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武器名 攻撃力 値段 効果 サーチスコープ 5 ¥2000 ねらうで必中が付く + 画像 通常 ねらう ねらうは次の攻撃に必中を付ける効果。 使用すれば次にねらうを使えるのは次のターンになる。 ようは武器欄に置ける必中。回避モンスターが多い場合、ボウガン系統を持っている場合に非常に心強い。 この武器と組ませよう 必中で強化される武器-ねらうで強化できる。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、危険エリア、開拓地エリア、ゴーストハウス) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 変化のステッキで出す 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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型番 TPX-E01 名称 スコープ・ダック 種別 早期警戒機 HP 80 索敵距離 3 燃料 75 スピード 3 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 上空で漂うデータ 基地戦のデータ 機体 POWアーマー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 占領可能 解説: 補給機のフレームに、早期警戒システムを装備させ巡回機に転換させた機体。 やや広い索敵範囲と占領機能を併せ持つ。 ちょっと足が速くて遠距離攻撃もこなせる人型兵器といった性能。 序盤で開発できるのでゲイルロズ攻略作戦などで使えないこともないが、 このために貴重なエーテリウムを消費するのはちょっともったいない。 デコイ機能が無くなっているのも痛い。 ただでさえ微妙な立ち位置なのだが、さらに同程度の索敵能力と比較にならない戦闘力を持つ、 アロー・ヘッドGRをダウンロードされた日には、まず出番はもらえなくなってしまうだろう。 それにしてもこの機体・・・ む せ る 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 当時の型番はTP-1で、TACTICSとは反対にこのスコープ・ダックからPOWアーマーが派生していた。 花火のように炸裂する「カーニバル波動砲Ⅱ」を積んだ粋な奴でもあった。 む せ る のはいいんだが、POW系列でありながら編隊制ユニットだったり、バルカンとミサイルのみ(それも無印追尾ミサイル)おまけに熟練度ボーナスは回避率と非常に非力。索敵機としても移動・索敵ともに3で使いどころがない。これだけ基本スペックを抑えておいて波動砲もない。せめて索敵4か、単機ユニットで追尾ミサイルⅡと誘爆ミサイル両方装備とかしてほしかった -- 名無しさん (2012-07-13 00 42 23) むしろ初期ユニットにある状態で始まるべきなのでは。専門の偵察機のいる部隊では出番がないんだから、困窮振りを表現する意味でも。 -- 名無しさん (2012-07-13 20 15 27) ミスターヘリにでも強化できたらなあ。形状も似てるし。 -- MRヘリ (2012-08-18 11 12 41) こいつの肩は赤く塗らないのか? -- 名無しさん (2013-03-16 16 05 53) 貴様、塗りたいのか? -- 名無しさん (2013-03-16 23 19 51) むせる会話してやがるなww -- 名無しさん (2013-03-19 02 06 41) ↑貴様、むせたいのか? -- 名無しさん (2013-03-19 10 12 58) へっ、冗談だよw -- 名無しさん (2013-03-19 13 20 36) 肩、どこだ…? 足なら塗れそうなもんだが、そうするとレッドフッドにでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-23 11 40 50) なんというか、お世辞にも性能がいいと言えないのもまた、むせるほうと似てる気がする -- 名無しさん (2013-07-31 01 12 56) 偵察機材を搭載という設定をもっと活かして欲しかったな。アーマードコアV・VDに登場したような使い捨てレコンユニットを使えるとか、それから派生して亜空間機を監視できる機材をフィールド上にばらまけるとか、ミッドナイト・アイとは毛色の違う偵察能力を持たせたら面白いと思う。 -- 名無しさん (2014-03-04 00 20 39) せめてデコイがあればもっとグリトニルとかやりやすかったのに… -- 新米提督 (2014-09-13 20 39 33) FM5よろしく自分の索敵範囲内にミサイルを誘導できるとかあれば…と思ったが前作以上に核兵器の乱舞する戦場になってまうか -- 名無しさん (2014-09-19 16 41 26) 加速機能付きのターボカスタムはまだですか -- 名無しさん (2015-09-09 10 20 23) ターボカスタム、つまり聖地に単機凸かw -- 名無しさん (2015-10-01 06 16 52) カーニバル波動砲を備えてたらなぁ… -- 名無しさん (2018-06-05 00 06 38) 基地システムのあるMAPで工作機を採掘に専念させ、本機は占領・占領後の周辺哨戒・工作機の護衛・囮を担う…そんな状況と為れば活躍出来るかも知れない。 -- 名無しさん (2018-09-30 18 55 40) ↑ナルキッソスに占領機能が無ければ… -- 名無しさん (2018-10-01 09 56 47) ↑ナルキさん優秀でも開発は後編からだし、それ間での繋ぎだったら…やっぱエーテリウム勿体ないな発展先も無いし。でもむせるから改造しちゃうw -- 名無しさん (2018-10-01 11 25 45) でも夜目を含むちゃんとした偵察機と違って、こいつは自衛も支援も出来るけどね。 -- 名無しさん (2019-08-04 08 52 10) 名前 コメント
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ダブル・スコープ 本店:神奈川県川崎市高津区坂戸三丁目2番1号 【商号履歴】 ダブル・スコープ株式会社 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年11月27日~ <東証マザーズ>2011年12月16日~2015年11月26日(1部指定) 【沿革】 当社は、平成17年にリチウムイオン二次電池用セパレータ(ポリオレフィン微多孔膜)(以下「リチウムイオン二次電池用セパレータ」という)の開発製造・販売を目的として設立されました。当社設立以後の企業集団に関わる経緯は次のとおりであります。 平成17年10月 神奈川県横浜市港北区にリチウムイオン二次電池用セパレータの開発製造、販売会社として設立(資本金54,000千円)。同時に大韓民国忠清北道に子会社W-ABLE CO.,LTD(現・連結子会社)を設立 平成17年11月 同社の外国人投資企業登録が完了 平成18年4月 同社の第1号生産ライン竣工 平成18年5月 本社を神奈川県川崎市高津区に移転 平成19年3月 子会社W-ABLE CO.,LTD がISO14001認証を取得 平成19年6月 同社が量産出荷開始 平成19年8月 同社が韓国財政経済部よりリチウムイオン電池用隔離膜製造事業に対し租税減免決定を受ける 平成20年2月 同社が、W-SCOPE KOREA CO.,LTD.に社名変更 平成20年12月 同社が韓国知識経済部の部品素材専門企業認証取得 平成21年7月 同社がISO/TS16949認証取得 平成22年10月 同社がベンチャー企業として地域経済発展に貢献したとして韓国中小企業庁長官賞及び韓国忠清北道知事賞授賞 平成23年1月 香港に同社の子会社としてW-SCOPE HONGKONG CO.,LIMITED(現・連結子会社)を設立 平成23年2月 中国深センにW-SCOPE KOREA CO.,LTD.の駐在事務所を設立 平成23年2月 同社の第2号生産ライン竣工
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今日 - 合計 - スーパースコープ+スーパースコープ6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】 クロススコープ 【読み方】 くろすすこーぷ 【組み合わせ】 ロックマン⇔サーチマン 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 ロックマンとサーチマンのどちらかがフルシンクロ状態で、かつナビチェンジを行った場合に発生するダブルアタックの一つ。 3マス前を中心としてX字を描くように移動するカーソルが出現。 ボタンを押してカーソルを止めたマスに対してロックマンとサーチマンが5連射の銃撃を行う。 カーソルの出現位置は中心のマス、中心の斜め上の2マス、中心の斜め下の2マス。 中心のマスには銃撃が重なり、合計10ヒットとなる。
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/77.html
