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原則「魔法は化学でありながら、それを覆す力を持つものである。」 「術者のセンスによって使い方は無限大であって、やりやすい方法とやりにくい方法とがある。 自分が書きたいものがどちらか判断するのは筆者の知識と匙加減」 以上を大前提とし以下の詳細に臨みましょう。 概論 才能のある人間には魔法が使うことが出来る。低級モンスター(生き物)は魔法が使えないが、その他のモンスター(生き物)の中には魔法を使うものもいる。ドラゴンは生まれながらに属性を持ち、人間に比べて強大な魔法を使うものが多い。 つまり魔法を使えるか否かは完全に〝資質・センス〟の問題であり、竜が動物に変態した時にその姿のまま魔法を使用できるものもいる。 便宜上、魔法の強さは「最良>良>並>並以下」と表記している。 魔法の要素 魔法が得意か否かと聞かれ、一概に「はいそうです」と答えるのは難しい。 強大な魔法は使えないが多種多様の魔法を発現することが出来るAくんと、強大な魔法を使えるが多様な魔法の発現が苦手なBくん。 どちらが「マジシャン(魔法使い)」として上か。その答えを導き出すためにはシチュエーションが大事になってくるだろう。 多くの敵を相手にするには一発でなぎ払えるBくんが有効そうであるし、一対一あるいは戦闘ではなく例えばスニーキングミッションの場合、 Aくんの小手先が必要になってきそうだ。 このような差異で優劣を決めかねる場合もあれば、他にも魔力(魔法を発現するのに必要なスタミナ)が関わってくるから「魔法の得意・不得意」 というものに定義をつけるのは難しい。 しかしながらAとBを比べることは出来る。多くの敵を相手にする場合にAとBを比べた時、有効度はA<Bとなる。 比べるためには魔法の要素について理解する必要がある。 魔法の三大要素 属性 ⇒7つの属性と3つの形。 センス ⇒発現できる魔法の種類、燃費の良さ。 魔力 ⇒スタミナ(魔法を発現するためのガソリン) 1.属性 魔法発現の3つの形 魔法の発現・発動には大きく3つの形に分けられる。 ・黒魔法(破壊魔法) 攻撃系の魔法の総称。 ・白魔法(回復魔法) 回復系の魔法の総称。 ・変性魔法 肉体強化系の魔法や、幻術・天候操作などの魔法の総称。 魔法の7つの属性 魔法には属性があり、それぞれには相性や得意魔法というものがある。 人間は後天的に属性を選択することが出来る(特訓で手に入れる。ただし、二つの属性を手に入れたところにもう一つの属性を得てしまうと、 どちらかの属性が弱まり消滅する。=属性は2種類までしか持てず、魔法の強さは下記の相性を守らなければならない) 竜は先天的に属性が決まっており、一つの属性に帰属するのが一般的である。一つの属性で最大の魔法を使うことが〝力〟であり、 稀に生まれる〝混血〟(二つの属性を持っている)は差別の対象である。ただし例外として、混血でもどの属性も最良である竜は特別な者として 尊敬の対象となる。(オウレオール、ネグロブルネット、ショーヴスーリなど) 火属性…炎を使った黒魔法に特化。水、風とは相いれない。 水属性…水を使った黒魔法、変性魔法に特化。火、雷とは相いれない。 雷属性…雷を使った黒魔法、変性魔法に特化。水、土とは相いれない。 土属性…土を使った黒魔法、変性魔法に特化。風、雷とは相いれない。 風属性…風を使った黒魔法、変性魔法に特化。火、土とは相いれない。 闇属性…ダメージ系の変性魔法に特化。光とは絶対に相いれない。 光属性…白魔法、回復系の変性魔法に特化。闇とは絶対に相いれない。 ここでの相性はよくある「火属性の敵に対する水属性の攻撃が2倍」などといった効果のことではない。「相いれない」と表記されているが、〝2種類以上の属性の魔法に帰属した時、属性の相いれないもの同士の魔法はどちらも弱体化されてしまう〟という意味である。 また、光の属性と闇の属性を両用することは不可能である。 相いれずとも魔法の両用は片方の属性を弱体化させることになってしまい、弱体化されない方の魔法も最大限活かすことが出来なくなる。 その属性を最大限引き出したい場合は、属性を1つにするしかない。 属性に於いての「最良>良>並>並以下」は三大要素のうちの「センス」「魔力」の総合の1つの指標である。 属性組み合わせ可能早引き表 一つの属性だけにしたい (強さを最良にまで出来る) 以下から一つだけ選択 火 水 雷 土 風 闇 光 二つの属性をつけたい(片方の属性が並~良、 片方の属性が並以下になる 組み合わせ) 以下から選択 (並~良) 以下から一つだけ選択 (並以下) 火 雷、土、闇、光 水 土、風、闇、光 雷 火、風、闇、光 土 火、水、闇、光 風 水、雷、闇、光 闇 火、水、雷、土、風 光 火、水、雷、土、風 二つの属性をつけたい(両方の属性が並未満の強さ になってしまう組み合わせ) 以下から選択 (並以下) 以下から一つだけ選択 (並以下) 火 水、風 水 火、雷 雷 水、土 土 雷、風 風 火、土 闇 なし 光 なし 2.センス 魔法に対するセンスは以下の4つに作用する。 センスがある、といっても以下の4つのどの点に秀でるかは個人差があり、 4つのうち一つでも多くセンスが良ければよりセンスのあるマジシャンであると言える。 (1)魔法の発現の容易さ 魔法を発現・発動させる時には主に2つの工程になる。 ・既にあるものを利用する方法(自然を利用する方法) 例)小さな火を大きな火にする。 ・無から作りだす方法(自然に反する方法) 例)火の無いところから火を生みだす。 どちらがより容易いかといわれると前者になる。後者を行おうとすると魔力消費等術者に負担がかかってしまうが、 センスがあればその負担を軽減できる (2)詠唱の有無 センスがあると詠唱や発現までのラグをある程度無視できる。 (3)使える魔法の種類 ここでの種類は属性のことではなく、発現する魔法の数のことである。 例)剣に火属性のエンチャント魔法、ファイヤーボールの魔法、炎の狼を作る(ある程度のAIを持った使い魔)…といった具合。 つまりは応用力と変性魔法・破壊魔法の兼用などに関係する。 (4)燃費の良さ 魔法を発現するには魔力(所謂MP=マジックポイント)が必要になる(詳しくは下記の魔力を参照) 魔力の使い方が上手いほどセンスの良さが認められる。 それは自分の残りMPを正しく見分け計画立てて魔法を使う、といった基本的なことから、一つの魔法をより少ない魔力で発現できる ことにまで該当する。 例えば、同じメラを発動させるにしても、MPを10消費する人とMPを5しか消費しなくてよい人がいる。後者の方がセンスに富むと言える。 3.魔力 魔法を発現するには魔力(所謂MP=マジックポイント)が必要になる。 魔力の量(スタミナの量、MPのタンク量)は個人個人決まっており、生まれながら多大な魔力を持って生まれる者もいる。 訓練等でその量を増やすことができると言われているが、なんの前触れもなく沢山のMPを使えるようになったり等、未知な部分も多い。 (基本的に魔法についてはその殆どがよく分かってない。≒メタ:割と筆者の匙加減で書いても大丈夫) 考え方としては体力と一緒で、消費が激しいと激しい動悸や息切れ、眩暈を起こし、さながら過剰な運動の後のような症状を見せる。 MPを回復させるには体を休めるか、MPの回復アイテムを使うか、MP吸収系の魔法を使うとよい。回復の度合いについても個人差があり、 吸収力・体内での還元力が個人で違うらしい。
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/873.html
