約 466,617 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17590.html
宇宙の法則(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手は自身の手札・[[デッキ]]から[[罠カード]]1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。 セットした場合、自分はデッキから「[[人造人間-サイコ・ショッカー]]」1体を特殊召喚する。 セットしなかった場合、自分は「人造人間-サイコ・ショッカー」1体 またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。 デッキサーチ リクルート 魔法 関連カード 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー(アニメ) 人造人間-サイコ・ショッカー(OCG)
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/460.html
魔法則管のオリジナル。by ハオウ02p31
https://w.atwiki.jp/webmarketingyougo/pages/28.html
パレートの法則とは、「2:8の法則」とも呼ばれる。 顧客全体の2割である優良顧客が売上の8割をあげているという法則のこと。 全ての顧客を平等に扱うのではなく、2割の優良顧客を差別化することで8割の売上が維持でき、高い費用対効果を追求できるとするもの。 パレートの法則は当初の所得分布の経験則としてだけではなく、現在では、品質管理、在庫管理、売上管理、マーケティングなどにも適用できるとされており、経済以外の自然現象や社会現象まであてはまると言われている。 たとえばマーケティングにあてはめると、「全商品の上位2割が8割の売上をあげる」、「10項目の品質向上リストのうち上位2項目を改善すれば8割の効果がある」などのように使われている。 パレートの法則は、イギリスの経済学者ヴィルフレド・パレートによって提唱された。
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/54.html
べき関数の法則とは、スティーブンスのベキ法則のことをさす。 感覚的な大きさφ、刺激の物理量Sに対して が成り立つというものである。比較と詳細については、ウェーバーの法則の項を参照。
https://w.atwiki.jp/landau/pages/21.html
空間や時間に関していろいろな対称性を仮定する。その結果、力学系の運動状態に関していくつかの保存法則を見出すことができる。系の運動を決めるためにこれらの保存則は今後、重要になってくる。 どの保存則がどの対称性によって成り立っているのかについて、我々物理学徒はよく理解する必要があるのだ。 §6 エネルギー §7 運動量 §8 慣性中心 §9 角運動量
https://w.atwiki.jp/ivena/pages/34.html
魔法についての細々アレコレ 何を魔法と呼ぶか 使役者が"想像具現の法則"により、意思の具現を行うこと。 想像具現以外の世界法則のみを利用した技術は、一般的に「科学」と呼ばれる。 想像具現について 【知性を持つ者の想像は、現実に具現される】という法則。 全ての魔法の原動力でもあるが、同時に魔物や異種族の存在を現実にした原因でもある。 想像がどの程度現実に具現するかは、その想像がどれほど存在するかによって決まる。例えば個人が「◯◯は存在する」と思っていても、その他大勢が「◯◯は存在しない」と思っていれば、具現される率は大幅に下がるのだ。 想像具現ってなんぞ?(旧・読みづらいので書き直し中・但しこれが一番わかり易い) 【知性を持つ者の想像は、あらゆる形で具現される】という法則。一般人から人外まで、全ての知的生命体に適用される法則。 例えば「あの森には精霊がいる」と誰かが思えば、その通りになる。実際に発生した精霊と接触した場合、本人が精霊に持っているイメージが改めて具現される事になる。 【誰かがその想像を否定する想像をしているならば、それは互いに相殺される。】