約 268,069 件
https://w.atwiki.jp/pokezero/pages/22.html
制作に協力して下さっていたメンバーの方々 ローLaw 様 yokosima 様 こままわし 様 じゅんき☆ 様 サン 様 七星天道 様 青海 様 AKAI 様 とまと 様 紅十鬼 様 きめら 様 red 様 ぬるぬる 様 ポライ 様 HATI 様 MAS-タカシ 様 Siin. 様 Code06 様 置物 様 ドット・デザイン、その他アイデアを提供して下さった方々 ジャスティスさん
https://w.atwiki.jp/rai7puk/pages/18.html
改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/klucienne/pages/14.html
デスクトップ改造用 総合 Samurize Wiki -- http //samurize.xworks.org/wiki/?FrontPage (2009-01-25 10 14 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/107.html
ツールはcepを使って、対象はdiavolo_ver0_09 (作成中) 改造コード 現在HP 15固定(無敵) 80A44720 000F 最大HP 15 80A47730 000F 攻撃 255 80A4C020 00FF 防御 255 80A4C066 00FF アイテムの所持数 1 30A44BA6 0001 一つ目のアイテムの種類 (0xxxはアイテムコード表) 80AAC624 0xxx 一つ目のアイテム +99 80AACE62 0063 現在満腹度 100 80A474A0 0064 最大満腹度 100 80A4BC66 0064 経験値 9999999 80A4ECC0 967F 80A4ECC2 0098 現在の階数 1F 80A42048 0001 最深階 1F 80A480F8 0001 ♥-所持金 99999G 80A48CF6 869F 80A48CFB 0001 アイテムコード表 0328 DIOの骨 |0399|G・E・レクイエム|
https://w.atwiki.jp/tripageruo/pages/41.html
このページを編集する スレを立てるときは、このテンプレを使って下さい。 スレッドタイトルトリップあげるお( ^ω^) 1 2 3 スレッドタイトル トリップあげるお( ^ω^) 1 ( ^ω^)ようこそ。〇〇な検索人がトリップ探すお。テンプレも読めお。◆注意事項◆一,トリップは10文字までか12文字までで、アルファベット、数字、. 、/のみだお。二,10桁トリップの場合、10文字目に出るのは【.26AEIMQUYcgkosw】の16文字のみだお。三,依頼した物は、ちゃんと受け取るんだお。四,8文字以上の依頼は、受け渡し所推奨だお。五,基本的に依頼は10桁トリップ。12桁トリップの検索は難しいけど文字数によっては対応できるかもしれないお。◆検索時間の目安(10桁トリップの場合)・4文字:1分30秒 ・5文字:1時間 ・6文字:1日・7文字:1ヶ月 ・8文字:1年 ・9文字:ちょっとキビシイお(;^ω^)・10文字:(#^ω^)ピキピキ◆依頼後の姿勢※保守・雑談でもしつつ、気長に待つんだお。※名前欄には「○○(←欲しいトリップ)待ち」と書くんだお。※スレに全く顔を出さないと、消えたと思われ、検索されなくなるお。◆依頼テンプレ(これ使えお)【希望トリップ】【文字大小区別】完全一致/区別無し【文字位置指定】先頭/後方/指定無し【受け渡し方法】受け渡し所を使う(※)/スレに晒す※受け渡し所を使う場合、必ず全角4文字以上・半角7文字以上のキーを使った「割れていない」トリップを付けて依頼しろお◆まとめWiki: http //www33.atwiki.jp/tripageruo/◆避難所: http //yy43.60.kg/tripageruo/ 2 ◆◇検索ツール◇◆◆プロジェクト・ナニ屋(まあ、待て屋。) http //sourceforge.jp/projects/naniya/◆待て屋魔改造版 http //trip2ch.mine.nu/tool/mtybinary/ 【待て屋の魔改造バージョンって何?】 http //yy43.60.kg/test/read.cgi/tripageruo/1202657269/7-◆VecTripper(Mac OSX用) http //tmkk.hp.infoseek.co.jp/tripper/◆◇リンク集◇◆◆受け渡し所 http //t.pgr.jp/◆トリップ一括テスター http //trip.ageruo.jp/trip/triptest.cgi◆トリップ確率算出機 http //trip.ageruo.jp/trip/kakuritsu.php◆仮トリップ作成機 http //trip2ch.net/trip/karitrip.cgi◆ののたんのFAQ http //trip.ageruo.jp/trip/FAQ.html 3 スレ保守時間目安00 00-02 00 20分以内 02 00-04 00 30分以内 04 00-09 00 60分以内 09 00-16 00 20分以内 16 00-19 00 15分以内 19 00-00 00 10分以内 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/billy_katagiri00/pages/30.html
