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魔導と魔法と魔女(魔法使い)について魔導 魔法 魔女(魔法使い) 要約 戦場においての魔導師対策論概要 一般魔導概要 属性魔導概要 属性魔導 月 属性魔導 火 属性魔導 水 属性魔導 風 属性魔導 金 属性魔導 土 属性魔導 天 属性魔導 冥 属性魔導 無 属性魔導 雷 複合属性概要 複合属性魔導 無月 複合属性魔導 火水 複合属性魔導 風金 複合属性魔導 冥天 魔導と魔法と魔女(魔法使い)について 魔導 魔導とは須らくして導くもの。 魔導式に当てはめて、きちんとした回答を導き出す。 その結果として超常的な現象をを引き起こす。 魔導において新しい魔導とは発見されるもの。 新しい魔導式を発見し、新しい魔導式をもって、新しい魔導を行使する。 究極的に魔導とは魔法に足るための練習でしかない。 準備期間と言いかえればいいのか。 世界の全てを自身の意思をもって塗り替えるために、 一つ一つ、世界を構成している術式を理解し、最終的には全てを同時に行使する。 それによって擬似的に世界自体をコントロールし、その感覚から魔法、即ち世界を自分の下に置く技術を体得する。 それが魔法の基礎であり、魔導の真理と言う奴だ。 最も、そんなレベルはそうそういない。 普通の人間が時間をかけ続けて到達できる最終レベルが両義、エレメントの一端と言われている 魔法 魔法とは自らで決め、定める方の事。 世界という根本原理に干渉して、新しい法則を上書きすることで、自らの望んだことを成す。 それゆえに魔導と違い魔法にこれといった形は存在しない。 確かに一定のカテゴリーは存在するがそれとてあくまで区分の上でしかなく、 それもただ無理やり、分類するならこのカテゴリーと言うように分けられたものでしかない。 新しい魔法とは自らで作り上げる物。 自らで作り上げた新しい法則をもって世界を自らの支配下に置く。 それゆえに魔法が行使されている空間では魔導自体が使えない。 新しい法則で上書きされた空間で、今までの既存の法則、魔導式が使えるはずもないからな。 魔女(魔法使い) 魔導を極め、魔法をおさめたもの そのため基本的に魔女には魔導は効かない しかし,魔女になるほどの才能をもったものは少なく。 人間で魔女に至った奴はほんの数人。 ただし例外があり。魔女は魔導を極めなくてもなり果てる手段が存在する。 要約 魔導と魔法の戦力比をカードゲームで表すなら 魔導はMTGのルールを使ってマナを使い,1~15くらいまでの力を行使しているが 魔法はMTGではなく遊戯王のルールを使いマナ等使わず,平然と2000やら4000やらの力を行使してくるような状態 魔女(魔法使い)に勝利する方法は二つ。 一つは自身も魔導を極めて魔法使いへと至るか、 もう一つは圧倒的武力をもって世界の法則ごと相手を瞬殺するか。 つまり、膨大な研鑽が必要になる。 戦場においての魔導師対策論 概要 戦場における基礎知識。 あくまで基準なので当てはまらない奴もいる。 まず一番最初に気をつけなければならないのは相手の魔導師の質。 これが高ければ高いほど相殺され無力化されるし、だからと言って質の高い魔導師の元へ魔導師を送らないのも愚策。 ただの虐殺になり得る。 第2に気をつけなければならないのは突出した戦闘能力をもつMS部隊。 MS隊の特徴として人間をはるかに超える機動力があげられる。 魔導師は接近されたら脆いため相性が悪い。 また魔導師、MS隊、歩兵と言うのは基本的に三竦みの形になっている。 魔導師は物量に優れた歩兵に勝り、MS隊はその圧倒的な機動力で魔導師が魔導を用いる前にぶった切る。 だが、そのMS隊も機動力を奪われ、ひたすらに消耗戦を強いられる歩兵部隊には弱い。 そういった意味ではかつての弓兵、歩兵、重騎兵の関係に等しい。 弓兵を魔導師、重騎兵とするなら解りやすいだろう。 そして最後に魔導師対策の目玉。 奇襲すればいい。 魔導を扱うにはどれほど熟達しても溜が必要になる。そのためを行わせないうちに懐に潜り、一撃で決める。 言うだけなら子供にでもわかる理論。 逆を言えば魔導師である以上奇襲にだけは気をつけろ防げなければ死ぬ 一般魔導 概要 一般魔導における一般は一般状態で使われる魔法って意味ではなく この世界の一般法則に干渉するって意味。 一般魔導の技術は色々とアイテムで代用できるようになってるし。 あんまり覚える価値は無いと考える奴らもちらほらいる。 しかし、飛行魔法だけは相変わらず人気。 だがある程度覚えておいて損は無い。 家の鍵を魔導鍵に変えるのは、防犯対策にも成るし、 空間転移だって、一般魔導になる。 それに一流どころが扱う一般魔導までならアイテムで再現可能なんだが、 それ以上を再現するアイテムはまだない。 例を挙げるなら、魔力による空間圧縮。 時間凍結魔導による食材保存。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 飛行 飛行属性を得る。 - Lv2 ヴィジョン 目の前の光景を映像として保存する。 - Lv3 ロック 空間を固定する。またロックされた空間を解除する。 空間に固定された物は基本的には動かせない。 - Lv4 空間圧縮術 空間を何万分の一にする。容量が無限化。 - Lv5 空間転移術 特定のワープポータルが設置されている場所と現在の空間を自由につなぐ穴を開く。穴を開き続けるには毎時間魔力が必要。 発動45維持30 Lv6 封鎖結界 自分が指定した人間以外が入ってこれない結界を張る。だが、ある程度の魔導術(Lv5前後)で破壊される。 - Lv7 通信術 遠く離れた人と会話できる。次元を超えて話す事も出来るが、相手の次元座標だけは知っていないと不可能。 - Lv8 圧縮停止保存術 空間を圧縮し、その上でその内部の時間を停止させる。いかなる物でも持ち運びでき、傷一つつけないで運ぶ。物を運ぶという上では最高位の魔導術。 - Lv9 時間停止 自分以外の時間を一時的に停止可能。ただし、同じ技能を持っていると無効化できる。 一秒間につき150 Lv10 瞬間転移 自分がイメージした場所へ瞬時に転移する事が出来る。事故には注意を。戦闘中、致命傷を受ける場合転移回避が可能になる(50%)。 180 属性魔導 概要 属性魔導と呼ばれる魔導術は 月 火 水 風 金 土 天 冥 無 の9種類。 それぞれ属性によって得意分野が変わってくる 月なら万能性。 火なら火力。 水なら治癒。 風なら効果範囲 金なら肉体強化 土なら防御 天なら浄化 冥なら邪悪 無なら遮断。 違う属性を習得する際にあたって注意すべきこととして、1つの属性を覚えたら次の属性に手を出すのは 一月ほど間を開ける事が望ましい。 属性防御に関してはLv4で半減、Lv8で無効を得る 属性魔導 月 特化した物がない、器用貧乏な属性魔導 攻撃、回復、防御、補助、バステ付与 あらゆることができる半面。あらゆる分野で他に劣る 大方の魔道師はLv3位までのを3つ4つ習得して万能性を保持しているため その点を鑑みれば、これのみに魔導学を絞ることで 簡単に万能性を保持するのも決して悪くは無い。 水と火の属性魔導を同レベルで極めるより月に一点特化したほうが利便性や応用性が高い 最大の利点はマイナー性,あまり使われていないからこそ耐性や対策を持っているのは少なく妨害されづらい 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 月光剣 敵一体に威力55のダメージ 5 Lv2 月癒 味方一人のHPを30%回復 8 Lv3 月花 味方一人に対して、受ける最終ダメージが75%になる障壁を展開する。 15 Lv4 月属性半減 月属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - Lv5 月の雫 味方全員のHpを30%回復 41 Lv6 無月 自身にかかっている能力減少を全て無効化する。 21 Lv7 麗月 味方全員をオートヒール状態にする。オートヒール…ターンの終了時に自身のHpが最大値の30%回復する。 36 Lv8 月属性無効 月属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - Lv9 抱月 味方全員の基礎能力を全て25上昇させ、クリティカル率+30%。 55 Lv10 崩月 敵全体に威力1000の月属性攻撃。先制攻撃、障壁貫通、100%の確率で狂気、味方全員の体力全回復。 200 属性魔導 火 火の特徴を一言で表すと火力。 それ以外に語る事は無い。 数という暴力に対して真っ向正面から喧嘩を売れる 最もポピュラーな選択肢。 最も、そうであるが故に多くの魔導師が熟達しているであろう魔導術でもあり、 そのため無効化されるときもままある。 魔導術の中では人気を3分する内の一つ。