている。 他種族と異なり顔の前面がせり出しているため、一部の防具を身に付けた時に違和感があるかもしれない。 隠密行動に高い適正を持つのでもちろん暗殺者になるのも良し。 インペリアル-Inperial- スキルボーナス 回復 +10 防御 +5 破壊 +5 付呪 +5 重装 +5 片手武器 +5 特殊能力 帝国軍ラック 常にゴールドを発見する可能性が高まり、発見するゴールドの量が増える(+1~9ゴールド) 皇帝の声 60秒間の間、周囲に沈静効果(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=1.00 女=1.00 おすすめスタイル 戦士、魔法戦士、聖騎士、蒐集家、盗賊 総評 バランスのとれたスキルボーナスを持つ、国際色豊かなシロディールの民。 宝箱や死体から発見できるゴールドが他の種族よりも多いという特性がある。 皇帝の声は、周囲(75ft)にいるレベル99までのキャラクターの戦意を喪失させる効果があり、 複数の敵に囲まれた際の緊急回避手段として使い勝手が良い。 皇帝の声を使えば安全に不意打ちを仕掛けることも出来る。強敵との戦いを有利に進めることも可能であり非常に強力。 ただし、人間やエルフや獣人などの人間系のNPCにしか効果がないということに留意したい。 オーソドックスに片手武器+盾の重装戦士にするも良し、魔法戦士にするも良しの万能タイプ。 成長させるのが面倒な回復スキルにボーナスを持っている点も戦士としては嬉しい点。 スキルボーナス的にはあまり向いていないが、ゴールドが多く手に入る帝国軍ラックや前述の皇帝の声を活かして盗賊や暗殺者を目指すのも悪くない。 ウッドエルフ(ボズマー)-Wood Elves(Bosmer)- スキルボーナス 弓術 +10 錬金術 +5 軽装 +5 開錠 +5 スリ +5 隠密 +5 特殊能力 毒耐性アップ +50% 疾病耐性アップ +50% 動物操作(Command Animal) 60秒間、動物を仲間にする(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=0.98 女=1.00 おすすめスタイル 盗賊、暗殺者、弓兵 総評 毒耐性・疾病耐性の両方を兼ね備える、ヴァレンウッドの森の民。 盗賊としての優れた素養を持ち、弓術以外のスキルボーナスは全て隠術系。 今作は弓の使い勝手が良く、その弓を最初から高レベルで使いこなせる。 隠術を活かして盗賊や暗殺者になるのが王道だが、弓主体の軽装戦士に育てるのもあり。 動物操作はほぼ全ての動物を操ることが出来る。 サーベルキャットやマンモスなど序盤で敵対すると苦しい相手に使用し、 逃走の時間を稼いだり、反撃の糸口をつかんだり、巨人と戦わせるなど、存外使える。 変な使い道としては逃げるシカを安全に狩ることもできる。 動物系の敵が現れるダンジョンで使えば意外な同士討ちが見られるかもしれない。 オーク(オーシマー)-Orc(Orsimer)- スキルボーナス 重装 +10 防御 +5 付呪 +5 片手武器 +5 鍛冶 +5 両手武器 +5 特殊能力 狂戦士の怒り 60秒間、受けるダメージを半分にし、近接武器で与えるダメージを2倍にする(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=1.045 女=1.045 おすすめスタイル 戦士、二刀流使い、重騎士 総評 近接戦闘能力に特化した、さながら鬼のような風貌の大柄なエルフ。 狂戦士の怒りは、まさに切り札と呼ぶにふさわしい強力な特殊能力である。 片手武器、両手武器を問わないのは勿論のこと、手数の増える二刀流との相性も抜群。 重装備でガチガチに固めた戦士や、二刀流使いとしての活躍が期待できる。 ハイエルフに次いで二番目に背が高く、足が速い。 カジート-Khajiit- スキルボーナス 隠密 +10 錬金術 +5 弓術 +5 開錠 +5 スリ +5 片手武器 +5 特殊能力 爪 素手攻撃力に15のボーナス(*1) 暗視 60秒間、暗視効果(※切り替え&使用回数無限) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=1.00 女=0.95 おすすめスタイル 盗賊、暗殺者 総評 鋭い爪を持った猫型の獣人。