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希一//月、侵攻//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八坂 神奈子- 熊虎//萃香3神奈子1//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- 希一は山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキ(29e9157a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - 希一//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:回復薬//秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - 熊虎//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 02) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - 希一//体力22( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 16) 手札:回復薬//秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//錬丹「水銀の海」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - 熊虎//体力23( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 05) 配置:鬼気「濛々迷霧」 熊虎は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 6 - 希一//体力22( 23) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) タイマー00 08(00 22) 手札:回復薬//秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//地上の密室//錬丹「水銀の海」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 7 - 熊虎//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 17) 戦闘:熊虎 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 秘術「天文密葬法」 - 希一 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 8 - 希一//体力19( 21) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 18(00 41) 手札:回復薬//秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//地上の密室//錬丹「水銀の海」//禁薬「蓬莱の薬」//月の記憶// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 9 - 熊虎//体力21( 19) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 47) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 10 - 希一//体力19( 21) 呪力10( 8) 手札7( 5) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 47(01 49) 手札:回復薬//秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//地上の密室//錬丹「水銀の海」//月の記憶//覚神「神代の記憶」// 希一 ふーむ 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 11 - 熊虎//体力21( 19) 呪力14( 6) 手札6( 6) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー01 51(02 07) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 熊虎は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 12 - 希一//体力19( 21) 呪力11( 10) 手札7( 5) 山28( 22) スペル5( 6) タイマー02 07(02 00) 手札:回復薬//秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//地上の密室//月の記憶//覚神「神代の記憶」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:希一 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:希一 - === 3 dmg - 熊虎 熊虎の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 希一は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一は回復薬を熊虎の鬼火「超高密度燐禍術」につけました。 Turn 13 - 熊虎//体力17( 19) 呪力16( 5) 手札6( 5) 山21( 28) スペル6( 6) タイマー02 02(03 35) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 熊虎は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 熊虎は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 14 - 希一//体力19( 17) 呪力11( 3) 手札6( 4) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー03 33(02 45) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:秘薬「仙香玉兎」//禁薬「蓬莱の薬」//地上の密室//月の記憶//覚神「神代の記憶」//侵略// シーン:地上の密室 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - 熊虎//体力17( 20) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー02 43(04 16) シーン 地上の密室 熊虎は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:熊虎 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 希一 熊虎は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 