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長宗我部家一覧 コスト兵種別一覧 動乱の四国を統一した武家。 勢力カラーは藤色。やや薄く青みが強い紫といった感じ。 イラストルールはしめ縄。また、鎌、鍬、鋤、斧、麦わら帽など農作業をイメージさせるものが描かれた武将が多い。 槍足軽と弓足軽が多い。Ver3.0以降、鉄砲隊もそこそこ出てきている。 史実で用いられた 一領具足 制度が特色であり、戦略の中心としている。ほとんどの武将が固有特技[一領]を持つ。これを持っている武将は以下の2つのモードを持つ。民兵:基本スペックが低いが復活カウントが早い(23秒)。 戦兵:武力・統率が民兵時より強化(+2/+2)されるが、復活カウントが伸びる(38秒)。 開幕は全て民兵だが、【国令】計略の対象にすることにより入れ替えて戦うことができる。民兵・戦兵はスペックが違うだけでなく、どちらの状態かを参照にする計略が多いので重要。 一部[一領]を持たない武将や、それらに[一領]を付与する計略も存在(付与した直後は当然民兵)。 試合の流れを考えて一領具足と関連計略を扱っていく必要がある、非常にテクニカルな勢力。開幕の低武力がどうしても辛く、戦兵にしても撤退させない兵力管理が必要となるため上級者向け。しかしハマった際の爆発力は高い。 効果時間が終わるまで戦場に残り、2種類まで配置することができる「設置陣形」計略を持つ。 長宗我部家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 - Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる - 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 - チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 四つ割菱・藤 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 - 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 - 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 領 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三つ引き両・藤 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 三つ引き両・藤 竜徹 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 - 添田一平 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 四つ割菱・藤 百鬼丸 長宗我部035 R長宗我部兼序 3.0 騎馬 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 Ryota-H 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 七つ片喰・藤 竜徹 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 七つ片喰・藤 白茶葉 長宗我部038 UC理春尼 1.0 槍 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 - 戸橋ことみ 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 - 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 - 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 七つ片喰・藤 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 七つ片喰・藤 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 丸に一の字・藤 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 - セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 三村勇貴 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 佐竹扇・藤 沙汰 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/5 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 七つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 タカヤマトシアキ 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 - 赤賀博隆 長宗我部052 R吉良親貞 2.0 槍 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 竜徹 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足 8/2 領 軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 ともひと 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制 魅 知者の装檄 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 伊藤未生 長宗我部055 SR長宗我部元親 2.0 槍 6/6 魅 領 共宴・侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 - Yocky SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる - 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 - 紺藤ココン 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴053 SR長宗我部信親 2.0 騎馬 6/4 領 駿才の采配 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 七つ片喰・藤 士基軽太 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - クロサワテツ 宴100 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 九曜巴・藤 武城にしき 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 - ひと和 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 - 21498 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 - 士基軽太 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [9/2]R長宗我部兼序(領)[8/5]SS長宗我部元親(魅)(領) 2.5 [9/5]SR長宗我部盛親[7/6]R長宗我部信親(制)(領) [7/5]SR長宗我部盛親(領)(軍) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[7/4]UC桑名吉成(領)(軍)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) [7/6]SR長宗我部元親(魅)(領)(軍) [8/2]C久万俊政(領)(軍) 2.0 [6/6]SR香宗我部親泰(制)(魅)[6/4]宴SR長宗我部信親(領)[6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/5]R戸波親清(柵)(領) [7/5]UC長宗我部盛胤(猛)[7/5]R長宗我部康豊(柵)[7/2]R吉良親貞(領)[6/6]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/3]R福留親政(気)(領)[6/3]UC長宗我部親吉(領)(軍)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/6]UC香宗我部親秀(領)(軍)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[4/4]宴R長宗我部盛親(魅)(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領)[3/5]宴SR水心(制)(魅)(領) [4/4]UC吉田政重(領)(軍)[3/6]R津野親忠(伏)(領)[3/5]EX細川夫人(魅)(領) [6/3]宴R吉田重親[5/5]C佐竹親直(猛)[5/2]C桑名吉成(領)[5/1]宴R中島親吉(疾)(領)[4/7]UC非有(城)(領)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[4/5]宴R香川親和(柵)(領)[4/4]EX水心(制)(魅)(領)[4/3]UC阿古姫(魅)(領)(軍)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領)[3/3]UC長宗我部国親(魅)(領)(新) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [2/1]BSS中山田泰吉(領)[1/3]宴R石谷夫人(柵)(魅)(領) [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[2/1]C立石正賀(気)(領)[2/1]SR養甫尼(魅)(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅)[1/3]UC理春尼(魅)(領)[1/2]宴SR本山夫人(魅)(領)(軍) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領)[2/1]宴R祥鳳(魅)(領) [3/1]C島親益(領)[2/4]C公文重忠(領)(軍) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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天の采配(後編) ◆mkl7MVVdlA氏 『盗聴の可能性有り 棄権は出来ない D-4が禁止エリアだから』 平山が示したメモは、ひろゆきを困惑させた。 当初、ひろゆきはギャンブルで一億稼ぎ、脱出する方針だった。 それ以外にも裏道的な方法で現状から逃れる術があるのかもしれないが、 あらかじめ設定されているルールをあえて破ろうとは思わなかった。 ゲーム序盤から『首輪探知機』という戦闘回避型のアイテムを所持していたことも影響している。 道程は順調とは言えなかったが、少なくとも、自分が思うとおりに行動することはできた。 だがここで、ひろゆきが選んだ道は一方的に塞がれる。 メモに書かれている内容は、少し考えればすぐに理解できた。 棄権を申請できる場所が「D-4」に限られているのだ。 ギャンブルルームならばどこでも棄権申請ができると思っていたが。 どうやら、そう簡単にはいかないらしい。 「……そんな…、これは……?」 「……カイジが…俺に……」 「本当なのか?」 「わからない。だがこの状況で嘘をつく意味がない。 それにあいつが、嘘をつくとも思えない」 「……確かにな」 平山の言うとおり、カイジがわざわざこんな手のこんだ嘘をつくとは思えない。 ひろゆきが見た限りでは、カイジは信頼に値する人間だった。 強かな部分はあるが、それはあくまでもギャンブルの最中での話。 つまらないことで他人を騙し、陥れるような男ではない。 どこで情報を得たのかは不明だが、おそらくメモに書かれている内容は真実。 (カイジは、棄権申請という制度そのものを疑っていたからな…) 何かのきっかけで、確信を得たのだろう。 つまり、一億円集めても棄権はできない。 そう考えるべきなのだ。 「なあ、……どうするんだ。これから?」 平山が不安そうにひろゆきを見ている。 ひろゆきはメモを手にして、暫し考えた。 (俺はこれから、どうすればいい?) ルールに則って考えるならば、殺し合いに乗るしかない。 だがそれは非常に勝算が低い勝負だ。 参加者には、原田のような荒事に慣れている人間もいるだろう。 そんな連中とやりあったとして、はたして勝てるだろうか。 (それに……) 最後の一人になるまで殺しあうということは、隣にいる平山を殺す、という意味でもある。 殺し合いに乗る以上、避けて通れない道だ。 むしろそれができないのならば、最初からそのようなくだらない勝負に乗るべきではない。 もっと別の生存手段や、脱出方法を考えるべきだ。 「……安心しろ。…俺は、殺し合いには乗らない」 「…ひろゆき……」 「向いてないんだ。殺し合いなんて…! そんな手段、選んだ時点で失敗するに決まってる…!」 「俺だって、生き死にが絡んだギャンブルはゴメンだ…!」 「そのメモは、見せる相手を選んだほうがいい。 追い詰められてる人間が見たら、逆上して襲いかかってくる可能性がある」 「……ええっ!」 「地獄に垂れ下がってるクモの糸を目の前で切るようなものさ…」 平山に忠告しながら、ひろゆきは先ほど目にした光景を思い返していた。 田中沙織という女。彼女は確か、一億円を手にしていたはずだ。 今頃は、ギャンブルルームで棄権の申請をしているだろう。 この狂ったゲームから生還できる。 罪を犯したかもしれないが、それでも、命だけは助かったのだと。 罪悪感に苛まれながらも、安堵し、希望を抱くはずだ。 そこでもし、棄権は不可能だと主催側から告げられたら―― (……自暴自棄になる) 田中沙織は脱出の希望を打ち砕かれ、絶望するしかない。 生き残るために、殺人ゲームに乗るか。 それとも、生存そのものをあきらめて自殺するか。 これまでに見てきた彼女の性格からすれば前者だ。 あの場で傷ついていた赤松達の事が気にかかった。 今頃、無事でいればいいが。 もしどこかで田中と遭遇していたら、悲惨な状況になりかねない。 ひろゆきは探知機を取り出し、単位を1キロに設定して状況を確認した。 先ほど確認した時と比べ、光点の配置が大きく動いている。 即座に田中や赤松の位置を割り出すことはできなかった。 自分たちが身を休めている事務室に接近している光はない。 アトラクションゾーンを移動している光点はいくつかあった。 念のために、範囲を100メートルに切り替えて様子を探る。 