約 1,993,880 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/349.html
■武装リスト ■基本解説公式紹介動画 ■テクニック コメント ■武装リスト 連邦 【射】LR・ビーム・ライフルA 【射】180mmキャノンA ジオン 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 【射】135mm対艦ライフルA 【射】マゼラ・トップ砲A ■基本解説 敵を赤ロックオンするとスコープモードとなり映像がズームアップする。 本機能を搭載した武装を構えているときには通常の赤ロックをすることができない。 スコープ中はレバーでサイトを移動させて移動する相手を攻撃することも可能。 スコープ中の移動はブースト移動のみ可能で、レバーサイトを動かしいてる方向に移動できる。 本武装を構えている時にはフリーエイムを行うことができない。 公式紹介動画 ■テクニック コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 障害物が多いとスナイパーの活躍が限られますし格MSに狙われたら瞬殺です。この武器は活躍が現状では厳しいですよね? - 名無しさん (2022-06-04 11 48 52)
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/980.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SVT40S.jpg) 種別 小銃 動作方式 セミオート 口径 7.62*54mm 装弾数 10発 銃剣 × 概要 ソ連軍の狙撃銃。SVT40に大型のスコープを取り付けたもの。 照準線が出ないため、スコープを用いない射撃は難しい。 なお、ゲームデータ上は7.92*57mm弾を撃っている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/190.html
IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16 50 40
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/966.html
カレイドスコープ カレイドウォーカーが持つ新能力。トップデック判定型。 カレイド・ジョーカー UC 闇/火 コスト5 クリーチャー:カレイドウォーカー 3000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚自分の山札の一番上に置いてもよい。 ■カレイドスコープ闇または火-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが闇または火のカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 KS火-相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 KS闇-相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの間、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 (F)覗いてごらん、星の世界を。 作者:ペケ 能力抜粋。 ■カレイドスコープAまたはB-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがAまたはBのカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 AとBには、そのカレイドウォーカーが持つ文明と同じ文明が入る。 3色以上の場合はそれに合わせて増える。 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1398.html
【名前】 スコープ・バット 【読み方】 すこーぷ・ばっと 【英語表記】 SCOPE BAT 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♦・8 【消費ポイント】 MP1200 【所有者】 仮面ライダーギャレン 【詳細】 仮面ライダーギャレンの所有するラウズカードの1枚。 ダイヤスート系統の一種。 コウモリの祖たるバットアンデッドが封印されている。 武装の醒銃ギャレンラウザーへと読み込み、索敵能力が強化され、正確に標的の狙いを定める「バットスコープ」の効果を発動できるが劇中では未使用。
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/209.html