魔法 名称 コスト 効果 ラ ス サ ヴ ホ フ ルイン 1 魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ルインガ 3 広範囲の敵に魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ファイア 1 火属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ファイラ 2 ターゲットと周囲の敵に、火属性の魔法ダメージターゲットがブレイク中だと効果アップ ○ ○ ○ ○ ○ ファイガ 3 広範囲の敵に火属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ ブリザド 1 氷属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ブリザラ 2 ターゲットと周囲の敵に、氷属性の魔法ダメージターゲットがブレイク中だと効果アップ ○ ○ ○ ○ ○ ブリザガ 3 広範囲の敵に氷属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ サンダー 1 雷属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ サンダラ 2 ターゲットと周囲の敵に、雷属性の魔法ダメージターゲットがブレイク中だと効果アップ ○ ○ ○ ○ ○ サンダガ 3 広範囲の敵に雷属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ ウォータ 1 水属性の魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ウォタラ 2 ターゲットと周囲の敵に、水属性の魔法ダメージターゲットがブレイク中だと効果アップ ○ ○ ○ ○ ○ ウォタガ 3 広範囲の敵に水属性の魔法ダメージ ○ ○ エアロ 1 風属性の魔法ダメージ、短時間ターゲットの動きを止めることがある ○ ○ ○ ○ ○ ○ エアロラ 3 ターゲットと周囲の敵に、風属性の魔法ダメージ舞い上がった敵は吸い寄せられる ○ ○ ○ ○ ○ ○ エアロガ 5 広範囲の敵に風属性の魔法ダメージ空中に打ち上げられた敵は吸い寄せられる ○ ○ ○ デプロテ 1 弱守:物理耐性を低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ ○ デプロガ 3 弱守(広範囲):物理耐性を低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ デシェル 1 弱心:魔法耐性を低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ ○ デシェガ 3 弱心(広範囲):魔法耐性を低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ バイオ 1 猛毒:時間とともにダメージを受ける効果と、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ バイオガ 3 猛毒(広範囲):時間とともにダメージを受ける効果と、魔法ダメージ ○ ○ ウィーク 1 劣化:属性ダメージへの耐性を1ランク低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ ウィーガ 3 劣化(広範囲):属性ダメージへの耐性を1ランク低下させて、魔法ダメージも与える ○ スロウ 1 遅延:ATBゲージの速度を低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ スロウガ 3 遅延(広範囲):ATBゲージの速度を低下させて、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ フォーグ 1 忘却:魔法アビリティを封印し、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ ○ フォーガ 3 忘却(広範囲):魔法アビリティを封印し、魔法ダメージも与える ○ ○ カーズ 1 呪詛:自身の行動を中断されやすく、相手の行動は中断しにくくし、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ カーズガ 3 呪詛(広範囲):自身の行動を中断されやすく、相手の行動は中断しにくくし、魔法ダメージも与える ○ ○ ○ ペイン 1 激痛:物理アビリティを封印し、魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ ペインガ 3 激痛(広範囲):物理アビリティを封印し、魔法ダメージ ○ ○ ダル 1 虚脱:何も行動できず大ダメージを受けやすくなる効果と、魔法ダメージ ○ ○ ダルガ 3 虚脱(広範囲):何も行動できず大ダメージを受けやすくなる効果と、魔法ダメージ ○ ○ デス ALL 即死:条件によってターゲット1体を倒す失敗した場合も魔法ダメージ ○ デスペル 2 最後にかけられた1回分だけ、強化・防御アビリティの効果を消去し、魔法ダメージ ○ ○ ○ ○ プロテス 2 物理耐性向上 ○ ○ ○ ○ プロテダ 物理耐性が短時間だけ大きく向上 ○ ○ シェル 2 魔法耐性向上 ○ ○ ○ ○ シェルダ 魔法耐性が短時間だけ大きく向上 ○ ○ ブレイブ 2 物理攻撃向上 ○ ○ ○ ○ ブレイダ 物理攻撃が短時間だけ大きく向上 ○ フェイス 2 魔法攻撃向上 ○ ○ ○ ○ フェイダ 魔法攻撃が短時間だけ大きく向上 ○ ヘイスト 2 ATBゲージの速度向上 ○ ○ ○ ○ ○ ガッツ 2 相手の行動を中断しやすく、自身の行動は中断されにくくなる ○ ○ ○ ベール 2 弱体・妨害系アビリティを防ぎやすくなる ○ ○ ○ エンファイ 2 アタッカー・ブラスター・ディフェンダー・ジャマーの攻撃に火属性追加 ○ ○ ○ エンブリザ 2 アタッカー・ブラスター・ディフェンダー・ジャマーの攻撃に氷属性追加 ○ ○ ○ エンサンダ 2 アタッカー・ブラスター・ディフェンダー・ジャマーの攻撃に雷属性追加 ○ ○ ○ エンウォタ 2 アタッカー・ブラスター・ディフェンダー・ジャマーの攻撃に水属性追加 ○ ○ ○ バファイ 2 火属性への耐性が高まり、受けるダメージが減少 ○ ○ ○ バブリザ 2 氷属性への耐性が高まり、受けるダメージが減少 ○ ○ ○ バサンダ 2 雷属性への耐性が高まり、受けるダメージが減少 ○ ○ ○ バウォタ 2 水属性への耐性が高まり、受けるダメージが減少 ○ ○ ○ ケアル 1 HPを回復 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケアルラ 2 ターゲットと周囲の味方のHPを回復 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケアルア 1 HPが減っているほど大きく回復 ○ ○ ○ ○ ケアルダ 2 ターゲットと周囲の味方のHPが、減っているほど大きく回復 ○ ○ エスナ 2 最後にかけられた1回分だけ、弱体・妨害アビリティの効果を消去 ○ ○ ○ ○ ○ ○ レイズ 3 戦闘不能の味方を再起させる ○ ○ ○ ○
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Magic-Userアビリティを持つモデルは、魔法を唱える事ができます。魔法を唱える場合、アクティベーションロールの前に、その旨を宣言する。その後通常通り1〜3個のダイスを使ってアクティベーションロールをする。ロールの成功数が、魔法を唱えるためのパワーとなる。2成功していれば、パワー2で魔法を唱える事ができる。例えば、3成功した場合、1アクションを移動に使ってパワー2で魔法を唱えたり、2回移動してパワー1で魔法を唱えても良い。あるいは、魔法を中断して3回移動する事もできる。 魔法は発動失敗時のペナルティがあるため、アクティベーション前に宣言しなければならない。アクティベーション前に宣言を必要とするのは魔法を唱える時だけです。 魔法の失敗 魔法の使用を宣言したアクティベーションロールで3失敗した場合、魔法の力が尽き、その後ゲーム終了まで魔法を唱える事が出来なくなる。 ネクロマンサーやサモナーなど、サプリメント開催の魔法使い系アビリティには、独自のバックファイアルールを持つものがある。 魔法の制限 接敵状態にある時、魔法を唱える事ができない。 魔法はターゲットへのLoSを必要とする。 魔法の射程 魔法の射程はパワー(アクション数)に応じて変化する。 パワー1で発動した魔法、short。 パワー2で発動した魔法、medium。 パワー3で発動した魔法、long。 魔法のパワーは消費するアクション数で決まります。振ったダイスの数ではありません。例えば、3つのダイスでアクティベーションロールをして2成功だった場合、パワー3で発動する事は出来ません。 遠距離攻撃としての魔法 魔法は範囲攻撃として使用できます。