約 466,570 件
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人物 司波達也 司波深雪 P37 P129 P204 光井ほのか P32 P143 里美スバル P32 中条あずさ P32 P80 五十里啓 P32 P128 千代田花音 P32 P128 P304 服部刑部少丞範蔵 P32 三七上ケリー P33 吉田幹比古 P33 P299 沢木碧 P33 千葉エリカ P36 P252 柴田美月 P37 P300 ピクシー P38 英美゠アメリア゠ゴールディ゠明智 P38 P81 西城レオンハルト P38 P242 吉田元比古 P42 吉田幸比古 P49 国東久美子 P83 吉祥寺真紅郎 P96 P150 七草香澄 P97 P221 一条将輝 P119 P157 北山雫 P130 P202 佐久間 P159 黒羽文弥 P172 黒羽亜夜子 P172 四葉真夜 P172 葉山忠教 P177 黒羽貢 P177 鳴瀬晴海 P187 北山紅音 P187 九重八雲 P213 七草泉美 P221 七宝琢磨 P228 千川満 P229 梶原 P229 バスティアン・ローゼン P242 エルンスト・ローゼン P242 ゲオルグ・オストブルク P244 トーラス・シルバー P247 アンナ゠ローゼン゠鹿取 P252 ルーカス・ローゼン P268 小野遥 P285 リンダ・ヴァールブルク P296 エマ・ヴァールブルク P296 魔法 喚起魔法 P41 P55 神祇魔法 P42 SB魔法 P55 相殺による魔法の無効化? P71 霧の結界? P73 這い寄る雷蛇 P74 砂塵流 P75 分子ディバイダー P96 魔弾タスラム P105 散弾型インビジブル・ブリット P113 情報強化 P132 地雷原 P138 氷炎地獄 P139 ループキャスト P150 ニブルヘイム P158 フォノンメーザー P161 無炎加熱? P165 融解? P165 破城槌 P165 ダイレクト・ペイン P181 幻衝 P181 疑似瞬間移動 P184 無系統魔法 P186 極致拡散 P207 跳躍? P219 飛行魔法 P219 P335 ストーン・シャワー P237 硬化魔法 P243 P323 飛行魔法 P247 シュトライトコルブン P323 パンツァー P324 ジークフリート P339 シュペーア P339 山津波 P343 その他 国立魔法大学付属高校 全国魔法科高校親善魔法競技大会 パラサイト パラサイドール P207 CAD P34 吉田家 P41 水晶眼 P50 P75 横浜事変 P96 ゴールディ家 P105 カーディナル・コード P114 魔法力 P143 金沢魔法理学研究所 P151 四葉家 P172 十師族 P172 P225 黒羽家 P175 国立魔法大学付属第四高校 P186 魔工師 P200 七草の双子 P217 群体制御 P235 ローゼン・マギクラフト P242 マクシミリアン・デバイス P242 調整体魔法師 P245 FLT P247 恒星炉実験 P252 第三次世界大戦 P269 完全思考操作型CAD P283 ヴァールブルク姉妹 P285、P307、P316、P319、P321、P329、P337、P349、P351 ファントム・アンツーク P299 形状記憶棍刀 P311 ブランシュ事件 P313 想子保有量 P336 コメント 電撃文庫の短編集だと「SS」になるの? 5巻と扱いが統一されていないな。 - 2016-05-09 22 58 08 5巻は4巻と6巻の間の話だから問題ないけど、SSは13巻の裏話だから - 2016-05-10 00 36 14 禁書もSSって名前の外伝収録本を出してるんだよな…この名前のセンスの無さは三木の仕業かね?退社したんだからもう関わらなくていいのに - 2016-05-11 04 43 33 富士見ファンタジアみたいにとっ散らかってる(外伝・短編・サイドアームズ・アンコール・n周年アニバーサリー・SS・・・)よりも分かり易くはあるか。ネーミングセンスは別にしてだけど。 - 2016-05-11 08 59 09 あとがきを読んだ限り、(『次の第21巻は~』と書いてあるから)作者自身は20巻と考えてるっぽい。 - 2016-05-12 22 38 47 「母体に遺伝子を提供」 まさか、達也ハーレムエンドへの布石か? - 2016-05-10 22 13 55 ない - 2016-05-11 02 08 27 細かい事ですが、タイトルの「SS」の前に空白が入ってませんね - 2016-05-11 02 11 10 何で空白を入れるんだ?公式サイトでも通販サイトでも空白は入って無いぞ? - 2016-05-11 03 41 13 電撃公式では例えば19巻は(19)となっていますがこちらのタイトルでは空白が入っているようですね。SSの扱いが気になったので意見を聞いてみたくて書いてみました。 - 2016-05-11 05 08 59 ページ名に半角括弧「()」の使用を避けています。理由としては@wikiの仕様上、link_editなどのプラグインがページ名に半角括弧「()」があると上手く動作しないからです。動作確認はこちら。その為、「()」は半角スペースに置換したという経緯になります。SSは特に置換する部分が無いので半角スペースを入れる必要はありません。 - 2016-05-19 02 26 53 SSってサイドストーリー? ショートストーリー? - 2016-05-11 08 39 54 サイドストーリーだろ - 2016-05-11 08 49 34 8巻の真夜誘拐事件の胸糞を思い出すから今回の書き下ろしはイマイチだったな。 - 2016-05-11 21 43 32 文庫
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魔法 魔法説明 魔法店で入れ替えできる魔法通常魔法 付与魔法 反応魔法 補助魔法 魔法店で入れ替えできない魔法通常魔法 補助魔法 魔法の詳細 説明 通常魔法,付与魔法,反応魔法,補助魔法に分類される。 特殊メニューを呼び出し魔法項目を選択し、魔法をセットすることで初めて魔法を使用することが出来るようになる。 通常魔法はShiftキーを押すことで発動する。一部の即時発動魔法を除き、長押しで1段階のみ溜めることができる。 溜めることでダメージが増えるほか、一部魔法は溜めることで性能が変化する。溜めないと発動しない魔法もある。 補助魔法の下の何も書かれてない枠は交換枠。魔法溜め状態で物理攻撃キーを押すと魔法を交換できる。 通常魔法以外は装備していると一定時間ごと、または行動時にMPを消費する。 このページの記述には古いものも混じっているので、間違いを見つけたらコメントをお願いします。 魔法店で入れ替えできる魔法 殆どの魔法はレイオンの村などにある魔法店で入れ替えすることができる。 魔法店で入れ替えできる魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行う度に消失する。 魔法の入れ替えには魔法LV毎に決まったお金の他、魔法LVと同等のプライムブルー(PB)が必要になる。 魔法の入れ替えに必要なお金 魔法LV1 ---- 50G 魔法LV2 ---- 500G 魔法LV3 ---- 5000G お金は入れ替えする魔法LVを選択し、実際に入れ替えてから魔法LVの選択に戻った場合のみ支払う。 ただし同じ魔法LVでも入れ替えて戻る、という手順を行う度に支払うことになる。 例 『Lv1魔法』を選択して魔法を5個入れ替えした場合 支払うお金は50G 『Lv1魔法』を選択して魔法を2個入れ替え、再度『Lv1魔法』を選択して魔法を3個入れ替えした場合 支払うお金は100G 『Lv3魔法』を選択して魔法を0個入れ替えした場合 支払うお金は0G 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 ファイア 5 前方に火の玉を飛ばす 1 ┗ファイラ 15 前方三列を火柱で燃やす - ファイア最大溜 ┗ファイガ 60 画面全体を焼き尽くす - 特殊装備時最大溜 ブリザド 5 前方に冷気を飛ばす 1 ┗ブリザラ 15 前方扇形に吹雪を起こす - ブリザド最大溜 ┗ブリザガ 60 画面全体を凍りつかせる - 特殊装備時最大溜 サンダー 8 前方に電撃を飛ばす 1 ┗サンダラ 15 周囲に雷を落とす - サンダー最大溜 ┗サンダガ 60 画面全体を電撃で攻撃する - 特殊装備時最大溜 サンシャイン 10 画面全体にダメージ 1 威力低め フォースウェイヴ 5 周囲の敵を吹き飛ばす 1 溜不可。発動が遅く使いにくい オーラウェイヴ 12 パワーゲージをMAXにし即座に必殺技を発動 1 溜めゲージ1本分相当 トマホーク 10 武器を投げつける 1 格闘武器だと使えない じばく 13 周囲に自分のHP分のダメージを与え、瀕死+疲労 1 特殊装甲(丸鋸など)にダメージを与えられる(倒せるとは言っていない) バーサク 15% 15秒間HP・攻撃力・速度が倍になる、終了後疲労 1 画面が真っ赤 キャッシュ 14% 魔法ボタンでアイテムを収納、取り出すことができる 1 種類は少ないが、ひそひ草と黒い鉱石は有用 メガ 20 周囲にダメージを与え、吹き飛ばす 2 魔法使いなら覚えておきたい ┗ドメガ 100 画面全体を爆風で薙ぎ払う - 特殊装備時最大溜 ボルトオブアイアン 40 前方短射程に鉄を飛ばす。物理属性 2 弾速遅い ドレイン 15 前方に敵のHPを吸収する玉を飛ばす 2 威力は少なめ。素直にケアルした方がいいかも クレイトロンファイア 10% 自分含め画面全体にダメージ 2 低レベルだと自分が即死する バリア 20 発動後一度だけあらゆる攻撃を無効化 2 非常に有用。応用範囲は広い ミュート 50% 10秒間魔法を封じる 2 大抵の飛び道具は封じられる リパルション 50% 10秒間敵を消滅させる 2 MPさえあれば非常に役に立つが、使用者のLv等の条件で無効化されることも デルダン 最低20-100% RAYONの村に帰還する 2 糸巻きとの組み合わせが役に立つ。一部マップでは不可 ホーリー 80 前方に聖なる力を飛ばす 3 最大溜のみ効果を発揮。