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q88各話ごとに、読み解けた所、いまだ理解できない所、気づいたことなど。 第一部:アカーシャ球体01 使い魔 02 人面疽 03 夢魔 04 たましいの扉 05 天肢の血 06 憑魔 07 遅刻 08 球体使い 09 インプ 10 ヘッド 11 サッキュバス 12 運ぶ力 13 影男 14 壊す力 15 躰化の術 16 ウェンティゴ 17 ヴァンパイア 18 出口 19 絶対失敗神獣グレムリン 20 塔の男 21 人でなしの夢 22 暴れる力 23 誕生日 24 魔王メフィストフェレス 25 生成世界の奇蹟 26 無責任飛行 召集 26 無責任飛行 予選 26 無責任飛行 本選 27(最終話) 帰還 第一部:アカーシャ球体 01 使い魔 四葉のクローバーは幸運のしるし。 p1.四葉を赤子に近づける事で幻覚が解けて赤子が取り替えられたことに両親が気付く。「それが真実だ」は会話でもあるし、後から人物がソロモンであると推測できるようになっている。ソロモンが何の目的で仕組んだのかは不明。 p2.町田のアニキ分の男は髪といい唇といい稀男と勘違いしやすくしてある。町田の右手の怪我はアニキ分に練習台にされた痕か。 p3.「俺がアンダルシアの犬~」は、映画のように日奈子の目を切り裂くという脅し。 アニキ分と町田は、娘の日奈子を人質にして呼び出した久松組の若頭を殺るつもりだった? p4.ヤクザは散々稀男を銃撃したが全て失敗に終わったらしい。まだマナを覚える前だがなぜ回避できたのか?また一方で『影男』でのヒゲのボディーブローや『無責任飛行予選』での部族の少年の槍攻撃は避けられずに喰らっている。 p7.戸的実がバルバトス(ベリアル派)ではなくベリト(ベール派)と言ってしまったのは、ソロモンの操作。ソロモンは稀男をベール派と誓約させたがっていた。(魔王メフィストフェレス後編p9より)。レプラコーンがこれをベール派の仕業であると考えたのは誤りである。 p10.伝承におけるベリトは、あらゆる金属を黄金に変える能力を持つとされる。 p22.本の断面が口に見える。 p25.ベリトが稀男を「その妖魔」といっているのは、戸的実の表層思考にある稀男の容貌から判断した? p26.稀男がベリトから離れて立っているのは、魔王が眼前の者の表層思考を覗けることを「本」で知ったからか。 p28.戸的実が栗島たまきの登場によってソロモンの六芒星が完成してることを理解し、且つベリトより稀男(やたまき)を信じると決断したのはなぜ? ⇒たまきを見て戸的が叫んだのは、惚れた(?)たまきを助けるために、稀男の「とっととすませろ(何かしらの準備はした)」という言葉を信じたため。 ⇒戸的実は栗島たまきの顔を見て、自分の願いをかなえるよりも、ベリトと契約してしまった栗島たまきを助けなければならないことに気づいた。 p28.ベリトが稀男を「混血種」「運ぶ力の胎界主」と気づいたのは、表層思考を読んだのではなく、稀男をとりまくアカーシャ球体をよく見たら妖魔が持たないはずのたましいを持つことや運ぶ力を持つことが分かったから? ⇒ベリトの前に「運ぶ力の胎界主を釣り上げる」ように共感をかけたたまきが現れたため、目の前の稀男が胎界主だと気付いた。 p33.四葉を拾わないのは、他者との関係を無くしたのに、栗島たまきの「大切なモノ」という台詞で、親の形見を大事にしていた自分に気付たから? 02 人面疽 p3.稀男は居留守を使っている。久松の言葉は稀男に騙された日光先生と、(おそらくは)騙されて連れてこられた自分の両方について言及している。 稀男は自分の種族がバンシー(稀男は正確にはバンシー人種)であると知られていた事から、命の緒を切るという手の内までが読まれたと考えて二人を一旦見捨てるふりをして不意打ちをした。 03 夢魔 p3.老婆(魚成徳)の態度も言葉もきついが、最下段のコマの表情から、内心は勇を深く心配していることがうかがえる。 p4.女は若かりし日の(?)徳。勇の心の底にあった、若く「優しい」母親への憧れを夢魔がかなえたもの? p5.勇以外のクラスメートには緒が無い。 04 たましいの扉 p2.メフィストフェレスに遣わされた影男が、戸的実を影縛り(?)した際に実の傀(内田)を召還したと思われるのだが・・・。 稀男は空き缶をゴミ箱に向かって投げても入らない。『運ぶ力』で病院で投げた多数の紙飛行機も入らず、『誕生日』でハウスマンが投げた空き缶も入らない。これらには理由がある? p5.右上のコマで「!」とあるのは戸的実の影が消えた事に気付いたから。 傀は他者の影に移り潜んで操る事ができる。 左のコマで何かに気付いている戸的に緒が見えているので、稀男が目くばせをして合図していると思われる。傀は(影に反映されない)言葉や表情までは操れないようだ。 「しまったすでにそっちと・・・」は稀男の芝居。 05 天肢の血 p1.目晴れていた空が聖子の登場と同時に雷雨となるのは、いつも厄介事を持ち込む彼女に対する稀男の心象をも暗示している? 聖子は稀男の弱点や性格を熟知している。 p11.署長が渾菜を介抱しているらしきシーンで傷口あたりに手をかざしている。 2部に登場する治療師の力を使っているのか? p17.聖子のパフパフ(?)は隠れていた稀男への仕返し。 06 憑魔 p9.実の夢のアイドルはともかくとして、なぜ皮彦は美穂の翻訳家になるという夢に反対したのか?将来が不安定だから? p14.稀男は鏡で部屋の様子を覗いている。 p16-17.「本物を教えろ」「あんたなら知っている」で、戸的父はどちらかを指したのか? p17.稀男が憑魔を撃ったために憑魔は美穂を操作できなくなり、美穂は倒れた。右の美穂に撃たれた痕は確認できない。 p18.稀男の「娘を助けたのは俺じゃない」発言は戸的父が正しい方を選んだということなのか? p19.稀男が買っているきんつばは、 第2話『人面疽』で久松が勧めていたもの。石造りの橋は扉絵の奥にある橋と同じ。 07 遅刻 p1.ゆがんだコマは、水槽から見ているゼブブの視点。14話『壊す力後編』のp14に「ベールゼブブのやつまわりくどい伏線~」とあるように、河鍋の件は最初からゼブブ(=ソロモン)が仕組んだこと。多くの敵に狙われている稀男を守るために、時間停止装置を与えようとした。ただこの時点ではまだ仁は死んでおらず、正義と戦うことは決まっていない。 p9.河鍋が稀男の家に入った時に時間が止まっているように見えるのは、動物の置物や針金で止めた銃弾を使った稀男のトリック。 「作動できるただ一つの機械」とはおそらく河鍋の持っている時間停止装置のこと。 p10.