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 フレイムランス 敵一体に威力75の火属性攻撃 8 Lv2 フレアトルネード 敵全体に威力80の火属性攻撃 20 属性魔導 水 水属性魔導術。 習得者率トップスリーの一角。 防御型の魔導師、魔法剣士ならほぼ百パー覚えていると言っても過言ではない 一般的魔導師が覚える三属性魔導の内、必ず一つはこれが入ると言われるほど、 定番中の定番。 使用できる魔導は病の治癒、 けがの治療、水を用いた攻撃、防御。 精神的ダメージの治療など。 基本的に回復系統が主流で、 攻撃に用いられることはきわめて稀 また極めるものも稀で完全無効果まで極めているものは少ないため魔導師に対して水属性魔導の攻撃は有効 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 リペアー 味方一人のHpを30%回復 8 Lv2 ウォーターランス 敵単体に威力120の水属性攻撃 属性魔導 風 風の魔導術。 確かに効果範囲の広い魔法がそろっているが 何よりも特徴的なのはその奥義にある それは魔法効果範囲の拡大。 風の神髄はここにあると言っても過言ではないほどにすごい。 火力魔導、治癒魔導の拡大は言うに及ばず 補助魔導の拡大や。防御魔導の拡大をもって、 町の周囲に城壁を一瞬で築いたなんて伝説まである。 ちなみに魔導技術の一つに拡散術ってのもあるけど、 これとは全く違う効果の拡大だから注意。 拡散術はあくまで魔力を身に纏う事で身体能力を向上させる技術。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 エアカッター 敵一体に威力55の風属性攻撃。先制。先制……必ず相手より先に攻撃が出来る。 7 Lv2 ブラストウィンドウ Lv3 エナジーバースト ブレス系統攻撃を跳ね返す風の障壁を張る 16 Lv4 風属性半減 風属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - Lv5 ウイングブースト 味方全体の速度を+50 20 属性魔導 金 いわゆるガチンコファイター御用達の魔導術。 専門は肉体強化。 後は鉄の形質変化とか、付与魔導とかに利用される。 まあ、ホントにかみ合わないことに肉体派の研究者向けの魔導だ。 使い勝手の非常に悪いことで有名なこの魔導だが、最もよく用いられる現場は鍛冶屋だ。 魔道具の錬製にも用いられるんだから生産能力と言う意味では、 他に並ぶもののない魔導になってくる。よって使用者もそこそこ多い。 何より冒険者に好まれる魔導だ。冒険な先で急に武器が使い物にならなくなった時、 最低限丸腰で戦う事は避けられる。 棒術を修めているなら、十全に戦闘力を発揮できる。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 破金 敵一体に威力55の金属性攻撃。 6 Lv2 覆金 自身の武器に腐食耐性を付与する。また武器のレベルアップボーナスで腐食耐性を習得可能。 - Lv3 銀太刀 自身の武器に浄化属性を付与する。また武器のレベルアップボーナスで浄化属性を習得可能。 - Lv4 鉄針崩 敵全体に威力180の金属性攻撃。30%の確率で、相手の行動回数を1減らす。 Lv5 金属性耐性 金属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - 属性魔導 土 魔導術において戦略的優位を確保するために最も簡単な手段の一つ。 それが土と言う属性の例外ない長所。 陣地構築、城壁建造、軍団分断、 戦争において、また戦略的手段の一つとして、 土属性ほど優れた手段と言うのも、またない。 そして、この土属性にはもう一つ変わった特徴が含まれる。 それは属性の変転 変転とは変化し別のものに転じる事を言う。 土属性は極めていくに従って雷の特徴を発揮するようになる。 違う属性への変質だそうだが、最早別物の技能となる。 基本的には土属性をある程度極めた者にしか使えない。 複合属性のように土属性から発展した属性であるからだ。 だが、この属性は時に、これに特化した人間が生まれる。 雷の加護を受けたものといわれ何の基礎もないところから発展魔法を使えるものもいる。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 サンドシールド 累計2000ダメージまで肩代わりする壁を展開する。 15 Lv2 ロックフォール 敵一体に威力70の土属性ダメージを与える。 18 Lv3 アースシェイカー 敵全体に威力110の土属性攻撃。相手魔力防御無視。飛行属性相手には無効。 45 Lv4 土属性半減 土属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - Lv5 ロックウォール 瞬時に城壁を生み出す。受けるダメージを1500軽減する。 36 Lv6 グランドインパクト 敵単体に威力250の土属性攻撃。50%の確率で相手の動きを1ターン止める。 67 Lv7 ランドブレイク 敵全体に威力550の土属性攻撃。地形効果を破壊。 81 Lv8 土属性無効 土属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - Lv9 グランドゴーレム 自律行動するゴーレムを最大5体生み出す。 88 Lv10 タイタンズエナジー 自分自身のHpを5倍に、最終与ダメージを3倍にする。継続ターン数は5ターン。 100 属性魔導 天 それは全ての属性を統べる聖なる系統。(ラインハルト教の聖典より) 実際は確かに天属性はその名称や効果を見ると、 人が神様から与えられた力とも見えなくはないが 結局は魔導式を用いて科学的に起こりえる事を 魔力を用いて起こしているだけで他の魔導術と大差ない。 アンデッドや吸血鬼に効きやすいのだって、 科学的にいえば太陽の日光を再現してるからだから。 特徴としては浄化能力を持っている月属性である そのため,月属性より多くの人間が用いている。 無論、ラインハルト教団の影響も、言うまでも無い。 ただし,この術式確かにアンデッドや吸血鬼相手には絶大な能力を発揮するが、 対人間相手にはそれほど脅威ではない。 人間の冒険者がこの術式にそれほど対策を立てないのがいい例。 むしろ他の属性に対策を絞った方が楽に戦いを進めることができる。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 シャインレイン 敵一体に威力45の天属性攻撃。浄化。浄化…相手がアンデット、闇の眷族の時与えるダメージを倍加させる。 6 Lv2 シャインフォース 探索時、自身よりレベルの低い相手との戦闘が発生しなくなる 18 Lv3 キュアシャイン 味方全体に治癒状態を付与。治癒……毎ターン終了時、体力を20%回復。 24 Lv4 天属性耐性 天属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - Lv5 シャイニング 敵全体に威力天属性全体攻撃。浄化能力持ち。 35 Lv6 キリエエレイソン 三ターンの間敵からの物理攻撃を無効化するバリアを味方全体に張る。 属性魔導 冥 単純に人の心に干渉したり、人を呪殺したりするような魔法が多い。 世間一般の評価は邪悪でおぞましい魔女の魔導を受け継ぐ者。 ただ、使っている人は確かに少ないけど、"一流"と呼ばれる大抵の人はその魔導に対して理解を持っていますので問題はない。 ちなみに師匠は確かに冥属性をよく使用しましたけど、別に冥属性魔導が得意だったわけでもなんでもない。 冥属性魔導の特徴だが、非常に解りやすくいえば、精神汚染。 多くの魔導が精神の一部に対して介入しそれを正常な様態から乖離させ,そして最終的には死に至る。 それ故に確かに犯罪者や魔女信仰者に好まれやすく、 また一部の魔族もこれを用いることから、 闇の魔導というイメージが一般的に浸透してしまっている。 とくに師匠(ルサルカ)が使ってた属性なのが決定的である。 この属性には欠陥とも呼べる弱点がある。それは非常識なまでに威力と必要な魔力量が釣り合わないことだ。 つまり対策は単純明快。 持久戦だ。 無論それは相手も理解しているからこそ、 最速をもって滅ぼそうとする。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 冥約 対象と契約を結ぶ。この契約を破った場合相手に致死量に近いダメージを与える 15 Lv2 冥獄 敵全体に威力20の冥属性攻撃 8 Lv3 冥窮 敵全体に威力45の冥属性攻撃。20%の確率で幻惑状態になる 45 Lv4 冥属性半減 冥属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - Lv5 絶冥 敵一体に威力70の冥属性攻撃。10%の確率で即死 32 Lv6 無冥 敵全体に威力80の冥属性攻撃。