約 268,176 件
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/13.html
改造 主に人物の状態を変更するコマンド tomov,psonID,pnetID psonIDをpnetIDに移動させる。(例 e077 バニアウ移動) ただし、対象惑星の所属覇王が人物と異なる場合は無効。 set_pmov,psonID,覇王ID 覇王へpsonIDを移籍させる。(例 ラーの紹介) set_widmov,psonID,pnetID 人物IDを惑星IDに移動させる。 tomovとは違い、対象惑星の所属覇王が人物と異なっても、自動的に移籍される。 get_baio,pnetID,p1 バイオノイドをpnetIDにp1の数値だけ出現させる。 get_puu,pnetID,p1 放浪状態の人物を惑星IDにp1の数値だけ仕官させる。 set_dfid,pnetID,psonID pnetIDの基地司令官をpsonIDに設定する。 set_fltdb1,psonID psonIDの番号の武将を艦長として、艦隊を編成する。 ただし、psonIDが首都に居る、格納庫に十分な艦船がある、などの前提を 満たしていないと何も起きない。 birth,psonID1,psonID2,psonID3 psonID1がpsonID2とpsonID3の間に誕生する。 psonID2が父となりpsonID3が母となる。 数値のみ使用可能。 set_buka100,pnetID pnetIDに存在する人材の忠誠度を100にする。 set_waka プレイヤーの年齢を下げる。ただし、25歳以下にはならない。 主に惑星の状態を変更するコマンド get_money,pnetID,p1 惑星IDの資金がp1分増える。 set_wmonとは違い、マイナスを指定した場合、資金が減少する。 set_wmonは反応しない。 mov_wid,pnetID,覇王ID pnetIDを覇王IDの領地にする(例 ゼファー譲渡) set_wtype,pnetID,p1 pnetIDの惑星タイプを変更。(例 ゼファー譲渡) 惑星の画像はゲーム終了か、セーブ&ロードで更新される。 以下は惑星タイプに対応する惑星。 1.金星、コザイクなど 2.地球、ザクソンなど 3.木星、ハーゲンなど 4.ゼファー、カスマンなど 下記から商業惑星 5.バルゴ 6.ホスエン set_bld,pnetID,p1 pnetIDにp1に対応する建造物を設置。 2.都市 3.電探 4.研究 5.宗教シンボル 6.スパイ衛星 7.防壁 8.転送装置 10.格納庫 20.工場 set_fort,pnetID,waponID pnetIDの惑星に要塞を設置(例 要塞供与) mov_fort,pnetID,TOpnetID pnetIDにある要塞をTOpnetIDに移動させる(例 ワープホール膨張) arc_dfor,pnetID1,pnetID2,waponID pnetID1に要塞配備。要塞司令はpnetID1かpnetID2から選ばれる。 検証不足のため詳しい事は不明(例 キャサリンの提案) set_sx,pnetID,X座標,覇王ID,資金 pnetIDのパラメータを変更する。同時に技術力は999になる。 exp_wid,pnetID 惑星IDを消滅させる。 各陣営に影響を与えるコマンド set_uni2,覇王ID1,覇王ID2 覇王ID1と覇王ID2を同盟させる。特殊指定使用不可。 set_ununi,覇王ID1,覇王ID2 覇王ID1と覇王ID2の間の同盟を解消させる。 sento,覇王ID,pnetID 覇王IDの首都を惑星IDに変更する。首都が複数存在していても一つになる。 set_wtgt,覇王ID,pnetID 覇王IDの国の攻撃目標をpnetIDにする chg_haou,覇王ID,psonID 覇王IDの陣営の覇王を人物IDに変更する。変更前の覇王は死亡する。 プレイヤーが覇王IDの場合、人物IDに移行する。 indep,psonID,pnetID psonIDをpnetIDで独立させる。pnetIDのみ特殊指定が使用可能 union33 反地球同盟を締結させる。 プレイヤーが参加しているか否かは、eveflg,19の数値で分岐? un_union33 反地球同盟解消。 unplay_uni,覇王ID 反プレイヤー同盟を締結させる。覇王IDの数値を変える事で、対象変更? set_syouni,覇王ID 商業惑星同盟を締結させる。 set_fltup,pnetID,p1,p2,p3 pnetIDにおいて、KMDのライセンスを最新のものに更新する(無料)。 