2 6 Dmg - 希一 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 熊虎は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎はうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 16 - 希一//体力14( 15) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山26( 13) スペル7( 8) タイマー04 18(03 17) シーン 地上の密室 手札:禁薬「蓬莱の薬」//月の記憶//覚神「神代の記憶」//侵略//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」(相手スルー) 結果:希一 - === 3 dmg - 熊虎 熊虎の体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - 熊虎//体力11( 14) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山12( 26) スペル8( 8) タイマー03 17(04 36) シーン 地上の密室 戦闘:熊虎 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 0 0 Dmg - 希一 熊虎の体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:萃符「戸隠山投げ」 熊虎は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 18 - 希一//体力14( 8) 呪力9( 1) 手札4( 4) 山25( 9) スペル8( 9) タイマー04 34(04 04) シーン 地上の密室 手札:禁薬「蓬莱の薬」//侵略//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 鬼火「超高密度燐禍術」 - 熊虎 結果:希一 - 回避 3 Dmg - 熊虎 熊虎の体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - 熊虎//体力4( 14) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山8( 25) スペル9( 9) タイマー04 13(05 07) シーン 地上の密室 イベント(熊虎):小さな百鬼夜行 熊虎は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 熊虎は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - === 7 dmg - 希一 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 ナミビアの泉が観戦を始めました。 熊虎 長考します 希一 あい 熊虎は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 20 - 希一//体力7( 4) 呪力11( 1) 手札4( 3) 山24( 6) スペル9( 10) タイマー05 03(07 23) シーン 地上の密室 手札:侵略//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」// 戦闘:希一 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 熊虎 熊虎は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 熊虎の体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 21 - 熊虎//体力1( 5) 呪力10( 8) 手札4( 3) 山5( 24) スペル10( 10) タイマー07 21(06 14) シーン 地上の密室 イベント(熊虎):小さな百鬼夜行 熊虎は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 5 dmg - 希一 熊虎 ありがとうございました 希一 ありがとうございました CJが観戦を始めました。 熊虎 記憶あった? 希一 ないっすよ 熊虎 ふむ 希一 百鬼夜行はどうもならんすわ・・・ 熊虎 百鬼は泣いていい 希一 書いてあることおかしいっすからねーw 熊虎 スルー確定ってなぁw 熊虎 必ず回避できるならまだましなのにw 希一 迷霧止めて燐禍術止めて 希一 鬼が島も返して怪力も撃たれてないのに 裏鍵が観戦を始めました。 希一 百鬼夜行2枚持たれてただけでアウトなんて・・・w 希一 切ない 熊虎 www 希一 なぜみせる 裏鍵 オープンな方ですから 希一 まぁ戻りましょう 熊虎 はい 希一 ノシ 熊虎 ノシ
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コメント 今回全部先手…先手ゲー乙^q^ 前回の定例で希一さんが使ってた構成のパク・・・オマージュです 当然中身は違いますけどね 宴の中で一番維持させてはいけないシーンは格が違った 希一伝説 Leader Lv2 伊吹 萃香 Lv1 西行寺 幽々子 Lv1 蓬莱山 輝夜 2x 全方位攻撃 3x 黒い春告精 2x 冥符「黄泉平坂行路」 3x 死符「ギャストリドリーム」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 2x 霧化 2x 密化 3x 怪力無双 3x 御伽の国の鬼が島 2x 太古の記憶 3x 不生不死の姫君たち
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コメント なんか普通に強い組み合わせを引いたわけですが。 そしてうっかり大悟顕晦を入れてしまった…山札消費を抑えようと1枚なのが救い。 デッキレシピ Leader Lv2 伊吹 萃香 Lv2 魂魄 妖夢 スペル(24) 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 2x 六道剣「一念無量劫」 1x 人世剣「大悟顕晦」 3x 妄執剣「修羅の血」 1x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 サポート・イベント(16) 3x 半幽霊 3x 御伽の国の鬼が島 2x ピンポイント 2x 全方位攻撃 3x チームプレイ 3x 怪力無双
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コメント ぅゎょぅι゛ょっょぃw 負けた1試合は後攻且つT2の手札がミッシン3枚、天岩戸3枚、怪力1枚とかorz 怪力1枚じゃあどうにもなりませんでした。 ついでに迎撃スペルが来ない試合が続いたのですが足りない・・・わけないよねw デッキ デッキ名「鬼無双」 Leader Lv4 伊吹 萃香 2x ピンポイント 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 3x 萃符「戸隠山投げ」 2x 酔符「鬼縛りの術」 3x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 3x 霧化 3x 怪力無双 2x 御伽の国の鬼が島 3x 小さな百鬼夜行