敵にかかっている補助魔法を全て打ち消す 68 Lv7 冥界 敵全体に威力120の冥属性攻撃。敵の能力を全て5ダウンする。この効果は4回まで重ねがけできる 96 Lv8 冥属性無効 冥属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - Lv9 鮮冥 敵全体に威力220の冥属性攻撃。50%の確率で魔力枯渇状態になる魔力枯渇状態……魔力系統スキルを一定3ターン封印。 120 Lv10 死冥 敵全体に威力460の冥属性攻撃。100%の確率で即死、恐慌、洗脳、服従になる※死冥選択時に付加する状態異常は選択可能(複数可)追加能力指定で発動,判定は種別ごとに行われる 200 属性魔導 無 ものすごく端的にいえば、防御結界とか、封印とかの外部干渉、内部干渉の無効化系魔法。 属性魔導無は非常に特殊な属性。 ほとんど防御しかできない属性。 これを極めた奴が一人いるだけで、 戦争期間が十倍になるなんてことすら起こりえる。 何せ自身が定めた聖域においてのみでなら凄まじい力を発揮するからだ。 そのためか拠点防御、要人警護、護衛など、 他人を守る仕事をもつものが習得している事が多い、 さらに言えば、冥属性の天敵でもある。 その理由は単純。 こいつらが張った聖域の内部では、 あらゆる状態異常がが無効化される(まあ、即死は効くんだけど)。 その能力が展開している限り冥属性はその真価を発揮できない。 その分味方にいれば頼もしい。 最もこの属性を習得している奴もまたかなり少ない。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 マギリングバレッド 敵単体に威力50の無属性攻撃。 12 Lv2 固定結界 空間を固定する結界術。この結界の中では空間転移など、空間に干渉する魔導が使えなくなる。 20 Lv3 ディフェンスフィールド 味方全員の防御力を2倍にし、敵全員の防御力を半分にする結界を展開する。 29 Lv4 無属性半減 無属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - Lv5 即応結界 味方全員がさきがけを得る。 42 Lv6 イリーガルフィールド 毎ターン自分のライフの半分の値を相手から吸収する結界を張る。 72 Lv7 エリアプロテクション 結界外からの攻撃を無効化する。ただし、一定以上のダメージを受けると崩壊する。 45 Lv8 無属性無効 無属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - Lv9 エンドマーク 結界内に三ターン居続けた敵にHpの100%ダメージを与える。 61 Lv10 両極結界 味方の状態異常を全て無効化し治癒する、また、相手に毎ターンランダムで状態異常3つ付与する結界を張る。 100 属性魔導 雷 属性魔導雷。 この魔導確かに強力な魔導。 単一属性にして数少ない複合魔導に並ぶ攻撃力、 肉体の反応速度、移動力など主に速度を上げる強化魔導。 戦士としても魔導師としてもどちらでも応用のきく魔導。 習得方法が土からの変転である事も強力な術者であることの理由になる。 土の魔導属性の特徴である拠点構築能力は、雷の機動力と兼ね合わせることでその真価を発揮する。 動く城、その物といっていい だが雷の弱点も多い。 第一に誘導性の欠如。 これは他に鉄がある戦場ならなおさらである。 よほど使い慣れていない限り、ある程度命中しないという不具合が存在する。 回避はできないが命中しない。 そして何より雷属性は無効化される物。 即ち絶縁体が天敵になる。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 ブリッツライディング 使用者の速度を2倍にする。 14 Lv2 サンダーシュート 敵一体に威力165の雷属性攻撃。先制 14 Lv3 サンダフォール 敵全体に威力1000の雷属性攻撃。1ターン溜が必要 35 複合属性 概要 第一に複合属性とは別名発展属性魔導の事。火水、風金、冥天、無月、雷属性の5つ。 この上に存在する魔導がエレメント魔導。そして両義魔導の二つのみ。 この段階を越えることで肉体が人から変化し、魔導使いから魔法使いへと進歩する。 ちなみにエレメント属性最終奥義がエンドオブザワールド 両義属性最終奥義が無明無窮。 属性魔導が複合魔導へと変化した際に起こる作用として別の性質が引き出される。 また複合属性は極めた魔導耐性における耐性を四分の一だけ引き継ぐ。 たとえば冥天属性を打たれた時、天属性に対する耐性が100%なら受けるダメージは25%になる。 つまり冥天属性攻撃を無効にするためには冥天属性も同じく極めなければならない。 複合属性魔導 無月 この複合魔導は他の複合魔導とは違い 前提属性二つの正式発展ともいえる変化を見せる。 つまり万能性の拡大と防御能力のさらなる向上。 つまり無属性魔導における結界術に付加効果を追加するような魔導が多い。 この効果によって無月属性と言うのは更に戦場で活躍できるようになる。 おとぎ話や英雄で防御や守備を得意としたと記述があるときは、十中八九この魔導の使い手である。 正直な話この魔導の使い手が相手にいる場合、その戦場はいったん退却して、他の場所から攻めた方がいい。 そのくらい相手に使われると厄介な魔導だ。 しかもこの結界いくつも重ねがけができるため、 相手は体力魔力自動回復、全能力向上、魔導攻撃無効化、全ての状態異常無効、 ダメージ軽減、結界内任意空間転移可能とかなのに。 こっちは徐々に体力魔力低下、全能力ダウン、魔導攻撃被ダメージ三倍、 自動かつ一定時間ごとにで状態異常がランダム付与、ダメージ倍増、逃走不可なんて事もあり得る。 悲惨と言うか、正直無理。まじめにさっさと逃亡するのが一番の対抗手段。 属性Lv 習得スキル 効果 MP Lv1 アブソリュートフィールド 味方全員に魔導反射付与。 120 Lv2 リターンバリア 味方全員に物理反射を付与。 150 Lv3 ヘブンズキャンセラー ターンの終了時味方全員に蘇生+Hp全回復を行う結界を張る。 250 Lv4 ダメージアクセラ 相手に与える最終ダメージを常に二倍にし、自分が受けるダメージを半減する結界を張る。 280 Lv5 無月属性耐性 無月属性攻撃を受けたとき受けるダメージを四分の一にする。 - Lv6 ハイエンドロー エンド時Hpの最も多い者を強制的にHp0にする。 Lv7 サンクチュアリ 瞬間転移を即座に発動できる結界を張る。内部では自在に空間転移ができ、相手の空間転移を封じる。 280 Lv8 無月属性無効 無月属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - Lv9 ワールド 自分以外の時間を停止させる結界を周囲に張る。 2500 Lv10 結界術極み 結界を張るときにのみ、一度に三種まで同時に張る事が出来る。 - 複合属性魔導 火水 一言でいえばメドローア 補足して言えば対消滅魔導のこと。 対消滅と言ってもその規模、種類は多岐にわたり。 メドローアと言ったのはこの属性における中位魔導。 最上位は空間消滅魔導や、時間干渉消失魔導に発展する。 究極的に火力重視の魔導だけど、かつてあった時間を無かった事にする。 そういう意味では、物の修復や傷の治療もできない事は無い。 ただし、世界との矛盾が大きくなりすぎるから死者の蘇生は不可能。 複合属性魔導 風金 魔導属性風金。 この属性は究極的な目的がはっきりとある属性。 簡単にいえば、武器に込められる付加能力領域の拡大 伝説の武器とか、物語の兵器とか、大抵、この能力をもった魔導師が生み出している事が多い。 極めればそれこそ、いかなる属性の付与を同時に与える事も、 いかなる特殊効果をも付随させる事が出来るともいわれている。 と言っても付随できる効果はあくまで魔導の範疇。 魔法に抵抗できるかどうかは別問題 あと、このレベルで刻まれた武器能力は魔女が魔法を展開しても失われない。 その一点においてだけは、この魔導属性が優れている。祖鉄剣を鍛えるなら必須の属性かも。 複合属性魔導 冥天 冥と言う属性おける根本原理は死。 またはそれに付随する根源的恐怖。 そういった現象を下敷きとして冥は発動する、 一方天はそのま逆の性質。 生命の生きると言う現象を下敷きにしている。 二つとも相反する性質のため反発しやすい属性同士でもあるが 冥天属性がどのような属性かと言うと滅びと再生をつかさどる魔導。 つまり回復と攻撃。 この特徴は複合属性においても他にない。