さすがにそこまで接近している人間はいないようだ。 「それは?」 ひろゆきが取り出した道具を見て、平山がたずねてきた。 「コイツは首輪探知機。俺の切り札さ」 「……探知機……?そんなに便利なものがあるのか…?」 「ああ、こいつをもっている限り、無駄な戦闘は避けられる。 とはいえ、バッテリーの問題があるから常時使用するわけにもいかないけどな」 「そんな、相手の位置がわかるなんて、反則じゃないか…っ!」 「俺だって、最初からコイツを持っていたわけじゃない。ギャンブルで巻き上げたのさ」 「ギャンブルで…?」 「村岡っていう男が相手だった。セコイが頭の回る奴だ。 どこかで勝負する事になったら、裏をかかれないように気をつけた方がいい。 勝つためには手段を選ばない。必ず何かしかけてくる。 それより、切り札をわざわざ君に見せたのには、理由がある」 「……理由?」 「もしこの先、やるべき事がないなら。一緒に来ないか……?」 首輪探知機の存在を平山に見せたのは、ある種の賭けでもあった。 持っているだけで、生存確率が跳ね上がる道具だ。 生き残りを願う人間の目には、さぞや魅力的に映るだろう。 平山が奪いにかかってくれば、当然、争いになる。 とはいえ、いつまでも所持していることを隠しておくわけにもいかない。 この先、何度か画面を確認する必要が出てくるはずだ。 その度に言い訳を考えるのは面倒だし、誤魔化しきれるとも思えない。 一緒に行動するならば、最初のうちに見せてしまった方がいい。 たとえ争うことになっても、構わない。 決定的な場面で裏切られるよりは、ここで確かめるべきだ。平山という男の性根を。 「その、探知機。……範囲はどれくらいなんだ」 「………100メートルと、1キロだ」 「移動している人間の位置もわかるのか?」 「ああ。そのまま画面上に反映される」 「だったら、その道具、次に使うときは画面を俺に見せてくれ。多少は役に立てると思う」 「……え?」 「得意なんだ。何かを覚えたり、計算したりするのが。 その証拠に、俺は今、地図を持っていない。 さっき会ったカイジに渡してきた。内容は全部頭の中に入っているからな」 「……そんなことが…できるのか?」 「ああ。…それで食ってきたようなもんだ…。 あんたは俺に、切り札の探知機を見せてくれた。 だから俺も、頭の中に入っている情報は全部話す。 といっても……、たいしたものじゃないがな。 俺の所持品は参加者名簿と島内施設のパンフレットだった。 そいつは全部カイジに渡した。内容はもちろん、頭の中に入っている」 「どうやら……まんざら嘘ってわけでもなさそうだな…」 ひろゆきは、平山の意外な才能に驚いていた。 この状況下で地図を手放すなど、自殺行為に等しい。 たとえある程度地形や建物を覚えたとしても、禁止エリアの追加や、 自分自身の移動にどこまで対応できるか怪しいものだ。 つまり平山は、地図を手放せるレベルで暗記ができる人間ということになる。 先程の言葉通り、暗記や計算で生計を立てていたとするならば。 ――カメラや計算機のような精確な能力。 それはこの先、自分達が生きていく上で有効な武器になる。 問題は、平山につけられた厄介な道具だが…、 これは利根川に遭遇さえしなければいい。 そしてこちらは、他人との不用意な接触を避けられる首輪探知機がある。 (お前を、信用していいんだな……?) 平山は探知機を見ても、奪う気配は見せなかった。 それどころか、自分が持っている手札を開いて見せた。 (あとは俺が覚悟を決めるだけだ…) 「……平山、……俺は、このゲームと闘おうと思う…」 「ゲームと?」 「所詮は人間が決めたルールだ。どこかに綻びがあるかもしれない。 この首輪だって、絶対に外せないとは限らない。殺し合わずに済む方法を探す。ここから、生きて脱出するんだ」 「ああ!こっちこそ、よろしく頼む…!もし、どこかで会えたら、カイジを…」 「仲間にしたいんだな?」 「俺の命がかかっているんだ!本当は、一緒に行動したいくらいだったが…。 今は、田中って女を追いかけているはずだ」 「…それは…不味いな…」 「何が不味いんだ?」 ひろゆきは、アカギが残したメモの裏側に文字を記して平山に見せた。 『田中は、1億円持っている』 「え……!でも…っ……」 棄権はできないはずだ、と平山が視線で訴えてくる。 ひろゆきはそれに同意を示し、頷いた。 「じゃあ、今頃は……?」 「多分…な…。君だったら、どうする?」 「……わからない。かなりショックを受けると思うが。 その後は、何をやるか、見当もつかない…」 「俺でも、似たような状況に陥ると思う。もしかしたら、ヤケになって手当たり次第に人を殺しているかもな」 「そんな…っ、カイジが危ない……ッ!あいつは武器なんて何も持ってない。丸腰なんだぞ!」 「とは言っても、カイジがどこにいるか分からない以上、助けにはいけない」 「…あ、ああ……そうだな…」 「どこかでカイジと会ったら、その時点で協力を持ちかけよう。 もともと俺を仲間にしたがっていたくらいだ。きっと力になってくれる。 それまでは、生き延びてくれることを祈るしかない」 ひろゆきは改めて、自分が辿るべき道を考えた。 『第二回放送後、病院』 アカギが残していったメモ。そこに残された文字を見る。 何よりもまず、「アカギ」が何者なのか、確かめたい。 ゲームの綻びを探し、脱出することを目的にするとしても、それだけは譲れない。 そもそもこのゲームに参加した理由が、そこにあるからだ。 この先、どこでアカギに会えるか分からない。 カイジは心配だが、この機会を無駄にする事はできない。 (アカギ、まずはお前が何者か、見定めてやる!) ひろゆきは平山に、病院への移動を提案した。 第二回放送後に待ち合わせをしている人物がいる旨を告げると、 カイジを心配しながらも同意してくれた。 「なあ、その、待ち合わせをしている奴って……」 歩きながら、平山が聞いてきた。 出発前に、相互に持ち物は確認してある。 ひろゆきは地図を二枚持っていたので、余った一枚を平山に渡した。 平山の記憶能力を疑っているわけでないが、念のためである。 平山が持っていた「防犯ブザー」の使い道は今のところ思いつかなかった。 引っ張れば大音量が鳴る道具がある、ということだけを記憶にとどめている。 「ああ。言ってなかったっけ。……アカギさ」 「……え…!?」 言った途端、硬直した平山を見てひろゆきは笑った。 まるでヘビに睨まれたカエルのような顔をしていたからだ。 「大丈夫さ」 何の根拠もなく、平山を励ます。 きっと大丈夫だ。あの青年が赤木しげるとは縁のない人間だとしても。 その名前をかたるのではなく、継ごうと考える人間ならば。 それはきっと、信頼するに足る人物であると、ひろゆきは自分自身に言い聞かせた。 ----------- 「光点が三つ…」 「どうする。まさか、中に入るつもりか……?」 「いや、まずは様子を見よう。ほかにも近づいてくる光点がある」 「集まってきてるっていうのか。アカギが呼んだ連中が」 「分からない。アカギが呼んだとは限らないだろう。もしかしたら、追われているのかも」 「何……ッ!」 病院付近まで辿り着いたひろゆきと平山は、念のために一度、首輪探知機を起動した。 範囲を100メートルに設定すると、病院周辺には意外な程多くの光点が集まっている事が分かる。 平山は画面を凝視し、停止している光点の位置と、移動中の光点を暗記した。 ひろゆきに合図をおくり、覚えたことを知らせる。 軽く右手を挙げるだけの単純な動作だ。 ここに辿り着くまでの道中、ひろゆきと平山はある一つの打ち合わせをしていた。 「…君が、暗記が得意ってことは、バラさない方がいいかもしれない」 「どういうことだ……?」 「一度見たものを全部覚えていられるなら、なるほど、心強い。 カードでも麻雀でも、勝負を有利に運ぶことができる。 だけど、それを相手に知られていたんじゃ意味がない。 むしろ逆手に取られるのがオチだ」 ひろゆきは、これまでに自分が戦ってきた歴戦の猛者たちの顔を思い浮かべた。 原田、曽我、天、そして赤木しげる。 通常の打ち手が相手ならば、平山は無双に近い勝率を誇るだろう。 けれど、彼らのような怪物クラスが相手となるとまるで話が違う。 間違いなく、平山の暗記能力を逆手に取ってくる。 彼らは計算どおりに勝負を運ぶことなど許してくれない。 予想外の手段でこちらを打ちのめしてくる。 事実、ひろゆきは何度となく自分が持つ常識という壁を崩されてきた。 平山が持つ、自分にはない能力。 それは、理論的に物事を考えたがるひろゆき自身の性質と相性がいい。 だがそれを生かすならば、常識の枠を破る必要がある。 手始めに、その能力を隠す。徹底的な凡夫を装い、油断を誘う。 ひろゆき自身、かつて成功した奇襲はその一手につきた。 小物を装い、警戒を解く。その隙に懐にはいりこみ、一撃で勝負を決める。 「…こっちだって、そこまで馬鹿じゃない。悟られないようにする工夫くらいはできる」 「普段はそれでいい。覚えた事を他人に悟られないようにしていればいそれで…。 だけど、勝負の時はそれだけじゃだめだ…」 「じゃあ一体、どうしろって言うんだ」 「考えるんだ。…俺も考えるから、君も考えてくれ」 「……ああ、……分かった…」 以降、平山は通常は短い動作や視線でひろゆきに「覚えた」ことを知らせるようにしている。 ひろゆきは平山の合図を受けて、首輪探知機のスイッチを切った。 物音をたてないよう警戒しながら、光点が誰であるか確認するために移動を開始する。 病院の外側を、物陰に隠れながらゆっくりと歩いた。 駐車場からつながっていると思われる裏口、二階に続く非常階段脇の非常口には誰の姿も見えなかった。 人影が見えたのは、表玄関にさしかかってからである。 「あれは……?」 先に気づいたひろゆきは、闇の中で目をこらした。 病院周辺に明かりはない。その先に小さな建物の影が見える。 「一人、だな…。ほかの二人はどこだ…?」 「あっちに建物の影が見える。…多分、ギャンブルルームだ」 一度ギャンブルルームを使用したことがあるひろゆきは、それが同じ建物だと判断した。 ギャンブルルーム周辺ならば、人の数が多いことも頷ける。 残り二つは、あの部屋の中かと思ったが、平山がそれを否定した。 「さっき見た光点の位置からして、残り二つは病院の中…」 「……そうなのか?」 「位置関係からするとそうなる。どういうことだ。待ち合わせをしているなら…っ、あ…!」 平山はその時になって初めて、病院の表玄関に立っている男が誰だか察した。 見る間に青ざめ、小刻みに体を震わせはじめた平山の様子にひろゆきが慌てた。 「おい、大丈夫か!」 「……と、……とね、とねがわぁ…ぁぁッ」 その場に尻餅をついて座り込み、裏返り、掠れた声で平山が呟いた。 病院前に立っている男が、平山の首に厄介な道具をつけた張本人だと知って、ひろゆきが表情を変える。 「あれが、利根川…」 「に、逃げよう、頼む、見つかったら俺の命が…ッ!」 「大丈夫。まだこっちは見つかっていない。 それに、あそこで待っているということは、利根川がアカギと組んでいる可能性が高い。 だとしたら、俺は警戒されずに接近する事ができる。 うまくいけば、ギャンブルで君の起爆スイッチを奪えるかも」 「そんな無茶な!あそこに立っているのは偶然かもしれないだろう! 中にはほかに2人いるんだ。そっちがアカギの可能性だってある。 だとしたら、中と外に分かれて待っている理由がない。 もしかしたらアカギも、利根川に追われているのかも……!」 「……それなら、尚更、ここで逃げるわけにはいかない」 「ひ、ひろ……っ?」 「俺は、どうしてもアカギに会いたい。多少の火傷は覚悟の上だ」 「……死ぬかもしれないんだぞ…」 「……たとえ……死んでも…」 「……ひろゆき」 「死んでも、悔いはない。…ごめんな、平山。 一緒に組もうって言ったばかりで、こんなこと言って。 危ないと思ったら、一人で逃げてくれ」 「…ば、……馬鹿、お前……今更そんな…」 平山は、ひろゆきの言葉を聞いて首を振った。 ここまで言われて、ひろゆきを置いて逃げることなどできない。 さすがに利根川の前に出て行く勇気はないが。 ここで隠れて、状況を見守るだけならば。 その程度ならば踏み止まることが出来ると、自分に言い聞かせた。 足は震え、寒気がひっきりなしに襲ってきているが、なんとか身を起こしてひろゆきの隣に並んだ。 二人が話している間に、病院の玄関口には人影が増えていた。 病院内部から人が出てきた様子はない。 先ほど首輪探知機を起動した際、こちらに向かい移動している光点が2つあった。 そのうちのどちらかだろう、と平山は判断した。 利根川は、新たに現れた男と親しげに言葉を交わしている様子だ。 少なくとも敵対しているようには見えない。 「アカギじゃない。……利根川の知り合いか?」 平山は利根川から命じられていた、捜索人リストを思い浮かべた。 兵藤、一条、遠藤、カイジ。 このうちカイジは除外するとして、残るは兵藤、一条、遠藤の三人。 ただし、遠藤は見つけ次第殺すべしとされていた。 つまり利根川とは敵対していると考えていい。 そうすると、残っているのは兵藤と一条だけということになる。 「兵藤か、一条の可能性が高いな…」 利根川ともう一人はその場で殺し合うでもなく、 むしろ楽しげに話し合っているように見える。 会話の内容までは定かではないが、何らかの協力関係を結んでいるように思えた。 平山が暗記している参加者名簿によれば、 利根川も一条も旧帝愛の社員ということになっている。 そして兵藤は帝愛会長の息子と記されていたはずだ。 もしも利根川以外のもう一人が、一条か、兵藤だとすれば。 帝愛という繋がりで協力体制が生まれていたとしても不思議ではない。 「…外が2人で、中が2人か。人数を集めて、今から内部を襲撃するつもりか?」 「わからない。だとすればますます、中の様子が気になる」 「……だとしても、中に誰がいるかは分からない以上……」 「つまり、中にいるのはアカギじゃないと言い切れないってことさ」 「…無茶だ。それに、利根川は銃を持ってる……」 「拳銃を…?」 「…ああ……どこに持っているのか、パッと見では分からない。俺は、それに騙されて…」 「どこかに隠し持ってるのか…?」 「気がついたら手の中に銃があった。かなり小さかったと思うが、定かじゃない。 とにかく、気がついたら撃たれてたんだ……!」 「分かった。中に入ったら怪我の手当てもしよう…」 ひろゆきは、いつの間にか日本刀を片手に握っていた。 鞘を払い、白銀の刃を闇の中に晒す。 平山はそれを見て、酸素不足の金魚のように口をぱくぱくさせた。 冗談じゃない。ここでひろゆきを死なせてしまえば、自分はまたひとりになる。 死ぬだけならばまだいい。 利根川一派にとらえられて、自分が生きていることを喋りでもしたら。 ――考えただけで、目の前が真っ暗になった。 「頼む、後生だ!……いかないでくれ…」 「……大丈夫だ。裏口に回る。利根川たちとは接触しない。中にいるやつらを外に連れ出す」 「その前にあいつらが入ってきたらどうするんだ!」 「いますぐに入ってくるって雰囲気でもないだろう。むしろ早く動いた方が勝算は高い」 「罠だったらどうするんだ。中にいる連中も、外にいる二人の仲間だったら」 「……その時は、一目散に逃げるさ」 「逃げ切れるわけが、ないだろう!お前、どうしてもアカギに会いたいんだろう。 だったら、聞き分けてくれ。意地をはるのも結構だが、死んだらそれまでなんだ。 死んでもいいとか、死ぬ覚悟はできているとか、俺にはさっぱり理解できない。 俺はカイジと会って、約束した。次に会うまでは、何があっても、生き延びる。 