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アヴァロンでのみ採取可。(パペガ・マジカでは採取不可) 採取場所 本部棟1F玄関ホール・本部棟B1Fホール・講義棟1~2F大広間 講義棟34F廊下・雷と火をつなぐ城壁ABCD・光と雷をつなぐ城壁AB 水と光をつなぐ城壁A・闇と地をつなぐ洞窟・地と水をつなぐ城壁A 画像 完成品 主材料 副材料 備考 魔法学校のシャツ 魔法の布×1 紫の液体×1 魔法学校のマント 魔法の布×2 青い液体×1 魔法学校の帽子 魔法の布×4 青い液体×1紫の液体×1 魔法学校のズボン 魔法の布×1 黒い液体×1 魔法学校のブーツ 魔法の布×1 黒い液体×1 魔法学校のベルト 魔法の布×1 黒い液体×1 ネクロマンサーのシャツ 魔法の布×32 魔法の絹糸×8悪霊の布×32戦霊の布×16黒い液体×1 ネクロマンサーのつなぎ 魔法の布×48 魔法の絹糸×12悪霊の布×48戦霊の布×24黒い液体×1 ネクロマンサーのブーツ 魔法の布×24 魔法の絹糸×6悪霊の布×24戦霊の布×12黒い液体×1 ネクロマンサーのマント 魔法の布×56 魔法の絹糸×14悪霊の布×56戦霊の布×28紫の液体×1 パッチワークシャツ 魔法の布×16 ぼろぬの×64茶色の液体×1ベージュの液体×1 パッチワークワンピース 魔法の布×16 ぼろぬの×64黒い液体×1茶色の液体×1 パッチワークブーツ 魔法の布×4 ぼろぬの×16茶色の液体×1赤い液体×1 実りの帽子 魔法の布×12 ぼろぬの×48アンナットの実×20ぶどう×20カボチャ×20茶色の液体×1赤い液体×1 実りのスカーフ 魔法の布×8 ぼろぬの×32茶色の液体×1赤い液体×1 見習い魔導士のカボチャパンツ 魔法の布×8 亜麻布×8カボチャ×1青い液体×1 見習い魔導士のブラウス 魔法の布×16 亜麻布×16シルク×1青い液体×1 見習い魔導士の長靴下 魔法の布×4 亜麻布×4黒い液体×1 見習い魔導士のマント 魔法の布×24 亜麻布×24シルク×1青い液体×1 魔術師の服 魔法の布×24 魔法の絹糸×20麻布×40黒い液体×1赤い液体×1 魔術師のズボン 魔法の布×48 魔法の絹糸×12麻布×24 魔女のロングドレス 魔法の布×80 魔法の絹糸×20亜麻布×40黒い液体×1 魔女のドレススリーブ 魔法の布×64 魔法の絹糸×16亜麻布×32紫の液体×1 魔女のハイヒール 魔法の布×32 魔法の絹糸×8亜麻布×16紫の液体×1 魔術師のブーツ 魔法の布×32 魔法の絹糸×8麻布×16赤い液体×1 魔術師のフード 魔法の布×48 魔法の絹糸×12麻布×24 魔女のベレー帽 魔法の布×48 魔法の絹糸×12亜麻布×24br()シルク×3br()黒い液体×1 魔術師のローブ 魔法の布×64 魔法の絹糸×16麻布×32 薔薇のロングドレス 魔法の布×48 魔法の絹糸×8赤い花×48サラセニア×48眠り草×48黒い液体×1 薔薇のロ−ブ 魔法の布×48 魔法の絹糸×8赤い花×48サラセニア×48眠り草×48黒い液体×1 薔薇のとんがり帽子 魔法の布×24 魔法の絹糸×4赤い花×24サラセニア×24眠り草×24黒い液体×1 占星術師のケープ 魔法の布×12 魔法の絹糸×3木綿×12真珠×1青い液体×1 占星術師のシャツ 魔法の布×8 魔法の絹糸×2木綿×8灰色の液体×1 占星術師のロングスカート 魔法の布×12 魔法の絹糸×3木綿×12黒い液体×1 占星術師のズボン 魔法の布×8 魔法の絹糸×2木綿×8灰色の液体×1 占星術師のブーツ 魔法の布×4 魔法の絹糸×1br()革×4真珠×2青い液体×1 占星術師のショートベスト 魔法の布×12 魔法の絹糸×3br()木綿×12真珠×1青い液体×1 占星術師のショートブーツ 魔法の布×4 魔法の絹糸×1br()革×4シルク×2 占星術師の帽子 魔法の布×24 魔法の絹糸×6br()木綿×24星の石×2青い液体×1 占星術師のベレー帽 魔法の布×24 魔法の絹糸×6br()木綿×24星の石×2青い液体×1 魔法学校のフェルトケープ 魔法の布×12 木綿×36青い液体×1 魔法学校のフェルトケープ 魔法の布×12 木綿×36赤い液体×1 