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魔法の武器編 剣の魔法ってなんだかかっこいい!使いたい! そんな願望から作られた極限魔法戦記。 杖を2つ装備すれば超インフレ気分!? インフレじゃないバージョンを用意しました 下の方にあります。 ここは極限魔法戦記世界。 だが、この平和な魔法戦記世界に5個の武器が舞い降りた 人々は武器を求めて、大戦争を始めた―――― この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣心石{剣剣剣}と好きな属性4つ(魔とか魔王とかは除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 ちなみに剣心石での(+)追加は行われる 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない 心石の神殿に祈りを捧げる時のコンマにより、通常とは違う種類の武器が支給される 早い者勝ちで、例えば一度00が出てる場合、別のプレイヤーが00をだしても 通常の武器しかもらえない。ちなみに武器は自由に命名可能。 00 時のハンマー(時) 11 火の木の棒(炎) 22 聖の剣(聖) 33 絶望の金槌(煙) 44 魔の槍(魔×8) 55 双の爪(双) 66 伝説の杖(無×8)(自由に属性を選択する) 77 普通の盾(光) 88 気のグローブ(気×10) 99 楔のムチ(楔) 細かい設定 聖は光属性と闇属性×4 時の強さは魔王と同じ もちろん伝説の武器でも奪ったり譲渡する事が可能。 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 剣心石による(+)効果はあるのかどうか。あと+の効果が「モンスターの身体能力を高める」になってる。 -- 名無しさん (2009-12-10 19 55 41) 剣心石による+はあります -- 名無しさん (2009-12-10 22 54 13) 名前変えました 魔法の武器編でいいのでしょうか -- シチュ (2009-12-11 02 27 31) おkです。ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-11 10 11 25) 剣族性で引き出せる魔法はランク+1と考えるのか威力の強化と考えるのかどっちだ? -- 名無しさん (2009-12-17 18 59 57) 影が双になっちゃったんで、55 影の爪(影)を適当に名称変更して下さいませ -- シチュ (2009-12-23 23 54 30) テンプレ「5個の武器が舞い降りた」になってる -- 名無しさん (2010-01-08 23 05 11) 火の木の棒(炎)とかはハズレという認識でおk? -- 名無しさん (2010-01-08 23 07 27) 名前 コメント 元々剣属性持ってる人を優待するバージョンを用意 剣心石の属性は戦士属性として扱わなくなって、武器に属性を込めるのも禁止にしたので、武器を操るだけの能力になった。さらに武器の属性は開放できるといっても完全には開放できないので、剣属性が1つないかぎりは、武器で使えるランクは1~2ランクぐらい できれば剣属性ランク4にさせたくないんだけどどうしようか… ここは極限魔法戦記世界。 いつからか、神殿に祈りを捧げると心石だけではなく、武器が手にはいるように なったという… この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣×3の効果を持つ戦心石{戦}と好きな属性3つ(特殊な属性は除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 {戦}は剣属性3つと同義だが戦士属性として扱わない。 通常の剣属性は戦士属性として扱う 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない さらに、異界の塔100Fで属性武器を受け取ることはできない 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 {剣}が通常属性の剣と違うなら、{戦}とか{使}とか新しく定義したら? -- 名無しさん (2009-12-27 23 38 01) どっち使うのか迷うからページ別にしたら? -- 名無しさん (2010-01-08 23 04 27) 名前 コメント
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魔法作成について説明します。 キャラクターは一人ひとつ、自分だけの魔法を作成することができます。 クラスによって作成できる魔法の種類に違いがあります。 通常作成 通常作成は、魔法の要素を決定して行き、自分だけの魔法を作る作成方法です。 魔法作成は以下の手順で行います。 1.タイプの決定 2.属性の決定 3.形式の決定 4.効果の決定 5.制限と特殊効果の決定 6.コストの算出 7.名前の決定 1.タイプの決定 魔法のタイプを決定します。 以下のクラスごとに作成可能な魔法タイプの中から作成したい魔法を選択します。 戦士魔法剣 魔法鎧 魔技師ゴーレムの術式 魔法銃の術式 魔術師合成魔法 古代魔法 召喚士幻獣召喚 幻獣武装 治療師祈りの魔法 呪いの魔法 詩術士言葉の魔法 音の魔法 2.属性の決定 自分の持つ属性を魔法の属性として決定します。 (グランスティアのみ所持属性のどちらか片方を選択します。) 3.形式の決定 魔法の形式を呪文形式・集中形式・魔法陣形式の中から選択します。 4.効果の決定 魔法効果表を参照し、選択したタイプ・形式に一致するリストから 魔法の効果を選択します。 5.制限と特殊効果の決定 魔法制限表を参照し、魔法に科せられた制限とそれによる特殊効果を設定します。 制限は1~3個設定できます。 6.コストの算出 効果・制限に設定されたコストを合計し、必要MPを算出します。 7.名前の決定 魔法の名前を決定します。
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BS魔法師(ビーエスまほうし)(*1)は、「魔法としての技術化が困難な異能に特化した(現代魔法ないしは古式魔法を使えない(*2))」超能力者(サイキック)のことである。 小野遥は国立魔法大学付属高校を受験して落ちていることから(*3)、この場合の「使えない」は『全く使えない』ではなく、『使えても魔法師としての性能に達していない』くらいの意味と思われる。 BSは「Born Specialized(ボーン・スペシャライズド)」の略で、BS能力者、或いは先天的特異能力者、先天的特異魔法技能者とも呼ばれる(*4)。 「魔法として再現できる異能」であっても、そのレベルが特別に高い場合は、BS魔法師としてカテゴライズされる傾向がある(*5)。 超能力者(サイキック)であるので、多くの場合CADを使わず、念じることによって能力を発動させる。 「BSの一つ覚え」などと陰口を叩かれることもあるが、特性が要求任務と合致すれば通常の魔法師よりも優れた功績を残す者もいる。 「BS魔法師」という呼び方を嫌う者もおり(*6)、そうした者は「異能者」という呼称を好む(*7)。 人物 BS魔法師、ないしBS魔法師と思われる人物 小野遥 安宿怜美 榛有希 ジェイナス 呉内杏 - 実家は古式魔法の家系だが、男子にのみ魔法を伝授する家であった。結果として先天的な異能以外の魔法技能がない状態であったが、大学生時代より樫和主鷹の部下に魔法のトレーニングを受けている。2100年の時点で魔法に関する能力は低いが、将来的にはBS魔法師ではなくなる可能性がある。 両角来馬 小西蘭 黒川白妙 BS魔法師であった人物 司波達也 - 分解魔法と再成のみ使えるBS魔法師として生まれたが、司波深夜の精神構造干渉によりエミュレータである仮想魔法演算領域を作り出し、低レベルながら国立魔法大学付属第一高校に入学出来る程度の魔法が使えるようになった。 BS能力(属人的な魔法・固有魔法)保有者でもある魔法師(BS魔法師ではない) 司波深雪(コキュートス) 司波深夜(精神構造干渉) 黒羽文弥(ダイレクト・ペイン) 柴田美月(水晶眼) 里美スバル(認識阻害) 中条あずさ(梓弓) 九島光宣(精霊の眼) 藤林響子(電子・電波魔法) 七草真由美(マルチスコープ) 唐橘役(マルチスコープ) レナ・フェール(アタラクシア) 登場巻数 3巻、4巻、司波達也暗殺計画、メイジアン・カンパニー1巻、メイジアン・カンパニー2巻 コメント こっちの方がファンタジーライトノベルっぽいんだよね。 - 2013-12-28 22 47 13 ウィキペディアにはBS魔法の項目があるのにここには無いの? - 2014-01-10 11 07 09 「BS魔法」は何巻に登場した単語でしょうか? - 2014-01-11 10 55 06 いや、ウィキペディアに載ってるってだけ。単行本には出てきてないと思う。 - 2014-01-11 11 43 11 本編で「BS魔法」という単語が登場したら項目を作るかもしれませんが、登場していないのに作るわけには…捏造になってしまいます。