河鍋がマズルフラッシュ見てからスイッチONにしてるのが謎。 ⇒マズルフラッシュを見てからスイッチを入れたのは、発射できた=(装置の誤作動などで)時間が止まっているわけではない、と判断できたから。 p11.河鍋の周りの時間は正常に動いているので電磁版が作動した。 電磁板の上を河鍋が通過しなかったらどうするつもりだったのだろうか。そもそも電磁波が「装置」に作用するとはどこから確信を得ていたのだろう。聖子から? 時間が動き出した時点で、発射した弾の軌道上に河鍋がいなかったらもう一発撃つ余裕はあったのだろうか。意識が状況(電磁板作戦はうまくいったが弾は当たっていない)を認識するまでの時間差で、稀男がやられるのではないだろうか…。 p9最後のコマに河鍋の銃が描かれていることから、ここの台詞は河鍋の稀男への誘いではないかと推測。時間が停止しているとしたら、河鍋の銃も作動しないことをそれとなく稀男に悟らせ、「撃って試そうか?」と誘い稀男に撃たせたのではないかと。そう解釈して見ると、次のページの2コマ目で、河鍋の指は銃のトリガーから離れている。稀男を撃つつもりは無かったということでは? p10.その上であえて時間を止めたのは、確実に死ねるように調整しようとしたのでは。結果的に稀男のトラップに掛って失敗した後、自殺の幇助を懇願したとはとれないだろうか?ただ電磁力板が作動した事で河鍋の銃が不作動という示唆が彼のブラフという事になってしまうのだが。 p13.川鍋に助けを請われた稀男は、命の緒を切って自殺を幇助した? ⇒p.12「なんでも妻に決めてもらっていた」→妻の居ないあの世に行きたくないので、(スイッチを使い?)先に妻を死なせて欲しい→「2分前に妻も死亡している」「間に合ったらしい」。妻との心中を幇助して居たのではないか。河鍋と妻が同じ場所に行けたかは分からない。 「河鍋」という名前に意味はあるのか? 08 球体使い 前編 p13.虹増二郎は正義の妾腹の子 後編 p17.(少なくとも仁のレベルでは)障壁を張ったまま歩いたり、「跳ぶ(・球体間移動する)」事はできないと分かる。 p18.3コマ目で稀男が仁に見せているのはp16の4コマ目で倒れている犬の死体で、おそらくは偽物。仁に見せる事で毒ガスが偽物(で煙幕)だったと示唆しているのだろう。 足止めと消耗→檻に捕獲(球体間移動する余力は無い)→銃撃(弾けない)の鬼コンボ。 p19.稀男の「~倍」とは一度に撃つ弾の数のこと。 p20.仁は球体間移動で檻から脱出。 なぜp9では紙ヒコーキに反応しなかったアカーシャ球体が反応しているのだろうか? ⇒感度を飛行物に寄せたのではないか。 ⇒自動防御には感度の限界があり、金属・肉体・紙など反応する物質を振り分けている。その仮定のもと稀男はp.9で紙飛行機を投じ、紙飛行機が反応しなかったことで仮定を確かめていた。仁はその言葉を受け、p.20では感度を分散していた。 09 インプ p2.九狼翔(カッケン)の頭の怪我は、04話『たましいの扉』で戸的実の傀の内田に操られて路面電車に追突させられたものか。 p9,10.「まったくあの時メン鳥を・・」「俺の兄弟がレギオンに・・」は、戸的実がベリトを召還したとき、お供のインプが生成世界で形を保てなかったことを指す。 10 ヘッド p5.ルーサーは時計を見ている。自らの躰化時間が限定されているため。 p9. p6でペイント弾を嗅ぎ分け、p7「墓場のニオイの男」と発言しているようにルーサーは嗅覚が鋭い。 爆弾につけた瞬間接着剤が匂いでばれるかもしれないのでペンキの強い匂いを漂わせた? p10.稀男は鏡で自分の命の緒を見ている。爆破に巻き込まれて死ぬのを防ぐためか。 p11.(ここの秒数は、さっぱりわからない)爆発でルーサーの腕時計は壊れた。稀男の発言の整理をすると、case 1.稀男は誓約するが、稀男の願いによってルーサーは死ぬ case 2.稀男が誓約を拒んだので殺す。ルーサーは稀男と仮誓約しているベリアル派の魔王に殺される。どちらにしろベールゼブブの命令に従った結果ルーサーは死ぬ。 p13.p3でルーサーのコーンアイスを食べたから助けてやると稀男は言っている。しかし、「助けて~な」と言われただけでも稀男は無条件でルーサーを助ける? p14.「あげな小細工」=ルーサーの偽装死 p21.落ちるギリギリのところを転がるアイスのカップは、なんとか助かったルーサーを象徴している? ルーサーが稀男のもとに来たのはソロモンの策略。ゼブブを使ってレックスの息子であるルーサーを稀男の元に派遣し、稀男とルーサーを組ませることでレックスから稀男を守ろうとした。また、ソロモンはルーサーに、「矛」としてアスを補助する役割を担わせている(第二部観測塔 01 p28)。 11 サッキュバス 稀男が気持ち悪いと避けていたものは「女」と「魚」。人魚姫を無意識に記憶の底に封じ込めていたのだろう。 12 運ぶ力 稀男が毎度マナを1%使うとすると、残量が気になる。 単純に100回使ったら弾切れで寝たら回復という可能性もあるが、ここでは徐々に減る方で計算してみる。 最初を100として、絶対量を計算すると1回目:100 のうちの 1% = 1 だけ使って残り 99 2回目:99 のうち 1% = 0.99 だけ使って残り 98.01 3回目:98.01 のうち 1% = 0.9801 だけ使って残り 97.0299 という具合で、初項1で公比0.99の等比数列になる。 ここから計算すると、稀男のマナは、69回ごとに約半分になる。0.99の69乗 = 0.4998 もっとも、「量より質」という話なので、気にする必要はないのかもしれない。 ↑後のハウスマンとの対決からして、たましいの器の最大値を100として1ずつ減っていく方式ではないか。1度目の1%の弾丸と2度めの1%の弾丸が威力が変わるような描写は見受けられなかった。 13 影男 p6「不治の病が福と転じたな」とは、何が福なのか? ⇒どうせ不治の病だから、一か八か成功率の低い影男に躰化するのを試みたところ、成功して寿命が数百年になった。ふつうのひとよりずっと長生きになったのが福。 p14.あたりからのやりとりは難解。影男に呼び出された日奈子の傀は、影男の意図に反して影男を攻撃し肉体を崩壊させかける。このとき稀男はわざと前倒し、自分の影を用いて影男の影を守った上で、2次元槍攻撃を指示して傀だけにダメージを与える。その隙に影男が傀を崩壊させた。傀に2次元槍攻撃が効いたのは、影男が召還する傀の肉体設定が、影男に近いからか。 稀男の言った「ママだからさ」というセリフは「助けるのに理由なんてない」ということ? p19.ライトが点いたのは東郷の問題が解決しておらず逃げられないぞと言う暗示。 14 壊す力 前編 p1.