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《鬼火》 No.975 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「近寄らないでって言ったのに」 Illustration:茶葉 コメント コストが+1された代わりに1ドロー出来るようになったナイトダンス。 修正値自体はパッとしないが、それだけでも相手の計算を狂わせられる可能性は十分あり、手札枚数も減らないため使ってみて損はしにくいだろう。 鬼火『超高密度燐禍術』で生成される「鬼火」とは効果が違う。セットカードと使い切りのコマンドカードという違いがあるからだろうか。 関連 第十一弾
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DREAM TRANCE Lucky Days Sota Fujimori feat. Kanako Hoshino 160 1111 90%(2013/10/26) 攻略・コメント ノマゲはかなり簡単だが、途中でX譜面のようなものが何回かあり少しクセがある譜面。Tatshが混ざってしまったのだろうか -- 名無しさん (2011-09-29 01 07 55) 道中の所々、局所的だが押しにくく高密度な箇所がある。EXHardするときは注意。 -- 名無しさん (2012-01-31 20 56 25) いきなり裏打ちの皿から始まるので注意 終盤はトリル+α→4鍵が絡んだ同時押しとハマりやすめの配置が続くので、ハードは少し難しいか -- 名無しさん (2016-01-09 07 46 33) 名前 コメント
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紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- Q//死後の世界へようこそ//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Qの先攻になった。 Qがデッキ(35a83f3b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Qは山札をシャッフルしました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//奇術「ミスディレクション」//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - Q//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 21) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - Q//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 14) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 29) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 7 - Q//体力23( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) タイマー00 27(00 25) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 54) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - Q//体力20( 15) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー00 54(00 51) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 紅雲 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Q - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Qは未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Qは死者選別の鎌をQのリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力14( 18) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山22( 30) スペル4( 5) タイマー00 55(01 46) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 11 - Q//体力18( 14) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山29( 21) スペル5( 5) タイマー01 45(01 12) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 紅雲//体力12( 16) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山19( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(02 06) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 13 - Q//体力16( 12) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山28( 16) スペル6( 6) タイマー02 02(01 44) 戦闘:Q - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (5) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Qは浮かばれない地縛霊を紅雲の符の参「追儺返しブラックホール」につけました。 あやきが観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 紅雲//体力9( 15) 呪力8( 1) 手札7( 2) 山14( 28) スペル6( 7) タイマー01 51(02 51) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//離剣の見// 配置:鬼気「濛々迷霧」 起動:酔符「鬼縛りの術」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 15 - Q//体力15( 9) 呪力8( 0) 手札3( 5) 山27( 14) スペル7( 7) タイマー02 47(02 31) シーン 御伽の国の鬼が島 シーン:彼岸帰航 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 16 - 紅雲//体力9( 15) 呪力6( 1) 手札6( 1) 山13( 27) スペル7( 8) タイマー02 26(03 21) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 17 - Q//体力15( 9) 呪力8( 1) 手札2( 5) 山26( 13) スペル8( 8) タイマー03 16(02 41) シーン 彼岸帰航 戦闘:Q - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (7) - 酔符「鬼縛りの術」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - 紅雲//体力6( 14) 呪力8( 2) 手札6( 2) 山11( 26) スペル8( 8) タイマー02 41(04 52) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 裏鍵が観戦を始めました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 19 - Q//体力11( 4) 呪力10( 2) 手札3( 5) 山25( 6) スペル8( 9) タイマー04 50(03 16) シーン 彼岸帰航 イベント(Q):お迎え体験版 Qは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 Qはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 紅雲//体力4( 11) 呪力10( 3) 手札6( 2) 山5( 20) スペル9( 9) タイマー03 13(07 13) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//霧化// 紅雲 未練がましい緊縛霊 イベント(紅雲):霧化 紅雲は怪力無双を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 Qは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 21 - Q//体力8( 2) 呪力12( 2) 手札4( 4) 山19( 2) スペル9( 9) タイマー07 32(04 30) シーン 彼岸帰航 イベント(Q):頭上華萎 紅雲は離剣の見を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (1) - 頭上華萎 Q 浮かばれない地縛霊 紅雲の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 Qは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 Qは頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲 a ri--- Q ふりがとうございましたー Q ありがとう あやき おつでした 紅雲 de wa~~ 神武闇嵐が観戦を始めました。 紅雲 =w=)/ Q お疲れ様です Q ノシ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE シティ・エンジェル PINK PONG 145 1006 90%(2013/10/26) 攻略・コメント いたって普通の乱打譜面。 -- 名無しさん (2011-05-04 00 18 10) HARDや EX-HARDの場合、前半にある1キーの16分2連打に注意・・・。 -- 名無しさん (2012-04-05 17 27 18) フルコン狙いの場合時折来る1鍵2連打と12鍵2連打+皿に注意。乱で連打の配置を変えたいとこだが、高密度な乱打なので正規より難しくなる -- 名無しさん (2013-02-24 18 34 59) SPADAにて削除。 時々押しづらい配置が来る乱打譜面。 -- 名無しさん (2014-04-07 20 30 13) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CANTERBURY BEAT GOBBLE Kimitaka Matsumae 160 917 攻略・コメント ノート数は同じで配置が変更された。が、正直かなりきつい…ハードは普通に☆12あると思ってやった方がいい。余談だが、DPHがレベル12で登場したのはGOLDのSense2007以来でありDPA DPHとなったのは5thのRadicalFaith以来だったりする -- 名無しさん (2015-11-26 23 38 36) Flip左鏡でノマゲ。ラストの密度がどう見ても☆11のそれではなく挑戦レベルではまず歯が立たない。回復が早いから☆11にされたとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-11-29 15 35 05) 両鏡でノマゲ。↑の意見に同意、密度だけ見れば☆11どころか12.1クラスまであるかと思われる。ただ回復が速いのでなるべく空POORを出さないようにくらいつければ11.6~11.8攻略中のプレイヤーでも勝機はある。基本的に横に満遍なく広い譜面なのでオプションはあまり影響しない、地力勝負と思われる。局所的に中央に寄っている場所があるので、中央寄りが苦手な人は両鏡で端に散らしてやるのもありか。 -- 名無しさん (2015-12-01 14 50 09) 回復の早さで☆11にされたという意見があるが全面同意、個人的には後半のメロディが入る部分は12.2レベルの局所密度に感じたので、白くするには☆12下位の密度をハードで耐えられる腕がないと無理なのではと感じた、ノマゲも減らされすぎると回復が追い付かないと思うので☆11適性の人は覚悟しておいた方がいいと思います -- 名無しさん (2015-12-02 03 02 49) あっちと違って「まだ」押しやすいので乱はほぼ確実に難化する。地力譜面ではあるが終盤が確実に☆12あるのでできないなら放置推奨 -- 名無しさん (2015-12-03 01 03 12) 37~60小節目まで31.5秒で524notes。この譜面が2分間続いていれば2000notesに届くレベルの密度である。 -- 名無しさん (2015-12-05 08 05 00) 完全にH譜面の配置を変更しただけの譜面。H譜面を特徴づけていた縦連打が完全に除かれているため、音的には縦連打になる微トリルが数多く置かれている。押しやすく横に広い高密度譜面という点ではサテライトに近い -- 名無しさん (2015-12-05 10 13 13) 12.0→11.8に落ちたが11.8では普通に詐称だと思われる 灰に比べて多少やりやすくはなっているがそれでも難しいことには変わりなく、ノマゲでも減りによっては12.1適正で落ちることも。 -- 名無しさん (2015-12-28 14 21 14) 全体的に押しやすい配置になっているが、一部密度が凄まじいのでエクハは皆伝クラスの認識力が必要。 -- 名無しさん (2016-01-01 16 10 06) 正規でエクハ。中盤手前から失ったゲージは帰ってこないと思った方がいいくらいの高密度で、空POORも誘発しやすく認識力と正確さの両方が必要。 -- 名無しさん (2016-01-01 19 23 36) 途中からわけのわからないものが降ってきて、気付いた時には曲が終わっているというある意味GOBBLEらしさが存分に出た新作譜面。乱は事故率高い。 -- 名無しさん (2016-01-05 22 40 05) 正規で難BP43。いつもより緑数字を10少なくして無理矢理抜けた -- 名無しさん (2016-01-10 14 53 58) 尻上がり的な密度の上がり方といい総ノーツの少なさといい、廉価版minimalianのような印象を受けた。