本編で使用されている「先天性スキル」であれば作っても良いですが… - 2014-01-11 18 03 08 この作品で「BS魔法」を定義すると、多くの属人魔法が「BS魔法」になるだろうな。真夜・深夜・達也・藤林響子・小野遥の固有魔法や超能力としての飛行魔法などはBS魔法だけど、達也と遥以外はそれ以外の魔法も普通に使えるので「BS魔法師」じゃない。安宿怜美は他の魔法を使えないとは書かれていないので保留だな。(遥ちゃんは使えないと自分で言ってるし魔法科高校受験に失敗している。達也は人造魔法師) - 2014-01-11 14 46 46 それとも普通の魔法が使えても、さらに(世界で唯一レベルの)異能持ちならBS魔法師だと言うなら、七草の双子を含め、多くの「BS魔法師」が誕生するぞ - 2014-01-11 14 54 06 藤林って何か持ってたっけ?ハッキングって先天的? - 2014-01-11 16 37 56 「何か」とは御挨拶。4巻で無頭竜のアジトを1km先から襲うくだり、7巻で敵戦艦の燃料に言及したくだり、そして達也のエイドス履歴遡及に匹敵する、電子情報の遡及能力は現代魔法では不可能な異能。現代魔法で可能なら技術なら達也はコピー可能だからね - 2014-01-11 17 07 54 4巻は419ページにあるようにハッキングしているだけじゃない?ルーターを全部書き換えただけで出来るっしょ?7巻はレントゲンのような術式でしょ?得意魔法とは書かれているけどこれ異能なの? - 2014-01-11 17 51 11 BSは生まれながら特殊な~という意味なので、他に適正者が居ない魔法という意味ではないと思います。今のところ明確になっている先天性スキルは達也の「再成」と分解、真由美の「マルチスコープ」、美月の「水晶眼」、遥の「隠形(気配隠蔽)」、スバルの「認識阻害」くらいでしょうか。美月のは霊子放射光過敏症という病かもしれませんが。 - 2014-01-11 18 06 49 マルチスコープって先天性スキルだっけ? - 2014-01-11 18 13 56 ごめん。マルチスコープのページに場所書いてあったわ - 2014-01-11 18 14 27 美月のはBSであり、なおかつ見え方をコントロール出来ないので霊子放射光過敏症でもあると言う認識でいいのでは? - 2014-01-11 19 12 57 BS魔法師って演算領域の大部分を特異魔法に占有されてるせいで一般の魔法技能が低レベルな魔法師、でいいのかね。 - 2014-09-21 15 53 53 技術体系化された系統魔法を行使できる魔法的資質の持ち主が魔法師で、BS魔法師ってBS「能力者」、先天的特異「能力者」、先天的特異「魔法技能者」、「魔法として技術化が困難な異能」に特化した「超能力者」 - 2014-09-24 16 44 53 だから、系統魔法を全く使えない能力者を学問上の理由で便宜上BS「魔法師」って言っているだけのような気がする。 - 2014-09-24 16 47 32 系統魔法とか関係ない。特定の魔法しか使えない魔法師のことだ。飛行魔法だってBS魔法師は使えたんだしね - 2014-09-24 18 41 21 ゴメン書き方おかしかったかも。飛行で例えるなら、元々飛行魔法(異能)を持つBS魔法師は、達也が開発した飛行魔法(技術体系化された系統魔法)を実行できないのではということを言いたかった。 - 2014-09-24 19 35 11 もしくは、魔法師の資格やライセンス取得の関係上、または倫理上の観点から超能力者とか異能者とかが差別されずに魔法師として待遇されるようにBS「魔法師」という名称を採用したとか。これはあくまで妄想だけど。 - 2014-09-24 16 57 24 BS魔法師はライセンス取れないはず。 - 2014-09-24 18 42 47 BS魔法師は魔法科高校にも合格できないという可哀想な人達。達也も手術されなきゃ入学できなかったという。最凶最悪の魔法使えても。 - 2014-10-23 19 48 10 達也の場合、高校通えてる時点で奇跡 - 2015-03-29 10 05 12 達也の場合は手術されなかったら本当の意味で殺人兵器になっていただろうね - 2015-03-31 00 36 10 先天性の魔法しか使えないのがBS魔法師で、先天性以外の魔法も使えるのが先天性スキルをもつ魔法師になるということか。 - 2016-03-05 13 43 53 藤林中尉はBS魔法使ってハッキングしてるよな一般回線を軍事専用回線並みにしたのは技術的な物だけではないって書いてあったし、そのことからBS魔法によるハッキングって考えができる - 2016-03-09 00 53 16 藤林は普通に被雷針とか使っているから「特定魔法しか使えないBS魔法師」ではないようですが。ほのかの「光」、克人の「空間」のように特定分野に鋭敏な認識をもつ場合もありますので、藤林は「電気信号」を認識できる可能性もありますね。 - 2016-03-09 19 07 41 BS魔法師確定なのが達也と遥なのでBSの定義は他の魔法が使えないということだと思うのですが。スバルが入るのなら真由美の先天性スキルマルチスコープもBSですよ。美雪や吉見なんかも入る。 - 2016-03-15 10 25 10 地の分にBS魔法と入っているからBS魔法確定。 - 2016-03-15 11 28 31 BS魔法が使えるからBS魔法師じゃないよ。BS魔法しか使えないからBS魔法師だ - 2016-03-15 17 46 07 じゃあ、後天的に系統魔法を使えるようになった司波達也もBS魔法師じゃないじゃん。ダブルスタンダードはいかんな。 - 2016-03-15 19 48 32 こちらの感想の返信の通り、達也は「改造を受けたBS魔法師」なので、一応入れています。スバルは他の魔法も使えるのでBS魔法師ではありません - 2016-03-15 23 29 33 消しておいた - 2016-03-15 17 46 22 強力なBS魔法師は、軍とかに徴兵されたりするのかな? この世界は殺伐としてるし - 2017-05-28 15 46 37 侍郎もBS魔法師ってことでいいのか?達也みたいに手術せずに他の魔法を一応は使えるっぽいけど (2020-07-11 10 11 46) 侍郎は「サイキックと古式魔法のハイブリッド」ですね。使えるサイキックも、軽い物を飛ばす程度ですから、BS魔法師ではないてすね。 (2024-03-31 18 40 38) 用語 魔法
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魔法技能師(まほうぎのうし、通称:[[魔法師]])とは、実用レベルで魔法を行使するスキルを持つ者の総称である。 使用する魔法の種類が現代魔法であっても古式魔法であっても、一括りで『魔法技能師』と呼ぶ。 魔法師は、魔法師ではない人間に比べ、左右対称性の高い身体をしていることが多い。魔法資質の高い人間ほど骨格が左右対称的になる傾向が見られる(*1)。 魔法技能開花 消失 魔法師の開発魔法技能の開発時代 遺伝子研究による魔法師開発 魔法師開発の国際化 魔法師の名門・家系の成立 兵器としての魔法師 魔法師の報酬 ライセンスAランク Bランク Cランク Dランク Eランク 裏話 関連 登場巻数 コメント 魔法技能 開花 魔法の素質は遺伝もしくは突然変異により先天的に備わって生まれる(*2)。魔法を使うには長期間の修学と訓練が必要になる(*3)。 なお、魔法的な能力を持たず魔法師の血筋でもない両親から生まれた突然変異的魔法師は、「第一世代」と呼ばれている(*4)。 消失 魔法技能は、心理的要因は魔法失敗による危険体験、それによってもたらされる魔法に対する不信感(*5)、訓練中の事故(*6)、老衰(*7)、魔法力を増大させる代わりに魔法師としての寿命を削る技術(*8)などによって失われる。 魔法師の開発 魔法技能の開発時代 1999年に人類滅亡の預言を実現しようとした狂信者集団による核兵器テロを(*9)、特殊な能力を持った一人のアメリカ人警察が阻止した事件(*10)が発端となり、魔法技能の開発が盛んになる(*11)。 遺伝子研究による魔法師開発 魔法技能の開発が始まってから17年程経つと、魔法技能が遺伝的素質によるものであることが理解され、遺伝子研究による魔法師の開発が始まる(*12) 後進国では、国家公認の強姦まがいの強制交配が行われていた(*13)。 先進国では、卵子の複製と人工授精、遺伝子操作による魔法師の開発が行われた。ただ、このようにして開発された魔法師は、技術的な問題から多くが夭折した。しかし、物心がついて自我が明確になる3歳になれば潜在的な魔法素質の計測が可能となるため、遺伝子解析によって魔法素質を決定づける遺伝子が特定された。 以後、魔法素質を決定づける遺伝子を持つ人間間の意図的な交配が始まる(*14)。 魔法師開発の国際化 優秀な血の交配によって優れた魔法師を開発するという目的から国際結婚が奨励されるまで拡大した(*15)。