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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
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制作に協力して下さっていたメンバーの方々 ローLaw 様 yokosima 様 こままわし 様 じゅんき☆ 様 サン 様 七星天道 様 青海 様 AKAI 様 とまと 様 紅十鬼 様 きめら 様 red 様 ぬるぬる 様 ポライ 様 HATI 様 MAS-タカシ 様 Siin. 様 Code06 様 置物 様 ドット・デザイン、その他アイデアを提供して下さった方々 ジャスティスさん
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アティ [格] 流し切り - 反動ダメージを-2 [射] 弾数管理 3 小隊の保有弾数を+30し、弾数消費を-1 [射] 射撃管制 2 自分を含めた味方部隊の射撃値を+0.2する [射] 火力集中 - 次フェイズ行動できない代わりに射撃攻撃の威力を2倍にする。また、味方部隊の攻撃権を放棄し、自部隊の攻撃判定をその部隊の数だけ倍加する [補] 熟練 - 機体回避値+18、格闘値、射撃値+0.5 [指] マイペースな指揮 2 格闘、射撃、補助スキル有効化、環境によるダメージ減少を無効 アイザック 特 メカニック 5 戦闘中一度だけ、部隊の弾薬と耐久を30%回復 特 機械屋の真髄 1 耐久ダメージによるペナルティを30%まで軽減 特 魔改造 1 機体射撃値+0.1 特 踏みつけ - 自部隊の攻撃によって相手の耐久が5以下となった時、相手に即死ダメージを与える
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アッシュン・クラウン【アーティファクト】 “死”を操作することすら可能といわれる、古代エルフ族の遺産、リリャナ=タニ(追憶の王冠)。 これをゴブリン族のダカーン帝国が奪い、更に剣を加えて魔改造したもの。 それがアッシュン・クラウン(ゴブリン語ではアルカンターシュ)。 ダカーン帝国末期に以下の5つに分割され、当時の英雄が保管したとされる。 そのため、それぞれ英雄の名前がつけられている。 カールークズ・サークレット:黄金とミスラル製の額冠。クラウンの本体。 アシュルタズ・ブレード:装飾的な刀身。 ザーラニズ・ソリティア:装飾用宝石。 ムルクーラックズ・オーブ:装飾用宝石。 ルーターンズ・コード:ミスラル製のワイヤーチェーン。
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 改造についての注意 スキルあげ知識 改造ごとの所要時間と経験値 本体・パーツ一覧本体部分 砲塔 足回り コメント(改造) 改造についての注意 レベルアップ :基本改造Lvと同じ段階まで可能。基本改造Lv5で制限開放され最大で+10までレベルアップ可能になる。 スロット増設 :(本体)基本改造Lv+1-増設済みスロット数が、現在増設可能なスロット数。基本改造Lv5で制限開放。 (砲塔)基本改造Lv-増設済みスロット数が、現在増設可能なスロット数。基本改造Lv5で制限開放。 (例1) 初期増設済スロットがなければ、本体の場合は基本改造Lv1で計2個。Lv2で計3個、Lv3で計4個、Lv4で計5個、Lv5で全て増設可能に。 砲塔の場合は基本改造Lv1で計1個、Lv2で計2個、Lv3で計4個、Lv5で全て増設可能に。 (例2) 初期増設済スロット2のBT-200Sは、基本改造Lv1では増設不可。Lv2で1個、Lv3で2個、Lv4で3個、Lv5で15個全て増設可能に。 スキルあげ知識 3時間で12Pt稼げる合成と違い改造は最大で3時間5Ptと非常に過酷。主なレベルあげ方法は以下スロット増設(時間効率最良・回数に限界あり・費用莫大) ハッチなど安い砲塔を付け外し(時間効率良好だが一度に得られるPtは少ない・無制限に出来る・費用安価) 砲塔や本体のレベルアップ(時間効率最悪だが一度に得られるPtは普通・回数に限界あり・+3~+4までなら費用安価) メカニック4人チームで組み、基本改造と平行して改造技術を習得させることで基本改造Lv4のときに改造技術Lv5となり改造時間を0.31倍にできる(7割カット)ネクロアーム+3やウルトラスパナ+3を4人分装備するのも有効だがどちらも自力入手は難しい(改造時間を0.85倍、上記スキルと組み合わせると0.26倍。序盤は15%カットだが中盤では5%カット程度の意味しかない) 出切ることなら初心者保護が効いている内にスロットを空けていきたいが予算や入手戦車の量的に考えて初心者中にスキルをあげきることはほぼ不可能初心者を卒業し予算,戦車数に余裕が出来たら電子手帳を使ってスロットを全部空け切ると良い(手帳の特性上時間がかかる序盤の方が短縮効果が大きい) スロットを空け切ったらハッチスクワットかレベルあげをすることになる。頻繁に操作するならスクワット、放置を絡めるなら本体,砲塔のレベルあげ。中盤になると0.31倍の関係で砲塔のレベルあげも幾許か楽になる 基本改造Lv4からが長い長い改造坂の本番とも言える。効率の良いハッチスクワット(60分の7割カットで大体20分くらい)でさえ1万Pt稼ぐには20万分=3333時間=139日もかかる不要になった戦車をバトーチケットに変換して新たな戦車を入手する、消防車を強化してスロットのリセットを行うなどの工夫によって効率UPも出来る はしご車 対空はしご車で経験値稼ぎ (改造Lv4前提) レベルアップ回数 本体 8回 x10EXP =80 砲塔 4回 x5EXP =20 足回り 8回 x5EXP =40 スロット増設回数 本体 10回 x40EXP =400 砲塔 0回 x20EXP =0 ガイドなし→計540EXP Wガイド→540*1.7=計918EXP 改造ごとの所要時間と経験値 行動 時間 TP増 EXP 砲塔の換装(取り付け&取り外し) 1時間 50 1 足回りの換装 1時間 50 1 砲塔のレベルアップ 12時間 80 5 足回りのレベルアップ 12時間 80 5 本体のレベルアップ 24時間 80 10 砲塔のスロット増設 12時間 80 20 本体のスロット増設 24時間 80 40 固定武器の強化+1~+3 15分 10 1 固定武器の強化+4 6時間 10 1 固定武器の強化+5 12時間 10 1 特殊能力強化 24時間 80 10 本体・パーツ一覧 本体部分 主砲・副砲・SE・道具欄の記載は、(初期スロット数)/(最大スロット数)を意味しています。 「初期」の記載は、入手時点での増設済みスロット数を、「拡張」はスロット増設ができる回数を意味しています。 パーツ合成で作る本体は、増設済みスロット数が0の状態で作成されます。NOME-8、はしご車、BT-200Sの本体合成時点の初期状態はパーツ合成を見てください。 名前 HP 攻撃 命中 回避 防御 行動 特能 移動速度 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 道具 初期 拡張 スロット増設費用 カラー変更費用 砲塔変更 備考 デマーグ 140 0 10 0 50 0 装甲 150 - - 1/2 - 0/1 1/2 5/8 0 6 954,000 G 31,800 G ○ バトルワゴン 250 0 10 0 60 20 装甲 130 - - - 0/2 0/1 1/2 8/8 0 4 1,332,000 G 44,400 G ○ スージー 80 0 0 20 30 60 回避 170 - - 1/1 - 0/1 1/2 5/6 0 3 558,000 G 18,600 G ○ NOME-8 170 0 0 0 45 30 一発 130 - - 2/2 2/2 0/1 1/2 4/5 4 3 1,017,000 G 22,200 G ○ シャーマン 270 0 10 0 70 0 装甲 130 - - 1/1 - 0/1 1/2 5/6 0 3 1,602,000 G 53,400 G ○ はしご車 150 0 0 0 40 20 火炎IV 140 - - 2/3 1/2 0/1 1/2 5/10 3 9 900,000 G 30,000 G △ 専用砲塔のみ取り付け可能 レオパルト 480 0 40 0 200 0 装甲 140 - - - - 0/1 1/2 4/6 0 4 3,528,000 G 117,600 G ○ ティーガー 370 0 10 0 100 0 装甲 130 - - 1/1 0/1 0/1 1/2 4/5 0 4 2,160,000 G 72,000 G ○ テクニカル 100 0 0 20 35 50 回避 150 - - 1/2 - 0/1 1/2 10/16 0 9 675,000 G 22,500 G ○ アイアンポット 150 0 20 30 60 0 回避 100 - - - - 0/1 1/2 6/8 0 4 1,044,000 G 34,800 G ○ ヴォロシロフ 370 0 10 0 90 0 装甲 130 - - 1/1 2/2 0/1 1/2 3/6 0 5 2,142,000 G 71,400 G ○ バルバロッサ 300 0 10 0 80 0 装甲 130 - - 1/1 - 0/1 1/2 4/6 0 4 1,800,000 G 60,000 G ○ エイブラムス 450 0 40 0 240 0 装甲 140 - - - 2/2 0/1 1/2 4/7 0 5 3,780,000 G 126,000 G ○ バギー 90 0 0 20 38 40 回避 180 - - 1/2 - 0/1 1/2 4/8 0 7 666,000 G 22,200 G × 固定砲塔 BT-200S 140 0 0 0 30 100 氷結IV 220 - - 2/2 0/4 0/1 1/2 10/20 2 16 774,000 G 25,800 G ○ バルカン 440 0 20 0 190 0 装甲 150 1/1 - 0/2 0/2 0/1 1/2 5/8 0 9 3,294,000 G 109,800 G × 砲塔なし ロジーナ 