暗視の能力があるため、どんな暗所でも松明いらず。 格闘スキルがなくなった今作では、素手による攻撃を最大限に活かせる唯一の種族となった。 本格的に素手プレイをするには工夫が必要だが、そうでなくとも各地での殴りあいイベントを有利に進められる利点がある。 設定上は薬物に高い耐性をもっているが、ゲーム上では今作から毒耐性が無くなってしまったので注意。 ダークエルフ(ダンマー)-Dark Elves(Dummer)- スキルボーナス 破壊 +10 錬金術 +5 変性 +5 幻惑 +5 軽装 +5 隠密 +5 特殊能力 炎耐性アップ +50% 先人の憤怒 60秒間、毎秒炎10ダメージを周囲の敵に与える(1日1回) 初期魔法 火炎 雷撃 治癒 身長 男=1.00 女=1.00 おすすめスタイル 暗殺者、魔法使い、魔法戦士 総評 今作では祖国が壊滅状態という憂き目にあった非業の種族。 スカイリム内では肩身の狭い思いをしているという設定だが、これがプレイの支障になることはない。 炎耐性50%は対ドラゴン戦、対魔術師戦において非常に役立つ。 スキルボーナスは魔法系と隠術系。魔術を極めるも良し、隠術を極めるも良し、またはその両方を鍛えるのも良い。 肌の色の関係上、絶望的に似合わない装備がチラホラあるのが難点。 ノルド-Nord- スキルボーナス 両手武器 +10 防御 +5 軽装 +5 片手武器 +5 鍛冶 +5 話術 +5 特殊能力 冷気耐性アップ +50% バトルクライ 30秒間、ターゲットが逃走する(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=1.03 女=1.03 おすすめスタイル 戦士 総評 生まれつき優れた戦士としての素質を持つ、色白で背の高い人間種。 前作とは異なり、比較的“美形”のキャラクターを作りやすい。 スカイリムの多数派であるゆえか、ノルドのプレイヤーに対するNPCの態度は比較的寛容。 冷気耐性50%は対ドラゴン、対魔術師戦でかなり活躍してくれる。 またドラウグル系が使う魔法は冷気系のため、古代ノルドの遺跡を探索する時にも便利。 スキルは近接特化。バトルクライはピンチに陥ったときの緊急回避手段として有効。 ハイエルフ(アルトマー)-High Elves(Altmer)- スキルボーナス 幻惑 +10 変性 +5 召喚 +5 破壊 +5 付呪 +5 回復 +5 特殊能力 高貴な生まれ 60秒間、マジカの回復速度が10倍になる(1日1回) マジカ上昇 +50 初期魔法 火炎 激昂 治癒 身長 男=1.08 女=1.08 おすすめスタイル 魔術師、魔法戦士、死霊術師 総評 魔術師としての素養に恵まれたエルフ。初期ボーナスは全て魔法系。 魔法に対する親和性が高いという設定は変わらないが、今回は前作までのようなペナルティはない。 最初からマジカに+50のボーナスをもつ(レベルアップ5回ぶんのアドバンテージ)。 豊富なマジカをさらに増やして魔術を極めるも良し、体力やスタミナを増やして魔法戦士を目指すも良し。 全種族中もっとも足が速いので、プレイスタイルを問わずフットワークを活かした立ち回りが可能。 背が高いため、あまり体重を増やしすぎる(筋肉質にしすぎる)と「ウドの大木」のような見てくれになるので注意。 ハイエルフ特有のスマートさを残したいなら体重は標準並にしておくといいだろう。 ブレトン-Breton- スキルボーナス 召喚 +10 錬金術 +5 変性 +5 幻惑 +5 回復 +5 話術 +5 特殊能力 魔法耐性アップ +25% ドラゴンスキン 60秒間、敵から受けた魔法の50%を吸収する(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 使い魔召喚 身長 男=1.00 女=0.95 おすすめスタイル 魔術師、魔法戦士、死霊術師 総評 魔術の素質に恵まれた人間種。