射撃としての魔法もアクティベートロールの結果でパワーが決まります。そのパワーが射程距離となり、魔法使いのcombat値となります。なので、魔法使いのd6+パワーとターゲットのd6+Cでの対抗判定をして、通常の射撃攻撃と同じように処理します。これはマジック・ユーザーが稲妻や火の玉、分解ビームなどの魔法を発動した事を表している。遠距離攻撃同様、基本射程の3倍までの敵をターゲットとする。ペナルティは、2倍以内で-1、3倍射程で-2となる。 魔法を遠距離攻撃として使用する場合、遠距離攻撃のターゲティングの制限がすべて適用されます。例えば、近接戦闘中の相手をターゲットにできないとか、視線をトレースできない場合などです。 魔法使いが遠距離攻撃に影響するアビリティを有している場合、それは魔法にも影響します。 例えば、Good Shotを持つ魔法使いは、魔法を遠距離攻撃として使用した場合、Combat値が+1されます。Poisonを持っている魔法使いは、遠距離攻撃としての魔法にPoisonの効果を付与する事が出来ます。 UndeadやSwarmsに対する遠距離攻撃としての魔法は、-2ペナルティを受けません。また、魔法使いはは対象を見るために何らかの視覚やオーラ探知能力を使うと考えられるので、Stealthアビリティを持つターゲットに対しても通常通り攻撃する事ができる。 魔法を遠距離攻撃として使う事は、あまり効果的ではありません。しかし、トランスフィクス状態にした上で攻撃する事は、UndeadやStealthを持つモデルの脅威となります。 トランスフィクス 魔法によってクリーチャーを地面に固定したり、蜘蛛の巣で覆ったり、虫の大群で注意をそらしたり、手足を麻痺させたり、なんらかの方法で相手を身動きの取れない状態にする事をトランスフィクスと称する。 トランスフィクス魔法は、遠距離攻撃のように射程を伸ばす事はできない。しかし、範囲内でLoSが通ればどんなモデルでもターゲットとする事ができる(近接戦闘中のモデルでも)。 トランスフィクス魔法のターゲットとなったモデルは、魔法発動に費やされたパワー1につき1つのダイスでQualityテストをしなければならない。1つでも失敗した場合、そのモデルはトランスフィクス状態となる。 2アクションを消費するか、その魔法をかけた魔法使いが死亡するまでトランスフィクスが解除される事はない。(この為、複数の魔法使いがいる場合は、誰がどのトランスフィクス魔法をかけたかわかるようなしておく必要があるでしょう) トランスフィクス状態のモデルは移動アクションを行えない。 トランスフィクス状態にあるモデルへの攻撃は、+2のボーナスを得る。 トランスフィクス状態のモデルに対する攻撃は、全てLethalとなる。 トランスフィクス状態のモデルが士気テストに失敗した場合、即座にゲームから除外される。 その他の魔法 魔法はルールの複雑さと相互作用を増大させる為、コアルールでは最低限のものに留められています。各サプリメントでは、さまざまな魔法使いについてのルールが掲載されています。 SBHに魔法リストはありません。どのように演出するのもプレイヤーの自由です。
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魔法について(╹◡╹)۶ .。゚+.。+ PixelSlimeの魔法は数値上のMPや使用回数制限といった概念がなく 右下部にあるゲージさえ溜まっていればいつでも使用可能です。 ゲージの溜まる速度は、魔法の等級とMGの合計値、各魔法に設定されたチャージ速度に依存するため、 同じ魔法でもMGの高い武具を装備していれば、それだけ一定時間内での使用回数が上げられる事になります。 また、ヒールと武具魔法のゲージは同時に同速度で上がるので、ゲージ溜まりの遅い武具魔法を使っていると ヒールのゲージも溜まりにくく、一定時間内における回復回数に差が出てきます。 魔法は詠唱を経て発動するため、効果が出るまで若干のタイムラグがあります。 また、一度に憶えておけるのは回復魔法以外には一種類のみです。 複数のスライムへの攻撃魔法が多く、使えば殲滅が楽になりますが アイテムドロップの判定がスライム1匹を倒した時になるのでより多くの宝箱が欲しい場合は 地道に1匹ずつぶちころすのをオススメします。 攻撃魔法でスライムを倒した場合、1匹倒すごとに基本MGが+1加算されます。 以下は公式の情報を引用しつつ、使用した上での雑感を加味しています。 <特殊魔法> [風]ヒールウィンド 最初から使える回復魔法。 集中することによって己の肉体の周りにンギモヂいぃ゛ぃいぃい゛ぃぃん風を起こすことによって回復する。 武具の魔法化によって失うことはなく、詠唱が短いため即時発動する。 公式では詠唱がないとの説明がありますが、唱えて回復が完了するまでにすこしタイムラグがあります。 すなわち、このタイムラグ中に攻撃を受けて死ぬ場合も。 攻撃中・歩行中問わず使用可能。 使用することで移動が止まることはありません。 ただし魔法化で覚えた魔法を詠唱・発動中だけは使用不可。ンギモヂいぃ゛ぃいぃい゛ぃぃん風ダメ、絶対。 回復量は、MGの合計値に依存する。 ゲージが溜まる速度は、魔法化した魔法の速度とMGの合計値に依存。 使用・不使用問わず、レベルアップ時のステータス上昇には影響しない。 <下位魔法> [火]バーストフレイム コハク系武具の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 比較的初期段階で手に入るので、使用し続ける人が多い気がします。 ■威力:大 ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:なし [氷]アイスフリーズ 氷系武具の魔法化によって習得することができる。 威力は低いが敵の動きを止めることができる。 凍ったスライムは、魔法・物理問わずダメージ負う事で動き出す。 物理攻撃にも同様の効果が付く。 ■威力:小 ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:停止 [月]月光狼牙(ムーンビースト) 月系武具の魔法化によって習得することができる自己補助魔法。 詠唱後の一撃目のみ、物理攻撃の威力が3倍になる。 何度詠唱しても、最初の一撃だけ効果がある。 詠唱後に装備を変更しても、効果は維持される。 武器攻撃中心で進めたい人にはオススメとされていますが、攻撃力重視の武器ではMG値が低く 再詠唱のためにゲージが溜まるのを待つ事になるのでテンポが悪くなります。 物理攻撃力最大値を目指す人や、じっくり進めたい人向け。 ■威力:なし ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:攻撃力3倍 [扉]マジックドア 石英系武具の魔法化によって習得することができる特殊移動魔法。 スライム殲滅後、階段が出現した状態で使うと一定の階数を飛ばせる。 8Fまたは18Fへ飛ぶようです。 評判が悪かったので未使用です。仕様的にレベルをなるべく上げてボス戦に備える人用といった感じでしょうか? フロアによってスライムの強さが違うため、8Fに到達前に使うと即死の可能性も。 使用条件が限られる上、魔法化できる武器(石英系)の魔力が高いので、魔法化するとガッカリしてしまうことも。。 ■威力:なし ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:階数ワープ [雷]ラピッドサンダー 光系武具の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 威力は中程度でゲージの上昇速度が早く、MG値が高い武器を装備すればそこそこ連発が可能。 テンポが上がるので魔法攻撃を中心に攻略する場合に向いている魔法の一つ。 ヒールウィンド(回復魔法)のゲージ回復も早くなるので頻繁にヒールできるようになるのも強みです。 ■威力:中 ■ゲージ溜速度:早い ■付加効果:なし [聖]ホーリーブロウ 聖系武具の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 ダメージ発動と同時に、主人公の体力も回復する。 回復量はヒールウインドと同等だが、こちらは戦闘中でも最大限回復する。 現時点で攻撃と回復を行う最強魔法。賢者の杖との併用がオススメです。 ■威力:大 ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:回復 <上位魔法> [天]天光竜牙(ヘブンリーシャイニング) ボスレアドロップ[方天牙槍]の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 ゲージ上昇が劇的に遅く、ボス戦初撃でのHP削り以外に使い道を思いつきません。 賢者の杖との組み合わせでゲージ上昇速度がかなりアップするので、下位魔法ほどでないにしろ連発できるようになります。 ■威力:極大 ■ゲージ溜速度:遅い ■付加効果:なし [命]ライフリヴァイヴァ ボスレアドロップ[賢者の杖]の魔法化によって習得することができる補助魔法。 詠唱後、一度だけ死んでもで生き返ることができる。 生き返り後のHPはMG合計数値依存。 死亡後に移動するか、もしくは2秒後に自動で起き上がる。 隣のマスにスライムが居る場合起き上がり直後に攻撃をくらうため、完全回復になりにくい。 現バージョンでは使いどころが分かりません。 ■威力:なし ■ゲージ溜速度:激遅 ■付加効果:生き返り [重]時空転移(マジックテレポート) ■威力:なし ■ゲージ溜速度:早い ■付加効果:ステージ内の4隅へいずれかへランダムテレポート ラスボスレアドロップ[陽子加速剣]の魔法化によって習得することができる補助魔法。 詠唱後に、そのステージ内のどこかのマスへランダムでテレポートする。 詠唱の時間が他の魔法と同様なので、緊急回避などの用途で使用するのはオススメしない。 現バージョンでは使いどころが分かりません。ラスボスの魔法を回避「できるかもしれない」くらい? Gamecenterにタイムアタックのスコア十数秒、みたいな事をしたいなら必須。 1F→ テレポートで8F → テレポートで18F → 19F → ラスボス → 真ラスボス [邪]イービルストーム ボスレアドロップ[冥王ノ戦斧]の魔法化によって習得する全体攻撃魔法。 ゲージ上昇の遅さに加え、使用時に自己ダメージをくらう。 冥王ノ戦斧との同時使用でダメージが無くなる・・・なんて事あるはずもなかった。 自殺可能。 ■威力:極大 ■ゲージ溜速度:激遅 ■付加効果:使用時、自分にもダメージ コンセプトはよく分かるので特に文句はないのですが、上級魔法はどれも自己満足用かなと思います。 上級魔法はMG合計値の高い状態でも連発しにく使いどころが微妙かなという印象です。 ラピッドサンダーで、常に回復できるゲージ充填速度というのがおススメです。
https://w.atwiki.jp/dragoncrusade/pages/52.html
#魔法開発 魔法師の部屋では魔法師ティエールが英雄たちのためのバフ魔法を研究しています。ティエールの研究が進むほどさらに多くの魔法が生み出されると信じられています。但し、英雄がバフをもらうには天空名声値が必要です。 ( 資源を1寄付すると天空名声値1を獲得できます。 ) ※1日に寄付出来る資源の上限は10000個。 #天空の城の魔法開発 魔法師の部屋は魔法師ティエールが神秘の魔法を研究しているところです。彼は日々英雄のために新しい魔法を作りだしています。 魔法名 必要な天空名声値 持続時間 ドロップアイテム2倍(獲得率×2) 6000 12時間 ドロップアイテム2倍(獲得率×2) 9000 24時間 PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%UP) 1200 12時間 PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%UP) 2400 24時間
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/119.html
メンデル 優性の法則 分離の法則 独立の法則 「分離の法則」と「独立の法則」の違い メンデル遺伝で頻出する専門用語
https://w.atwiki.jp/thefool/pages/19.html
魔法 基本的には 火、水、風、土 の4属性+光、闇の2属性と 無属性があり禁断魔法として存在だけ蘇生と即死がある。 威力には3段階あり、下記は左から初級魔法、中級魔法、上 級魔法。 また、基本の4属性には眷属魔法として2属性があり、隣り 合った属性に近い性質を持つ。(例:雷撃魔法は風属性寄り の水魔法) ちなみに基本4属性+2属性は相対する相殺魔法(火と水、風 と土、聖と闇)が存在するが、眷属魔法には出来るものと出来 ないものがある。 火 火炎 フレイム フレイア フレイバ 爆発 ブラスト ブラスタ ブラスバ 閃光 フラシユ フラシア フラシバ 風 疾風 ストリム ストリア ストリバ 浮遊 フラウト フラウタ フラウバ 移動 ハイスピ ハイスペ ハイスバ 土 大地 エアレス エアリア エアリバ 樹木 トゥレイ トゥレア トゥレバ 重力 グラビテ グラビタ グラビバ 水 流水 ウォーテ ウォテア ウォテバ 凍結 フリーズ フリズア フリズン 雷撃 ライトニ ライトア ライトバ 聖 治癒 ヒアリン ヒアリア ヒアリバ 闇 呪縛 スペルビ 無 衝撃 ショック 付加 エディシ 解除 リリース 消去 イレイズ etc… 禁断魔法 蘇生 リバイヴ 即死 デアース ◆◆◆◆◆
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目次 魔法の種類について 戦闘魔法(アクティブ魔法)攻撃魔法 補助魔法 強化魔法(パッシブ魔法)通常強化魔法 特殊強化魔法 成長強化魔法 魔法融合 コメント欄 魔法の種類について このゲームの魔法は、戦闘魔法(アクティブ魔法)と強化魔法(パッシブ魔法)の2つに分けられます。戦闘魔法は敵との戦闘に直接関わる魔法です。一部を除いてクールタイムが存在します。レベルを最大にすると特性を得ることができます。攻撃魔法は敵にダメージを与える魔法です。 補助魔法は戦闘の効率を高めるさまざまな特殊効果を発生させる魔法です。 強化魔法はキャラクターのステータスや戦闘魔法の効果を強化します。クールタイムはなく、ゲーム中は常に効果を発揮します。通常強化魔法は、キャラクターの基本ステータスを強化する魔法です。 特殊強化魔法は、複数のステータスを強化する、特定の魔法のみを大幅に強化する、特殊な能力を獲得するといった魔法です。 成長強化魔法は通常強化魔法と同様に、キャラクターの基本ステータスを強化する魔法ですが、効果は低くなっています(調査中)。最大レベル到達後はこの魔法しか習得できなくなります。 戦闘魔法(アクティブ魔法) 攻撃魔法 最大レベルは7となっています。また、最大レベルに達したときに魔法を進化させることが可能です。 個人的ティアー表では各魔法の進化先について、C~SSまで評価しております。(管理人はC,B,においた魔法は力不足が否めないので、基本的に使用せずにビルド構築をしています)評価基準としては、広範囲に火力を効率的に出せることが大きく関わっています。なお、あくまで個人的な意見なので、参考程度にご覧ください。 ティアー表は、必須アーティファクトを取得している状態の評価だと思ってください。 魔法融合とは別に、攻撃魔法単体の評価となっています。ただ、SやSSのティアーをつけている魔法は単体で非常に強力なので、魔法融合と競合させるのは惜しいかなと思います。是非、魔法融合も考慮しながらビルド構築をしてみてください。 2024/3/25現在,更新が滞っているため,一時的にcustardが更新します. それに合わせて,必須= 対応アーティファクトに変更します. なお,アーティファクトの順番に意味はありません. 