450 0 20 20 180 20 回避 140 - - 1/1 0/1 0/1 1/2 4/6 0 5 3,240,000 G 108,000 G ○ チハ 80 0 0 0 30 0 回避 130 - - 1/1 - 0/1 1/2 3/5 0 4 558,000 G 18,600 G ○ ウラル 440 0 30 10 180 30 回避 150 - - - 0/2 0/1 1/2 8/10 0 6 3,204,000 G 106,800 G ○ ゲパルト 420 0 0 0 160 0 対空IV 140 - - - 0/2 0/1 1/2 5/10 0 9 2,844,000 G 94,800 G ○ IV号対空戦車 250 0 0 0 80 0 対空IV 130 - - 1/1 0/2 0/1 1/2 4/8 0 8 1,620,000 G 54,000 G ○ ポリタンク 50 0 20 20 52 0 火炎IV 150 0/2 - 2/2 0/1 0/1 1/2 8/16 0 13 648,000 G G × 砲塔なし ミニビートラ 120 0 20 30 100 0 回避 150 - - 2/2 - 0/1 1/2 4/8 0 6 1,332,000 G 44,400 G ○ ビッグキャリー 152 0 20 20 120 20 回避 160 - - - 0/2 0/1 1/2 8/10 0 6 1,584,000 G 52,800 G × 固定砲塔砲塔込みのHP152 MWS 520 0 0 0 300 0 採掘IV 120 - - 0/2 2/5 1/1 1/2 6/12 0 12 4,572,000 G 152,400 G × 砲塔なしSE2・ブレード固定装備固定装備・足回り込みのHP870 大忍馬 160(足回り込み) 0 0 30 180 120 回避III 440 1/1 - - 1/1 - 1/2 6/8 0 3 2,160,000 G 72,000 G △ 初期砲塔なし・足回り換装不可シノビ砲塔のみ取り付け可能全武装・Cユニット固定装備 名前 HP 攻撃 命中 回避 防御 行動 特能 移動速度 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 道具 初期 拡張 スロット増設費用 カラー変更費用 砲塔変更 備考 マイクロバス 100 0 0 20 30 50 回避 160 - - 0/2 0/4 0/1 1/2 8/14 0 14 630,000 G 21,000 G ○ カラシン 250 0 0 0 80 0 回避 180 - - - 0/2 0/1 1/2 6/8 0 6 1,620,000 G 25,800 G ○ チャレンジャー 480 0 50 0 240 0 装甲 160 - - - 0/2 0/1 1/2 5/8 0 7 3,888,000 G 129,600 G ○ ティーガーII 500 0 10 0 250 0 装甲 120 - - 1/1 0/2 0/1 1/2 4/8 0 8 4,050,000 G 135,000 G ○ 超忍馬 1600(足回り込み) 0 0 60 180 240 回避IV 880 1/1 - - 1/1 2/2 1/2 8/12 0 5 7,020,000 G 234,000 G △ 初期砲塔なし・足回り換装不可シノビ砲塔のみ取り付け可能全武装・Cユニット固定装備 Superスージー 80 0 0 50 120 180 回避IV 850 - - 1/1 - 0/1 1/2 8/12 0 6 1,368,000 G 45,600 G ○ テクニカルAA 130 0 0 20 35 50 対空IV 150 - - 1/2 1/1 0/1 1/2 10/16 0 9 675,000 G 22,500 G × 固定砲塔・SE固定装備砲塔・SE込みのHP170 対空はしご車 150 0 0 0 40 20 対空IV 140 - - 0/3 0/2 0/1 1/2 5/10 0 12 900,000 G 30,000 G △ 専用砲塔のみ取り付け可能 レオパルトTF 730 0 40 0 360 80 装甲 140 0/2 - - - 0/1 1/2 6/10 0 8 5,832,000 G 194,400 G ○ NTH-Q58-SK 1700(足回り込み) 回避II 220 1/1 - - - 1/1 1/2 4/8 0 5 G G × 砲塔なし・全武装固定装備 B-NTH-SZ 1600(足回り込み) 回避II 250 - - 2/2 - 2/2 1/2 4/8 0 5 G G × 砲塔なし・全武装固定装備 NTM-09-SD 1400(足回り込み) 回避III 260 1/1 - - - 1/1 1/2 4/8 0 5 G G × 砲塔なし・全武装固定装備 NTM-09-DZ 1500(足回り込み) 一発II 200 2/2 - 2/2 1/1 - 1/2 4/8 0 5 G G × 砲塔なし・全武装固定装備 NTM-09-HZSTTC 1500(足回り込み) 回避IV 320 1/1 - 2/2 2/2 - 1/2 4/8 0 5 G G × 砲塔なし・全武装固定装備 ルクレール 500 0 80 0 230 0 装甲 160 - - - 0/2 0/1 1/2 5/8 0 7 3,870.000 G 129,000 G ○ T.Y.B 1600 0 80 0 600 0 全砲門IV 100 1/3 - 1/3 0/2 0/1 1/2 20/30 0 18 11,160,000 G 372,000 G ○ 主砲1・副砲1固定装備 LE-189S 0 0 30 70 回避 180 0/2 - 0/2 0/1 0/1 1/2 4/10 0 13 G G × 砲塔なし AC-DC/DSEL-81S 100 0 0 30 70 回避 180 - - 0/2 0/1 0/2 1/2 4/10 0 12 G 21,000 G ○ AC-DC/DSEL-510S 120 0 0 30 70 回避 180 - - 0/4 0/6 0/2 1/2 4/10 0 19 702,000 G 23,400 G × 砲塔なし TYPE-WS 1200 0 40 0 700 0 一発 100 3/3 - 3/3 3/3 - 1/2 4/16 0 13 10,620,000 G 354,000 G × 砲塔なし・足回り換装可能全武装固定装備 ヘッツァー 130 0 0 10 130 74 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 1/2 3/8 0 11 1,440,000 G G × 砲塔なし パンター 320 0 30 0 238 40 装甲 - - 0/1 1/3 0/1 1/2 4/10 0 11 2,340,000 G 78,000 G ○ ヤクトティーガー 350 0 0 0 272 0 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 1/2 4/12 0 17 3,330,000 G 111,000 G × 砲塔なし エレファント 400 0 0 0 252 0 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 1/2 5/15 0 17 3,330,000 G G × 砲塔なし ダイセイコー 600 60 0 580 100 ダイBB 2/2 1/1 2/2 1/1 1/2 6/12 0 7 16,020,000 G G × 砲塔なし・足回り換装可能全武装固定装備 名前 HP 攻撃 命中 回避 防御 行動 特能 移動速度 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 道具 初期 拡張 スロット増設費用 カラー変更費用 砲塔変更 備考 快速カラシン 250 0 0 0 98 0 回避 530 - - - 0/2 0/1 1/2 6/8 0 6 1,620,000 G 54,000 G ○ ポリタンクMk-II 120 100 100 340 0 氷結IV 150 0/2 - 2/2 0/1 0/1 1/2 8/16 0 13 G G × 砲塔なし 鬼戦車 ONIF ? - - 1/1 0/1 0/1 1/2 4/10 0 9 5,400,000 G G ○ バレンタイン 一発 ? - - - 1/1 0/1 1/2 4/ 8 0 6 G G ○ ウラジーミル 620 35 20 210 70 回避 160 - - - - 0/1 1/2 8/12 0 9 3,762,000 G 124,500 G ○ ブラックアイ 360 0 20 40 220 120 回避 400 - - - - 0/1 1/2 10/16 0 8 3,276,000 G 109,200 G ○ TYPE-74EX 500 0 40 30 380 80 一発 160 - - 1/2 0/2 0/1 1/2 8/12 0 9 5,220,000 G 174,000 G ○ スカルケーキ 1600 0 30 0 800 0 除外 120 - - 1/1 - 1/1 1/2 10/16 0 7 12,960,000 G 432,000 G ○ 砲塔付属・足回り換装可能全武装固定装備 エリミネーター 6200(足回り込み) 800 70 0 1000 0 全砲門 100 2/2 - 2/2 1/1 2/2 1/2 5/15 0 11 23,400,000 G 780,000 G × 砲塔なし・全武装固定装備 ゴールドタイガー 3500 200 50 30 400 70 一発 200 - - 1/1 0/3 1/1 1/2 5/30 0 29 14,400,000 G 480,000 G × 砲塔固定 Superポット 1000 300 60 200 400 160 回避 800 - - - - 0/1 1/2 10/20 0 12 7,200,000 G 240,000 G ○ 砲塔付属・足回り換装可能 デストロイポット 2000 600 80 100 800 120 一発 400 0/2 - 0/2 0/2 0/1 1/2 10/30 0 28 14,400,000 G 480,000 G ○ 砲塔付属・足回り換装可能 シリーウォーカー ? 