「あの森に精霊なんていない」と想像する者がいると、否定の想像により、具現の想像が相殺される。 具現の想像をする者の方が多ければ、想像を相殺しきれず存在し続ける。この時、過去から全て「そんな者は居なかった」という事にはならない。【この法則は、過去を改変する事は出来ない。】 そして【この法則は、現在既にある存在を改変する事が出来る。】友好的であったとしても、「あいつは化物だから絶対牙を向く」と想像する者が多ければ、実際何かしらの理由からそうなってしまう。 【対象が知性を持つ個人であるならば、本人の意志が最も優先的に適用される。】【周囲の想像が本人の意思に反する場合、意思を変えるような事象が発生するという形で想像が具現化される。】【この法則は、個々の意識に直接干渉する事は出来ない。】 この事象で本人の意思が変わるか否かは本人次第。 全ての元凶。誰かの起こした本物の"魔法"が、この世界を此の様に変容させた。この法則のせいで、これまで伝承の存在だった者達が現実に存在する事になった。 想像が繰り返された結果がこれだよ!!! Q.よくわかんないんだけどA.根性論が現実に効果を発揮しているって思っとけば多分大丈夫だよ……。 魔法の発生 「望む結果が発生すると信じる」事で発動する。 但し単純にこれを行う事は、前述の法則である【想像の相殺】によりとても難しい。その為基本的には、これまで積み重ねられてきた「魔術の法則」を利用・応用する事になる。これを利用する事により、【想像の相殺】をある程度軽減する事が出来るからだ。 魔法の法則はどんな物でもよく、信じる者の多さで具現されるか否かが決定される。どの程度の規模で発動するかは、その魔術の法則がどのように定義されているか、そしてその定義がどの程度まで信じられているかによる。 治癒の魔法や秘薬については、扱いが少しばかり難しい。 対象が「そんな事起こる訳が無い」と否定してしまうと、どんなに強い効力を発揮できる物でも、ろくに効力を表さなくなってしまうからだ。これは【本人の意思が最も反映される】という法則による。 その為、魔法使いは魔法を利用した治療行為を行おうとしない。互いに信用している者なら兎も角、一般人相手では効果を発揮できないからだ。 但し《教会》に所属する者は、「神の奇跡」と名付けることで一般人にも行使出来る。これは「神」の存在が、一般人にも浸透している事が大きい。 ※一番大切なのは相手への信用。「こいつなら何とかしてくれるかもしれない!」という想像が、治癒魔法の効力を高める事になる。 @世界はどのような魔法も受け入れる。拒絶するのは、その他の意思を持つ者達である。 その他色々 属性とかそう言うのねえの?個々の「魔法の法則」の中にはあるかもネ! 想像具現の法則の中には、そういうの無いです。 想像具現ってファンタジー要素しか具現しねえの?まさか。想像を全部具現するんですよ。しちゃうんですよ。 「うちの国の政治マジksだよねーハハハorz」っていう想像とか、「まあもうあの街終わるよね」とかいうネガティブな想像も片っ端から具現します。メルヘン法則かと思ったらとんだブラックだよ!
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/7087.html
"以前、テレビで棒おねえタレントが、女の子らしく男の人に見せるための、クロスの法則というのを実践していると話しているのを見て、私も実行しています。 ニューハーフの方って、より女性らしく見せるために、生まれつきの女性よりもよほど女性らしい仕草を研究されているので、私も見習って実行しようと思って。 クロスの法則というのは、例えば椅子に座っている時は、足首辺りでクロスさせます。 太ももだと、大胆すぎるので、秘かに下のほうで。前髪を直したいなと思ったら、左側をあえて右の手で直してみたり、あとは落し物をした時に、右側に落ちたらあえて左手を伸ばしてとったりというように、常に逆側へ動かすように意識するんです。 確かに実践してみると、動きが女性らしくなるんですよ。靴を履くときも、下駄箱から出した靴を、靴を持った手のあえて逆側にそっと置くだけでも女性らしく見えるもんなんです。クロスを意識するだけで、女性らしい仕草に驚くほどなれるので、皆さんも是非実行してみて下さいね。"
https://w.atwiki.jp/shindangeon/pages/16.html