パロ系まとめ3 データ提供ジーニアス:12㌶目 14 パロ系まとめ311㌶目『第2843回 農園歌合戦』①『ビリーの野望』(30付近) ②『ジーク・ミカン!』(56) ③『キシリア九条劇場』(126) ④がんだむくえすと(228) ⑤『はんにゃのめん』(231) ⑥『か弱いファービーをいじめて楽しいか? (byどこかの仮面)』(280付近) ⑦『異文化コミュニケーション』(302) ⑧『ビリーヤバイ』(316) ⑨『ガチャガチャつぶれ ハム@阿修羅』(333/後、497で修正) ⑩『ビリえもん』(335) ⑪『プロジェクトX~農園開発に賭けたジーニアスたち~』(340付近) ⑫『そのとき歴史が動……くのか?』(343) ⑬『農園ムーン』(400付近/以降細々と修正) ⑭『天才科学者の暴走』(548) ⑮『モーレツ!カタギリ』(561) ⑰『Flag-Flag』(683) ⑱『農園カロリー計画』(685) ⑲『スネーク?』(689) ⑳『和みたい人にお勧めのシュールなスレ ビリー農園』(734) 21.【どジカルカタギリ第2期op】(866) 22『組曲「ビリー農園」』(948) 11㌶目『第2843回 農園歌合戦』 ①『ビリーの野望』(30付近) ・農園開発のプランが具申されました どうしますか? 農園開発ーノウエンカイハツー イリノイに広大な農園を作ります。主産物は蜜柑・茸で、今後追加生産予定あり。 開発要員として、ビリー・カタギリ、グラハム・エーカー、パトリック・コーラサワー、ジョシュアが一時配置できなくなります。 また、民間人も多数登用するため、開発が不安定になるかもしれません。プランを実行しますか? ↓ ・なにこのビリーの野望wwww超やりてぇwww とりあえず選択肢は[YES]の方向で! ↓ 農園開発を実行したことにより、以下のプランが選択可能になりました。確認をお願いします。 ○疑似GNタケノコ栽培計画(蜜柑技術があと40足りません) 疑似GNタケノコを栽培することにより、GNフラッグとジンクスの生産ラインを確立できます。 ○妄想茸栽培計画(蜜柑技術があと60足りません) アレハンキノコを栽培することにより、国連から定期的に資金を調達できます。 ○ダンボール計画(蜜柑技術があと70足りません) 不要になったパイロットを強制的に敵側に亡命させることができます。 ○ゴールデンキャンサー計画(蜜柑技術があと100足りません) MAアルヴァトーレを開発します。 積尸氣冥界波を習得します。 ○ポニーテール演説(技術不要、資金1000必要です) 技術顧問ビリー・カタギリに士気高揚演説を行わせます。○MSー01ミカンスーツ開発計画(全技術上限値が必要です) 最終決戦兵器ミカンスーツを開発します。 ↓ ・アラスカ基地から「助手アッグ」の設計資料が届きました。 想像以上の小物臭と性格の悪さが醸し出された機体になったようです。 (若干の)農園開発速度のアップが見込めます。 ↓ ・コストはいかほどかな ↓ ・みかん30個(塗料兼燃料)くらいと大きなダンボール3~4枚、あとはエリンギ一匹くらいじゃね?w 数値換算するとそれがどれくらいかははかりかねるが・・・www ↓ ・あ、やっぱしみかん汁で塗ってるのかwつかハリボテかよwwwまぁ資金20の資源5くらいで作れそうだな ②『ジーク・ミカン!』(56) 僕たちは一人の英雄を失った。 だけどねぇ、これは敗北を意味するのかな? いや、始まりなんじゃないかって思うんだよ。 ガンダムに比べ、既存の三国のMSは二世代以下なのは事実さ。 にもかかわらず、今日まで戦い抜いてこられたのはどうしてだろう? それはさ、ソレスタルビーイングの目的が正義じゃないからさ。これは僕もグラハムもよく知っている。 僕たちは戦場を追われ、敗北者にさせられた。 そして、一握りのガンダムが宇宙にまで活動の場を広げた地球人類を脅迫して一か月、 そこにある人たちの意思と命が何度踏みにじられたのかわからない。 ユニオンの掲げる人類一人一人の自由のための戦いを、いるのかわからないけどいたら神様が見捨てるはずはないよ。 フラッグファイター、みんならが愛してくれたフラッグファイターのジョシュアは死んだ。 何故だろうね? 新しい時代が来るのに直面している僕らがガンダムと、CBと闘うのは歴史の必然ってやつだと思う。 なら、僕らはポニーテールを正し、この難局をなんとかしなきゃ。 僕らは過酷な宇宙空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日の文化を築き上げてきた。 かつて、ミカン農園の名人ヤマダさんは、人類とミカンの革新は宇宙の民たる僕らから始まると言った。 しかし、CBのガンダムたちは、自分たちが世界を変える権利を有すると思ったのか、世界に喧嘩を売ってきた。 ジョシュアも、ランディもスチュアートも、エイフマン教授もそのガンダムの無思慮な介入の前に命を散らしてしまった。 この悲しみも怒りも、忘れるべきじゃないと思うね。それを、ジョシュアは、死をもって僕たちに示してくれた。 僕らは今、この怒りを結集し、ガンダムに叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。 この勝利こそ、農園と戦死者全てへの最大の慰めとなると思うんだ。 グラハムよ立ってみないか、悲しみを怒りに変えて、戦ってみないかグラハム。 僕らMSWADの生き残りこそ、選ばれたガンダムを駆逐する者であることを忘れちゃいけない。 世界を守る僕らこそ、人類を救い得るのさ。ジーク・ミカン! ③『キシリア九条劇場』(126) 1期終了後割と円滑に関係が進んでいたビリーと九条君。しかしビリーがもらした一言で修羅場・・・ 注;都合で刹那には死んでもらってますがあくまでネタ上必要な設定として受け取ってください。悪意はありませんのでご容赦を 喫茶店にて ビリー「いや~あのときは大変だったよ・・・グラハムが僕の作ったフラッグで 飛び出して戦場に残ってたガンダムと相打ちしたっていうんだもの・・・ グラハムもなんとか戻ってきてくれて安心したけどね」 九条「・・・・・」 ビリー「ん?どうしたんだい?」 九条「・・・くったの?あの機体はあなたが作ったの?・・・」 ビリー「あの機体?あぁグラハムのGNフラッグか、うんあれは僕が 作った奴だね、結構頑張ったんだよ?かっこいだろう、壊れちゃっけど・・・」 九条「結構なことで・・・」 ビリー「ん?」 九条「あのガンダムには子供が乗っていたらしいじゃないですか、なぜです」 ビリー「あの場合はやむを得ないよ・・・グラハムだって危なかったんだ・・・」 九条「死なすことはなかったわねビリー・・・」 無言で銃を取り出す九条 ビリー「冗談でも穏やかじゃないね、ハハハ」 などと言いトイレに席をたつビリー・・・その後頭部に・・・ 九条「意外とビリーも能天気なようで・・・」 ズキューーーーン!! ビリー「あふんっ」 他の客「きゃー、わー、いやー」 九条「死体を片付けい・・・刹那殺しの罪は例えビリーでも免れることはできない! 異議のあるものはこの騒動が治まってから法廷で申したてい!」 