800 70 150 900 140 回避 100 1/3 2/2 2/4 1/1 1/1 1/2 8/20 0 17 G G × 砲塔なし・足回り換装不可初期武装7スロ固定装備 スヴェルドロフ ? 460 60 0 620 0? 一発 100 1/1 - 1/3 0/3 1/1 1/2 10/20 0 16 G G × 砲塔なし ズヴェロボーイ ? 420 70 0 ? 60 一発 200 1/1 - 1/2 0/3 1/1 1/2 10/20 0 15 G G × 砲塔なし パンツァー ? 380 90 0 560 80 一発 400 1/1 - 1/3 0/3 1/1 1/2 10/20 0 16 G G × 砲塔なし ラング 400 一発 300 1/1 - 1/3 0/4 1/1 1/2 10/20 0 17 G G × 砲塔なし TYPE90EX 900 0 120 20 400 80 一発 180 - - - 0/2 0/1 1/2 6/10 0 8 6,840,000 G 228,000 G ○ クロームマンモス 11800(足回り込み) 1000 ? ? ? ? 全砲門 100 2/2 - - 1/1 2/2 1/2 20/30 0 11 G G × 砲塔なし・足回り換装不可全武装固定装備 10-MAS ? 0 100 40 360 120 一発II 440 - - 2/3 0/4 0/1 1/2 6/20 0 21 G 194,400 G ○ ウォーボックス 930 0 90 0 480 80 対空IV 160 0/2 0/2 - 0/4 0/1 1/2 10/30 0 30 7,668,000 G 255,600 G ○ ウィザード 1200 0 0 0 320 60 装甲III 180 - - 1/3 0/2 0/1 1/2 8/18 0 16 7,200,000 G 240,000 G ○ グロースデマーグ 900 0 80 20 400 90 装甲III 200 - - 1/2 0/2 0/1 1/2 8/25 0 22 6,840,000 G 228,000 G ○ バルカンバギー 1000(足回り込み) 0 120 60 300 200 回避II 800 - - 1/6 - 0/2 1/2 6/14 0 17 G G × TYPE-X10 900 0 140 20 440 90 HH 350 - - 0/2 - 0/1 1/2 5/12 0 11 7,200,000 G 240,000 G ○ TYPE-X10改A 5000 500 500 500 2000 500 HH改 1000 0/2 - 0/2 0/2 0/1 1/2 5/30 0 33 36,000,000 G G ○ TYPE-X10改B 5000 500 500 500 2000 500 全砲門 1000 0/2 - 0/2 0/2 0/1 1/2 5/30 0 33 36,000,000 G G ○ サンダーボルト 400 0 100 0 180 0 一発 120 1/1 - 1/3 0/2 0/1 1/2 4/8 0 10 3,060,000 G 102,000 G × 砲塔なし主砲固定装備 ヴリトラ HP 1200 100 100 1400 100 ボム 300 2/2 - 2/2 3/3 2/2 1/2 20/30 0 11 55,800,000 G G × 砲塔なし・足回り換装不可全武装固定装備 パンプキン 4000 500 0 0 1000 0 一発 300 0/2 0/2 0/2 0/2 0/0 1/2 10/30 0 29 23,400,000 G 780,000 G(1色のみ) ○ 足回り換装可能 カボチャリオット 5000(足回り込み) 400 0 100 600 100 回避 900 1/3 0/2 0/0 1/1 2/2 1/2 10/30 0 25 19,800,000 G 660,000 G(1色のみ) ○ 足回り換装不可固定装備 主1SE1ブ2 ゴリアテウオA 600 0 0 0 400 920 一発 - 0/1 2/2 2/2 - - 1/2 5/30 0 27 2,700,000 G 570,000 G × 牽引専用車両足回り換装不可固定装備 機2副2 ゴリアテウオB 600 0 0 0 400 920 一発 100 0/1 2/2 2/2 - - 1/2 5/30 0 27 2,700,000 G 570,000 G × 足回り換装不可固定装備 機2副2 パンケーキ 260 300 0 0 400 100 回避 500 0/2 - 0/2 0/2 2/2 1/2 4/14 0 17 4,320,000 G 144,000 G × 足回り換装不可固定装備 ブ2 モスキート 140 0 0 30 50 0 一発 400 - - 1/1 0/0 0/1 1/2 5/12 0 9 882,000 G 29,400 G 〇 ルルベル 300 0 0 0 80 0 一発 130 1/1 - 0/2 0/2 0/1 1/2 8/20 0 18 1,800,000 G 60,000 G 〇 ネビル 2000 500 120 0 800 0 全砲門 100 1/3 2/2 - 0/4 1/2 1/2 10/30 0 28 14,400,000 G 480,000 G 〇 主砲1/機関砲2/ブレード1固定装備砲塔付属・足回り換装可能初期足回りに攻+700 バレンタイン・改 12000(砲塔・足回り込) 1000 500 300 1000 500 回避 800 - - - 1/1 0/1 1/2 4/30 0 28 45,000,000 G G 〇 砲塔付属足回りに攻撃力700戦車単体だとHP10000 ヴァリヤーグ 4000 400 400 300 1900 500 一発 1000 1/3 - 0/4 0/4 0/1 1/2 10/20 0 22 G 1,050,000 G × 防衛バス 500 120 100 100 100 50 回避 160 0/2 2/2 0/2 0/4 0/1 1/2 8/20 0 22 2,700,000 G G 〇 バトルコンボイ 4000 400 300 200 1500 80 回避 500 0/2 - 0/1 0/4 0/1 1/2 10/20 0 19 27,900,000 G 930,000 G 〇 メルカバ ? ? ? ? ? ? 一発 160 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G マウス 10000 0 400 0 1000 0 全砲門 75 - - 0/2 0/4 0/1 1/2 10/30 0 28 52,200,000 G 1,740,000 G 〇 砲塔付属足回りに攻撃力900 Mark IV male ? ? ? ? ? ? 全砲門 100 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G 武者忍馬 ? ? ? ? ? ? 回避IV 1000 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G センチュリオン ? ? ? ? ? ? 一発 160 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G ツングースカ ? ? ? ? ? ? 対空IV 200 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G Flak88 ? ? ? ? ? ? HH改 - ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G G.タイガーbis ? ? ? ? ? ? 一発 200 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G G.ティーガーII 4000 300 300 50 900 80 全砲門 200 - - 1/1 0/4 0/1 1/2 10/30 1 26 22,500,000 G 750,000 G × メルカバMk3D ? ? ? ? ? ? 全砲門 160 ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? G G 名前 HP 攻撃 命中 回避 防御 行動 特能 移動速度 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 道具 初期 拡張 スロット増設費用 カラー変更費用 砲塔変更 備考 バトルカート 500 0 100 1000 50 500 回避 1000 1/3 - 1/3 0/1 0/1 1/2 5/20 0 32 2,250,000 G 75,000 G × 砲塔なし ダナ 4800(砲塔・足回り込み) 0 100 0 200 500 一発 1000 - - 0/2 0/2 0/1 1/2 8/30 0 28 12,600,000 G 420,000 G × 固定砲塔 ジュガシヴィリ 1500 0 0 0 100 100 一発 800 - - 0/2 0/2 0/2 1/2 8/30 0 29 6,300,000 G 210,000 G ○ ティーガー改 4000 300? 300? 50? 900? 80? 一発 200 0/0 0/0 1/1 0/3 1/1 1/2 10/30 0 24 22,500,000 G 750,000 G ○ ティーガーⅡ.改 5000 390? 980? 30? 1070? 40? 一発 150 0/0 0/0 1/1 0/2 0/1 1/2 4/8 0 8 27,000,000 G 900,000 G ○ カボチャリ改 7500? 600? 0? 350? 1350? 430 回避 1350 1/3 0/2 - 1/1 2/2 1/2 10/30 0 25 29,700,000 G G ○ 足回り込みの数値 パンプキン改 7500? 750? 0? 0? 2250? 0? 