格納庫に8つの艦船を作成(無料)した上に、防衛艦隊を編成する。 格納庫に8つの陸戦兵器を作成(無料)した上に、防衛陸戦を編成する。 同様にしてp1個の機動艦隊、p2個の機動航空隊、p3個の機動陸戦隊を編成する。 機動部隊の編成に失敗した場合(既に15部隊存在するとか)はセーフだが、 防衛部隊の編成に失敗した場合はエラーになるような気がする。 分類不可能、その他のコマンド set_pid1,psonID set_pid2,psonID set_pid3,psonID それぞれpid1とpid2とpid3を指定する。 msg_dasou,psonID psonIDがプレイヤー陣営だったら脱走メッセージを表示(?)(例 レナジ脱走) bgm_chg_nl,p1 p1に対応する音楽に変更? zin_wave,p1 p1に対応する効果音を鳴らす。8=格闘 11=爆発 13=殺 zin_add_wapon,waponID waponIDの兵器画像を表示する。 ryakudatu,psonID,pnetID psonIDがpnetIDで略奪を行う。 get_musume_id,pnetID musume_idにpnetIDに存在する村娘の人物IDを代入する。 村娘がいた場合、そのまま仕官(忠誠15) rollup,画像ファイル 背景を???。(例 コンパニオンの願い) zin_face_tyoho,pnetID pnetIDに存在する諜報員の顔を表示する。 zin_get_yuko,pnetID pnetIDに存在する人物の好感度を表示する。 人物の有無に関するトリガー if_sirei,pnetID pnetIDの基地司令が存在するか。 if_pwid_on,psonID 人物IDが惑星上に居る時。 if_ava_pid,惑星ID 惑星IDに要塞司令候補がいる if_src_pmkt2,pnetID1,pnetID2 pnetID1、又はpnetID2に要塞司令候補が居る時。 if_muko,pnetID,poid_player pnetIDに婚姻相手(独身男性?)が居る時。(例 e122 婿殿) poid_playerは陣営?(情報募集) if_have_dtr,psonID,p1 psonIDに独身、p1歳の娘が居る時。 人物の状態に関するトリガー if_yaku23,psonID psonIDが艦隊勤務である。(例 アルビオン暗殺命令) if_not_moving,psonID psonIDが移動中で無い時。 if_single,psonID 人物IDが独身である時。 if_pnen_gt,psonID,p1 psonIDがp1歳以上の時。 if_poid_man,psonID(覇王ID?) psonIDが男である時。 その他のトリガー if_for,pnetID pnetIDに要塞があるか(例 ワープホール膨張) if_not_for,pnetID pnetIDに要塞が存在しない。 if_free_min 民間船の空きがあるか。(例 ブラウンの呼び出し) if_cnt_wid,覇王ID,p1 覇王IDがp1以上の惑星を支配している時。 if_bet_eveflg,Flag,min,max イベントフラグFlagの値がmin以上max以下なら判定が通る そうでなければ終了 if_glevel,p1,p2 ゲームレベルが数値1か数値2である時。 0.初級 1.中級 2.上級 【特殊】if_eveflg,29,0 反プレイヤー同盟が発生していない。 未整理の情報 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 02 02 08 ID FsTsAxig ちょっとソースを覗いてみた2 psonX.csvが990までと言う制限は無い。 人数制限はdorid.csvやold6pX.csvなど全て合わせて1400まで。 総計で1400人を超えるとcsv読み込みの時に(おそらく)バッファオーバーランが起きる。 結果、旗艦IDに異常な値が入るため、詳細を表示する時にError13(画像ファイルなし)で落ちる。 FILE>環境設定の一番下のREV XXXXの値が1400で、Error13で落ちるなら多分コレ。 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 02 38 20 ID FsTsAxig ちょっとソースを覗いてみた2の訂正 旗艦ID云々はうちの魔改造のせいだった。 人数制限はdorid.csvやold6pX.csvなど全て合わせて1400まで。 