魔法学校のブラウス 魔法の布×12 木綿×36 魔法学校のスカート 魔法の布×12 木綿×36青い液体×1 魔法学校のスカート 魔法の布×12 木綿×36赤い液体×1 魔法学校のストール 魔法の布×8 亜麻布×24砂金×10灰色の液体×1 魔法学校のストール 魔法の布×8 亜麻布×24砂金×10黒い液体×1 魔法学校のレザーブーツ 魔法の布×2 革×6青い液体×1 魔法学校のレザーブーツ 魔法の布×2 革×6赤い液体×1 魔法学校のレザーブーツ 魔法の布×2 革×6茶色い液体×1 魔法学校のレザーベスト 魔法の布×4 革×12茶色い液体×1 魔法学校のショートパンツ 魔法の布×8 木綿×24茶色い液体×1 魔法学校のベレー帽 魔法の布×12 毛糸×36赤い液体×1 黒薔薇のアーマーシャツ 魔法の布×60 魔法の絹糸×20シルク×20銀×20赤い花×20黒い液体×1 黒薔薇のズボン 魔法の布×30 魔法の絹糸×10シルク×10銀×10赤い花×10黒い液体×1 黒薔薇のブーツ 魔法の布×30 魔法の絹糸×10シルク×10赤い花×10黒い液体×1 黒薔薇のマント 魔法の布×90 魔法の絹糸×30シルク×30赤い花×30黒い液体×1 黒薔薇のシルクハット 魔法の布×60 魔法の絹糸×20シルク×20赤い花×20黒い液体×1 白薔薇のドレス 魔法の布×90 魔法の絹糸×30シルク×30赤い花×30 白薔薇の帽子 魔法の布×60 魔法の絹糸×20シルク×20真珠×10赤い花×20 見習い魔法使いのキュロット 魔法の布×24 毛糸×24魔法の鬼火×24赤い液体×1 見習い魔法使いのベストシャツ 魔法の布×36 毛糸×36魔法の鬼火×36赤い液体×1 見習い魔法使いのブーツ 魔法の布×12 革×12魔法の鬼火×12青い液体×1 見習い魔法使いのブーツ 魔法の布×12 革×12魔法の鬼火×12赤い液体×1 見習い魔法使いのポーチ 魔法の布×12 毛糸×12魔法の鬼火×12青い液体×1 見習い魔法使いのポーチ 魔法の布×12 毛糸×12魔法の鬼火×12赤い液体×1 見習い魔法使いのマント 魔法の布×48 毛糸×48魔法の鬼火×48青い液体×1 見習い魔法使いのマント 魔法の布×48 毛糸×48魔法の鬼火×48赤い液体×1 見習い魔法使いのリボンエプロン 魔法の布×8 木綿×8魔法の鬼火×8 見習い魔法使いのワンピース 魔法の布×48 毛糸×48魔法の鬼火×48青い液体×1 見習い魔法使いの帽子 魔法の布×48 毛糸×48魔法の鬼火×48霊獣の角×2青い液体×1 見習い魔法使いの帽子 魔法の布×48 毛糸×48魔法の鬼火×48霊獣の角×2赤い液体×1
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移動魔法(いどうまほう)は、自身や対象を移動させる魔法。 主に移動系の基礎単一系統魔法を広く表しているが(*1)、「加速工程を省略した移動魔法」というように、加速・移動複合術式を意味することもある(*2)。 移動系統のみの移動魔法では対象に衝撃が加わり、加速工程があればその衝撃を緩和できる。 使用者 服部刑部少丞範蔵 渡辺摩利 柳連 千葉寿和 登場巻数 1巻、4巻、6巻 コメント 加速 用語 移動 系統魔法 魔法
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言葉が持つ力。 ある程度心を込めて発声しないと発動しない。 魔法則の源となる力。 司神トト=ロックが司る。
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 競馬 最勝の法則 タイトル 競馬 最勝の法則 機種 3DO 型番 FZ-SJ3651 ジャンル 競馬予想 発売元 コピアシステム 発売日 1994-10-21 価格 9800円(税別) 競馬最勝の法則 関連 3DO 競馬 最勝の法則 PS 競馬 最勝の法則 '95 競馬 最勝の法則 '96 vol.1 競馬 最勝の法則 '96 vol.2 競馬 最勝の法則 '97 vol.1 競馬 最勝の法則 '97 Vol.II 競馬 最勝の法則 '99 秋冬 駿河屋で購入 3DO