以上キシリア九条劇場でした ④がんだむくえすと(228) ・ガンダムがあらわれた グラハムのこうげき! ガンダムに12のダメージ! エイフマンはベホマをとなえた! グラハムのHPがかんぜんにかいふくした! ジョシュアはみをまもっている ガンダムはGNバリヤーをてんかいした! まほうがはねかえされる! ビリーはザラキをとなえた! まほうがはねかえされる! グラハムはしんでしまった! エイフマンはしんでしまった! ジョシュアはしんでしまった! ビリーにはきかなかった ガンダムのこうげき! つうこんのいちげき! ビリーに156000のダメージ! ビリーはしんでしまった! ぜんめつしました ↓ ・ビリー が あらわれた クジョウくん は にげだした ⑤『はんにゃのめん』(231) ビリー「ご注文のマスクができたよー」 ハム「鉄仮面系なのか?シャアっぽいのを期待していたのだが、文句は言うまい…なかなかのフィット感だな」 ビリー「ちなみに呪われてるから外したいときは教会か寺院で金を払えばいいよ」 ハム「な、なんだってー!!」 ビリー「ははは嘘嘘、エイプリルフールだって~」 ハム「…外れないんだが」 ビリー「あれ?」 ⑥『か弱いファービーをいじめて楽しいか? (byどこかの仮面)』(280付近) ・ビリーが「ナデナデシテー」ってうるさいから 頭の上にマッサージ器置いて死ぬほどナデナデしたら 「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…」ってなった 最初は面白かったけど段々キモくなってきたので、首元に横から思いっきりチョップしたら「モルスァ」みたいな事言って飛んでった ↓ ・グラハムが「マカイゾウシテー」ってうるさいから フラッグにタケノコ付けて死ぬほど魔改造したら 「コノキモチ、マサシクアイダァ!」ってなった 最初は面白かったけど段々キモくなってきたので、コクピット横に思いっきりチョップしたら「カタキハ・・・」みたいな事言って仮面付けた 難しいもんだねぇ ↓ ・僕の研究所と宇宙の家にセツナがあるのを思いだし借りた。 二匹のハムとセツナは会話をはじめ、 家側のセツナが「ナデナデシテー」って言った。 俺はマッサージ機を手に取りブルスコに当てて死ぬほどナデナデしたら「ファー…モット…モット…」ってなった。 マッサージ機を強にしたら「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」っていきなり叫び出してVIPに貼られてたAV女優がひょういしたブルスコになったのだ。 目と耳を大乱舞させ、ものすごい速度で前後運動をする宇宙側セツナ。 悪夢はとまらず宇宙側のセツナも「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」ってなった。 しばらくそのままループし、ついに宇宙側の「セツナ」が「ヘギョミツ」と言って臨終した。 そのまま何も知らない九条君にセツナ返したんだが… さっき宇宙側から電話があって、「セツナちゃんが「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」って連呼して怖いよぉ!」といっていた。 バックグラウンドからは、聞こえる「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」「ヘギョミツ」の二言 しばらく九条君をなだめたらセツナは止まり九条君はすぐに電池を外した。 ⑦『異文化コミュニケーション』(302) 先月半ばの話なんだが、名駅ビックでガンプラ物色してたら身長160cm位の人に 「すいません、上にあるフラッグ取ってもらっていいですか?」って話し掛けられた ウドの大木という形容がよく似合う俺が、棚に手を伸ばしつつ「HGのフラッグですね、GNですか?」と尋ねたら 「オフッwwwフラッグって言ったらユニオンフラッグしかないじゃないですかwwオフフwwwGNフラッグなんてしのびねぇwwww オホフwwしのびねぇよウフフwww」とかテンション急上昇されて怖かったので、「構わんよ」って言って逃げてきた ⑧『ビリーヤバイ』(316) ヤバイ。ビリーヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。ビリー・カタギリヤバイ。 まず天才。もう天才なんてもんじゃない。ジーニアス。 天才とかっても 「フラッグに疑似GNドライブくっつけちゃうくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろみかん。スゲェ!なんか化石燃料とか無いの。石油とか天然ガスとかを超越してる。エコだし超クリーン。 しかも農園経営してるらしい。ヤバイよ、農園だよ。 だって普通は技術顧問が農園とか経営しないじゃん。だって自分の基地の廊下にだんだん草生えてったら困るじゃん。 トイレとか超南国とか困るっしょ。農地が広がって、中尉のときは管制塔だったのに、上級大尉のときは卸売市場とか泣くっしょ。 だからAEUとか農園作らない。話のわかるヤツだ。 けどビリーはヤバイ。そんなの気にしない。経営しまくり。 最も遠くのスレから漂着する職員とか観測してもよくわかんないくらい広い。ヤバすぎ。 天才っていたけど、もしかしたらバカかもしんない。でもバカって事にすると 「じゃあ、そんなバカの下に集まった職員と労働者たちって何よ?」 って事になるし、それは教授もわからない。ヤバイ。教授にも分からないなんて凄すぎる。 あと超妄想力。約100国連大使。具体例で言うとクジョウ君。ヤバイ。寒すぎ。妄想乙と言う間もなく悶え死ぬ。怖い。 それに超賑やか。超ガヤガヤ。それに超のんびり。ファッションショーとか平気でしてくる。ファッションショーて。コーラでも言わねぇよ、最近。 なんつってもビリーはツレが凄い。仮面とか平気だし。 うちらなんて仮面とかたかだかキャラ設定で出てきただけで上手く扱えないからロリコンにしてみたり、マザコンにしてみたり、 ホモにしたりするのに、グラハムは全然平気。仮面を被る前からドがつく変態。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、ビリーのヤバさをもっと知るべきだと思います。 