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遠からず私はこの聖杯戦争で死ぬだろう。 私の胸の内には、暗い絶望と奇妙な安堵感で満ちていた。 まだ死にたくは無いが、可能性のない自分自身を見つめる今後の人生から解放されると考えると気が楽になる。 一体、どこで間違えたのだろう。 WING決勝で敗れたこと、天井社長の部屋で白盤を見つけてしまったこと、トレーナーの指示を守らず無茶なレッスンを続けたこと、プロデューサーと姉に無茶を言ってアイドルになったこと、なみちゃんに憧れたこと、なんだか悲しくて誰かになりたかったこと。 後悔は無限にある。 結果として私のアイドル人生はなみちゃんのように流星のごとく儚く終わり、 なみちゃんに限りなく近づけた私は、なみちゃんは「伝説の八雲なみ」なんかになりたくなかったと知って以前と同様の日常に戻った。 「はあ」 私はこのCDショップのバックヤードから出てため息をついた。 店内の蛍光灯の眩い光が目に刺さる中、私に気づいて近づく影が見える。 「にっちー大丈夫?」 「やっちゃったよねー、陳列の最中に手滑らせちゃうなんてさ。」 「…どうもです、先輩方」 このCDショップで働いている先輩達だ。 ずっと一緒に働いていたはずだが、なんだかずいぶん懐かしい気がする。 「ドンマイ、アイドルも辞めたんだしこれから挽回していけるでしょ」 「っ―――」 「アイドル」、その言葉を聞いた私は俯いて唇を?みしめた。 そんな私に構わず、先輩方は捲し立てる。 「にっちーがアイドル辞めたって聞いて私らも安心したわ」 「にっちー、イジメみたいの受けてたしねー」 「そうそう、あんないつまでもアイドルにしがみ付いてる人と 若い新人のにっちー組ませてどうするんだっての」 「アイドル歴10年とかマジでないわ、 引き返せるうちに女優とかダンサー名乗っとけっての」 そう言って彼女たちはかつての相方、美琴さんを嗤った。 彼女たちは知らない、美琴さんがどれだけアイドルに真剣だったのか。 美琴さんがどれだけ私に優しかったか。 私がどれだけ美琴さんを尊敬していたか。 それを飲み込んで、私は俯いた顔を上げ、答えた 「あはは…そうですよね…」 アイドルになる前と同じように、そつのない返事だ。 今の自分の表情は鏡で見るまでもなくわかる。 なみちゃんの真似をしている時のような曇り切った笑顔ではなく、 自然で、晴れ晴れとして、へらへらと紙のように薄い自分の嫌いな笑顔だ。 アイドルだったころは、どんな笑顔を作ってたか、もう思い出せなかった。 どこが世界の終わりだろうか。 日が落ちる間際に現れた、 延々と満ちては欠ける輪廻を繰り返す月を見ながら彼、キャスターは思う。 己の様に、歴史の大勢に影響を与えない有象無象の魔王たちが果てた時か。 それとも歴史の収束点に存在するゾーマ、竜王、シドー、己の後に延々と世界に立ちはだかる脅威たちが倒れた時が終わりか、 それとも更にそこから世界は続くというのか。 始まりがあれば終わりもまたある。 そう目指した心地よい混沌に、世界は辿り着かないような気がした。 マスターがバイトのさなか、彼は屋上に腰を掛けて月を眺めていた。 幸か不幸か、霊体化した彼を視認可能な存在が通ることは無かったが、 もし彼を見ていれば戦慄することになっただろう。 悪魔のような翼、胸に埋め込まれた赤い宝玉、肩に生えた鬼のような巨大な角。 およそ汎人類に刻まれた英霊とは思えぬ異形の存在、それが彼だった。 それもその筈、彼は英霊と対を成す反英霊の究極、 大魔王 異魔神。それが彼、キャスターの真名であった。 やがて、マスターが店内から出たことを確認して 彼は屋上から降り立った。 「バイトとやらは終わったのか?」 「……」 問いかけを無視し、彼女は手に持ったCDケースを見て歩いていた。 彼女とは似つかわぬ純真な笑顔がパッケージだ。 ラベルには「櫻木真乃」と書いてあり、よく見るとケースにへこみがある。 彼女は唐突に立ち止まり、キャスターの問いかけを無視して尋ねた。 「キャスターさん、願いってあります?」 「貴様にはないのか?」 「ぐるぐるしてるんです、頭の中で」 「私はアイドル辞めて、CD見るのも嫌になって、 なみちゃんは辛くて、お母さんとお姉ちゃんは今も大変なのに、 大変じゃなくなった自分が嫌になって…」 少女は頭を抱えて道に座り込む。 「なにを望めばいいのか、わからないんです」 それを聞いたキャスターは、フンッと鼻を鳴らして どんぐりのように丸まった少女に答えた。 「無に帰ることだ」 「帰る?」 「余を追放した魔界、地上から追放した世界、我が道を阻んだ人間ども… 全てを無に帰す」 大げさな表現かと思い、少女は下からキャスターの顔を覗き込んだが、 彼は顔色一つ変えていなかった。 「それってキャスターさんだけ無に帰るんじゃ、ダメなんですかね」 「人間にそこまでの力があるなら構わん」 「あはは…くだらない」 少女はゆっくり立ち上がり、目の前のキャスターを見上げた。 疲れ切ったその顔には、確かな嘲りの視線があった。 「要は自分を嫌ってる世界か、世界から嫌われてる自分を消したいってだけじゃないですか! そんなの、人の手なんか借りないで勝手に消えてくださいよ!」 「貴様…死にたいのか」 「キャスターさんにそこまでの力があるなら、構わないですね」 少女は嗤う。 可笑しいのは目の前のキャスターか、その瞳に映る自分自身か。 「クックック…」 「あはは」 言葉がどこまでも響かない、命も夢も背負ってない空虚な言葉、 それを互いに紡ぐ不毛な言葉のやり取りが、なんだかおかしい。 そんな奇妙な感覚に耐え切れず、二人は笑った。 「還りましょうか」 「ああ」 母はいない、かつていた親戚もいない、まだこの時間では姉もいない。 己を崇めるものも、己を憎むものも、またいない。 そんな家に彼女たちは向かった。 少女は一瞬振り返り、沈みかけた日に照らされる赤い街並みを見下ろしたが、 すぐさま世闇に紛れて有象無象の影に消えていった。 【クラス】 キャスター 【真名】 異魔神@ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 【パラメーター】 筋力:A++ 耐久:C+++ 敏捷:B 魔力:A++ 幸運:D 宝具:Ex 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 陣地作成:Ex 自身に有利な陣地を作成できる。 異魔神は自分の成長に特化した『幻の月』を生成可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器物を作成できる。 キャスターは呪いを帯びた道具を作成可能 【保有スキル】 魔王:A 世界のラストボス、即ち魔王であることを示すスキル。 同ランク以下の仕切り直し、および瞬間移動能力を無効【メリット】 ランクが高ければ高い程、聖属性・雷属性のダメージが増加【デメリット】 自己改造:A 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 魔界に追放されし魔神に世界樹の肉体を加え、誕生したものがキャスターである。 