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遠からず私はこの聖杯戦争で死ぬだろう。 私の胸の内には、暗い絶望と奇妙な安堵感で満ちていた。 まだ死にたくは無いが、可能性のない自分自身を見つめる今後の人生から解放されると考えると気が楽になる。 一体、どこで間違えたのだろう。 WING決勝で敗れたこと、天井社長の部屋で白盤を見つけてしまったこと、トレーナーの指示を守らず無茶なレッスンを続けたこと、プロデューサーと姉に無茶を言ってアイドルになったこと、なみちゃんに憧れたこと、なんだか悲しくて誰かになりたかったこと。 後悔は無限にある。 結果として私のアイドル人生はなみちゃんのように流星のごとく儚く終わり、 なみちゃんに限りなく近づけた私は、なみちゃんは「伝説の八雲なみ」なんかになりたくなかったと知って以前と同様の日常に戻った。 「はあ」 私はこのCDショップのバックヤードから出てため息をついた。 店内の蛍光灯の眩い光が目に刺さる中、私に気づいて近づく影が見える。 「にっちー大丈夫?」 「やっちゃったよねー、陳列の最中に手滑らせちゃうなんてさ。」 「…どうもです、先輩方」 このCDショップで働いている先輩達だ。 ずっと一緒に働いていたはずだが、なんだかずいぶん懐かしい気がする。 「ドンマイ、アイドルも辞めたんだしこれから挽回していけるでしょ」 「っ―――」 「アイドル」、その言葉を聞いた私は俯いて唇を?みしめた。 そんな私に構わず、先輩方は捲し立てる。 「にっちーがアイドル辞めたって聞いて私らも安心したわ」 「にっちー、イジメみたいの受けてたしねー」 「そうそう、あんないつまでもアイドルにしがみ付いてる人と 若い新人のにっちー組ませてどうするんだっての」 「アイドル歴10年とかマジでないわ、 引き返せるうちに女優とかダンサー名乗っとけっての」 そう言って彼女たちはかつての相方、美琴さんを嗤った。 彼女たちは知らない、美琴さんがどれだけアイドルに真剣だったのか。 美琴さんがどれだけ私に優しかったか。 私がどれだけ美琴さんを尊敬していたか。 それを飲み込んで、私は俯いた顔を上げ、答えた 「あはは…そうですよね…」 アイドルになる前と同じように、そつのない返事だ。 今の自分の表情は鏡で見るまでもなくわかる。 なみちゃんの真似をしている時のような曇り切った笑顔ではなく、 自然で、晴れ晴れとして、へらへらと紙のように薄い自分の嫌いな笑顔だ。 アイドルだったころは、どんな笑顔を作ってたか、もう思い出せなかった。 どこが世界の終わりだろうか。 日が落ちる間際に現れた、 延々と満ちては欠ける輪廻を繰り返す月を見ながら彼、キャスターは思う。 己の様に、歴史の大勢に影響を与えない有象無象の魔王たちが果てた時か。 それとも歴史の収束点に存在するゾーマ、竜王、シドー、己の後に延々と世界に立ちはだかる脅威たちが倒れた時が終わりか、 それとも更にそこから世界は続くというのか。 始まりがあれば終わりもまたある。 そう目指した心地よい混沌に、世界は辿り着かないような気がした。 マスターがバイトのさなか、彼は屋上に腰を掛けて月を眺めていた。 幸か不幸か、霊体化した彼を視認可能な存在が通ることは無かったが、 もし彼を見ていれば戦慄することになっただろう。 悪魔のような翼、胸に埋め込まれた赤い宝玉、肩に生えた鬼のような巨大な角。 およそ汎人類に刻まれた英霊とは思えぬ異形の存在、それが彼だった。 それもその筈、彼は英霊と対を成す反英霊の究極、 大魔王 異魔神。それが彼、キャスターの真名であった。 やがて、マスターが店内から出たことを確認して 彼は屋上から降り立った。 「バイトとやらは終わったのか?」 「……」 問いかけを無視し、彼女は手に持ったCDケースを見て歩いていた。 彼女とは似つかわぬ純真な笑顔がパッケージだ。 ラベルには「櫻木真乃」と書いてあり、よく見るとケースにへこみがある。 彼女は唐突に立ち止まり、キャスターの問いかけを無視して尋ねた。 「キャスターさん、願いってあります?」 「貴様にはないのか?」 「ぐるぐるしてるんです、頭の中で」 「私はアイドル辞めて、CD見るのも嫌になって、 なみちゃんは辛くて、お母さんとお姉ちゃんは今も大変なのに、 大変じゃなくなった自分が嫌になって…」 少女は頭を抱えて道に座り込む。 「なにを望めばいいのか、わからないんです」 それを聞いたキャスターは、フンッと鼻を鳴らして どんぐりのように丸まった少女に答えた。 「無に帰ることだ」 「帰る?」 「余を追放した魔界、地上から追放した世界、我が道を阻んだ人間ども… 全てを無に帰す」 大げさな表現かと思い、少女は下からキャスターの顔を覗き込んだが、 彼は顔色一つ変えていなかった。 「それってキャスターさんだけ無に帰るんじゃ、ダメなんですかね」 「人間にそこまでの力があるなら構わん」 「あはは…くだらない」 少女はゆっくり立ち上がり、目の前のキャスターを見上げた。 疲れ切ったその顔には、確かな嘲りの視線があった。 