だからお前も、約束してくれ。せめてアカギと会うまでは死なないって」 「……平山…」 「……頼む……」 話しているうちに感情がたかぶったせいか、平山は涙を流していた。 自分の死を恐れてひろゆきの無茶な行動をたしなめるつもりが、 いつの間にか本当にひろゆき自身のことを心配していた。 鼻水を啜りながら必死で訴える平山の様子を見て、ひろゆきは柔らかく笑った。 「分かった。…少しだけ、考えをかえる」 「……ひろ」 「裏口か、非常口。そこから中に入ろうと思う。それは譲れない。 だが、もし、鍵があいていなかったら、その時点で侵入は諦める」 「鍵があいていたら、入るっていうのか……」 「中にいる人間に気づかれないように、できるだけそっと入る。 そこにいるのがアカギだったら、外に連れ出す。 もしアカギじゃなかったら、即座に逃げる」 「……本気なんだな…?」 「……ああ。それから、君にはこれを渡しておく」 「…探知機……、そんなもん手放してどうするつもりだ…!」 ひろゆきは、自分が持っている首輪探知機を平山に手渡した。 「万が一、中の連中が殺し合いを楽しむような危険人物だったり、 外にいる利根川達の仲間で、俺が捕まったり、殺されたりした場合。 首輪探知機が奪われたら、それは、とても危険なことだと思う…」 「……確かに。悪用されること間違いなしだ」 「カイジや君や、原田さんや…、とにかく、 俺が知ってる人たちの危険がグンと跳ね上がる。 だから、これは中に持っていけない。危ないと思ったら、君が持って逃げてくれ。 そのかわり、こいつを借りるよ」 そう言って、ひろゆきは平山の持ち物から防犯ブザーを借り受けた。 武器とブザーを持ち、一人で病院の中に入る。 もしも内部で危険な目にあったら、大音量が流れるブザーを鳴らすつもりだ。 外にいる平山にも、危険を知らせるために。 「いいのか。…中で、何もなくても、俺が、持ち逃げするかもしれないだろう」 「……その時は、預けた俺が悪かったって思うことにする。恨んだりしないから、安心してくれ」 「……お前、……お前は、…ッ、…どうして、そんなに強いんだ」 「俺が、……強い?」 「こんな状況で、どうして他人を信じられるんだ。誰かを助けにいこうなんて思えるんだ。 俺には出来ない。逆立ちしても真似できない。 どうしてわざわざ、自分を捨てるようなことを……、 死ぬかもしれないような危険を選択できるんだ!」 「…分からない。……ただ…、俺の中には、熱があるんだ」 「……熱…?」 「ただ……やる事…。その熱、行為そのものが……生きるってこと…! いいじゃないか…三流で…! 熱い三流なら上等よ…! フフ…、実際俺は、三流だよ。だけど、それで構わない。 死のうと思っているわけじゃない…。 死を恐れるあまり、足を止めてしまうこと…。 今の俺が恐れているのは、それだけさ…」 ひろゆきは、抜き身の日本刀を片手に茂みの影を縫うようにして移動していった。 その場に残された平山は、それ以上、ひろゆきを引き止めることができなかった。 「……何だよ……、何だよ、……何なんだよ…っ…!」 誰もいなくなり、一人きりの闇の中で、小さく呟く。 「……なんで、……お前も、カイジも……ッ」 平山は泣いた。わけもわからず、泣いた。 これまでに感じたことのない熱を感じて、その場でぼろぼろと涙をこぼした。 死が怖い、死にたくないと思う。 それのどこが悪い。生物として、あたりまえの事ではないか。 それなのになぜ、カイジもひろゆきも、それを目の前にしてあそこまで熱くなれるのか。 わからない。まるでわからない。 わかるのはただ、自分は、ここから動いてはならないということだけだ。 間違っても首輪探知機の持ち逃げはできない。 万が一、ひろゆきの身に何かあれば、この場から逃げるのではなく、踏み止まる。 せめて何がおきたのか、すべて見届けてやろうと思った。 すべてを見届ける。 それが、死地に飛び込むことのできない男ができる、唯一の行為だ。 だがその決意も、次の瞬間には大きく揺らぐ。 (人が、増えた……!) 利根川が立っている玄関に、もう一人の男の影が見えた。 しかもその男は、利根川たちと敵対するどころか、迎合する動きを見せている。 (利根川の他に二人。…やはり、兵藤と一条か……?) 可能性は決して低くない。 よく見れば三人の関係は対等ではなく、上限関係のようなものすら感じられる。 だとすれば、帝愛というつながりにも現実味が沸いてくる。 なにより、病院の外に立つ人数が3人に増えたことで、中に向かったひろゆきの危険が増した。 (……どうする。追いかけて、知らせるべきか…?) 今から走っておいかければ、ひろゆきの無謀な行動をとめられるかもしれない。 だが、もし間に合わなければ。ひろゆきが中に踏み込んだ後だったら…? (…やっぱり、…駄目だ…!) いくらこの場で待ち合わせをしているからといって、中の人間がアカギだと確信は持てない。 そうである以上、平山の理屈や感性では、ひろゆきの行動はリスクが高すぎる。 ギャンブルとして論外。認められる選択ではない。 平山は首輪探知機の電源を入れた。範囲は100メートルのままだ。 病院内部の光点2つは相変わらず不動。外側の3つは、玄関をはさむ形で固まっている。 移動している光点が一つ。病院内部に入り込んでいるようには見えない。 (もしかしたら、まだ外壁を移動しているのか?) 病院への侵入経路は、平山が見た限りでは三つ。 表玄関、裏口、非常口。ひろゆきが向かったのは、裏口か非常口だ。 鍵がしまっていたら、中に入ることは諦めるといっていた。 (鍵が閉まっていた……?) ひろゆきは病院の中に入れずにいるのかもしれない。 だとすれば、まだ間に合う。まだ引き返すことができる。 危険すぎる選択の回避。それは何も、恥じる事ではない。 (俺は、……俺たちは、生き延びるんだ…!何があっても…!) 平山は、茂みの影から離れると、ひろゆきが走っていった方角を目指して走り出した。 探知機は作動させたまま。走りながら位置を測る。 まだ三人は動いていない。中の二人の場所も変わらず。 自分だけが、ひろゆきに近づいている。 (あと少し、この林を抜ければ……!) 木々の間を走り抜けたところで、非常口の前に立つひろゆきの姿が見えた。 「……ひろ、待て、……やっぱり駄目だ!」 周囲に響かぬよう小声で言ったせいか、ひろゆきには聞こえなかったようだ。 それどころか、小走りに近づいている平山の存在に気がついてもいない。 片手に日本刀を握り締め、ドアの手をかけた。 病院内部に対して意識を傾け、緊張しているせいで、かえって周囲が見えていないようだ。 平山は首輪探知機の電源を切ると、上着のポケットに放り込み、走る速度を上げた。 「……ひろ、待て!」 「――――ッ!」 突然平山の気配が背後から迫ってきたことに気づいたひろゆきは、驚いて日本刀を振り回した。 刃物が目の前を通り過ぎ、平山が恐怖のあまり前のめりに転倒する。 「うわっ!」 「……ひいいぃ!」 ひろゆきは相手が平山だったことを知るや否や、日本刀を手放した。 そのおかげで刃が平山を傷つけることはなかったが、 片手で握ったままの非常口のドアノブの存在を忘れていた。 倒れこんできた平山と、ドア口のひろゆきがぶつかる。 ドアに響く重い金属音とともに… ――――ガチャ。 非常口のドアが開いた。 背の支えを失い、ひろゆきが中に倒れこむ。 平山は咄嗟に壁をつかんでこらえようと思ったが、重さを支えきれず、ひろゆきの上に倒れこんだ。 「……誰だ…!」 運悪く、内部から声がかかる。ドスの聞いた男の声。 平山は慌てて、ポケットの首輪探知機を取り出そうとした。 外と中の人員配置がどうなっているのか、確認しようとしたのだ。 しかしそれを、下敷きになっているひろゆきの手がとめた。 「……ひろ、…お前」 「…迂闊に、人に見せたら、駄目だ…。それに、心配しなくても、大丈夫」 ひろゆきは、平山の体の下から抜け出すと、腕をさすりながら立ち上がった。 「……きっと、どこかにいると思ってました。――久しぶりです。天さん」 ひろゆきの視線の先には、白髪の老人と、顔に無数の傷を負った大柄な男が立っていた。 【E-5/病院内/真夜中】 【天貴史】 [状態]:健康 [道具]:鎖鎌 不明支給品0~2 通常支給品 懐中電灯 [所持金]:500万円 [思考]:助けが必要な者を助ける アカギ・赤松・治・石田に会いたい “宇海零”という人物が気になる 主催に対する怒り ※鷲巣から『特別ルール』を聞いています。確信はしていませんが、可能性は高いと思っています。 【鷲巣巌】 [状態] 疲労、膝裏にゴム弾による打撲、右腕にヒビ、肋骨にヒビ、腹部に打撲 →怪我はすべて手当済 [道具] 防弾チョッキ 拳銃(銃口が曲がっている) [所持金] 0円 [思考] 零、沢田、有賀を殺す 平井銀二に注目 アカギの指示で首輪を集める(やる気なし) 和也とは組みたくない、むしろ、殺したい ※赤木しげるに、回数は有限で協力する。(回数はアカギと鷲巣のみが知っています) ※赤木しげるに100万分の借り。 ※赤木しげると第二回放送の前に病院前で合流する約束をしました。 ※鷲巣は、拳銃を発砲すれば暴発すると考えていますが、その結果は次の書き手さんにお任せします。 ※主催者を把握しています。そのため、『特別ルール』を信じてしまっています。 【井川ひろゆき】 [状態]:健康 [道具]:日本刀 防犯ブザー 不明支給品0~2(確認済み) 村岡の誓約書 ニセアカギの名刺 アカギからのメモ 支給品一式×2 [所持金]:1500万円 [思考]:赤木しげるとギャンブルで闘う この島からの脱出 極力人は殺さない ※村岡の誓約書を持つ限り、村岡には殺されることはありません。 ※赤木しげるの残したメモ(第二回放送後 病院)を読みました。 ※カイジからのメモで脱出の権利は嘘だと知りました。 ※二枚ある地図のうち、一枚を平山に渡しました 【平山幸雄】 [状態]:左肩に銃創 首輪越しにEカードの耳用針具を装着中 [道具]:支給品一式 首輪探知機 カイジからのメモ [所持金]:1000万円 [思考]:田中沙織を気にかける 利根川から逃れる術を探る カイジが気になる ※利根川に死なれたと思われていることを知りません。 ※カイジからのメモで脱出の権利は嘘だと知りました。 ※ひろゆきから地図をもらいました 103 同盟 投下順 105 慙愧 103 同盟 時系列順 109 劇作家(前編)(後編) 079 天恵 天貴史 119 盲点 084 帝図(前編)(後編) 鷲巣巌 119 盲点 098 追懐 井川ひろゆき 119 盲点 098 追懐 平山幸雄 119 盲点
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このデッキもういらんだろ、+4である限り野獣はメインになれないからな。 - 名無しさん 2013-06-15 23 05 28 SR野獣、R阿南、R丸目、R彦鶴姫、C犬塚で野獣メインでも普通に勝ててるんだけど - 名無しさん 2012-11-27 23 37 42 「へーよかったね、で?」って言われるのがオチだぞ、その言い方だと。それに、他家は優秀なんだし、野獣もオナミも優秀なんだから、腕があれば普通には勝てると思うが・・・ - 名無しさん 2012-11-28 02 32 11 せめて何国で何戦で何勝かぐらいないとな。何の意味もない - 名無しさん 2012-11-28 08 17 44 さすがにサンプルにしろ。ではないと思うから、パーツに阿南と彦鶴をって意味か?彦鶴は丸目用のステルスなんだろうか?何にせよ、言葉足らず過ぎるだろ - 名無しさん 2012-11-28 19 17 54 いやいや、これ下の龍造寺はパーツでしかない、野獣メインデッキは成立しない、に対する反論だろどう見ても。ツリーミスかなんか知らんけど。 - 名無しさん 2012-11-28 23 27 06 野獣がパーツだろってのがそもそも何言ってんの?状態だからしょうがない。龍造寺がスペック高いからパーツ採用される話と野獣の采配がデッキの主軸にならないって話は別問題だし、弱体化する前からあったページだしね - 名無しさん 2012-11-29 11 02 26 もうデッキとして成立してないだろ、野獣。パーツでしかない - 名無しさん 2012-11-18 20 23 22 SR野獣 鍋島 赤池 将軍 でやってるが強い。 - 名無しさん 2012-05-26 14 44 00 今SR野獣、R大蛇、C赤池、C十河の四枚でやってます。城と柵はあるのであとは気合でカバー←今正三位程度ですが悪くはないかと… - 名無し 2012-05-11 12 40 29 気合いではなくて具体的な運用を頼む... - 名無しさん 2012-05-11 19 40 10 開幕は無理せず動き伏兵掘りを中心に茶を濁します。士気貯まってきたら義龍をロックしつつ確実に当たってくれるように仕向ける。野獣はちと短いから義龍からのが安定しているかな…四枚だから操作しやすい半面早駆けのない赤池だから散開されると辛い… - 名無し 2012-05-11 23 35 51 この間やられたんだけど、終盤に熊が虎口目指して突撃するのをなんとか凌ぐと、こちらが消耗してるところに楢芝からのけもの道で熊さんミサイルが虎口に突き刺さって負けた。これは読めん。 - 名無しさん 2012-05-11 01 56 28 いやそれ、けもの道の存在を忘れてたってだけでデッキも武将も関係なくね? - 名無しさん 2012-05-11 10 17 35 そもそも相手の家宝が残ってて、なおかつけもの道が生き残ってる時点で…通常再起でも普通に同じ手食らってそうだな - 名無しさん 2012-05-11 11 07 36 この戦術に特化するなら、多分戦姫の激雷デッキの方が強いと思うよ。組むのは馬場と組んで戦姫の激雷で消耗戦の様相を作ってかr - 名無しさん 2012-05-11 11 41 57 前にSRギン千代、龍造寺、鹿之助、伊勢龍で組んでた人がいましたね - 名無しさん 2012-05-11 01 15 04 デッキサンプルに四枚デッキが無いので誰か作ってくれませんか? - 名無しさん 2012-05-02 14 06 28 龍造寺隆信/斎藤義龍/長野業正/三好義賢でプレイしてる奴いるよ。編集できないので誰か頼んだ - 名無しさん 2012-05-08 09 41 08 弓2だと瞬間火力が低く、槍が2なので敵に騎馬がいた場合槍壁が少ないので迎撃を取りずらいから、相性ゲーになりそうかな。騎 1/槍 3ぐらいが4枚でも瞬間火力があると思う。龍造寺・長野・十河・犬童(赤池)も提案してみる - 名無しさん 2012-05-08 15 46 46 野獣采配をまだもってないんだけど、手に入れたら 野獣采配、下克上、流転藤堂、 - 名無しさん 2012-04-16 15 22 34 ミスった、続き 腐敗、茶々で組もうと思ってるんだが、これって野獣采配デッキになるんかな? - 名無しさん 2012-04-16 15 25 44 どっからどうみても下剋上流転のスペック要因の龍造寺にしか見えない…、しかも藤堂が城もってるから無理に龍造寺じゃなくてもいいという - 名無しさん 2012-04-16 18 30 30 落ち着いて考えればわかると思うけど、まず計略が最大士気へってるから下剋上か野獣のどっちかしか使えない。そして陶さんと腐敗と茶々(多分流転槍でしょ?)この三枚が総武力を落としすぎて野獣の選択肢がかなり薄い。 - 名無しさん 2012-04-16 18 35 39 つまり、ふつうの運用で野獣よりも下剋上のが使うだろうから下剋上デッキ - 名無しさん 2012-04-16 18 36 55 追記、あと野獣デッキじゃないけどそのデッキ自体はふつうに強い - 名無しさん 2012-04-16 18 40 19 茶々はBSSので 2.5枠に適当なの入れてやったとき、采配の出番が多そうに感じたのと、色々攻め手がありそうだと思ったので気になってたんだ ありがとう - 名無しさん 2012-04-16 22 25 31 応援使うにしても下剋上のがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-04-17 08 29 30 応援と野獣が重なるほど効果時間が長くないし、士気も安くないのがね。士気9スタートでも数カウントはどっちかだけで戦うことになるし、思ってるほど野獣自体がすごい強いわけじゃない - 名無しさん 2012-04-17 08 40 19 候補に下克上を追加、 - 名無しさん 2012-04-16 02 18 57 ↑続き 個人的にはかなり相性が良いと思う - 名無しさん 2012-04-16 02 20 23 相性なら鍋島とかもいいっちゃいいんだけど、そいつら微妙に重いのがやっぱりね…、あと下剋上だと野獣と合わせて5コストとられて残りの4コストに生贄用意すると無士気状態だと厳しいデッキになる。 - 名無しさん 2012-04-16 10 03 39 それと武力低下を使うなら俺は義龍を薦める。ラインを上げやすい高武力弓だし、相手の統率とか発動時によけられるとかの心配ないし - 名無しさん 2012-04-16 10 11 04 六角陣野獣も強い。士気ためるまで大変だが… - 名無しさん 2012-04-05 20 11 02 多色の選択肢削ってるのもったいない気がするんだよなぁ。「勢力兵種無視」の「武力上昇」の「采配」って中々無いんだし。提言するならば真田昌幸。武力を上げて乱戦する事が重要な環境だからこそ。 - 名無しさん 2012-04-04 13 41 08 だらだら他の国のカード並べる必要はないがキッチリ自信を持って紹介出来るレシピあるなら書けば良いと思うよ - 名無しさん 2012-04-04 14 26 06 2色なら今だとやっぱり馬比奈じゃないかね。他のパーツに困るのは事実だが。ちなみに俺はクマー、SS松永、馬比奈、SR岡部でやってる。岡部んとこは里見に差し替えたいんだが引けなくてな… - 名無しさん 2012-04-06 12 07 55 単純に残り全員車打ちが強いぞ。鉄砲の瞬発力と撃ったら下がれる低リスク。さらにリスク軽減のために入れたい槍が自分自身。 - 名無しさん 2012-04-11 19 42 28 高武力弓狙いで義龍は面白そうなんだけどな、マウント取ったときも強いし、後は2コストの槍と騎馬入れて - 名無しさん 2012-04-04 00 08 12 一応クマー、義龍、業盛、忠家、賢秀の5枚編成でやってるけど普通に強いぜ。唯一にして最大の難点は士気効率や効果時間の関係上、大蛇の睥睨デッキになりやすい事だ - 名無しさん 2012-04-04 02 58 07 赤池と正木入れたのと当たった事あるな まぁ大蛇大目だったけど - 名無しさん 2012-04-11 18 48 04 今の環境なら四枚か良くて五枚、重ねられる陣系や采配が欲しいところか、二色構成も出来るし - 名無しさん 2012-03-23 00 08 14 野獣+合従とか良さそうだけど、他のパーツが決まらんね - 名無しさん 2012-03-26 20 11 06 アゲアゲオススメ。1.5だから壁の槍や騎馬にコスト割けるし - 名無しさん 2012-03-26 21 11 06 野獣+合従+アゲアゲってどんだけ全体強化を積む気だよ - 名無しさん 2012-03-26 23 02 11 ごめん、野獣+アゲアゲで考えてた。これなら、全体強化仕込みつつ、素武力が低い相良の変わりに赤池あたりが入れられると思って - 名無しさん 2012-03-27 08 25 20 野獣+アゲアゲってどうなんだろ?重ねたら強いことは強いけど1体でも落とされると結局割られ損になるような気がする - 名無しさん 2012-03-27 17 38 32 SR鹿を入れると、そのデメリットも軽減されるから割とおススメ。上の人とは別人だが、SR鹿、野獣、アゲアゲ、赤池でやってる。 - 名無しさん 2012-03-27 18 31 01 アゲアゲのデメリットを嫌うなら、範囲は狭めだけど里見義弘の円陣もいいかも。 - 名無しさん 2012-03-28 03 07 02 候補カードをもう少し削ってもいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-03-22 16 35 49 謀将や大内、一色まで候補に入ってるからな…とても考えて書いてるとは思えない。同勢力の全カードがデッキ候補なのが暗黙のルールらしいけど、意味あるの? - 名無しさん 2012-03-22 20 54 32 そんな暗黙のルールなどないからこのようにツッコミが入ってる。無駄にテキスト増やせばいいと思ってる人がいるだけでしょ。どんどん削ってどうぞ。足りないと思ったものは理由付きで名前挙げるよ。 - 名無しさん 2012-03-22 21 55 46 少ないより多いに越したことはないってのが編集人のスタンスらしいが限度があるわ - 名無しさん 2012-03-22 23 58 10 無駄な情報は削ってほうがすっきりして見やすいでしょう。全部書くんなら武将欄の他家見に行けって話になるしね。 - 名無しさん 2012-03-23 02 15 15 個人的に1コス混ぜるよりも他のカードのコストアップをしたほうがいい気がするんだが諸兄はどう思う 采配使ったら部隊が落とされない事が重要だから低コスだと足引っ張りそうなんだが - 名無しさん 2012-03-22 15 43 40 サンプルの呪縛いらないです - 名無しさん 2012-03-18 18 50 16 いらないですじゃなくてさあ、どういう理由でいらないか、他にどのカードがいいかくらい書けないのか?低脳か中学生か?お前のようなアホのほうがいらねーよ - 名無しさん 2012-03-18 20 09 39 下の二がいらないな。 - 名無しさん 2012-03-19 04 12 59 最初から↓二つみたいに理由とか書けばよかったんだ。ただ単に呪縛いらないですだけじゃ叩かれて当然 - 名無しさん 2012-03-22 10 41 56 いや明らかにいらないのに叩くほうが悪いだろ。内容によるけど今回のはわざわざ理由をつけるまでもなくいらん - 名無しさん 2012-03-22 17 12 57 荒れてるな けど呪縛はガチでいらないな - 名無しさん 2012-03-21 18 43 48 うん、混沌や大蛇、蝮ならともかく武力9の槍がいるのに呪縛はガチでいらんな。 - 名無しさん 2012-03-21 21 08 20 武力9槍が居れば呪縛が効果的な超絶は大抵牽制できるんじゃなかろか - 名無しさん 2012-03-21 22 06 24 R伊勢龍姫はこのデッキに合わない気がする。野獣先輩の統率考えると虎口絡めたワンチャン狙いなら馬家宝か一応武力も補えるアゲアゲの方が使いやすいと思う - 名無しさん 2012-03-17 21 55 05 先輩含めて4枚でもいいきがする・・・ - 名無しさん 2012-03-15 01 16 40 投票 必要55不必要0 だったので正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-05 23 31 27 9コスのデッキの説明文早駆けは犬童だ - 名無しさん 2012-03-04 19 31 40 とりあえず基本運用をちょっといじくってみた。サンプルの1コス2枚型も削除か改変した方がいいと思うんだけど、どうだろうか - 名無しさん 2012-03-04 19 22 17 SR龍造寺、SR老虎、R尼子、C梶原、Cあた儀 - 名無しさん 2012-03-04 18 14 33 采配のメリットの防衛時のローテあるし落ちにくい高コスト積んだ方がいい - 名無しさん 2012-03-04 17 29 20 成松いれるなら采配いらんだろ、城持ちスペック要因としてみてるならいいけど - 名無しさん 2012-03-04 17 26 11 まだいい形がわかんないけど、流石に候補多すぎだろ - 名無しさん 2012-03-04 17 22 44 一番上のサンプルUC尼子の早駆けって説明になってます。 - 名無しさん 2012-03-04 15 02 20 1コス二枚入ってる5枚型なのは百歩譲って認めても、今のUC尼子入れるなら間違いなくC十河かUC正木だと思うわ - 名無しさん 2012-03-04 10 07 44 武力依存が高い現環境だと、撤退数が増えやすい1コス2体入れる型はあんまり見ないんだけど実際どうなの?頂上見てても4枚デッキとかケニアが多いし、ある程度少枚数が主流なのかと思ってたけど俺のマッチング運の問題? - 名無しさん 2012-03-04 09 41 17 今まで当たった中では5枚デッキの方が多いけど2.5,2,1.5,1.5,1.5の形が多いから1コス2枚入ってるのは少しどうなのかなとは思う。 - 名無しさん 2012-03-04 11 43 33 1コス武力4の彼が他家に居るとはいえ、2枚入れるのは厳しいものがあるな。1歩譲っても2.5,2.5,1.5,1.5,1くらいにしたい所 - 名無しさん 2012-03-04 12 43 50 ケニアの場合は、ケニアデッキをネタでっき - 名無しさん 2012-03-06 00 09 09 間違えた、ケニアデッキをネタ枠から検討枠に移して、新しくページ作ったほうがいいと思う - 名無しさん 2012-03-06 00 10 11
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采配は「監督にまかせた!」の他に野手系・投手系各5種類あります。 1種類のみ選択できます。(オプションサービス等で増やす事はできません) チーム采配 効果 野手系 よく見て打て! 単打狙いの繋ぐ采配を行います(打撃采配:繋ぎ狙い 相当) 大きいのを狙え! 長打狙いの采配を行います(打撃采配:長打狙い相当) 積極的に走れ! 盗塁を積極的に狙う采配を行います(盗塁采配:積極相当) 確実に進めろ! バントを積極的に行う采配を行います(バント采配:積極相当) 野球の基本は守りだ! 守備に意識をおいた采配を行います 投手系 先発にまかせた! 先発投手の交代を遅めにする采配を行います(先発采配:遅い相当) 小刻みに繋げ! 先発投手の交代を早めにする采配を行います(先発采配:早い相当) 打たせていこう! 制球を意識し、打たせて取る采配を行います 強気で攻めろ! 球速や球威を意識し、強気の采配を行います 後ろはまかせた! 中継ぎ、セットアッパー、抑えで分担する堅実な采配を行います(継投采配:早い 相当) 選択した采配で特に触れられていない項目については、「普通」相当の采配を行うものと考えられます。
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所持武将 R島津日新斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力 +3、射程up、効果時間 7.3c (1.20C) 用法 対処法
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL
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群雄伝・島津伝 第二章 島津の血よ 群雄伝 群雄伝/島津伝第一章 群雄伝/島津伝第二章 群雄伝・島津伝 第二章 島津の血よリストの見方 第一話 阿蘇家の最期 第二話 大友家攻略戦 第三話 北九州撤退戦 第四話 戸次川の戦い 第五話 国崩し 第六話 豊臣軍、上陸 第七話 再び高城へ 第八話 根白坂の戦い 第九話 大将の務め 第十話 島津の血よ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 島津義弘のイベントは[島津041]SR島津義弘でのみ達成可能。 第一話 阿蘇家の最期 落城 甲斐宗運軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他042 UC甲斐宗運 槍 8 9 城 不敗の領域 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 2 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 3 [島津022]SR島津歳久、[島津017]SR島津家久 戦闘開始 - - 4 [島津022]SR島津歳久 一定時間 - 5 [島津020]島津忠隣、[島津023]UC島津義虎 接触 - - 6 [島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久 撃破 - - 7 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 計略 - - 8 [島津022]SR島津歳久、[島津020]島津忠隣 攻城 - - 9 [島津022]SR島津歳久、[島津017]SR島津家久 落城 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 11 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第二話 大友家攻略戦 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他048 SR高橋紹運 騎 9 7 制 柵 戦神の采配 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 2 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 開幕 - - 3 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 戦闘開始 - - 4 [島津021]R島津忠長、[島津006]R上井覚兼 一定時間 - - 5 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 一定時間 - - 6 [島津021]R島津忠長 特定敵撃破 - - 7 [島津021]R島津忠長、[島津006]R上井覚兼 攻城ダメージ - - 8 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 落城勝利 - - 9 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 終幕 - - 10 [島津041]SR島津義弘、[島津021]R島津忠長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第三話 北九州撤退戦 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 