ダメージの三桁制限を突破できる パワーワード・キル 44 HP130以下の敵を殺す 3 最大溜のみ効果を発揮。画面全体 ガードオファ 20 敵の防御力を下げる 3 半減 インビンシブル 50% 10秒間無敵化する 3 ダメージものけぞりもない。まさに無敵 クリエイション 50 経験点を消費して物品を作り出す 3 足りなくても使える。種類は少ないが、ひそひ草とマピスの光は有用 マジック・エンジン 50 経験点を消費して魔法を入れ替える 3 経験値を消費する魔法屋。割に合わない気がする マジックマトリックス 50 プライムブルー5個分魔法を追加で得る 3 LV1とLV2のみ。使用するとMPの自然回復能力が失われる。 回復魔法 メイク・ポーション 15 ポーションを作る 1 たまに失敗してイビルポーションになる ケアル 最低10-10%・溜25-25% HPを回復する 2 最大溜で999回復 エスナ 最低10-10% 状態異常を回復する 2 レストレーション 20 低下した能力値の回復 2 衰弱の回復。処女一番搾りと同様の効果 パナシア 最低20-20% HPと状態異常を回復 3 付与魔法 攻撃時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと攻撃時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 マジック・ウェポン 5 武器に力属性を付加し、ダメージが120%に増加 1 フィストオブフォース 5% 格闘武器に力属性付加、ダメージ増加 1 だいたい1.5倍? ガイデッドショット 5 飛び道具の飛距離が二倍になる 1 エナジーボール 2 クリティカルヒットの確率が+13% 1 フレイムセイバー 5 武器に火属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 意外と使える アイスセイバー 5 武器に氷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 サンダーセイバー 5 武器に雷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダイヤセイバー 10 武器によるダメージが150%に増加 1 セイントセイバー 7 武器に聖属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダークセイバー 5 ダメージが300%に増加するが、10%反射 1 カオス・ブレード 5% 武器属性がランダムに変化 1 レイス・ストライク 10% 武器攻撃時、敵の防御力を無視する 2 硬い相手と戦うときに ドゥーム・ストライク 13% クリティカル時、敵を即死させる 2 実際の効果はクリティカルダメージ増加 チル・タッチ 15 格闘攻撃時、冷気耐性を持たない敵の攻撃力を減少。 2 効果量は与ダメージ依存 ソウルスティール 5% 敵を倒すとHP,MPが回復する 2 あまり回復しない マインドソード 6% 武器攻撃時、魔力を攻撃力として計算 2 ムーンセイバー 最低8-6% 武器攻撃ダメージの10%をHPに変換 2 戦士系なら使える リーフセイバー HP最低8-10% 武器攻撃ダメージの6%をMPに変換 2 使い方次第でかなり使える ペネトレーション 15 飛び道具が地形と敵を貫通する 2 弓矢装備なら持ってて損は無い グラス・ストライク 40% 溜攻撃命中時、敵を即死させる 3 溜め速度激減、ボスには効果なし 反応魔法 被弾時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと被弾時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 カオス・アーマー 5% 属性耐性がランダムに変化する 1 弱点から吸収まで マゾヒズム 5% ???時ダメージ1/2+羞恥でHP自然回復 1 回復量は最大HPの4% アイアンガッツ 3% 毒の効果が反転する 1 カルヴァアーマーと組み合わせると・・・ ワープ・エレメンタル 1 3属性魔法被弾時に魔法属性を変化させる 1 炎→氷→雷→炎... メイジ・アーマー 5 被ダメージ-20 1 罠の細かいダメージを消せるので便利 ブリンク 10% 物理攻撃を50%の確率で無効化する 2 のけぞりは発生する レジストファイア 5% 炎属性耐性を一段階上げる 2 レジストコールド 5% 氷属性耐性を一段階上げる 2 レジストライトニング 5% 雷属性耐性を一段階上げる 2 レジストエレメンツ 16% 炎氷雷属性耐性を一段階上げる 2 スペル・レジスタンス 10% 魔法攻撃を50%の確率で無効化する 2 デス・ウォード 4 負のエネルギーと衰弱への耐性を得る 2 補助魔法 常時効果が発揮される。殆どのものは常時MPが減り続ける。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 プロテス 最低5-5% 受ける物理ダメージを1/2 1 シェル 最低5-5% 受ける魔法ダメージを1/2 1 リジェネ 1 HPが徐々に回復 1 回復量は最大HPの5% ダガースペルスタンス 5% 短剣装備中ダメージ増加、被ダメージ減少 1 ダメージ+50%・被ダメ-25% ライフブースター 2 (10+LV/2)*5の追加HPを得る 1 最大HPが上がるわけではない おまじない 2 アイテム出現率2倍 1 トラマナ 4 ダメージ床を無効化する 1 溶岩や闘技場のバリア対策 ヘイスト 最低5-5% 移動速度が上がる 2 戦闘はもちろん移動のストレス軽減にもなる クイック 10% 溜速度が向上する 2 アイス・アックス 8% 氷でできた斧を装備する 2 アイスアックスLv-を武器に装備する ボディ・オブ・ウォー 30 ダイヤセイバー+プロテス+被ダメージ-20+移動速度減少 2 C・フィールド 10% 倒した敵の能力値を一時的に奪う 2 累積するが時間経過で減少 ドラゴンスケイル 30% プロテス+シェル+レジストエレメンツ 3 D・アンカー テレポートを阻害する 3 効果なし 魔法店で入れ替えできない魔法 魔法店で入れ替えできない魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行っても消失しない。 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 グラビデ 20・溜40 HPを半分にする重力弾を放つ 店:帝都アバロソ(価格:PB2個 条件あり) 最大溜の時、敵HPを1/4にする。当ててもダメージ表示が無いが敵HPは減っている マダンテ 80~ 現MPに比例したダメージを与える 店:帝都アバロソ(価格:PB3個 条件あり) 最大溜のみ効果を発揮。画面全体に攻撃。敵の精神と耐性を無視する。使用後疲労 デジョン 40 マップ上の敵を消し去る 店:帝都アバロソ(価格:PB4個 条件あり) マップ移動しない限り永続っぽい。リパルションが使えないダンジョンでも使用可 フレア 100 核融合エネルギーで画面全体を攻撃する あやしい寺院 発動がかなり遅い ボム 0 エーテルを消費して爆弾を投擲する。 装備:メタルソウルアビリティ:メタルソウル 銃を装備中のみ使用可能。MPではなく、ボム専用の弾薬を消費する フォースグレネード 0 グレネードを投擲。力属性 ダメージLV依存 消費 秘密のラボ 前方4マス先に5x5の範囲攻撃 溜め不要 秘密のラボで無限に購入可能 転生種族専用技 ロックオンバスター 10 右腕を変形させ、エネルギー弾を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) サイボーグ専用。溜めの有無でエフェクトが変化 スパイクショット 2 連射可能な針を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) 蜂少女専用。溜め不可 テイルスピン 15 尻尾で周囲の敵を切り裂く 店:異種たちの村(価格:30000G) ラミア専用。性能が装備武器に依存 ソーラービーム 25 太陽光のエネルギーを放出し、攻撃する 店:異種たちの村(価格:30000G) アルラウネ専用。最大溜のみ効果を発揮 パワー・ドレイン 40 周囲の敵から精気を吸収する 店:異種たちの村(価格:30000G) りりむ専用。範囲ドレイン ポイズン・ガス 20 画面内の全ての敵に毒を付与する 店:異種たちの村(価格:30000G) スライム専用。5%の継続ダメージ スパイダースリング 15 糸を射出し、敵を麻痺させる 店:異種たちの村(価格:30000G) アラクネ専用。麻痺しない気がする 特定のキャラクター専用魔法 きりょく HP10%・溜1%-99% HPをMPに変換する 所持:ニーナ ニーナ専用。最大溜の時、MPが全回復するように変換する ニードル 7 毒針を放つ 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 スライムスプレッド 8 粘液で敵の攻撃力を下げ、盲目にする 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 ペイントレード 20 最大HPと現HPの差によってダメージが変動 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。