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細かいことなんだけどさ…ver2.11Aじゃなくてver2.11じゃね? - 名無しさん 2013-08-01 21 07 18 C中島元行、20c以上を確認 - 名無しさん 2013-08-01 13 03 24 本バージョンの修正内容には含まれてないですね - 名無しさん 2013-08-01 14 35 12 精鋭の采配長すぎるんじゃない?いくら+3でも37Cも続いたら… - 名無しさん 2013-07-31 23 53 19 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-08-01 00 16 06 R片倉の火竜の息吹は5c程度 - 名無しさん 2013-07-31 20 51 41 ごめんは3掛けで武力+5、速度と時間は精査してないが+約20%程度(50は絶対にない)で5C続くかどうかかくらい。6は確実にない - 名無しさん 2013-07-31 17 22 37 精鋭采配尼御台から使って44C以上キープを確認、統率依存が少なくとも0.2C以上上がってる模様。 - 名無しさん 2013-07-31 15 25 31 今孔明一部隊掛けは14C - 名無しさん 2013-07-31 13 46 39 車懸りの陣は修正入ったけど、鬼外福内の陣は入ってない模様。回復量が明らかに違いました。 - 名無しさん 2013-07-31 11 37 16 マジで? - 名無し 2013-07-31 14 01 22 荒らしとか釣りとかじゃなくマジです。セガが忘れてるか、まだ買えるから「買え」って事だと思っています。 - 名無しさん 2013-07-31 15 26 23 情報ありがとうございます!買えって事なんだろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-01 01 31 59 赤鬼が+5/+3→+3/+2になりました。 範囲内に自身が一人だけの時も+2→+1になりました。 - 名無しさん 2013-07-31 10 14 06 混沌、-5になってました - 名無しさん 2013-07-31 01 50 16 SR吉川元春の1体がけ武力+12を確認しました。移動速度は1.594倍だそうです。 - 名無しさん 2013-07-31 00 08 33 早急にこの荒らしの規制を依頼する - 名無しさん 2013-07-31 00 17 18 お前アホやろ - 名無しさん 2013-07-31 03 08 40 何で速度上がってんだよ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 09 24 15 お前の言い分だとかなり前のverから+12だろ - 名無しさん 2013-07-31 10 34 36 一瞬期待したからマジでやめて - 名無しさん 2013-08-01 15 28 54 衆生済度 約8C 同腹一心の共振 鉄砲4コスト入れて約8Cでした - 名無しさん 2013-07-30 22 27 59 結束は何も点灯させなかったら約7Cほどで効果が切れました - 名無しさん 2013-07-30 22 23 17 酒井忠次約16c→約11.5cでした - 名無しさん 2013-07-30 21 08 15 盾槍に対して狙撃してもノックバックしない。もしかしたら狙撃ノックバック自体削除かも。 - 名無しさん 2013-07-30 19 10 47 狙撃ノックバック自体はありました。 - 名無しさん 2013-07-30 21 00 06 ノックバックが軽減されてるから定位置に戻ってるだけ。前からだぞ。 - 名無しさん 2013-07-31 09 05 56 撹乱の呪い統率-6です - 名無しさん 2013-07-30 17 51 21 毛利秀元 焙烙通常時10Cが2.10は約8C →2.11 約6Cに - 名無しさん 2013-07-30 17 50 00 調べてないので間違ってたら無視してください。「姫若子の采配」>「姫若子の変貌」じゃないですか? - 名無しさん 2013-07-30 15 41 27 姫若子の変貌に修正しました。 - 名無しさん 2013-07-30 17 16 35 今孔明の一人掛けは14C ↓の19Cは嘘 - 名無しさん 2013-07-30 15 12 18 内藤点灯時+2に - 名無しさん 2013-07-30 13 54 23 半兵衛の1かけは19c - 名無しさん 2013-07-30 12 53 13 本願寺や北条の上昇値が上昇地になってるみたいです - 名無しさん 2013-07-30 11 55 43 撹乱呪いと年賀状は、一応別の計略なんですが - 名無しさん 2013-07-30 11 38 03 両方とも同じ(ような)修正だったですけれども、それぞれ別枠にしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2013-07-30 11 42 45 下げ幅全く一緒とは限らないし、別のほうがいいと思う - 名無しさん 2013-07-30 19 02 31 池田が息子の方になってるよ - 名無しさん 2013-07-30 11 23 19 DTOが英雄になってます - 名無しさん 2013-07-30 11 16 24 下書き完了してます。公式発表後にco解除で - 名無しさん 2013-07-30 09 15 17 お疲れ様です - 名無しさん 2013-07-30 10 42 16 公式HP上に発表があったので計略効果のco解除しました。 - 名無しさん 2013-07-30 11 14 51