csv読み込み時に1400人を超えたときには残りは無視されるので問題はおきない。 ただ、dorid.csvを読んでいるときだけはチェックが無いのでError7(配列の要素が無効)で即落ちることがある。 ゲーム中に落ちる理由はわかんないです。 シナリオの自作または追加について 変数(イベントフラグ)NO 0から99まで用意されているが、0から69はシステムで使用している又は使用予定のため、 ユーザーは、70から99の値を使うべきである。 シナリオはe000からe300まで対応しているが、e190までは本家のデータであるため、一般用に作る場合は余裕を持ってe200からe300でつくるのが望ましいと考えられる。 waponの自作または追加について csvフォルダの中にwapon2.cvsが存在する場合、wapon1.cvsに追加するとエラーを吐く。 wapon2.cvsが存在する状態でwapon1.cvsを変更する場合、数を変えないように、 自作を入れる場合はいずれかの兵器の上書きで行うこと。 wapon2.cvsは特に問題なく追加・変更することができる。 限界数はID299まで。ID300以上は無視される。(Nバージョンで確認) set_eveflg,24,4 商業惑星侵攻開始
https://w.atwiki.jp/asedaku/pages/17.html
叩き台はこちら http //tree.atbbs.jp/asedaku/ リアル叩き台はこちら http //www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?tatakidai 叩き台の更新履歴 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/pokekaizou1115mogisu/pages/24.html
PSP改造について 注意事項 まずPSPを改造する際すべて自己責任でお願いします。 割れ厨は帰って下さい。 分からないことは最低限ググリましょう。 以上を守った上でPSPを楽しく改造しましょう。 うpろーだーについて うpろだは基本誰でも利用可能です。 著作権に関わるものはうpしないで下さい。 自作アプリ開発について 自作アプリ作成は今のところ管理者と参加者1名で作成いております。 作成に参加したいという方は下記の掲示板に書き込みお願いします。 http //www1.atchs.jp/pspkaizou1115mogisu/
https://w.atwiki.jp/aq00/
訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
https://w.atwiki.jp/rowacross/pages/302.html
文字通り人のお尻を叩くこと。英語ではスパンキング、特に平手で叩く場合をスマッキングという。 主に子供の躾として行われることが多いが、その有用性や妥当性には長い議論がある。 クロススレではなぜか頻繁に見られる行為であり、男も女も子供も大人もことあるごとに尻を剥かれて、平手や時には竹刀や鞭で叩かれている。 その大きな理由は、らきロワとカオスロワにおいてロワ内で尻を叩かれる参加者が続出したことである。 特に尻叩きと縁が深いのは以下の面々。 ○尻叩きでフィニッシュ らきロワ書き手。クロススレ内で初めて他人の尻を叩いた人物。 そもそも上記のらきロワでの尻叩き祭りの元凶の一人でもあり、要するにだいたいこいつのせい。 ○柊つかさ@らきロワ 記念すべき、らきロワ内で初めて現実に尻を叩かれた女キャラ。叩いたのはかの有名な神(笑)である。 惜しむらくは裸のお尻ではなく、服や下着の上からのスパンキングだったことか。 そのせいでクロススレではお尻を叩かれて喜ぶマゾっ気キャラになっており、カオスかがみと並んでらきすた勢屈指のカオスキャラである。 元のらきロワ内では全くそんなキャラでは無いのでくれぐれも間違わないように。 ちなみに彼氏は6/(かがみ)。 なお、その世界では尻を叩かれるのが好きな人のことをスパンキー、略してキーと呼ぶ。 ○初音ミク@カオスロワ おそらくパロロワ界における尻叩きブームによる被害をもっとも受けたキャラ。 元ロワであるカオスロワ7でも6/とKAITOによって散々裸の尻を叩かれ、クロススレに来てからもことあるごとに七期6/たちに尻を叩かれている。 年末には除夜の鐘にかけて、なんと1080回の尻叩きを宣告されていた。 ここまでの回数になると打撲や内出血に至る危険が発生してくる上、叩く側の手にも大きな負担がかかってくるので細心の注意が必要である。 全くの余談であるが、ファンの間ではよく「ミクと言えば尻!!」