弾速が非常に遅い 力祓いの呪言 20 敵全体の攻撃力を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 軟身の呪言 20 敵全体の防・精を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 幻惑の呪言 20 呪言を発して敵全体を盲目状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 病毒の呪言 20 呪言を発して敵全体を毒状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 痺縛の呪言 20 呪言を発して敵全体を麻痺状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 罪咎の呪言 20 呪言を発して敵全体を魔力減衰状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 補助魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 シーブズ・アイ 16% ランダムトラップ無力化(攻撃動作中無効) ドクノーの滝・ドクノー湿原 『妖花の芳香』は無力化できない フェイトスピン 33% 乱数の結果が常に最良の数値となる あやしい寺院 クリティカルヒット100%。状態異常判定 自動失敗ダメージ乱数 攻撃時最大・防御時最小 ハンターチャーム 0 ザコ敵の落す宝箱の中身が[魔材]に限定される 秘密のラボ 魔法の詳細 キャッシュで収納できるアイテム アイテム名 説明 備考 ひそひ草 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 黒い鉱石 画面上の全ての敵に大ダメージを与え、無敵状態となる 所持制限 3 ヒトデ 金色の光を放つ珍しいヒトデだ。使用後10秒間無敵 エクスポーション HPを最大まで回復する 所持制限 10 エーテルスーパー MPを400回復する 所持制限 5 エリクサー HP,MP,状態異常を完全に回復する 所持制限 2 フェニックスの尾 所持者が倒れた時、再び戦う力を与える不死鳥の羽 クリエイションで作成できるアイテム アイテム名 個数 消費経験値 説明 備考 ポーション 5 500 HPを100回復する 所持制限 50 万能薬 5 500 全ての状態異常を治療する 所持制限 10 エーテル 3 500 MPを50回復する 所持制限 16 ひそひ草 1 1500 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 ムシクダシ 1 1500 寄生虫を取り除くことができる特殊な薬草。 マピスの光 1 3000 使用:リパルション マジック・エンジンで魔法を入れ替えるのに必要な経験値 魔法LV1 ---- 3% 魔法LV2 ---- 5% 魔法LV3 ---- 10% メイク・ポーションで作成できるアイテム アイテム名 説明 備考 ポーション HPを100回復する 所持制限 50 ハイポーション HPを400回復する 所持制限 10 イビルポーション ポーションそっくりの瓶に入った毒薬。取り扱い注意 ボムの威力と作成数 威力(通常時) エーテル ---- 220 エーテルドライ ---- 370 エーテルスーパー ---- 580 威力(アビリティのメタルソウル習得時) エーテル ---- 270 エーテルドライ ---- 450 エーテルスーパー ---- 700 作成数 10 + 民間人の所持数 ワールドマップに移動したとき等に威力がエーテルを消費したときと同等の値に、ボムの数が10になる。 ついに古代魔法実装か! -- 名無しさん (2021-05-15 18 40 43) 名前 コメント
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魔法について 魔法一覧血銘魔法 古竜魔法 源流魔法 魔法について 精霊族や魔族が言った種族が扱う原始的な力。 もしくは魔学の源流、最も古き偉大たる術。 魔術と違い魔法陣が展開されて魔力を消費して発動する。 魔法というのは祈祷や魔学における発動前に必要なプロセスを不要とし 現象名 と発動における魔素が流れに乗ることで可視化する魔法陣と呼ばれるものが出現。 これによって発動される現象を魔法とする。 魔学を修め、自らが修めた魔学の源流ともいえる力、魔法を扱えるものは才能と努力、多大なる知識を有する者が魔法に至れる。 しかし、自身が修めた部類の魔学で魔法は一つ扱えるかどうかである。 精霊族、魔族にとっては手足を動かすと同様に扱うことが出来る代物であるとされる。 種によってその力の差は異なってくる。 魔法一覧 血銘魔法 説明 霊族や魔族が生まれた時から持つ、種族全体が有する魔法。魔法としての規模は小さく魔術に最も近い魔法として考えられる。 古竜魔法 説明 古竜が自身の庇護下にある土地の人々に伝える秘伝、大量の魔力を消費して自分自身の姿を竜の姿に一時的に変異させたり、翼を生やしたりブレスを吐けたりできる。複雑な術式と膨大な魔力を必要とするため、倭国時代複数人の魔力を1人に集め竜となる攻城兵器として扱われた。 源流魔法 説明 属性、各魔学における源流。魔力によって現象を再現するのが魔学ならば、源流魔法は魔力によって現象を引き起こす力となる。各属性の源流、各魔学における到達点、術師ならばそれに至るために努力を続けるだろう。
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白魔法 黒魔法 召喚魔法 白魔法 魔法名 魔法Lv 効果 ケアル 1 HPを少し回復 ポイゾナ 1 毒を治す サイトロ 1 地図を表示 エアロ 2 風属性の攻撃魔法 ミニマム 2 小人になったり戻ったりできる トード 2 カエルになったり戻ったりできる ケアルラ 3 HPを多く回復 テレポ 3 ダンジョンから脱出 ブライナ 3 暗闇を治す ライブラ 4 弱点を調べる コンフュ 4 混乱にする サイレス 4 沈黙にする ケアルダ 5 HPを沢山回復 レイズ 5 復活させる プロテス 5 防御力を上げるバリアを作る エアロガ 6 風属性の攻撃魔法 ストナ 6 石化を治す ヘイスト 6 素早さを上げる ケアルガ 7 HPを凄く回復 エスナ 7 すべての以上を治す リフレク 7 魔法を跳ね返すバリアを作る トルネド 8 竜巻の攻撃魔法 アレイズ 8 HPを回復して復活させる ホーリー 8 聖なる光で包み込む 黒魔法 魔法名 魔法Lv 効果 ファイア 1 炎属性の攻撃魔法 ブリザド 1 氷属性の攻撃魔法 スリプル 1 眠らせる サンダー 2 雷属性の攻撃魔法 ポイズン 2 毒にする ブライン 2 暗闇にする ファイラ 3 炎属性の攻撃魔法 ブリザラ 3 氷属性の攻撃魔法 サンダラ 3 雷属性の攻撃魔法 ブレイク 4 石化にする ブリザガ 4 氷属性の攻撃魔法 シェイド 4 麻痺にする サンダガ 5 雷属性の攻撃魔法 キル 5 レベルの低い敵を即死させる イレース 5 魔法効果を消し去る ファイガ 6 炎属性の攻撃魔法 バイオ 6 無属性の攻撃魔法 デジョン 6 異次元に送る クエイク 7 地震の攻撃魔法 ブレクガ 7 石化の効果 ドレイン 7 HPを吸収する フレア 8 灼熱の攻撃魔法 デス 8 メテオ 8 隕石を呼び出す 召喚魔法 魔法名 消費MP 効果 白エスケプ 黒エスケプ 合体エスケプ 白アイスン 黒アイスン 合体アイスン 白スパルク 黒スパルク 合体スパルク 白ヒートラ 黒ヒートラ 合体ヒートラ 白ハイパ 黒ハイパ 合体ハイパ 白カタスト 黒カタスト 合体カタスト 白リバイア 黒リバイア 合体リバイア 白バハムル 黒バハムル 合体バハムル
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魔法素子 『スペル・バインダー』の世界の内に空気のように満ちている魔力、また、体内にある魔力を『魔法素子』と言います。別名は『エーテル』。魔力的な元素のようなもので種類は様々ありますが、まとめて「魔法素子」と呼んでいます。 『スペル・バインダー』の世界はデジタルワールドなので「データの分子」と言っても間違いではありません。 魔力的な粒子ですから、実際に存在する空気とはまた違うレイヤーの分子のようなもので、空気(窒素・酸素・アルゴン・二酸化炭素etc)を圧迫しません。空気組成はそのままで「魔法素子」が満ちていると考えてください。もちろん有機物・無機物にも「魔法素子」が含まれています。この「魔法素子」が“魔法”により、水や土、空気などに結合して効果を生み出す、火・水・土・風の操作が出来るとしています。 「魔法素子」自体はとても小さく、自由に飛び回り物質を通過します。例えるなら、空のコップには空気がいて蓋をすればコップの中の空気は密閉されますが、魔法素子は密閉していてもコップから自由に出入りできると考えてください。 魔術師である“スペル・バインダー”は自由に飛び回る魔法素子を体内に閉じ込める事ができます。また体内にある魔法素子を媒体として、レベルが高い魔術師ほど広い範囲の「魔法素子」を操作できます。 魔法の属性 魔法には主に14種類の属性があります。 炎熱、水冷、電撃、風衝、地殻、金鉱、聖光、暗黒、時空、機構、磁重、幻影、死霊、理言、の14種類の属性です。召喚は別扱いとなりますが、召喚を入れると15種類となります。 さらに属性の中には「区分・カテゴリ」というものがあり、顕著なのが金鉱属性魔法で「金属」と「宝石」という区分があります。宝石は化学組成の結晶ですが「金属」とは距離が離れているので「金属」と「宝石」という2つの区分があるということです。 そしてメタ的な設定になるのですが、それぞれのカードにはそのカードの神様というのがいます。神様といっても、私達とそう代わりが無い、単にカードの神様なだけです。召喚カードとしては登場しません。 『スペル・バインダー』で魔法を使う場合、それぞれの神様にお願いするという形になります。カードを所持し使用する=その属性の神様との一時的な契約となります。 それぞれの神様を紹介する前にショートストーリー 神々の居酒屋を読んでいただけると理解しやすいかなと思いますのでどうぞ。 → ショートストーリー 神々の居酒屋 魔法カード 「魔法素子をどのように操作するか」という自動プログラムをカードに封じ込めたものです。.exeファイルをメモリに入れたものと考えてください。 主に魔法属性と区分、レベル、スペルランク、ランタイムクロック、カード単体での効果が記されています。 魔法仕様書 魔法カードは基本的にカードルールの通りに動きますが、それは魔法カードの真の力ではありません。「魔法仕様書」というカードに対応した紙を持つことで魔法カードの真の力、または新しい使い方を引き出すものです。