「要は自分を嫌ってる世界か、世界から嫌われてる自分を消したいってだけじゃないですか! そんなの、人の手なんか借りないで勝手に消えてくださいよ!」 「貴様…死にたいのか」 「キャスターさんにそこまでの力があるなら、構わないですね」 少女は嗤う。 可笑しいのは目の前のキャスターか、その瞳に映る自分自身か。 「クックック…」 「あはは」 言葉がどこまでも響かない、命も夢も背負ってない空虚な言葉、 それを互いに紡ぐ不毛な言葉のやり取りが、なんだかおかしい。 そんな奇妙な感覚に耐え切れず、二人は笑った。 「還りましょうか」 「ああ」 母はいない、かつていた親戚もいない、まだこの時間では姉もいない。 己を崇めるものも、己を憎むものも、またいない。 そんな家に彼女たちは向かった。 少女は一瞬振り返り、沈みかけた日に照らされる赤い街並みを見下ろしたが、 すぐさま世闇に紛れて有象無象の影に消えていった。 【クラス】 キャスター 【真名】 異魔神@ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 【パラメーター】 筋力:A++ 耐久:C+++ 敏捷:B 魔力:A++ 幸運:D 宝具:Ex 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 陣地作成:Ex 自身に有利な陣地を作成できる。 異魔神は自分の成長に特化した『幻の月』を生成可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器物を作成できる。 キャスターは呪いを帯びた道具を作成可能 【保有スキル】 魔王:A 世界のラストボス、即ち魔王であることを示すスキル。 同ランク以下の仕切り直し、および瞬間移動能力を無効【メリット】 ランクが高ければ高い程、聖属性・雷属性のダメージが増加【デメリット】 自己改造:A 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 魔界に追放されし魔神に世界樹の肉体を加え、誕生したものがキャスターである。 神性:C+ その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。 本来キャスターは高位の神霊であるが、自己改造により神性適性を落としている 自己回復:B+++ 魔力により己の自己再生を行うスキル。 世界樹のエキスから誕生した肉体を持つキャスターは、極めて高度な再生能力を誇る。 【宝具】 『高密度魔法言語』 ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:99 最大補足:5000 異魔神が使用する魔界の呪文。 ある呪文は国を一瞬にして氷漬けにし、ある呪文は海を沸騰させる超威力を誇る。 聖杯戦争、およびキャスターにとって過剰なまでの火力こそが欠点であり、 超威力故、何らかの方法でキャスター自身に反射された場合即死しかねない。 また、呪文によっては膨大な魔力消費を何らかの方法で補い、後述する幻の月やマスターが耐える、或いは当たらない事を期待する必要がある。 作中で披露された高密度魔法言語の詳細は以下の通り。 りゅうせい 重力制御を行う高密度魔法言語。 その名の通り、宇宙より大量の隕石を(キャスター自身を除く)周囲全域に落下させる。 高密度魔法言語の中でも超絶の破壊力を誇り、作中では旧竜の女王城一帯と、世界樹の位置を示す巨岩が囲む一帯全域に無数のクレーターを刻んだ。 披露された2回の破壊規模を見比べる限り、落下する隕石群の集弾化・散弾化を操作可能なようだが 最終決戦で範囲内にあった幻の月を砕いたように、着弾地点の詳細な制御は行えない模様。 ひょうが その名の通り、周囲一帯を氷漬けにする。 作中ではポルトガ城下町と、その近海を氷漬けにした。 たいよう その名の通り、太陽状の巨大な熱球を天に作り、落下させる。 作中では海に落下し、周囲一帯の海が沸騰するほどの火力を示した。 たつまき その名の通り、巨大な竜巻を作り敵の体を切り刻む。 作中では勇者3人を巻き込んだが、ジパングの王女イヨの烈風竜巻扇により相殺された。 高密度魔法言語の中では最も小規模に唱えられる呪文だが、威力も最も小規模と言える。 しんくう 大気中の酸素を一瞬で燃焼させ、周囲一帯を無酸素状態にする。 その名に違い、真空状態とするわけではない。 作中では世界樹の跡地に集まった勇者三人と、集った冒険者たちを無酸素状態で苦しめたが、 近くの飛空艇内部には影響が無かったため、密室内には影響がない模様。 げっこう 周囲全域の死者の魂をキャスターが喰らい、 5000程の死者の魂を結晶化させることで己の陣地であり宝具である『幻の月』を生成する。 生成した『幻の月』の詳細は以下に記載。 『幻の月』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:50 最大補足:5000 高密度魔法言語・げっこうにより作成される異魔神の陣地 5000程の死者の魂を用いて青い月を模した巨大な陣地を空中に生成する。 