魔法名 個人的ティアー 対応アーティファクト 魔力弾 魔力の矢...C 爆竹...C 分裂...B 魔法の弾丸 連続詠唱...B 乱射...B ドッペルゲンガー...B エーテル矢 火炎球 大爆発...B 毒ガス...A 星座...B 不死鳥の弓,松明,大釜,燭台 落雷 晴天の霹靂...B 雷爆発...B 審判...B ミョルニル,避雷針,稲妻 隕石落下 火山爆発...B 流星群...B 小惑星...B 天体カレンダー,大釜,パンドラの箱 つむじ風 気象異変...B 電気球体...A ボイド...C トーテム,芭蕉扇,気象調節器,パンドラの箱 電気ショック 連続稲妻...A 高出力...B 超伝導...B 電力ケーブル,避雷針,稲妻 エネルギー弾 荷電粒子...C スパーク...C フレア...C 魔道工学モジュール,機械腕,魔力宝珠,鏡 焼却 火炎強打...B 放火魔...C ケルベロスの炎...C 松明,龍の息吹,大釜 吹雪 極寒期...S+ 流れ星...C 火災...B 雪だるま,雪の花の王冠,気象調節器 津波 極点...S セイレーンの歌...C 大噴火...B 萬波息笛,気象調節器,パンドラの箱 精霊 魔法ミサイル...C 魔力の刃...B 使い魔...A エーテル矢,魔法のステッキホタル,魔力宝珠,鏡 衛星 反重力...C 鬼火...C 核融合...SS コアエネルギー,丸鋸刃,ガラス玉,魔力宝珠,鏡 怪光線 反射...C 破壊光線...A 電磁波放射...B 異界の触手,水晶プリズム,魔力宝珠,鏡 感電地帯 電荷放出...C EMP...C 火のオーラ...C バッテリー,稲妻 霜柱 絶対零度...S 氷河期...C 地震...B ムーンクリスタル,雪だるま,気象調節器 溶岩地帯 融解...S+ 噴火口...C マグマ噴出...C 硫黄,溶岩地帯 閃光ショック 殲滅...C ラグナロク...A 悪魔の爪...A ゲイボルグ,稲妻 補助魔法 最大レベルは5となっています。 ティアー表の見方は、攻撃魔法の欄を参照してください。 魔法名 個人的ティアー シールド バリア...S 再構築...C 破壊場...B 幽体化 蜃気楼...B 空間の歪み...C 魂の収穫...B 魔法陣 魔力解放...S 物質錬成...C 大魔法陣...B アルマゲドン アポカリプス...B 携挙...C 終末の予言...B 強化魔法(パッシブ魔法) 通常強化魔法 ステータスを強化します。ステータスの詳細は、基礎情報を参照してください。 魔法名 最大Lv 効果 知能 5 攻撃力+10% 高速詠唱 3 クールダウン-5% 生命力 5 最大HP+20% ライフオーブの回復量+10% 加速 2 移動速度+10% 魔力発散 3 魔法の大きさ+5% 集中 3 魔法の持続時間+10% 狙撃 3 クリティカル率+5% 探索 3 アイテム獲得範囲+33% 特殊強化魔法 魔法名 効果 火の支配者 火炎球、隕石落下、焼却、溶岩地帯のダメージ+25% 食べ雲 落雷、電気ショック、感電地帯、閃光ショックのダメージ+25% 自然の怒り つむじ風、吹雪、津波、霜柱のダメージ+25% エネルギー工学 エネルギー弾、怪光線、精霊、衛星のダメージ+25% アルカナ 攻撃力+15% 守護天使 復活できる回数+1、最大HP+30% 無言詠唱 すべての魔法クールタイム-7% 戦争魔法 攻撃力+8%、すべての魔法サイズ+8% タイムキーパー ルーン効果時間 すべての魔法持続時間+12% パイオニア 移動速度+3%、アイテム獲得半径+50% 強打 クリティカル倍率+30% 封印 すべての敵の移動速度-8% 呪い すべての敵の最大HP-6% チャクラ すべての魔法ダメージ+20% マナ工場 マナビーズのドロップ率+20% 博士 最大レベル+3 血魔法 攻撃力増幅+10%、毎秒体力回復率-0.25% アドレナリン 攻撃力 クリティカル率 移動速度+5% ジャガーナッツ 攻撃力+10%、受けるダメージ-15% プリースト すべての敵の最大HP-3%、毎秒体力回復率+0.3% エルドリッチ エリートモンスターの最大HP-10% ノーブレス 近くに通常宝箱を1つ作成する 成長強化魔法 魔法名 最大Lv 効果 知能 8 攻撃力+n% 高速詠唱 6 クールダウン-n% 生命力 8 最大HP+n% ライフオーブの回復量+n% 加速 5 移動速度+n% 魔力発散 6 魔法の大きさ+n% 集中 6 魔法の持続時間+n% 狙撃 6 クリティカル率+1% 探索 5 アイテム獲得範囲+n% 魔法融合 魔法を2つ融合させて、より強い魔法を習得するシステムです。現バージョン(v0.901)では、43種類を使用可能です。 キャラクターのレベルが25,50,75になった時、魔法融合の使用回数が1回づつ増えます。そして、レベルアップ時に上部に表示されるボタンから行うことが出来ます。アーティファクト 「力の領域」を獲得することでも、魔法融合の使用回数を1回増やすことができます。 融合の条件が揃っていても、最大レベル到達後には魔法融合が行えません。到達前にすべての融合魔法を完成させましょう。 魔法融合には2つの魔法が必要ですが、この2つは強化される魔法と素材にされる魔法に分かれており、融合後の魔法には強化される魔法に対応したアーティファクトしか効果がありません。なので、素材にされる魔法に対応したアーティファクトは無駄となってしまいます。また、魔法の特性も合致させる必要があります。魔力弾の場合、合致させる必要があるのは1段階目の特性である場合と、2段階目の特性である場合の両方が存在します。 基本的に、通常の攻撃魔法に比べて格段に強力です。確実に3回魔法融合を行うことをお勧めします。 ティアー表の見方は攻撃魔法の欄を参照してください。なお、まだ更新されてから日が浅いので、評価にズレがあるかもしれません、ご了承ください。 魔法名 強化される魔法 素材にされる魔法 個人的ティアー 蒼天の怒り 落雷/雷爆発 隕石落下/流星群 S 以気馭剣 精霊/魔力の刃 電気ショック/連続稲妻 A 光弾乱射 エネルギー弾/荷電粒子 精霊/使い魔 A テラ電流 怪光線/電磁波放射 電気ショック/超伝導 A 戦争気候 隕石落下/流星群 吹雪/流れ星 S デーモンの方程式 火炎球/大爆発 エネルギー弾/フレア B フレンジー 閃光ショック/悪魔の爪 魔力弾/乱射 S 百鬼夜行 火炎球/星座 衛星/鬼火 B 反応 エネルギー弾/スパーク シールド/破壊場 B ボルテックス つむじ風/ボイド 衛星/反重力 火の息 焼却/ケルベロスの炎 怪光線/反射 S エーテル防火 吹雪/火災 焼却/火炎強打 B 軌道爆撃 落雷/審判 吹雪/流れ星 B 中性子発生 つむじ風/電気球体 衛星/核融合 A 冬の嵐 吹雪/極寒期 火炎球/毒ガス S プラズマ光線 怪光線/破壊光線 衛星/核融合 A 雷炸裂 落雷/晴天の霹靂 電気ショック/連続稲妻 B 量子爆発 シールド/破壊場 アルマゲドン/アポカリプス B インフェルノ 焼却/火炎強打 溶岩地帯/融解 B 雷の調整 感電地帯/電荷放出 衛星/鬼火 炉 溶岩地帯/マグマ噴出 隕石落下/火山爆発 電流暴走 電気ショック/連続稲妻 精霊/使い魔 大洪水 津波/セイレーンの歌 つむじ風/気象異変 雪花開花 霜柱/氷河期 津波/極点 嵐の支配者 つむじ風/気象異変 魔力弾/乱射 オーバーマインド 強化魔法 知能 魔法陣/大魔法陣 無限動力 魔法陣/魔力開放、強化魔法 知能 任意の融合魔法×2 創造の扉 強化魔法 知能 魔法陣/物質錬成 原点爆発 エネルギー弾/フレア 火炎球/星座 プリズム乱射 怪光線/反射 魔力弾/乱射 大亀裂 霜柱/地震 隕石落下/火山爆発 ヒペリオン 衛星/核融合 隕石落下/小惑星 アバター 魔力弾/ドッペルゲンガー 精霊/魔力ミサイル 雷の心 電気ショック/連続稲妻 エネルギー弾/荷電粒子 大石 隕石落下/小惑星 吹雪/流れ星 氷の心 感電地帯/火のオーラ 霜柱/氷河期 マイスナー効果 感電地帯/EMP 電気ショック/超電導 エネルギー飽和 怪光線/破壊光線 閃光ショック/ラグナロク スーパー台風 つむじ風/気象異変 感電地帯/火のオーラ テレポート 幽体化/空間の歪み シールド/破壊場 炎の嵐 隕石落下/火山爆発 焼却/ケルベロスの炎 花火 魔力弾/爆竹 エネルギー弾/フレア 魔力の窓 精霊/魔法ミサイル 閃光ショック/殲滅 コメント欄 アーティファクトの当たりはずれが大きいのは紛れもない事実ですが、自分でできる限り何度か試行しましたがオーバーマインドで57分30秒を超えれた事がないので、オーバーマインドとの比較でいえば無限動力の方が良いと思います。 - 名無しさん (2024-06-06 16 05 51) デーモンの方程式、中性子発生、無限動力で59分7秒まで行けました。アーティファクトがかなり当たりだったのですが60分には到達できず。 - 名無しさん (2024-06-06 16 15 28) 創造の扉、強すぎます!デメリット無しで組み合わせ4つ使えるので自分は電流暴走、プリズム、大洪水、蒼天の怒り - 名無しさん (2024-06-06 23 17 45) でやって、 - 名無しさん (2024-06-06 23 18 11) 60 01いけました。