一発 450 0/2 0/2 0/2 0/2 - 1/2 10/30 0 29 35,100,000 G ○ 足回り込みの数値 オフィス列車砲 80000 1000 300 0 10000 0 全砲門 1/3 0/0 0/4 0/6 0/2 1/2 10/30 0 35 378,000,000 G 12,600,000 G × 砲塔なし、固定装備 主砲1 ※特殊能力/特能 回避走行/回避:1/12の確率で被ダメージが0になる 回避走行II/回避II:1/8の確率で被ダメージが0になる 回避走行III/回避III:1/6の確率で被ダメージが0になる 回避走行IV/回避IV:1/4の確率で被ダメージが0になる 装甲防御/装甲:「属性:通常」の被ダメージを(特能Lv*10)%減少する 火炎耐性IV/火炎IV:「属性:火炎」の被ダメージを40%減少する 氷結耐性IV/氷結IV:「属性:氷結」の被ダメージを40%減少する 会心の一発/一発:1/16の確率で敵の防御力を0としてダメージを計算する 会心の一発II/一発II:1/12の確率で敵の防御力を0としてダメージを計算する 対空攻撃IV/対空IV:機関砲の攻撃力を10倍にする 採掘補助IV/採掘IV:採掘量2倍 効果は重複しない 全砲門発射/全砲門:(10+特能Lv*10)%の確率で、属性:通常、対象:全体、攻撃力=(全装備の攻撃力合計)による追加攻撃をする ダイ・ビッグバン/ダイBB:20%の確率で、属性:破壊、対象:全体、攻撃力=(全装備の攻撃力合計)による追加攻撃をする ONIフィールド/ONIF:属性:豆以外のダメージを5%減少させる 除外無効/除外:[除外]を10%の確率で無効にする ホーミングヒット/HH:敵回避時に必中攻撃を(特能Lv*10)%の確率で行う HH改:敵回避時に必中攻撃を50%の確率で行う ヴリトラ・ボム/ボム:「属性:万能」、「対象:全体」、攻撃力=全装備の攻撃力合計/10(端数切り捨て)による追加攻撃を10%の確率で行う 雪花石膏 自身および味方(共闘含む)へのダメージを攻撃者へ(特能Lv*25)%の確率でそのまま反射させる(最大でⅢ=75%)カウンターによる反撃も反射対象に含む。また摩伽羅・ヴリトラにおける、草花の矢やヴァジュラ未所持状態では、ヴリトラのみ反射ダメージは有効と謎。 ※本特強化キット基本必要数(IVが強化上限) I→II :3個 II→III:6個 III→IV:12個 要改造Lv5 ※例外 HH改 4→8→16 ヴリトラ・ボム 5→10→20 雪花石膏 20→20? 砲塔 「主砲・機関(砲)・副砲・SE」の記載は、(初期スロット数)/(最大スロット数)を意味しています。 「拡張」はスロット増設ができる回数を意味しています。 名前 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主砲 機関 副砲 SE 拡張 換装費用 スロット増設費用 入手方法・備考 デカゴン 20 20 0 0 8 0 1/1 - - 0/1 1 9,600 G 288,000 G 合成、メタルくじ、取得デマーグ付属 ハッチ 10 0 20 0 5 0 - - 1/1 - 0 5,400 G ― 合成、取得バトルワゴン付属 汎用角形 20 24 0 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 2 10,800 G 324,000 G 合成、メタルくじ 1/1 - 1/1 1/1 0 取得スージー付属(増設済み) シャーマンヘッド 30 20 0 0 10 0 1/1 - 1/1 0/1 1 13,200 G 396,000 G 合成、メタルくじ、取得シャーマン付属 楔形装甲付砲塔 100 32 0 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 2 54,000 G 1,620,000 G 合成、メタルくじ 1/1 - 1/1 2/2 0 取得レオパルト付属(増設済み) タイガーヘッド 50 20 0 0 20 0 1/1 - 1/1 - 0 24,000 G ― 合成、メタルくじ、取得ティーガー付属 ポットリッド 10 24 0 0 5 0 2/2 - - - 0 5,400 G ― 合成、メタルくじ、取得アイアンポット付属 エクラナミ 50 20 0 0 10 0 1/1 - 1/2 - 1 18,000 G 540,000 G 合成、メタルくじ 1/1 - 2/2 - 0 取得ヴォロシロフ付属(増設済み) バスケット 35 20 0 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 2 14,400 G 432,000 G 合成、メタルくじ 1/1 - 0/1 1/1 1 取得バルバロッサ付属(増設1) クレイトン 100 32 0 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 2 54,000 G 1,620,000 G 合成、メタルくじ、取得エイブラムス付属 バギーキャップ - 16 0 0 5 0 1/1 - - 0/1 1 換装不可 ― 固定砲塔(バギー) ※取り外し不可 1/1 - - 1/1 0 取得バギー付属(増設済み) ※取り外し不可 ピロシキ 80 20 0 0 40 0 1/1 - 0/1 - 1 43,200 G 1,296,000 G 合成、メタルくじ、取得ロジーナ付属 コンボイキャップ - 24 0 0 5 0 1/2 - 0/1 - 2 換装不可 176,400 G 固定砲塔(ビッグキャリー) ※取り外し不可 汎用丸形 20 24 0 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 2 10,800 G 324,000 G 合成、メタルくじ、取得モスキート付属 ケリチェフ 90 20 0 0 46 0 1/1 - 0/1 0/1 2 49,200 G 1,476,000 G 合成、メタルくじ サラディンヘッド 40 20 0 0 30 0 1/1 - 0/3 - 3 27,400 G 828,000 G 合成、メタルくじ ギガントヘッド 90 12 0 0 30 0 1/1 - 0/1 0/1 3 39,600 G 1,188,000 G 合成、メタルくじ スーパーハッチ 100 10 0 0 60 0 0/0 - 1/1 0/1 2 60,000 G 1,800,000 G メタルくじ うり坊砲塔 30 0 0 0 10 0 1/1 - 0/2 0/1 3 G G 合成 銀うり砲塔 60 0 0 0 20 0 1/1 - 0/2 0/1 3 26,400 G 792,000 G 合成 ノナゴン 20 18 0 0 10 0 - 2/4 - - 2 10,800 G 324,000 G 合成 対空防火砲塔 30 12 0 0 12 0 - 2/2 - - 0 14,400 G ― 合成 ※はしご車・対空はしご車専用 ゲパルトヘッド 60 56 0 0 42 0 - 2/2 1/3 - 2 39,600 G 1,188,000 G 合成、取得ゲパルト付属 九七式砲塔 10 0 0 0 6 0 1/1 - 1/1 - 0 6,000 G ― 取得チハ付属 名前 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主砲 機関 副砲 SE 拡張 換装費用 スロット増設費用 入手方法・備考 ウラル 60 30 0 0 46 0 1/1 - 1/1 0/1 1 42,000 G 1,260,000 G 合成、取得ウラル付属 カラシンヘッド 40 22 0 0 15 0 1/1 - 1/1 - 0 18,600 G ― 合成、取得カラシン・快速カラシン付属 チャレンジャー 100 32 0 0 50 0 1/1 - 1/2 0/2 3 54,000 G 1,620,000 G 合成、取得チャレンジャー付属 タイガーヘッドII 100 18 0 0 50 0 1/1 - 1/3 0/1 3 54,000 G 1,620,000 G 取得ティーガーII付属 ツインタワー - 12 0 0 12 0 - 2/2 - - 0 換装不可 ― 固定砲塔(テクニカルAA) ※取り外し不可 LTFT 420 56 0 0 120 0 1/1 - 1/1 0/2 2 172,800 G 5,184,000 G レオパルトTF付属 イエローヘッド 500 60 0 0 200 0 1/3 - 1/1 0/1 3 240,000 G 7,200,000 G YH袋 シノビ砲塔 500 120 80 0 150 300 - - - 1/1 0 210,000 G ― 合成 ※SEは固定装備 ルクレール 120 40 0 0 50 0 1/1 - 1/2 0/2 3 58,800 G 1,764,000 G 取得ルクレール付属 パンプキンヘッド 10 0 0 0 5 0 0/1 - 0/3 0/1 5 5,400 G 162,000 G 合成 ※カラー固定 パンターヘッド 80 30 0 0 40 0 1/1 - 1/2 - 1 43,200 G 1,296,600 G パンター付属 鬼首 0 1/1 - 0/1 0/1 2 G G 鬼戦車付属 JVC 0 1/1 - 2/2 - 0 G ― バレンタイン付属 ウラジーミル 80 30 0 0 40 0 1/1 - 0/1 0/1 2 43,200 G 1,296,000 G 合成、ウラジーミル付属 ブラックアイ 80 60 0 0 80 0 1/1 - 1/2 0/1 2 67,200 G 2,016,000 G 取得ブラックアイ付属 ※副砲1固定装備 TYPE-74EX 100 70 0 0 100 0 1/1 - 1/2 0/1 2 84,000 G 2,520,000 G 取得TYPE-74EX付属 スカルヘッド 800 100 0 0 200 0 2/2 4/4 - 1/1 0 312,000 G ― スカルケーキ付属 ※取り外し可全武装固定装備 Gタイガーヘッド - 80 0 0 180 0 1/1 - 1/2 0/1 2 換装不可 5,400,000 G 固定砲塔(ゴールドタイガー) ※取り外し不可 ポットリッドII 200 120 0 0 120 0 2/2 - - - 0 120,000 G ― Superポット付属 ポットリッドD 500 180 0 0 160 