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バージョンupにともない加筆と修正 あとデッキサンプル2を書き直しました - 名無しさん 2011-12-22 04 03 51 私は本願寺単色で顕如と重兼を入れていて、同時に計略を使っている…これっていい戦法かな? - 名無しさん 2011-10-15 20 11 35 アゴなしさんの使っていた雑賀疾風をサンプルに載せました。変則デッキなのでサンプルになるのかどうかわかりませんが。 - 名無しさん 2011-09-30 05 08 51 百花繚乱が騎馬+ダメ系でかなりきついんだが、みなさんどうしてますか? - 名無しさん 2011-09-13 03 09 26 蛍火でパーツ落としておけば焼かれても攻城は取られにくい、真田だけ出して焼かれても槍のラインが上がらないから守りきれる、後は大筒勝負 - 名無しさん 2011-09-15 04 44 10 河合さんで疾風迅雷が再加速不能を確認 候補として大丈夫だと思います - 名無しさん 2011-08-29 01 49 34 バージョンUPにともない計略説明の変更、各場所の修正、デッキサンプルの追加をおこないました。 - 名無しさん 2011-08-26 10 51 23 鈴木・鶴首・無二・雨森・遠藤の雑賀・浅井の混成でやってます。なかなかいいですよ - 名無しさん 2011-08-24 16 30 34 SR羽柴秀吉の特技が城ではなく攻になっています。 - 名無しさん 2011-08-16 23 00 30 重兼・真柄(死なば)or雨森・ゴルゴ・C徳田・前波・SR茶々の9枚でやってる。土橋フル回転で疑似貫通三段撃ち刷るのが楽しいだけだけど… - 名無しさん 2011-08-11 11 05 05 今川のR酒井入りなんかはどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-11 07 02 40 槍を借りてくるのはいいとしても、本願寺の鉄砲隊で十分な気がします。 - 名無しさん 2011-08-13 09 36 39 狙撃なしが混じると、赤と黄色で撃つタイミングが合わないので、使ってみると意外と難しいよ。 - 名無しさん 2011-08-14 00 29 03 まあ、敢えて他から連れてくる鉄砲は酒井か退き佐久間くらいだろうね - 名無しさん 2011-08-24 23 35 28 退き佐久間は織田限定… - 名無しさん 2011-08-24 23 45 22 限定でも強いでしょ?犠牲が重兼だけで済んだりするなら - 名無しさん 2011-08-25 00 48 32 重兼以外を織田にするのは微妙だろ。優秀な雑賀の鉄砲を重兼しか採用しないのはもったいなさ過ぎる。 - 名無しさん 2011-08-25 01 17 39 少し追記 ページ作者ですがサンプルデッキの戦略が少ないのは普段のデッキと違うからです。 ただ普段のデッキが特殊なのでこちらに書いておきます。 SR一益、重兼、村井、鶴首、一豊、高山です。 ばらけ、ダメ計、高武力弓対策に滝川を入れてます。 - 名無しさん 2011-08-11 04 16 34 8コストサンプルがあると良いと思います。どなたか良いサンプルありましたらお願いします。 - 名無しさん 2011-08-10 21 16 38 重兼・佐太夫・無二・秀吉・高山なんかどうかな。8コスは初心者向けのほうが良さそうだから、槍2鉄砲3のバランス型にした。 - 名無しさん 2011-08-10 23 51 44 小六、重兼、荒木、鶴首、高山 で柵と裏計略の両立型というのはどうだろうか・・・・・・総武力、最大武力ともに少し不安だが - 名無しさん 2011-08-11 00 50 53 C金津義舊の特技が制圧でなく、柵になってます - 名無しさん 2011-08-10 20 05 34 直しました。 - 名無しさん 2011-08-10 21 15 55 あとサンプルデッキなのですが、頂上対決にあごなしゲン君主が乗せた疾風の陣との折衷型はハンドスキルの要求量が多いことと、雑賀の采配より疾風の陣の方をメインとして使用していたために入れませんでした - 名無しさん 2011-08-08 15 21 26 ↓の人が指摘してくれた箇所を訂正、また対抗策に文章を追加 - 名無しさん 2011-08-08 15 19 43 本願寺以外の所の説明で計略差より用語集にそって士気差のがよくない? - 名無しさん 2011-08-08 12 47 50 指摘ありがとうございます。訂正しておきます - 名無しさん 2011-08-08 15 13 09