性能が高いこと、ハイスペック。 動画中で、もはやトレーナー、それもチャンピオン級の腕前を見せる萌えもんに対してつけられる言葉。 例として、ぽっけぽけの人の「姉貴」ことベトベトンや、 みwikiの人のとうこさん(キングドラ)が挙げられる。 わざわざ地味な育成作業を動画で紹介せず省いた場合によく見られる。 (高性能な仲間が鍛えてくれていた という設定)
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2711.html
D(ディフォーマー)・スコープン:Morphtronic Scopen チューナー(効果モンスター) 星3/光属性/機械族/攻 800/守1400 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:1ターンに1度、手札からレベル4の 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのレベルは4になる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.10591919 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SILENT SCOPE タイトル SILENT SCOPE サイレントスコープ 機種 ドリームキャスト 型番 T-9513M ジャンル ガンシューティング 発売元 コナミ 発売日 2000-10-12 価格 オープン価格 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 SILENT SCOPE タイトル SILENT SCOPE サイレントスコープ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AIPJ ジャンル ガンシューティング 発売元 コナミ 発売日 2002-10-17 価格 4800円(税別) サイレントスコープ 関連 Console Game DC SILENT SCOPE Handheld Game GBA SILENT SCOPE 駿河屋で購入 ドリームキャスト ゲームボーイアドバンス
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この項目ではスコープとモジュールについて勉強していきます。 1. スコープ そもそもスコープって言葉を理解していますか?Wikipediaから引っ張ると プログラミングでのスコープとは、ある変数や関数が特定の名前で参照される範囲のこと。ある範囲の外に置いた変数等は、通常、その名前だけでは参照できない。このときこれらの変数はスコープ外である、「見えない」といわれる。 とか書いてあります。なんのこっちゃ?って話ですね。雑な言い方をすると、ある変数や関数を使える範囲です。その範囲のことをスコープと言います。C言語で例を示してみます。 // スコープについてC言語の例#include stdio.h int var_global; int main(void){int var_func = 0; for(int var_for = 0; var_for 5; var_for++){printf("%d, %d\n", var_for, var_func);} return 0;} この例で考えてみます。var_globalという変数はこのプログラムのどこからでも参照することができます。したがって、スコープはこのプログラム全体となります。同様に、変数var_funcはmain関数内が、変数var_forはfor文内がそれぞれスコープになります。 では、HSPに話を戻します。HSPは基本的にはすべてグローバルに有ります。これは、サブルーチンを使っても命令や関数を定義してもグローバルであることにはかわりません。すべてグローバルです。そのため、同じ名前のラベルや関数、命令を作るとコンパイル時にエラーとなります。しかし、変数はエラーが起こりません。宣言がないため異なる目的で同名の変数を複数作ってしまったなんてコンパイラにはわかりません(わかったらすごいです。世紀の開発です)。同じ名前の変数を作ってもコンパイルエラーにならない点には注意が必要です。 2. モジュール化 HSPでは全てグローバルだということを前回書きました。しかし、モジュールという機能を使うとスコープを区切ることができます。モジュールの基本的な書き方は次のようになります。 #module モジュール名// モジュール内#global というように、#moduleと#globalで範囲を区切ります。この範囲では関数と命令の名前を除いて独立した範囲になります。