ジョシュア「そんなヤバイ変態どもに付き合ってやってるジョシュアとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ」 ⑨『ガチャガチャつぶれ ハム@阿修羅』(333/後、497で修正) ハム@ ハム@ ハム@ lala カーニバル ハム@ ハム@ ハム@ lala カーニバル lala カルナバル 今週も犯ってきました ハム@阿修羅の時間です いつもどおり ぶっとばすぞ(まさしく愛だッ!) お相手はおなじみ顧問の 脳内ワイフ クジョウ君 今日もGNっていこうー (残量に、気をつけて) ここで今週の標語をひとつ 『ダブった出番は食べないで♪』 端役に優しく リメンバーして CMの後は出オチキャラランキング! 今週の第一位! 「エリンギきゅ~っとジョシュ@メイト」 繰り返ししたら農園 ぐるぐるとろとろレオナルド 声に出して ほら (PON!) 「おなかがぐ~っとマリナ@」 姫にだけ備わってる マリナ胃袋ネタ垂れ流し (住人全員で PON!)「みかんできゅ~っとこ~ら@」 @ もっと 大声で みんなで叫びましょう 『阿修羅 は ずっとビリー製♪♪』 ハム@ ハム@ ハム@ lala カーニバル ハム@ ハム@ ハム@ lala カーニバル lala カルナバル~ 既に労働のコーラにも これから労働するジョシュアにも 脳内妻から お届けでーす この時間は暫しの間 お付き合い下さい 収穫前に戦術予報♪ (アレかな ハレかな) みかん農園は曇りのち晴れ 時々マリナが来るでしょう 収穫の際は 忘れないでね 量産型のレオナルドは必需品 ここで速報 『農園近くでグラハムスペシャル発生 荷台に積まれたみかんは大量流出ダダ漏れです』 あらゆる壁から 脳内きゅ~と妻@♪ 農園全部に響く 魔改造コラージュ氾濫 老若コーラまで (ないです!) がちゃがちゃきゅ~と魔改造 @ きっと 夜中まで 誰もが大改造 農園の 進化が終わらなーい (間奏) 00最大の 「出オチできゅ~とジョシュ@メイト」 繰り返ししたら農園 ぐるぐるとろとろレオナルド 声に出して ほら (PON!) 「エンジェルきゅ~っと大使@」 彼にだけ備わってる 妄想茸ウィルス垂れ流し 住人全員で (PON!)「脳内きゅ~と妻@」 @ もっと 大声で みんなで叫びましょう 「脳内もある意味三次元!」 ハム@ ハム@ ハム@ lala カーニバル ハム@ ハム@ ハム@ lala カーニバル lala カルナバル ハム@ ハム@ ※元曲『ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ』 ⑩『ビリえもん』(335) そーらをじゆうにーとーびたーいなー♪ はーい!GNフラッグ! アンアンアン♪とっても みかん餡ってなかなか美味しそうな気がしてきた ⑪『プロジェクトX~農園開発に賭けたジーニアスたち~』(340付近) 放送予定はありません 風の中のコーラ 砂の中のジョシュア 姫は何処へ行った 食い荒らすこともなく 草原でグラ☆スペ 街角でグラ☆スペ ビリー何処へ行った 魔改造することもなく 壁にあるシミは 誰も見ないフリ ビリーにはクジョウに見える グラハムよ高い空から 教えてよみかん農園を グラハムよみかん農園は 今何処に あるのだろう ⑫『そのとき歴史が動……くのか?』(343) 西暦2300年初期、突如世界に紛争根絶を目的として介入行動を始めた謎の組織ソレスタルビーイング。 彼らの操るMSガンダムの圧倒的強さに地球全土が恐怖におののく中、ユニオンはイリノイの片田舎であるプロジェクトが実行に移されました。 ソレスタルビーイングが力によって世界を変えようとするのに対し、人類が持つ愛という自浄力で根本的解決を図るというその計画は、 当初は非難をもって評価されました。 しかし、その計画に携わる者たちは信じていました。人は弱いものではない。 人は外部からの強制でなく、自らより良い道を選ぶことができる、と。 やがて彼らの思いは実を結び始めます。 時とともに多くの協力者が参加、やがてそれはソレスタルビーイングの中からも現れます。 人類の、革新の序曲がその時、高らかに流れた瞬間でした。 「イリノイの農園革命~若き天才科学者の挑戦~」 その時歴史は動いた、次回は三時間スペシャル。 放送は四月三十六日午後四十八時からMKN第二チャンネルでお送りします。 ⑬『農園ムーン』(400付近/以降細々と修正) ムーン:顧問 マーキュリー:ダリル マーズ:コーラ ジュピター:ハワード ヴィーナス:ジョシュア タキシード:ハム 猫役:みかんコーラ&レオナルド クイーン・セレニティ:脳内妻 ウラヌス:(空席) ネプチューン:プロフェッサー プルート:リボンズ サターン:ティエリア Enemy ウィッチーズ5:大使・司令・リヒティ・クリス・ハロ カオリナイト:ロックオン 土萌教授:イオリア ミストレス9 and ファラオ90:姫 ↓ ・とりあえずこのキャスティングのダリルは魔法中年の時のごとく絶対放送規制かかるだろwww どうみても敵役のツラだしwwww ・ダリル「GNタケノコパワー 魔改造アップ!」 これは確実に放送規制モノだ… ・>ダリルはマーキュリー 俺の脳が想像することを拒否している ・>ダリルはマーキュリー そこはもう少し考える余地がwwwwwwwwwwwww ビリ「月の力で悪鬼を浄化するのさ」 ハム「壁の力の間違いじゃないのか」 コラ「月の女神は九条さんって言いたいんですよ、生暖かい目で見守ってやってください、貴方たった一人の親友じゃないですか」 ⑭『天才科学者の暴走』(548) あ~~う~~あ~う~ あ~~う~あ~~う~ (レッツゴゥ! ポニテをフリフリ長身サンダルあいつはいわゆる天才科学者 丈の短いスーツを脱いだら ヨハンのパンツもはきなさい (らめ~~~~ ミカン嫌いとか言ってるやつにはピーからジョシュアをぶっさすぞぉ! スペシャルアホの子 撃たれて死なないコーラサワーは好きですか?! ほっぺたぷにぷに癖っ毛毒舌あいつはいわゆるつぶれにくまん 「ちょwおまwww、何するの、フラッグにミカンなんて詰めないでよ!」 (らめぇ~~~ ビリーキモイとか言ってるやつにはピーからサーベルぶっさずぞぉ! グラスペだけならジョシュアもできる いきなりだすのはダメですよ 限界を超えたビリーの暴走九条は妄想にとってかわる 「僕には不可能なんてないさ」とあざけ笑う (ふふふふふ~~~ 12345678計算まで間違っている? 高速改造(期限1週間)タケノコつかない手順を間違えた 奇怪な理論を並べまくっては無惨なデートの結果 仮面の姿に靴+10cm ホントのハムは何処へ? 「あ・・・あぅ・・・うぅ・・・アレハンドロ妄想茸パワーーー!」 