初期ボーナスの殆どが魔法系スキル。 特殊能力のドラゴンスキンと魔法耐性+25%は非常に優秀な能力。 変性スキルの能力や石碑ボーナスで魔法耐性を更に強化すれば、魔法攻撃に対してほぼ無敵になる。 魔法使いを目指すのが王道だが、他のプレイスタイルで防御面の優秀さを活かすのも悪くない。 女性ブレトンの場合、足の遅さが目立つ。 序盤のイベントでリバーウッドに派遣されるホワイトラン衛兵と走り比べてみればよくわかる。 とは言っても、前作や前々作ほど足の速さがゲームバランスに与える影響はないので、不利になる要素ではない。 ブレトンを戦士系のキャラにするつもりなら、序盤の戦闘系スキルの低さはある程度覚悟しておく必要がある。 レッドガード-Redguard- スキルボーナス 片手武器 +10 変性 +5 弓術 +5 防御 +5 破壊 +5 鍛冶 +5 特殊能力 毒耐性アップ +50% 魂の昂揚 60秒間、スタミナの回復速度が10倍になる(1日1回) 初期魔法 火炎 治癒 身長 男=1.005 女=1.00 おすすめスタイル 戦士、二刀流使い、魔法戦士 総評 褐色の肌と頑健な肉体をもつハンマーフェルの民。 前作ではノルド・オークと並ぶ脳筋種族だったが、今作ではインペリアルのような万能種族になった。 インペリアルが防御型バランスタイプなら、こちらは攻撃型のバランスタイプ。 魂の昂揚を使うことで、一定時間スタミナの消耗を気にせず豪快に戦うことができる。 手数の多い二刀流や、シールドバッシュや強攻撃重視の戦士、魔法戦士などがオススメ。 今作では疾病耐性がなくなり、毒耐性のみとなっている。
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剣士物理剣士 知識剣士 戦士物理戦士 知識戦士 剣士 物理剣士 甘え 知識剣士 単体物理攻撃ではなく「トワーリングプロテクター」「ウォークライ」を使ってMOBをまとめ狩りするスタイル 元素魔法攻撃なので当てる為の敏捷は不要 【ステータス】 力:勝手に上がってくから放置 敏捷:DXU装備に敏捷が120or198必要。装備で補うのがベスト 知識:何に振るか一瞬でも迷ったらこれに振れ 知恵:基本的にはいらないけど330T首(速度35%)つけたいなら振ればいいんじゃね? 健康:補正込みでレベル分は欲しい 威厳:スタリン付けるまで上げれば捗る 運:甘え 健康1、知識3で振るといいんじゃないかな 【スキル】 トワーリングプロテクター メインスキル、通称トワー 一直線上の敵をまとめて吹き飛ばす上、スタン効果もついてくるすごいやつ CPボーナス装備があれば無限に撃てるよすごいね! ウォークライ トワーを超えるダメを叩き出す最終兵器 通称クライ マスターすると画面全体にカンストダメ+スタンのチート ターゲットが離れるごとにダメージ減少もないからすごい強い 消費CPがすごいきついね ダンシングブロッカー 盾を持ちながら攻撃する知識剣士には必須 パッシブが有効な間はブロックしても攻撃が中断されない神スキル 低レベルは1止めでスキルに余裕ができたらマスタしよう シマーも取るべきだけど狩りでは使わないかな グレートガッツ 甘え物理だろうと知識剣士だろうと必須 KO無効、状態異常抵抗上昇、防御うp 上げるなら一気にマスタしよう 【育成】(狩場一覧はこちら) 1~100Lv:高レベル廃人どもにギルドダンジョン連れてってもらいましょう。5分で上がります ~200Lv:薪割り斧を調達してダンシングブロッカーを1 トワーをマスターしつつ神殿とかで狩ればすぐ。グレガもマスタしようね ~300Lv:200超えたら赤目秘密基地が解禁 ウマーしにいこう。スウェブとかも美味いよ ~400Lv:スウェブ地下が美味いよ ~500Lv:スウェブ地アk 収容所でもいいとおもうな ~550Lv:ミズナのラットは風抵抗が高く鬼門。