神性:C+ その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。 本来キャスターは高位の神霊であるが、自己改造により神性適性を落としている 自己回復:B+++ 魔力により己の自己再生を行うスキル。 世界樹のエキスから誕生した肉体を持つキャスターは、極めて高度な再生能力を誇る。 【宝具】 『高密度魔法言語』 ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:99 最大補足:5000 異魔神が使用する魔界の呪文。 ある呪文は国を一瞬にして氷漬けにし、ある呪文は海を沸騰させる超威力を誇る。 聖杯戦争、およびキャスターにとって過剰なまでの火力こそが欠点であり、 超威力故、何らかの方法でキャスター自身に反射された場合即死しかねない。 また、呪文によっては膨大な魔力消費を何らかの方法で補い、後述する幻の月やマスターが耐える、或いは当たらない事を期待する必要がある。 作中で披露された高密度魔法言語の詳細は以下の通り。 りゅうせい 重力制御を行う高密度魔法言語。 その名の通り、宇宙より大量の隕石を(キャスター自身を除く)周囲全域に落下させる。 高密度魔法言語の中でも超絶の破壊力を誇り、作中では旧竜の女王城一帯と、世界樹の位置を示す巨岩が囲む一帯全域に無数のクレーターを刻んだ。 披露された2回の破壊規模を見比べる限り、落下する隕石群の集弾化・散弾化を操作可能なようだが 最終決戦で範囲内にあった幻の月を砕いたように、着弾地点の詳細な制御は行えない模様。 ひょうが その名の通り、周囲一帯を氷漬けにする。 作中ではポルトガ城下町と、その近海を氷漬けにした。 たいよう その名の通り、太陽状の巨大な熱球を天に作り、落下させる。 作中では海に落下し、周囲一帯の海が沸騰するほどの火力を示した。 たつまき その名の通り、巨大な竜巻を作り敵の体を切り刻む。 作中では勇者3人を巻き込んだが、ジパングの王女イヨの烈風竜巻扇により相殺された。 高密度魔法言語の中では最も小規模に唱えられる呪文だが、威力も最も小規模と言える。 しんくう 大気中の酸素を一瞬で燃焼させ、周囲一帯を無酸素状態にする。 その名に違い、真空状態とするわけではない。 作中では世界樹の跡地に集まった勇者三人と、集った冒険者たちを無酸素状態で苦しめたが、 近くの飛空艇内部には影響が無かったため、密室内には影響がない模様。 げっこう 周囲全域の死者の魂をキャスターが喰らい、 5000程の死者の魂を結晶化させることで己の陣地であり宝具である『幻の月』を生成する。 生成した『幻の月』の詳細は以下に記載。 『幻の月』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:50 最大補足:5000 高密度魔法言語・げっこうにより作成される異魔神の陣地 5000程の死者の魂を用いて青い月を模した巨大な陣地を空中に生成する。 幻の月の魔力により範囲内のキャスター・および世界樹に類するものの自己回復スキルのランク・己の魔力を上げることが可能。 幻の月は通常の砲撃には耐えうる強度を誇るが、死者の魂であるため成仏判定を行う場合は確定で昇天する他、 異魔神の通常攻撃、呪文級の攻撃で破壊可能なため、細心の注意を払って戦う必要がある。 『異魔神』 ランク:Ex 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:- 古代ムー帝国の英知による肉体と異空間に幽閉された魔神が合わさり誕生した血と肉と破壊と欲望の神、キャスターそのものである。 世界樹の雫から構成される肉体には高度な再生能力の他、再生の形態を変える能力が備わっており、 人サイズの翼の生えた鬼のような形態から、世界を蹂躙した巨人サイズの怪物となることも可能。 人サイズ形態の胸にある赤い宝玉こそ異魔神の本体である『聖核』<セイントコア>であり、 命を奪うことで成長するキャスターの負の聖核と、命を生むことで成長する世界樹の正の聖核が幻の月により臨界状態まで引きあがった場合、 互いに引き合い融合し、世界を崩壊させるほどの莫大なエネルギーが放出されることとなる。 作中に置いてキャスターは、これを利用し世界樹の恩恵によって生まれた世界を破壊し開闢以前の混沌に戻そうとしたが、世界樹の破壊により失敗に終わったため詳細は不明。 世界樹の聖核は高密度魔法言語を模した古代ムー帝国の英知『いかづち』により砕け、キャスターの聖核は人類の力を受けた王者の剣との激突により剣と双方砕ける結末となっており、 相応の耐久力がある模様。 【人物背景】 ドラゴンクエスト3の1万年2千年ほど前、古代ムー帝国に召喚されたが帝国の崩壊を招き、その後女神ルビスの作り出した究極封印呪文『オメガルーラ』により肉体は闇のオーブに、精神は宇宙の彼方へと追放された。 その後、大魔王ゾーマによるルビスの石化を切っ掛けに精神のみ再召喚され世界中の旅の祠を封印、その100年後に大魔王異魔神としてロトの子孫と戦った邪神。 大魔王時代は表向きは世界の支配を目的に掲げ、多くの魔王軍を率いて戦っていたが その真の目的は前述の通り世界の破壊であり、率いた魔王軍は全て使い捨てるつもりで利用していたに過ぎなかった。 最終決戦においてはルビスによりオメガルーラが刻まれた、ロトのしるしを世界のどこかへ弾き飛ばすも立ち上がり続ける勇者と人類の前に敗北。 敗北後、自らの崩壊と破滅こそが己の望みだったかも知れないと言い残し、それを聞いて激怒した勇者に聖核を砕かれた。 最終的には残された亡骸を元に世界樹の種が急成長し、己の肉体が世界樹へ変化する形でルビスと和解を果たし、彼自身も世界に心地よさを感じる形で世界の一つに統合されたようだ。 作中における背景は宝具欄の解説の通りだが、そもそもなぜ異魔神と世界樹は同質の存在なのか。 言動や加筆による最期などからすると、世界樹の世界から疎外を感じ開闢以前の混沌を心地よく思っていたらしいがそれは何故なのか。(異魔神の行動はオメガルーラによる追放以前から行われており、オメガルーラが理由とは考えにくい) ロトの紋章作中では明らかにされてはいない。 後に描かれたドラゴンクエスト11の世界描写からするとロトゼタシア開闢より以前、後に命の大樹へ姿を変えロトゼタシアを作り出した聖竜、それを打ち破りロトゼタシアを元の闇の世界へ還すことを目的とした邪神と同等の存在であり、 異魔神は邪神の側に位置する神だったのかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 自らの崩壊 【マスター】 七草にちか@アイドルマスター シャイニーカラーズ 【マスターとしての願い】 還る 【備考】 七草にちかシナリオ、W.I.N.G決勝敗北後からの参戦です。