0 2/2 - 0/2 - 2 216,000 G 6,480,000 G デストロイポット付属 TYPE-90EX 120 0 0 0 120 0 1/1 - 0/2 0/2 4 100,800 G 3,024,000 G 取得TYPE-90EX付属 ハッチオブウォー 300 60 0 0 80 0 - - 1/1 0/1 1 G G 砲塔PuK合成 ウィザード 500 80 0 0 110 0 1/1 - 1/1 0/1 1 G G 砲塔PuK合成 グロースデカゴン 400 70 0 0 100 0 1/1 - 0/2 0/1 3 G G 砲塔PuK合成 バギークラウン - 80 0 0 70 0 1/1 - - 0/1 1 換装不可 G 固定砲塔(バルカンバギー) ※取り外し不可 TYPE-X10 140 90 0 0 140 0 1/1 - 2/2 0/2 2 117,600 G 3,528,000 G 取得TYPE-X10付属 TYPE-X10改 2000 500 600 0 500 300 1/1 - 2/2 0/2 2 G 23,400,000 G 砲塔PuK合成 ルルベルヘッド 30 30 0 0 20 0 1/1 - 1/2 - 1 19,200 G 576,000 G 取得ルルベル付属 ※副砲1固定装備 ネビルヘッド 1000 100 0 0 300 0 0/2 - 0/2 - 4 420,000 G 12,600,000 G ネビル付属 JVC・改 1000 700 0 0 880 0 1/1 - 2/2 - 0 G ― バレンタイン・改付属 DGF 1200 500 0 300 600 200 0/3 - 1/2 2/2 4 648,000 G 19,440,000 G 合成 ※副砲1SE2固定装備 ※カラー固定 モイスヒェン 300 450 0 0 230 180 2/3 - 0/2 0/2 5 210,000 G 1,740,000 G マウス付属 GTヘッドII 600 80 0 0 300 0 1/1 0/0 1/3 0/1 3 ― 9,720,000 G G.ティーガーII付属 ダナ・クレフト - 300 0 0 300 100 1/1 0/0 1/3 0/4 6 ― 11,160,000 G ダナ付属 ルイスナ 500 200 0 0 200 0 1/1 0/0 1/3 0/1 3 ― 7,200,000 G ジュガシヴィリ付属 タイガーヘッド改 600 80? 0 0? 300 0 1/1 - 1/1 - 0 G ― メタルくじ、ティーガー改付属 TヘッドⅡ.改 800 ? ? ? 500 ? 1/1 - 1/3 0/1 3 G 14,760,000 G メタルくじ、ティーガーⅡ.改付属 P.H.改 1000 400 0 0 500 200 0/1 - 0/3 0/1 5 540,000 G 16,200,000 G 合成 足回り 一部の例外を除き、足回りはその戦車専用のため他の戦車には取り付けできません。 名前 HP 攻撃 命中 回避 防御 行動 タイプ 移動コスト(%) 換装費用 備考 整 砂 荒 山 森 水 不 デマーグ 15 0 0 0 12 16 半装軌車 90 90 150 - - - - 10,800 G デマーグ専用 バトルワゴン 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G バトルワゴン専用 スージー 10 0 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 2,400 G スージー専用 NOME-8 20 0 0 0 0 32 8輪 75 110 - - - - - 4,800 G NOME-8専用 シャーマン 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G シャーマン専用 はしご車 20 0 0 8 0 28 6輪 80 110 150 - - - - 4,800 G はしご車専用 レオパルト 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G レオパルト専用 ティーガー 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G ティーガー専用 テクニカル 10 0 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 2,400 G テクニカル専用 ポットレッグ 10 0 0 0 0 8 多脚 140 120 100 100 - - - 2,400 G アイアンポット専用 ヴォロシロフ 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G ヴォロシロフ専用 バルバロッサ 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G バルバロッサ専用 エイブラムス 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G エイブラムス専用 バギー 10 0 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 2,400 G バギー専用 DT201 24 0 0 0 0 32 8輪 75 110 - - - - - 5,760 G BT-200S専用 バルカン 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G バルカン専用 ロジーナ 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G ロジーナ専用 ポリフット 20 0 0 12 0 12 六脚 140 120 100 100 - - - 4,800 G ポリタンク専用 ミニビートラ 10 0 0 28 0 28 6輪 80 110 150 - - - - 2,400 G ミニビートラ専用 ビッグキャリー 20 0 0 28 0 28 6輪 80 110 150 - - - - 4,800 G ビッグキャリー専用 ゲパルト 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G ゲパルト専用 IV号対空戦車 20 0 0 0 20 12 履帯 90 85 140 - - - - 16,800 G IV号対空戦車専用 MWS 30 0 0 0 0 16 履帯 90 85 140 - - - - 7,200 G MWS専用 忍馬脚 - 0 0 64 0 32 四脚 140 120 100 100 - - - 換装不可 大忍馬専用 チハ 20 0 0 10 6 0 履帯 90 85 140 - - - - 8,400 G チハ専用 ウラル 30 0 0 22 0 18 履帯 90 85 140 - - - - 7,200 G ウラル専用 マイクロバス 10 0 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 2,400 G マイクロバス専用 カラシン 10 0 0 10 0 20 ホバー 85 90 - - - 85 - 2,400 G カラシン専用 チャレンジャー 30 0 0 0 24 14 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G チャレンジャー専用 ティーガーII 50 0 0 0 22 10 履帯 90 85 140 - - - - 25,200 G ティーガーII専用 超忍馬脚 - 0 0 128 0 184 四脚 140 120 100 100 - - - 換装不可 超忍馬専用 Superスージー 10 0 0 96 0 120 4輪 85 110 150 - - - - 2,400 G Superスージー専用 テクニカルAA 10 0 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 2,400 G テクニカルAA専用 レオパルトTF 260 0 0 0 46 24 履帯 90 85 140 - - - - 90,000 G レオパルトTF専用 クラブマン 10 0 0 8 0 8 多脚 140 120 100 100 - - - 32,400 G 合成で作成(汎用)。ポットレッグを参考にした足回り。 ビッグフット 20 0 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 4,800 G 合成で作成(汎用)。巨大なタイヤを利用した足回り。 無限軌道 30 0 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 21,600 G 合成で作成(汎用)。汎用的な無限軌道。 ホバー 10 0 0 10 0 20 ホバー 85 90 - - - 85 - 2,400 G 合成で作成(汎用)。汎用的なホバークラフト。 Xフット 300 500 0 40 100 16 2脚A 120 110 100 100 - - - 132,000 G 合成で作成(汎用)。シャンブラーXの残骸を利用した足回り。 