久松組の組長が死ぬ前に渾菜組に跡目を譲る意味 ⇒久松組のナワバリで仁が死んだから(しかも原因の一端は久松二三夫)責任を取らされて久松組組長が東郷に制裁を受けるだろうことが予想されたので、身代わりとして一時的に渾菜を組長にするという策略と思われる。つまり殺されるためだけに組長になれと言う意味。渾菜はもともと久松組の幹部だったが離反して勝手に渾菜組をつくり連合と結託していた。でも渾菜自身はそのことを後悔していた(連合はクズみたいな奴ばっかだし)。だから「久松組の組長になれ」と言われたときに、それが「形だけ組長になって東郷に殺されろ」という意味だと気づいていたが手下たちを引き取ってもらうことと引き換えに甘んじて受けた。(久松組長は渾菜のこういう性格を見切ったうえで話をもちかけた。)まあそんなことで許してくれる東郷じゃなく、結局、渾菜も久松も両方殺された。(もしくは久松組長は渾菜ひとりの首で済むとは最初から思ってなく、自分は死にさらに渾菜の首を足すことで正義の怒りを少しでも静めようとしたと思われる) p.23 回想、魚成徳の離縁。団「城下士にとっての大事は~東郷家の相続」「その為には当主に話せぬこともあり」。正義は勇のことを知らなかった? 知っていれば、無差別な巨大球体攻撃をするとは考えにくい。正義の管理下に置かない次期当主候補を複数の街に分散させているのか。ヘッドなど敵対勢力の暗殺から守るためか。はたまた他の理由か? 中編 p27.ルーサーに倒された正義がいきなり上空に移動したのは、おそらく球体間移動。 後編 p3.イソップ童話でのねずみたちが猫に鈴をつけようと相談する話が元ネタ。現代では、猫にすずをつけるといえば、手に負えない強権者を策をもって陥れおとなしくさせるという意味で使われる。ここではヤクザたち(=ねずみ)の天敵である東郷(=ねこ)に鈴をつけようとした(=暗殺しようとし、失敗しても暗殺の恐怖で萎縮させてヤクザに手を出させにくくしようとした)ということ。 p14.稀男が攻撃の範囲を予測したのはいのちの緒の縮み方を見て。 p22.聖子の「今日限りだ」は病室での正義のセリフから。稀男は、聖子をかばって獅子屋を失った正義を憎みきれていない聖子の気持ちを汲みきれず、正義を撃たせたことになったのか。 ⇒正義を説得させるつもりで聖子を呼んだものの、聖子は稀男の意思を汲まずに正義を撃ったのではないか。 ⇒病院で稀男と正義が対峙したときの聖子の表情(14中編p.7)、聖子「今日限りだ」の別離の言葉、稀男「女は去って行った」「これにて俺は人を助けることをやめる」から、稀男と聖子の間には友情を超えた特別な信頼関係があったのかもしれない。それが聖子からの一方的なものなのか、相互的なものかは不明。後の聖子の西海道での描写より、聖子は球体使いではないが、人の信頼を得るたましいの力の持ち主なのではないか? 15 躰化の術 p1.扉絵の狼の鼻にピュアのシルエットがある。 ラストの方まで稀男の顔が出てこない。 p3.ロイドは趣味でどこかに寄付している。 p19.写真を撮るときに「署長のやつ・・・」と言ってるのは、署長が残した遺言の意図に気づいたと思われる。それが何かは分からないが。 稀男がシャッターを通行人に頼んでいることから、稀男も入った集合写真が存在する?それとも頼んだだけで自分は写ってない? ラストで自分の心境の変化に気づく。(署長に気付かされた)ウェンティゴ編で遺骨を運んだのは恩を売られただけでは無いと思われる。(これも恩?) 「壊す力」で「人を助けることをやめる」と言うに至ってしまい、それでもルーサーの「命」のために走ってしまう稀男に、集合写真を撮らせることで自分もその中に身をおこうと思わせた。おそらく、稀男が「壊す力」ラストで顔を隠して以来、この話の最後で初めて顔が描かれたことにも関連するのでは。 しかし署長は、どの時点でその遺言を残したのだろうか。聖子に?ルーサーに? 16 ウェンティゴ 前編 p7.稀男が追いかけられているコマでウェンディゴに乗り移られたか。 後編 p8.井戸=精神分析学者フロイトにおけるイド。井戸の連中の4名は表情より喜、怒、哀、楽と思われる。 ⇒喜怒哀楽はあくまで感情である。どちらかというとこれらは多重人格者によくある「好ましくない者たち」であると思われる。多重人格者で発生した人格の中で、極端に虚言癖のもの、暴力的なもの、反社会なもの、無気力なものは他の人格から行動が制限され、精神が不安定な状態下にならない限り普段は表層に出ることがない。 p17.これでセリアが稀男の子を成したり、しないよな…? p19.署長の遺骨が荼毘に付した直後と比べやや再生している。稀男の死んだという気がしないという発言も気になる。 遺品の集合写真が、「躰化の術」ラストの集合写真(を署長が撮らせたこと)と関連する? 17 ヴァンパイア 前編 p23.テルちゃんを襲ったアカーシャ球体は朝日。ヴァンパイアになった4日目以降は「99年間朝日が差し込まなかった空間」で朝を迎えなければならない。 中編 後編 p19.最後にシャクヨウを食っているのはテルちゃんの時と同じく朝日。手錠は稀男がマナを使ってしかけたと思われる。 シャクヨウが手錠を壊せないのは、命を分けたせいで力が人並みになっているから。 18 出口 p6.レックスに目をつけられた婦警は第10話『ヘッド』での警察署爆発の場面にも登場している。 p18.日光先生は既に縁の深い稀男を思い出せなくなるくらい胎界に取り込まれていたが、稀男が偶然差し出したお茶で記憶を取り戻してる。 p30.レックスの足元を描いているコマの工場のような背景は、4話『たましいの扉』の扉絵と同じ。 19 絶対失敗神獣グレムリン 前編 p5.ルーサーが食べてるケーキは本来は案内忍のバースデーケーキの予定だった。 後編 p2,4,15でレックスが渡す一万円札は聖徳太子の図柄のものである。 20 塔の男 前編 p5.ソロモンはアスの複躰にも潜める。同じ細胞を使ってるから? p.5 複躰には自我の礎がない、稀男にマフラーを貰い親切にしてもらったことで、「親切な人」の人格になることを決める。 p.17 後に何度も稀男が回想する複躰の死、存在承認と自我の礎がなく、「親切な人」を目指した複躰に対して無我は幼少の自己の姿を重ねたのではないか。以降複躰から貰ったシルフの指輪は幾度となく礎なき者の他者への「親切」の象徴として使われる。 p25.稀男が時間感覚を一時的に喪失している。ソロモンとの対話がなされていたのかもしれない。 後編 p7.アスはハッグと戦っている。ハッグはピュアとの約束でソロモンヘイムには来れないため(『バンシー牧場3』参照)、次元の指輪の穴を通してヨルムだけで攻撃している。 21 人でなしの夢 前編 p10.戸的実が太りだしている。 