毛利033 R吉川元春 騎 8 8 城 魅 剛毅果断 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利038 SR毛利輝元 槍 4 7 制 魅 三弓の下命 ○ ○ 他099 SR立花宗茂 騎 9 8 城 魅 西国無双 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津041]SR島津義弘、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津021]R島津忠長 戦闘開始 - - 3 [島津041]SR島津義弘 接触 - 吉川元春に接触 4 [島津021]R島津忠長 接触 - - 5 [島津041]SR島津義弘、[島津028]C長寿院盛淳 一定時間 - - 6 [島津041]SR島津義弘、[島津040]R島津久保 撃破 - - 7 [島津006]R上井覚兼、[島津004]UC伊集院忠棟 撃破 - - 8 [島津041]SR島津義弘 計略 - - 9 [島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 11 [島津022]SR島津歳久、[島津017]SR島津家久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第四話 戸次川の戦い 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部017 SR長宗我部元親 槍 7 5 魅 領 鬼若子の采配 ○ ○ 長宗我部016 R長宗我部信親 騎 7 6 領 城 英姿颯爽 ○ ○ 長宗我部014 C谷忠澄 弓 5 3 領 民の呼応 ○ ○ 他097 UC十河存保 槍 7 5 柵 名誉挽回 ○ ○ 豊021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久、[島津007]UC頴娃久虎 開幕 - - 3 [島津017]SR島津家久、[島津030]R新納忠元 一定時間 - - 4 [島津017]SR島津家久、[島津030]R新納忠元、[島津006]R上井覚兼 一定時間 - - 5 [島津007]UC頴娃久虎 接触 - 長宗我部元親に接触 6 [島津038]UC佐多忠増、[島津035]R島津豊久 一番乗り - (佐多で一番乗り) 7 [島津017]SR島津家久 特定敵撃破 - 十河存保を撃破 8 [島津030]R新納忠元 特定敵撃破 - - 9 [島津017]SR島津家久、[島津030]R新納忠元、[島津006]R上井覚兼 戦闘勝利 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 11 [島津017]SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第五話 国崩し 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他041 SR大友宗麟 鉄 8 7 制 柵 魅 国崩し ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 騎 6 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 戦闘開始 - - 3 [島津017]SR島津家久 接触 - - 4 [島津020]UC島津忠隣、[島津015]C猿渡信光 撃破 - - 5 [島津035]R島津豊久、[島津040]R島津久保、[島津020]UC島津忠隣 撃破 - - 6 [島津041]SR島津義弘、[島津020]UC島津忠隣 攻城ダメージ - - 7 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久 計略 - - 8 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 戦闘勝利 - - 9 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 終幕 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津011]SR亀寿姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第六話 豊臣軍、上陸 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣006 UC宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 毛利007 R吉川元長 騎 7 6 睨み駆け ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 有職故実 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟 開幕 - - 3 [島津041]SR島津義弘、[島津040]R島津久保 戦闘開始 - - 4 [島津041]SR島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟 一定時間 - - 5 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津028]C長寿院盛淳 一定時間 - - 6 [島津004]UC伊集院忠棟 接触 - - 7 [島津029]R東郷重位、[島津032]R山田有信 撃破 - - 8 [島津040]R島津久保 計略 - - 9 [島津041]SR島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟、[島津028]C長寿院盛淳 戦闘勝利 - - 10 [島津041]SR島津義弘、[島津032]R山田有信 終幕 - - 11 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第七話 再び高城へ 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣006 UC宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 豊臣037 C脇坂安治 槍 6 3 豊 七本槍・突貫 ○ ○ 豊臣006 UC加藤嘉明 槍 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 ○ ○ 浅井027 C宮部継潤 槍 5 6 豊 盟約の援軍 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津032]R山田有信 開幕 - - 2 [島津024]SR島津義久、[島津017]SR島津家久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 3 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津037]R伊集院忠真 開幕 - - 4 [島津024]SR島津義久、[島津017]SR島津家久、[島津041]SR島津義弘 戦闘開始 - - 5 [島津024]SR島津義久、[島津004]UC伊集院忠棟 接触 - - 6 [島津032]R山田有信 接触 - - 7 [島津017]SR島津家久、[島津020]UC島津忠隣 撃破 - - 8 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津041]SR島津義弘 撃破 - - 9 [島津024]SR島津義久 計略 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 11 [島津035]R島津豊久、[島津020]UC島津忠隣 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第八話 根白坂の戦い 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 騎 6 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]SR島津家久、[島津020]UC島津忠隣 開幕 - - 2 [島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 3 [島津020]UC島津忠隣 戦闘開始 - - 4 [島津017]SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 一定時間 - - 5 [島津017]SR島津家久、[島津020]UC島津忠隣、[島津035]R島津豊久 一定時間 - - 6 [島津017]SR島津家久、[島津015]C猿渡信光 撃破 - - 7 [島津041]SR島津義弘、[島津007]UC頴娃久虎 撃破 - - 8 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 攻城 - - 9 [島津017]SR島津家久 特定敵撃破 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 11 [島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久 終幕 - - 12 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第九話 大将の務め 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣011 R加藤清正 槍 7 6 豊 七本槍・長槍 ○ ○ 豊臣029 R福島正則 槍 8 3 豊 七本槍・飛天 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津022]SR島津歳久、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 開幕 - - 3 [島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 4 [島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 戦闘開始 - - 5 [島津041]SR島津義弘、[島津035]R島津豊久 一定時間 - - 6 [島津033]C入来院重時 接触 - - 7 [島津022]SR島津歳久、[島津005]C梅北国兼 撃破 - - 8 [島津030]R新納忠元、[島津032]R山田有信 攻城ダメージ - - 9 [島津041]SR島津義弘、[島津040]R島津久保、[島津016]R実窓夫人 計略 - - 10 [島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 11 [島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 12 [島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 第十話 島津の血よ 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴034 SR島津歳久 槍 7 7 制 魅 いざ白雲の末 ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 騎 6 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久 開幕 - - 2 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 戦闘開始 - - 3 [島津024]SR島津義久 接触 - - 4 [島津041]SR島津義弘 接触 - - 5 [島津035]R島津豊久、[島津040]R島津久保 一定時間 - - 6 [島津030]R新納忠元、[島津032]R山田有信 一定時間 - - 7 [島津021]R島津忠長 攻城 - - 8 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 9 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 - 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ttp //www.taisen2.x0.com/card/img/up6623.txt - 名無しさん 2014-07-16 19 54 04 三話イベント3は、R吉川元春と接触です - 名無しさん 2014-07-16 11 39 30
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1353.html