幻の月の魔力により範囲内のキャスター・および世界樹に類するものの自己回復スキルのランク・己の魔力を上げることが可能。 幻の月は通常の砲撃には耐えうる強度を誇るが、死者の魂であるため成仏判定を行う場合は確定で昇天する他、 異魔神の通常攻撃、呪文級の攻撃で破壊可能なため、細心の注意を払って戦う必要がある。 『異魔神』 ランク:Ex 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:- 古代ムー帝国の英知による肉体と異空間に幽閉された魔神が合わさり誕生した血と肉と破壊と欲望の神、キャスターそのものである。 世界樹の雫から構成される肉体には高度な再生能力の他、再生の形態を変える能力が備わっており、 人サイズの翼の生えた鬼のような形態から、世界を蹂躙した巨人サイズの怪物となることも可能。 人サイズ形態の胸にある赤い宝玉こそ異魔神の本体である『聖核』<セイントコア>であり、 命を奪うことで成長するキャスターの負の聖核と、命を生むことで成長する世界樹の正の聖核が幻の月により臨界状態まで引きあがった場合、 互いに引き合い融合し、世界を崩壊させるほどの莫大なエネルギーが放出されることとなる。 作中に置いてキャスターは、これを利用し世界樹の恩恵によって生まれた世界を破壊し開闢以前の混沌に戻そうとしたが、世界樹の破壊により失敗に終わったため詳細は不明。 世界樹の聖核は高密度魔法言語を模した古代ムー帝国の英知『いかづち』により砕け、キャスターの聖核は人類の力を受けた王者の剣との激突により剣と双方砕ける結末となっており、 相応の耐久力がある模様。 【人物背景】 ドラゴンクエスト3の1万年2千年ほど前、古代ムー帝国に召喚されたが帝国の崩壊を招き、その後女神ルビスの作り出した究極封印呪文『オメガルーラ』により肉体は闇のオーブに、精神は宇宙の彼方へと追放された。 その後、大魔王ゾーマによるルビスの石化を切っ掛けに精神のみ再召喚され世界中の旅の祠を封印、その100年後に大魔王異魔神としてロトの子孫と戦った邪神。 大魔王時代は表向きは世界の支配を目的に掲げ、多くの魔王軍を率いて戦っていたが その真の目的は前述の通り世界の破壊であり、率いた魔王軍は全て使い捨てるつもりで利用していたに過ぎなかった。 最終決戦においてはルビスによりオメガルーラが刻まれた、ロトのしるしを世界のどこかへ弾き飛ばすも立ち上がり続ける勇者と人類の前に敗北。 敗北後、自らの崩壊と破滅こそが己の望みだったかも知れないと言い残し、それを聞いて激怒した勇者に聖核を砕かれた。 最終的には残された亡骸を元に世界樹の種が急成長し、己の肉体が世界樹へ変化する形でルビスと和解を果たし、彼自身も世界に心地よさを感じる形で世界の一つに統合されたようだ。 作中における背景は宝具欄の解説の通りだが、そもそもなぜ異魔神と世界樹は同質の存在なのか。 言動や加筆による最期などからすると、世界樹の世界から疎外を感じ開闢以前の混沌を心地よく思っていたらしいがそれは何故なのか。(異魔神の行動はオメガルーラによる追放以前から行われており、オメガルーラが理由とは考えにくい) ロトの紋章作中では明らかにされてはいない。 後に描かれたドラゴンクエスト11の世界描写からするとロトゼタシア開闢より以前、後に命の大樹へ姿を変えロトゼタシアを作り出した聖竜、それを打ち破りロトゼタシアを元の闇の世界へ還すことを目的とした邪神と同等の存在であり、 異魔神は邪神の側に位置する神だったのかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 自らの崩壊 【マスター】 七草にちか@アイドルマスター シャイニーカラーズ 【マスターとしての願い】 還る 【備考】 七草にちかシナリオ、W.I.N.G決勝敗北後からの参戦です。
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Vanity VivianはQMAなどで活動している西木康智の別名義。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.6 Notes 297 592 806 BPM 125-150 Time Artist Vivian ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ヒットウーマン 【全難易度フルコンボ】サヨナラヒットウーマン 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TXC-REA* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TAKI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 9ZLAX.