「いやぁあああぁあぁ・・・あああああぁああぁぁあ」 (まだまだいくよぉ~! ビリーは作る 九条のために 伝えたい想いが あ る のだ~から~ たとえ相手が 壁面の染み 混沌(カオス)の脳内だとしても 年齢(とし)をとっても 一緒にいてください あなただけのボクで いたいから~~~(過労死 ※元曲:『初音ミクの暴走』 ⑮『モーレツ!カタギリ』(561) 合体合体勝利の助 一切合財まかせとけ 逝くぞどこまで改造モーレツ いっぺんいっぺん男なら てっぺんてっぺんカマしたい 何がなんでも壁の中 いつか男を上げて ミカンの木々を越えて クジョウ君に告白したい いくらお酒強くてもダメ 心の中にいつでも愛がなくっちゃ ああ大農園にのみこまれて君は壁の中 キリキリ舞いでポニテ結ぶ がってんがってん招致の助 一切合財まかせとけ やると決めたら楽しい農園 いっぺんいっぺん男なら ひゃっぺんひゃっぺん言うよりも 飛んで火の中粒子の中 ⑯『トップをねらえ「なーい♪」』(669/675で修正) リヒティ「ビリー農園宇宙軍 太陽系直縁部隊直属 第六世代型恒星間航行決戦兵器 リヒテンダール・ツエーリ!」 リヒティ「俺は本当に馬鹿だった! ガンダムがあるとか無いとかは関係ない! ガンダムさえあればなんて思う者が本当のガンダムマイスターになれるはずが無いんだ! なぜならば! 自分の力を最後まで信じる者にこそ真の力が宿るからだ! 本当のガンダムマイスターは、心にガンダムを持っているのだから!!!」 リヒコマ状態で言ったらナニカがぶち壊しになる台詞だよね ⑰『Flag-Flag』(683) 農園に向かい飛んでく あの機体に乗っていこう はだしのままで飛び出して あの機体に乗っていこう コーラみかんたち夕暮れ みかんの収穫を終える その合図響き渡れば 改造は加速していく 見えない自由がほしくて みかんのジュース飲みまくる おもしろい事を聞かせておくれよ ここは本スレじゃないんだ かといってネタスレでもない いい奴ばかりじゃないけど 悪い奴ばかりでもない ロマンティックな考察を あなたと語らっていたい 南風に吹かれながら シュールなネタを見ていたい 見えない自由がほしくて みかんのジュース飲みまくる おもしろい事を聞かせておくれよ フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも 世界中に定められた どんな記念日なんかより あなたが書いた考察は どんなにすばらしいだろう 世界中に建てられてる どんな記念碑なんかより あなたが考えたネタは どんなに意味があるだろう 見えない自由がほしくて みかんのジュース飲みまくる おもしろい事を聞かせておくれよ フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも 農園に向けて飛んでく あの機体に乗っていこう はだしのままで飛び出して あの機体に乗っていこう 追悼の祈りの中を 脇目も振らず飛んで行く 穏やかさを頼りにして 斜め上まで飛んでいく ジーニアスにはなれないよ だけど生きてることがいい だから書き込みするんだよ 精一杯のアイデアで 見えない自由がほしくて みかんのジュース飲みまくる おもしろい事を聞かせておくれよ フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも フラッグ-フラッグ 飛んでゆけ フラッグ-フラッグ どこまでも ⑱『農園カロリー計画』(685) みかん~農園スレ~は~ 意外とカオス~カオスよ~ びっくらこいたぁ~ びっくらこい~たぁ~ ⑲『スネーク?』(689) ダリル「性欲を持て余す」 ⑳『和みたい人にお勧めのシュールなスレ ビリー農園』(734) ・軍人上がりのジョシュアなら大丈夫だろうと思っていたらみかんコーラ20人に襲われた ・農園から徒歩1分の路上でつぶれ肉まんがグラ☆スペして倒れていた ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとみかんが転がっていた ・軍服を着たキャラが改造され、気がついたら全員女装させられていた ・グラ☆スペで配達先に突っ込んで倒れた、というか壊した後から商品をお届けする ・農園が害鳥キュリオスに襲撃されみかんも「エリンギも」全て串刺しにされた ・農園からクリヒ亭までの10mの間にマリナ姫に襲われた。 ・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員みかんだった ・レオナルドの1/3が鍋経験者。しかもガメラvs害鳥キュリオスという都市伝説から「小さいのほど危ない」 ・「そんなシュールなわけがない」といって出て行ったひろしが5分後塩まみれで戻ってきた ・「無個性なら改造されるわけがない」と手ぶらで出て行ったリヒティがタチコマと合成されて戻ってきた ・最近流行っている農作物は「妄想茸」 茸の胞子で広範囲に幻覚を見せるから ・農園から半径200mは怪奇生命体にあう確率が150%。一度みかんコーラに会って、エリンギに遭う確率が50%の意味 ・ビリー農園におけるグラ☆スペによる負傷者は1日平均120人、うち約20人が技術顧問。 21.【どジカルカタギリ第2期op】(866) (ミカーーーーン) 「あなたの心をオレンジに染める」 「愛とGN粒子とミカン汁を撒きちらす」(食えーーーーー) 「魔法中年どジカルカタギリ!」(九条ーーーーー) 「ただいま惨状!!!」(う~~~いぇ~~~い)(ふっふぅ いぇ~い) ミカン農園が ボクのテリトリー 九条の愛の力で ぶち抜け物理☆法則 ドライブを積むぜ! ガンダム倒す た・め・に☆ ひろしが来てたが (な~ぜか~) 塩にまみれてる 時には弱音も 吐きたいけれど 九条が褒めれば また立ち直る 「ま、またアレやるのかい?・・・やだなぁ」「い、今こそ、へ、変態のときだ!」 「ポニテに!サンダル!どじかるカタギリーー」 どじかるカタギリ!この土地の平和を 守るために 今日も色々魔改造 中途な改造試用もしてない 何故かハッチが開かない それでも顧問は務まるから(う~~いぇ~い)世露死苦ねっ☆ (あ~う~あ~う~ いぇーい)(ふっふぅ いぇ~い) 「まだまだ逝くよぉ~」 みんながグラ☆スペ!! ボクは修復さ この想い届けたいよ 愛の酒場デート 増殖しすぎた ジョシュアを一斉掃射 食べまくる姫は まるでお掃除機 (深刻な損害が発生しました) 時にはコーラも 食べちゃうけれど それは食欲だ 見たまんま 「この歳にもなって・・・魔法中年とか、自分でもどうかと思うねぇ」 「今こそ!