何で今更このページ見てるのかもわかんないし、どうでもいいことだけど、サンプル3って柵4だよね - 名無しさん 2012-07-17 14 27 48 覚悟泰山もいれてあげてください。大筒戦に持ち込めたらかなりいけます。 - 名無しさん 2012-04-01 14 15 25 荒らしたいのかなんなのか知らんけど、過去に何度もその話題やって「泰山入れたら泰山デッキだろ」と言われまくってんだよ。泰山は素でも十分機能するから、覚悟猛進焙烙みたいに「覚悟が居ないと!」っていう要素が全然無い。どう考えても泰山がメイン - 名無しさん 2012-04-01 16 20 17 泰山の候補カードに既に信繁書いてあるじゃん。見るべきところくらいちゃんと見てくれよ。 - 名無しさん 2012-04-02 01 39 41 開幕の覚悟焙烙はアリだと思う - 名無しさん 2012-03-26 01 59 09 焙烙の追加は覚悟采配を広めるためのSEGAの陰謀だったわけだな(キリッ - 名無しさん 2012-04-01 16 23 04 天道の完全劣化過ぎる。猛進と組めた頃ならともかく - 名無しさん 2012-04-02 01 37 42 R絶姫も混色候補に入れてあげてください - 名無しさん 2012-03-04 22 12 51 なんで士気8つかって一枚落としを強化すんの?考えてますか? - 名無しさん 2012-03-07 16 11 45 士気なしで炮烙投げたほうが千倍良いだろ - 名無しさん 2012-03-07 16 18 55 勝頼だとこっちじゃなくて猛進になっちゃうのか。 - 名無しさん 2012-03-11 18 52 38 こっちでも扱って良い気もするけど、覚悟猛進焙烙ならこっちでも文句いわれること無いと思う。 - 名無しさん 2012-03-11 20 11 03 最近流行りの信繁、勝頼、BSS土屋、小畠はどうかな?一応小畠が矢沢の形も戦ったけどそっちは正直矢沢はなんも怖くないし裏の手がないからおすすめは出来ない。 - 名無しさん 2012-03-11 21 43 32 ↑の追記自分で使ってもやっぱ小畠のが良い。 - 名無しさん 2012-03-11 21 58 30 個人的には良いと思いますよ。猛進の方では武力重視の編集をするんじゃないかと思うし。 - 名無しさん 2012-03-11 23 40 42 ホントに申し訳ないんですが編集ができないのでみんな賛成のようなら誰かやってもらえませんか?サンプルは上記の通りで - 名無しさん 2012-03-12 00 15 21 騎入れるなら、例えば何が良いですかね? - 名無しさん 2012-02-16 12 14 42 今のバージョンはこのページを覚悟火牛にしても良いくらいおつやがガチ - 名無しさん 2012-02-16 13 12 34 幸隆ダメ?コストと士気重いかな… - 名無しさん 2012-02-16 13 50 44 ダメ。入れる必要ないくらいの火力だし、繚乱だけでカードが完成してる。勿論コストも士気も重い。おつやって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-02-16 13 55 51 信繁、小幡、諸角、三条、EX幸村のデッキもいいですよ! - 名無しさん 2012-02-15 08 44 06 騎馬いれようぜ - 名無しさん 2012-02-15 09 34 29 ここを参考に覚悟宿業使ってきて上杉にない伏兵とか入って安定するようにはなったんだけど、宿業デッキとして安定したって感じがして、これは覚悟デッキでいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-01-16 00 12 18 当然普通は宿郷デッキの亜流と呼ぶ。ここは信繁を使ったファンデッキ書く項目だぞ。 - 名無しさん 2012-01-16 00 33 51 そろそろ必要士気4に直した方が - 名無しさん 2012-01-09 03 22 02 士気3であってるよ - 名無しさん 2012-01-09 04 07 11 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16465743 - 名無しさん 2011-12-19 14 55 15 覚悟の采配デッキ作って今動画上げてます - 名無しさん 2011-12-19 14 41 58 下の動画あげた者だけど、動画のデッキで幸隆には2戦2勝だよー。家宝は武弓弓天羽々斬を信繁と兵統統初花をセイ。覚悟セイをしてセイを自陣の端に置いておく→『攻めてきたら覚悟采配で効果時間を気にしながらセイを使って全力で守る。→守り切れたらカウンター、百火でセイが落とされても士気差が出来るという謎現象w。』『足並みが揃うのを待つようなら士気5くらいでセイの逆サイドから固まってライン上げ、セイは端攻め→ラインが上がったら覚悟+天羽々斬or方陣で張り付く。ここでセイを焼けば強化4部隊が残るし、4部隊を焼いても覚悟で威力大幅弱体、百火を撃たないと武力+マウントが止まらなくて攻城が入る。』守りは火牛とか覚悟采配で何とかなった。 - 名無しさん 2011-12-14 10 21 27 「百火でセイが落とされても〜」→覚悟セイ+覚悟を最速でやらされる事は無いし、2回目の覚悟が切れるのを待つと相手は士気溢れを起こすからだからね?「こっち士気10じゃねぇか」なんて脳内プレイ発言はしないでね? - 名無しさん 2011-12-14 10 27 04 本人か語りの釣りか知らんが家宝は固定しろ、あと撹乱or百花た - 名無しさん 2011-12-14 11 28 44 上ミスった。あと撹乱や達磨百花などの相手の対応が抜けすぎ。2戦だけじゃ君が脳内の可能性のが高いぞ - 名無しさん 2011-12-14 11 31 21 本人だよ。家宝はどちらでも良いんだけど、富田入り5枚に初花・多田入り6枚に天羽々斬は選んだ。撹乱百火なんて撃たれてもこっちは覚悟采配中なら統率+3&最低統率4(采配中7)だから誰一人死にゃしない上に士気12吐き出してくれてありがたいくらい。達磨百火の対策っていったって此方は精々+3〜4の集団だから騎馬且つ武力8を考えればそう簡単に幸隆は死なないし、達磨撃たれた時点で何も考えずに並び続けてる方が問題。意図的に幸隆を乱戦に使って殺して、他でローテしてる間に達磨百火で一条+αを焼かれると確かに辛いけど、『わざと殺す』戦略を取ってきたのは今までに某激励百火のランカーと某楢柴風林火山のランカーだけ。(もちろんこの二人と当たった時は違うデッキだが)正二位以下が気を付ける程では無いし、従一位以上で覚悟精鋭なんて使う人はおるまいよ。 - 名無しさん 2011-12-14 11 54 44 しかし2戦だけじゃ何とも言えんというのはそうなんだろうけど、なんで家宝を固定せんとイカンのかは分からんし、実戦デッキページでも中々ないような、限定された条件下での対応策をさも当然のごとく要求してくる姿勢が不思議だ - 名無しさん 2011-12-14 21 08 35 家宝の固定を要求したのは上の書き方だと両方都合のいいときに使えるように見えるからだよ。自分の都合のいい展開だけ書いて相手視点が抜けてるのが疑問なだけ。先撃ち覚悟舞踏しても白兵はあまり強くならないのだし相手は何をしているんだって思った - 名無しさん 2011-12-14 21 56 10 まあ2戦では断定できんの延長線上なんだろうけど、相手の狙いに合わせて家宝を選ぶor選んだ家宝を生かす立ち回りを狙う、で別におかしくはないんでないかい - 名無しさん 2011-12-14 23 07 34 パーツ候補の朝比奈の所に『始動に統率上昇家宝を使うなどして~』って書いてあるけど、それって覚悟精鋭の意味がないのでは・・・ - 名無しさん 2011-12-14 02 26 38 最大の問題はダメージ計略なので、とも書いてあるじゃん - 名無しさん 2011-12-14 03 43 48 書いてあるけど、それが何? - 名無しさん 2011-12-14 04 30 52 まあ基本は覚悟采配狙うけど、相手のデッキによっては動かし方変えますよ、的な - 名無しさん 2011-12-14 07 56 47 ↑間違えました。覚悟采配→覚悟始動 - 名無しさん 2011-12-14 07 57 51 単に書いた人間がダメ計相手の時に他にやること無くてそうしてたってだけなんで、修正案ここに書いてくれたら今晩で良ければ書き換えるよ。普通に自分で書き換えてくれてもOKだし - 名無しさん 2011-12-14 07 25 55 別に修正案があるわけじゃないけど開幕から家宝使ってまで士気3一回温存してそんなに変わるもんかなと思っただけなんだけどね。 - 名無しさん 2011-12-14 08 44 23 覚悟で展開してからダメ計が怖いから家宝の効果で補えってことでしょ、多分理解できてないのは1人だけ - 名無しさん 2011-12-14 08 59 45 それくらいはわかってるが、覚悟采配だって10cくらい持つだろ。覚悟切れる前にライン上げるなり他の武将壁にして退くなりの立ち回りじゃいかんのかなとね。 - 名無しさん 2011-12-14 09 16 04 荒れる話題を・・・開幕の覚悟伏兵なんだが相手の中央1コスを味方コス2クラスの強引な乱戦と信繁のサーチ弓で溶かせれば、必然的に相手の中央1.5コス以上で超痛い伏兵を踏むことになり、踏んだ武将次第では一気に戦線崩壊まで持ってけるので伏兵1枚からでも十分実用的かと、、統率上がった馬や信繁で伏兵の居る場所に相手を強引に弾いて当てる事もそんなに難しくない。 - 名無しさん 2011-12-13 04 28 17 だから何で覚悟使ったら相手が突っ込んでくる事前提なの?下がって足並み揃えて士気6位でカウンターしてくるでしょ? - 名無しさん 2011-12-13 07 17 35 覚悟伏兵をコンボ計略時おまけで使えば問題ないだろうね。奥平がセッサイレベルの伏兵になるから1人は退場させれるだろうし。あとは士気回復とこっちの足並み揃えとか。覚悟伏兵のみを狙うのは難しいだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 06 11 ↓の人の動画みたいな打ち方すりゃ良いじゃん。動画では失敗してるけどあの使い方なら突っ込んで来るだろ - 名無しさん 2011-12-13 11 43 07 ↓の人みたいに1コス程度の伏兵を温存して中盤のぶつかり合いに活かすってのはアリだと思うし、それ目的で奥平や駒井を入れるのはいいと思う。温存出来ないような開幕強い相手なら、開幕を凌ぐ為に素の伏兵でも役立つし。けどメインで開幕覚悟伏兵狙いのデッキ組むのはさすがに無茶だと思う。 - 名無しさん 2011-12-13 17 25 52 伏兵一枚でいいなら覚悟伏兵デッキとか載せずに『デッキに伏兵が居たらコンボついでに狙ってみるのもいいかもね』くらいの事をどっかに書き足せば? - 名無しさん 2011-12-13 12 14 33 そういう話ならわかる。まあ、書くほどでもなく状況に応じて使うよね。自分でも尻ぺん葛山伏兵→精鋭戦術とかやるし - 名無しさん 2011-12-13 18 20 26 なんか他のコンボ撃つ時についでに伏兵強化、ぐらいを狙えるといいんだけど、中々そこまで伏兵を温存できんのよな - 名無しさん 2011-12-13 22 00 10 今川で組むとほとんど無理に近い。全員だしても押されるからね。開幕に武力8の弓が入るだけで筒とか無理しなければ相手によっては残せる。 - 名無しさん 2011-12-14 09 04 26 そして武田の入りやすいコストの伏兵には皆「覚悟の構え」ってかいてあって無意味なんだよな… - 名無しさん 2011-12-14 10 00 30 ん?自身が計略使ったら伏兵解除されなかったっけ? - 名無しさん 2011-12-14 10 06 04 単に計略が信繁とかぶるから死に計略になるって事じゃない?まあ、どっちみち覚悟の構え持ち伏兵なんてスペック採用しか無いし、稀に計略使う時も一人で虎口死守しなきゃいけない時ぐらいだから采配打てない状況も多いし。気にするほどでは無いと思う。 - 名無しさん 2011-12-14 11 49 44 尻ペン葛山とはまた珍妙なデッキを・・・それの動画が見てみたいわ - 名無しさん 2011-12-14 09 33 10 いや、メインは慶次だよ。それで葛山と慶次以外は死んで良くなるから。 - 名無しさん 2011-12-14 09 59 05 つまりこのページの次のチャレンジは覚悟慶次ということか… - 名無しさん 2011-12-14 22 05 42 編集議論スレ見た所ちょっと前にページトップにあった『このページは実用性が疑問視されています』みたいな文言は管理人が付けたものらしいけどなんでココだけ消されてんの? - 名無しさん 2011-12-13 01 03 16 なんかもうSNSでやれレベルじゃね?悪いとは言わないがこの流れで他デッキもコメで溢れたら邪魔そう - 名無しさん 2011-12-12 12 25 10 次のカード追加やエラッタ・計略修正があっても「思いつきとノリだけでデッキページ作っちゃダメ」「デッキページを作る以上は責任持って編集すること」っていう反面教師になったな。コメントはすごい頻度で来るけど更新はロクにされてないとか、このページで終わりにして欲しい - 名無しさん 2011-12-12 12 37 39 このデッキページできたのって、実は覚悟采配が士気4だった頃なんだぜ…今の士気3ならまだ多少理解できるが、よく作ろうと思ったよな…まぁエラッタ後からこのページも注目されたわけだけど。 - 名無しさん 2011-12-12 14 07 19 不要論に関するコメントは控えろ、って散々言われてるのがまだ分からない? - 名無しさん 2011-12-12 20 05 43 そんな事を何度言ってもしょうがない。いらないと言われたくなければまともな項目になるように修正するのが一番の近道だよ。 - 名無しさん 2011-12-12 20 24 22 「まとも」の基準なんて人それぞれだろ? それこそどれだけ完成されたって「まともじゃない」って言い張ればいいだけだからな。そんな自分の都合で決まったルールを無視して消せって言い続けてるのも、どうなんだろうか。 - 名無しさん 2011-12-12 23 45 08 当たり前じゃん。だからより多くの人の「まとも」基準を満たせば良いんだよ。それが多ければ「要らない」って言った人に「お前は何を言ってるんだ」ってツッコミが多くなるでしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 07 13 48 要らないって言ってるのは少数だし、管理人も認めたんだろうね - 名無しさん 2011-12-13 08 59 19 違うそうじゃない。ファンデッキであって実用性は度外視の項目になっただけの話。 - 名無しさん 2011-12-13 12 26 11 認められてるって言うか、必要って声もあるから削除はしないし不要って声もあるから非正規枠、って事だろ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 41 24 もう一度言うけど、不要論に関するコメントは禁止されている。このページは必要なページで、不要だと提議することは、決められたルールに反することになる。 - 名無しさん 2011-12-13 19 59 07 別に不要だから消せって言ってんじゃないんだから一々目くじら立てなくていいのに。何でそんなに必死なの? - 名無しさん 2011-12-14 09 38 50 このページ消せなんて言ってないのになんでこんなことになってんの? - 名無しさん 2011-12-14 21 35 40 候補カードが旧のままとかのデッキページとかいらないよな - 名無しさん 2011-12-13 00 00 16 ニコニコのsm16400027ね - 名無しさん 2011-12-11 17 42 23 お疲れ。どうでもいいけど武闘術限定なの?何か他の精鋭の方が強そうなんだけど。 - 名無しさん 2011-12-11 20 51 49 過去レスみて一番ダメ出しされてたの選んだだけだからなぁ…『ゆーてそれほどダメではない』アッピル用だからさ。多分岡部兄弟とか突撃術、射撃術の方が扱いやすくて良いとは俺も思うよ - 名無しさん 2011-12-11 22 03 13 永続になるからじゃない?他のは途中で切れたはず - 名無しさん 2011-12-11 23 02 42 信繁が弓なのと武田と組むから騎馬が充実してるし、槍で組むとなるとセイの方が恩恵でかいからじゃね? - 名無しさん 2011-12-12 11 49 03 統率ごり押ししながらの火牛は強いと思った。今川単色の早川殿では無理な威力だね。結局信繁でデッキ考えるなら単色が一番かなと思ったよ。 - 名無しさん 2011-12-12 07 12 29 つR寿桂尼 - 名無しさん 2011-12-12 11 25 06 早川殿じゃ無理のコメントにそれってどんだけ見苦しいんだよw統率5を確殺できるようになってからきてください - 名無しさん 2011-12-12 11 45 24 全知や尼&早川殿じゃ出せない威力だよね、って話してるの解る? - 名無しさん 2011-12-12 17 53 58 動画持ってきたよー。