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呪術 魔法体系の一つとして登録されているが、その実態は「どの体系にも組み込めない魔法をかき集めた」だけ。一部の魔術師からは蔑視されており、規格が統一されていないことも相まって研究が非常に遅れている。 〈贄〉や〈影踏〉、〈首狩〉などの様々な理論が氾濫しているが、その大半は突き詰めれば〈感染〉と〈類感〉に収束する。この事実は既に広く知れ渡っており、「呪術師は皆キレながら研究を纏めている」とまで言われている。しかしこの性質を利用した呪術も存在し、理論の整備を「発展」と捉えるか「衰退」と捉えるかで大きく二部される。 資格や免許が他の体系に比べて非常に多く存在し、網羅している呪術師は現在8人のみ。また呪術の在り方を大きく"変化"させた呪術師は、死後に学会から「笏」と呼ばれる地位を贈られる。 物体構成術 その名の通り無から有を生み出す魔術。詳しくはリンク先から 操作魔法 何かを操作するための魔法。学科自体が異なるため操術とはまた違う。 「操作魔法そのもの」に動かせないものはないが、本当に操作できるかどうかは使用者の素質や、魔力の配分による。 操作しようとして実際動かないことは結構多く、その時はすごく恥ずかしい。 使用のために最も大事なのは「どう思うか」であり、何を操作するかによって何を思えば良いかも変わってくる。 基礎魔法は天候操作(晴れ、雨、曇りの3種。災害級の天候を学校で教えることは無い)。自身操作、概念操作、物質操作などの区分に分かれている。 属性変換 様々な力を別の種類の力に変化させて運用する魔法。 運動エネルギーを熱に変えたり、電気エネルギーを癒しの波動に変えたりと、できることは多い。腕のいい使い手なら、敵の攻撃魔法を無害な力に書き換えて無効化したりもできる。 特に収奪魔法と相性がいい。生命魔術師は、自然界にあふれる多種多様なエネルギーを生命力に変換して吸収し、自分の寿命の底上げに使ったりする。 デメリットは、変換の際に大きなロスが生じること。「他人の死」のエネルギーを「自分の命」に変換して取り込もうとしても、ほとんどは無色の魔力として発散してしまい、数人分の死を取り込んでようやく自分の命ひとつ分をチャージできる……なんて非効率なことになるのもザラ。 もちろん、使い手のレベルが高くなればなるほど、このロスは小さくできる。 収奪魔法 よそから何かを奪って自分のものにする魔法。 ドレイン系という呼び名の方が通りがいいかも。 戦闘時に使われることが多く、他者から魔力や生命力を奪い自分のものにすることで、敵を弱体化させ、自分を回復させるという一石二鳥が狙える。 敵の火炎系攻撃魔法から熱エネルギーを奪って温度を下げたり、衝撃波から運動エネルギーを奪って威力を軽減したりと、防御にも使える。 敵の持ち物をワープさせて自分の手元に引き寄せる「スティール」という魔法も、一応、何かを奪う効果なので収奪魔法のひとつに数えられる。ただ、収奪魔法の専門家にそのことを言うと嫌な顔をされる。
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合体法則・基本 合体法則や合体の基本についてまとめます。 2身合体表については【2身合体表】を参照。 3身合体表については【3身合体表】を参照。 2身合体の逆引きについては【2身合体逆引】を参照。 3身合体の逆引きについては【3身合体逆引】を参照。 特殊な合体については【特殊合体】を参照。 合体法則・合体の基本■基本 ■通常の合体 ■その他の特別なルール スキル継承 スキル継承数(合体スレより) 合体事故(合体スレより) 合体法則・合体の基本 ■基本 通常はノーマルスプレッド(2身合体),トライアングルスプレッド(3身合体) ■通常の合体 ノーマルスプレッド(2身合体),トライアングルスプレッド(3身合体)のみ →2身合体のルール 素材とするペルソナのアルカナから、二身合体表を用いて結果となるアルカナを求める。 その後、素材となるペルソナの『基本』Lvの平均値に1を足した数値『以上』でもっとも近い値の基本Lvのペルソナが生まれる。 例えば、愚者ヨモツシコメLv7と星キウンLv24なら、平均Lv+1以上にもっとも近い女帝としてヤクシニーが生まれる。