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所持武将 R佐々成政 EX佐々成政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c+統率*約0.4c (1.20A) 用法 妨害計略やダメージ計略持ちへの先掛け、妨害陣形なら後掛けでも可。SR甘粕景持やSR鬼小島弥太郎など相手を対象に取る強化持ちにも有効。 対処法 全体強化や超絶強化などの自己強化計略で押し潰す。
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所持武将 EX羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力+3。5.6c(1.20A) 詳細 用法 対処法
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2628.html
所持武将 SR伊達政宗 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 計略説明 詳細 武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??%、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・
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所持武将 R武田信豊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1821.html
乃美宗勝のスペックが代わってないです。編集頼みます。 - 名無しさん 2013-09-08 16 55 17 元就+小早川を入れる場合編成はどのようになるのでしょうか - 名無しさん 2012-12-31 02 18 37 清水必須で弓単五枚もしくは槍1弓4 - 名無しさん 2012-12-31 03 04 47 では、元就+小早川+清水+安国寺+宍戸でいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 14 14 15 1コスは自分で入れ換えてみて好みで。でも小早川入れる時点でかなりピーキーだから、勝てないと思ったら小早川から入れ換えることを勧める。 - 名無しさん 2013-01-01 18 09 49 弓デッキはまず近寄れない - 名無しさん 2012-09-06 15 45 53 ニコ動で極位の6枚三矢うpされてたけどサンプルにならない? - 名無しさん 2012-05-30 22 20 13 基本運用などが書けるならどうぞ。そういう投げっぱなしの書き方だとここの住民は叩きまくるから注意な - 名無しさん 2012-05-30 22 35 42 前線への采配て+3じゃなかったけ - 名無しさん 2012-04-05 08 33 09 口羽は鉄砲対策よりもスペック重視でみた方がいい。士気が軽くないからね。相手の弓とか舞のキーカード落としに使うといいよ。 - 名無しさん 2012-04-04 11 46 28 で鉄砲対策は、柵とワラめの編成を生かして全部隊兵力が三割くらいになるまでは弾受けて、その後は柵裏の部隊と交換して〜って感じでやってる。なるべく柵の近くに配置して集中放火されたら即柵裏に引っ込む - 名無しさん 2012-04-04 11 51 26 皆様の意見を踏まえて、デッキサンプルいじりました。基本的には弓足軽を増やす方向で変更しています。あと、余計な物は消しました。お騒がせしてすみません。 - 作成者 2012-04-04 11 08 52 元就、児玉、志道、桂or口羽、市川、安国寺って感じの構成が鉄板だと思う。あとは児玉を弓にするとかは自由だが。 弓4と弓6は両極端すぎ - 名無しさん 2012-04-03 09 29 24 弓6は相性が大きすぎるな。その分相性だけで勝てる相手も多いけど。でも一番変なのは一番上の弓3だな。どれだけサーチ上手くても3枚じゃ穴が大きすぎてせっかくの計略が無駄になるよ。 - 名無しさん 2012-04-03 19 20 52 槍1弓5がバランスいいよな。弓4にするなら焙烙多めとかで組む必要がある。減らなくても佐田の焙烙は相手が部隊割ったり、下がったりしてくれて時間稼ぎになったりして使いやすいんだぞ。わざとよけやすいように投げたりして - 名無しさん 2012-04-03 23 57 36 弓3は使いづらいな。一度やったけど、よりサーチを精度を求められるからしんどい。弓4、槍1の5枚か弓4、槍2の6枚ぐらいが一番安定するんじゃないかな - 名無しさん 2012-04-04 00 01 04 槍2も悪くないけど、采配中に壁役になるところだし、そうなるとぶっちゃけ元就がこのデッキで一番堅くて統率あるから元就を采配中だけ歩兵の様に扱って後ろに弓4確保できる形のが何だかんだで安定する - 名無しさん 2012-04-04 08 41 58 このデッキの対策は今の環境なら低士気状態でとにかく前に突っ込むのが大事かな、こっちの部隊を落としても相手の部隊をある程度落としていれば、三矢が弱くなるからね。防衛に士気を使わせて万全の形で三矢を絶対打たせないように心がける - 名無しさん 2012-04-02 21 42 16 下手に迎撃もらうより騎馬も高武力なら積極的に乱戦したほうがよかったりもする - 名無しさん 2012-04-02 21 45 20 伏兵2柵3炮/伏兵3柵2炮3とか余裕だから結構序盤戦強いだろこのデッキ. - 名無しさん 2012-04-03 09 20 18 士気7溜まるまでが序盤だ。