詳しい事は主コメで書いたからそっちで把握しておくれ。ヘタクソでごめんね・・・ - 名無しさん 2011-12-11 17 41 14 ダメデッキと名高い覚悟セイセイを正二位Aでやって来たら従一位B幸隆→正二位A千代ワラ→従一位B磯野流転ワラのマッチングで2勝1敗だった。言うほど悪く無かったよ?ちなみに勝負勝な - 名無しさん 2011-12-10 09 57 51 これも既にさんざん言われる事だが別に「勝てない」とは言ってない。ただ「覚悟セイセイと寿桂尼(RorBSS)セイセイを比較して、利点があまりにも小さい」事が問題視されてるんであって。故にたとえ3連勝だろうと意味は無い。「覚悟だからこそ出来た独自の運用があって、それが上手く機能して勝てた」が無いと「寿桂尼でおk」になる。嫡男が「木曽でおk」になるのと同じような理由だよ。 - 名無しさん 2011-12-10 10 15 58 あぁそういう事なら問題無い。寿桂尼セイよりも?始動が早い?素武力の確保(主に騎馬、弓)?起点武将の撤退の可不可?忍採用による撹乱?奇襲的統率上昇の5つのおかげで勝てた感があるよ。1560までは寿桂尼セイ使って従二位キープだったからそこそこ信憑性はあると思うんだがどうかね。 - 名無しさん 2011-12-10 10 35 45 番号振ったら文字化けしおった…?は数字ね - 名無しさん 2011-12-10 10 37 42 自分で?つけるくらい信憑性がないってことじゃん。そんなの薦められてもね - 名無しさん 2011-12-10 12 58 11 お前「文字化け」って意味知ってる?wwwww - 名無しさん 2011-12-10 13 11 40 要するに、いつになったらこのページを消すんだ、っていうことを皮肉っただけだよ。で、いつ消すの? - 名無しさん 2011-12-10 16 52 35 不要論に関するコメントは禁止しています(かんりにん) - 名無しさん 2011-12-10 16 56 35 その発想はなかった - 名無しさん 2011-12-10 13 25 01 信憑性とかが気になるなら動画上げればOK。あと尼や紅と交互にやってみると良いよ - 名無しさん 2011-12-10 11 07 16 最近寿桂尼またやろうと思ったんだが9コスになったのが仇で良さげなのが作れない(尼御台)月影先生は持ってないw - 名無しさん 2011-12-10 11 16 56 今川でコスト増加で困ってるひとはSS遊び場今川入れると大体解決するよ。最終手段つきスペック要因で。 - 名無しさん 2011-12-10 14 14 25 馬の素武力とか忍とか、それ「覚悟采配」の利点じゃなくて「2色セイセイ」の利点だぞw信憑性はもはや動画を用意しない限り、どれだけ言葉を尽くしても無理だと思う - 名無しさん 2011-12-10 11 19 52 「寿桂尼セイ」と「覚悟セイ」を比較してるんだからそりゃそうだ。とりあえず要望が多いんで動画も頑張って用意しますよー - 名無しさん 2011-12-10 12 32 48 二色セイってそれこそなんだよwあの糞スペックでデッキが出来てるとか否定派怖いわ〜、ちなみに覚悟セイってセイが育つ前は筒の確保とかまではなんとか出来そう?それともやっぱ守り中心? - 名無しさん 2011-12-10 23 20 52 利点が少ないってか、考えようとすらしてないだけだろ - 名無しさん 2011-12-10 23 21 45 これ自体が武力上がる采配じゃなくてコンボで使うって書いてあるんだし、武力上げて前出しで勝てるようなデッキと運用が変わることを否定派は早く理解しろ。クセの強い構成になるだし、そういうデッキ使ったことない奴が否定するのはおかしいだろ - 名無しさん 2011-12-10 23 31 08 ついでに言うとたかだか3戦程度でデッキの良し悪しの結論が出るものではない。互いの腕前や戦略的・操作的ミスの有無、デッキ相性などを鑑みるとそれなりの参考データとして提示したいのなら最低2~30戦は必要だし - 名無しさん 2011-12-10 10 29 11 おkそんならEXキャンペーンの口数稼ぎついでにもうちょい使って来る。メインでねね木曾っていうファンデッキ扱いされてるようなデッキを使ってる身としては信繁さんにも頑張って欲しいんで意地になるぜーw - 名無しさん 2011-12-10 10 41 59 むしろそのメインの方の動画がみたい - 名無しさん 2011-12-10 11 09 57 ニコで「タグ:嵐締」で検索しておくれ。新旧動画あるから - 名無しさん 2011-12-10 12 35 00 机上の空論しか言わないやつとか、寿桂尼使ったことないのに語り出すやつとかよりの書き込みよりよっぽど有意義なことだと思います。実戦 報告お疲れさまです。 - 名無しさん 2011-12-10 11 12 23 やだカッコいい - 名無しさん 2011-12-10 13 26 30 信繁、弓馬場、おつや、矢沢、大熊でやってるんだが、覚悟→泰山はコンボの候補に入らないだろうか? - 名無しさん 2011-12-10 08 40 44 それは泰山デッキだ、というやり取りが過去に何度も繰り返されてるんですよ。いい加減ページのどっかにR馬場入りは泰山デッキへ、って誘導貼っとく? - 名無しさん 2011-12-10 09 55 05 宿業って勢力的に弓と組むことも少ないし、弱点も補いつつ低士気の強化陣形で案外いい感じなのかもね。信繁入れたら槍脆くなるだろうし、騎馬より吉江かなやっぱ - 名無しさん 2011-12-06 10 11 46 騎馬使わずに、鉄砲、弓中心で戦うなら小笠原使ったらいいかも、と思った。でも覚悟と合わせる意味あるかな?無いか…。 - 名無しさん 2011-12-06 19 16 50 小笠原の低統率を補えるし、士気9で武力+8、統率+8で約11C続くんだし良い組み合わせじゃないかな。 - 名無しさん 2011-12-06 20 14 33 組み合わせは良いけどやっぱ混色で士気6が辛いかなあ。攻めに使いづらい効果範囲だから使うタイミングも限られてきて士気漏れも怖いし。大筒でなんとかリード取って、最後の攻勢に覚悟礼方陣を合わせるみたいな展開にできれば理想なんで、そこまでの立ち回りのために何か他の手を用意できると良いんだけど、思いつかない。 - 名無しさん 2011-12-06 20 59 20 小笠原は形さえまともならまだ使えるんだけどな、止まる必要のある弓に押されやすい小笠原ってのがなぁ…、信繁と小笠原と板垣あたりが一点に集中するしかないな - 名無しさん 2011-12-07 18 39 49 その押されやすい」 - 名無しさん 2011-12-07 18 54 52 その「押されやすい」ってのを補う意味でも覚悟との相性は良さそうだけどな。発砲中は仕方ないけど、それ以外は小笠原でさえ統率10。どのみち槍とかが護衛で付くわけで、そいつも統率上がってるから発砲中のフォローぐらいなら十分。統率上がってれば半端な妨害・ダメ計ならすっぽりされても押し返せそうだし。ただし問題はやっぱりというかまたかというか、これって覚悟采配デッキじゃなくて小笠原陣法デッキじゃね?w - 名無しさん 2011-12-07 19 01 20 組むとしたら鉄2弓1槍2、でもその構成だと素で礼方陣を撃つことはあっても覚悟を単体で撃つ機会はあまりない、って印象だなあ - 名無しさん 2011-12-07 22 16 32 いっそのこと武力重視ってことで柿崎・鬼小島・信繁・小幡でやってる。基本は覚悟暴威だけど、相手が散華だったり火門だったら素で暴威使って相手が陣略打ってきたら数カン待って金棒って感じ。従二位くらいだったら普通に通用する。 - 名無しさん 2011-12-05 17 30 36 総統率17はキツいな 伏兵はまだしもダメ計とかに当たったりすると… でも覚悟の采配である程度はカバーできるか そう考えると結構良い組み合わせかもな - 名無しさん 2011-12-05 19 51 37 信繁・松姫・島左近・安藤・夜叉美濃で50戦してきた。勝率は50%。正2な。開幕に覚悟を打って伏兵を踏ませると確かに減るので悪くは無い。そのまま大砲を取れる事が多かった。言われるように守りがきつい。無骨入れてみたんだが、覚悟使っても統率9にしかならんので相手を弾けない。脳筋武将は実は覚悟に合わないんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-04 15 17 44 何というか、その…何かおかしいと思ってたんだけど。ずっとここのコメント欄に「大筒」を「大砲」って言う奴がいて、そいつは覚悟伏兵を推していた気がする。 - 名無しさん 2011-12-04 16 53 35 伏兵一枚踏ませた程度で筒取れるってすげーな。毎回コス1以外が踏んだのか?それと統率9「にしか」ですか。9じゃ弾けませんか - 名無しさん 2011-12-04 16 56 34 でも素武力欲しいんで似たようなデッキの松姫→大熊、夜叉美濃→千鳥で今日ちょっとやったんだけど、開幕に信繁瀕死になるまでこき使って覚悟伏兵当てて、その後は大筒を許したり適当に凌いでから覚悟奇襲に頼って攻城もできたけど、それで終盤守りに入ってしまってまくり返されて終了、てな展開が多かったなあ。左近は一応信繁も生きるし占領入れやすいしで結構良さそう。で左近に馬家宝付けてたんだけど、全体武力上昇だったらもう少し頑張れたかもしらん - 名無しさん 2011-12-04 17 32 04 伏兵踏ませたりするんなら確実に今川の伊丹さんの方が効果はでかいよ。あっちは素で覚悟采配より長いし武力9弓になれるし - 名無しさん 2011-12-04 23 42 31 そだね。伊丹伏兵デッキでもやってみたら? - 名無しさん 2011-12-04 23 50 50 ないわー、覚悟よりないわー。覚悟と違って伏兵の位置がバレにくい利点はあるけどないわー。撹乱されてる相手が踏んでくれると思ってる時点でないわー - 名無しさん 2011-12-05 00 02 38 伏兵の位置についても、撃たれてる武将の近くにいるってバレそうな気が… - 名無しさん 2011-12-05 00 09 54 信繁ほどじゃなくない?覚悟采配使った時点で範囲内に複数いるの確定なんだし - 名無しさん 2011-12-05 00 13 01 どちらにしても、それだけで勝てる戦術じゃないんだし、メインで狙うことではないんでないかな - 名無しさん 2011-12-05 00 39 03 覚悟よりましだよ。覚悟は撃っても踏まれなきゃ意味無いけど、伊丹だと攻撃力上がるから無意味じゃないし - 名無しさん 2011-12-05 06 55 23 よく分からんのだが、この話の結論はなんなの?伊丹デッキを作りたいの?信繁デッキに伊丹入れたいの?ちゃんと話をどこに持っていきたいか考えてから話してる? - 名無しさん 2011-12-05 07 32 21 ただ単に伏兵のためだけに覚悟采配使うのは無いなってことじゃない? - 名無しさん 2011-12-05 09 18 34 多分そうなんだろうけど、「伏兵当てるなら伊丹のが強力」→「だから覚悟伏兵は使わない」とは繋がらんわな。どっちにしても、今となっては覚悟伏兵をメインに戦おうとしてる人はいないと思うから、そんな目くじら立てるほどのもんでもないと思うな。おまけ程度で使うと面白いよ - 名無しさん 2011-12-05 20 36 16 まだやってるのか……。いい加減削除しろってこのページ。 - 名無しさん 2011-12-04 09 03 26 このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) - 名無しさん 2011-12-04 10 34 38 その結論が間違ってるからいつまで経ってもこれだけ紛糾してるのではないでしょうか。もう一度、正しい結論になるように議論しなおすべきだと思います。 - 名無しさん 2011-12-04 10 57 41 だとしても、それはこのページでするべき事じゃないってのは何度も言われてるだろ。編集議論スレなり、アンケートページなりで提案するべき事。何度も誘導されてるのにここに張り付いて同じ事繰り返してる時点で、削除の是非以前の問題としてあなたの言ってる事が間違っています。 - 名無しさん 2011-12-04 11 01 45 削除派は編集議論スレに行った方が良いのかな?ここの方が毎日書き込みも多いし意見はたくさん聞けると思うが、「不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) 」って書かれるだけでいくら正論言っててもそこで終わっちゃう。 - 名無しさん 2011-12-04 19 15 16 まあ控えてくれって言われちゃってる以上、ここ以外の場所で聞いてもらった方が良いんでない?自分の理論に自信があるならなおのこと。閲覧数が心配なら「編集議論スレに自分の意見を書きました」ってここに書いとけば一言のある人はそっちに行くだろうし。文字数的にもあっちの方が話しやすいと思うよ - 名無しさん 2011-12-04 19 26 13 いいのかなっていうか、本気で削除したいならそうしないと無理。ここで言ってても、自分の意見が通らずゴネてるやつが居る程度にしか思われない。一通り議論はされ尽くしてるから、正しいって言っても「既出です」で終わる論も多いしね - 名無しさん 2011-12-05 00 07 46 諸角を黄梅院に変えたらどうだろ。覚悟→挑発は中々長いよ。問題は黄梅院がすぐ撤退することだけど(笑) - 名無しさん 2011-12-03 20 44 24 その変更自体はありだと思う。ただし懐にもぐりこまれたら…っていう泰山において挑発がそこまで必要になる場面はなかったね。ましてや覚悟使ってまで…はちょっとw ただ、覚悟挑発を小山田でやられた事があって、延々一夜城に引っ掛けられて2.5コスの槍が何も出来なかったことはあったから、場合によってはありかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-03 20 59 24 これから行くけど試して欲しい組み合わせある?机上の空論ばっかで誰も試そうとしないから俺が行って来る - 名無しさん 2011-12-03 12 24 55 覚悟泰山火牛 覚悟デッキっていわれると微妙だけど - 名無しさん 2011-12-03 14 06 26 馬場・信繁・小畠・YAZAWA・諸角でやってきた。素武力が貧弱なので開幕辛い。うまく大筒に居座れればいいけど大筒スルーされて城ガンガン殴られたり懐にもぐりこまれると、っていう普通の泰山デッキの戦果だったわ。覚悟自体は相性いいけど泰山の弱点を補える計略じゃないなぁって思った。あと暗黒魔境はキツい。ちなみに火牛は覚悟泰山やってると士気が足りなくて今日は一発も撃たなかったよ… - 正3-4ルーパー 2011-12-03 20 09 34 情報サンクス 自分だったら火牛はおつやの方かな。統率高い騎馬は何かと便利だし - 名無しさん 2011-12-03 20 22 58 お通夜も考えたんだけど、槍が矢沢一本っていうのに不安を感じたんで小畠にした。お通夜だったらまた違う戦果になってたかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-03 20 28 07 泰山は個別にあるから選択肢にはいれないって前に書いてあったような。