国立魔法大学付属第一高校にハーフやクォータの生徒がいるのも、この国際結婚の結果である。 しかし、魔法が国力と強く結びつくにつれて各国は魔法師の血を囲い込み、魔法師の国際結婚を禁止するようになった(*16)。ハイレベルの魔法師の遺伝子資源が流出することを危惧する政府により、海外渡航をも厳しく管理され、実質的に魔法師開発の国際化の時代は終わった(*17)(*18)。 魔法師の名門・家系の成立 日本では2060年代後半には、名門とされる家系が成立していたようである。その内訳を出自別にみると、全体の8割が血統交配と潜在能力開発型で、遺伝子操作により製造された魔法師は2割に満たない(*19)。 兵器としての魔法師 核兵器すらねじ伏せる強力な魔法技能師は、国家にとって兵器であり、力そのものである(*20)。 それ故に、魔法師は国家の財産として、国家に属するものとされており、世界的に魔法師の人権は非魔法師に比べ著しい制限を受けている(*21)(*22)。 民間の魔法師であっても、国益に反する行動は許されない。国家に対して重大な反逆行為を働いた、あるいは働こうとした魔法師や、軍事的に利用可能な魔法技術を国外の勢力に流出させようとした魔法師は、国家の敵とみなされ、粛清の対象となる(*23)。 世界の各国は、優れた兵器としての魔法技能師の開発・育成に競って取り組んでいる。2095年の時点では、魔法師の開発は軍事利用を目的とするものが依然として9割を占めていると言われている(*24)。 軍に所属する平均的な戦闘魔法師で通常の歩兵の一個中隊分に匹敵すると言われている(*25)。 魔法師の報酬 社会に必要とされる希少スキルを有している魔法師は、平均年収以上の報酬を得られる。反面、どんなに強力であっても、社会に必要とされない魔法は、金銭も名誉ももたらさない。魔法スキルを持ちながら、魔法とは無関係の職しか得られず、平均的なサラリーマンよりむしろ低賃金に甘んじている予備役的な魔法師も大勢存在する(*26)。 また、仕事の難度に応じて必要とされるライセンス(後述)が指定されており、ランクの高いライセンスを持つ魔法師ほど高い報酬を得られる仕組みになっている(*27)。 魔法師の軍人・行政官は、そうでない者より高い報酬を受けているが、それは単純に労働の量に応じたものであり、命を磨り減らす過重労働の対価でしかない(*28)。 達也の場合は、トーラス・シルバーの片割れとして、CADの売上による出来高払いで平均月収500万を稼ぎ出している(*29)。 ライセンス 多くの国において、魔法師はライセンス制の下に管理されている。 国際ライセンスの区分はAからEの5段階。選定基準は国際魔法協会が定めている(*30)(*31)。 企業や官公庁に勤めるにしても個人で営業するにしても仕事に応じて必要とされるライセンスが指定されている(*32)。 なお、実務経験が不足していると正規のライセンスは取得できない(*33)。 Aランク 北山紅音/鳴瀬紅音 Bランク 風間玄信 Cランク Dランク Eランク 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/442641134016155648 魔法技能師は一般的にmagic constructor、一部に根強いの呼び方で magicrafter です #mahouka BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 九校戦編3 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.『氷炎地獄』『フォノンメーザー』『ニブルヘイム』はA級魔法師にしか公開されていないそうですが、公開の基準はどのようなものでしょうか?また、ライセンスはいつから取れるのでしょうか? A.まず押さえておかなければならないのは、A級ライセンスを持たない魔法師がこれらの魔法を使っても法令違反にはならず、私的にもペナルティを受けることはないということです。現代魔法の特徴として、発動しようとする魔法に対してキャパシティと干渉力のどちらか一方でも不足していると魔法は全く発動しません。魔法力が足りなくて魔法が暴走するということは無いのです。 魔法の制御は起動式によって発動時点で魔法が終了するまでの事象改変が決定されていますので、コントロール力という意味でも魔法力が不足して魔法が暴走することはありません。魔法の暴走は、その魔法を発動できる魔法師が変数の設定を失敗したときに起こります。例えば深雪の冷却魔法の暴走は、座標や強度の変数を設定せずに魔法を発動してしまった為に起こる現象です。それ故、魔法力が不足しているライセンス未取得者に高レベルの魔法を禁止する理由はありません。単に「使えない」という結果が待っているだけですから。 『氷炎地獄』などの高等魔法がA級魔法師にしか公開されていないのは、単に国際魔法協会でそう決められているからです。A級ライセンスに伴う特権の一つとして、これらの魔法の起動式が魔法協会と魔法大学から無償で提供されています。ですから、A級魔法師でなくても『氷炎地獄』や『フォノンメーザー』の起動式を入手するのは可能です。魔法協会と魔法大学以外の私的な魔法研究機関に行けば、非公開の全ての起動式が手に入るというわけにはいきませんが、一つ二つの非公開になっている高等魔法の起動式は有償で手に入れられます。 また、A級魔法師にしか公開されていないというのも完全に正確ではありません。A級ライセンス試験の課題魔法に選ばれた高等魔法は、受験者に対して魔法協会を通じ事前に起動式が配布されます。配布する際に守秘義務が課せられますが、起動式はデータですから違反してリークしても事実上ばれることはありません。実際にリークされることはほとんどありませんが。 魔法師のライセンス試験は満18歳以上で受験できます。受験できるのはC級以下で、A級を受験する為にはB級のライセンスが、B級を受験する為にはC級のライセンスが必要になります。ライセンスの取得には、試験に合格後1年間の実務経験が必要になります。この実務経験は、証明書にC級以上かつそのライセンス以上のランクの魔法師が署名することにより認められます。例えばB級ライセンスの実務経験の証明書にはB級またはA級の魔法師のサインが必要です。ここで不正を行うと、それが発覚した場合、署名した魔法師のライセンスまで一緒に取り消しになります。ほとんどの魔法師は、魔法大学やそれに準じる高等魔法教育機関卒業時にライセンス試験を受けます。 関連 魔法力 BS魔法師 調整体魔法師 戦略級魔法師 十三使徒 魔法工学技師 エレメンツ 登場巻数 1巻、2巻、3巻、4巻、5巻、6巻、7巻 コメント 達也の仮想魔法演算領域は、一般の魔法師が持つ魔法演算領域と比べて劣っているのにCランク相当?DランクとかEランクは息してんの? - 2017-01-04 15 05 49 魔法科高校に入学できないレベルの人や特定の魔法しか使えない人、古式なら使える人とかいますから。 - 2017-03-16 17 00 49 達也の場合は裏書が要らない最高ライセンスがCランクであって、処理速度、規模、干渉力で評価する限りBランク以上では誰も裏書してくれないのでしょう。 - 2017-03-16 17 05 44 英検だって4級や5級があるように、ごく初歩から訓練していって上達の目安となるように下位にもランクがあるのでしょう。 - 2017-03-16 21 34 02 裏書きって何のこと? - 2017-03-16 22 08 33 証明書の署名のことか? - 2017-03-16 22 10 08 手抜きでした。元ネタは手形の裏書。債務の保証人の意味。全責任を負うと言う意味では証明書の署名と変わらないけど。 - 2017-03-17 15 29 48 ブックレットの回答は、字下げも含め原文のまま転載してますので、字下げは取らないようお願いします。 - 2017-02-03 20 12 42 やってしまった者です。失礼しました。 - 2017-02-03 20 38 40 魔法師や魔工師の仕事で達也以上稼いでいる人っているのかな? - 2017-03-17 01 54 49 雫からの契約金が破格だと達也が思うくらいだから、北山家の専属魔工師は達也以上に稼いでるんじゃない?あとローゼンの日本支社長も魔法師だったり、十師族が表の仕事で社長だったりすると、達也以上に稼いでいても不思議ではない。 - 2017-03-17 02 36 52 書き方が悪かった。魔法師や魔工師の仕事だけで稼いでいる人という意味でした。会社経営は別と考えてください。 - 2017-03-17 12 50 40 魔法の特許が認められているようだから稼いでいるのでは?CADの感応石で電子変換する技術を考案した人が一番稼いでいそうだ。 - 2017-03-17 12 58 56 魔法師の能力は精神領域にある魔法演算領域次第なんだろ?精神と血統・血筋って何か関係あるの?