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Vanity VivianはQMAなどで活動している西木康智の別名義。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.6 Notes 297 592 806 BPM 125-150 Time Artist Vivian ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ヒットウーマン 【全難易度フルコンボ】サヨナラヒットウーマン 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TXC-REA* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TAKI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 9ZLAX.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JF*ERL-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER R*CC.F7 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 【EXT】同時押しを含んだ16分のラッシュ譜面。譜面自体は素直で曲合わせのため、スコアは出やすい。レベルも妥当か。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 48 17) 上に追加。この曲は3拍子。6/8拍子かも。出張押しや早い16分同時押しもあるため、初見殺し。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 54 51) [EXT]最初の乱打やラストの出張交じり乱打が初見だとかなり危ない。出張に気を取られて他のを逃す可能性が高いので挑戦クラスでは初見、走ではない場合でも詐称気味。 -- 名無しさん (2012-12-02 09 49 12) 赤806ノーツです -- 名無しさん (2012-12-02 23 29 07) EXT 4拍子や3拍子が入り混じっている譜面。リズムだけでみると繰り返している部分が多い。個人的には譜面を見切って慣れれば簡単な譜面なのでレベル9妥当なように感じた。 -- 名無しさん (2012-12-03 11 57 54) [EXT]知らないととっさに反応しにくい配置が多く、初見難易度はかなり高い。出張押しの入るタイミングがかなり嫌らしい -- 名無しさん (2012-12-03 12 58 49) [BSC]イントロは3拍子。その後は付点4分が多く、ややリズム難。エクセ狙いは120コンボ辺りの付点8分に注意。終盤の縦2連地帯は少しゆっくり目に押した方が光りやすい。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 19 00) [EXT]中盤の一部に混フレあり。(片方=ヴァイオリン、もう片方=キーボード) -- 名無しさん (2012-12-04 00 40 15) [EXT]混フレや高密度の同時押し混じり横出張16分など、クリアに関してはそこそこ難しい。スコアはSSから先がつらい。 -- 名無しさん (2012-12-15 15 30 08) 遅ズレであることを念頭に入れておくべき、とくに序盤とBPMの変わり際はズレがヒドいので注意。 -- 名無しさん (2012-12-22 23 51 38) 赤:全体に詐称気味。高密度地帯と低密度地帯のノーツの差が激しく、稼ぎで回復できない。高密度地帯は出張乱打等も多くてなかなか辛い。 -- 名無しさん (2012-12-24 23 49 14) [EXT]SSSを狙うには最後の上下出張混じりの部分を落ち着いて捌くのが重要。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 19 38) 赤譜面は最初が妙にぐれやすい -- 名無しさん (2013-01-06 17 31 48) [ADV] 終盤からラストにかけて同時押しからの16分3連が続く ただ最初から終盤までは8分までなので 全体的に7強止まりか -- 名無しさん (2013-05-18 14 45 48) クリア狙いでは完全に詐称なので初見の人は要注意。隅田川が得意な人だと9最難候補かも -- 名無しさん (2014-06-17 10 52 49) 名前 コメント ページ作成時は行頭の//を消してください。 ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ドンナーシュヴェーアト ランク:A+++ 種別:雷収束型対神魔剣 刃渡り:1m~6000m 重量:1kg 属性:雷 普段は柄しか存在しない剣。 大気中の電子を極限まで集め、所有者の霊力やエネルギーと融合させる事で、極めて高い威力の刃を発生させる。 振り回すごとに周辺に爆発を撒き散らす為、周囲にとっては、かなりはた迷惑な武装と言える。また、自身の肉体を傷つける危険性もある諸刃の剣。 高密度に、かつぞんざいな形で刃として圧縮されている為、振り回せこそするものの、エネルギーの結合は緩く不安定。その為、形成された刃に外部から強力な刺激を与えられた場合、周囲一帯を吹き飛ばす大爆発を引き起こす危険性も存在する。 言うなれば何時爆発するか分からないミサイルで殴るようなもの…というか、いっそそちらの方がまだ安全と言えよう。
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+三重県 [部分編集] 三重県 中勢・南勢地方 実際の地域 県中東部、伊勢湾南部に面した地域。県の中央に位置する中勢地方と、志摩半島とその付け根部分を領域とする南勢地方に大別される。古くから伊勢神宮の参拝ルートとして発展した地域で、現在でも伊勢神宮をはじめとする観光地を多く擁する。名物として、ブランド牛肉の松坂牛や英虞湾で養殖される真珠が知られている。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 津 津゙ 津市 三重県の中心都市。国道163号線付近が街の中心となっている。街は主に高密度住宅地区で構成されるが、国道23号線や国道165号線の沿線には高密度商業地区が、国道23号線の東側の海沿いには低密度商業地区が存在する。街の北には津゙駅がある。なお、低密度商業地区には「あずま寿し」が2軒並んで存在している。たまげたなあ。 松阪 松阪市、明和町、多気町、大台町 県中南部の街。市街地である国道23号線沿いには、住宅地区をメインに商業地区も一部存在する。また、松阪市飯南地区や明和町などの郊外地区にも住宅が点在する。なお、街中には松阪牛の産地であることにちなみ牛が放し飼いにされている。 伊勢 伊勢市、鳥羽市、玉城町、度会町 伊勢湾南岸の街。伊勢神宮の鳥居前町であることから、伊勢神宮に関連した施設が作られた。