伝説上手く取れなくても57 30は堅いです。 - 名無しさん (2024-06-06 23 19 21) そもそも1周するのに1時間以上かかるから何度も気軽に試せなくてキツい、創造の扉なんて魔法の組み合わせが更に増えてややこしすぎて試す気が起きない - 名無しさん (2024-06-10 15 06 44) いつも電車の中でやってるけど最近は完走する前に家に着きそうになって中断せざるを得ない - 名無しさん (2024-06-10 15 08 54) 魔力の槍・オーバーマインドと、誰も使ってなさそうなヒュペリオンで58分 終盤何故かデカいやつより大マナ落とす赤い敵の方が処理しにくくて謎だった 蜘蛛の巣系取れてればまだマシだったのかなぁ - 名無しさん (2024-06-17 01 28 28) 魔術師+分裂+ドッペルゲンガーを試してみました。融合魔法は魔力の槍+雷の心臓+無限動力で59 10でした。火炎球(星座)も合わせてかなりの手数になって重くなりますが60分にはたどり着けず。他のビルドの方が良いです。 - 名無しさん (2024-06-17 17 57 27) 何度もやって思ったが自分アーティファクト運より何より知能運が無い…魔法陣の融合魔法はほぼ必須なのに知能がLv5になるのだけで30分かかった🥲︎ - 名無しさん (2024-08-23 09 17 46) 融合魔法のアストラペ追加に伴い、軌道爆撃の素材が審判から雷爆発に変わってます。 - 名無しさん (2024-08-24 14 25 57) 名前
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レベルが上がると自動習得。一定数以上は“控えリスト”にストックされていく。 ストックされているスキルを戦闘で使うには、メニューの「スキル設定」でセット。 セットされているスキルを外すにはShiftキー。 攻撃魔法属性魔法 物理属性魔法 対種族属性魔法 武器属性依存魔法 補助攻撃補助 防御補助 回復 攻撃 魔法属性魔法 炎 氷 雷 水 風 地 光 闇 虚無 月 炎 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 イラプション(物理) 六体 物理 低命中 萎えでも使えるが沈黙では使えない MP30% - ガレッド トキシックフレア 全体 汚染 MP - ミュッケ 投票の逆理 単体 HP吸収 MP - ミュッケ コモンズの悲劇 全体 HP吸収 MP - ミュッケ トムソンのランプ 二体 HP吸収 MP - ミュッケ ヘンペルのカラス 単体3回 HP吸収 会心有り MP - ミュッケ 全能の逆説 四体 魔道 HP吸収 会心有り MP 杖 ミュッケ ゲーデル解 単体 攻撃↓ HP吸収 MP - ミュッケ モンティ・ホール 三体 盲目 HP吸収 会心有り MP - ミュッケ ジレンマ 全体 会心有り MP - ミュッケ 永久機関 全体 魔道 会心有り MP 杖 ミュッケ エウテュプローン 六体 HP吸収 MP CT1 - ミュッケ 業火「セルモクラスティア」 全体2回 魔道 防御無視 MP 杖 ミュッケ 氷 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 吸血の美技 単体 HP吸収 MP - ジェキール 天竜殺し 全体 対竜 MP - ジェキール コールドアイ 二体 会心有り MP - ジェキール パープルコウモリ 全体 HP吸収 会心有り MP - ジェキール 魔界の吹雪 全体 魔道 会心有り MP 杖 ジェキール 冷たい薔薇 六体 汚染 MP CT1 - ジェキール ペンギンストライク 単体 ペンギンが多いほど威力↑ 使用後、ペンギンは全て居なくなる MP - ペン・ギン ペンギンバスター 全体 ペンギンが多いほど威力↑ 使用後、ペンギンは全て居なくなる MP - ペン・ギン ペンギン浪漫砲 全体 ペンギンが多いほど威力↑ 使用後、ペンギンは全て居なくなる MP - ペン・ギン リセットウェポン 単体 使用後にひっぺがし発動 MP - ペン・ギン 雷 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 トネール 単体 MP20 - トパズィ エクレール 全体 MP30 - トパズィ ラスターパージ 単体 防御無視 使用後自分の魔法力↑ MP7% - トパズィ ミストボウル 単体4回 MP150 CT1 杖 トパズィ チェーントネール 三体 MP80 - トパズィ サンダーバルサン 二体 対昆虫 会心あり MP75 - トパズィ パラライズアート 単体 麻痺 MP75 杖 トパズィ 雷鳴の魔法 全体 会心あり MP100 - トパズィ 天よりの災害 全体 魔道 会心あり MP200 杖 トパズィ サンダーボルト 三体 麻痺 会心あり MP150 杖 トパズィ パラライズスパーク 全体 麻痺 威力低め貫通力高め MP65 トパズィ 雷渦「デザストル」 全体2回 魔道 防御無視 会心あり TP100 杖 トパズィ プラスチック 単体 マグネット状態の敵に威力倍 MP30 - ステバ プラセオジム 三体 マグネット状態の敵に威力倍 MP150 - ステバ マンガンアルミ 全体 マグネット状態の敵に威力倍 MP50 - ステバ 過電流ブレーキ 二体 マグネット状態の敵に威力倍会心有り MP75 - ステバ サマリウムコバルト 単体4回 雷 高威力 マグネット状態の敵に威力倍 MP225 - ステバ 永久磁力マグネリオン 全体 雷 高威力 会心有り マグネット状態の敵に威力倍 MP200 - ステバ 水 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 虹蛇の呪い 単体 敵の運が低いほど威力↑ MP - ナジ 不幸の呪縛 全体 敵の運が低いほど威力↑ MP - ナジ ペインバースト 単体 自分のHPが低いほど威力↑ MP - ナジ ペントレード 全体 自分のHPが低いほど威力↑ MP - ナジ 不運バブル 単体 運低下 MP - ナジ アンラッキーショット 二体 運低下 MP - ナジ レーゲンボーゲン 全体 魔道 会心有 敵の運が低いほど威力↑ MP 杖 ナジ アルコバレーノ 六体 運低下 敵の運が低いほど威力↑ MP CT1 - ナジ 疾走ウェーブ 単体 速度補正500 MP - ナジ みんなのうらみ 全体 敵の運が低いほど威力↑ 味方側の死者一人につき威力倍増 MP - ナジ ウピンデワムヴァ 四体 敵の運が低いほど威力↑+運低下状態で威力1.5倍 MP CT1 - ナジ アーヌエヌエ 全体 運依存 会心有 敵の運が低いほど威力↑+運低下状態で威力1.8倍 MP - ナジ プルウィウス・アルクス 単体3回 会心有 敵の運が低いほど威力↑ MP CT1 - ナジ アルコ・イーリス 単体 運依存 会心有 敵の運が低いほど威力↑+運低下状態で威力1.8倍 MP - ナジ アルコ・イーリス 全体 運依存 会心有 敵の運が低いほど威力↑+運低下状態で威力1.8倍 MP - ナジ 風 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 ゲイルストーム 六体 スタン MP250 CT1 - トパズィ ハイスピードストーム 六体 攻撃↓ MP CT1 - オーギュスト バルーンアイテム 単体 防御↓ 会心有 MP - オーギュスト 2段重ねバルーン 単体 魔法防御↓ 会心有 MP - オーギュスト 溝落とし 全体 萎え MP - オーギュスト 地 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 ボンド 全体 マグネット付加 マグネット状態の敵に威力倍 MP100 - ステバ コバルト 単体 マグネット状態の敵に威力倍 MP30 - ステバ クロム 全体 マグネット状態の敵に威力倍 MP50 - ステバ ラジアル 二体 マグネット状態の敵に威力倍 会心有り MP75 - ステバ サマリウムコバルト 単体4回 雷 高威力 マグネット状態の敵に威力倍 MP225 - ステバ 永久磁力マグネリオン 全体 雷 高威力 会心有り マグネット状態の敵に威力倍 MP200 - ステバ 光 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 