と言われている。 project divaではスイムウェアやスクールスイムウェアでプレイするとその定評ある尻をじっくり堪能することが出来る。 こんないい尻なら七期6/も叩きたくもなるというものだろう。 ○巡音ルカ そのミク以上に、パロロワ界で尻叩きと切っても切れない関係になってしまった姉。 カオスロワ七期でドSのKAITO兄さんを裏切ろうとしていたことがバレ、全裸で尻叩きの刑に(この後さらに酷い仕打ちを受けるのだが)。 その印象が強烈過ぎたのか(誰もが思ったであろう、『普通、逆だろ』と)カオスロワ八期では「お尻を叩かれることを望むド変態」として登場。 クロススレでも当然というか、七期KAITOに尻を叩くことをしょっちゅうせがんでいる。 そしてそのせいで七期ルカのほうが叩かれる。 またカオス外伝のレンの元の世界にいたルカは、弟であるレンにお尻を叩いてくれるようせがむ、どうしようもないド変態だったようだ。 なおネット界においてはルカはその外見のイメージなどからむしろドSというイメージが定着しており(二次創作イラストでは女王様的なイメージで書かれることも多い)、パロロワ界における扱いはかなり異例。 何よりKAITOに対して圧倒的に劣位なルカというのが異例であり、そのためパロロワ界はそのようなやられ役のルカ姉さんを見たいコアなファンの数少ない受け皿になっているとか、いないとか…… ○峰岸あやの@カオスロワ 自分よりも目立つキャラの尻を叩いている間に、叩くことそのものが快楽になってしまったらしい。 得物は竹刀。他人の尻を叩くときに道具のみを使うのは彼女だけである。 なお、実際に竹刀で尻を叩くのはかなり危険なので素人にはオススメできない。 少しでも狙いが狂うとえらいことになってしまう。 ちなみに元ロワでは笑点のピンクにスクール水着姿で尻を叩かれてもいる。 関連:『ツンデレてはいけないパロロワクロススレ』
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/34.html
改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8215.html
【佐渡金山】 金叩き レベル:数 40-45:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 金叩き (動物) 石喰い蜘蛛 (動物) 詠唱付与・参、全体治療・弐 金割りネズミ (動物) 看破、痺れ針 生息地域 佐渡金山 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2896.html
【佐渡金山】 金叩き レベル:数 40-45:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 金叩き (動物) 石喰い蜘蛛 (動物) 詠唱付与・参、全体治療・弐 金割りネズミ (動物) 看破、痺れ針 生息地域 佐渡金山 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/7.html
ポケモン改造!! ここでは、ポケモン改造について徹底的に書いていきます。 必要なもの GBAのROM(gba,zipファイル) 基本中の基本です。 ROMのDLは犯罪ですので、 絶対吸い出すようにしてください。 今回はファイヤレッドを使います。 エミュレータ VisualBoyAdvanceをつかいます。 これはチョー有名なGBAエミュですね。 ダウンロードは↓クリック。 ダウンロードサイトへ飛びます。 ツール advanced Map なんと、マップが改造できるすぐれもの! 初めての方はまずこれから! Advance Map pokemon synthesis 「マップ改造飽きたわー。」って人にオススメ。 ポケモンが作れたり、道具が作れたり・・・Advane Mapよりすごい??? pokemonsynthesis やりかたは、やる気になったら違うページに書き込みます。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2807.html
【佐渡金山】 金叩き レベル:数 40-45:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 金叩き (動物) 石喰い蜘蛛 (動物) 詠唱付与・参、全体治療・弐 金割りネズミ (動物) 看破、痺れ針 生息地域 佐渡金山 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント