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https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/20.html
ここでは、改造例報告所で載せられた改造例を紹介していきます
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/69.html
地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dgga/pages/16.html
ここには改造に使うツールを置いときます 必要があれば持って行ってください ツールはこのページの寄付ファイルとして置いています
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/369.html
作品名:魔法少女育成計画シリーズ 使用者:シャドウゲール(= 魚山 護(ととやま まもり)) 魔法少女育成計画に登場する能力。 機械を改造して強化する魔法。 固有武器は改造に使うハサミとレンチ。 今作のマジカル殺傷兵器担当。 能力についての詳細魔改造 作中で改造した武装魔法の十脚戦車 魔法のゴーグル マジカル射出装置(竜殺し付き) マジカルスタンガン マジカル電磁網 竜の盾(火炎放射器内臓) スーパー温度計 異界化シェルター 防諜システム 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 魔改造 機械を改造して機能を強化するパソコンの容量増設等、物理的にできない機械の性能が可能。 機械以外のアイテムを機械の中に取り込むことも可能。 シャドウゲールの魔法は「改造」だ。レンチと鋏を使ってトンテンカンと物を改良す ることができる。テレビの映りを良くしたり、車の燃費をよくしたり、パソコンの容量を 増やしたり、そういった地味ながら嬉しいことに魔法を使ってきた。 改造対象に対する知識は必要ない改造する内容についても原理や用途を理解する必要は無い。 (前略)元となる物と使い方がわかるのはまだいい方で、使用用途不明の物体を理解 不能な性能にチェーンしたこともある。魔法を行使する際に、対象についての知識が必ず しも必要では無いとはいえ、ここまでいい加減でいいものだろうか。 作中で改造した武装 魔法の十脚戦車 猛スピードで走る魔法の車椅子を使うよにて紹介する。 魔法のゴーグル 相手の能力がわかる魔法のゴーグルを使うよにて紹介する。 マジカル射出装置(竜殺し付き) おもちゃの弓矢と竜殺しの短剣を組み合わせた据付式大型射出装置神から竜を即死させる力を与えられた短剣を射出する。 プフレはシャドウゲールに命じて「R」で手に入ったおもちゃの弓矢を改造させ、据付 式の大型射出装置にした。撃ち出す物は竜殺しの短剣だ。命中さえすれば、巨大なグレー トドラゴンであろうと一撃の下に絶命させる。もし外れれば、竜殺しの短剣の実体化を解除する ことで魔法の端末に戻せばいい。 マジカルスタンガン スタンガンと竹の棒を掛け合わせたスタンガン神から対魔属性を与えられているため、魔法少女にも有効。 背後からプフレがスタンガンを突き入れた。竹の棒とスタンガンを元に改造したもので、 リーチが元のスタンガンより遥かに長く、しかもよくしなる。 マジカル電磁網 スタンガンと網を掛け合わせた網神から対魔属性を与えられているため、魔法少女にも有効。 スタンガンの攻撃属性は雷なので耐久するアイテムがあれば耐えきれる。 シャドウゲールは囁きを振り払い、網を投げた「R」のロープとスタンガンを組み合 わせて改造した、広範囲に渡ってカバーできる電磁網だ。これを背後から投げ打たれれば、いかにクランテイルであっても回避は難しい。 竜の盾(火炎放射器内臓) 内側へ火を吹く盾奪取されることを想定して改造された。 プフレは袖口からリモコンを取り出し、押した。竜の盾の内側から炎が吹き上がる。 スーパー温度計 地図アプリと温度計を合わせて改造した温度探知機物体の表面温度を探知する。 透明化等の視覚操作を行う相手に対して有効な道具。ただし、スーパー温度計自体に視覚操作を使われると意味がない。 手元の探知機を見る。「R」で手に入った温度計に、地図アプリのパーティーメンバー 現在位置把握機能を合わせて改造した「スーパー温度計」だ。名前についてはプフレから センスがないと馬鹿にされたが、機能は馬鹿にしたものではない。物体の表面温度を観測 し、画面に表示することができる優れものだ。 異界化シェルター 内部を異界化されており外部からの物理干渉を防ぐシェルター反物質爆弾を受けても大丈夫な防御力。反物質1グラム当たり90兆ジュール(広島原爆三発分)なので、カタログスペック上では核戦争に耐えうる。 (前略)「反物質爆弾を受けても内部は異界化しているため影響が及ぶことはな い」というシャドウゲール製シェルターは、魔法少女が束になって襲ってきても住人を守 ってくれる堅牢な城となる。 防諜システム 通信の防諜システム原理もコードも理解不能な方式で暗号化する。通信相手以外は『魔法の国』であっても盗聴不可能。 「(前略)連絡時の防諜設定は緊急レベルにするように。護が丹誠 込めて作ってくれた防諜システムなら『魔法の国』だって探知できないから安心だ…… なにせ作った本人が原理もコードも一切理解していないからね」 関連項目 猛スピードで走る魔法の車椅子を使うよ 十脚戦車に改造した魔法。 持ってる武器をパワーアップできるよ 前作のマジカル殺傷兵器担当。 関連タグ 改造 能力 魔法少女育成計画 リンク
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/40.html
はじめに トップページにも書かれている通り、全ての改造は自己責任で行ってください。 バックアップを取るのは勿論ですが、それでも最悪再インストールする事になる事を覚悟してください。 重要 改造に着手した時点から公式サポートは受けられないと肝に銘じてください。 改造に関係する事柄はもちろん、改造とは無関係の事柄に関してもです。 解説文の表記 専用ツールの起動や変更の適用、終了などの基本的操作は 各解説ページでは触れず、「専門ツール概略」のページで説明しています。 made in Chinaのツールが多く、メニューなどの一部の表記は 中国語フォントに似た日本の漢字を当てています。 想像力を働かせて、また画像を参照するなどして読み下してください。 [ファイル]→[開く]という表記形式はメニューの階層を辿る事を表します。 ツールの呼称は左メニューの「専門ツール概略」の表記を基準とします。 ツールはバージョンの違いなどにより、表示や操作に若干の差異が存在することがあります。 出来る限り最新のものを使用するようにしていますが、 執筆後のバージョンアップなどで対応できない場合もございますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/konata765/pages/15.html
☆主なツール☆ -AdvanceMap- 主にマップを改造するツールです。 その他に、野生ポケモンの追加などが出来ます。 -pokemon Synthesis- 通称ポケシンセと呼ばれるツールです。 ポケモンのステータス、図鑑情報、性別など、いろいろな変更をすることが出来ます。 ポケモンの画像も変更可能。 トレーナーの画像も変更可能。 とにかく凄く優秀なツールです。 -PokeDataChanger- セリフの変更を、バイナリを使わずに簡単にできてしまう優れものです。(新しくセリフを作る場合はバイナリを使わなければなりません。) ショップの品揃えを変更可能。 最初、自分のボックスのなかにある道具(キズぐすり)を変更することが出来ます。 戦闘スクリプトを作成可能。 トレーナー戦のBGMを変更可能(少しだけ) 道具の名称、技の名称、特性の名称を変更することが出来ます。 初期位置の変更も出来ます。 技マシン、秘伝マシン、おしえ技の変更可能。(もし技マシンの中身がきあいパンチで、ばくれつパンチに変えたかったらこれを使えば変更可能。) -Visual Boy Advance - PC内にあるGBAromを起動するために必要。 -gpSP- Visual Boy AdvanceのPSPで起動が可能になったもの。 日本語版もあり、無改造で出来るという優れもの。 -OverworldEditor- 主人公などの人物や物(木、岩など)を変更?というかドットで作れる。 -PokemonCryImportTool- ポケモンの鳴き声を変更することが出来る。 -IconEditor- ポケモンの手持ちの時のドット絵を変更することが出来る。 -unLZ_GBA- ポケモンの画像を変更することが出来る。 ポケシンセよりいいらしい?w 私はポケシンセつかってますがw -stirling- バイナリエディタです。 これを使いこなせれば結構役に立ちます。 正直私はまだあまり使いこなせてませんw -adtext_h2_kai- バイナリ文字入力補助ツールです。 苦手な人はこれを使えばいいと思います。 はっきりいうと、PokeDataChangerをつかって、セリフ変更する時に16進数に変えるのでそれコピれば速いんですよねww -sappy- 最強難易度ですw(私の中ではw) BGMを変更することが出来ます。 私はまったく使えませんw -midi2gba- MIDIファイルをSファイルに変えることが出来るツールです。 主に、sappyとセットで使います。 -Trainer Music Changer- トレーナー個人の戦闘BGMを変更することが出来ます。 まだまだ沢山あると思います。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/13.html
改造コード集 次の表の中から好きなページを選択すると、ゲームタイトルに適する改造コード集に移動できます。 無断転載防止の為、改造コードは右クリック出来ないようにしています。 ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 プラチナ改造コード集
https://w.atwiki.jp/asedaku/pages/17.html
叩き台はこちら http //tree.atbbs.jp/asedaku/ リアル叩き台はこちら http //www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?tatakidai 叩き台の更新履歴 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/11.html