p25.サッキュバスの水着の名札は呂理(ロリ)である。 後編 p7.サッキュバスの水着の名札は佐木あるいは左木である(サキ)。 22 暴れる力 前編 p18.興信所の間違いによって戸的一家が助かったのは、普段から戸的実や美穂の無事を願う稀男の運ぶ力のおかげか。 後編 p11.ゼブブの台詞からすると天肢は悪魔の古い肉体とあるので関係がありそう。 p23.最後でアスに写真を渡し、「もういらない」と言っている。これは「15話 躰化の術」のラスト(写真撮影)での描写の行間しだいで、二つにとれようになっている。前提として、稀男=無我は他者を助ける行為自体を自分の存在の基盤としているが、同時に地震を恐れてる為に傍観者である。ここでの稀男も撮影者=傍観者。 ①写真を一枚とり、あとは通行人に任せて自分は去った。傍観者としての関わりすらも出来るだけ避けようとしている。「あんなの本音なわけないだろ。」。心境の変化の兆し、自覚は結局認める事は出来ない為、そんな気にさせる「自分の写っていない写真」を手放している。 ②実は写真は2枚撮られており、一枚目は稀男が撮った写真(稀男が撮影者=傍観者)、そして2枚目は通行人に撮ってもらった自分も写っている写真(仲間と一緒)。ニキとの戦いの中で「町の人々と仲間として一緒にいたい」と告白しており、写真を手放す事で自分には2枚目だけでいいという心境の変化を表していると思える。①の反対の行動となる。 23 誕生日 前編 p18.ろうそくに火をつけたことを二郎は「こんなのできるやつ西海道にいくらでもいる」といっているから、パイロキネシスは特別な能力ではない? p20.ルーサーは20歳で、もうすぐヘッドに入って12年になる。つまり8歳でヘッドと誓約している。 後編 p24.運ぶ力の持ち主は日常では運が良くない描写が多々ある。ハウスマンも稀男も、狙って投げても空き缶や紙飛行機がゴミ箱に入らず、本人も入らないのを自覚している事から今までもそうだったと思われる。これはマナ(運)がコントロール下にあるため。いちいちマナ消費の意思を持って行う必要があり、器が大きいためその意思なしにマナがこぼれ落ちることは無い。そして結果(意思を込めれば成功する)が分かりきっているため実際にマナを使うこともない。一般人と違い、日常のどうでもいいことで、マナのたれ流し(無駄使い)がされない。 p32.最後のコマより、メフィストはルーサーの目を通して生成世界の状況を見ていることが分かる。 24 魔王メフィストフェレス 前編 p5-p7.ルービックキューブが稀男の人間関係の比喩になっている? アスが揃えた面は青、黄、赤の三面。青がアス、赤がルーサー、黄色が黄色人種の国の人間という事で稀男?と強引に当てはめると、残りの三面に対応する人物が揃って、稀男パーティは完成する? 残りは白、緑、オレンジ。 p14.アスが座ってる椅子の表情がアスと連動している? p15-p16.アスが苦労して揃えたキューブをメフィが勝手に弄って完璧に揃える、稀男パーティ解体とメフィによる殲滅部隊再編成の比喩? p20.タロット・アスの傀をメフィが召還した事をキッカケにソロモンが干渉。司神マークの真ん中にドットを入れた瞳 ・ がソロモンの特徴。 後編 p3.正気のゼブブとメフィが会話をするのはヘブライ王国での惨事以来。 p4.ゼブブが高い位置に居るのは事態の認識度の比喩。メフィはゼブブと会話をする事で、梯子を登る様に少しずつ理解していく。 p12.5コマ目、右側の白いローブの人物がベリアル大主陛下? p17.アスも焦る、椅子も焦る。 p19.死が確定し始めて体が崩壊するメフィ。 25 生成世界の奇蹟 一 二 p20.地獄第5階層の次元番号は196。 p22.稀男の台詞「稀男とルーサーの地獄旅行」の元ネタは映画「ビルとテッドの地獄旅行」。 三 p7.アスが最終的に指輪の貸し出しを断ったのは単にアスタロトを扱い慣れていて、そう言えばレリムに指輪を渡すと知っていたからか。 p15.レックスは正真正銘稀男の見間違い。稀男にはレックスの体内にあるヌン=アダムの神獣石とその神獣である鬼との気配の区別がつかなかった。 四 p6.魔界階級表の王族12名と60名の貴族を足すとソロモン72柱の人数と一致する。 帝王直属の六名の王は地位的に君主の下となる。 p7.リリスが眠気を覚えると同時にアスが覚醒したのには何か関連があるのだろうか。 p17.以降のリリスの暴走は稀男の機転によるもの。後にソロモンにしてみても計算外の事態だったことがわかる。 五 26 無責任飛行 召集 前編 p9.アスタロトのことを「三千年前ソロモンと最も接触時間が長かった魔王だ」と言っているが、『メフィストフェレス後編』ではメフィのことを「ソロモンとの接触時間がベリアル大主陛下に次いで長かったからだ」と言っている。つまり接触時間は、アスタロト>ベリアル大主>メフィの順番である。 後編 p17.大阪に喜連瓜破駅(きれうりわりえき)がある。 p24.球体使いの色分けは一等級は青、二等級は赤茶、三等級は橙色。虹増二郎は三等球体使い。 26 無責任飛行 予選 一 1 受付インド人ソヌ(ムケケ) 2 受付インド人(笑顔)、アス、片目男 3 受付インド人、ルーサー 4 受付インド人(魔法則師)、毛大人、ロシア婆、赤毛三姉妹、アドニス 5 受付インド人サタジット(包帯)、稀男、キム、部族少年 6 受付インド人(ターバン)、東郷情、毛(娘)、アルパン、ロシア躰化部隊9名 7 受付インド人、レックス、スーシェ&狼女5名、喜連、瓜破、虹増組(一等2名,二等5名,三等5名),他東郷数名 8 受付インド人サビィル(ゴムゴム) 二 p.9 無自覚だが、この時稀男は助けを求められていなくても子供を助けようとしている。 三 四 p16.東郷は全員頭と胸のみを攻撃されている。 五 26 無責任飛行 本選 一 p10.アスの話と背景の回想シーンより、アスは『塔の男後編』p7の初登場時に、魔法則師ハッグと戦っていたことがわかる。 二 p3.シルフの指輪は風の司神アモン=ゼウスの神獣石の欠片から作成したと思われる。 p9.「『神獣石』は司神の総数に対して1~4個ある計算だけど」とあるが、誤記で「司神の1柱に対して」が正と思われる。 三 四 五 六 p5.稀男が頼んだこととは、部族の少年の為に出場者たちの死体から金目のものを集めること。 p13.真ん中のコマの背景は、無責任飛行召集の扉絵と同じ。 七 八 p3.イシス=デメテルの躰化者であるブコウスキー兄弟は肥満による内臓疾患で身体の時間を進めたと発言。同じくイシス=デメテルの躰化者であるレフ・レックスは、本戦四のp5やp20他のようにオイルやバター、鳥の皮など油オンリーの不健康な食生活を送りながらほとんど新陳代謝していないとのこと。