まあ、デッキサンプルまではいらんだろうけどパーツとして名前くらいいれといてもいいんではなかろうか。 - 名無しさん 2011-12-03 23 27 25 たまに使うたいざ…信繁デッキ。馬場信繁おつや諸角矢沢。おつやが原だったり矢沢が出浦だったり諸角が黄梅院だったりする。家宝は姫鶴か黄石、基本馬場装備。まあ、弓効果付いてる使えそうなのがこのくらいしかないのだが。従2位維持くらいなら余裕。 - 名無しさん 2011-12-03 23 36 55 七転八起覚悟ミキサーの効果時間とその時に誘導、金縛されたときの効果時間かな。 - 名無しさん 2011-12-03 16 10 15 すまない、ミキサー持ってないんだ - 正3-4ルーパー 2011-12-03 20 10 03 ちなみに他に試したのは信繁・荒川・北条・中条・オーバインの素武力消耗戦重視、信繁・セイセイ・夜叉美濃・木曽・奥平の覚悟セイセイ、信繁・宿業・板垣・吉江・大石の柵重視宿業。一番戦果がよかったのが半ばヤケクソ気味に作った宿業という… - 正3-4ルーパー 2011-12-03 20 17 39 素武力重視は×中条 ○小国 だった。要所要所で後方陣使って足並みを乱し、覚悟で大筒や城門奪う感じでやってみた。覚悟と後方陣以外に士気めったに使わないから気軽に計略打てた。最も総力戦には太刀打ちできないけど。いざとなったら覚悟狼煙で防衛。オーバインは別のでよかった。機動力のないデッキ相手にはそこそこだけど… - 名無しさん 2011-12-03 20 30 36 覚悟セイセイはセイセイが育つまで他の連中で殆ど無士気に近い状態で凌がなければないのはキツい。使えても木曽の轟駆けだけ。士気7即覚悟セイとかやってたら同じ士気の計略で皆殺しにされる。デッキ見ればやることがバレバレなので向こうもそのあたりピンポイントで狙ってくる。セイが育っても低すぎる統率のせいであまり戦果を上げられないことも。そのためにいちいち覚悟使ってる余裕はない。というかそんな士気があれば夜叉美濃に回して虎口突っ込みたかった。開幕リードさえ取れれば守りはある程度楽だった。攻城部隊片っ端からセイが何とかするし。 - 名無しさん 2011-12-03 20 38 01 覚悟宿業は宿業の弱点を打ち消すような感じで組んで、ついでにお遊びで柵盛ってみた。完全に宿業メインになってるけど…。↑の泰山じゃ入らなかった鉄砲を2体も入れられるのは悪くない。馬場ほどコスト圧迫しないし、即効性も火力も及第点。お互いの弱点を上手く補えてる感じがした。開幕は柵で守りつつ集中砲火、弓と鉄砲の組み合わせだと気合持ちも楽に落とせるし攻撃できないタイムラグが軽減できた。これで大筒とって、総力戦には覚悟宿業。板垣を前面に出し、弓の後ろから鉄砲撃ってると近づかれても弾かれない。山津波にもある程度対応可能。ただ士気8つかってノーリスクの+6陣がそこまで強いかって言うと…前線采配2度掛けで十分になっちゃう。戦果上げられたのは宿業と上杉にいない高武力弓の相性が良かったからだと思う。というか信繁って2.5コス弓で唯一陣形持ちじゃないんだね。 - 名無しさん 2011-12-03 20 54 29 確かに武田も鉄砲少ないしな・・・結構おもしろいデッキかもね - 名無しさん 2011-12-03 22 31 44 正四だけど信繁、矢沢、左近、安藤、梁田でやって来た。統率14の伏兵で統率7にほぼ100%(98%?)のダメージなんで決まれば気持ち良いんだけど、開幕に攻めて来られた場合に伏兵を出し惜しみできるような構成じゃないので、腕次第なんだろうけど覚悟伏兵を当てる機会は少なそう。覚悟奇襲の効果時間が24Cぐらいで、6Cで武力15とかになってたから、これでライン上げて占領マウントに繋げるのが理想型だった。でも押し込まれた局面でできることがあまりないし、超絶騎馬とかも辛そう。とりあえず伏兵を多く盛り込むと素武力で泣かされるので、飛び道具的に一枚仕込んどいて、あとは脳筋で固めたほうが良いのかも - 名無しさん 2011-12-03 22 47 01 実際に試してもらったのはありがたいと思うけど、現実的なところ、三位とか四位って、よっぽどデッキとして破たんしてない限り勝てないものじゃないと思うんだけど。ここのデッキの「運用可能」って、どこのリーグで通用すればいいか線引きされてないから判断もしかねるんだけどさ。因みに俺としてはせめて従二レベルで通用するものがデッキと思うんだが、ここでの平均リーグってどこなんだろうな? - 名無しさん 2011-12-04 02 26 55 平均リーグは調べようがないしなあ。まあどのみち「ファンデッキはどのランクまで通用するか」とか気にする人はあまりいないと思うし、そもそも不要論の蒸し返しになっちゃうしでその辺は勘弁して欲しいなあ。「従二レベルで通用するものがデッキ」を押すなら、このページに限った話でもないんで編集議論スレで提言してみるのがいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-04 07 21 43 オフ会の大会とか、ネタとかで排出単でやってみるとわかるけど、実は9コスト揃ってさえいれば4色とかのかなり無茶な構成でも案外勝てるもんだよ。別にランカーとかじゃなくても、ちゃんとデッキに合わせた戦い方すれば、1セット程度なら勝ち越せる程度には。100戦ぐらいすりゃ別だけど、でもwikiの検証で100戦を要求するわけにもいかないし。デッキの実用性が「勝てるか」なら忍単も実用デッキ。運用可能ってのは勝ち負けじゃなくて、デッキとしてのコンセプト及びその動きが有効に機能するかどうかだと思う。たとえば上の人の言なら、覚悟伏兵は狙い通りにいかなかった=実用性に乏しい。覚悟宿業は狙い通り弱点を消せた=実用的。ただ前線采配二度掛けと比較して、独自の強みがあるかとかになってくる。って感じで。 - 名無しさん 2011-12-04 10 16 16 ノリノリファイナルの方に伸ばして戦いを放棄するほうに特化するのは?誘導とか小山田とか…さ。無理? - 名無しさん 2011-11-30 19 02 41 また他人がどんな意図で考えたかも解らんデッキを解説も出来ないのに載せろ系の意見?しかも大して使ってないよあのデッキ。 - 名無しさん 2011-11-30 19 54 18 ランカーが気まぐれとか遊びで使っただけかも知れないのにね。さもそれが最適解かのように無条件で持て囃す人たちは自分で考える能力が欠けてるとしか思えない - 名無しさん 2011-12-01 21 30 35 でも上を読んでの通り、もうこのデッキ自体ファンデッキ扱いになってるんだよ?気まぐれや遊びでいいじゃん。信繁しかできない戦術を組み込んだ一線級のデッキじゃないと許さない、なんてワガママいつまでも言ってないでさ、一緒に遊ぶか去るか、あるいは編集議論スレ行って再削除を求めるか、のどれかにしてくれないもんかな - 名無しさん 2011-12-01 21 55 36 なに勘違いしてるか知らんけど、ファンデッキだからっていうのはページの質が低いことの言い訳にはならないんだからね?それと、「ファンデッキと同等の扱いで残す」ってだけで、「信繁=ファンデッキ」じゃないんだからね?管理人の見解だと一応必要としている人がいるということなんだから、内容を充実させる必要はあるんだからね? - 名無しさん 2011-12-01 21 59 50 そりゃつまり「内容を充実させなくてはならない。俺には案は無いけど、お前らは俺が納得する案を出せ」てことか?付き合ってられんわ。アイデアの一つも出してから言え - 名無しさん 2011-12-01 22 13 55 誰がそんなこと言ってんだよww日本語読めねーのかww - 名無しさん 2011-12-01 22 16 47 だったら何か案出してみてくれよ。仕事しないでケチばかりつけてる役立たずじゃないんだったらさ - 名無しさん 2011-12-01 22 21 57 自分の案がボコボコに叩かれたからファビョってるようにしか見えんな - 名無しさん 2011-12-01 22 19 34 いや俺スレ主じゃないんだが、って言っても管理人しか分からないんだが - 名無しさん 2011-12-01 22 22 52 まともなデッキははもう出てるだろ。それを見ないで精鋭だのなんだの言って充実させようとしないから言われてるんだよ。アイデアのひとつも出せも何もこれだけネタがあるのになんで充実させようとしないんだ?だったら消せば?って言ってるの - 名無しさん 2011-12-02 14 51 49 使ったことない奴がさも使えないかのようにどや顔するしな - 名無しさん 2011-12-02 08 47 43 遊びでも使えてたデッキを自分が使えないまたは使い方がわからないから無条件で駄目と判断下しちゃうお馬鹿さんもいたな - 名無しさん 2011-12-02 14 20 05 島左近との相性が良い感じじゃない?かなり長くなるし。 - 名無しさん 2011-11-29 21 52 53 島左近って統率依存高いの?何Cぐらい? - 名無しさん 2011-11-29 22 49 39 左近のページには「統率依存が高め」と書いてあるが、具体的には書いてないな。気になるから今度調べてみよう…。 - 名無しさん 2011-11-30 03 15 24 大体統率+1で1C延長、統率+4家宝で約20C、さらに伊勢姫で30Cくらい続いたから、最終的な武力上昇値は途中で出てきてたりしたからはっきりとは分からん - 名無しさん 2011-11-30 09 44 00 長くなるってことは、それだけ左近が戦闘に参加しない時間が増えるってことだよ。 - 名無しさん 2011-11-30 03 10 33 それは違うだろ、別に武力上昇を待つ必要は無いんだし。通常時と同武力で使えば単に戦闘時間延長で、長時間強化として使えばいいし。戦闘時間を同じだけ残せば武力上昇を上げて超絶強化もどきにもなる。で、その塩梅は自分でコントロール出来るんだから。別に左近コンボを推奨するわけじゃないが、まるで弱点も増えるようなその文はおかしい。 - 名無しさん 2011-11-30 04 19 40 弱点というか、デメリットも存在するのは確かだろ。「戦闘時間を同じだけ残せば武力上昇を上げて超絶強化もどきにもなる。」って書いてるけど、この運用をしようと思ったら戦闘に参加しない時間、増えるじゃん。 - 名無しさん 2011-11-30 14 10 32 効果が長い分にはデメリットはないと思うがな 要は小休止中に隠れとけばいいわけだろ でその時間が長かったら超絶強化もどきになるし、短かったら長時間効果になるだけ 選択肢が増える分相性はいいと思う - 名無しさん 2011-11-30 14 56 07 「でその時間が長かったら超絶強化もどきになるし」←だからそれをするためには長時間戦闘に参加できないってことがデメリットだろ。 - 名無しさん 2011-11-30 21 31 34 それはその運用でのデメリットであって統率上げてのデメリットじゃない 統率上げたらその運用しかできなくなるのなら別だがそんなことないし - 名無しさん 2011-11-30 22 20 51 「それはその運用でのデメリットであって統率上げてのデメリットじゃない」って、論点ずれてないか?左近での運用方法を2種類挙げてて、そのうちの1つのデメリットを指摘したんだが。もう1つの「長時間強化」ってやつも、士気7使うコンボってことを考えると問題かと。 - 名無しさん 2011-12-01 03 50 42 それは左近のデメリットであって、別に覚悟采配とそのデメリットは関係無いだろ。武力上昇速度が落ちるわけでも無いし。費用対効果は微妙だと俺も思うけど、それこそ論点と違う。猛進とか森父がデメリット強化される計略であって、左近はコンボしても轟駆けとか同様に純粋に強化しかされない。「戦闘に参加できない時間が伸びる」って言い方が、森父とかと同じ系統だと混同するから紛らわしい。 - 名無しさん 2011-12-01 10 40 50 とりあえず、高武力の忍び騎馬が長時間存在することの脅威がまるでわかってないってことはわかった - 名無しさん 2011-12-01 23 20 04 根本的に左近の使い方を間違えてるなw乱戦ちょっと前に使う計略じゃないんだよ?それなのになんで時間が長かったらデメリットなの? - 名無しさん 2011-12-01 23 37 18 圧倒的に柿崎のほうがいいと思うよ - 名無しさん 2011-11-30 06 45 08 それだと悲恋でOKってことになるんだけどな - 名無しさん 2011-11-30 06 59 00 コンボ時に残る戦力は上じゃない?どっちにしろ生打ちで充分なんだけどさ。 - 名無しさん 2011-11-30 07 17 08 活躍させようとすると速3つ家宝推奨になるから万人向けじゃないかもね - 名無しさん 2011-11-30 07 02 44 こっちのサンプルにSS秋山型入れればいいんじゃねーの? - 名無しさん 2011-11-29 21 21 01 相性良いのは分かるんだけど、なんか結局「それはハリケーンミキサーデッキですね」って言われる未来が思い浮かぶんだが - 名無しさん 2011-11-29 22 02 43 あくまで「覚悟の采配で統率が上がり効果時間が延びた」ハリケーンミキサーで戦うからいいんじゃない?尼御台の陣だって陣で効果が上がった精鋭で戦うデッキなんだし - 名無しさん 2011-11-29 22 11 11 そう言われるとそんな気もするなあ。小畠も入れて覚悟火牛と二択っぽくしてもいいし。でもここまでの流れを見てるとやっぱ反対されるんだろうな - 名無しさん 2011-11-29 22 24 05 さらに付け加えると覚悟で統率をあげることで超絶馬得意のマウントに持ち込みやすい利点もあるし。何より覚悟は2,3の選択肢用意して相手に色々な可能性を意識させ相手のペースを乱す戦い方をする精神的妨害計略だと考えてる。 - 名無しさん 2011-11-29 22 29 39 だからそうしてハリケンミキサー項目にしようぜって言ってるんだぜ? - 名無しさん 2011-11-30 06 32 39 管理人さんご苦労様です。「有効な使い道なんて無いだろjk」派と「使い方次第では有効な場面もあるよ」派が互いの言い分を主張する場になっちゃってたし現状維持が妥当かな? - 名無しさん 2011-11-25 09 17 01 何回言われれば理解すんの?有効かそうでないかなんかで意見別れてないんだよ。そういう話をしてうやむやにしようとしてるだけだろ。 - 名無しさん 2011-11-25 09 42 12 票操作してまで残そうとした執念が実ったねーおめでたいねー - 名無しさん 2011-11-25 10 11 55 不要論に関するコメントは控えましょう。煽ったらこっちが悪者になる、スルーしとけ。 - 名無しさん 2011-11-25 10 20 48
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効果 ターン開始時、この武将とこの武将に隣接して配置されているすべての自軍武将は、 「兵力」が2回復する 所持武将 長宗我部 元親LV2 備考
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