ビットレーザー 全体 防御無視 ムラがない MP40 - デムレー 闇 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 虚無 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 無の衝撃 単体 MP15 - モノメノ 無の波動 全体 MP25 - モノメノ 色即是空 全体 会心あり MP100 - モノメノ 願往生 全体 魔道 会心あり MP200 杖 モノメノ インフィニット・ゼロ 単体3回 魔道 会心あり MP200 杖 モノメノ 行蘊 二体 会心あり MP75 - 月 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 物理属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 マジックボム 単体 魔道 0 杖 トパズィ ファクト パンヤ 対種族属性魔法 対獣 対昆虫 対植物 対鳥 対魚 対物質 対屍 対竜 対悪魔 対ミュート 対人間 対M.L.C 対獣属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対昆虫属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 サンダーバルサン 二体 雷 会心有り MP75 - トパズィ MP MP MP MP MP 対植物属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対鳥属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対魚属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対物質属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 熊鳥「錆び港の汚染水 全体2回 水/対物質物理魔法 防御無視 毒耐性激しく低下 全ての毒悪化 TP100 - ゼラチナス MP MP MP MP MP 対屍属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対竜属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対悪魔属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対ミュート属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対人間属性魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 MP MP MP MP MP 対M.L.C属性魔法 なし 武器属性依存魔法 名前 範囲 付加属性・異常 他 コスト 武器 使用者 ワイワイワールド 単体 MP25 - ペン・ギン ジョリーホッパー 二体 会心有 MP75 - ペン・ギン わんぱくアスレチック 全体 会心有 MP100 - ペン・ギン ラストオオウミガラス 全体 会心有 MP250 - ペン・ギン フォースボムズ 単体 属性の力を身にまとっているほど威力大 使用後力を解除 MP - ペン・ギン フォースバスター 全体 - ペン・ギン 補助 攻撃補助 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 力技 自分 攻撃力↑ MP5 - ガレッド 叱咤 味方単体 攻撃力上昇 HP10% - アリーゲ 激励 味方全体 HP25% 劣化の魔法 敵全体 防御力↓ MP30 - モノメノ フェアリーアピール 自分 運↑ MP5 トパズィ 爆音の魔法 敵全体 スタン MP10 - モノメノ てっか バイバイニュートン 敵全体 重力 MP20 - デムレー 筋肉硬化の魔法 敵全体 麻痺 MP75 - トパズィ ステバ パララミング 単体 麻痺 魔法防御↓ MP30 - トパズィ ドラゴンロアー 敵全体 混乱 攻撃力↓ MP90 - ガレッド シールマグネット 単体 殆どの能力強化を封印 1~2ターン MP410 CT5 - ステバ ターンマグネット 全体 殆どの能力強化を封印 このターンのみ 速度補正2000 MP20% CT4 - ステバ 捨場「反発マグネット」 敵全体 殆どの能力強化を封印 4ターン 速度補正+2000 TP100 - ステバ マグネット 単体 高確率でマグネット付加 MP - ステバ 強力マグネット 全体 高確率でマグネット付加 MP410 - ステバ ペンギン引っこ抜き - ペンギンを引っこ抜く。6羽まで - - ペン・ギン ペンギン占い - 何が起きるか分からない MP - ペン・ギン 防御補助 名前 範囲 付加属性・異常・速度補正等 コスト 武器 使用者 エスケープ 戦いから逃げ出す 速度補正2000 MP5% - アンドン 低燃費バリア 自分 防御力↑ MP5 - デムレー ペンギンのお腹 自分 魔法防御↑ MP5 - ペン・ギン 精神の魔法 味方単体 魔法防御↑ MP25 - モノメノ 障壁の魔法 味方全体 魔法防御↑ MP75 - モノメノ 俊足の魔法 味方単体 俊敏性↑ MP25 - トパズィ 神速の魔法 味方全体 俊敏性↑ MP75 - トパズィ 引き寄せ 敵単体 狙われる 3ターン 速度補正2000 MP - ステバ 回復 名前 範囲 効果 コスト 武器 使用者 抗体の魔法 単体 状態異常治癒除:戦闘不能、能力低下、盲目、憂鬱、重力、テラー MP8 - モノメノ 癒しの魔法 単体 HP回復 MP10 - モノメノ 抗う魔法 全体 状態異常治癒(除:耐性低下) HP回復 速度補正-1000 MP100 - モノメノ 応急処置の魔法 単体 蘇生(HP10%) MP15 - モノメノ 緊急処置の魔法 単体 蘇生(HP50%) MP50 - モノメノ 蘇生処置の魔法 単体 蘇生(HP100%) MP100 - モノメノ ペンギンヒール 全体 HP回復 要 ペンギン1羽 使用後、ペンギンは全て居なくなる MP - ペン・ギン ペンギンマジック 全体 MP回復 要 ペンギン3羽 使用後、ペンギンは全て居なくなる MP - ペン・ギン ___________________________
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公式用語解説 各種疑問 魔法少女は成長したり、年をとったりする?登場人物のキャリアは何年くらい? コスチュームに着替えないでも使える魔法 コスチュームに着替えないと使えない魔法ティロ・フィナーレ(tiro finale 最後の一射) ドラマCD「フェアウェル・ストーリーより(ドラマCDなので変身しているか不明)ティロ・モレ(tiro molle 春の一撃?/やわらかい一撃?)(18 50付近) ロッソ・ファンタズマ(rosso fantasma) ティロ・リチェルカーレ(イタリア語:Tiro ricercare):The different story(中巻) まどかに救済される魔法少女達についての考察チベットの少女 サバンナの少女 クマ耳の少女 バイキング風少女 お姫様風少女 戦場の少女 巫女装束風少女 エジプト風少女 白服の少女 参考資料 貨物車の少女 [部分編集] 公式用語解説 キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。魔女と戦う使命を課された存在。 事実 さやかは癒しの祈りを契約にして魔法少女になったからね。ダメージの回復力は人一倍(QB・5話) ソウルジェムが本体としての魂。魔力をより効率よく運用できる、コンパクトで、安全な姿(QB・6話) 心臓が破れても、ありったけの血を抜かれても、その身体は魔力で修理すれば、すぐまた動くようになる(QB・6話) 魔法少女の痛覚は抑制されている。完全に痛みを遮断することもできる(QB・7話) 各種疑問 どのくらいの数が存在するか? 親しい人に自分のことをどう説明しているのか?マミさん おそらく魔法少女になったときの事故で両親とも死亡。魔女を狩るためあまり人と付き合わない あんこ 説明せず。