例えば「火の弾」は敵に向かって発射するのがカード単体での効果になりますが、「火の弾」に関連した「魔法仕様書」を持つことで、フィールドが緑豊かな土地だった場合、フィールドに向けて飛ばす事で延焼効果が得られます(雨や雪が振っている場合は無効ですが)。燃えている土地での更なる炎の魔法はコンボとして強力になっていきます。 また召喚カードにも「魔法仕様書」が付く事もあり、近い種族の異世界の存在の召喚コストを減らしたり、カードに書いてあるカードルール以外の特殊効果を付加します。これにより弱い異世界の存在であっても使い方によっては強くなるかもしれません。 そのような可能性を持った後付けの付加ルールが魔法仕様書と考えてください。 スペルランク 全ての魔法にはスペルランクという魔法のランクがあります。十の位がレベル、一の位がスピードを表しています。15と11の魔法が同時にぶつかった場合、両方ともレベルは1ですがスピードは0>9の順となっていますので11の魔法カードが優先されます。 ランタイムクロック 魔法カードが場に出され、それが発動するまでの時間(タイムラグ)です。戦闘フェイズでは1から5までのタイムカウントが始まります。(実際に置けるのは5枚限定:バンドを除く) この「ランタイムクロック」を2とし、設置タイムライン1のところに置かれたならタイムライン2で魔法発動、設置タイムライン5ならばタイムライン5で発動します。設置タイムライン4に置いたのなら次ターン目のタイムライン1に発動します。 つまり「ランタイムクロック」とはそのタイムカウントにて魔法を発動させるために必要なタイムカウントの事です。魔法発動タイムラインの枠に重複してカードを置く事はできません。つまりランタイムクロック3で設置タイムラインが1の場合、設置タイムラインの3の枠にはカードが置けないという事です。 もし、魔法の発動を遅らせたいのなら「ランタイムトークン」というグッズで1つにつき10のタイムカウントを遅らせることができます(限界は5つ)。 シード 魔法の中には「シード(seed:種)」と呼ばれる永続・継続魔法効果があります。規模が小さくても雲を発生させたなら、それを「シード」として水冷魔法を重ねる事で雲を巨大化させ、フィールドに影響を与えます。雲の場合は降雨、降雪、雹、暴風、落雷に影響を与え、フィールドとしての雲により効果が変わってきます。例えば落雷に関して、帯電した大きな雲があるのと、雲ひとつない晴天では雷を落とすコストやエネルギーが変わってきます。魔法が発動するランタイムクロックも変わってくるでしょう(ランタイムクロックの変化は魔法仕様書による)。メジャーなところでは追い風や向かい風でしょうか。炎での延焼効果が違ってきます。フィールドによっては砂漠という事もあり、そこでは風の動きは重要になってきます。 『スペル・バインダー』の「思案フェイズ」では攻撃しない限り、戦闘フェイズには移らず、攻撃ではない魔法は使用可能となっています。 フィールド 魔法の中にはフィールド自体を変えてしまう魔法も存在します。時空魔法の緯度・経度を変更する魔法でデフォルトでは日本の都市だったのがいきなり砂漠や南極になったりします。砂漠では効果が薄い魔法・効果がアップする魔法などがあるので、フィールド状況を自分に有利なように動かすというのも戦略です。 そして異世界の存在の召喚によって、場に出されている異世界の存在の威圧値が最も高い存在によってもフィールドが変わります。この場合、地球の世界と離れる場合が多く、例えば炎の上位存在なら火山や火の雨が降るフィールドになります。熱のため水冷魔法が通用しなくなるという場合も発生します。 魔法で作り上げた状況の共有 (フィールド状況共有) 冷水魔法の一つに雨雲を作るというのがあります。これは「シード」の「永続魔法」に属し、フィールド、自分と相手の上空の空を雲で覆います。雨雲の利用としては雨の利用や雪や雹、風による台風化や帯電させることでの雷などが考えられますが、自分と相手の上空の空を雲で覆うために“相手も天候に関する魔法が使いやすく”なります。雲でなくとも、例えば召喚獣でフィールド状況が劇的に変化しますが、それもまた相手と共有されます。 魔法の物理的解釈 『スペル・バインダー』では魔法の物理的解釈が有効なように作られています。例えば氷結魔法で氷柱を巨大化させたものを敵に落とすとして、有効な防御手段は何か。普通なら炎熱で溶かして無力化、がRPGでの魔法のセオリーでしょうけが、巨大化した氷柱はそう簡単には溶けません。試しにオーブンで大きな氷を溶かそうと思っても時間が掛かります。それが上から突然降ってくるわけですから、氷属性というより物理属性のダメージとなります。というわけで物理なら物理、氷より堅い物質で守るのが正解となります。簡単な魔法で言うなら土で作ったシェルターのような壁が有効となります。電撃の落雷も同様で、高い建物ほど誘雷しやすい。避雷針とかは有名ですね。落雷の場合、高エネルギーの電撃(大きい落雷だと電圧は200万~10億ボルト、電流は1千~20万、時に50万アンペア)なので一撃で致命傷になりかねません。このように現実的に魔法を考える事が有効となります。 タイムカウント 戦闘フェイズにてカウントされる時間概念のようなもの。00から始まり99で終了。この間に魔法の魔法の応酬戦がなされます。例外として時空魔法にてこのタイムカウントをズラす事ができます。 同タイムカウント設置魔法、同ランタイムクロックでの発動魔法 いずれも1枚しか置く事は出来ません。つまり思案フェイズで00に2枚以上の異種魔法カードを置く事は出来ません。また2枚以上のカードが同ランタイムクロックで発動する場合、どちらか1つを選ばなければなりません。タイムをずらす場合はランライムトークンを使用しなければなりません。しかし同ランタイムクロックで発動する場合はこのルールを利用して2~x択を相手に見せ撹乱する事ができます。 ランタイムクロックが無い魔法 理言魔法に多いですが、ランタイムクロックが無い魔法カードがあります。この場合タイムカウントの影響を受けません。手札から緊急時に出す場合も同様です。 永続と継続と即席 魔法には主に3種類がある。効果が打ち消されない限り魔法効果が続く「永続」、2ターンに渡って魔法効果が続く「継続」、即時で魔法が消費される「即席」の3タイプである。 例えば水冷魔法の「ウォーターショット」は威力は弱いが相手は水に濡れる。そのため「継続」とタイプ分けされ、濡れたところを冷やして氷にする、電撃を発射して感電効果を上げるなどの使い方ができる。尚、炎熱魔法で暖めるとライフが少し回復する。 混成魔法 2つの属性を合わせる事から混成魔法という。通常、魔法陣を使用して混成するが、よく使われるのが2枚の混成でこの場合ランタイムクロックを合わせれば混成魔法して認められる(混成は全てレベル2以上なので初ターンでは出せない) 炎熱魔法 「火炎」「熱(上昇)」を操る魔法。第一種エレメンタル。 炎熱魔法の横に「火炎」か「加熱」かが記載されタイプ分けされている。魔法素子を火薬に代わりにして炎を起こす。火を使わない熱の上昇は、魔法素子の摩擦によって起こされる。炎熱魔法単体で炎を発生させ続ける魔法ほどランクが高い。よって他の種の魔法と混ぜ、燃焼を促進させる使い方がメジャーとなっている。爆発も炎熱魔法単体では難しく、他の魔法と混ぜて使われる。爆発は使いやすいことから風衝魔法と相性が良い。炎熱魔法で起こせるのはフラッシュオーバー(火災による熱で可燃物が熱分解し、引火性のガスが発生して室内に充満した場合や天井の内装などに使われている可燃性素材が輻射熱などによって一気に発火した場合に生じる現象)くらいだろうか。魔法素子が粉塵の変わりとなり爆発する。バックドラフト現象の場合は風衝魔法が必要になる。風を固定させ密室を作り、そこに火をぶつけて燃焼、周囲の風を取り込み爆発させるというもの。(燃性の一酸化炭素ガスが溜まった状態の時に窓やドアを開くなどして、熱された一酸化炭素に急速に酸素が取り込まれると結びつき、二酸化炭素への化学反応が急激に進み爆発を引き起こす) 通常、火の魔法は水系に弱いとされるが結局はバランスであり、水を組み合わせた魔法に水蒸気爆発がある。 ファイアトリック 指に火を灯す魔法 イグニッション 指定の物に瞬間的に熱を与え発火させる魔法 コンバーション 指定の物を燃焼させる魔法 ファイアボール 炎の弾を撃つ魔法 ファイアショットガン 小さな炎の散弾を撃つ魔法 フレイムブレス 炎の塊を展開する魔法 ファイアウォール 炎の壁を展開する魔法 フレア 敵の前で高密度の炎の爆発を起こす魔法 ファイアアロー 炎の矢で敵を射抜く魔法 ファイアナックル 手に火を纏い殴る魔法 エクスプロージョン 爆発を起こす魔法 フロアヒーター フィールドの温度を+5℃上げる魔法 水冷魔法 「水分」「水(海水などを含む)」「氷」「熱(冷却)」を操る魔法。第一種エレメンタル。 回りまわって天候を操る(雨や雪、雹)魔法でもある。 水冷魔法の横に「水分」「水源」「天候」「氷結」「冷却」が記載されタイプ分けされている。 魔法素子を水分と融合させ、水を操作、水分の熱を奪って氷結化させる事ができる。 水と言っても侮ってはいけない。一般的な自家用消防ホースでの放水の水圧は6kgから13kgで、6kgの水圧でも至近距離の場合、人体の口や鼻などに6kgの水圧を受ければ裂傷する。ダムの放水では30t/秒を放流でき簡単に人は死ぬだろう。氷の場合は例えば、相手の体温を奪い死滅させる事や相手の上空に氷を発生させ落とす事で物理的な攻撃を与える事ができる。使いようによっては非常にエグい魔法ではある。より多くの水分を操り、ダイナミックに攻撃する魔法ほどランクが高い。また雷撃魔法との相性が良く、上空から雷を落とす魔法の場合、先に帯電した雲(大気中に固まって浮かぶ水滴)を先に発生させた方が効果は高く、雷の発生も早い。 雨雲と雪雲の違いとしては雨雲は湿った空気の中で暖かい空気と冷たい空気がぶつかった場合に発生し、雪雲は湿った空気が冷たい空気によって発生し、冷たい空気は重いため低い場所に貯まりやすく、上空の低いところ(上空約1500mから2500m付近ぐらいまで)でなおかつ上空1500mの気温が-6℃以下でしか発生しにくい。 対火では細かい泡にした水で消火効率を上げることができる。通常の放水の1/10. ちなみに爆発現象で水を注ぐと水蒸気爆発が起こる。 