おとなしく別MOB狩ろうね ~600Lv:アリアン担いでモリネルへ行こう そして転生へ ※EXP倍率上昇うpデによってGDのみで3転生余裕でした かなしいことだとぼくはおもうよ 【装備】 剣士は力自動上昇の為装備に困ることはほぼない嬉しい 武器:後述ユニークいちたく 盾:低レベルはブロック率or速度 ドラケネムフィンガーがおすすめ 頭:HPorスキル 高レベルなら知識比 首:速度orHP 背:HP 後述DXUモダンは希少価値 腰:健康比率安定 手:シュトゥルム=フォムガ>>>速度手>その他 鎧:防御効率が安定 バディでも良さそうではある 足:DXU装備の為に敏捷比率足or防御効率 指:威厳が足りないならスタリン 元素抵抗もここで稼げ ───ユニーク武器─── 薪割り斧 CP獲得ボーナス45%のおかげでこれ1本でトワーが撃ち放題 ベース速度が1.20秒だが速度40%も付いてるのでさほど気にならないだろう 低レベル知識剣士の必須装備 ブラッドウィスカー CP獲得ボーナスが30%の為これ1本ではスキルレベル70くらいないと消費するばかりで燃費が悪い ベース速度が0.75秒なので薪割りよりも高い秒間ダメを期待できる ダメージ60%と吸収も付いてるので物理にも使えるのだが、物理は甘え イレギュラーアリアン 「アリアンの魔法戦士たちは、ほとんどが槍と弓を武器として使用するが、昔から刀に執着する者達もいた。このような兵士たちを‘イレギュラーアリアン’と呼ぶ。非常に強い魔法戦士たちとして知られている」 知識比率上昇1/4 風属性ダメージ強化115% ベース0.75秒 速度+15%と魔法剣士の為に存在するDXU これ装備するだけでトワークライカンスト余裕でした だが"CP獲得ボーナスが一切ない"ので無限トワーをする為にはフォームガードが必須である 要求レベル541 敏捷198必要な為敷居は高い 最終装備候補 リアルハイブリッド 敵の風属性抵抗100%弱化のチートスペック 風属性の敵にも簡単にダメージが通る イレギュラーアリアン同様CP獲得ボーナスが一切ない他ベース速度も1.20秒なので、他の装備がかなりの良装備でないと使いこなすことが出来ない しかし使いこなす事ができれば狩りだろうがGvだろうが画面に映る敵全てを殲滅することができる至高の一振り 要求レベル414 敏捷120と要求が低めなのもいい 最終装備候補 ───U盾─── エキセントリックファン 知識1/6 風弱化30% イレギュラーアリアンとセットで使うことでお手軽知識ブースト 弱化のおかげでダメージが通りにくい相手とも戦うことができる良品 光抵抗がすごい上がる為、実は知識剣士とは光の戦士ではないのかとの噂がある 要求レベル579 知識の盾 知恵1/6 風強化20% 風抵抗+60%も付いてるおかげでもしGvでアリアン装備量産型知識剣士と遭遇しても被害を最小限に抑えることができる 敵の回避補正無視が付いてるため物理にも需要があるが、物理は甘え 要求レベル692の為狩りに導入するのは実質不可能 バッジ装備してまでこれつけるってのもね?ね? 最終装備候補 ──他の部位Uちゃん── [鎧] ミストラルルーン ! Hipponess ミストラルルーン買います 最終装備候補 [首] マジックウィンド 風強化20% 知識1/8と実はかなりハイスペックなんだけど 露店でみたことない上にHP速度異次元する勇気もない [手] シュトゥルムの風 風強化20% 弱化25% 敏捷+120で敏捷要求も楽々クリア 速度異次元すれば間違いなく最終装備だがCP獲得ボーナスがないので狩りでは使いにくいね [背] モダンマジシャン 風強化25% HPとか知識比率つけたいねそうだね 戦士 物理戦士 甘え 知識戦士 ドラゴンツイスターはHipponessさんにひどいことしたよね
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タグ 明るい 曲名Y 歌 RARA 作詞 RARA 作曲 BOSS 作品 魔法戦士レムティアナイツOP
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タグ 歌手名み 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ 明るいミライ 魔法戦士エリクシルナイツ かっこいい