___ }} / ´ ` 、 | ̄} _ / __ \| ノ _ -‐…‐-ミッ /⌒ヽ-‐‐- 、r‐{__ /,.- 、`丶、____} { } r'{ ヽ 〈 }^′ ノ{ =={ ( )iい}== ⌒}-‐}∧ ', { ′ハ 辷彡 √ . イ 〃 ' ハ } 八 { / ≧=‐-弋+ノ-‐=≦/ i{ {ム 廴 _ -‐′ \ ∨i 冖 / 八_ノ「、 >-〈 >‐-{ {_________/ ___ Y \/ ', / 廴 _______ 〔__} | `V ⌒ヽ } //ノ i| ∧ .ノ r‐ }__}¬ __ / く/ i| r──‐ 、 / ', -‐ i { ! 〕 | ┐} _へ } /∧___ ̄ ̄`____/ { │ _}‐ァ、_「 | |」 ,ィァ⌒i ヽ∠.イ_i∧ ニニニニニニニニ\_ 」__∠斗、 〔_{ニニ) } |.ノ にし ´} 「’ Y´/ ー‐ァ──ァ‐‐冖‐-t { {\ _》, {ニニ) {___」 }ニニン / 介/ /{_ / __ ハ 、 ヽ 》,{ニニ) } 〉  ̄\_// / _ / {^ / 三三} /⌒ 、 \ ム ̄ / .〈 {└一 . ′| {  ̄ ̄ .′│ \ 〉 ̄ ̄ く`ヽ `冖¨´ | \___/-‐¬ |^ヽ--‐′ r¬{\ / \ _ 小、 ヘ∨ _∧ ノ ー-{ \ヽ{f⌒ くー< ー--‐≦、}/ ⌒ヽ _ 〉 〉 「 ̄⌒ヽ. ム { ∨ヽ ./ /.| / Ⅵ} _} { ', / /. .| // / 八 f三} 八 ', - } /. 人 / ′ ';个ー-‐ 〈 ' ∧', / く/ ≧=/} Ⅵ{ ∨ ∧ ∧〉 .′ 〉=ー-----く / Ⅵ ∨ ∧ ∧ \ ./\ \ __ .′ `マ , 〉⌒ヽi 〉 / ヽイ/ \ /fぅ\ ∨{ }⌒ヽ./ / / い r 〈 ー一< |7_r‐、.\ .′ (こ__ -‐ ′ | |ヘ. .|¬| | } ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | \. _.」、.| | | 〔 { _ ヽ-‐< ,' | |┐| |  ̄ ̄ ̄| {リ一' {_____j_/ 名前:スコープドッグ 性別:無性 原作:装甲騎兵ボトムズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし さ行-そ-装甲騎兵ボトムズ-AT.mlt アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、 もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。 その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公キリコ・キュービィーは、 味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。 作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、 町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。 その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 ……と一般人に認識されているロボットアニメ「装甲騎兵ボトムズ」に登場するアーマードトルーパー(AT)と呼ばれるロボットの一種。 ATは大体4m前後と極めて小型にまとめられている。 その小型化は装甲や脱出装置、生命維持機能などと引き換えに為し得たもので、攻撃が当たれば死ぬと考えて差し支えない動く棺桶である。 (ちなみに生命維持機能はパイロットスーツに備えられていてスーツはATよりも高価だとかなんとか。) ATはポリマーリンゲル液と呼ばれるものでマッスルシリンダーを動かすことで動作するという仕組みになっているのだが、 このポリマーリンゲル液が引火性が高い代物で、攻撃が当たる→燃える→やっぱり死ぬという図式になっている。 (一応消火器も備えられているらしいが…。) 棺桶な代わりに、ジャンク屋程度の設備があれば兵士一人でも動作するまで持っていける優れた整備性、 兵士一人で30mmヘビィマシンガンを始めとした様々な武装を運用できる汎用性、 その火力を巡航速度約40km/h、最大速度約80km/hの機動力で運用できるという攻撃効率にガン振りした仕様となっている。 ただし誤解なきように書いておくと、ATに用いられている技術は極めて高いものである。 『装甲騎兵ボトムズ』は銀河規模の恒星間戦争を扱った作品であり、 『機動戦士ガンダム』で言うなら宇宙世紀レベルどころではなく、もっとGとか∀方面クラスにやべー文明レベルを持っているのだ。 操縦についてもミッションディスクという動作データさえ組み込めば、あらゆるATがほぼレバー2本とペダル2本で自由自在に操作可能であり、 昨日今日兵士になったばかりの新米パイロットですら、即座に熟練パイロットと変わらないAT乗りとして実戦投入する事ができる。 またMSやパーソナルトルーパー等が戦車に相当する兵器に対して、ATはあくまでも「歩兵」に相当する兵器であり、 サイズもMS等その多くが15m級もしくはそれ以上なのに対して4-5mほどと、大きく異なっている。 そのためATがMSなどに比べて弱い、欠陥兵器というような評価は、「ボディアーマーが戦車より弱いので役に立たない」というようなもので、 決して単純比較できるものではないことは留意して頂きたい。 さらに言えば、生存性の低さは黒幕の思惑によって意図的に下げられたものだったりする。 スコープドッグは主人公キリコが属していたギルガメス陣営の主力量産機で宇宙空間移動用装備「ラウンドムーバー」を装備することで宇宙戦に対応し、それ以外にも下記の… フロートを装備し防水性を(下半身にだけ)備えた「マーシィドッグ」 スキー板悪路走破用ユニットを装備した強襲仕様の「バーグラリードッグ」 特殊部隊「レッドショルダー」が運用していたセッティングの「レッドショルダーカスタム」 右腕がガトリング砲+クローとなっている「ブルーティッシュドッグ」 …といった具合に様々な派生機が存在する。 キリコはこのドッグ系統の機体を乗ることを優先するのだが、別に愛着がある訳ではなく、乗り慣れているという理由によるもので 大破しようものなら平気で乗り捨てて行動する。 ファンからは丸い頭と突き出たターレットレンズが蛸を思わせることから「スコタコ」と呼ばれることも。 