プ、プロポーズの時だ!」「喪男!マジカル!どじかるカタギリ~!」 どジカルカタギリ! グラハムの命が危ない時 頼まれなくても 魔改造!(バッチリだよ~) 突貫改造タケノコ付けたら 何故か変形できない それでも科学者は務まるから ヨロシクなっ☆ 「必殺、カタギリ☆スペシャル~」 ~間奏~ 「物も・・・生物も・・・何でも、みんなミカン製品になるまで開発続けてやる…」 九条にすべてを 嫌われたとしても 壁を妄想で 嫁にする! どジカルカタギリ!今は妄想だらけだとしても 積み重ねれば 現実さ! すべてを巻き込み 解析続ける 何故か視線が冷たい それでも 改造したいから 世露死苦ねッ☆(みんな~ありがと~) 元曲:「初音ミクオリジナル 魔法少女ラジカルペイント full」 22『組曲「ビリー農園」』(948) 【農園組曲】 参考動画:ニコニコ組曲カラオケバージョン字幕付 ※いろいろ無理してるとこもあるけどノリと勢いでクリアしてください(余力のあるジーニアスいたら英語部分とか弄って欲しいかも 歌う人 歌詞 「ビリー」 もっと 高めて果てなく 兵器の性能 顧問だけが使える テクニックで 魔改造して 魔改造して 魔改造して 魔改造して 魔改造して 「全員」 (逝きます!) 「ビリー」 もっと 愛して果てなく 心の奥まで 貴女だけが使える テクニックで とかしつくして 煩悩 渦巻く最中に 堕ちてくときめき 今宵だけの妄想(ゆめ) 踊るよワルツを 「九条」 アル晴れた日の事 予報以上の事態が 限りなく起こります 不可能はないの 明日また会うとき 笑いながら誘惑 情報を集めよう 簡単なんだよ そんなの 追いかけてね 捕まえてみて 大きな胸 胸 好きでしょう? 「リヒティ」 蜜柑だし効いてるよ キノコと蜜柑のあわせ技 キノコだし効いてるよ 蜜柑とキノコだよ 「マリナ」 あぁ、どうしよう!? 高く鳴り出したこの腹 (しーりん!しーりん!) 私はお姫様 腹ペコのお姫様 「クリス」 サイボーグサイボーグサイボーグカレーシ サイボーグサイボーグサイボーグ好きーよ サイボーグサイボーグサイボーグカレーシ 2人を結んでる 世界を変えるヴェーダの 導きを無視して まっさきに駆けこむの 農園にある愛の巣へ 何処までも私は行くの 「ハム」 速攻技能発動!オーバー阿修羅! 「その他」 オーバー阿修羅!? 「ハ」 対G限界を無視して、効果発動! こいつはガンダム以外のカードが出るまで 何回でもサーベルを奪取し、基地に送るカードだ。 そしてその数だけ、攻撃力1500以下のモビルスーツは、 追加攻撃できる! 「その他」 攻撃力1500以下!?ハッ!?あのフラッグ・・・・ 「ハム」 今こそ立ち上がれ 阿修羅の戦士よ GNのつるぎで 敵を蹴散らせ 「ティエリア リボンズ」Exiting the forest is とりあえず頭良さそうな2人にここは担当してもらうが Super simple 英語の内容まで改変はわしゃできん All you do is follow these patterns for the rest of your gaming 「ハム,ビリ-,司令,アレハ」 LOVE(まさしく愛だ等、各自アドリブで 「ハム」 今はわからない ことばかりだけど 信じるこの道を 進むだけだ どんな武器でも 姿でもかまわない フラッグで倒すことを 墓前で誓う 「ジョシュア」 あの隊長 悪口いってもこたえねぇ 隊列乱して 先走っても いきなり派手に墜とされる 空中変形も 試してみたけど 真正面からじゃ意味がねぇ! だから次は絶対勝つために 俺は死亡通知を最後まで拒否しとく 「プロフェッサー,ビリー」 真紅の瞳光らせ 進化していくフラッグ どこまでも高性能 目指し 「コーラ」 スーペーシャール スクランブール この軍の無数の兵の一人だと 今の俺には 理解できない スクランブール スーペーシャール 恐れを知らない エースのように 突っ込むしかない 大佐ラブ~ 「ハワード」 飛行機雲 僕たちは飛びたった 乗ってみて惚れた ファイターの誇りは あの日から 変わらず いつまでも変わらずに やられちゃったこと 悔しくて 願いを託す 「録音」 フェルトは今どこで 何をしているんだ? この空の 続く場所で生きてるか 泣き顔よりは 笑顔でいてくれないか 今はただ それを願い続ける 「九条」 お酒 お酒 loving (あん ああん あん ああん あん) どこだ どこだ can t be alive without you どうして? なぜなのよ!? (あん ああん あん) why×4 don t I miss you a lot forever 知らないわ そんな情報 予報を伝えたら外れちゃう 恋人と 違うのに 気安く私の手なんか 握らないで 「全員」 暇な時やったことあるよ 忘れたい記憶だ ポニーテール頭に ビリーカタギリ ビリーカタギリ あふん 若気の至り 封じたい記憶 おやつとかの時に 2個のドナツ目にあて ビリーカタギリ ビリーカタギリ フフン でも今じゃ そんな事も 忘れて 何かに追われるように 毎日 農業! 見過ごしてた欠陥は 億千万×2 (はぁん♪) 繰り返す失敗は グラフィティ 君がくれた力は 億千万×2 (はぁん♪) 思い出す当時は ドラマティック 「クリス リヒティ」 (ク)私ついていくよ (リ)どんな濃ゆい (ク・リ)カオスの闇の中でさえ (リ)きっとクリスは輝いて (ク)超える未来の果て (ク・リ) 嫉妬ゆえに (ク)リヒティこわされぬように (ク・リ)my way 重なるよいま ふたりに God Bless 「司令」 フリーダム!最後に笑っちゃうのは司令のはず 変態紳士 だからです←結論 休日なのに!ソーマ居ないのどうするの? ソーマたんがいいのです←キャ?ワ!イイv (従業員全員で) 「全員」 「ガチャガチャぎゅ~っと魔改造」 妄想 もっと 深刻に みんなで阻止しましょ 「つぶれ」 「脳内もある意味三次元♪」 「ビリー」 一万年と2千年前から 愛してる 科学者になったころから もっと恋しくなった 一億と2千年あとも 愛してる 君を知ったその日から 僕の脳内に妄想は絶えない 「司令」 超兵 なのだ ソーマたん (わん☆つー) りんらんらんら ソーマたん (わん☆つー) ぺったんぺったんつるぺったん (ソーマ ソーマ つるぺたソーマ) ぺったんぺったん つるぺったん 「全員」 みかんがいっぱい カタギリ農園 今日も朝から グラハム☆スペシャルらめぇえええええ (や~↑め~↓て~↓) 「ビリー」 修理は優しいキスでーーーーー 「ビリー」 塩田の砂浜 追いつけるかな? feeling 近づく壁面 Kiss my wall 両手で抱きしめたい 「イオリア」 うっ (うっ) うっ (うっ) ()内はプロフェッサー (うはw)わたしUSUGE (おまえはHAGE) わたしUSUGE (おまえはHAGE) わたしUSUGE (おまえはHAGE) すいません これで毛生えるの? 