恐らくレフ・レックスは熱光線や人間離れした運動などにこれら油脂の莫大なカロリーを使用しているため肥満にならないと推測。むしろあれだけの馬鹿げた熱量や運動を実現するために燃料を補給しなくてはならないのかもしれない。 p.20 「わかったからだ 返してくれ」稀男(無我)は複躰の死に執着していた。「わかった」とは死んでいった複躰に対して責任をもつことではないか。稀男はこの時から「最高の創造物」「世界の宝」を助けようと決めたのではないか。 p.21 稀男はシルフの指輪とクローバー(取替時に持たされた識別紋の入ったもの)を重ねる。稀男も複躰にも、それらは初めて持った人との関わり(存在承認)の象徴。 27(最終話) 帰還 前編 p17.アスタロトにとっては専有胎界や階級よりも分割した命の方が大事。 p24.アスタロトはルキフグを呼び捨て。 p23「『ニルギリティー』だったかしら?」、p25「『インテリアの才』も無い」という発言から、アスタロトはゼブブやメフィの専有胎界を覗き見ていた。 中編 後編 p14.人面疽が日光今日子にとりついた事件(第2話)から2年がたっている。 p20.メフィストフェレスが強制転移の罠で転送された場所はリリスの寝室。中央コマ上部にリリスの姿があり、p24でベールフェゴールが「寝室」と呼んでいることからわかる。
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現代魔法の第一パラドックスとは、魔法によってエネルギー保存の法則が否定されているように見えるパラドックスである。 移動魔法や加速魔法を使用した際に魔法発動前後で明らかにエネルギー総量が変化しているが、物理的にエネルギーが供給された形跡もなく、 また物理的なエネルギーに変換可能な非物理的エネルギーが存在しないと考えられているため一見してエネルギー保存法則が否定されているように見える。 エネルギー保存法則は演繹的な法則なため矛盾していると考えられている。 命題自体が不完全であると考えられているものの、証明はできていない。 最近の学説では、魔法に必要なエネルギーは異次元から取得しているのではないかという説を唱える魔法研究者が増えている。 司波達也は仮説として、魔法式には不足しているエネルギーを異次元から取得するプロセスが含まれているのではないかと考えている。 登場巻数 10巻 コメント パラドックスとか命題の意味を勘違いしてないか? - 2014-08-21 01 12 54 Sir sen - 2014-08-21 01 49 39 「魔法による事象改変はエネルギー供給を必要としない」と「加速系魔法・移動系魔法の後ではエネルギー量の変動が観測される」が命題? - 2014-08-22 00 27 45 間違えた。命題ではなく前提。 - 2014-08-22 00 33 03 「命題自体が不完全であると考えられているものの」の命題とはどこのことを言ってるんだ? - 2014-08-22 01 14 22 魔法式でエイドスを改変するにはエネルギーXが必要で、その魔法で変化したエネルギー総量はエネルギーXが変換された結果と考えることも出来るんじゃなかろうか - 2017-03-18 15 28 13 エネルギーXは異次元から取得してくるのですね?ただエネルギーを変換しただけでは、エネルギーの総量は増えません。達也の世界の物理法則であっても。 (2020-11-01 16 29 57) 魔法発動後は明らかにエネルギー量が増大しているのでエネルギー保存法則が間違っているように見える→実際には外の世界から必要なエネルギーを調達しているので法則自体は間違っていない (2020-11-08 14 57 38) 用語 魔法
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胎界に由来する存在。いわゆる精霊。 神獣より力は小さい。 精獣が生成世界に存在を確立すると妖精になる。 闇に属する精獣は妖魔と呼ばれる。 (それぞれ個別の項を参照。) ここでは魔法則により生成世界に召喚された精獣について述べる。 召喚方法 司神の名において命じることで、胎界から精獣を引っぱりだす。 この時アカーシャ球体によって構成された体を与えられる。 与えられた任務を果たすと胎界へ還る。 『こころ』の緒に角はなく、先端が術者と繋がっている。 命令を与えると『こころ』の緒が切れ自律行動する。 術者の精神が乱れると精獣の『こころ』の緒が切れ、暴走し術者に襲いかかる。 一度に一体ずつしか召喚できない。一日の召還数には限度があり、上位精獣で99体。 上位精獣は限定短期間しか召還できない。 一般的な魔法則と同様、朝日が登ると魔法則が解除され精獣は胎界へ還る。 外見 魔法則で召喚される精獣達は、属する元素、系統に共通した特徴的な模様を胸や額に持つ。 「下位精獣」「上位精獣」に分けられる。 下位精獣は細長く、上位精獣は巨人のような姿をしている。 種類 元素 下級位 上級位 四大精獣 「地」 ノオル ティタン 「風」 シルフ ジン 「水」 ケルピ マリッド 「火」 アゼル イフリート 「光」 ヴィル 不明 「闇」 シェル 不明 「氷」 ヨルム(ヨルムンガント) ガルム 呪文 ジン: 『司神アモン=ゼウスの名において命じる その名ジンを握り大きな人の形を授ける主(術者の名)に従え いでよ風の上位精獣』 イフリート: 『司神セフメト=ヘスティアの名において命じる その名イフリートを握り燃える火の球の形を授ける主 (術者の名)に従え』
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基本属性 主にメインとなる7つの属性魔法の事 無属性魔法 射撃魔法 誰もが最初に習う基礎中の基礎であり、原初の魔法。ファイアボールなどの所謂ボール系魔法の無属性版。自身の魔力を集め(集束)、固め(形成)、放つ(射出)という三工程で行われる球状の魔力弾を放つ魔法。発射後もある程度は操作できるが相応の魔力を消費する。これまでの歴史の中で一部の研究者たちが改良と最適化をし続けた結果、術式が簡潔で洗練された物になり、容易に要素を後付け・改変出来る柔軟かつ自由度の高い魔法。しかし威力が然程高くないのと現在は属性魔法が主流なため、砲撃魔法と同様あまり使用者は居ない。 障壁魔法 基礎魔法の一つ。所謂シールド、ウォール系魔法の無属性版。主に板状の魔力壁を生成する魔法で応用として円状、球状、小型化、大型化などの形状・規模を変更可能、設置型と移動型がある。ただし強度や大きさは使用した魔力量に影響される。対魔法・対物理にある程度の耐性があるが、とりわけ魔法に対して高い耐性を持つ。 