死亡した家族以外に親しい人がいないような・・・ さやか まどか以外には話してない 魔女狩りせずにさぼっていたらどうなるか?仮説体を魔法で操作しているとすればソウルジェムが徐々に濁る 魔力以外に魂が消耗していき、魔女になる コスチュームに着替える理由は? 事実:魔法少女のお約束 武器はどうやって選ぶ?技はどうやって身につける? 願いと能力には関連があるらしいがその法則は? 事実上條くんの体の回復を願ったさやかはダメージの回復が人一倍早い(QB談) さやか戦闘時のエフェクトが五線譜と音符(7話、8話) さやかが魔女になってしまった時の背景にヴァイオリン奏者と歌手?がいる(8話) 肉体がめちゃくちゃになっても回復するらしいが、どのくらいの速度?魔力不足にならない?事実:全治3ヶ月程度の怪我ならすぐ動ける(さやか、7話) 事実:全身の裂傷(および服)が数秒で治癒する(さやか、8話)一方で魔力の消費は非常に大きいようだ。 魔法少女は成長したり、年をとったりする?登場人物のキャリアは何年くらい? 仮説キャリアについてはほむら>杏子≧マミ≫さやか? 仮説本人がそれと知らず自分の肉体を魔法で成長「させている」可能性は? 事実キャリア、成長について ほむらはループ含めて5カ月程度(アニメ版のみ考慮) 杏子は教会の荒廃具合から見て数年以上(回想シーンより身体が成長しているので魔法少女は成長することができる) マミは事故にあって以来、数年?(推測)マミは杏子に出会う1年ほど前に契約(The different story 上巻) まどか、さやかは共に1カ月前後 コスチュームに着替えないでも使える魔法 落下制御:(3話)マミさんが電灯から降りるのに使った 拘束魔法:(3話)マミさんがほむほむを縛るのに 物質の強化:(5話)あんこが双眼鏡を強化、あるいは無賃使用するのに使った 武器の召還 :(8話) あんこがSGに繋がった形で槍を召還していた 治癒:(10話)ほむらが視力改善。 身体制御(上記治癒を含む?):(全話)全員。SGから肉体を動かしている。 テレパシー 魔力の探知 コスチュームに着替えないと使えない魔法 マジカル武器の召喚>8話であんこが変身せずにSGから槍を出してたので否定 (仮説)時間操作、空中移動などの固有魔法 ティロ・フィナーレ(tiro finale 最後の一射) 和訳としては「究極の一射」「精妙優美な射撃」「最後の一撃」などが候補とされている。脚本では当初「アルティマシュート」という名称だった。 イタリア語「finale」の意味:(名詞)(音楽や演劇の)最終楽節・終幕・大詰め、(遊戯・スポーツの)最終局面。(形容詞)最終的な・結びの、目的に関する ドラマCD「フェアウェル・ストーリーより(ドラマCDなので変身しているか不明) ティロ・モレ(tiro molle 春の一撃?/やわらかい一撃?)(18 50付近) ロッソ・ファンタズマ(rosso fantasma) 幻惑系の魔法、分身。杏子の錬度に応じて分身できる。13体まで確認。 ティロ・リチェルカーレ(イタリア語:Tiro ricercare):The different story(中巻) 和訳としては「攻撃・探索」「射撃・調査」「一撃、探し求めること」などが考えられる。 イタリア語「tiro」の意味(名詞)発射・射撃、攻撃、(サッカーでの)シュート イタリア語「ricercare」の意味:(他動詞)再び探し求める、(念を入れて)探索する、(文語)奏でる・浸透する動詞の原形であるため、不定詞「~すること」だと思われる (名詞)リチェルカーレ(ricercare)は音楽における様式のひとつ。前奏曲的な機能を示しており、後に続く楽曲の旋法や調を「探し求める」ことに由来する。 まどかに救済される魔法少女達についての考察 チベットの少女 (少女の周囲から)カラフルな5色の旗からサーカスを連想された方も多く見えたかと思いますが、この旗はチベット仏教の寺院でよく見られる「タルチョ」と思われます。また、少女の服装はチベットの民族衣装「チュバ」と思われます。右手に持つ数珠と合わせて、少女はチベット仏教徒で間違いなさそうです。 (背景から)村の向こう側背景に見えるのは山、そのシルエットから、ネパールのポカラという町から見えるアンナプルナ山の山頂部とよく似ています。アンナプルナの意味は、サンスクリット語で「豊穣の女神」。5月祭と何やらキーワードが一致します。上空視点から見える白くて丸い建物は、チベット式の仏塔。ポカラには日本山妙法寺の仏塔があったりします。 サバンナの少女 場所はサバンナ。 黒褐色、赤毛の少女。 金飾首輪。土器。原色系配色文様敷物。 ソウルジェムは二の腕の金腕輪に配された楯状黄褐色の宝石。 アフリカ系? クマ耳の少女 場所は未来都市。 クマ耳を頭部につけている。熊のぬいぐるみを抱えている。 アニメの舞台の見滝原町も相当近未来的ですが、明らかに未来都市の描写で時間軸が未来であることが推測されます。このクマ娘を考察するのは無謀です。考察しようとした人はごく少数ではないでしょうか。しかし、メスを入れていきます。 (背景から)ジェットコースターのレールが見えることから未来都市の遊園地の近く、高速道路の高架下のイメージでしょうか。 (ロマとクマの繋がり)ロマという民族をご存知でしょうか。ロマはジプシーとも呼ばれ古くから特定の国家を持たずヨーロッパに広く分布しており、旅芸人として生計を立てている民族です。彼らは今でも「未来でも」そのような存在である事が懸念されます。ロマの多くは音楽芸能者ですが、タロットカードを使った占い、大道芸なども行います。特筆すべきは昔、「クマ使い」が多かったらしいと言うことです。しかし、現在では「クマの被り物」で芸を披露するようになっているようです。彼女は背景の遊園地で大道芸をやって生活しているのではないでしょうか。 (余談)クマ娘の被り物のデザインは、ポーランドの人気番組「おやすみクマちゃん」からきていると思われます。ttp //www.youtube.com/watch?v=LwcNLMVIAPo feature=player_embedded#at=169 バイキング風少女 場所は砂浜、波打ち際。 折れた斧。青い服。双角兜。双角兜と斧からバイキングを連想できる。 ソウルジェムは額。青色の宝石。三日月型?角型? お姫様風少女 場所は火山 胸に赤い蝶リボン、服は桃系、スカートの内部にはおそらくパニエ。 ソウルジェムは胸。赤紫でハート型のブローチ。 戦場の少女 場所は荒廃した市街地。背景に見えるのは榴弾砲の砲身?爆発により戦闘が継続していることがわかる。暗紺のヒジャーブに白の胴着、カーキ色のズボン。青いソウルジェム。 イスラム系地域(イスラエル近辺か?)で実際に生じている戦争・内戦をモチーフにしていると思われる。 巫女装束風少女 火刑にされている。←これは誤りである可能性あり。 まどマギ11話でキュウべぇがまどかに、過去の歴史にインキュベーターが干渉してきた回想場面を見せるシーンがある。 (当時呪術に欠かせない鏡が登場していたことから、古代日本が舞台か?) 巫女装束の少女=卑弥呼 との説があるが、この少女は台与(とよ 卑弥呼の親族で卑弥呼亡き後の邪馬台国の女王となったとされる)である可能性が高い。 魏志倭人伝によると台与(とよ)は13歳の少女だったとされる。 現代のまどかたちは中学2年生にあたり(マミさんは3年)、年齢的には13歳~15歳あたりである。『魔法少女』としてこの巫女装束の少女を見るならば、この少女は台与であると推測できる。 白いハチマキ。緑の首飾り。赤いチョッキ?白い袖。 炎赤色のソウルジェム。 後述参考資料から推測するに、卑弥呼←台与の可能性も示唆 エジプト風少女 金冠に金首胸飾、白布でセパレート。 後述参考資料から推測するに、クレオパトラ 白服の少女 火刑にされる直前。木に縛り付けられて、足元には薪。十字架型杖をもった赤服僧侶一人、本を持った白服僧侶二人。周囲に兵士。その周囲に群集。石造城塔の傍、石畳。 後述資料から推測するに、ジャンヌ・ダルク 参考資料 まどかが救っていく魔法少女たちは、キャラクターデザインの岸田隆宏が自ら原画を手がけて描き起こしている。その中には11話でイメージ的に出てきたクレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルクといった歴史上の人物の姿もある。(魔法少女まどかマギカ公式ガイドブック43頁) 貨物車の少女 アンネ・フランクである可能性が高い。画面奥に軍人(と思われる人物)が2人いる。