伊勢神宮は内宮のみを再現し、付近には宇治橋と五十鈴川も再現されている。また、付近には和風の土産物屋などで構成されたおかげ横丁も存在する。また、ランドマークとして二見興玉神社及び境内の名所である工事中の夫婦岩が置かれており、その向かいに僅かながら住宅街が存在する。 志摩 志摩市、南伊勢町 志摩半島の先端に位置する街。街の西には志摩駅が存在し、周囲に住宅が点在する。ランドマークとして志摩スペイン村になりたかった村がある。 その他 北勢地方 実際の地域 県の北部を領域とする地域。名古屋、大阪といった大都市への交通網を背景に、日本でも有数の工業集積地域となった。特に四日市市は化学産業、鈴鹿市や亀山市は機械産業が発達する。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 亀山 亀山市 津゙の北西に位置する街。わずかに商業地区が存在する他は住宅が立ち並ぶ。シャープの亀山工場が存在することから、工場のアセットが設置された。 鈴鹿 鈴鹿市 津゙と四億日市の間に位置する街。F1や鈴鹿8耐で知られる国際的サーキット・鈴鹿サーキットをイメージした交通公園と、サーキット併設の遊園地・モートピアのものを再現した観覧車が存在する。サーキットの付近に住宅、商業地区が存在する。 四日市 四億日市 四日市市、いなべ市、川越町、朝日町、菰野町 伊勢湾北西岸に位置する街。津゙に並ぶ三重県の代表的な街で、国道1号線の西側には高密度住宅地区が設定されている。東側は四日市コンビナートを再現した産業地区となっており、資源と地区の設定により石油工場が建設されるようになった。また、いなべ市周辺には川越火力発電所をイメージした石炭発電所が所在する。 ナガシマスパーランド ナカシマスハーラント 桑名市、木曽岬町 宮古屋の南西にある遊園地を再現したパークエリア。ここにあったフェリーターミナルを移設し、さらに伊勢湾を埋め立てることでスペースを確保した。代表的なアトラクションであるジェットコースターが再現され、さらにエリア外にプールが増設された。 その他 伊賀地方 実際の地域 県の西部、上野盆地周辺に位置する地域。近鉄大阪線などで直接結ばれる大阪府との結びつきが強く、ベッドタウンとしても開発されている。歴史的には「伊賀忍者」が有名であり、地域を象徴する存在となっている。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 伊賀 伊賀市 県西部の街。上野盆地を中心に住宅、商業の地区が広がっている。ランドマークとしては白川郷伊賀流忍者博物館や伊賀上野城が存在する。 名張 名張市 奈良県境に接する街。伊賀と連続する形で住宅街が広がる。 その他 東紀州地方 実際の地域 和歌山県にほど近い、県南部の地域。季節風の影響を強く受けるため雨が多く、降雨量の多さは日本でも一、二を争う。また、隣接の和歌山県、奈良県とともに世界遺産の熊野古道を抱える地域でもある。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 尾鷲 尾鷲市、紀北町 県南部の街。紀勢道の終点付近に存在する商業地区の周囲が住宅地区で取り囲まれている。街の東には熊野古道を象徴する景観である馬越峠が再現されている。 熊野 熊野市 県最南端の街。主に国道42号線沿いに住宅地区が、国道311号線沿いに商業地区が広がっている。海岸に景勝である鬼ヶ城があり、険しい岩肌が再現されている。 その他 交通 高速道路 東名阪道は愛知県との県境付近から南へ延び、津市付近で伊勢道となり多気町付近で終点となる。実際の東名阪道は愛知県名古屋市が起点だが、ゆる日本ではスペースの関係から三重県内で完結している。また、伊勢道は当初伊勢市付近まで伸びていたものの、伊勢の開発時に取り壊され短縮された。 東名阪道からは3本の高速道路が分岐する。四日市市付近では新名神高速が分岐し、滋賀県方面へ伸びる。亀山市付近では東名阪道と新名神高速を接続する新名神高速亀山連絡路が分岐している。また、多気町付近からは紀勢道(三重県区間)が分岐し、南西に走り尾鷲市周辺に至る。 鉄道 三重県内ではJRではなく近鉄電車の3路線が再現されている。3路線は津゙で合流し、愛知県方面に近鉄名古屋線が、奈良県方面に近鉄大阪線が、県内の志摩には近鉄志摩・鳥羽・山田線が運行される。なお、3路線の分岐点自体は現実の伊勢中川駅が所在する松阪市付近に存在する。 +滋賀県 [部分編集] 滋賀県 湖南地方 実際の地域 県の南西部を占める地域。古くから京都府や大阪府との関係が深く、近年ではベッドタウンとして人口の増加が進んでいる。また、化学、家電など工場が多く立地する工業地帯でもある。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 大津 大津草 大津市 滋賀県の中心都市。大津草の西部を構成する。京都府と琵琶湖に挟まれた狭い領域に高密度住宅地区が並ぶ。また、琵琶湖の西岸にはランドマークとして普通の寺延暦寺、赤い棟門が特徴の近江神宮、琵琶湖に突き出した仏堂である満月寺浮御堂の3つの寺社が再現されている。 草津 大津草 草津市、栗東市、湖南市 大津草の東部を構成する街。国道1号線と国道8号線が分岐するなど交通網が発達し、高密度の住宅街が並んでいる。湖南市周辺には低密度の住宅街も存在する。 守山 守山市、野洲市 大津草の北に位置する街。大津草との間には国道477号線の「琵琶湖小橋」が架かっている。琵琶湖小橋の東詰には商業地区、国道8号線の西には住宅地区が設けられている。なお、ショッピングモールのピエン守山は隣接の近江八幡に存在する。 甲賀 甲賀市 県最南端の街。国道1号線と国道307号線の交点付近には住宅地区や商業地区が置かれているほか、信楽焼の産地であることを反映して工場のアセットが設置されている。ただし、信楽焼の生産地である信楽地区の現実における位置は甲賀の南西、国道307号線と国道422号線の交点付近であり、ゆる日本で街が置かれている水口地区から離れている。 その他 湖東地方 実際の地域 県中央部に位置する地域。歴史的には「近江商人」で知られ、大企業の創業者を多く輩出した。現在は京阪神企業による工場の進出が盛んで、特に電気機械産業が発達している。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 近江八幡 近江八幡市、竜王町 琵琶湖の南東岸に位置する街。国道1号線の東に住宅地区が設定されている。近江八幡市の琵琶湖沿岸にあたる地域は、大型ショッピングモールのピエリ守山を模した「ピエン守山」が存在する。 彦根 彦根市、豊郷町、愛荘町 琵琶湖の東岸に位置する街。彦根市街地にあたる地域には彦根城があり、それより北東に商業地区、南東に住宅地区が設定されている。 東近江 東近江市、日野町 県東部の街。国道421号線沿線を中心に住宅区画が設置されている。 多賀 多賀町、甲良町、大垣市上石津地区(岐阜県岐阜・西濃地方) 県東部、鈴鹿山脈北麓の町。