ウォーターショット 水の弾を打ち出す魔法 ウォーターカッター 水の粒子で物を切る魔法 アイスショット 氷の弾を打ち出す魔法 アイスハンマー 上空から氷の塊を落す魔法 フロアクーラー フィールド温度を-5℃下げる魔法 ダイアモンドダスト 雪を降らせる魔法 津波 津波を引き起こす魔法 大海嘯 大津波を引き起こす魔法 掌の水 掌から水を発生させる魔法 クラウド 雲を発生させる魔法 降雨 雨を発生させる魔法 スコール 激しい雨を発生させる魔法 絶対零度 何もかもを氷結させる魔法 電撃魔法 「電流(電子と電荷)」「落雷」を操る魔法。第一種エレメンタル。 電撃魔法の横に「電流」「天候」「帯電」が記載されタイプ分けされている。 早い話が「感電」させる魔法。スタンガンを例に出すと一般的にスタンガンに使われる電圧の強さは5,000ボルトから2000,000ボルト(一般的なのは500,000ボルトまで)しかし5,000ボルトでもスタンガンの形状が部位によっては絶大的な効果を発揮する。(つまり電圧が弱いスタンガンでも形状が電撃むき出しで電流が強いものなら効果は高い)このスタンガンだが、殺傷能力については電流は数mAと非常に低く抑えられている為に無いといって良い。感電死に関しては16ボルトで死んだという例がある。恐らく水に濡れていたのだろう。人間は乾燥状態では数万~数10万オーム、それが水に濡れた状態では1000オームくらいしかなくなる。よって16Vで1000オームということは16mA。通常より強い電流が流れるので死んでもおかしくはない。ドラマで風呂場で感電死というのを良く見るが、このためである。ちなみに感電死の原因の多くは心室細動(心臓の痙攣のようなもの)である。感電死の場合は電圧より電流と覚えよう。そして雷だが、1回の放電量は数万 - 数十万A、電圧は1 - 10億V、電力換算で平均約900GW(=100W電球90億個分相当)に及ぶ。それが1/1000秒程度で空から落ちてくる。近くに雷が落ちたという体験をした人は多いが、本当の雷の場合、とんでもない音を発生させるのは周知の通り。この音が鳴るメカニズムは雷の発生で急に周囲の温度が熱せられ、また雷は一瞬なので冷やされる、この時の空気の揺れで音は発生する。よって風衝魔法と相性が良い。また違う使い方としてエネルギーとして使う方法がある。機構魔法を使用したロボット系の異世界の召喚にて電撃魔法が使われる場合がある。ロボット系は水・電・熱暴走に弱いとする。 火についてtiny使ってるがwikipedia「雷」の項目へ http //tinyurl.com/343c3a チャージ 帯電させる魔法 ライトニング 雷光を起こす魔法 サンダーボルト 雷を落す魔法 スパークショット 雷の弾を撃つ魔法 ヴォルティックウェブ 拡散する雷を撃つ魔法 ライトニングバースト 連続する落雷を落す魔法 エレクトリックワイヤー 電線を発生させる魔法 風衝魔法 「風」「音」「衝撃波」を操る魔法。第一種エレメンタル。 風衝魔法の横に「風速」「音響」「衝撃」が記載されタイプ分けされている。 突風のような物から竜巻、音波、エネルギーを集中させる事で衝撃波を生み出す事ができる。例えば攻撃を風で流す、軽いが先が鋭い刃物(氷含む)を1方向へ流す、音波で狂わせる、衝撃波で吹き飛ばすetc。この風衝魔法自体で致命的なダメージを与えるのは難しいが、使いようによってはかなり凶悪になる。炎の延焼には風が大きく左右するため炎熱魔法との相性が良い。また物質を飛ばすくらいの風を起こせる事から地殻魔法との相性も良い。ちなみに世界最大風速の記録は103.3m/s、比較対象として9mmパラベラム弾が355m/s。銃弾は減速して落ちるが風の場合は継続するので厄介である。台風の映画見た人なら分かるだろうが、トラックやコンテナなど軽く吹き飛ぶ。また物質(飛行機)が音速を超えるとソニックブームを引き起こす。よく誤解されるのだが物を振ってヒュッと音が鳴るのは「エオルス音」と言う。空気の渦がぶつかって鳴る音であり、強い風が吹くときにピューピュー音がするのはこのエオルス音である。それはいいとして、実は手軽なものでソニックブームを起こせる。それは鞭である。腕を時速100キロ程度で振ると鞭の先端は1000km/h、先端ほど早く動くのだ。実験結果は無いのだが理論上は可能らしい…が、どうも論文見てると怪しいところがある。高山和喜著「衝撃波のおはなし」に鞭によるソニックブームの話と写真があるらしいが、誰か買ってくれ。 ちなみに手から魔法を発するとき、風衝魔法が無くても飛んでいく。速さは50km/h~100km/hくらいだろうか。風衝魔法で衝撃を与える魔法でも150km/hくらいの速さである。ただし衝撃としては凄いので召喚獣をスタンさせる事ができる(レベルによるが)。では手から魔法を発する魔法と風衝の組み合わせと言うと風による魔法の誘導、攻撃ターゲットの変更である。 音響の場合、通常は歌唱による能力アップ・ダウン、高周波・低周波による低位ランクの異世界の存在の強制スタンなどがあるが、音響兵器というものがある。サイエンスフィクションではおなじみだったりするが、つまり鼓膜破壊による無力化である。 ソニックブーム 衝撃波を起こす魔法 ウィンドショット 風の塊を当てる魔法 ウィンドカッター 風の刃で切り刻む魔法 エコー 超音波で相手の調子を狂わせる魔法 大音響 大きな音響で魔法威力を下げる魔法 勇気の歌 士気を上げる歌を歌い攻撃力を上げる魔法 守りの歌 守りの歌を歌い防御力を上げる魔法 へなちょこな歌 音程が狂った歌で相手の攻撃力を下げる魔法 悲しい歌 悲しい歌で相手の防御力を下げる魔法 サウンドウォール 音の壁を作る魔法 音響探知 敵(カード)を探知する魔法 地殻魔法 「土壌」「岩石」「植物」を操る魔法。第一種エレメンタル。 地殻魔法の横に「石土」「植物」が記載されタイプ分けされている。 金属魔法と近いが植物や小さな生物が宿るとされているのが地殻、それ以外は金属という区分である。 地球物理学的に言うと地殻は地上または海底からモホロビチッチ不連続面までの層を指す。 地味に思えるが岩石は低ランク魔法では最も堅い物理シールドとなり、また石を高速で飛ばす事で攻撃できる。地震を起こし、地割れを発生させるのもこの魔法となる。炎熱魔法と組み合わせれば火山噴火も可能。 植物関係も地味に思われるが、一気に林を発生させる事が可能であり、毒や麻薬成分を持つ植物を作る事もできる。一応は土地の保水力が上がるので水冷魔法との相性が良く、燃えやすいので炎熱魔法との相性も良い。また機構魔法と組み合わせる事で生物兵器も製作可能。 グラウンドファウンデーション 土を盛り上げて土台にする魔法 ストーンウォール 石の壁を作る魔法 草原の発生 草の野原を作る魔法 森林の発生 森林を作る魔法 クレイアート 粘土で物体を作る魔法 サンドショット 砂をぶつける魔法 アースクェイク 地震を起こす魔法 グラウンドクラッシュ 地割れを起こす魔法 木の加工 木を加工する魔法 オイル オイルを発生させる魔法 フラワーガーデン 金鉱魔法 「金属」「宝石」を操る魔法。第一種エレメンタル。 金鉱魔法の横に「金属」「宝石」が記載されタイプ分けされている。 地殻魔法と違うのは金属の結晶をそのまま取り出すからである。アルカリ金属、アルカリ土類金属、マグネシウム族元素、アルミニウム族元素、希土類元素、スズ族元素、鉄族元素、土酸元素、クロム族元素、マンガン族元素、貴金属、白金族元素、天然放射性元素、超ウラン元素。レア度が低い物質ほど沢山でもないが用意できる。一応取り出す時にはパッケージングされているが、使い方によってはとんでもない攻撃力を見せる。そのためランタイムクロックも多目で気軽には使えないようにしている。特に放射線物質については。単体では効果を見せないが他の魔法と結びついた時には凶悪な攻撃力を見せる。そのためランタイムクロックが多目の場合が多い。 「宝石」については特殊で、何らかの加護が付く場合はほとんどである。攻撃吸収能力もある事からやはり貴重な魔法となっている。一般魔法としてはレアが付く場合が多い。 金鉱魔法は基本的にレアリティが高い。例えば金属魔法での鉄を取り出し、銃弾として使ったのならサブマシンガンやアサルトライフルのように物理的攻撃ができるからである。機構魔法と結びついたとき、金鉱魔法は銃弾や爆弾となり、襲い掛かる。 (希ガス)の発生 水素やヘリウムなどを発生させる魔法 (金属)の発生 鉄or銅or鉄or亜鉛orアルミニウムを発生させる魔法 (貴金属)の発生 金or銀or白金orパラジウムorロジウムorイリジウムorルテニウムorオスミウム発生させる魔法 (レアメタル)の発生 レアメタルを発生させる魔法 (レアアース)の発生 レアアースを発生させる魔法 (放射性物質)の発生 放射性物質を発生させる魔法 (宝石名)の発生 聖光魔法 「聖攻」「聖守」「加護(光)」の3つの区分がある。第二種エレメンタル。 光の神の加護にて「聖攻」「聖守」「加護(光)」を行う。 しかし光の神は狂人(狂神)設定とする。狂っているがために配下の信者を過剰に守り過剰に攻撃の手段を与えている。人が聖光魔法で強制的に回復するのもそのためである。光で回復するのは当たり前だと光の神が思っているから光で回復する。よって低コストで回復する魔法がある。重宝はするだろうが、その大元は狂ってる神だと忘れてはいけない。聖の光は絶対である、というのが光の神であり、聖光魔法を使用すると暗黒魔法は使用できなくなる。この逆は無い。暗黒の神は光の神の性格を受け入れているからである。 この性質から意外と攻撃的な魔法が多い。 ヒールライト 体力を回復する魔法 パニッシュ 天罰を与える魔法 ジャッジメント 大天罰を与える魔法 セイントウォール 光の壁を発生させる魔法 メキドファイア 光の弾を当てる魔法 ホーリークラッシュ 複数の光の弾を当てる魔法 キュアステータス 状態異常を直す魔法 エンターニルバーナ アンデッド体を死滅させる魔法 リフレクター 魔法を反射する魔法 暗黒魔法 「闇攻」「闇守」「加護(闇)」の3つの区分がある。第二種エレメンタル。 闇の神は総てと仲良くしようとする神であるが、それを光の神によって邪魔されている、というか光の神を抑えているのが暗黒の神である。よって光と闇の対立があるが、闇の神は光の神の攻撃に応じようとしない。光が狂っているなら闇はその狂いを戻す存在であり、今日の調和はある。