強化魔法 基礎魔法の一つ。魔力を通して対象の性能を強化する魔法。自身に使用することで高い身体能力と肉体強度を得られ、魔法に対する耐性も上昇させる。自身の肉体に魔力を通すのは初心者にも簡単で基礎魔法の中でも特に使用者が多い魔法だが、その自由度の高さからかこれ一つを極めるのは困難で純粋な「強化魔法使い」は本当に少ない。応用として物質に魔力を通し剛性や強度などを上昇させる事も可能。強化の度合いは使用する魔力量と物質に影響される。 砲撃魔法 基礎魔法を一通り学んだ者が最後に習う魔法。ビーム状の魔力砲を放つ魔法で集束率が悪いと距離と共に魔力の結合が解かれ威力が下がる。通常は直射しか出来ないが魔力操作がしっかり出来ているなら曲射や途中で軌道を曲げる事も可能になる。一般的な魔法使いなら誰もが使えるだろう攻撃魔法だが、基本的には自身の属性にあった魔法や魔術にシフトして行くためメインの使用者自体はそこまで多くない。 操作魔法 何かを操作するための魔法。「自分になら対象を操作できる」という強いイメージと自信があって初めて発動する。 土や水、植物など自然から自分の肉体、運などの形のないもの、果ては他者まで、操作できるものに限りはない。 しかし可能とされる操作の「全て」を成し遂げた魔法使いはどこにも存在しない。その「全て」の操作は天才が人生の幸せ殆どを犠牲にしてようやく手に入る支配の極致である。その支配を目指すものは決して少なくないが、途中で挫折することがほとんど。 魔力の消費が激しく、並の魔力量では使いこなすことは不可能と言っても良い。使用、連発に足る魔力量だとしてもその操作を維持しているうちは他の魔法が使えなくなることが多い(汎用性が低い)ので、人気は低い。 操作するものによっては他の属性も含むが、「操作魔法」そのものは無属性に当てはまるとされている。 魔力視魔法 魔力を見る技術の名称 魔力でどんなものなのかを予想したり、質の良い素材を探す際に使われる 魔法戦闘科なら魔力の動きで次に相手の打つ魔法を予測できることもある ※これを使い魔法を全部見切ったロールは禁止 斬撃魔法 対象を切断するのに用いられる魔法。木刀や杖などの物体に付与して対象を切断する能力を与える、斬撃を飛ばして遠距離の目標を切断するといった風に用いられる。応用として手刀に纏わせて切断力を与えたり、脚部に纏わせて蹴りと共に斬撃を飛ばしたりといった事も可能。見た目からして戦闘向きの魔法だが、それだけでなく料理やサバイバルにも活用できる汎用性も併せ持つ魔法でもある。 魔力形成 放出した魔力を様々な形状に変形させる技術 魔力を棒状に形を整えたり楔上に形成して射撃に使用することも可能だが射撃魔法やその辺の棒を持ってきたりする方が早いため、滅多に戦闘に使われることはなく魔力制御の練習に用いられることがほとんどである 地属性魔法 ガイアバレット 杖に魔力を籠め、地面の土を抉り持ち上げ、そのまま相手に放ってぶつける魔法。 主に視界塞ぎや質量によるノックバック、相手を退かせる事を目的としており、あまり殺傷力は無い。 魔力量や連度によって放てる量や質量は変わる。 ロックアーム 地面に展開させた魔法陣から岩の腕を生成、出現させる魔法。 魔力の消費はそれなりであるが効果的な魔法陣の展開位置、岩の腕の規模や硬度の調整、腕の操作等に計算能力や精神力を要するなど難易度が高いため地属性上位魔法とされる。 土木業や災害地での瓦礫除去等が本来の用途である。しかし、戦闘にも転用可能。 水属性魔法 アクアバレット 火属性魔法 フレアバレット 火文字魔法 火で魔法陣を描き、別の属性の魔法を再現できる。文明が未発達だった原始的な時代に、まじないや、儀式などで使われた歴史ある魔法…というより技術体系に近い。一見便利に見えて魔法学の発展とともに完全に廃れた。(今は魔法陣はペンで描けばいい)(戦闘なら火でそのまま攻撃したり、直接その魔法を撃った方が速い)(使うのに細かい火の調整が必要) 使う奴は相当なもの好き。類似魔法に光文字魔法もある。 風属性魔法 ゲイルバレット エアプレス 風で相手に圧力をかける 圧力は使い手によってかなり左右される 光属性魔法 ライトバレット 闇属性魔法 ダークバレット 特殊魔法 基本属性とは別の属性魔法の事 あ か 虚言魔法 使用者:セア(虚言謎解き屋) 効果は「見掛け倒しの拡大解釈」であり、小さな出来事を大きく見せることができるが、その代わり大きくすればするほど効果自体は下がっていく 鉱物魔法・概念 使用者:アレク(メガ結晶使い) 魔力を消費して無から鉱物を生成、操作する。 また、生成した鉱物の属性や石言葉による概念から力を引き出すことが可能。 (ルビーの概念「炎の象徴」の抽出を行い、炎を放てたり) (鉄の概念「強靭なパワー」の抽出を行い、防御攻撃を上昇させたり等) 普段の詠唱は【概念抽出・対象(鉱物名)・効果は(引き出す力の内容)】 似たような魔法も有るが【鉱石魔法・概念】が使えるのはアレクのみである。 霧魔法 使用者:マルガレーテ・コラバフィツ(グレーテ) "霧魔法"という名称は開発者が名付けた商標のようなもののため、本質を示していない。 実態は召喚術であり、触媒に縁のある何かを世界に「吹き込み、漏れ出ないようにする」魔法 この性質上、「何らかの微弱な魔術的性質をもっているものの、大した利用価値がないもの」を召喚しやすい また、副次的効果として様々な現象が発生したり、おかしな法則が術者に強制されたりするが、個々人に依存するので割愛する 贄咒 使用者:呪いちゃん 凡そ100種の下らない呪いと10つの戦闘にも役に立つ呪いがある 幻術・使用者カーニア 対象あるいは自分の姿を別に見せたり、存在しないものを見せたりする魔術。 現在では映画館などにも使われる技術であり珍しいものではない。 さ 製作魔法(魔法細工) 使用者 魔法細工店の店長 体外に放出した自分の魔力を編み込んで魔法細工を作る、それだけだが使いこなすにはある程度の修行が必要 創楽魔法 使用者 魔法細工店の店長 魔力を集めて半透明の楽器を作る魔法、創楽魔法で作られた楽器からは幻想的な音色が奏られる た な ・ネクロマンシー 死体を操ったり、死者の魂に干渉する魔術の総称。 戦闘においてはゾンビやスケルトンを作って戦う。 腕がいい術師ほど、操る死体の身体能力や精神性を生前のものに近くできる。ぐちゃぐちゃに腐ったままで動きの鈍いゾンビしか作れないならもっと頑張りましょう。 ハーブやスパイス、油などで死体を加工し、魔力の通りをよくすれば、ゾンビの品質が向上したりするとかなんとか。 は 宝石魔法 使用者 宝石魔法使い かつて魔法使いの大道芸人が貴族を楽しませる為に美しさに特化させた属性魔法、戦闘でも使用可能。 火属性の紅玉(ルビー)、水属性の蒼玉(サファイア)、風属性の翠玉(エメラルド)、土属性の金剛石(ダイヤモンド)がある。 ま や ら わ