また、モジュール内の変数は「変数名@モジュール名」で参照できます。つまり、つぎのようなプログラムが可能です。 // モジュールを使った例#module mo#deffunc funca = a + 1mes "aが呼び出されたのは、" + a + "回です。"return #globala = 5 repeat afunc loop mes "a@mo = " + a 今回の例ではモジュール名をつけましたが、モジュール名は省略することができます。モジュール名を省略するとシステムによって自動的にモジュール名が割り振られます。どのようなモジュール名が割り振られたかはわからないので、モジュール内の変数を参照することはできません。(ただ、プログラミングの構造として、ゲッターやセッターとなる関数や命令を作って、モジュール内の変数を直接参照することは控えたほうが良いと思います。) それでは次回に続きます。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1704.html
.′ /. / / ,,., -…・・・…- / .ィi{/. . . . . . . . . _ . . .`丶、 ′ / _ ___,,ィi{ . /. . . . . ./ ... . . .-ニ-_ / / /込 _,>'’ニニニ /. . . . ./. . . . . . . / . . . .-ニニ-_ /辷i┐ / ノ⌒ニニニニニニ /. . .___j{_ . . . . . . ./ . . -ニニニニ∨ニニ/7 (_,,ィi{厶ニニニニニニニj{/ ̄ ̄`'<. . . . . .. ′ . . _-ニニニニi{ニニ//__. /ニニニニニニニニf'ニニ-_ `'<_/ . . . . . . r' ⌒V//j '^¨¨ニ=- _ /ニニニニニニニニニ圦ニ-_ .≠‐‐ 、 `ー=========┘{_/⌒¨´. . . . ,ィI⌒ヽ `丶、 ∨ニニニニニニニニ 辷=----/ /⌒ヽ ヽ___ ニニニ- _//ニ‐ . . . ,ィI⌒ヽ/\ニニ-_. ∨/ニニニニニニニ-_  ̄ ̄ { i{ } i´/_ 、ニニ」 ̄//ニ‐ . . . '⌒ヽ// \\ニ-_ \ニニニニニニ/\ . . . . .乂 、- ≠ノ{i(⌒)、_i〕i「 ̄//ニ‐. . . . . . (O)_i}} . . . . . i〉ニ-_ r─、〕ー─‐/ニニニ i≧=--- ニ(〇))>ー< ____,彡{。{ニ-_. . . . ..... \\__,//ニニ-_i. /\_j圦辷彡'ニニニ-_, }h、`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´..\ニ{ i}ニ-_ . . . . .... \__/ニニニニ-i} {ニニiV/////ニニニ-_, \ >┴< ̄ /ニ{ i}ニ-_ . . . ... . . -ニニニi_И. _)ニニ}////  ̄ ̄〉. . . . . .  ̄ ̄ ̄ /ニ/{ i}ニ-_ . . . . ... . . . . . . . >''’.._j〉 んニニi/// ──/. . . . . . /ニ/ニVハニ-_ . . . . ... . . . >''’o ,ィi[i{ _,ィi{ニニニ〈/〈___/. . . . . . /ニ/i i i i i\\ . . _____,,>''’o _,.。*'゚. . /i〉 /ニニニニニニi〉 i]i}h、. . . . . . . . .... /ニ/i i i i i i i i i ≧x、、___o_,,ィi〔 . . . . . /. . .. \ /iニニニニニィi{i//. . }h、. . . . . . . . . . ........ /ニ/i i i i i i i i i i i i i i i i i{i{ニニニ-_\_,,ィi〔_/ . . \. ,ィ{iニニニニニィi{i i //. . . . }h、 . . . . . . . . . . .. /ニ/i i i i i i i i i i i i i i i i i i 乂ニニニ-_....\ \_ . . .,ィI⌒ \ /iニ \ニニィi{i i i i/ . \. . . . . . \. }h、 . . . . . . . . /ニ/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i >ー、ニニニ ヽ/\//... '⌒ヽ.\ ,ィi〔ニニニィ{ ̄ニニi/`'く . . . . 