総てに優しい神だからこそ暗黒魔法でも癒しの魔法は存在する。聖光魔法より加護の魔法は多い。1度使うと光に嫌われるが、それは仕方の無い事だろう。第一種エレメンタル魔法の種族も暗黒の神との親交が深く、聖光魔法とのミックスより暗黒魔法とのミックスの魔法が多くなっている。 ダークキュア 体力を回復させる魔法 ダークカーテン 光を遮る魔法 シャドウハンド 公開したカードを隠す魔法 ダークオーラバースト 闇の力を相手にぶつける魔法 機構魔法 「機械」「道具」「カラクリ」を操る魔法。 天体魔法の横に「兵器」「銃器」「道具」「自律」の記載がされ区分されている。第三種エレメンタル。 位置的には補助的な魔法であり、地雷などのトラップを作り出すのに向いている。 それでいて銃器なども作りだせる。アサルトライフルの一般的な銃はもちろん、ロボットやロケットなども作り出せる事から他の魔法との相性も良い。ロボットの場合、威圧値が他の異世界の存在よりも低く、使いやすいというのがある。そして恐らく全魔法で危ないとされる。理由は魔法陣での金鉱魔法からのウラン発掘と混ぜることで核爆弾などの大量殺戮兵器が作り出せる事だろう。一応だが大量殺戮兵器の場合、味方ダメージもあるので注意。 (短剣)の製造 短剣を発生させる魔法 (長剣)の製造 長剣を発生させる魔法 (両手剣)の製造 両手剣を発生させる魔法 (銃)の製造 銃を発生させる魔法 (盾)の製造 盾を発生させる魔法 工具 工具を発生させる魔法 基板 基板を発生させる魔法 重磁魔法 「重力」と「磁力」を操る魔法。 重磁魔法の横に「重力」と「磁力」の記載がされ区分されている。第三種エレメンタル。 重力操作で獣系の召喚獣のアタックを弱めたり、磁力で磁界操作し雷を操作する事も可能。よく機構魔法とセットでロボットが作られたりする。また重量が重い異世界の存在を軽くし攻撃クロックを早める事もできる。磁力とロボットの相性はあまり良くは無い(鉄素材だと磁力の影響を受けやすい)が、磁力を基にしたロボットというのが作れたりする。また電撃魔法と組み合わせることでレールガンを作る事も可能。 1グラビティプラス 重力を1G上げる魔法 1グラビティマイナス 重力を1G下げる魔法 マグネットジョイント 磁力に影響するものをくっ付ける魔法 マグネットパージ 磁力に影響するものをバラバラに離れさせる魔法 幻影魔法 「幻影」を操る魔法。 幻影魔法に「対戦」「風景」の記載がされ区分されている。第三種エレメンタル。 「対戦」は自分と相手の間に起こす幻影、「風景」はフィールド全体に起こす幻影である。中位から上位の召喚獣を呼び出した場合、影響力によりフィールド変化が起こるが、それを召喚獣無しで行う事も可能。 また幻影と他の魔法を混ぜる事で幻を実体化させる事もできる。非常にエグいやりかたとして桜吹雪の幻影を出し、金属化、そこに突風を相手に向けることで何千何万の桜の刃が相手に襲い掛かるというものが、魔法仕様書の使用で可能になっている。 炎の幻影 炎の幻影を見せる魔法 氷の幻影 氷の幻影を見せる魔法 落石の幻影 落石の幻影を見せる魔法 雷の幻影 雷の幻影を見せる魔法 怪物の幻影 怪物の幻影を見せる魔法 竜の幻影 竜の幻影を見せる魔法 天使の幻影 天使の幻影を見せる魔法 悪魔の幻影 悪魔の幻影を見せる魔法 時空魔法 「天体」と「時間」を操る魔法。天体の場合は星の加護を受けるイメージ。 天体魔法の横に「天体」と「時空」の記載がされ区分されている。第四種エレメンタル。 「天体」は文字通り天体の加護を受ける魔法であり、例えば月に影響される召喚獣がいる場合、攻撃力がアップするという事がある。太陽の場合はその逆でアンデッド系は攻撃力・防御力を無くす。「時間」の場合、主にクロックに関係してくる。タイムカウントの強制終了、巻き戻し、早送り。 スピードアップ 自分の行動力を2倍にする魔法 スピードダウン 自分の行動力を半減する魔法 タイムリープ 相手の魔法を無効化する魔法 ルナティックブラッド 月に影響する魔物の能力をアップする サンライトビーム 太陽光で攻撃する魔法 リジェネーション ターン毎に回復する魔法 ストップ 相手の行動を止める魔法 コメット 隕石を落す魔法 ブラックホール カードを強制使用済みにする魔法 シャッフル 使用済みカードを山札に戻す魔法 死霊魔法 「死霊」「アンデッド」を操る魔法。 死霊魔法の横に「還魂」「屍鬼」「幽霊」の記載がされ区分されている。第四種エレメンタル。 死霊というとネガティブなイメージしかないが、死者を蘇らせるという意味合いもある。それは蘇生として使うか、アンデッドに変化させるかは使い方次第である。また死霊魔法は英雄召喚に使われる場合がほとんどである。 魂の操作、霊視、アンデッドの召喚として死霊魔法が使われる。暗黒魔法と相性が良さそうでそうでもない。魂をいたずらに抜いたり入れたりするのを暗黒の神は良く思っていないのだ。 アンデッドコール アンデッドが居る場合、強化される魔法 ゴーストラッシュ 低級霊によりアタックする魔法 コープスラッシュ 中級霊によりアタックする魔法 ネクロマンサー 排除された異世界の存在を呼び戻す魔法 ノッキンヘブンズドア 6分の1の確率で死に追いやる魔法 還魂 HP0の状態から復活する魔法 理言魔法 「魔法素子」「言語」をそのまま操る魔法。 理言魔法の横に「理力」「言語」の記載がされ区分されている。第四種エレメンタル。 他の魔法の場合、魔法素子をそれぞれの属性分子と合わせるなりして変化させるが理力の場合は魔法素子をそのまま魔法素子として力を発揮させる。よって形を変えた物理的攻撃・物理的防御と言える。例えばアニメでよく見る薄い板のようなバリア(しかも堅い)を発生させるのも理言魔法である。 「言語」の場合は要するに単語の意味をそのまま魔法にしている。「バウンス」なら「跳躍」と共にTCGでは「カードを一枚戻す」など。そのため非常に癖は強いが、英雄召喚でナイト系になった場合、「スラッシュ」で切りかかる攻撃力を上げる事ができる。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/560.html
付属機関に勤務するのは派遣ではなく転勤だと思うのですが。 - 2013-08-09 05 24 27 廿楽計夫氏の場合は6巻P.32に明記されていますが、所属は国立魔法大学であって、国立魔法大学付属第一高校には出向になっている。グループ企業だとよくある形式ですが、関連企業に派遣社員として派遣するといった形です。人事および経営のレベルでは国立魔法大学と各国立魔法大学付属高校は独立しているということでしょう。国立魔法大学付属高校としては外様の職員になりますので、労働契約の範囲内で面倒事を押し付けられるというのも、社会ではよくある話である。 - 2013-08-12 01 16 33 出向と書いてあるなら出向のほうがいいんじゃない? - 2013-08-12 01 31 13 主観をどこに置くかという問題だろう。国立魔法大学にとっては派遣であり、国立魔法大学付属高校や実際に派遣される人にとっては出向ですからね。実際、ジェニファー・スミスの時の表現では、国立魔法大学付属第一高校が教員の派遣を国立魔法大学に要請し、派遣されてきたとあるしね。 - 2013-08-12 08 07 41 軍事学部戦術研究室って、どこにでてるの? - 2013-08-26 07 36 53 『魔法科高校の劣等生 5 夏休み編+1 友情と信頼とロリコン疑惑』で一条将輝と吉祥寺真紅郎が楽しんでいたリアルタイム・シミュレーションのシナリオの提供元 - 2013-08-26 07 43 41 学部はどんながあるんだろ? 軍事学部・医学部・工学部はありそう。 - 2014-06-01 17 15 19 藤林響子は卒業生(7巻41ページ) - 2014-06-13 12 33 36 五輪洋史と澪姉弟も、「大学」としか書いていないけど、おそらくここの学生と大学院卒業生(11巻356ページ) - 2014-06-13 12 40 49 ぶっちゃけ9つも学校はいらないと思うのだが。無駄に設定が増えてるだけで。 - 2014-06-19 12 05 08 魔法の能力を持つ人間の受け皿としてそれだけ必要ということ。難関高校並みのレベルと、雫の「魔法科高校に一般人はいない」からすれば、まだ足らないのかも知れない - 2014-06-19 12 10 24 さすがに - 2014-10-01 11 55 34 さすがに国立なんだから主要な地域単位では必要でしょう。県単位だと大事 - 2014-10-01 11 56 34 少なくとも1巻の段階では二科生は入学できない - 2014-07-23 02 31 58 どこを読んだらそうなるんだ? - 2014-07-23 03 00 00 1巻22p左から3行目 初版では「魔法科大学へは進学できない」ってある 重版されたものでは消えてるの? - 2014-07-23 03 06 30 結果を出せなければだろ。ちゃんと文章を読めよ。まぁ改行が多くて読みにくいかもしれないが。 - 2014-07-23 03 10 17 確かに壬生さんも進学についての差別は言ってないな 二科生が出す結果ってのに違和感を覚えるが。 - 2014-07-23 03 16 11 何で違和感?本来の意味的には一科と二科は旧新の学科違いであって、上下関係を表すものではないぞ。 - 2014-07-23 06 10 43 わざわざ「普通科卒業の資格しか」「魔法科大学には進学できない」なんてあるからな 仰々しく「自力で結果」なんてあるけど二科から結構進学できちゃってるから ん?って感じにはなる - 2014-07-23 06 58 11 単純に魔法の単位を全部修得しなければ普通科卒業の資格しか与えられない、というだけじゃないの? - 2014-07-23 11 39 51 一科生でも魔法力失って魔法科の単位取れなくなったら普通科卒業だろ。 - 2014-07-23 14 24 05 『昨年の卒業生は六十五パーセントが魔法大学に進学している』(12巻298ページ)。単純に半数以上だし、魔法技能の喪失で退学する一科生が一定数いる上に、渡辺摩利や小早川景子のように、防衛大学に進学する一科生もいる。魔法大学に進学している二科生は、それなりにはいるってこと。 - 2014-07-23 19 42 13 その頃はそれほど深く考えて作られたわけじゃないだろうから許してあげて - 2014-07-23 16 51 48 達也なら教鞭とれそうだよね - 2014-08-13 01 01 52 達也「子供は嫌いなんだ」 - 2014-10-01 12 04 47 大学生を子ども扱いとは・・・。 - 2014-10-01 19 23 23 卒業生に藤林響子が追記されたのは感謝するが、出典を示してくれないのは不満だな。 君のミスかな? それとも知らないならおれのほうでカバーするけど。 どうする? - 2014-10-20 21 37 49 2年後(2098年度)には、 十師族、一条・四葉・十文字の次期当主と七草の当主級が在席してて、さらに翌年には、七宝の次期当主もコレに加わる。有象無象の百家の子息も来るし、どんなカオスな学園生活なんだよ - 2015-07-28 23 16 55 これに九島と黒羽も加わる。その中で十師族のトップ2であり仲の悪い七草(三人)と四葉(四人)が最も多い。十文字はコレを抑えられるのか? - 2015-07-29 00 59 56 あと、新発田のガーディアン2号と五輪のボンボンも - 2016-03-02 13 37 53 魔法大学の劣等生が始まったらメンツがスゴいことになるな!ブランシュくらいでは瞬殺されてしまう。 - 2016-03-02 13 09 59 ブランシュどころか、USNAのスターズにでも十分対抗できると思うが - 2016-03-03 01 08 53 軍の諜報機関に匹敵と書かれても、沖縄海戦でも事前に察知できないし、横浜事変もダメだし、全然諜報活動できてないから動員遅れてマテバ撃たせるハメになるし・・・軍の諜報に匹敵って書かれても全く凄いとは思えないんだが・・・ - 2016-04-30 03 23 48 あくまで開発者を調査するだけで、他国の軍の動向は調査してないんだろうか? - 2016-04-30 15 41 59 偽学生という設定すら加えられ、軍の諜報機関に匹敵って設定はなんだったのか。魔法大学周りの設定がグダグダだよな - 2016-09-03 05 10 42 「USNAは達也の正体判らなかった。」「国防軍はシリウスの正体知らなかった。」とすれば軍でもその程度だからね。調査内容を限定すれば匹敵していても不思議でもないんじゃない? - 2016-09-03 12 45 39 なら別に司波達也の名で魔法名登録しても大したこと無いんじゃね? - 2017-03-19 04 50 31 未だに論文やら機密やらがの内容の記載がなく、読者にすらわからんから、中身の無いただの凄いもん扱ってますよレッテルにしかなってないんだよな - 2017-03-18 22 28 58 説明不足で言葉だけが独り歩きしてるのは尤もだけど、不足している部分を一々作者に説明させたらただでさえ遅い話が全く進まなくなると思う。まだ二年の四月だったかも - 2017-03-19 00 05 42 上っ面だけの無駄な記述ばっか書いてるからな - 2017-03-19 00 54 52 魔法論文は具体的に日本でどう活用され、どの辺が機密でそれを大亜に渡るとどうなるのか全く書かれていない。まさか日本で何の役にも立ってない論文を欲しがるわけじゃないだろ?もう最終学年だというのに日本での論文活用の片鱗すら記載が無いから、中身が無いスカスカ状態に思えてしょうがないんだよ。 - 2017-03-19 01 27 17 日本が開発した魔法や技術についての内容に決まってるやろ、さらに詳しい内容なんて話を進めるために今の所全く必要ないんだから書く意味ないし (2020-07-16 21 25 02) 教職課程はないのか - 2017-05-22 20 18 18 大学生編って (2020-07-16 19 01 46) 大学生編って結局あると思う? (2020-07-16 19 02 11) 他の小説が売れなかったら続けると思う (2020-07-16 19 42 42) でも、欲しいよね (2021-04-01 08 50 37) 面白そう (2021-04-01 08 50 54) その時はリアリティを追及して頑張ってほしいにゃ。 (2021-04-01 14 33 29) 魔法科高校の教員養成系コースを作ればいいのに (2022-08-17 16 59 38) それな (2022-09-02 22 11 07) 学生が約3000か (2022-09-01 15 36 38) 国防軍関連の進学が45%だから半分くらいは大学に進学するって考えると600×4年で附属病院があるから医学部があるだろうし留年とか院生とか偽学生とかも足すとそんなもんかね (2022-09-01 15 51 42) 在学中に妊娠して休学も珍しくない設定なのにそういうキャラ全然出てこないよな (2024-06-07 23 30 03) 名前しか出てこない千代田花音とかどうなんやろな (2024-06-14 13 53 49)
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当企画では、誰もが少量でも魔力を持っているという世界を舞台としています。 その魔力を使えない人も、もちろん生活しています。 魔法学校は体内や大気中の魔力を上手くコントロールし、扱えるようにするのを学ぶ場の1つです。 魔法には火や水の魔法など、属性があるものと箒による飛行など無属性のものが存在します。 属性による相性も大切ですが、この世界ではレベルの差で勝敗が決まることが多いです。 魔力の量やその魔力を魔法に変えて扱うセンスの違いなども影響してきます。 学んでいくうちに得意な属性や苦手な属性ができるかもしれません。色んな魔法を習得できたらと思っています! ◇魔法が使えなくなるときはある? 体力の消耗や魔法を使用したことで体内の魔力がほとんど0になると一時的に使用できなくなります。 回復さえすればまた使えるようになります。 また精神的に不安定になり、上手くコントロールできなかったり、使用できなくなることもあります。 ★ほとんどの魔法は自由に使用してもらえたらと考えているのですが、世界観維持のために下記の魔法は規制させて頂きます。ご了承ください。 転移魔法 テレポートのこと。上級魔法で、特定の魔法陣を必要とします。上級なので複数人数がいないと使用できません。 もしくは遺跡などに転移魔法ができる場所が存在することがあるので、そこを利用してください。 箒で飛んだり、ダンジョンを徒歩で進むなど、進むのに少し手間がかかるようにしたいため、このように設定しました。 複数でないと使用できないというのは生徒に対する条件です。教員の場合、1人で使用しても問題ありません! 転移の対象は人以外に物なども対象として可能です。 召喚魔法 この世界には召喚魔法は存在しないことにしています。 生徒に様々な種族がおり、召喚されたものと混在するのを避けるために、このような処置としました。 この世界には禁術として扱われている魔法があります。 命を蘇らせる魔法や、しぬ呪いなどのような魔法です。 これらの魔法は大量の魔力と代償を払わなければなりません。 生徒ではまず成功することはない魔法です。
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魔法 白魔法 黒魔法 赤魔法 青魔法 緑魔法 白魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 効果 ヒール ○○ 65 180 3 - 味方単体HP回復 エリアヒール ○○ 147 120 0 2 味方複数HP回復 メディカ ○ 54 - 4 - 味方単体ステータス異常回復 ハーロウ ○ 88 - 4 - 味方単体命中率100%、獲得経験値1.5倍(1回のみ) ディバインレイ ○○○ 112 180 2 - 敵単体白属性大ダメージ、ゾンビ消滅 ホーリーワード ○○ 183 70 0 4 敵複数白属性ダメージ、ゾンビ消滅 ※ゾンビ:ネクロリバースで甦ったモンスター 黒魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 効果 ベノム ● 45 70 3 - 敵単体黒属性ダメージ、確率で毒付加 カーズ ●●● 108 170 2 - 敵単体黒属性大ダメージ メテオドゥーム ●● 255 140 3 2 敵・味方複数黒属性大ダメージ ウィークネス ● 66 - 4 - 敵単体攻撃力-50、防御力-30 ディメンジョン ●● 83 - 3 - 敵単体をMAP上のどこかに飛ばす ネクロリバース ●● 97 - 1 - 死亡したモンスター1体(敵含む)を甦らせる(その戦闘のみ自軍に参加) 赤魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 効果 フレイム ●● 68 120 3 - 敵単体赤属性ダメージ ジェノフレイム ●● 166 90 0 3 敵複数赤属性ダメージ エクサブラスト ●●● 152 200 2 - 敵単体赤属性大ダメージ パワード ● 62 - 4 - 味方単体攻撃力を+50(1回のみ) アクセル ● 59 - 4 - 味方単体移動力増加(数ターン持続) ソリッド ●● 85 - 3 - 敵単体石化 青魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 効果 フロスト ●● 68 120 3 - 敵単体青属性ダメージ ジェノフロスト ●● 166 90 0 3 敵複数青属性ダメージ フォールバーグ ●●● 135 190 2 - 敵単体青属性大ダメージ レジスト ● 49 - 4 - 味方単体魔法抵抗力増加(数ターン持続) 魔法ダメージが1/3減少、魔法成功率が33%低下 フライング ● 64 - 4 - 味方単体移動タイプ:高空(戦闘中持続) チャーム ●● 110 - 3 - 敵単体魅了 緑魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 効果 サンダー ●● 91 150 3 - 敵単体緑属性ダメージ ジェノサンダー ●● 193 120 3 1 敵複数緑属性ダメージ プロテック ● 61 - 4 - 味方単体防御力+30(数ターン持続) パラライズ ●● 77 - 3 - 敵単体マヒ サイレント ● 50 - 4 - 敵単体沈黙 リアクト ●●● 126 - 2 - 味方単体再行動