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JF*ERL-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER R*CC.F7 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 【EXT】同時押しを含んだ16分のラッシュ譜面。譜面自体は素直で曲合わせのため、スコアは出やすい。レベルも妥当か。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 48 17) 上に追加。この曲は3拍子。6/8拍子かも。出張押しや早い16分同時押しもあるため、初見殺し。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 54 51) [EXT]最初の乱打やラストの出張交じり乱打が初見だとかなり危ない。出張に気を取られて他のを逃す可能性が高いので挑戦クラスでは初見、走ではない場合でも詐称気味。 -- 名無しさん (2012-12-02 09 49 12) 赤806ノーツです -- 名無しさん (2012-12-02 23 29 07) EXT 4拍子や3拍子が入り混じっている譜面。リズムだけでみると繰り返している部分が多い。個人的には譜面を見切って慣れれば簡単な譜面なのでレベル9妥当なように感じた。 -- 名無しさん (2012-12-03 11 57 54) [EXT]知らないととっさに反応しにくい配置が多く、初見難易度はかなり高い。出張押しの入るタイミングがかなり嫌らしい -- 名無しさん (2012-12-03 12 58 49) [BSC]イントロは3拍子。その後は付点4分が多く、ややリズム難。エクセ狙いは120コンボ辺りの付点8分に注意。終盤の縦2連地帯は少しゆっくり目に押した方が光りやすい。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 19 00) [EXT]中盤の一部に混フレあり。(片方=ヴァイオリン、もう片方=キーボード) -- 名無しさん (2012-12-04 00 40 15) [EXT]混フレや高密度の同時押し混じり横出張16分など、クリアに関してはそこそこ難しい。スコアはSSから先がつらい。 -- 名無しさん (2012-12-15 15 30 08) 遅ズレであることを念頭に入れておくべき、とくに序盤とBPMの変わり際はズレがヒドいので注意。 -- 名無しさん (2012-12-22 23 51 38) 赤:全体に詐称気味。高密度地帯と低密度地帯のノーツの差が激しく、稼ぎで回復できない。高密度地帯は出張乱打等も多くてなかなか辛い。 -- 名無しさん (2012-12-24 23 49 14) [EXT]SSSを狙うには最後の上下出張混じりの部分を落ち着いて捌くのが重要。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 19 38) 赤譜面は最初が妙にぐれやすい -- 名無しさん (2013-01-06 17 31 48) [ADV] 終盤からラストにかけて同時押しからの16分3連が続く ただ最初から終盤までは8分までなので 全体的に7強止まりか -- 名無しさん (2013-05-18 14 45 48) クリア狙いでは完全に詐称なので初見の人は要注意。隅田川が得意な人だと9最難候補かも -- 名無しさん (2014-06-17 10 52 49) 名前 コメント ページ作成時は行頭の//を消してください。 ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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デッキ解説 直前まで伊吹瓢を採用した形に改造しようかと思ってたのですが 決めきれずにいつもどおりの酔拳デッキ2で参戦しました T5もーもー起動したときは、裏鍵さんを仕留めたと思ったのになぁorz ええい!裏鍵は化け物か! 動画完成したらUPします。 Chabu-の実況プレイ動画 デッキレシピ 酔拳デッキ2 Leader Lv4 伊吹 萃香 2x ピンポイント 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 2x 萃符「戸隠山投げ」 2x 酔符「鬼縛りの術」 3x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 1x 疎符「六里霧中」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 3x 霧化 3x 怪力無双 2x 御伽の国の鬼が島 3x 小さな百鬼夜行