、. . }h、. . . . . . /ニ/i i i i i i i i i i i i i i i i i '゙⌒Vi|i_j \__/ニニ/_i{ニ{ { i}} イi. ,ィI⌒\ニア’ i i i i i i ィi「i_i少'゙`'く. \ \ \. . . .../ニ/i i i i i i i i i i i i i i i i i '゙⌒V/ ̄¨\i|ニニニニi|ニi|i圦 乂_,ノノ. _i| ,ィi「iニニニ/i i i i i i i ィi「  ̄ ̄ )ニニニi 、\ .. . . / .. /\/ニ/ i i i i i i i i i i i i i i i i i '゙⌒V/i i i i i i/i i|ニニニニi|ニi|ニ ミi辷彡'゙ _i|. ./ニニニ /i i i i i i i ィi〔 .  ̄. . ./)ニニiン゙ `'く,\/. . . ./ ,ィiI⌒`'<i i i i i i i i i i i i i '゙⌒V/i i i i /i i i i i|ニニニニi|ニi〉ニ- ___ _ 「i| .ィi{iニニニ/i i i i i i iィi「( . . . .  ̄ . /)少'゙ /\ ヽ / .ィi{iニニニニニニ`'< i i i i i i '゙⌒V/ i i ィi{i i i i i i i i|ニニニニi|ニi|ニ- |i「 ̄|i| ニi| 名前:スコープドッグ 性別:無性 原作:装甲騎兵ボトムズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし AA:装甲騎兵ボトムズ/AT.mlt ロボアニメ「装甲騎兵ボトムズ」の主人公機。 全長3.8m、基本重量6.627tと、数あるロボットアニメの主人公機の中でもかなり小さい部類。 ギルガメス・メルキア軍の主力兵器で主人公のキリコ・キュービィーが搭乗する機体だが 同時にボトムズの世界で広く使われている量産機でもあり、特別強力な機体というわけでもなんでもなく、 そこらへんにいるザコ敵の機体と外見・性能は何ら変わらない。 主人公がロボットを次々と使い捨てて戦う姿は当時衝撃を与えた。 ミッションディスクを入れることで新米パイロットでも熟練と変わらない操作性能を発揮する。 安価で生命維持機能や脱出装置はなく上記の通りに基本使い捨ての扱いが多い。 特に防御力は戦車以下であり、携行兵器で簡単に破壊され、トラックにはねられただけで大爆発する。 しかし性能は決して低くはなく、星間戦争で長期に渡って使用される程の主力兵器である。 さらに民間等にも幅広く普及しており、ATを用いたバトリングにも本機が使用される。 代表的なカラーはギルガメス軍標準カラーの緑色とメルキア軍の精鋭部隊機に採用されている薄紫色である。 惑星間戦争が主流の世界観故に宇宙移動用装備「ラウンドムーバー」を換装することで空間戦闘も可能。 キリコが多用しているのも愛着というより乗り慣れて使いやすく本機が広く普及し、機体調達も簡単だからである。 またキリコはスクラップから稼働できるこの機体を組み立てている。 派生機としては湿地帯仕様やレッドショルダー隊の使用したカスタム機等があり、また「孤影再び」の黒い稲妻旅団仕様や 外伝「機甲猟兵メロウリンク」に登場した機体群のような軍部非公認のカスタム機は数え切れないだろう。 しかしスコープドッグは兵器としてはあまりにも完成され過ぎたため世代交代が進みづらい問題もあった。 やる夫スレでもキリコの搭乗機および量産機として使われることが多い。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫たちでソードワールド神官仁奈ちゃんの冒険! ソードワールド2.5 エルフの射手 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 翠星夫でスーパー●●オRPG スーパーマリオRPG キリコの乗るメカ 準 まとめ やる夫 エター オール・ファッキン・ガイズ!! オリジナル 無課金の乗る配布ロボ 脇 登場回 狂い咲きビーバップメガテンハイスクールマックスの拳 女神転生シリーズ 対悪魔兵器 脇 まとめ 予備 R-18 ファイナルファンタジー6せる ファイナルファンタジー6 魔導アーマー役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 完結 やる夫がロボ子と日常を歩むそうです オリジナル ケホ車 脇 まとめ rssやる夫Wiki 完結 やる夫は神々を喰らうようです GOD EATER 神機兵 脇 まとめ 予備 R-18 安価エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 レイニーデイズ・アンド・マグロフレーク ニンジャスレイヤー ソウカイヤのニンジャ まとめ 短編