ヨモツシコメをLv12まで上げても、二身合体では基本Lvを参照するので、ティターニアが生まれるわけではないようです。 ただし、同アルカナ同士で合体させた場合、平均値『以下』の同アルカナが生まれる。高LVのアルカナの良いスキルを低LVのアルカナに移し、特殊合体に継承させる、などや、ペルソナ全書の補充、など色々使い道がある。 →3身合体のルール 素材ペルソナの『現在の』Lvの高い順に、A,B,Cとする。 BとCのアルカナの組み合わせの二身合体の結果となるアルカナをXとする。 AとXのアルカナについて、三身合体表から結果となるアルカナを割り出し、A,B,Cの『基礎Lv』の平均値(切捨て)に+5以上のもののうち、もっともLvが低いペルソナが生まれる。 例 例えば、三身だと、 運命ノルンLv77,星カルティケーヤLv75,隠者アラハバキLv73→女教皇スカアハ (星+隠者→正義, 正義+運命→女教皇 ノルンLv77,カルティケーヤLv75,アラハバキLv78→月バアル・ゼブル (星+運命→皇帝 皇帝+隠者→月 また、3つ全てが同アルカナの時には、より高位の同アルカナのペルソナが生まれる。 ■その他の特別なルール スキル継承 各ペルソナには継承タイプが定められており、不得手とするスキルは一切継承されない。逆に、得意とするスキルは優先的に継承予定枠に入る。 例を出すと、ヨシツネは物理タイプなので、魔法系は継承出来ないが、ポイズンアロー・刹那五月雨撃などの物理攻撃スキル、タルンダ・ラクンダなどの攻撃補助スキルは優先的に継承出来る。 言い換えると、優先的に継承「してしまう」ので、他に継承させたいスキル(不屈の闘志・氷反射・マハスクカオート等)があるときは邪魔になる。 この場合、素材ペルソナを作る時点で、素材ペルソナのスキル枠を魔法・継承させたいスキルで埋め、物理攻撃・攻撃補助スキルを消しておいたり、そもそも何もスキルを覚えていないペルソナを用意しておくと継承作業がかなり楽になる。ただし下記項目にもあるように、あまりにも素材ペルソナの総スキル数が少ないと継承枠そのものが減り、むしろ余計に苦労するので注意。 なお、ゲーム内でペルソナの継承タイプを確認することは出来ない また、同属性内では、ランクの低いほうがより優先される模様(スキル変化参照) 攻略スレにて色々と問題点があったようなので継承表は以前のものに戻しました。 復元出来ないよう小刻みに更新しましたので、正確なデータが欲しい人は攻略本にて確認して下さい。 ☆ ◎ ○ △ ● ▲ ×の表に戻したいという方は自己責任で編集お願いします。 横…合体ペルソナの継承タイプ(物理,火炎,氷結,電撃,疾風,万能,光,闇,バステ,回復,補助) 縦…継承スキルの属性(物理,火炎,氷結,電撃,疾風,万能,光,闇,バステ,回復,補助,自動) 物理 火炎 氷結 電撃 疾風 万能 光 闇 バス 回復 補助 自動 物理 ◎ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 火炎 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 氷結 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 疾風 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 万能 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 光 × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × × ○ ○ ○ 闇 × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ × ○ ○ バス × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × ○ ○ 回復 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○ 補助 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ※バス…バッドステータス(混乱,恐怖,毒などの状態異常)を付着させるスキル ※回復…HP回復・バステを治療するスキル ※自動…斬撃見切り,カウンタなど自動発生するスキル ※補助…攻撃,防御,命中,回避を上下するスキル スキル継承数(合体スレより) スキル継承数は、素材ペルソナのかぶり無しのスキル数が24種あり、かつそれらが合成後のペルソナの初期スキルともかぶらない場合5つ継承が可能となる。 