佐助フット - 570 0 40 100 16 2脚B 80 80 100 100 - - - 換装不可 NTH-Q58-SK専用 才蔵フット - 570 0 40 100 16 80 80 100 100 - - - 換装不可 B-NTH-SZ専用 三太夫フット - 570 0 40 100 16 80 80 100 100 - - - 換装不可 NTM-09-SD専用 段蔵フット - 570 0 40 100 16 80 80 100 100 - - - 換装不可 NTM-09-DZ専用 半蔵フットTC - 570 0 40 100 16 80 80 100 100 - - - 換装不可 NTM-09-HZSTTC専用 ルクレール 30 0 0 0 24 14 履帯 90 85 140 - - - - G ルクレール専用 T.Y.B 300 0 0 0 100 0 履帯 90 85 140 - - - - 132,000 G T.Y.B専用 DT32 0 0 0 0 26 8輪 75 110 - - - - - G LE-189SB専用 DT138 20 0 0 0 0 26 8輪 75 110 - - - - - 4,800 G AC-DC/DSEL-81S専用 FD7N 20 0 0 0 0 26 8輪 75 110 - - - - - 4,800 G AC-DC/DSEL-510S専用 TYPE-WS 200 580 0 0 200 36 3脚 90 90 90 90 - - - 168,000 G TYPE-WS専用 ビッグクロウラー 400 580 0 0 160 24 履帯 90 85 140 - - - - 192,000 G メタルくじ 大型の無限軌道 メガフット 240 580 0 48 120 40 4輪 85 110 150 - - - - G メタルくじ バトルウォーカー 220 580 0 24 150 16 4脚 140 120 100 100 - - - 142,800 G メタルくじ 大型の4脚 ファット6 360 580 0 42 180 60 6輪 80 110 150 - - - - 194,400 G メタルくじ 大型の6輪足回り ヘッツァー 履帯 90 85 140 - - - - G ヘッツァー専用 パンター 履帯 90 85 140 - - - - G パンター専用 ヤクトティーガー 履帯 90 85 140 - - - - G ヤクトティーガー専用 エレファント 履帯 90 85 140 - - - - G エレファント専用 ダイセイコー ? 500 0 0 120 0 120 110 100 100 - - - G ダイセイコー専用 ポリフットMk-II ? 150 0 20 10 20 六脚 140 120 100 100 - - - G ポリタンクMk-II専用 鬼走 ? 600 0 ? ? ? 履帯 90 85 140 - - - - G 鬼戦車専用 バレンタイン ? 0 0 0 18 10 履帯 90 85 140 - - - - G バレンタイン専用 ウラジーミル ? 0 0 26 0 70 履帯 90 85 140 - - - - G ウラジーミル専用 ブラックアイ 90 420 0 72 100 90 6輪 80 110 150 - - - - 276,000 G ブラックアイ専用 TYPE-74EX 160 580 0 0 120 40 履帯 90 85 120 140 - - - 110,400 G TYPE-74EX専用 スカルフット 200 660 0 0 120 40 4脚 140 120 100 100 - - - 120,000 G スカルケーキ付属、汎用扱い ELM-2H - 720 0 0 140 60 2脚A 120 110 100 100 - - - 換装不可 エリミネーター専用(固定) ゴールドタイガー 200 600 0 0 150 30 履帯 90 85 120 140 - - - 138,000 G ゴールドタイガー専用 ポットレッグII 200 400 0 0 100 100 4脚II 100 100 100 100 - - - 108,000 G Superポット付属、汎用扱い ビッグPL 500 600 0 0 150 80 4脚II 100 100 100 100 - - - 210,000 G デストロイポット付属、汎用扱い シリーウォーク - 600 0 80 160 50 2脚A 120 110 100 100 - - - 換装不可 シリーウォーカー専用(固定) スヴェルドロフ 300 580 0 0 180 10 履帯II 90 85 120 140 - - - G スヴェルドロフ専用 ズヴェロボーイ 300 580 0 0 160 20 履帯II 90 85 120 140 - - - G ズヴェロボーイ専用 パンツァー 200 580 0 0 140 40 履帯II 90 85 120 140 - - - G パンツァー専用 ラング ? 580 0 0 150 30 履帯II 90 85 120 140 - - - G ラング専用 TYPE-90EX 200 600 0 0 140 30 履帯 90 85 120 140 - - - 132,000 G TYPE-90EX専用 クロームマンモス - 1000 0 0 180 0 ? 120 110 100 100 - - - 換装不可 クロームマンモス専用(固定) 10-MAS ? 480 0 0 100 80 8輪II 75 110 120 150 - - - 93,600 G 10-MAS専用 ウォーボックス 210 560 0 0 130 40 履帯II 90 85 120 140 - - - 128,400 G ウォーボックス専用 ウィザード 210 550 0 0 120 30 履帯II 90 85 120 140 - - - 122,400 G ウィザード専用 グロースデマーグ 180 580 0 0 140 50 ハーフトラックII 90 90 120 150 - - - 127,200 G グロースデマーグ専用 バルカンバギー 120 420 0 88 90 110 4輪II 85 110 120 140 - - - 82,800 G バルカンバギー専用 TYPE-X10 210 600 0 18 160 40 履帯II 90 85 120 140 - - - 146,400 G TYPE-X10専用 TYPE-X10改 3000 800 0 100 500 150 履帯II 90 85 120 140 - - - G TYPE-X10改専用 サンダーボルト 180 600 0 0 140 20 履帯II 90 85 120 140 - - - 127,200 G サンダーボルト専用 ヴリトラ - 1200 0 0 220 0 ハーフトラックII 90 90 120 150 - - - 換装不可 ヴリトラ専用(固定) パンプキン 1000 0 0 0 500 0 履帯II 90 85 120 140 - - - 540,000 G パンプキン専用 カボチャリオット - 0 0 128 300 184 ハーフトラックII 90 90 120 150 - - - 換装不可 カボチャリオット専用(固定) ビッグホバー 1200 650 ? 120 200 130 ホバーII 80 85 - - - 70 - G メタルくじ クロウクロウラー 1800 750 ? 0 400 50 履帯II 90 85 120 140 - - - G メタルくじ ファット8 1500 700 ? 150 300 150 8輪II 75 110 120 150 - - - G メタルくじ ダブルダブル 2000 800 ? 0 500 0 履帯II 90 85 120 140 - - - G メタルくじ ゴリアテヒレ - 100 - - 100 - ? 85 90 - - - 85 - 換装不可 ゴリアテウオ専用(固定) パンケーキ - - - - 20 10 ? 80 110 150 - - - - 換装不可 パンケーキ専用(固定) モスキート 20 0 0 0 30 60 履帯II 90 85 120 140 - - - 27,600 G モスキート専用 ルルベル 40 0 0 0 25 14 履帯II 90 85 120 140 - - - 24,600 G ルルベル専用 ネビル 1000 700 0 0 300 10 履帯II 90 85 120 140 - - - 420,000 G ネビル専用 バレンタイン・改 1000 700 0 0 300 100 履帯 90 85 140 - - - - 420,000 G バレンタイン・改専用 ヴァリヤーグ 100 - - - 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 38,400 G バルカン・ヴァリヤーグ専用 防衛バス 100 - - 40 50 20 4輪 85 110 150 - - - - 54,000 G 防衛バス専用 バトルコンボイ 500 - - 80 100 70 10輪 75 110 120 180 - - - 180,000 G バトルコンボイ専用 マウス 1500 900 - - 800 - 重履帯 150 180 200 - - - - 1,032,000 G マウス専用 G.ティーガーII 400 800 - 10 400 30 履帯 90 85 120 140 - - - G G.ティーガー専用(固定) バトルカート 10 0 0 300 0 100 4輪 85 110 150 - - - - G バトルカート専用 ダナ 1000 300 0 150 200 120 8輪II 75 110 120 150 - - - G ダナ専用 ジュガシヴィリ 500 0 0 100 100 70 履帯II 90 85 120 140 - - - G ジュガシヴィリ専用 ティーガー改 400 800? - 10 400 30 履帯 90 85 120 140 - - - G メタルくじ、ティーガー改専用 ティーガーⅡ.改 500 ? - ? 320 ? 履帯 90 85 120 140 - - - G メタルくじ、ティーガーⅡ.改専用 パンプキン改 ? ? - ? ? ? 履帯Ⅱ 90 85 120 140 - - - G パンプキン改専用 カボチャリ改 ? ? - ? ? ? ハーフトラックⅡ 90 90 120 150 - - - G カボチャリ改専用 オフィス列車砲 20000 0 0 0 10000 100 列車砲 75 90 140 - - - 不 G オフィス列車砲専用 コメント(改造) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 フラップジャック 本体+1 攻撃+50 防御+10 行動+20 鉄くずMx50 スクラップx300 240,000G - 名無しさん 2013-01-27 19 22 42 フラップジャック 足回り+1 攻撃+10 防御+15 鉄くずLx30 電子部品x300 189,000G - 名無しさん 2013-01-27 19 22 58 パンプキン 本体+1 攻撃+560 防御+1110 鉄くずM50 スクラップ300 813,000G - 名無しさん 2013-02-09 12 30 29 G.