本来の米原市付近でスペースを確保できなかったため、「心で血の涙を流しながら」岐阜県との県境付近に米原駅が置かれた。駅の南西には多賀大社があり、周辺に商業地区が設定されている。 その他 ピエン守山の北にある琵琶湖湖上には沖島を半島状にした地形の沖岬が置かれていたが、尾上漁港設置時に削られている。 また、近江米の産地であることをイメージして、彦根の南西には田んぼが再現されている。 湖北・湖西地方 実際の地域 県の北部に位置する地域。長浜市、米原市で構成される湖北地方、高島市のみが所属する湖西地方に分かれる。関西屈指の豪雪地帯であり、地域内にある伊吹山は世界最深となる1182cmの積雪を記録した。北陸、東海と関西を結ぶ交通の要衝で、特に米原市は主要な道路や鉄道の分岐点として知られている。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 長浜 長浜市、米原市 琵琶湖北岸に位置する街。琵琶湖と国道8号線に挟まれた区画には住宅が並ぶ。琵琶湖沿岸には漁港として尾上港が存在する。 高島 高島市 琵琶湖西岸の街。今津地区、新旭地区、及び安曇川地区は街の中央にあたり、住宅地域となっている。北部のマキノ地区には、メタセコイア並木をイメージして待望のセコイア並木が設置された。また、南部の高島地区には湖西線の高島駅があり、駅前には白鬚神社が存在する。 その他 長浜の西、琵琶湖湖上には竹生島が存在しており、島には都久夫須麻神社が再現されている。 交通 高速道路 名神高速は、岐阜県方面から入り琵琶湖の南を通過して京都府方面に至る。また、福井県方面から伸びる北陸道が米原市付近で、三重県方面から伸びる新名神高速が草津市付近でそれぞれ名神高速に合流する。 鉄道 東海道新幹線は岐阜県方面から米原に止まり、京都府方面へとアクセスする。 また、北陸本線は福井県方面から南へ伸び、米原で終点となる。 湖西線は北陸本線から長浜市付近で分岐し、高島に止まり京都府方面へと走るが、路線設定上では福井県を起点とする路線となっている。 +奈良県 [部分編集] 奈良県 北和・西和地方 実際の地域 県の北西部を領域とする地域。奈良市を中心とする北和地方、大阪府に接する西和地方の2地域に分かれる。奈良時代には平城京が所在した地域で、古代の面影を残す寺社仏閣が多く観光地となっている。一方、大阪のベッドタウンとしての性質も持ち合わせており、特に戦後は急速に住宅の開発が進んだ。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 奈良 奈間良 奈良市、大和郡山市 奈良県の中心都市。都市計画法の制限によって建物の高さが規制されている実際の街を反映し、低密度の住宅地区が建てられている。ランドマークとしては東大寺と寺からはみ出た奈良の大仏が再現されている。その南にはヘラジカのプロップなどを用いて再現された奈良公園が存在する。 天理 天理市、河合町、川西町(中和・東和地方) 奈間良の南に位置する街。国道25号線に沿って東西に街が広がり、住宅区画が設定されている。なお、大和八木駅の出口は天理側に存在する。 生駒 生駒市 県北西部の街。奈良県内で唯一となる高密度区画である高密度商業地区が設置されている。大阪府との境界付近には暗峠が所在し、現実以上に山の高さをかさ上げされている。 斑鳩 斑鳩町、安堵町、平群町、三郷町、王寺町 県西部の町。五重塔がそびえ立つ法隆寺が再現されており、その周囲に住宅地区が設定されている。 その他 中和・東和地方 実際の地域 県の中北部を領域とする地域。大和盆地の南部を占める中和地方と、山地が広がる東和地方に大別される。古代日本の中心地の一つであり、神武天皇を祀った橿原神宮など日本神話にまつわる観光地も少なくない。北和・西和地方と同じく宅地化が進んでいるものの、東和地方を中心に自然の風景も残る。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 橿原 橿原市、大和高田市、広陵町、田原本町、高取町、明日香村 大和盆地の南部に位置する街。街の北には大和八木駅が存在し、その南の崖になっている部分に商業地区が広がっている。 御所 御所市、葛城市 大和盆地の南西に位置する街。国道165号線と国道168号線の交点付近に住宅区画が設定されている。 桜井 桜井市 大和盆地の南東に位置する街。橿原に隣接する形で住宅地区が存在し、国道165号線を挟んだ向かいには大神神社が再現されている。 その他 橿原の南にある明日香村付近には、山の上に岩を積み上げて作られた石舞台古墳レベル99が存在する。 南和地方 実際の地域 県の南半分を占める地域。領域のほとんどが吉野山地であり、人が居住できる平地は少ない。吉野山地で採れる吉野杉がブランドとなっており、林業が重要な産業となっている。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 十津川 十津川村 県南部の町。地面を掘り下げて建設された谷瀬の吊り橋が存在し、その周囲にある町には住宅、商業地区が設定されている。なお、十津川には「トツカワゾウ」が生息しているという。 五條 五條市 県中西部の街。国道24号線の沿線に住宅、商業の区画が広がる。 下市、黒滝、天川、上北山、下北山 下市町、黒滝村、天川村、上北山村、下北山村 国道309号線、国道169号線の沿線には住宅が点在している。下市町を起点にほぼ等間隔で住宅が並んでおり、電力の供給をしやすくなっている。 その他 吉野町の周辺には吉野山の桜が再現されている。花の色が違う2種類の桜や緑色の葉を持った木を組み合わせることで、高い再現度を出すことに成功した。 交通 高速道路 天理市付近を起点に大阪府方面に伸びる西名阪道のみが再現されている。京奈和道は分断が多いためか再現されていない。 鉄道 近鉄大阪線が県内を東西に横断し、三重県方面から大阪府方面へと伸びる。県内にある駅は大和八木1つのみ。 +大阪府 [部分編集] 大阪府 摂津地方 実際の地域 府の北西部に位置する、大阪市を中心とする地域。江戸時代から商業の中心地として栄えた大阪市は、現在でも西日本最大の都市として影響力を持つ。 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 その他 泉州地方 実際の地域 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 その他 河内地方 実際の地域 都市 都市 ゆる日本名(地区設定時のみ) 含まれる市町村(推測) 説明 その他 交通 高速道路 鉄道