5枠継承…24種以上 4枠継承…12~23種 3枠継承…9~11種 2枠継承…6~8種 1枠継承…5種以下 例 タムリン ジオダイン コンセントレイト デスバウンド 電撃ハイブースタ 真物理見 切り五月雨斬り チャージ マハラクカオート アスラオウ マハラギダイン ハイパーカウンタ イノセントアタック 不屈の闘志 魔術の素養 武闘の心得 アギダイン マハンマオン ヒトコトヌシ 愚者のささやき ガル マハスクカオート マハラギダイン 火炎耐性 ジオ ポイズマ ジオンガ これで3身合体したら5だったのに、タムリンLV上げて不屈の闘志付けると継承枠が4になる 合体事故(合体スレより) 事故の発生 2身合体の場合は1/64の確率で、3身合体の場合は1/32の確率で合体事故が発生。 ※以下のケースでは合体事故は発生しない。 ・特殊合体 ・コミュMAXで解禁されるペルソナの作成 事故の種類とペルソナの誕生法則 合体事故には「通常事故」と「ワイルド事故」の2種類が存在し、事故発生時に1/2の確率でどちらかが決定される。それぞれの事故でペルソナの誕生する法則が異なる。 通常事故…主人公のレベルの -10~+1 のペルソナがランダムで誕生 ワイルド事故…主人公のレベルの +3以上 の愚者ペルソナの中で、最もレベルの低いペルソナが誕生 ※以下に該当するペルソナは合体事故では誕生しない ・特殊合体でしか作成されないペルソナ ・コミュMAXで解禁されるペルソナ ・主人公が現在所持しているペルソナ その他 継承が予定されてたスキルは事故で誕生したペルソナにも継承タイプ関係なく継承される。 ベリアル×タムリン=ハチマンでワイルドカード スキル継承そのままでデカラビア誕生 愚者ってのが事故っぽい… (2008-07-23 23 49 12) 事故の一種…? マガレ依頼のスクカジャ持ちイッポンダタラ作ろうとしたらワイルドカード→愚者のシキオウジが。スキル継承はそのまま、でしたね。 (2008-07-24 02 00 30) 3身合体…「平均値+5したもののうち~」じゃなくて「平均値+5以上で~」じゃないか? 魔術師ディース(39)+悪魔サキュバス(44)+隠者クラマテング(48)で塔アバドン(55)だったし。計算結果は端数切捨て48になるから、平均値+5「以内」というなら塔クー・フーリン(45)のはずだよな (2008-07-24 13 09 22) おっとすまない、クー・フーリンはLv46だったな…まぁどっちにしろ出来なかった (2008-07-24 13 11 29) 三身合体書いたものです。一応そのはずなのですが、上記のように、本来サンダルフォンが生まれるLVなのにバアルゼブルが生まれたので曖昧な表記にしてます。「以内」のつもりで書いてはないですが。 (2008-07-24 19 08 51) ↑ちょっと気になっていろいろ試算してみたが、合体の順列を決めるのは「現在のLv」、合体結果で計算されるのは「基本Lv」にすると当てはまる。それぞれの基本Lvで計算すると合体結果はLv75。月アルカナでLv75以上で一番近いのはLv77のバアルゼブル、ということに。無論、編集した人は月コミュMAXでサンダルフォン解禁はしてると思うが… (2008-07-25 13 33 19) なるほど。それっぽいですね。月コミュは3も好きだったので一番最初にMaxにしてたのでw となると、公式のガイドブックは間違いですね。やはりファミ痛か… (2008-07-26 00 05 46) コメまで消すことは無いと思うが…。