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魔法とはニジューラの存在する世界に満ちるマナと呼ばれるエネルギーを魔力に変換し、その力を利用して起こす様々な現象のことを示します。 ニジューラには火・土・風・水・闇・光の6つの属性があり、それぞれに異なる特性と相対関係が存在します。 また火土風水の属性に比べて光と闇の魔法はデリケートな取り扱いが必要です。
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ブロックと通路と部屋との定義 ここでは、4つ角に模様がある床、模様が無い床、通称・通気口または通風孔など呼ばれる床(以後、通気口)、スロープになっている床など、その1枚20m×20mの床を1ブロックという単位で定義します。1ブロック幅で連なるエリアを「通路」とし、2×2ブロック以上の空間を「部屋」と定義します。定義する理由は説明が楽になるだけなのですが、mobの行動範囲やrepopの間隔は、通路や部屋単位で区切られている節があるようです。 模様なしと通気口の法則 模様なしの床と、通気口は、一定の法則に基づき自動的に配置されているようです。 模様なしの法則 通路から部屋に変わる最初のブロックで、進行方向から見て5方向にブロックがある場合 通路の三叉路の場合下り階段も1方向としてカウントされる 柱は壁がある状態としてカウントされる 通気口の法則 通路から部屋に変わる最初のブロックで、進行方向から見て左側にブロックがある場合 8方向全てにブロックがある場合
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燃焼 火精霊がその物質のエネルギーを喰らい変換すること その際に炎を放出する 燃焼するには火精霊と火精霊の餌成分と火精霊を起こすエネルギーが必要である 火精霊の餌成分は一定の濃度がなければ火精霊は食べ出さない しかし一定の濃度以上だと火精霊は死んでしまうので特定の濃度のみ燃焼・爆発する 魔術と魔法の違い 魔術は精霊にエネルギーを与えたりして炎や雷を起こす 魔法は世界を書き換えてそこに炎をあったことにしたり何かを変換して別の物質にしたりする
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魔法則で精製されたミスリル銀。 銀であるため銀の法則が適用される。 外観は金色。 魔法則を帯びており、刃物にすると切れ味が鋭く、 弾丸にすると遠距離でも威力が落ちずに貫通する。 薄いほど切れ味と耐久力が増す特性があり、特に透けるほど薄く鋳造したものは 極薄オリハルコンと呼ばれ、振り下ろす速度に比例して距離と硬度を無視できる。 極薄オリハルコンの製造はかつてドヴェルグ帝国の技術であり、 現在のミスティリカの鋳造技術では再現できない。 ロゼッタはオリハルコンでしか切り出せない。
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五仏の法則 ヴァジラヤーナの教義の1つ。「一般的な戒律に反する行為・言動」が、完全に煩悩を無くすため、完全に心において利他心のみであるときには認められるとするもの。天界の法則であって、人間界においてはなし得ないので注意してほしい。 ラトナサンバヴァの法則 第2天界『三十三天』の法則。この天界は、他の世界より少し徳が高い程度。 この法則は、「財は個人の所有物では無い」という考え方から派生し、他の者の財が悪業に使われるならば、善の為に使用されるなら盗んでも良いとされる法則。 尊師の解説「ラトナサンバヴァの法則とは、財というのものはもともと個人に帰納されるものではなく、善あるいは徳のために使うべきであり、善あるいは徳のために財を使うことができるとするならば、それは盗み取ってもいいという教えである。」 アクショーブヤの法則 第3天界『支配流転双生児天』の法則。この天界では、第2天界より下の世界に住む魂の生死を司っている。 この法則は、「魂にとっては、延命することよりも、後に転生する界がどこか、どのように転生するかが重要」という考え方から派生し、「相手のカルマを見極めた上で、転生に最適なタイミングならば殺しても良い」という法則。 尊師の解説「アクショーブヤの法則とは、例えば毎日悪業を積んでいる魂は長く生きれば生きるほど地獄で長く生きねばならずその苦しみは大きくなるので、早くその命を絶つべきであるという教えである。」 アミターバの法則 第4天界『除冷淡天』の法則。この天界では煩悩を有することは赦されるが、四無量心を有さなければならない。また、冷淡な心を持つ者は徳を幾ら積もうとも、この天界には転生できない。 この法則は、「恋愛感情によって真理の実践が妨害されている魂があれば、その異性を奪い取って真理の実践を行わせ、2つの魂を出家へと導いても良い」という法則。 アモーガシッディの法則 第5天界『創造満足天』の法則。 この天界へは、自分の煩悩を満足させるために修行した魂が転生する。 そこでは、自分の欲するものを神秘的な力、いわゆる《神通力》で創造し、楽しめる。 この法則は、「結果のためならば、あらゆる手段を使っても良い」という法則。 尊師によると、「アモーガシッディの法則とは、結果のために手段を選ばないという教えである。」 ヴァイローチャナの法則 第6天界『為他神以神通創造欲望満足従事天』の法則。 この天界へは、自分自身の神秘的な力、いろいろな才能等を、グルやあるいは徳の高い魂に供養した者が行く。この天界では、自分の欲するものは、自分に傅く神々が供養する形で手に入る。 この法則は、時期尚早として尊師が明かさなかったため、詳細は不明。
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概要 魔力は血そのものであり、自分の血が生きている限り、無くならない限り、魔法が使えなくなることはない。血は六つに分けることができる。 関連項目:魔法陣、魔道具 魔法型 魔法型には、火、風、水、氷、地、雷の六種類がある。魔法型とは自分の必殺技が決まる根本のようなもの。自分の魔法型以外の攻守魔法は使用することができない。 また、魔力は血に宿っているので、稀に髪や瞳の色が変わることがある。そういう者は魔力が多く、魔法の成功率が高いと言われる。 誰にでも使える魔法 セーメイオン(印の華)…魔法型を調べるための魔法。利き手を伸ばして、手を仰向けにして唱えると、魔法型に従った現象が現れる。指を鳴らすと、それもまた消える。(3話) アストロフェーギャ(星明り)…特定の物に微量の光を加えることができる。(5話) カロマギア・ゾーオン(魔法動物召喚術)…自分の使い魔を呼び出すことができる。(5話、7話等) ブラギアームス・メギスト(最大の腕力)…身体能力を一時的に高める魔法。(5話、36話等) パルティンテートン(七色外套)…一時的に透明人間になれる魔法。体の周りに薄い膜ができ、その膜が周囲の風景などに合わせて変化する。難しい魔法で、上手くできないと、周囲の空間と歪みが出来てしまう。転移魔法を使うと解除される。(17話、) カンターレ(永久保存)…花などにかける呪文。対象を長く保つことができる。キュピレットなど一部効かない花もある。 縫いつけの呪文…無詠唱の魔法。唇へ親指を当てて横にスッと撫でる。喋ることができなくなる。別名、閉口術。 記憶探知…無詠唱の魔法で、時を巻き戻し、対象の過去の出来事を見ることができる。感覚的なものなので、とても習得が難しい。魔力を薄く広げていき、指を手の指の間から反時計回りに回す。 心鏡術…高度で繊細な魔法で、最も難しい魔法の一つとも言われる。「パグラータ(心を開いて)、パグラータ(心を開いて)、パラゲーデドゥーナ(心は私のもの)」という呪文と鏡を用いて行う。対象に鏡を向け、見つめあいながら相手を精神的に屈服させることによって、相手の心を鏡に映すことができる。魔法が成功すると、鏡の中に映った対象が口を開き、どんな質問にも答える。 髪の毛の魔法…「いろいろいろつきはじめのおいろ、わすれてぱっぱか七変化」という呪文で、一時間くらい髪の毛の色が変えられる。(続編・21話) 癒しの魔法…精神的な病気など治癒魔法では治せない部類の症状に効く魔法。「花に太陽の光、草原を走る風、朝露の滴、葉脈の鼓動、白羅草の香り。胡蝶の羽、川のせせらぎ、硝子の結晶、流れる星の瞬き」という呪文で、対象者の目を覆って使う。対象者はこの世では見ることのできない美しい光景が見ることができ、五感にも作用されるようでほのかに良い香りも感じられる。(続編・23話) 人を探す魔法…抜けたばかりの髪の毛に息を吹きかけ、「彼の者の血よ、宿主の元へ戻れ」という呪文を唱えると、本人の元へ向かう。便利だが条件が厳しく、抜けたばかりの髪の毛にしかかけられない。(続編・25話) 退魔の魔法…「ゴースエス・デアエイル、悪の根源は死に絶え、その身を灰と化せ」という呪文を掛ける。(続編・29話) ワイバース・プルンクト(悪しきものを阻め) アムライア(守りの壁) ノーモス(避けよ) 祝杯の魔法…親指と人差し指をくっつけて杯を持つように右手を上げさせ、乾杯と言った途端、手に酒が入った透明の杯が現れる。花神祭の夜に使われた。 アンデピセシ(逆襲・襲わば喰らえ)…自分達に仇なす者を排除する魔法。指先から光輝く小鳥が出てきて羽ばたきながら徐々に大きくなり、道の幅より巨大化する。攻撃対象に向かいその大きな翼で風を起こすと、対象の身体に切り傷のようなものを沢山刻まれる。切り傷なので治癒魔法で直ぐに治ってしまうが、逃げる時に役立つ。 声帯変異…声を全く違うものに変える。 変身術…想像力が必要。また、想像するのが苦手な人は、変身する人物の特徴をこと細かく声に出して(生年月日、住んでいる場所、体型など色々)「プリナーデ」と呪文を最後に唱えて指パッチンする。 クレイゼル…火を起こす呪文。(続編2・6) 蔓の魔法…蔓を操る魔法。透かし魔法と組み合わせると通常は打ち消し合ってしまう。 ポーカス(出てこい)…物を探す魔法 治癒魔法…怪我を治す魔法。ナナリー・ヘルは人にやってもらった方が早い程苦手。治癒魔法の上をいく完全再生術という魔法もある。 血の守り…魔法契約の一種。 混沌の呪文…相手の感覚を乱し崩す魔法。天と地の境が分からなくなるくらい視界が渦を巻く。まさに混沌。治癒魔法は効かない。 暴きの呪文…人を探す(5-6) その他にもまだ呪文は出てきていないが、空間拡張魔法、剣を作り出して相手に飛ばす、対象を浮遊させる、髪を結う、防御の壁を作る、修復の魔法で物を元通りに直す、人を雑巾に変える(無詠唱)などもできる。 魔法型による魔法 火型グリニュード(焼き尽くせ)…対象に火をつける魔法。 フロガ(炎)…爆弾が無数に飛ぶ魔法。 フロガ・ドラコーン(爆炎龍)…呪文を唱えて魔法陣を敷くと、火を吹く雄々しい龍を出現させられる。 セルモクラスフィア(絶対熱)…火型の技の中でも超高度な魔法。全てを燃やし尽くし、灰にすらもならないほどの力がある。対抗出来るのは氷型にあるアポリト・ミデン(絶対零度)しかない。 フロガ・メガロスピュグメー(炎の巨拳)…巨大な炎の竜巻が相手を襲う。(漫画版限定:31話) 風型 水型セリエーラ(大波)…飛沫をあげた大波が相手を飲み込む。 氷型 他の型と比べて呪文の数が少ないため自作しているとよく聞くが、他の型の人からは異様な光景に見える。 カラザ(霧玉)…氷の球体を作り出す。(5話) プロスト(霜の鎧)…自分の肌や服の表面に霜を張るので、皮膚の内側を凍らせかねない繊細な魔法。(7話) パゴノ(凍らせよ)…対象を凍らせる魔法。指を鳴らすことで砕くこともできる。(7話) クリオ・アネモス(冷風)…空気を冷やす魔法。(15話、34話等) キーオーン(氷柱)…手のひらを対象に向けるとそこから氷の柱が放出される。植物が生えるように伸びる、冷気を帯びた巨大な柱。指を鳴らすことで砕くことができる(36話等) ニパス(吹雪)…氷弾を出せる。 アポリト・ミデン(絶対零度)…意識を集中させると、相手の体の芯から凍らせて破壊できる。火型のセルモクラスフィア(絶対熱)に唯一対抗できる魔法。(135話) クリスタロ・ドラコーン(氷結龍)…呪文を唱えて魔法陣を敷くと、白く美しい翼を持った氷結晶の巨大な龍が出現する。 ワーマシャ(屑の矢)…氷の矢を放つ。 アモネス・フィア…竜巻のようなとぐろを巻いた吹雪を敵に向けて打ち放つ魔法。 キオノスティバス(雪崩)…大量の雪の波が襲いかかり、うねうねと竜の形にかえて渦を巻きながら迫ってくる。 プネウマ・パゴス(氷の吐息)…右手の薬指を唇に当てながら呪文を唱え、息を吹きかけて使う。キラキラと光の粒が混じる吐息の風速風量は風の魔法使いに勝るとも劣らない。吐息でカチコチに凍結させられる。 パゴス・オミクレー(氷の霧)…激しい氷の霧が相手を凍らせる(漫画版限定:31話) 地型 呪文次第でその植物を生やすことができる。 雷型 人の頭に直接語りかける魔法が使える。 視卮(しし)…他人から乗っ取りを受けた人間に誰が憑いているのかや、魔物が取り憑いている場合で周りの生霊死霊が一時的に視えるようになる魔法。精神的に厳しくなる、病んでしまう人もいる。