「ダリル」 我々は 隊長の元に オバフラ隊の 誇りを持って 命の尽きるまで 「全員」 エリンギぎゅ~っと じょしゅあっと☆ 「アレハ」 この土地に降りたエンジェル おでまし愛の妄言師 悲願 達成 いのちがけ! 「全員」 空気を読まない アレハンドロ☆ 「アレハ」 妄言 ちゃんと 聞きたまえ! (Fu~) ひざまずけ! (Fu~) あがめたまえ!(Fu~) (全員) You are the Prince of MIKAN 直ぐに呼びましょ看板士! 「ビリー」 ビリーです 本日はカタギリ農園に御来園頂き ありがとうございます 大変申し訳ありませんがこの農園は 脳内妄想の都合により 消滅させることができません またの御来園を お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/a320/pages/151.html
その他 B/Y問題 概要 B/Y問題を実質的に解決するため、XボタンとYボタンの配線を入れ替えます。 X字上にジャンパー配線するだけの単純な改造ですが、単純=容易ではありません。ハンダづけ箇所が非常に細かいので、手先の器用さが要求されます。予備機を用意した上で、壊れたら壊れたで仕方ないという心構えで改造してください。失敗した場合は、電池やボタンゴムを予備部品として活用してください。 用意するもの 爪楊枝 プラスドライバー サインペン カッターナイフ テスター ハンダごて ハンダ イヤホン ピンセット マスキングテープなど、薄くて密着性のよいテープ クッションつき両面テープ エアダスター クイックルワイパー 手順 裏のゴム足を4つとも爪楊枝でほじり出して、その下のネジを4本とも外す。 スピーカーのある側にヒンジがあるようなつもりでケースを開ける。画面側に爪があるのでそちらを押しながら。電源スイッチのプラスチック部品が落ちるので紛失注意。 電池が両面テープで貼り付けられているので剥がす。電池下に隠れているのを含めて4本のネジを外し、基板を取り外す。 基板を裏返して画面側を表にする。作業の目安に基板に液晶がどこまで被さっているかサインペンで印をつけた上で液晶を十字ボタン側へ裏返すようにしてどかす。 XボタンとYボタンのグラウンドでない側のパターンを辿るとじきにスルーホールに達するが、先につけた印とスルーホールの間でX字上にジャンパーする。印との間でなくてはならないのは、ボタンゴムとジャンパー線が干渉するとボタンのタッチが悪化する恐れがあるため。 XボタンYボタンのパターンの緑色の絶縁体をカッターナイフで削り落として、確実に削れたか、またパターンの手繰りまちがいないかテスターで確認。ある程度の長さにわたって剥がすこと。 XボタンとYボタンのパターンをそれぞれ切断。確実に切断されたことをテスターで確認。 X字状にジャンパー配線。線にはイヤホンの芯線「1本」を使う。縒り線一本ではなく、ほぐして髪の毛より細い単線一本にして使う。点でつけるとすぐ取れるので、少しの間でもパターンに沿わせた形でハンダ付け。実際には、パターンと線の両方をハンダメッキしておいて、パターンに線を沿わせた状態でハンダごてで加熱する。極細なのでつくときは一瞬でつく。長時間加熱するとパターンを破損するので注意。 裸のまま基板を起動して、適当なエミュレータのボタン設定画面でXボタンとYボタンが入れ替わっていることを確認。 ジャンパーした部位をテープで保護。テープがボタンゴムにかからないように印の左側に納める。 ケースの透明部分をクイックルワイパーとエアダスターで清掃。画面周り以外でもケース内に埃が入っていると後で画面に回り込んでくるので、一通りエアダスターで吹き飛ばしてから分解したときの逆の手順で組み立てる。電池の両面テープをきれいに剥がせなかった場合は、新しい両面テープに貼り換える。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/33.html
改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/676.html
改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/5706.html
現場叩き上げをお気に入りに追加 現場叩き上げのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 現場叩き上げの報道 FC岐阜前社長がJリーグの2021シーズンを総括。「ホームタウン制度」や愛すべきチームへの思いも語った - auone.jp マーケターのキャリアを積むには、事業会社か支援会社か? 山口義宏氏が解説する、それぞれのメリットとデメリット - ログミー 日本一ならずもオリックスを一気に上昇させた“逆転の”ドラフト戦略とは(横尾弘一) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中尾暢樹がデビュー当初を振り返る!「知らないことだらけで、叩きのめされました」(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 津田健次郎は可愛いもの好き!?『最愛』インタビュー - テレビドガッチ 『ドクターX』鈴木浩介ついに再登場! 