P3とはかなり違うから情報のベースにすることも危険 (2008-08-01 01 01 23) 3身で被り無し10種で引継ぎ3枠、被り無し9種で引継ぎ2枠だったんだが、被りありで9種10個で3枠、被りあり8種9個で2枠だった……被りは関係ないことがある? (2008-08-03 12 07 41) 合体スレの情報と経験則で4仕様継承表復活させてみました 修正ありましたら宜しく (2008-08-04 14 20 20) ↑↑合体後ペルソナとも被りなし?忘れる人が多い (2008-08-12 12 10 52) どうもスキルの継承数は"合体後の悪魔に引継ぎ可能なスキル数"で決まってる気がするんだが、どうだろうか? (2008-08-14 23 48 29) お勧めペルソナのページはどこいったんだ? (2008-09-17 09 42 30) ↑■ペルソナ■と■その他■の間にある「オススメ/レシピ」の所。オススメから飛べる (2008-10-14 18 20 41) 2~3身合体は最高4~7番目まで埋まります。4~6身合体はスキルリスト全部埋まるのでスキルリストを編集しやすいと思います。 (2011-09-05 12 46 24) 先ほど3身合体でスラオシャ作る時にワイルド事故った。「コミュMAXで解禁されるペルソナの作成」の条件はあてはまらないと思います。 (2023-11-25 01 42 39) コメント
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航空機の機体名 ロシア機は基本的に「設計局名+番号」で構成されている。 このため西側、特にアメリカ機と異なり名前から機体の役割等が判別できないのが特徴である。 オーソドックスな設計局名としては 戦闘機が「Su(スホーイ)」「MiG/MIG(ミグ)」 輸送機が「Il(イリューシン)」(分かりにくいが大文字のIと小文字のL)「An(アントノフ)」 爆撃機が「Tu(ツポレフ)」(輸送機もあり) ヘリコプターが「Mi(ミル)」「Ka(カモフ)」 が挙げられる。このほか、最近では見なくなったが「Yak(ヤコブレフ)」、飛行艇の「Be(ベリエフ)」などもある。 また、電子戦機・対潜哨戒機などは輸送機をベースに作られることが多い。 番号は基本的に開発された順に割り振られるが、余った番号に戻ったり、 逆にずいぶん先の番号になったりと厳密な決まりはないらしい。また奇数が好まれるようである。 機体によっては番号の後ろにアルファベットがつくことがあり、これはその機体のバリエーションを表している。 例えば、 改造型:「M」(改造が重なると「M2」などのように番号がつく) 訓練型:「U」 電子戦型:「P」 偵察型:「R」 など。また設計局によっても傾向などがあるので、参考機体の資料などを見てみると良いかもしれない。 例)Su-24MP (スホーイ社製の24番、改良型の電子戦機であることを示している) 搭載兵装の名前 ミサイル・ロケットの類は「種類名+番号」になっている。 種類名は対空ミサイルの場合「R」、対地・対艦ミサイルは「Kh」、ロケットは「S」、ロケットポッドが「B」となっている。 ミサイルの場合、番号は戦闘機同様、基本的に開発順で一部変則的な番号をとる。 ロケットやロケットポッドの場合、番号はロケットの直径になっている。 直径と言っても厳密な直径ではなく、ある程度の規格に基づいた「クラス」のような概念である。 また、末尾にはバリエーションを示すアルファベットがつき、誘導方式や改造型であることなどが示されている。 レーダー誘導型なら「R」、赤外線誘導型なら「T」、電波源誘導なら「P」、距離延長型が「E」と言った具合だ。 例)R-73E (空対空ミサイルの73番、レーダー誘導式であることを示している) 爆弾の場合、「種類名+重量」になっている。 通常爆弾が「FAB」、貫通爆弾が「BetAB」、ナパーム弾が「ZAB」、クラスター爆弾が「RBK」、 燃料気化爆弾が「ODAB」、対戦車爆弾が「PTAB」である。 重量に関してはkg単位で、500kg爆弾なら「500」と表記する。 数字は普通250kg単位だが、これもロケットの直径同様厳密な数字ではなく「クラス」のようなもので、 250kg以下の場合はもっと細かい区分を設けることもあるようだ。 また、クラスター爆弾内部の小弾の種類についてもこれら名前を適用する。 つまり例として、「RBK-500の中にZAB-2.5が入っている」ということにもなる。 