ティーガーII 本体 攻撃力 300 命中 300 回避 50 防御力 900 行動値 80 - 名無しさん 2013-06-13 13 00 41 G.ティーガーII+1 攻撃 340 命中 340 回避 65 防御 1000 行動 98 鉄くずMx50 スクラップx400 780,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 04 51 GTヘッドII 命中 80 防御力 300 交換不可 - 名無しさん 2013-06-13 13 01 48 GTヘッドII+1 命中 93 防御 335 鉄くずMx30 スクラップx200 345,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 05 42 G.ティーガーII 足回り 攻撃800 回避10 防御400 行動値30 - 名無しさん 2013-06-13 13 02 30 G.ティーガーII+1 攻撃 885 回避 16 防御 445 行動 38 鉄くずL 30 363,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 06 49 グリスン+1 HP240 攻撃15216 命中1068 防御384 行動240 鉄くずXL50 電子部品12000 費用2666400 - 名無しさん 2013-07-11 21 26 02 グリスン+2 HP336 攻撃21303 命中1496 防御538 行動336 鉄くずXXL40 電子部品14000 費用3999600 - 名無しさん 2013-07-11 21 31 12 グリスン+3 HP437 攻撃27694 命中1945 防御700 行動437 鉄塊20 電子部品16000 費用7199280 - 名無しさん 2013-07-11 21 34 34 グリスン+4 HP569 攻撃36003 命中2529 防御910 行動569 鉄塊30 電子部品18000 費用12958704 - 名無しさん 2013-07-11 21 37 30 グリスン+5 HP740 攻撃46804 命中3288 防御1183 行動740 鉄塊40 電子部品20000 費用28509149 - 名無しさん 2013-07-11 22 21 56 H/Sダイセイコー T.T.キャノン+5 費用1,214,782,272 - 名無しさん 2013-07-31 18 31 25 南瓜大筒・改+4のデータメモし忘れたので何方かお願いします。 - 名無しさん 2013-10-27 17 43 45 名前
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雑魚(plus) 雑魚の癖に敵として現れると極端に強い法則。 名前と外見は違うが、使用できるスペルカードとアシストアビリティは共通。 ※このページにはアペンドディスク(EVOplus)適用後の情報が含まれます 参照の際はご利用のバージョンをご確認下さい 雑魚(plus)入手方法 初期ステータス スペルカードスペルカード成長限界値 アシストアビリティ 夢境イベント 備考 入手方法 毛玉 稼動7日目の『緋想天シリーズ』、稼動14日目の『風神録シリーズ』より入手 鬼火 稼動22日目の『地霊殿シリーズ』より入手 妖花 稼動31日目の『花映塚シリーズ』より入手 罪袋 稼動70日目の『妖々夢シリーズ』より入手 呪い人形 追加ストーリークリア後の『星蓮船シリーズA』より入手 魔界兵士 追加ストーリークリア後の『星蓮船シリーズB』より入手 初期ステータス 毛玉 鬼火 妖花 罪袋 呪い人形 魔界兵士 体力 70 70 70 70 42 80 攻撃 35 35 35 35 45 55 命中 35 35 35 35 42 32 回避 35 35 35 35 35 38 霊力 40 38 52 80 55 45 霊集 26 52 34 30 45 52 速度 8 12 14 16 7 17 ※赤字は1番目、青字は2番目に高い数字 スペルカード ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 弾幕型その一 20 0 0 50% 50% 0% 一 弾幕型その二 20 0 0 0% 50% 50% 一 弾幕型その三 20 0 0 50% 0% 50% 一 弾幕型その四 44 5 20 0% 150% 0% 一 HIT0~+1 CRI0~+2 弾幕型その五 38 0 0 120% 60% 0 一 CRI+1 弾幕型その六 38 0 0 0% 60% 120% 一 CRI+1 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕型その一 - - - 72 72 - - 弾幕型その二 - - - - 72 72 - 弾幕型その三 - - - 72 - 72 - 弾幕型その四 - 14 38 - 227 - - 弾幕型その五 - - 9 181 89 - - 弾幕型その六 - - 9 - 89 181 - アシストアビリティ アビリティ名 効果 ザコの根性 ダメージを(Lv)%軽減する。(最大Lv.20) 夢境イベント 現状なし。実装予定もなし? 備考 夢イベントも王様ゲームもない、現状魔改造もできない。plusでも(今のところ)できない。 使用には愛というより根性が必要だが、魔改造後半などの戦闘にはついていけないだろう。 性能は追加キャラとなる魔界兵士と呪い人形が一歩抜けているか。 しかし呪い人形は見た目が怖い……魔界兵士はかわいい。 それ以外では霊集の面から鬼火 罪袋≧妖花 毛玉といったところだろうか。というか毛玉が悲惨すぎる。 圧倒的な火力はないものの、各距離で100%以上の攻撃手段は持っているので使用に耐えないというほどではなく 鬼火を使った場合、弾幕その4~6を連発できるので意外に強い。 中距離ピンポイントの「弾幕型その4」が攻撃150%にCriHit補正が地味に付くため巧く使っていこう。 三歩必殺と俺ルール持ち勇儀を前列に置いた鬼火の弾幕4乱発は、勇儀の速度が13、鬼火が12でいい具合にフィットする。 余談になるが、弾幕その1~6がひとつのガチャからの入手なので狙ったカードを引き当てるのが若干面倒である。
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#shadowheader 改造 [#n844d5d0] 一覧表 [#zcf1e31c] オススメ [#d5de3956] 耐久維持 [#gb6920b8] 100式--耐久維持強化 [#mffb9c70] 60式--耐久維持クリ修練用 [#mffb9c71] 耐久減少 [#h8eeb13b] 120式--戦闘用強化 [#g0d19395] エフィー式服特殊改造について [#ec19eebc] コメントフォーム [#fd9f2caf] 改造 改造レシピはどの服でも共通です。(自動魔法防御の付いた 魔法衣装は改造できません ) ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 武器とは異なり、改造した服はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった服には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 一覧表 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 裁縫 20 最大耐久度+5 0~0 15,000G シモンエフィーレプス 裏地をつける1 20 防御+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける2 20 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける3 40 防御+1 保護+1 1~2 15,000G エフィー式服特殊直し 50 防御+1 保護+1 最大耐久度-3 2~2 17,000G エフィー レプス式服特殊直し 55 防御+2 保護+1 最大耐久度-6 2~2 23,100G レプス シモン式服特殊直し 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-5 2~2 30,000G シモン オススメ 改造式 防御 保護 耐久 費用 100式--耐久維持防御強化(*‘ω‘ *) +3 +2 +1 40,000 100式--耐久維持保護強化(*‘ω‘ *) +2 +3 +1 40,000 100式--耐久維持耐久強化(*‘ω‘ *) +2 +2 +5 45,000 120式--戦闘用防御強化(*‘ω‘ *) +4 +2 -4 55,000 120式--戦闘用保護強化(*‘ω‘ *) +3 +3 -4 55,000 耐久維持 100式--耐久維持強化 【防御or保護型】 裏地をつける1(or 裏地をつける2)>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+3(or +2), 保護+2(or +3), 最大耐久度+1 費用:40,000G 1回目の改造で防御+1と保護+1のどちらを取るかは自由。 耐久減少の120式と比べて防御と保護の合計が1しか劣らず、最大耐久は+1されている。 もともと耐久が低い服を改造するのならこちらの方が良いかもしれない。 【耐久重視型】 裁縫>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+2, 保護+2, 最大耐久度+5 費用:45,000G 耐久を重視しつつ、防御と保護を平均的に上げたもの。 最大耐久+5でより安全に長く着られるようになったが、中途半端感は否めない。 一つの服を長く着たい場合は防御or保護型がちょうどいいと思います。120式との防御面での差は全く実感できませんし、120式だと服によっては耐久8以下になることも多いので意外と修理が面倒です。