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魔法 名称 消費MP 買値 説明 範囲 購入条件 ロック 10 - 岩の魔法:敵の頭上に岩を落とす。 T周辺極狭範囲 - ファイアボール 10 1000 炎の魔法:高温の熱球を敵にぶつける。 単体 - ウォーター 10 1000 水の魔法:水柱で敵を攻撃する。 単体 - ホリーリング 10 2000 聖の魔法:聖なる光が周囲の敵に降り注ぐ。アンデッドに有効。 P周辺狭範囲 - サイクロン 15 2000 風の魔法:小さな竜巻を起こして敵を攻撃する。 直線 - アイス 20 3000 氷の魔法:敵を氷の刃で攻撃する。 T周辺極狭範囲 - サンダー 20 5000 雷の魔法:敵の頭上に雷を落とす。 T周辺狭範囲 - フレイム 20 5000 炎の魔法:敵を炎の柱で燃え上がらせる。 T周辺極狭範囲 - レーザー 30 20000 光の魔法:広範囲の敵を光の束で射抜く。効果範囲は見た目より広く、前方120°程度。射撃ではなく範囲攻撃なので障害物の影響を受けない。 前方扇状広範囲 - デーモンブロー 30 40000 死の魔法:魔神の手で敵に大ダメージを与える。 T周辺極狭範囲 放浪の大魔王撃破 サラマンダー 50 30000 炎の魔法:火トカゲサラマンダーを呼び出して広範囲の敵を攻撃する。 P周辺広範囲 - シルフ 50 40000 風の魔法:風の妖精シルフを呼び出して広範囲の敵を攻撃する。 P周辺広範囲 グリフォン撃破 ウンディーネ 50 50000 氷の魔法:精霊ウンディーネを呼び出して広範囲の敵を攻撃する。 P周辺広範囲 偽善の騎士撃破 ライジン 60 60000 雷の魔法:雷神を呼び出して広範囲の敵を攻撃する。 P周辺広範囲 忍の頭領撃破 ホリーレイ 60 40000 聖の魔法:古代兵器の聖なる光で目前にいる広範囲の敵を攻撃する。 前方広範囲 求道の魔神撃破 デスウィッシュ 80 60000 死の魔法:敵が即死する。不死の魔物およびボスには効かない。それ以外なら無敵時間中(*1)にも効果あり。 単体 はぐれドラゴン撃破 ユニコーン 50 30000 聖の魔法:聖獣ユニコーンが状態異常を治し、HPを全回復させる。発動中無敵。 自身 - ヒール 25 8000 聖の魔法:毒を治し、HPをしばらくの間自動回復させる。発動中無敵。死亡ダメージを受けても回復タイミングならHP1で耐える効果もあり。(*2) 自身 - シールド 30 5000 盾の魔法:しばらくの間、物理攻撃ダメージを半減させる。発動中無敵、60秒有効。 自身 - マジックバリア 30 5000 盾の魔法:しばらくの間、魔法攻撃ダメージを半減させる。発動中無敵、60秒有効。 自身 - マーク 0 - 動の魔法:ワープポイントを設定する。発動中無敵。 - - ワープ 5 - 動の魔法:ワープポイントまで一瞬で移動する。発動中無敵。 - - リターン 0 - 動の魔法:迷宮の入り口まで一瞬で戻る。発動中無敵。 - - ※T=ターゲット ※P=プレイヤー 魔法は一度買えばずっと使える。 ある意味そうかも -- かいちん (2012-02-01 20 10 17) 黒肉おいしい -- 黒肉 (2012-04-29 12 32 38) 名前 コメント
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魔法一覧 上位魔法光属性 闇属性 下位魔法炎属性 氷属性 風属性 土属性 水属性 その他の魔法 魔法には2つの属性「光」と「闇」があり、この2つは「上位魔法」と呼ばれます。 上位魔法2つの下に、「下位魔法」と呼ばれる5つの属性「水」「炎」「氷」「風」「土」の5種が存在します。 ヒューレーの住人は、特に魔法使いや神官の職についていない者も「下位魔法」のレベルBの魔法(ライフアクア、フレイム、アイス、エッヂ、ロックボムの5つ)を全て使用する事が出来ます。 ヒューレーの「魔法使い」と「神官」は、「光」と「闇」いずれか1つの属性に必ず属します。光と闇といった相反する魔法は、上位になるほど強く互いの力を打ち消し合うため、光属性の術者は闇属性の魔術を唱えることは出来ません。その逆も然りです。 また、ヒューレーの「魔法使い」と「神官」は、それぞれの属性職業レベル以上の魔法と、職業レベル未満の下位魔法全てを使うことが可能です。 上位魔法Aレベル →下位魔法5種Bレベルのみ使用可能 上位魔法Sレベル →下位魔法5種AレベルとBレベルを使用可能 ※下位魔法SランクやAランクを使用したい場合は、「下位魔法S(炎)」「下位魔法A(土)」のように一つのスキルとして取得して下さい。 ※上位魔法レベルがAランクの方は、「下位魔法S」を単独で取得する事が出来ません。上位魔法レベルがAランクの方が「下位魔法S」を取得したい場合は、同じ属性の「下位魔法A」も取得して下さい。 魔法を使用する時は、まず魔力を練り(練気)、その魔法に必要な魔力を最大限まで収束させる必要があります。 その魔法のレベルが高ければ高いほど、魔力を練る時間が多く必要になり、発動までに時間がかかります。 必要魔力に達する前に魔法を発動することは出来ません。発動できたとしても、威力が弱いものになります。 魔法一覧 キャラクターの魔術・神術レベルが( )内以上であれば使用可能です。 上位魔法 光属性 リフレクション(レベルB) 対象の周囲に光のヴェールを張り、魔法攻撃を防ぎます。 ライトニング(レベルA) 術者の指先から電撃が発し、対象に稲妻を落とします。 エクソシズム(レベルS) 対象の毒や呪いを浄化する魔法です。死霊やアンデッド魔獣等を消滅させることも可能です。 闇属性 ダークスラッシュ(レベルB) 術者の手中から漆黒の刃が生成されます。剣のように手に持って攻撃可能です。また、対象へ向けて放つことも出来ます。 ネクロマンシー(レベルA) ・死者やアンデッド系の魔獣を操ることができます。 ・死者との会話がある程度可能です。 ドレイン(レベルS) 対象者から体力や魔力を吸収し、術者自身は回復します。 下位魔法 炎属性 フレイム(レベルB) 小さな火の玉を手のひらから撃ち出す魔法です。対象は目標一体です。連射は5発まで可能です。練気し続けると大きな火の玉になりますが、その場合は連射が出来なくなります。 ファイア(レベルA) 炎を両方の手のひらから発射します。対象は半径5メートル以内です。魔法放出中は両手がふさがります。連射は出来ません。 イクスプロージョン(レベルS) 任意の空間に爆発を起こし、対象を攻撃します。最大で爆発の中心から半径10メートルまで爆発に巻き込むことが可能です。対象物自体を爆発させることは出来ません。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 氷属性 アイス(レベルB) 小さな氷塊を繰り出し、目標一体を攻撃します。氷の塊を作成して攻撃をするのみで、攻撃された対象が凍りつくまでは至りません。連射は5発まで可能です。練気し続けると大きな氷塊になりますが、その場合は連射が出来なくなります。 フリーズ(レベルA) 術者の半径5メートル以内の一対象を凍らせます。完全に凍らせるには、数秒の時間が必要です。完全に氷結した物体は、氷結している間は、ある程度の攻撃で中の物体ごと砕くことができます。 この魔法で凍りついた物体は、普通の氷よりも溶けるまで時間がかかります。 ブリザード(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに吹雪を巻き起こします。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 風属性 エッヂ(レベルB) 風の刃を飛ばし、離れた場所の一対象を切り裂き、攻撃します。ファイアやアイスに比べ攻撃力は弱いですが、ごく薄い刃であり、且つ大きさを柔軟に変えられるため、応用範囲が広く、様々な事象に役立ちます。 ブラスト(レベルA) 突風を巻き起こします。一対象を吹き飛ばしたり、軽いものなら一定時間、空中に浮かせたりすることが出来ます。敵の攻撃をガードすることは出来ません。 トルネード(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに竜巻を発生させます。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 土属性 ロックボム(レベルB) 術者の近くにある、持ち上げられる程度までの石や岩を、弾丸のように飛ばして攻撃します。連射数は、石や岩の重さによって異なります。 ウォーロック(レベルA) 術者の目の前に高さ、幅5メートルの岩の壁を作り出します。足場が土や岩、石でない場合には使用することはできません。 クエイク(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに地震を発生させます。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 水属性 ライフアクア(レベルB) 一対象の負傷を回復させます。術者の手のひらから湧き出た水を負傷した部分へかけることで、対象の負傷が回復します。但し、対象が重傷の場合、回復の速度が追いつかない場合もあります。 アクアブレス(レベルA) 水の中で呼吸をすることができます。術者が接触した5人までの対象にも同時に効果を与えることができます。 ミストバリア(レベルS) 半径5メートル以内のエリアに水のヴェールを張ります。物理攻撃・落石等を、ある程度防ぐことが可能です。但し、魔法は防ぐことが出来ません。 その他の魔法 死者を生き返らせる魔法(アゲイン)と、瞬間移動(ムーブ)の魔法、この2つは最高レベルに位置します。よって使える人間は限られた存在になります。原則として、PCは使用できません。 前者は原則として、神の意思に反する魔法として安易に使用することは禁止されています。後者は、教会へ赴けば、かけてもらうことが可能です(有料)。