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【名前】 ブーストライカー 【読み方】 ぶーすとらいかー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 ビークル 【使用者】 仮面ライダーギーツ仮面ライダーバッファ仮面ライダータイクーン 【詳細】 仮面ライダーギーツの乗るビークル。 ブーストバックルの拡張車輛。 仮面ライダーギーツが使用すると、キツネ型の「ギーツモード」となるが、バッファが呼び出した場合、闘牛型の「バッファモード(仮)」となっていた。 タイクーンはモードを切り替えず、使用している。 おそらく呼び出したライダーに対応した動物に変形するようだ。 なお、モード変形はブーストを含めたデュアルオン形態に限定している模様。 エアロブレイキングカウルはブーストライカーのカウル。 エアロダイナミクスに優れ、空気抵抗をコントロールしてスピードを極限まで高めつつ車体の安定にも利用している。 また、装甲としての硬度も兼ね備えている。 メタネーションタンクはブーストライカーの水素タンク。 動力源「メタネーションエンジンBST-XM6000」へと水素を供給する役割を持つ。 自ら水素を生成する機能を持つ変身ベルト「デザイアドライバー」と比べて、爆発的に水素を消費する都合上、大量に貯蔵する方式が採用されている。 ボンバーエグゾースト。 ブーストライカーのテールユニットチャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用した超加速を可能とする。 グライド120/180TLはブーストライカーのタイヤ。 空間を滑るような独特の乗り味を持つチューブレス構造のタイヤは、その高い耐久性により戦場での走行も可能。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカーの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づける。 最高速度は333km/hにて走る。 【ギーツモード】 ブーストライカーが変形したキツネ型形態。 ギーツの必殺技発動時限定で登場し、必殺技をサポートする。 ビーストヘッドユニットはブーストライカーギーツモードの頭部ユニット。 仮面ライダーギーツとリンクすることで その意思を読み取り、連携攻撃をサポートする。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカー ギーツモードの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づけている。 エグゾーストテールはブーストライカー ギーツモードのテールユニット。 チャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して三次元的な挙動を可能とする。 ビーストレッグユニットはブーストライカー ギーツモードの脚部ユニット。 このタイプは特に俊敏性へと優れ、跳ねるように障害物をクリアしていく。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUMP UP/HARDCORE Venom kors k vs L.E.D.-G 190 1110 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント STEEL NEEDLEの下位互換みたいな譜面。あっちはハード危険・ノマゲ中位くらいに対しこっちは中の上・下位くらいに収まると思う。二回目のオーケーレツゴーから難度が下がるのでハードはそこまで行ければ多分大丈夫 -- 名無しさん (2018-05-21 18 23 47) 後半からDOMINION(H)の前半くらいの密度の1バス交互+皿絡みになるのでノマゲはやや弱め。連バス絡みや長いトリルといった高密度地帯に注意 -- 名無しさん (2019-01-08 22 06 02) 地力がある人がスコア出しに行くならS乱も一考 -- 名無しさん (2021-08-04 15 21 02) 1P乱でフルコン。密度的にはやや薄めだが、最後の最後に12トリルからの1+皿があるのでそこだけ注意。乱当たり待ちするなら、1がバス、2鍵は最初の2小節(なんなら7小節以上)で降ってこなかった鍵盤が2。 -- 名無しさん (2021-08-08 19 07 42) 名前 コメント
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コメント どうもなみさんですよ。 最近は勝率が割と高いデッキで定例なり平日なりに参戦してたりします。 最初の2戦はいい感じだったんですけど、あとの3戦は相手の引きが完全に上回ってましたね。 やっぱ、萃香主体のデッキが1番楽しいですねw デッキリスト 飲んだくれの鬼と神 Leader Lv3 伊吹 萃香 Lv1 八坂 神奈子 3x 妖精編隊 2x 酔符「鬼縛りの術」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 2x 符の参「追儺返しブラックホール」 2x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 2x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 2x 神符「水眼の如き美しき源泉」 3x 御伽の国の鬼が島 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 2x 密化 3x 怪力無双 2x 小さな百鬼夜行 2x 侵略 2x うわばみ