この辺がどう繋がってるのか全然わかんないんだが - 2017-03-29 17 58 44 精神体は脳にはないけど、魔法力が遺伝するからには遺伝子は関わるのでしょう。遺伝子によりプシオンで形成された精神体が出来るのであれば転生は否定されてしまいますね。 - 2017-03-29 20 01 08 だから何で遺伝するのか?って話。精神が遺伝するわけじゃないだろ? - 2017-03-29 20 04 29 遺伝子で親の特徴を受けついた肉体があり、写し絵でイデアに幽体(想子体)が出来るのであれば、脳構造の写し絵かは知らんけど精神体も作られるんじゃないの?少なくとも精神体=魂が転生してたのでは説明できない。 - 2017-03-29 20 38 39 精神も遺伝するって言ってるのか? - 2017-03-30 00 42 35 第12巻P24「魔法素質を決定づける遺伝子が特定」、第8巻P198「魔法演算領域は大脳になく精神の機能」。論理的に両立するには精神体も遺伝子の影響下にあるということになる。 - 2017-03-30 08 06 20 へぇー精神が遺伝してさらに精神の特性を決定付ける遺伝子まで特定できてるんだ - 2017-03-30 12 46 08 但し、精神がどこにあるのか、何で出来ているのかは判らない。四葉で絶賛研究中。 - 2017-03-30 16 28 04 遺伝子は特定できてるのにわかんないの?意味わかんないんだけど - 2017-03-31 02 06 53 魔法師全員がその遺伝子を持ってたら特定はされるが、原理は解明されていない。いわば経験則。 - 2017-03-31 09 20 53 精神の場所わかんないのにどうやって正しい組み合わせが判明したって言えんの? - 2017-03-31 14 43 52 場所が分らなくても、特定遺伝子を持っている者は魔法を使えるから。 - 2017-03-31 15 36 28 エレメンツの服従遺伝子がほのかの依存癖に繋がってたりするしね。精神的な影響がないとは言えない。 - 2017-03-31 00 16 36 服従因子・依存癖も精神なん? - 2017-03-31 00 46 29 四葉は特殊ですが、得意魔法はだいたい遺伝するようですね。これは魔法演算領域が似るのか、その他の認識力が遺伝するのか。十文字は空間把握能力、光井の光、深雪の精神への触覚など認識が得意魔法に繋がる事例は多い。 - 2017-03-29 20 07 13 「軍事的に利用可能な魔法技術を国外の勢力に流出させようとした魔法師」って、これだと恒星炉は他国に売れなくないか? - 2017-07-19 03 05 24 ESCAPESについて達也は日本魔法協会に話を通そうとしてたよね?ディオーネー計画にもそういう魔法技術必要かも知れないし、そこら辺は国際魔法協会の名を利用すれば何とかなるんじゃないの - 2017-07-19 20 12 02 昔あったラノベみたいに、強い魔法師だけど、取らないみたいな魔法師もいるのだろうか? - 2017-07-19 22 50 54 高名だし寺で門人抱えてるんだからさすがに持ってるんだろうけど八雲みたいなのとか。古式は野良が結構いるらしいし、八雲が言ってた本山の人も持ってるか怪しい。逆に現代魔法師はBS魔法師でもなければ取得するんでは - 2017-07-19 23 24 12 確かに、現代魔法師は学校で勉強したりするから、よっぽど特殊な環境でもないと、隠しようがなさそうですもんね。 - 2017-07-20 00 27 21 仮に魔法師排斥がうまくいった場合、防衛戦力ががた落ちになるからそれを補填するために戦力増強することになる。そうなると税金上がって、物価も上昇すると思うんだが… - 2017-07-20 01 15 34 その通りだと思います。だから国力低下を目的に、魔法師排斥運動を他国が支援してたりしますし。 - 2017-08-07 17 07 05 魔法師の渡航は禁止されてるのに何でディオーネー計画になるとその設定はスルーされるんだか - 2018-03-19 04 59 48 理由があれば許可が下りるんじゃなかったっけ?バス女の留学の時の話、覚えてない? - 2018-03-19 07 20 47 戦略級魔法師を渡航させるほどの理由あんの? - 2018-03-19 22 45 57 まだ出て無かったと思うよ。25巻で説明が入るんじゃないかな。 - 2018-03-19 23 31 18 結局は国家間での同意だからな。マクロードが堂々と豪州に入国してたりするし。 (2021-03-02 15 56 18) 日本では出生時で1000人に1人の魔法素養者が成人時にはその10分の1になるって話だけど、20年で減り過ぎじゃね?死亡率が極端に高いってわけじゃないだろうから、成人までの過程で9割が魔法技能を消失してるって話だろうけど、魔法技能ってそんなに高確率で消失するもんなのか? (2021-02-17 11 23 15) 日本では出生時で1000人に1人の魔法素養者が成人時にはその10分の1になるって話だけど、20年で減り過ぎじゃね?死亡率が極端に高いってわけじゃないだろうから、成人までの過程で9割が魔法技能を消失してるって話だろうけど、魔法技能ってそんなに高確率で消失するもんなのか?本編描写みてるととてもそうは思えないんだけど。 (2021-02-17 11 24 19) 小早川先輩、電子金蚕のせいで発動失敗→落下の恐怖で一発でダメになったしな。現代魔法は脳内で魔法式を構築しなきゃならんのだから、素養があっても頭の中でそれができるように訓練しなきゃならないけど、結局できないとかもありそうだし。 (2021-03-02 16 00 04) 用語 魔法
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うえきの法則 たそがれにっか。 管理人 FJ3素材区分 P 備考 atoox氏作
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1505.html
CMOS ペイジの法則
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/37.html
縦棒で ボイルの法則 縦棒で シャルルの法則 縦棒で パスカルの原理 縦棒で ヘンリーの法則 縦棒で フックの法則 縦棒で オームの法則 縦棒で アボガドロの法則 縦棒で ヘスの法則 縦棒で ペルティエ効果 縦棒で ゼーベック効果 縦棒で ルシャトリエの法則 縦棒で ベルヌーイの定理 縦棒で ドップラー効果 縦棒で ハッブルの法則 縦棒で チチウス・ボーデの法則 縦棒で 作用反作用の法則 縦棒で セントエルモの火 縦棒で ブロッケン現象 縦棒で フェーン現象 縦棒で エル・ニーニョ現象 縦棒で ラ・ニーニャ現象
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主にライトニングエレメンタルの魔法に当てはまる法則。 魔法の重複使用による各段階のマナ消費はすべて同じであるが、実際のダメージ増加量は減少していっていると言うこと。
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イメージを具現化する魔法。詩魔法本体は完全大系をベースとして作成されている。 原理的には想像しえる現象なら何でも起こせる絵本の中の万能魔法だが、その「想像」というのは案外難しいことでもあるためそのままだと習得難度は高い。 また引き起こす現象の規模に応じて相応の魔力消費も求められるため、想像力があっても魔力不足故に望む現象を起こせないということもありえる。 この辺の問題を(原作と同じく)補うために、詩魔法サーバーの魔力やコスモスフィア技術を利用している。 そのため実用的な運用には詩魔法サーバーと、コスモスフィアダイブに付き合ってくれる恋人が必要となる。 太極・響園の楽土:魔演掌握で思い描いた世界を詩魔法で具現化する太極。概念強制力が8000万に強化される。完成めいた事も可能。 Ar Tonelico ~世界を抱く女神の詩:刹那と女神を核とし、女神が抱きしめる人々をも協力強制に巻き込んで紡がれたレプレキア。 女神と刹那の戦闘力・概念強制力を無限大に高め、さらに法下の人々へと無限大に強化された時の鎧を付与する。 たとえ一般人が全力波旬と殴りあったとしても、女神との絆の力で傷一つ負うことは無いだろう。 ハーモニウス:ミュールへの(一方的な)理解と共感から生じた詩魔法(多分今回の調査を首脳部と一緒に見ていたりしたんだろう) 人への愛と、血塗られた過去への後悔が核となっている。あらぶる魂を強制的に安定化させる作用を持つ。 ゲオルギウス:遊佐司狼への理解と共感から生じた詩魔法。 人は神に頼らず、神に縛られず、自由に自立して生きるべきという願いを具現する。女神でさえも自爆技になるので要注意。 ZERO:左天への理解と共感から生まれた詩魔法。 