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リウイ 〔出典〕魔法戦士リウイ 【所持金】 【所有アイテム】 【スキル】
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『ここだけ魔法戦記』の世界へようこそ! このwikiは"IDで魔法戦記"の流れを汲むコンマゲームです。 その日のIDと書き込んだ際のコンマの数字に翻弄されながら、 プレイヤー・キャラクター(PC)達は時には未踏の地に踏み込み、悪党どもに戦いを挑み、魔法や剣、祈りをもって怪物どもを打ち倒していきます。 彼らの行く末が路傍に哀れな骸を晒すことになるのか、それともまだ見ぬ新天地を見つけ、栄光を手にするのか。 それは全てあなたの判断とダイスだけが知っています。 ここだけ魔法戦記について 『IDで魔法戦記』というPBBBS(*1)の流れを汲むRPGです。 その日のIDで自分のできる事(魔法の属性や戦士の技術)を決め、コンマの出目(ダイス)でイベントや戦闘をこなしていきます。 「とりあえずやってみたい」という人は遊び方に沿ってPCを作成してください。 現在のロール場所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1369556114/l50 IDで魔法戦記について 大本である『IDで魔法戦記』に興味のある方は、以下の避難所を覗いてみてください。 http //yy71.60.kg/magicwar/ なお、大本の『IDで魔法戦記』は、現在週末にVIPにて本スレをたてて行っています。 本スレがたった場合は、このスレにも告知が掲載されます。 このゲームがダイスとの戦いだとすれば、『IDで魔法戦記』は物語の紡ぎ合いといっても良いでしょう。 興味がある方は、ぜひ『IDで魔法戦記』にも参加してください。 背景 200年ほど前のことだ。人と魔族という反目し合う二つの種族は、大陸を二分する国家を作り上げていた。 戦火は大陸中を巻き込み、力無い者達は草木を薙ぐように蹂躙されていた。 暗澹たる空気が世界を覆う中、大陸北西部の小さな村で武装蜂起が起こった。 当時の乱れた情勢を鑑みれば、誰も気に留めないほどの小さな出来事だった。 しかし、その蜂起を率いていた人物は多大なカリスマ性を持ち、圧倒的不利と思われた状況を次々とひっくり返していった。 やがて小さな村で小さな武装蜂起を率いたその青年は世界の戦いへと身を投ずることになる。 人間領、魔族領の区別無く、次々と領地を傘下に納めていくその手腕。 そして、自領土になった者達への善政は、戦いに疲弊していた民衆にとってはまさに救いだった。 彼の起こした蜂起は連鎖反応を引き起こし、爆発的に大陸中へと広まって行く。 度重なる自国内の武装蜂起に戦いを続けることが難しくなった両大国は講和条約を締結。 この戦いを終結に導いた英雄は讃えられ、彼が参加に収めた土地はそのまま領地として統括することとなった。 こうして聖魔大戦と呼ばれた戦いは英雄の活躍によって幕を閉じた。 それから百数十年は何事も無く過ぎていった。 大戦の英雄はすでに亡く、武力での衝突は技術の競争や植民地戦争へと成り代わっていった。 三大国は、それぞれ西方、北方、南方へと開拓を開始する。 煌びやかな甲冑に身を包み、鋭い穂先を意気揚々と掲げて出発した開拓団は、しかし誰も帰っては来なかった。 たった一人、大陸西方に位置する、かの英雄が作り上げた国では一人の男が帰還していた。 身を包んでいたはずの真鍮の鎧は無残に溶け、鋭かった槍は途中から折れ、ただの棒となっていた。 男は駆けつけた治療師の手当ても虚しく死亡した。 帰還した彼の担いでいた袋の中から、彼の物と思われる日記が発見された。 新天地へ到達してからの周囲の状況が事細かに記されたその日記は、読んだ者に衝撃を与えた。 全く知られていない土地、気候、生態系、そして古代の財宝と資源。 男の日記の最後は殴り書きでこう記されていた。 