ラストにそこそこの回復はあるので諦めずに食らいつく精神が大事。 -- 名無しさん (2016-01-12 20 12 08) 終盤のメロディに絡む+αが厄介だが、ノート数の少なさもあってか食らいついてゲージを残すだけなら思ったよりも易しい その分スコアは出なくなるが… -- 名無しさん (2016-01-17 01 48 37) 密度の -- 名無しさん (2016-02-20 03 23 02) 密度の上がった仕組世界のラストが降ってくる感じ、かなり良譜面。 -- 名無しさん (2016-02-20 03 23 46) 12.2ちらほら付き始めたけどオプション関係なくできる気がしない さっさと12いってほしい そういう譜面 -- 名無しさん (2016-07-26 10 17 52) 正規でハード。仕組世界とかが難済ならいけるかと。密度はかなり高いが正規は叩きやすい配置なのでとにかく喰らいつくといい。 -- 名無しさん (2017-02-10 13 42 09) 認識力超先行型なら、11.4~11.6攻略段階で突破出来る可能性があります。オプションは当然正規系一択。917ノートしかないため、最後は10%ほど回復出来る位ゲージが緩いです。BP81・BAD22空POOR45で、ボーダークリアしました。(九段達成率55%) -- 名無しさん (2017-04-27 22 04 24) 正規で白。終盤右の黒鍵地帯をうまく耐えられるか勝負。見た目以上に押しにくいのでイメトレして押し方を確認して臨むとよい。 -- 名無しさん (2017-06-16 15 47 54) 灰よりはだいぶマシになってるけど、☆11とは思えないくらい難しかった… -- 名無しさん (2018-10-25 10 39 04) 逆正規でハード。ミラーをつけようがつけまいが運指的に難しい箇所はどこかしらに出るのでどのオプションも大差ない印象。ちなみにこれがラス1でした。両乱で埋めようとか考えてる人は多分無理なので暫く放置しましょう -- 名無しさん (2020-01-20 21 05 00) 曲が短いせいでノーツ数は控えめ。でも密度は1350〜1400ノーツ程度の曲とほぼ同じだから結構しんどい。灰よりは確かに簡単だから☆11にしたんだろうけど、☆12でもいいような… -- 名無しさん (2020-10-10 12 51 38) これExhするにはDP皆伝取り立て位の地力は必要 -- 名無しさん (2021-01-01 14 26 12) 正規で緑 12.0に10個以上ランプついた後やってようやく出来た 正直11.8は過小評価 終了時86%だったので最後の回復様様 高密度始まってもしばらくは温い配置なんだけど抜ける数小節がゲロ難しい -- 名無しさん (2021-02-22 00 16 45) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ 駆逐槌パンター 4 117 123 0 雷74 不器用 合成 4400fc 戦王合金x5 戦王履帯x1 戦王装甲x6 戦王油x1 │├◇││ 駆逐槌パンター 改 5 136 143 0 雷86 不器用 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ 駆逐槌ティーガー 6 167 175 0 雷106 物理被ダメージ減少 神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 12500fc 戦王合金x5 戦王履帯x1 戦王装甲x2 戦王油x1 戦王頭x1 │││◇││ 駆逐槌ティーガー 改 7 188 197 0 雷119 物理被ダメージ減少 神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││├◇│││ 駆逐槌ティーガー 修 8 213 223 0 雷135 物理被ダメージ減少 神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││││◇│││ 駆逐槌ティーガー 新 9 239 250 0 雷151 物理被ダメージ減少 神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◇│││ 駆逐槌ティーガー 成 10 269 282 0 雷170 物理被ダメージ減少 神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │││││◆││ ※最終段階駆逐槌ティーガー 極 11 289 303 0 雷183 物理被ダメージ減少 神被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 25000fc 戦王超合金x5 戦王重履帯x2 戦王重硬装甲x3 戦王高純油x1 戦王翡翠x1 │││◇││ 炎熱槌レオパルド 8 220 231 0 火140 物理被ダメージ減少 氷被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 23000fc 戦王合金x6 戦王重履帯x5 戦王重装甲x4 戦王純油x1 戦王骸頭x1 │││◇││ 炎熱槌レオパルド 改 9 239 250 0 火151 物理被ダメージ減少 氷被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 炎熱槌レオパルド 修 10 269 282 0 火170 物理被ダメージ減少 氷被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階炎熱槌レオパルド 極 11 289 303 0 火183 物理被ダメージ減少 氷被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 23000fc 戦王超合金x5 戦王重履帯x2 戦王重硬装甲x3 戦王高純油x1 戦王翡翠x1 │◇│ 氷結槌ティーガー 5 145 152 0 氷92 物理被ダメージ減少 不器用 強化 11500fc 戦王合金x5 戦王履帯x4 戦王装甲x3 堕王油x1 堕王頭x1 │◇│ 氷結槌ティーガー 改 6 158 166 0 氷100 物理被ダメージ減少 不器用 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 氷結槌ティーガー 修 7 188 197 0 氷119 物理被ダメージ減少 不器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 氷結槌イェーガー 8 220 231 0 氷140 物理被ダメージ減少 火被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 23000fc 戦王合金x5 堕王氷履帯x2 戦王重装甲x4 堕王油x1 堕王頭x1 │◇│ 氷結槌イェーガー 改 9 239 250 0 氷151 物理被ダメージ減少 火被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 氷結槌イェーガー 修 10 269 282 0 氷170 物理被ダメージ減少 火被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階氷結槌イェーガー 極 11 289 303 0 氷183 物理被ダメージ減少 火被ダメージ減少 ガード速度↑ 不器用 強化 25000fc 戦王超合金x5 堕王氷履帯x3 戦王重硬装甲x3 堕王氷油x1 戦王翡翠x1