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【名前】 ブーストライカー 【読み方】 ぶーすとらいかー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 ビークル 【使用者】 仮面ライダーギーツ仮面ライダーバッファ仮面ライダータイクーン 【詳細】 仮面ライダーギーツの乗るビークル。 ブーストバックルの拡張車輛。 仮面ライダーギーツが使用すると、キツネ型の「ギーツモード」となるが、バッファが呼び出した場合、闘牛型の「バッファモード(仮)」となっていた。 タイクーンはモードを切り替えず、使用している。 おそらく呼び出したライダーに対応した動物に変形するようだ。 なお、モード変形はブーストを含めたデュアルオン形態に限定している模様。 エアロブレイキングカウルはブーストライカーのカウル。 エアロダイナミクスに優れ、空気抵抗をコントロールしてスピードを極限まで高めつつ車体の安定にも利用している。 また、装甲としての硬度も兼ね備えている。 メタネーションタンクはブーストライカーの水素タンク。 動力源「メタネーションエンジンBST-XM6000」へと水素を供給する役割を持つ。 自ら水素を生成する機能を持つ変身ベルト「デザイアドライバー」と比べて、爆発的に水素を消費する都合上、大量に貯蔵する方式が採用されている。 ボンバーエグゾースト。 ブーストライカーのテールユニットチャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用した超加速を可能とする。 グライド120/180TLはブーストライカーのタイヤ。 空間を滑るような独特の乗り味を持つチューブレス構造のタイヤは、その高い耐久性により戦場での走行も可能。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカーの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づける。 最高速度は333km/hにて走る。 【ギーツモード】 ブーストライカーが変形したキツネ型形態。 ギーツの必殺技発動時限定で登場し、必殺技をサポートする。 ビーストヘッドユニットはブーストライカーギーツモードの頭部ユニット。 仮面ライダーギーツとリンクすることで その意思を読み取り、連携攻撃をサポートする。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカー ギーツモードの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づけている。 エグゾーストテールはブーストライカー ギーツモードのテールユニット。 チャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して三次元的な挙動を可能とする。 ビーストレッグユニットはブーストライカー ギーツモードの脚部ユニット。 このタイプは特に俊敏性へと優れ、跳ねるように障害物をクリアしていく。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CANTERBURY BEAT GOBBLE Kimitaka Matsumae 160 917 攻略・コメント ノート数は同じで配置が変更された。が、正直かなりきつい…ハードは普通に☆12あると思ってやった方がいい。余談だが、DPHがレベル12で登場したのはGOLDのSense2007以来でありDPA DPHとなったのは5thのRadicalFaith以来だったりする -- 名無しさん (2015-11-26 23 38 36) Flip左鏡でノマゲ。ラストの密度がどう見ても☆11のそれではなく挑戦レベルではまず歯が立たない。回復が早いから☆11にされたとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-11-29 15 35 05) 両鏡でノマゲ。↑の意見に同意、密度だけ見れば☆11どころか12.1クラスまであるかと思われる。ただ回復が速いのでなるべく空POORを出さないようにくらいつければ11.6~11.8攻略中のプレイヤーでも勝機はある。基本的に横に満遍なく広い譜面なのでオプションはあまり影響しない、地力勝負と思われる。局所的に中央に寄っている場所があるので、中央寄りが苦手な人は両鏡で端に散らしてやるのもありか。 -- 名無しさん (2015-12-01 14 50 09) 回復の早さで☆11にされたという意見があるが全面同意、個人的には後半のメロディが入る部分は12.2レベルの局所密度に感じたので、白くするには☆12下位の密度をハードで耐えられる腕がないと無理なのではと感じた、ノマゲも減らされすぎると回復が追い付かないと思うので☆11適性の人は覚悟しておいた方がいいと思います -- 名無しさん (2015-12-02 03 02 49) あっちと違って「まだ」押しやすいので乱はほぼ確実に難化する。地力譜面ではあるが終盤が確実に☆12あるのでできないなら放置推奨 -- 名無しさん (2015-12-03 01 03 12) 37~60小節目まで31.5秒で524notes。この譜面が2分間続いていれば2000notesに届くレベルの密度である。 -- 名無しさん (2015-12-05 08 05 00) 完全にH譜面の配置を変更しただけの譜面。H譜面を特徴づけていた縦連打が完全に除かれているため、音的には縦連打になる微トリルが数多く置かれている。押しやすく横に広い高密度譜面という点ではサテライトに近い -- 名無しさん (2015-12-05 10 13 13) 12.0→11.8に落ちたが11.8では普通に詐称だと思われる 灰に比べて多少やりやすくはなっているがそれでも難しいことには変わりなく、ノマゲでも減りによっては12.1適正で落ちることも。 -- 名無しさん (2015-12-28 14 21 14) 全体的に押しやすい配置になっているが、一部密度が凄まじいのでエクハは皆伝クラスの認識力が必要。 -- 名無しさん (2016-01-01 16 10 06) 正規でエクハ。中盤手前から失ったゲージは帰ってこないと思った方がいいくらいの高密度で、空POORも誘発しやすく認識力と正確さの両方が必要。 -- 名無しさん (2016-01-01 19 23 36) 途中からわけのわからないものが降ってきて、気付いた時には曲が終わっているというある意味GOBBLEらしさが存分に出た新作譜面。乱は事故率高い。 -- 名無しさん (2016-01-05 22 40 05) 正規で難BP43。いつもより緑数字を10少なくして無理矢理抜けた -- 名無しさん (2016-01-10 14 53 58) 尻上がり的な密度の上がり方といい総ノーツの少なさといい、廉価版minimalianのような印象を受けた。ラストにそこそこの回復はあるので諦めずに食らいつく精神が大事。 -- 名無しさん (2016-01-12 20 12 08) 終盤のメロディに絡む+αが厄介だが、ノート数の少なさもあってか食らいついてゲージを残すだけなら思ったよりも易しい その分スコアは出なくなるが… -- 名無しさん (2016-01-17 01 48 37) 密度の -- 名無しさん (2016-02-20 03 23 02) 密度の上がった仕組世界のラストが降ってくる感じ、かなり良譜面。 -- 名無しさん (2016-02-20 03 23 46) 12.2ちらほら付き始めたけどオプション関係なくできる気がしない さっさと12いってほしい そういう譜面 -- 名無しさん (2016-07-26 10 17 52) 正規でハード。仕組世界とかが難済ならいけるかと。密度はかなり高いが正規は叩きやすい配置なのでとにかく喰らいつくといい。 -- 名無しさん (2017-02-10 13 42 09) 認識力超先行型なら、11.4~11.6攻略段階で突破出来る可能性があります。オプションは当然正規系一択。917ノートしかないため、最後は10%ほど回復出来る位ゲージが緩いです。BP81・BAD22空POOR45で、ボーダークリアしました。(九段達成率55%) -- 名無しさん (2017-04-27 22 04 24) 正規で白。終盤右の黒鍵地帯をうまく耐えられるか勝負。見た目以上に押しにくいのでイメトレして押し方を確認して臨むとよい。 -- 名無しさん (2017-06-16 15 47 54) 灰よりはだいぶマシになってるけど、☆11とは思えないくらい難しかった… -- 名無しさん (2018-10-25 10 39 04) 逆正規でハード。ミラーをつけようがつけまいが運指的に難しい箇所はどこかしらに出るのでどのオプションも大差ない印象。ちなみにこれがラス1でした。両乱で埋めようとか考えてる人は多分無理なので暫く放置しましょう -- 名無しさん (2020-01-20 21 05 00) 曲が短いせいでノーツ数は控えめ。でも密度は1350〜1400ノーツ程度の曲とほぼ同じだから結構しんどい。灰よりは確かに簡単だから☆11にしたんだろうけど、☆12でもいいような… -- 名無しさん (2020-10-10 12 51 38) これExhするにはDP皆伝取り立て位の地力は必要 -- 名無しさん (2021-01-01 14 26 12) 正規で緑 12.0に10個以上ランプついた後やってようやく出来た 正直11.8は過小評価 終了時86%だったので最後の回復様様 高密度始まってもしばらくは温い配置なんだけど抜ける数小節がゲロ難しい -- 名無しさん (2021-02-22 00 16 45) 名前 コメント
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紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- Q//死後の世界へようこそ//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Qの先攻になった。 Qがデッキ(35a83f3b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Qは山札をシャッフルしました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//奇術「ミスディレクション」//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - Q//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 21) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - Q//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 14) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 29) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 7 - Q//体力23( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) タイマー00 27(00 25) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 54) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - Q//体力20( 15) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー00 54(00 51) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 紅雲 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Q - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Qは未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Qは死者選別の鎌をQのリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力14( 18) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山22( 30) スペル4( 5) タイマー00 55(01 46) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 11 - Q//体力18( 14) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山29( 21) スペル5( 5) タイマー01 45(01 12) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 紅雲//体力12( 16) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山19( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(02 06) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 13 - Q//体力16( 12) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山28( 16) スペル6( 6) タイマー02 02(01 44) 戦闘:Q - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (5) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Qは浮かばれない地縛霊を紅雲の符の参「追儺返しブラックホール」につけました。 