『ここでは全てが混沌で、だからここでは全ての望みが叶う』 錯乱者のたわ言だと一笑に伏す者が多い中、一握りの者達は未踏の地へと赴いていった。 まだ見ぬ財宝を、心躍る冒険を、多くの栄光を求めて旅立った彼らを人は【探索者】と呼んだ。 世界観 『ここだけ魔法戦記』の世界は中近世のヨーロッパの生活水準を基盤としています。 しかし、この世界では魔法が発達し、当然のことながらそれを追求する学問や技術も発達しています。 主な舞台となる「フロンティア」では、何かの不思議な力によってこの魔法の素養が常にたゆたっています。 このため、日によって扱える魔法は刻々と変化していきます。 13の属性に分けられたどの魔法が使えるのかは、その日によってランダムに変わり、 昨日までは歴戦の勇者だった者が今日は村人にも劣る凡夫となることも珍しくありません。 合計: - 今日: - 昨日: - 以下広告
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剣士/魔女/クリエイター/陰陽師/魔法戦士 陣術士/うずめ/夜騎士/スタイラー/武具馬具士 剣士 様々な剣技を駆使して戦う職業です。ダメージを与えつつ、特殊な効果を与える技が多いです。 魔女 強力な魔術を扱う職業です。女性でなければこの職業に就くことはできません。 邪法を利用しているせいか、肉体的に虚弱になるものも多い。 クリエイター 特殊な魔導機器を使う職業です。支援などを得意としています。 陰陽師 言わずと知れた怨霊悪霊退治のスペシャリストです。主に符術を得意としています。 連続して術を使うと、段々威力が上がっていくという特殊能力があります。 魔法戦士 武器の扱いに優れ、魔法も得意とする職業です。 属性攻撃が多く、特定の敵に強大な力を振るうことができるでしょう。 陣術士 魔法陣や結界などを用い、『場』を操作することで戦う職業です。 支援的なスキルが多く、パーティー全体に影響を及ぼすことも可能です。 うずめ 舞い踊ることで様々な奇跡を起こす職業です。 連続で舞い続けることでスキルのコストを下げることが出来ます。 夜騎士 どこか禍々しい雰囲気をまとった戦士です。 毒の扱いに長ける一方、全員の攻撃を引き受けるスキルもあります。 スタイラー 超人。ステータスの強化をするスキルが多いです。 強力なスキルが多いですが、その分習得は難しいです。 武具馬具士 沢山の武器防具を抱えて戦場を駆け回る勇ましい商人です。 彼らの扱う道具を上手く用いれば、その苦境を打破でき出来るでしょう。 ダブルクラス 通常版用 剣士/夜騎士/魔女/うずめ/クリエイター/武具馬具士 メニュー
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PHIには無数の魔法が存在します。冒険する上では魔法の使いこなしが重要です。 基本的に職業の概念がないPHIにおいてはプレイヤーは皆が魔法戦士と言えるでしょう。 魔法を習得する方法は、商店等で魔法の封印された宝石を購入し使用して習得したり 魔法詠唱者に隣接していることで容易にラーニング(習得)できます。 同時に所持できる魔法は8種類までで、組み合わせは自由ですが、 8番目の魔法は新しい魔法を習得すると強制上書きされるので実質7種類までといえます。 直前に詠唱した魔法は最上段に繰り上がる。 新しく習得した魔法は最下段に入る。 習得している魔法の効果を調べるには《Analyze》【Alt】+【A】 不要な魔法を忘却するには《Forget》 【Alt】+【F】 魔法を宝石化してアイテムとして保管するには《Charge spell》【Shift】+【Alt】+【C】 高いWlvと重い宝石ほど文字数の多い魔法の封印が可能です。 手っ取り早く封印用の宝石を入手するには銀行の10Msp等を代用するとよいでしょう。 次に魔法の効果について解説します。 「H」という魔法のAnalyzeを例にとって見ると、 Spell H 魔法の名称。 Power 1 魔法の威力。名称の文字数が多いほど威力が高くなる。最大31文字。 Fn Spirit 魔法の属性。対象の属性やCoat、SUによる効果に影響する。 