開幕は焙烙も打てるし、伏兵もいるから守りが堅いけど、士気4~で7の前に相手との間合いを詰めるか、弓を減らしておけば流し込める - 名無しさん 2012-04-03 23 50 19 特に清水が微妙なのが守りで使いやすいんだけど、こいつが一番最後に落ちるから相手に次の攻防でラインが下がっちゃうし、士気も多くとられる。志道でキッチリ追い払うのが安上がり - 名無しさん 2012-04-03 23 53 29 デッキサンプルは使い始めの人が見る事を考慮して、極端な構成はきついかなと思い、槍を多目にしました(弓単は別として)。村上はあくまでも可能性の提示だったので、不必要であれば消してください。 - 作成者 2012-04-02 20 57 34 弓3はマジでないと思うんですが。4でも相当きつい。 - 名無しさん 2012-04-03 09 22 58 三矢村上がどうしようもないレベルだったのでコメントアウト。「こう運用すれば三矢と村上を組ませる利点がある」ってんならコメントお願いします。特に運用法も提示されないならそのまま削除って感じでOK? - 名無しさん 2012-04-02 20 33 08 今の毛利のカードじゃ無理だろうね。大陸の召喚兵持ちの焙烙持ちみたいなのが来るのをまて - 名無しさん 2012-04-02 20 43 34 サンプル3のR口羽通良、C桂元澄を抜いて、R佐田彦四郎とSR妙玖がオススメ。防衛は志道で張り付いたやつをとりあえず飛ばしたほうがいい。士気も軽いから三矢との相性もいいし。三矢中は武力落ちた部隊ならSR妙玖でも余裕で負けないから壁と計略とどっちもいいぞ柵あるし - 名無しさん 2012-04-02 20 20 31 忍弓は横弓でかなり使いやすい - 名無しさん 2012-04-02 20 21 35 サンプル4は鶴翼ふへんを彷彿とさせるけど、両方使うのはさすがにやめとけ・・・、焙烙も少なくて村上の利点もないし、村上に弓分のコストもっていかれすぎて三矢としても無理だ - 名無しさん 2012-04-02 20 15 01 輝元は入ってないのか、アレが居ると三矢のメンツ揃わなくても防衛で結構守られたりして強いんだけど。 - 名無しさん 2012-04-02 19 45 31 というか弓が少なめなデッキが多いよね。今なら突撃そんなに減らないから槍そんなに必要ないんだけど、馬比奈用に一枚入れる程度でいいかと - 名無しさん 2012-04-02 20 02 04 デッキサンプル1は流石に清水即効で狙われるぞ。キーマンというかそいついなかったら終わりだろ - 名無しさん 2012-04-02 19 19 09 弓3枚だと、乱戦されたりちょっとカードがずれたりで即追加効果消滅するから、弓は4枚からが基本って聞いたけど実際どうなの? - 名無しさん 2012-04-02 18 36 50 采配時は多ければ多いほどいいかと。ただ、増やし過ぎるとそれ以外の時がキツイかも。プレイスタイルやスキルと相談かな。 - 名無しさん 2012-04-02 18 56 45 三枚の場合だと、防衛時に一枚落としたりするとカウンターでラインあげる際にラインが上がらない。三矢の殲滅力も落ちる。 - 名無しさん 2012-04-02 19 08 01 基本的に三矢って相性ゲーで勝てない相手には勝てないから尖らせて弓は5枚以上にした方がいいと思う。やっぱり弓が多いと爆発力が全然違う - 名無しさん 2012-04-03 02 40 14 元就、児玉、志道、桂or口羽、市川、安国寺って感じの構成が鉄板だと思う。あとは児玉を弓にするとかは自由だが。 - 名無しさん 2012-04-03 09 28 18 ツリーミス - 名無しさん 2012-04-03 09 28 43 作成乙 - 名無しさん 2012-04-02 18 14 22
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所持武将 SR北条氏直 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。効果時間6c (2.00B) 残り発射時間1、5→+6 14→+4 20→+3 5秒刻み? 用法 ・・ 対処法 ・・
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所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法
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Last up date 2009-10-02 19 33 26 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>弓将の采配 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 3002 周瑜 SR 3.5 弓兵 340 23 570 790 440 310 10 防 弓将の采配LV1 ○ ○ × ○ 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前