解説動画 スコープドッグ マーシィドッグ 出演作Wiki キャラ紹介 やる夫wiki Wikipedia スパロボwiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAはノーマルの中にできる夫が乗っている差分や、ドクオと吊るミニAAなど抜いても70枚ほどはある。 様々な兵器を使用しているAAやミニサイズまで豊富に有り、AT戦を表現するのも十分可能。 スパロボ的頭身(といってもATはもとより「頭」がでかいが)の全身描画されたものが15枚ほどある。 全身図は紹介AAくらいのサイズ感で原作頭身のものが7枚ほど、やや小さい原作頭身のものが15枚ほど。 小さいサイズ感を活かしてパワードスーツや宇宙服、潜水服といった運用も出来るだろう。 原作でもATで河川戦闘をやっているエピソードはあったりする。
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/99.html
「 カレイドスコープ 」 進行中のページです 進行状況 :Kuro氏版動画完成 完成企画 KAITO&レン版完成 最新ファイル; http //www.nicovideo.jp/watch/sm2945547 【タイトル】『 カレイドスコープ 』 【作詞】 枯れ井戸(2-235)氏 歌詞 【作曲】 hatiku氏 【アレンジ】 kuro氏 toki氏 nightblow氏(ギター) 【ボカロ】 miku kuro氏 KAITO IGASIO氏 ren イインチョ氏 【イラスト】 【動画】 藤氏 イインチョ氏 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/12/ 更新履歴 メロ+(Piano+Strings)デモ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26423.mp3 ミク用メロ(1octDown) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26424.mid ピアノデータ(コード参考用) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26425.mid -hatiku@89氏談 「テンポ81、キーGです。キーはまたしてももう少し上のほうがいいかもしれません。 これまたまたしても1コーラスしか作っていないので、 編集してフルコーラスにしてみてください。すみませんがよろしく~。」 フルコーラスのデモ(hatiku氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26461.mp3 ★カレイドスコープ(ミク オーケストラバージョン) (kuro氏) (誰がナニしてたかわかんねーよwたまにはwiki書かんかいゴルア ということで情報整理しておいてね☆) 2007年12月23日 ニコ動リリース完了(早っ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1847699 (イインチョゴメソ(;^_^A) 途中経過は http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26913.mp3 (mix:kuro氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26929.mp3 (プリマスタリング:田中KeNT氏) これがミク・オケの最終バージョンでニコ動にリリースしました。 さらに(;^_^Aニコ動でのコメントからリン・レンを加えてみました http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27179.mp3 (これは仮バージョンです、本スレにてマスタリング用にKeNT氏に リン・レンデータ渡しの書き込みしました) ☆カレイドスコープ(K-Side) なぜか急に始まったKAITO版w 生KAITO(貴重な休みをコレに費やしたらしいIGASIO兄さん) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26956.mp3 hatikuのフルデモ活用の緊急mix(たまたま深夜の作業中だったイインチョw)+鈴の音 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26982.mp3 日の目を見た藤のカレイド動画(藤氏) 2007年12月23日 ニコ動リリース完了 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1849867 仮メロ抜きで再mix(イインチョ氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27036.mp3 やりなおした動画上げたよ(藤) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1855708 ☆カレイドスコープ(POP-Side)(toki氏) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27189.mp3 →L-Sideに合流 ☆カレイドスコープ(L-Side)Short版 (イインチョ氏) 12/29 Returning歌わせてる最中に、LEN高域がすばらしいことが発覚 試しにカレイド歌わせたら化けそうな予感 12/30 チャット中にtoki氏からのオケの差し入れなどがあり制作加速。