Effect Hp damage (Pierce) 魔法の効果。()内は効果範囲。 効果範囲 Line 真正面に撃つ Pierce 真正面に撃ちつつ対象を貫通する Sphere 自分を中心に周囲8マスに影響する Explode ヒットした対象の周辺にも影響する(自爆注意!) 汎用的な魔法効果 Hp damage HPにダメージを与える Mp damage MPにダメージを与える Heal HPを回復する Coat 物理攻撃力アップ Spell up 魔法威力アップ Protect 物理防御力アップ Shell 魔法防御力アップ Haste 攻撃&魔法速度アップ Force field 物理攻撃を遮断する(自分も物理攻撃が不可になる) Reflex field 魔法攻撃を遮断する(自分も魔法詠唱が不可になる) この他にも相手に対して状態異常を引き起こす魔法など多数ありますので探してみるのもよいでしょう。 中には名称に色がついたレア魔法や、その世界によっては祝福されており効果が増加しているものや 逆に効果が低減されている場合もあります。 おすすめ魔法
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登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:放浪人材 人間の魔法戦士。 名前 コメント
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極限のインフレしがちな高ランクとそれ故の大きな戦力差にあえて非を唱えた特別編。 秘石と心石に加え、増えた【無】属性文字のため、ある程度属性を強化可能だが、基本は器用貧乏対決。 属性の仕様を理解し、組み合わせを自由に発想して戦う戦術的な戦闘が楽しめる。予定。 今までとは別方向の発想で作られた。少なくとも弱すぎでやることがない事態は解消されるはず(シチュ)。 IDで極限魔法戦記 ~Level-8 編~ 小文字は大文字と同義となり、/による×2も廃止された戦力格差が是正された魔法戦記。 U(秘)、Q(極)、/がC(無)と同じ効果になり、魔王や聖、法王のような超人的な戦力を持つ 属性も無し。+や【魔】が無い限り本体のレベルは8で統一される。高ランクによる力押しではなく、 低ランク魔法の緻密な組み合わせが要求される、ある意味極めて戦術色の濃い玄人好みの魔法戦記。 属性リスト(小文字と大文字両方採用。また末尾の端末の数字や記号は無視される) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→無 R→現 S→硬 T→符 U→無 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 /→無 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) 施設や勢力などの設定は本編と同じだが、聖が出現しないため、光、闇の両秘石を入手しても リーダーは聖とはなれない。尚、IDの「/」は無だが、心石の神殿の超心石は×2の効果を持ち、 極心石は任意の属性のランク+3の効果を持つ。戦士型属性の計4ランク(+)追加はそのまま。 無の効果を持つ属性が増えたため属性のランクを上げる機会はそれなりにあるが、基本的には 高ランク不在の戦いになる。ただし各個人の使用可能属性数は多くなるため、戦闘の自由度は そこまでは減ってはいない。神殿で入手可能な心石は本編と同じで以下の通り。 (00:弱心石、22:独心石、44:病心石、66:忌心石、88:凶心石 (11:絆心石、33:極心石、55:武心石、77:超心石、99:連心石 IDで極限魔法戦記@wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/ 魔王や聖はイレギュラーとして認めるべきだろうか?戦力格差なしの思想とは反するけど -- シチュ (2009-12-21 06 24 04) 名前 コメント