防御はディフェンス等で上げられるので保護3の方をオススメ。 -- 毎日1pずつ98%修理をすると仮定した場合、一年で7Pも削られる計算になるため、元の耐久が少なめの服をメインにしたい場合は思い切って耐久+5を入れるのもお勧めできると思います。防御1の差は誤差に過ぎず、削れた耐久は元に戻せませんから。 -- 街着としてのみなら 裁縫>裏地をつける1or2>裏地をつける1or2 というのもありかと (^^) -- 街着だけだったら改造する意味ってあるの?変なツッコミだったらごめんね -- 耐久を最大まであげる(+7)ってことでしょ -- 改造によってペットのインベに入らなくなるので、保護とか要らないなら最大耐久が削れきってからでも良いでしょう -- コメント 60式--耐久維持クリ修練用 裏地をつける1>裏地をつける1>裏地をつける1 【通常】防御+3, 最大耐久度+3 費用:30,000G 服の耐久を上げ、防御をあげたもの。これと防御上昇型アクセ2個つければ防御+7かつ保護0となり、クリを受けやすくライフも減りにくい。装備の耐久もあがるので、放置型修練に使える。 コメント 耐久減少 120式--戦闘用強化 裏地をつける1(裏地をつける2)>裏地をつける3>シモン式服特殊直し 【通常】防御+4(+3), 保護+2(+3), 最大耐久度-4 費用:55,000G 店売り品(防御2, 保護0)がベースなら未改造の重鎧と同等、保護が+されている裁縫品ならそれ以上の性能に。 エンチャントやアクセサリで追求していけば、改造済み重鎧以上の保護を得ることも可能。 ただしエンチャントを考慮しない場合は、これにアクセサリを2つ装備するよりも改造済み重鎧の方が防御・保護は高い。 あまりに見づらかったので二つを分けました。 -- コメント エフィー式服特殊改造について C2でNPCエフィーが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。 防御と保護の上昇値は 裏地をつける3 と全く同じ。(でも必要な熟練は10多いです) 裏地をつける3 に比べ、改造費が2,000G高い。(エフィーの懐が暖まります) 裏地をつける3 に比べ、最大耐久度が3も減る。(商品流通サイクルが早まります) …要するに、 プレイヤーにとっての利益は皆無 です。 コメントフォーム 裁縫服をフル改造すればエンチャントなしでもインプ重鎧と同等の保護を得られる、難点は低い防御を上げようとするとエンチャント付きの高額アクセを揃える必要があるが・・・ -- 単純に防御力(防御・保護)を高めるなら、改造重鎧+インプが有効。しかし、服のメリットはアクセサリの数が多く、エンチャント・属性を多く付けられるということなので、ダメージアップエンチャントをつければ攻撃力は重鎧より高まる。重鎧・軽鎧でこの火力を上回ろうとすると、現状かなり高額の出費を要する。お手軽&攻撃力を選択するなら服を装備するのも悪くない手段だと思う。 -- 服で戦闘する上で問題は アクセサリ 。本当に攻撃力を追求するならアクセサリが高額なものになるだろうし、それの寿命も短い。修理するにもそれなりの出費は覚悟しないといけない。結局、鎧並みに出費がかかる、かもしれない。 -- 攻撃力が高い相手が多い最近は、重鎧よりも軽鎧か服で攻撃力重視が有効かも。場所にもよるけど、重鎧でも服でも1.2撃だし・・・・ -- 服につけるアクセなんて燐灰石山羊座で充分だと思うが。二つでクリ-2最大+10。完全に使い捨てだし、作るのにほとんど金がかからない。 -- アクセサリの問題は寿命の短さである言わずもがななので、エンチャは安価で自力入手も容易なグッド・ブラッド・泉等がお勧め。二つ同じエンチャを付ければなかなかの効果が見込めます。20歳アクセになかなか手が出せない、けどちょっとはブーストしたい……という方は是非。 -- 改造服の利点はアクセ2つでのブーストと98%の修理費(高級衣装は無視)が2桁以下に収まることがあげられる。貧乏性な人にはまさに最適と言える。アクセも露店で安く手に入る時代になったしグッドや鋭いでも強いし。 -- 魔法衣装専用の改造ってまだ実装されてないのでしょうか? -- ↑今更ですが、魔法衣装の改造は現段階では未実装です。これから実装される予定もまだ無いと思われます。 -- 重鎧は保護重視にインプ付けて防御17保護10。服は裁縫服保護重視におうし座アクセ付けて防御11保護11。重鎧の修理費に対するおうし座使い捨て、インプのStr+10に対するアクセ接頭2個分をどう見るか。まぁ、防御保護性能だけならさして重要視するほどの差は無い。個人的に防御保護はそれほど重要視してないのでわざわざ正座アクセを買ってまで付けたりはしてないし、そう言うプレイヤーの方が多いと思う。防御保護の数字間違ってたらゴメンネ。 -- ↑やっぱり間違えてました。↑は店売り鎧の数字になってます。服は一般的な防御2保護2で計算してます。鍛冶鎧なら妥当なところで保護2付くので更に差が開きます。 -- 裁縫服保護改造で防御5保護5、保護2牡牛アクセx2で防御+2保護+10。計防御7保護15。と、保護だけならば服の方が上がる。アクセ接頭は石英でもつけとけば最大+10(クリ-2)。 -- 服改造は貧乏でもお手軽に出来るメリットが。強さを求めると鎧もアクセも切りがないけどエンチャ無しで修理費等考えるとそこそこの安さでそこそこの防御、保護が手に入る。アクセで保護や防御変動できるのもありがたい。 -- ↑↑↑↑軽鎧のことも思い出してあげてください。かなり限定的ではあるがテラビーラインで保護特化すればそこですでに保護9。更に輝く&生命ので+3。そして保護2のおうし座アクセで+5。計17と鎧なんて勝負にならないくらいの保護になります。当然過剰な場合が多いので普段は攻撃型の使い捨てアクセで。 -- ↑と、つまり服の利点はアクセ合わせて6つのエンチャによるキャラの強化といいたかった。ファッション重視で服手袋靴なんていってたら結局防御性能なんて期待できませんしね・・・ -- 服と鎧の決定的な差は、 9価の属性を実現できるか否か、つまり敵の魔法を属性によって軽減できるか否か にあると思われ。魔法は9価の属性攻撃なので、軽減すること自体に9価の防御属性が必要。これは服+アクセ2個じゃないと実現不可能。1価で約11%軽減=9価の軽減率は約99%なので、ゴーストの上級魔法すら1ダメにできる。 -- ↑属性は価数の低い方が適用される。魔法攻撃を受けた際同属性装備が1価なら1価分軽減される。よって軽減すること自体は服だろうと鎧だろうと可能である(例えばケオゴレに炎属性魔法は効きにくいが1ダメにはならない、すなわち9価ではないが炎属性を軽減していることが分かる)。単に1%にまで抑える9価が達成できるのが服だけというのが正しい。 -- しばらくしたら上2つのコメントは削除して、「魔法攻撃によるダメージを1%にまで抑える9価の属性付与が達成できるのは服だけ」という程度にでもまとめてもらえると助かる。 -- 名前 コメント
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強化値の下昇について [#zaa50f48] ページ 改造検証板 投稿者 とある武林の者 サーバー 新天地 状態 質問 内容 強化 投稿日 2007-04-07 (土) 16 46 17 バージョン メッセージ [#n6394104] 狐火やレイブの強化値の一覧には3~2には下がらない とありますが、今日122マントを強化値+4に強化練武石で改造 しましたら、+3に失敗し続けて改造したら+2までに下がり ました(ノω`*)よって+3から+2に下がる事が確認できました; 最近かなり強化率悪くなってますね;; 3から2に下がるのは書いてあるけど。。 3から2に下がらないのは付与地ね@-- new{2007-04-07 (土) 17 23 57}; 五行改造と強化改造は別物です。@-- new{2007-04-07 (土) 17 39 00}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/kurochan/pages/21.html
http //forum.asb-sakray.net/index.php? まずここで拾ってきた最新のSakexe.exeと、同じ日付のdiffファイルを用意する。 続いてhttp //trickstar2007.hp.infoseek.co.jp/ROPatch.zipを解凍して 中にあるdiffpatcher.exeを実行、 ボタンで全部選択した後に Sakexe.exeとdiffファイルを選択してWright the pache!を押せば完了。 どうしても出来ないアメーバ君の為に 既に改造済の蔵http //trickstar2007.hp.infoseek.co.jp/Sakexe.exeと日付を合わせたhttp //trickstar2007.hp.infoseek.co.jp/packet_db.txtをうp。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/125.html
アニメ版 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する攻撃力が変化したモンスター1体を選択し、 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、以下の効果を得る。 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力は、 選択したモンスターの攻撃力の変化した数値分ダウンする。 OCG版 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000 このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。 また、このカードが墓地へ送られた時、 デッキから「紋章獣レオ」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 「紋章獣レオ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 トロンが使用。 魔改造された結果、もはや原型を留めてない。