他者を理解したいという想いが核となっており、完成のように他者の能力を(流出以外でも)ラーニング可能になる。(制御できるとは言っていない) エグザミア:ユーリへの理解と共感から生じた詩魔法。 自分でも抑えきれないほどの熱量を持った愛を核としており、愛する人を閉じこめる結界を生み出す。 ムスメパワードの実装:護衛を必要としない超遠距離からの強化援護型の詩魔法。とりあえず詩魔法で音速をいじることで射程を延ばしている。 後衛をかばうのに向かない虎眼流などのために開発された。このような成り立ちになったため、正規のパートナー関係でも利用している主従は多い。 本契約前の仮契約的な運用も成されており、サーバーから現在パートナー居らず、詩魔法を使用していないレーヴァテイルを検索。 縁を結んだ人物に向けて様々な詩魔法で外部から支援するレーヴァテイル達を組織する。 形式的にはサーバーにユーザー登録した非レーヴァテイルの人が気に入った子と会って、意気投合したらムスメパワードを申請。 日常的に加護の詩魔法を使って貰い、関係が進んだらダイブ及びパートナーの申請もしてもらう。 主な加護 時間加速2倍 防御スキルの発動率+50% 与ダメージ二倍 基礎ダメージ+ ガード+ 攻撃回数+ ペイン+ シック+ ウィルス+ ダメージ範囲+ 装備品性能+ 敵行動時間- 行動時間+ HP自動回復 被ダメージ- ダメージHP還元 ダメージMP還元 アイテム使用短縮 戦闘不能 炎ダメージ追加:攻撃に炎ダメージを追加する。 氷ダメージ追加:攻撃に氷ダメージを追加する。 雷ダメージ追加:攻撃に雷ダメージを追加する。 風ダメージ追加:攻撃に風ダメージを追加する。 攻上防下+:攻撃力が大きく上昇する代わりに防御力が低下する。 ピンチ強化:追い詰められると全能力を大きく強化。 クリティカル+:クリティカル率を上昇させる。 ヒュムノス語:神音魔法の応用によるヒュムノス語を導入。神音魔法を元に新たに魔法の力を持つ人工言語を作成して、詩魔法と組み合わせて威力を上げる。 また咸卦法の応用でヒュムノス語(詩魔法)に生命力を混ぜあわせることで威力を飛躍的に増大させる。 沈黙偽神座「音は力を持つ」「ヒュムノス語」「音制御」「神音魔法制御」「ヒュムノス語制御」で補助。 詩魔法だけでなくサーバー全体で使われる言語をヒュムノス語に設定する事で、ハッキング対策や技術の模倣、「レプレキア」などの詩魔法の監視体制なども強化出来ると思われる。 後述の次元力エンジンから引き出される次元力を付与することで詩魔法の威力をさらに上げる。 生命力を混ぜあわせ、威力を上げる手法はアルトネリコ3にあるヒュムノスワード、EXEC_FLIP/.系詩魔法を参考に導入しました。 原作では生命力を物質的エネルギーに変換しているのですが、ちょっと変更しています。必要な生命力は「万有の生命力」で無限に補えるため、かなり威力向上が期待できる。 あくまで神音法則に基づいた言語なのでオリジナルのヒュムノス語とは多分違う物(フレーバー)。 詩魔法の威力が1000000倍になる。(ヒュムノス=神音部分で1000倍、咸卦法部分で1000倍)ただし直接干渉範囲が声が届く範囲に限定されるので射程や弾速は多分落ちる。 意思(イメージ)とヒュムノス語の意味が一致していないと不発になるので詩魔法の安全性が上がる(裏返すとその分不発になる確率も上がる) シンクロニティチェイン:二人以上で詩魔法を詠唱する際に使用する技法。 集団の中で主従関係を一時的に定めて、主となるものが詩魔法を詠唱して、従となるものがサポートとして詩魔法そのものにエネルギーを送り込む。 集団で一つの詩魔法を詠唱すること出来るようになるため、戦争などの集団運用が必要な場面で重宝する。 「クイーン」を従として定めて支援役にすれば、「レプレキア」の恩恵を一般的なレーヴァテイルも受けられるようになる。 大地の心臓:詩魔法により大地を紡ぎ続ける結晶体。 人々の想いの集合させた強力な詩魔法によって、大地を紡ぎ続ける魔法生命体を作り上げている。 理論上は大地どころか惑星、果ては宇宙をも紡ぎだすことが可能。詩魔法の自動化などにも役立つと思われる。 何気に原作では大地と共に植物や虫、にょ?などの生命体も産み出している。詩魔法の性質からかなりの応用が出来そう。 実際の効果は流出のような詩魔法の永久無限展開と、魔演掌握のように高度なシミュレーション能力を備えるとても強力な効果を持つ。 が、問題点として、そんな物騒な能力の持ち主が、独自の自我を宿している事が上げられる。 神の心臓:大地の心臓から着想を得て、神の流出・太極を紡ぎ続ける詩魔法結晶体を作成する。 神の流出・太極でなくとも法則や概念を生み出す詩魔法さえあれば作成は可能である。 インフェル・ピラに格納された神格が己の渇望から詩魔法を紡ぎだす。シンクロニティチェインからの「レプレキア」でサポートを行い、 神格が渇望を元とした詩魔法を詠唱することで大地の心臓にも似た、神の流出・太極を紡ぐ神の心臓を作り出す。 詩魔法であれば神格の渇望でなくとも「レプレキア」のサポートがあれば作成可能。但し、どのような法則・概念であれ概念強制力や範囲が落ちる可能性がある。 インフェル・ピラの強化に常時使用されている詩魔法は随時「レプレキア」で大地の心臓を作成して自動化する。 所謂、詩魔法版の概念核。詩魔法でどんな法則でも概念核に出来る。出来るなら各種概念核と同様の神の心臓も制作して、インフェル・ピラに実装する。 神格そのものを創っているのと同義である上に、自分の力をろくに制御できていない神座神格と違って莫大な演算能力を持って細部まで把握し制御できる。 一言で表すなら全知全能。概念強制力は協力強制に参加する人数次第でいくらでも上昇する。 しかも独自の自我がある為に、実際に作成するとスレが終了する危険すらある。 一応、魔大陸みたいに作成時に魂を巻き込んだり、コーザルのように同化すれば、大地の心臓自体の自我を抑えることが出来るらしいが、適任者が現段階では不明。 時空間を操る詩魔法「ラシェール・フューザー」:揺り籠の詩魔法「ハイバネーション」と併用。引きこもるだけでは事態を解決できない時などに使用。 不必要となった肉体や周囲の物質(惑星など)を詩魔法で分解圧縮してエネルギーとし詩魔法の出力を高める、ゼクンドゥス、多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク、 沈黙偽神座「時間制御」「空間制御」「重力制御」「光速移動」「神速」「タイムマシン」「ステルス」を組み合わせて時空間を操る。 蒼天の書からの魔法も駆使して脅威から逃げ切れるまで時空間移動を行う。 モデルはアルノサージュにあるラシェール・フューザーとまったく同じ。 揺り籠の詩魔法「ハイバネーション」:インフェル・ピラで全く対抗できない敵などが現れた際に使用する緊急用の詩魔法。 影響の及ぶ範囲で味方の魂をインフェル・ピラに格納して保護する効果を持つ。 魂を格納した後、分離消滅プロセスで肉体などの不必要なものを破棄させる。 その後、生産出来る最高の装甲と干渉遮断フィールドを組み合わせたものを張って引きこもり、反撃の時を待つ。 珠洲ノ宮:詩魔法によって生み出された人工生命体。詩魔法の精霊、もしくは神と呼ぶことができる。 永続的に詩魔法を紡ぎ続ける大地の心臓を用いているため、創造者が維持し続けなくても自らの力で自分の存在を維持し、活動できる。(ちなみにレーヴァテイルも規模が小さいだけで似たような原理で生産される) 自力で詩魔法を紡ぎ、闇の魔法を行使するなど、自立行動ユニットとしても優秀だが、ジェノムのように他者のサポートに回ることも得意とする万能ユニット。 戦闘力:0~無限(ディアーチェの任意)概念強制力:0~無限(ディアーチェの任意) スキル:既知であればほぼ何でも(ディアーチェが魔演掌握でスキルをシミュレーションできれば、それが詩魔法によって付与される。ようは完成と同原理) アルトネリコ式神格化計画:アルトネリコ2に登場する魔大陸の事例を参考にした人工神格の製造技術。 大地の心臓を作る過程で神格化する予定の魂を巻き込むことで大地の心臓と一体化する。 神格化する人物は研究班の厳正な審査によって決定される。 概念強制力はローマ本国で抑えられる程度に調整を行う。レプレキア、若しくはレプレキア・グラスデンを使用して大地の心臓を製造する。 製造時は反乱の可能性を考えて干渉遮断フィールド、アダマンタイト防壁、戦闘特化神格、ロボット軍団などを用意して万全の体制を以って慎重に行う。 全知全能の神を作り出す禁断の技術。 敵対する文明に全知全能の神が存在した場合、どのように対応すべきかを考えるためにも 一度研究した方が良いと思うので作成。所謂一つの試金石である。 危険技術として封印するか否かは作った後で考える(マッド並感 詩魔法・完全魔法による虚数空間(無限時間)の具現化:詩魔法を初めとした具現化技術でムーンセルにおけるBBの経験した無限時間を具現化した物。 他にも完全魔法、百獣母胎、邯鄲法(創法の界)辺りでも可能。