度重なる ダメ出しに耐えつつVer6投下。しかしIGASIO兄さんから極め付けのダメ出し とアドバイス画像を頂戴するw 12/31 Ver7投下で完了と思われたが、toki氏が番長のアドバイスを元にbassの トラックを投入。イインチョ泪目でVer8制作。 見習いにチェックしてもらったら音小さかったヨorzでver9 それがコレだよ。 http //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27412.mp3 そして動画もうぷ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1912146 Full版はカイト兄とのデュエットにケテーイ。mp3ほぼ完了。 動画用の絵待ち。 4/9 デキタ!デキタヨ!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2945547
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/21.html
【作品】装甲騎兵ボトムズ 【機体】スコープドッグ 【パイロット】キリコ・キュービィ 【アビリティ】ローラーダッシュ(非ブースト時も高速移動) 【サポート】かく乱:攻撃誘導:プレイヤーが敵に包囲されたとき 射撃 ヘビィマシンガン 格闘 パンチ シフト□ ショルダーミサイルガンポッド(広範囲攻撃) シフト△ ソリッドシューター シフト○ アームパンチ シフト× ターンピック回転撃ち(全方位攻撃) ○□ パンチ→タックル ○○○ パンチ→パンチ→アームパンチ ○○□ パンチ→パンチ→ヘビィマシンガン
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/32.html
変数のスコープとは変数の有効な範囲(見える範囲)のことです 変数は宣言されたブロックの中でのみ有効です var i = 0; if(i == 0) { i = 5; var j = 10; // 変数jを宣言 } System.inform(i); System.inform(j); // ここでエラーが出る これを実行すると変数iの5は表示されますが、「メンバ "j" が見つかりません」というエラーが出たと思います 変数jはif文の後のブロックの中で宣言されています よって変数jはそのブロックの中を抜けたら見えなくなってしまいます ブロックの外で宣言された変数iはどこでも見える変数になります その変数が見えない場所ではその変数を使う事は出来ません // for文のスコープのテスト for(var k = 0; k 3; k = k + 1) { System.inform(k); } System.inform(k);//ここでは変数kは見えない for文の第1節では変数を宣言する事が出来ます 第1節で宣言した変数が見える範囲はループしている間だけです var i = 0; while(i 2) { var j = 10; if(i == 0) { System.inform(j); // ここでjは見える } else { System.inform(i); // グローバル変数iも見える } i = i + 1; } ブロックの中のブロックの中では、それより外のブロックの変数も使う事ができます また、ブロックの外で宣言された変数をグローバル変数、ブロックの中で宣言された変数をローカル変数といいます グローバル変数の方が便利な気がするかも知れませんが、変数が多くなると管理が大変になってきます そこでしか使わない変数はローカル変数にするべきです
https://w.atwiki.jp/singing/pages/452.html
ニコニコ動画 議論 https //yomi.tokyo/agate/kamome/net/1307110146/148 いよかんのVissi d'arte,vissi d'amore https //www.nicovideo.jp/watch/sm14663939 まあそれは置いといて、一応音源聴いた感想だけど、なかなか発声は深くて良いと思った でも高音が当たりきってないと感じたのと、語尾の処理があやしいのとあとトリルの処理が甘い あとpercheのような疑問詞が適当に流れてしまってたりディクションが気になった この辺は全部高性能妹の方が正確な感じがしたかな もともとオペラだし歌うのが大変なのは分かるけど、音源としての完成度はそんなに高いとは思わなかった 難易度も魔笛に比べて高いものではないし、難易度、そして音源完成度として俺は高性能妹を推すね あと一応声楽経験者としての意見であるというのは言っておく https //yomi.tokyo/agate/kamome/net/1307110146/177 いよかんの新作聞いてきたのと高性能妹改めて聞き直してきた hihiA以上くらいだと高性能妹に分がありそうなかんじやね あとビブラートとかも高性能妹のがうまいかも いよかんは音圧あって声量がありそうなのと ピッチがきっちりしてるのが強みかな 高音域の強みの分、魔笛どうしでくらべたら高性能妹のが上いきそうな予感がしてきた 音源あるなら聞いてみたいね あとはリズム感の面では高性能妹>いよかんだろうね WIMやダッチワイフきいてもおもうけど ポップスへの対応力だと高性能妹のがリズム感の良さで有利な気がする 高性能妹自身の魔笛はA評価で問題ないだろうし その他の曲にしてもC~Bはある 女でC~Bならかなり高評価だからね 総合評価でもCはないに訂正だな 今までの評価方法ならB いよかんのように得意分野重視でみるならA が妥当かな