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★7 50-183 2319 800 normal 15.88Notes/s 38Notes/s 傾向 デニム 対称 高TOTAL 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=1fb7a1e8196f4776d376447810b59689&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=1fb7a1e8196f4776d376447810b59689 コメント Normal判定ではあるがTOTALが非常に高く、ノマゲまでは適当に押しているだけでランプが付く ハードになるとNormal判定・高密度乱打・皿複合・デニム崩れが一気に牙をむくため最上位クラスの1つ -- 名無しさん (2019-03-21 12 03 23) ソフラン以外は地力で殴れる要素なのがまだ救いか -- 名無しさん (2019-03-21 12 04 00) デニムは無理に餡蜜するより普通にやった方がいいと思った。 -- 名無しさん (2022-07-24 17 45 07) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★14 165-330 1300 11.03Notes/s 譜面構成・攻略 BPM330でのバラ叩きが延々と続く体力譜面。 最初と最後以外では、81~103小節を除いてほとんど休憩と言える休憩はなく、ブレイク明けからは前半よりさらに詰まった複合がとめどなく降り注ぐ。 加えて、譜面全体を通しての配色も決して簡単ではなく、特に47~60小節のフレーズは裏2分のリズムで挟まる縁大音符が非常に認識しづらい。 実装当初は★13の中でも比較的癖が少なく、取っ付きやすい譜面とされていたが、周辺難易度の充実に伴ってその難易度が再評価され、現在では★13最上位クラスの難関譜面との評価を受けている。 この譜面が余裕をもって押し切れるのであれば、同BPMである杪冬の願い[Rother](★17)などの超高密度バラ叩き譜面にも手が届きうるだろう。 第一期段位認定では、八段1曲目に選出されている。 譜面画像
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★15 159-159 2805 729 easy 21.25Notes/s 37Notes/s 傾向 重発狂 微縦連 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=8bbe488e3b119b4b19f8b1a993454ba5&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=8bbe488e3b119b4b19f8b1a993454ba5 コメント 全体的に高密度。ラストでもう一段階密度が上がり、最後は皿混ざりの殺し。15の中でもかなり地力を要するだろう。 -- 名無しさん (2017-02-19 00 35 08) TOTALは高いがこの譜面の前では焼け石に水 ★15がだいぶ埋まってこないと密度に追いつけない -- 名無しさん (2019-03-21 12 20 58) ぶっちゃけ15ではない -- 名無しさん (2021-02-15 20 44 39) 全体的に難易度が高いうえにラス殺しが強烈。15でもかなりムズイ方 -- 名無しさん (2021-06-03 21 49 19) 名前 コメント
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【概要】 〝ヒトの精神を狂わし異能を覚醒させる〟と言われている未知の物質。、 古来より、歴史の裏で出現し大きな役割を果たしてきた。 詳しい出どころは不明だが、魔力や異能に精通した者が見れば異常なオーラを感じる。 効果として最も強く影響を及ぼすのは人の精神であり、異能の発現はその副産物とされる。 まるで意志を持っているかのように〝闘争〟を好み、高い暴力性、悪意を持った人物や闘争の場に引き寄せられる。 〝残滓〟でさえ触れれば全身を莫大な力が駆け巡り血が湧きたつような感覚が到来する。 【形状】 様々な形状をとる。高密度の〝プリズム体〟が発生するのは稀らしい。 水の国旧市街で発生した〝残滓〟は極彩色の光の柱となって強い〝暴〟を持つ棕櫚に引き寄せられた。