段階に応じた上昇量を指定する。 (運動なら4- 8- 12- 16- 20- 24- 28) 7段階目だけ大きい値にして改造ボーナスなんてことも 2BYTE連続 00009A39運動性1 00009A3A運動性1 00009A3B運動性2 00009A3C運動性2 00009A3D運動性3 00009A3E運動性3 00009A3F運動性4 00009A40運動性4 00009A41運動性5 00009A42運動性5 00009A43運動性6 00009A44運動性6 00009A45運動性7 00009A46運動性7 00009A47 00009A48 00009A49装甲1 00009A4A装甲1 00009A4B装甲2 00009A4C装甲2 00009A4D装甲3 00009A4E装甲3 00009A4F装甲4 00009A50装甲4 00009A51装甲5 00009A52装甲5 00009A53装甲6 00009A54装甲6 00009A55装甲7 00009A56装甲7 00009A57 00009A58 00009A59限界1 00009A5A限界1 00009A5B限界2 00009A5C限界2 00009A5D限界3 00009A5E限界3 00009A5F限界4 00009A60限界4 00009A61限界5 00009A62限界5 00009A63限界6 00009A64限界6 00009A65限界7 00009A66限界7 00009A671 00009A68 00009A69EN1 00009A6AEN1 00009A6BEN2 00009A6CEN2 00009A6DEN3 00009A6EEN3 00009A6FEN4 00009A70EN4 00009A71EN5 00009A72EN5 00009A73EN6 00009A74EN6 00009A75EN7 00009A76EN7 00009A77 00009A78 00009A79HP1 00009A7AHP1 00009A7BHP2 00009A7CHP2 00009A7DHP3 00009A7EHP3 00009A7FHP4 00009A80HP4 00009A81HP5 00009A82HP5 00009A83HP6 00009A84HP6 00009A85HP7 00009A86HP7 武器の上昇量は一定 指定した値 * 改造段階 = 上昇量 0002D81F武器 0002D820武器 ユニット改造・武器改造画面での値 「HP ○○が、XXになります」 指定した値 * 改造段階 = XX 000DF548HP 000DF549HP 000DF54AEN 000DF54BEN 000DF54C装甲 000DF54D装甲 000DF54E運動 000DF54F運動 000DF550限界 000DF551限界 0002F838武器 0002F839武器 コスト(あんま自信ない 000DF566HP1 000DF567HP1 000DF568EN1 000DF569EN1 000DF56A装甲1 000DF56B装甲1 000DF56C運動性1 000DF56D運動性1 000DF56E限界1 000DF56F限界1 000DF566HP2 000DF567HP2 武器データ(フォーマット) 例 BD6C0,ブレストファイヤーをエディターで見ると・・・ 00 0F 00 7A 01 F8 07 0F 07 01 01 7F 00 1E 00 00 00 武器の種類 00,遠距離 40,近距離 80~8f,マップ兵器 DE,修理 DF,補給 0F ビームか,実弾とかを管理してるみたいデス。とりあえず、2Fにすれば、 「P」扱いになり、移動後に攻撃できます。 00 ???不明??? 7A 攻撃グラフィック 01 攻撃グラフィック F8 攻撃力(小) 07 攻撃力(大) 0F 命中,00から7Fが+ FFから80が- 例,0Aで+10 FFで-1 80で-127 07 クリティカル補正,改造費用設定 07で-0 最大は47で+30 7は改造費用の数値テーブル指定 0から7まである 01 最小射程 01 最大射程 7F 地形適応 FFで全てA 00 残弾 1E 消費EN 00 必要気力 00 必要技能 「強化パーツ性能」 書き忘れです。ヘッダー有りなら+200hです。 4バイト×2で管理。射程と移動タイプは未解析 例 超性能レーダー!!(もはやレーダーでは無い・・・) 0000B850 02 1E 32 28 移+2 運+30 限+50 装+400 0000B8D0 B8 0B 03 00 HP+3000 オーラバリア装備 0000B850 uu,vv,ww,xx 高性能レーダー 0000B8D0 yy,yy,zz,?? 0000BA50(ヘッダー有り) 高性能レーダー 0000BAD0(ヘッダー有り) uu 移動力 vv 運動性 ww 限界反応 xx 装甲 yy HP zz バリア性能 (01~04まで ) 01,ビームコート 02,Iフィールド 03,オーラバリア 04,ビームバリア 0000B854 ミノフスキークラフト 0000B8D4 0000B858 ブースター 0000B8D8 0000B85C メガブースター 0000B8DC 0000B860 アポジモーター 0000B8E0 0000B864 ファティマ 0000B8E4 0000B868 ALICE 0000B8E8 0000B86C サイコフレーム 0000B8EC 0000B870 バイオセンサー 0000B8F0 0000B874 マグネットコーティング 0000B8F4 0000B878 Iフィールド発生機 0000B8F8 0000B87C チョバムアーマー 0000B8FC 0000B880 ハイブリットアーマー 0000B900 0000B884 バリアジェネレーター 0000B904