『診ダンRPG』における各名称の記述についてのまとめです。 【スキル】 全角墨付き括弧で囲む。 例︰【剣豪】 〔協力〕 全角甲括弧で囲む。 例︰〔共闘〕、〔合流〕 《アイテム》 全角二重山括弧で囲む。 例︰《薬草》、《ウッドボウ》 ≪ダンジョン≫ 全角の不等号「非常に小さい/大きい」で囲む。 例︰≪迷いの森≫ {環境} 全角中括弧で囲む。 例︰{魔封じ} 『よくある質問』の更新に際して 質問箱の回答及び公式Twitterのメディア欄で確認できる非公開メッセージへの回答を最新状態に更新する際に管理人が個人的に気をつけていることです。 他の有志の方に更新いただける際にも留意いただけたら幸いです。 「もっとこうしたほうがいいんじゃないか」といったご意見等がありましたら、遠慮なく本ページ最下部のコメント欄へご投稿ください。 追加する時のテンプレ ↓編集時にそのままコピペして使えます。 ***Q. A. → blanklink(出典){URL} 編集ルール Q A同士の間は1行だけ空ける。質問文は改行せず、回答文の改行は1行以上空けない。 質問内容が長文だったり複雑な場合、主旨が変わらない程度に簡略化して記載する。 回答内容はできるだけ原文のままで記載する。 〔PT共闘〕以外の「PT」表記は、すべて「パーティ」に変換する。 一行に複数の文を記載する時、「?」の直後は全角スペースを入れてから次の文を記載する。(文章の最後が「?」の時は関係しない) 『スキルについて』カテゴリのQ Aは、質問文の文頭に()で職業名等を入れる。 回答内容が被っていたり、主旨が同じ質問内容については、まとめて1つのQ Aにする。その際、参考にしたページはすべてリンクを記載する。 出典とは、質問箱の個別回答ページ(非公開メッセージへの回答の場合は公式Twitterの該当ツイート)のURLを指す。 出典元が複数ある場合は、古い順に①や②といったナバリングをつける。 出典元が3つ以上あるQ Aについては、『よくある質問』ページ上部の「▼特に多い質問」にページ内リンクを追加する。(ページ内リンクは、「▼質問一覧」のリンクURLを取得すればOKです) Q Aの掲載順は、カテゴリ別のほか、内容の共通性を重視した並びにする。 新しく追加したQ Aには、質問の最後に🆕をつける。 追加後1週間くらい経っているQ Aについては、更新時でいいので🆕を取り除く。 何かしらの更新を加えたら、『よくある質問』ページ最下部のコメント欄に更新内容を報告する。(更新履歴代わりにしてます) 「▼質問一覧」のリストはQ A(見出し)を追加すれば自動的に更新されます。逆に言えば、見出しタグ(***等)を追加してしまうと「▼質問一覧」にそれが全部載りますので、『よくある質問』ページではQ A以外での見出しタグの使用はお控えください。 ▼コメント欄 名前 テンプレのリンク部分のタグを新規ウィンドウで開くものに変更しました。 - 穴虫 (2019-12-25 11 26 29) 作者様の回答で、環境の表記が半角{}から全角{}になっていたので、記述法則をそちらに合わせました。 - 穴虫 (2019-12-21 12 05 59)
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1068.html
[[古式魔法]]師(こしきまほうし)とは、伝統的な技法により行使される魔法である古式魔法を駆使する魔法師の総称である。 古式魔法師は、自分達が保有する魔法技能を秘匿しようとする傾向が強い(*1)。 なお、古式魔法の遣い手が自らを表現する際には、『魔術師』『陰陽師』『行者』『忍び』などの伝統的な名称を好む傾向にある(*2)。 日本国内の魔法師は現代魔法師も古式魔法師も十師族を頂点とする魔法師のコミュニティに所属し、その自治に従っている(*3)。但し、師族会議の影響力を否定はしていないが、十師族を魔法師のリーダーとして仰いでいる訳ではない(*4)。 日本の古式魔法師の派閥 吉田幹比古曰く日本の古式魔法師は、伝統派と、伝統派を支持する派閥と、伝統派に敵対する派閥に分かれている(*5)。 九重八雲曰く、実用レベルの魔法技能を持ったどの組織にも所属していない「フリーの古式魔法師」が少なくない(*6)。 使い手 吉田幹比古 柳連 風間玄信 藤林家 藤林響子 藤林長正 藤林大門 九重八雲 周公瑾 大亜連合 の魔法師達 呂剛虎 陳祥山 八仙 矢車家 矢車仕郎 矢車侍郎 十六夜家 十六夜調 九鬼涼風(師補十八家・九鬼家養女) 黒羽家 の配下 黒川白羽 伴野涼 空澤兆佐 家系 司甲 呉内杏 裏話 魔法科高校の劣等生WEBラジオ 満開!ブルーム放送委員会 第8回 教えて!佐島先生! 24 17~ Q.古式魔法についての質問なのですが、例えば今の世の中における「昔からの伝統を守りましょう」「古き良きしきたりを残しましょう」というようなノスタルジックな位置に古式魔法があるのでしょうか?そして現代魔法と古式魔法の使い手の割合はどれくらいなのでしょうか? A.古来の伝統を守るという姿勢の古式魔法師ももちろん居ます。しかし、古式魔法師の多くは自分の目的に合っているから古式魔法を選択しているのです。例えば八雲は古来の伝統を守る立場の魔法師ですが、幹比古は「神に至る」という目的の為に魔法の研鑽を積んでいます。古式魔法は一般に現代魔法に比べ、安定性や多様性に劣りますが、特定の目的に対しては多くの場合、現代魔法より遥かに適しています。また現代魔法の習得には同じ才能が必要ですが、古式魔法の習得に必要な才能は魔法の種類によって様々です。ですから、現代魔法は使えなくても古式魔法は使えるようになるケースが少なくありません。現代魔法の才能を持たない古式魔法師の数は把握できていませんから、現代魔法師の数と古式魔法師の数の比率も正確なところはわかりませんが、実用に耐えるレベルの使い手の数は大体同じくらいだろうと言われています。 コメント 一応古式魔法のほうに書いた派閥の話をこっちに移して、フリーの古式魔法師のことを書いてみたけど、他になんかあるかな? - 2014-10-22 20 04 45 藤林さんは古式魔法師でしょ - 2014-10-23 03 32 23 本編で古式魔法らしいものを使った描写はないが、古式魔法の名門の出なので追記しておいた。 - 2014-10-23 05 21 38 現代魔法なら雷童子と違って直接対象に電撃を加えるのでは?体術としての投げ針に電撃の追い打ちをする古式の現代魔法版と推測 - 2016-02-29 01 31 35 幹比古の話とか八雲の話って古式魔法師というより、日本の魔法師界の話じゃない?呂剛虎とか大亜連合の使い手が挙がっているのに日本の話をしてて違和感 - 2014-11-05 12 21 29 八雲の発現については「日本には」とつけてあるが。 ミキのにはついてないね。修正する - 2014-11-05 18 59 45 古式魔法士はライセンスを取れるのだろうか?宗教系以外はどうやって飯を食っているのかが気になる。 - 2016-02-26 00 14 46 古式魔法を修めて軍に入ったら結局はCADで現代魔法を使っているような。 - 2016-02-26 00 16 44 大亜って古式なの?あの国は古式も現代も無いんじゃないの?CADあるの? - 2016-09-19 03 50 40 大亜連合も軍のメインは現代魔法なんじゃ無いでしょうか霹靂塔やら作れてますし。大きな研究所ってだけで崑崙だけが魔法師の巣窟ってわけでも無いでしょうし、メイジアンで隠れた古式魔法師うじゃうじゃしてるので人口比的にユーラシアは隠れた人材恵まれてそう (2024-02-20 17 06 02) 用語
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/330.html
凸凹マスター氏により提唱された概念。 以下、氏のTwitterより引用、再構成する。 干渉点 3連結同士の起爆可能箇所に被りがある時、その空間を干渉点という。 この鉄ぷよの位置がそれぞれ干渉点 干渉点(発火干渉点)の法則 干渉点に被る逆L字のぷよを起点とした2ダブが必ず作れる。 条件によっては起点が逆L字でなくても良い。 当たり前のことですが、上に乗っている余剰ぷよによっては2ダブを作れなかったりします どの状況で作れないかは各自考えてみてください。 この法則を使った2ダブは組み換えやすかったり、「2ダブの連結を足しやすい」等かなりのメリットがある。 ↓ しかもこうやって足した2ダブそのものがまた組み換え可能な場合も多かったり ツモにも左右されるしここまで綺麗に組むのは厳しいけれど、是非是非使ってみてね。 引用元 Twitter(2012/01/17~19)