あやきが観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 紅雲//体力9( 15) 呪力8( 1) 手札7( 2) 山14( 28) スペル6( 7) タイマー01 51(02 51) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//離剣の見// 配置:鬼気「濛々迷霧」 起動:酔符「鬼縛りの術」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 15 - Q//体力15( 9) 呪力8( 0) 手札3( 5) 山27( 14) スペル7( 7) タイマー02 47(02 31) シーン 御伽の国の鬼が島 シーン:彼岸帰航 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 16 - 紅雲//体力9( 15) 呪力6( 1) 手札6( 1) 山13( 27) スペル7( 8) タイマー02 26(03 21) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 17 - Q//体力15( 9) 呪力8( 1) 手札2( 5) 山26( 13) スペル8( 8) タイマー03 16(02 41) シーン 彼岸帰航 戦闘:Q - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (7) - 酔符「鬼縛りの術」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - 紅雲//体力6( 14) 呪力8( 2) 手札6( 2) 山11( 26) スペル8( 8) タイマー02 41(04 52) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 裏鍵が観戦を始めました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 19 - Q//体力11( 4) 呪力10( 2) 手札3( 5) 山25( 6) スペル8( 9) タイマー04 50(03 16) シーン 彼岸帰航 イベント(Q):お迎え体験版 Qは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 Qはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 紅雲//体力4( 11) 呪力10( 3) 手札6( 2) 山5( 20) スペル9( 9) タイマー03 13(07 13) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//霧化// 紅雲 未練がましい緊縛霊 イベント(紅雲):霧化 紅雲は怪力無双を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 Qは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 21 - Q//体力8( 2) 呪力12( 2) 手札4( 4) 山19( 2) スペル9( 9) タイマー07 32(04 30) シーン 彼岸帰航 イベント(Q):頭上華萎 紅雲は離剣の見を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (1) - 頭上華萎 Q 浮かばれない地縛霊 紅雲の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 Qは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 Qは頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲 a ri--- Q ふりがとうございましたー Q ありがとう あやき おつでした 紅雲 de wa~~ 神武闇嵐が観戦を始めました。 紅雲 =w=)/ Q お疲れ様です Q ノシ
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説明 ┌〘ビィ君〙│ 「竜のような見た目のナマモノ。│ 色んな武器や姿にに変身出来る上にすごい喋る。└ 人によっては愛くるしいと感じ、熱狂的なストーカーになる者もいるとか。」 習得[すきる] ┌〚気弾〛├〔回数制限:1[探索]/二回〕├①:〔使用回数を一回消費〕雑魚を滅ぼす。├②:〔使用回数を一回消費〕相手に1ダメージを与える。│ 「空高く飛び上がった後、無数の魔力弾を高密度で雨のように降らす[すきる]。│ 回避もしづらい上に一発一発の火力もかなり高いので、│ 撃たれてからの対処法は少なく、相手に主導権に握らせずに戦い過ごすしかない。└ 『オイラにひれ伏せ! だだだだだだだだだだ!』」 [属性] 狂気・筋肉 入手先 ???の[だんじょん]
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【武器名】 レギルスビット 【読み方】 れぎるすびっと 【搭載機】 xvm-fzc ガンダムレギルスxvm-fzc-zgc ガンダムレギルスR 【詳細】 xvm-fzc ガンダムレギルス系列のMSに搭載されたビット兵器。 レギルスシールドの中央部分から展開し、胞子状のビットが放出されそれを操って攻撃する。 ビットは一つ一つは小さいものの、AGE-3の装甲を軽く貫通するだけの威力を持ち、レギルスとの初戦ではAGE-3を大破させた。 また高密度に展開することでビームバリアとなる。 レギルスRではエンベッドビットシステムの搭載によって制御システムの小型化を実現し機体内部に格納することが可能になったためレギルスシールドを持たず、両膝や肘などにギラーガのXトランスミッターに酷似した装備が追加されている。
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ここの書き込み具合で最近、興味をもって勉強していることが何なのか分かるかもしれません。 ランダウリフシッツ統計物理学 統計力学はこれまであまりマジメに取り組んでいませんでしたが、やはりかなり重要な内容ですし、一度じっくりやっておこうと独自にランダウリフシッツを勉強することに。 シュッツ相対論入門 広大総科の四年生が卒業研究をおこなうためにこの教科書のゼミをすることに。参加しないかというお誘いを受けたため、参加します。ついでなのでそこで学んだことをここに書いておきます。 LOFF相 低温・高密度でカラークーパー対を作っているBCS状態の相とクーパー対が無くなる相の間に存在すると考えられているLOFF相。それが一体どのようなものなのかを勉強しながら、まとめていきます。