本人も驚く新設定「想像を遥かに超えていました」(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【HAN-KUN インタビュー】自分の中で決めつけていた概念をぶち壊すチャンスにもなった(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「らせんの迷宮 ~DNA科学捜査~」3話、田中圭“神保”が発した遺伝子の名に「もはや早口言葉」、安田顕“安堂”の“ある行動”にも「思ってた通りのリアクション」の声(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 津田健次郎、『最愛』山尾刑事に込めた“遊び心” 「想像力が膨らむきっかけに」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Gucci Prince - HEROES - ele-king.net コロナ合併症で死去 パウエル元米国務長官は素晴らしいリーダーシップを持った軍人(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「らせんの迷宮 ~DNA科学捜査~」、田中圭“神保”と安田顕“安堂”の新バディに「相性ばっちり」「楽しみ」と期待も(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特命刑事 カクホの女2 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp <コラム>結成10周年を迎えたDa-iCE、「Kartell」の込めたメッセージを紐解く | Special - Billboard JAPAN 【TOKYO MER感想 9話】ゆだね、受けつぐということ・ネタバレあり - grape DXの本質を知る人とそうでない人「仕事の中身」の決定的な違い 「探す」と「作る」に時間を割きすぎ - PRESIDENT Online 『あな番』『共演NG』にも出演 秋元康作品に登場する『漂着者』キャストに注目(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「『すべてを疑え』という言葉を疑えるか」池上彰が東工大生に放った 鋭い問いかけ 今の日本は 空気 を読みすぎ - PRESIDENT Online 天海祐希54歳の誕生日を“キントリ”メンバーが祝福「何事にも負けず完走しましょう!」<緊急取調室>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鞘師里保1stミニアルバムの作家陣コメント公開、新たなアーティスト写真も(コメントあり) - 音楽ナタリー 福原愛、離婚 きっかけとなった「2泊3日の不倫デート」お泊まり現場報道 - NEWSポストセブン 「好かれる人が絶対しない 質問 とは」読書家に人気のビジネス書ランキング 6月に最も読まれた一冊は… - PRESIDENT Online 天海祐希、新メンバー・工藤阿須加を「息子にしたいナンバー1」とべた褒め(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本社会の勝ち組「現場の叩き上げ」が通用しなくなった根本原因 終身雇用とともに学歴社会が崩壊 - PRESIDENT Online 東芝だけじゃない! プロ経営者の功と罪 車谷、ゴーン、原田泳幸に見る、“失政”の本質 - ITmedia 佐田真由美×鈴木奈々×みちょぱ、叩き上げトップモデル『今くら』に集結 - クランクイン! 池田成志&工藤阿須加、天海祐希主演『キントリ』シーズン4から加入「すぐに現場が好きに」 - ORICON NEWS 内藤剛志、66歳の誕生日 『捜査一課長』現場で祝福され感慨「こんなラッキーな人生はない」 - ORICON NEWS アルバイト販売員から大手企業社長へ 叩き上げのリーダー エディターズレター(2021年4月15日配信分) - WWD JAPAN.com 大原櫻子が『警視庁・捜査一課長』で刑事ドラマ初出演 ナイツ土屋伸之演じる谷保健作が大活躍 - TV LIFE 政治家の圧力に晒される大阪の医療現場 維新の府議は優先入院 - NEWSポストセブン ユナイテッドアローズが次代を託した松崎善則新社長の人物像 - WWD JAPAN.com 【ホンダ ヴェゼル 新型】時代の少し先を行く人たちをターゲットに…開発責任者[インタビュー] - レスポンス スネ夫声優・関智一、テレ朝ドラマ『桜の塔』出演決定 捜査一課長役で「ドッキリかと」 - ORICON NEWS 「水戸、千葉、愛媛、山形…最も理想を実現できたチームは?」理想高きリアリストの肖像―木山隆之が語る叩き上げ監督道【中編】 - タグマ! 社員が学び合う風土を醸成する「J COMユニバーシティ」 現場目線のカリキュラムと戦略的な社内プロモーションで主体性を喚起 | 『日本の人事部』 - 日本の人事部 DataRobot CEOシバタアキラ氏が語る「日本企業のAI活用の勝ち筋」 - EnterpriseZine ハウステンボス みんなのカウントダウン ~感謝・応援・祈り~ カウントダウンスペシャルライブ アーティスト決定! - PR TIMES これぞ真の〝叩き上げ〟 藤原オーナー兼球団社長の「庶民派ぶり」が阪神を変えるか (2020年11月23日) - エキサイトニュース JALグループ初「叩き上げ女社長」が語る、働き方改革の意味 - 現代ビジネス 現場から見たTNGA改革 トヨタ副社長インタビュー(2) - ITmedia 現場から見たトヨタ生産方式 トヨタ副社長インタビュー(1) - ITmedia トヨタの改革に挑む叩き上げ副社長 - ITmedia 現場の叩き上げから38歳で統合新会社のトップに――宅配水業界の風雲児・萩尾陽平社長が語る「営業を強くする秘訣」 - GetNavi web 現場叩き上げとは 現場叩き上げの51%は濃硫酸で出来ています。現場叩き上げの23%は気合で出来ています。現場叩き上げの6%は大人の都合で出来ています。現場叩き上げの5%は祝福で出来ています。現場叩き上げの5%は厳しさで出来ています。現場叩き上げの4%は鉛で出来ています。現場叩き上げの3%は犠牲で出来ています。現場叩き上げの3%は花崗岩で出来ています。 現場叩き上げ@ウィキペディア 現場叩き上げ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 現場叩き上げ このページについて このページは現場叩き上げのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される現場叩き上げに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。