ちなみに誘導爆弾は少し特殊で、「KAB+重量+誘導方式+爆弾の種類」という表記を用いる。 誘導方式はテレビ誘導が「Kr」、レーザーが「L」、赤外線が「R」、GPSが「S」となっている。 爆弾の種類は燃料気化爆弾が「OD」、貫通爆弾が「E」といった具合になっている。 通常爆弾は特にそれであることを示すアルファベットはつけないらしい。 例) FAB-500 (500kgクラスの通常爆弾あることを示している) ZAB-2.5 (2.5kgクラスのナパーム弾あることを示している) KAB-1500Kr-E (1500kgクラスのGPS誘導爆弾で、弾頭は貫通弾あることを示している) ポッド類に関しては特に命名規則はないらしく、自由な名前がついているらしい 例)ミモザ (Su-24MP用の電子妨害ポッド) NATOコードネーム NATOが東側兵器を区別するためにつけた英語の名前である。 「フランカー(Flanker)」、「ブラックジャック(Black Jack)」などの名詞が用いられ、 それぞれの頭文字に法則性を持たせてある。 たとえば戦闘機("F"ighter)では"Foxbat""Flanker""Flatpack"など頭文字がFのものを用いる。 同様に爆撃機ではB、ヘリではHなどのようになっている。 ミサイルなども同様で、空対空ミサイルはA、対地・対艦ミサイルはK、対戦車ミサイルはSが頭文字となる。 そしてその後に発見されたバージョンの順にアルファベットを振る。 しかしながら、これらのNATOコードネームは「あまりかっこよくない・美しくない名前」を用いることになっているらしく、 かつて"Beauty"という名前をつけようとしたところ、名前が「美しすぎる」ために名称変更となった例も存在する。 また、発見地に基づくNATOコードネームもあるが、こちらは割愛する。 例)Flanker-B (Su-27初期型のNATOコードネーム。2番目に発見された型のため"B"を書き足す) ミサイルは航空機同様の法則による名前の他に番号の方のNATOコードも一般的であり、 「種類+発見順の番号」がつけられている。 空対空ミサイルなら種類は「AA」、対地・対艦ミサイルなら「AS」、対戦車ミサイルなら「AT」と言った具合だ。 例)AA-12 Adder (R-77のNATOコードネーム。12番目の空対空ミサイルであることを示している) こうしたNATOコードネームだが、Yak-130辺りを最後に振らない事が一般的になっているほか、 一部の航空機ではNATOコードネームの方が一般的であることを受け、ロシア側でも用いられることがあるようだ。
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8 フックの法則 応力 σ はひずみ ε に比例し、その比例定数をヤング率 Eという。 σ = Eε (フックの法則) 応力がある限界をこえると、弾性の性質から、元にもどらない塑性変形を起こす領域へ変わる点(弾性限界点、 降伏点)がある。 F = kx と σ = Eε の両方を説明しておくと良いのではないでしょうか。 コメント欄 名前 コメント
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(5時間、2km) →(何倍)→ (X時間、6km) 距離が3倍だから、時間も3倍。 答 6時間 (5打数、2安打) →(何倍)→ (X、6安打) 安打数が3倍だから、打数も3倍。 答 15打数 (3)(4)(5)(6)も全く同じ解き方となります。 原理は【比例の法則】です。 公式のある問題も、公式の無い問題も、解き方は同じです。 時代遅れの算数と決定的に違うところです。 これで教科書の主要単元のほとんどが終了します。 3年生でもできます。 入試級の問題も、解答は上と同じ形式になります。 これが未来算数の世界なのです。 未来の算数←トップページ
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分離魔法(ぶんりまほう)は収束、発散、吸収、放出の系統魔法に当たる。(*1) 対象物を埋める魔法などで使われる(*2) 使い手 司波達也 登場巻数 3巻 コメント 用語 魔法