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領土戦における兵団選定の考え方 富嶽では基本的に、領土戦で活躍しやすい兵団を「指定兵団」と呼んでいます。指定兵団になっている兵団は、兵団に個性があり、特にその長所が現環境で非常に強い兵団ですので、大体のユニットが普段の攻城戦でも活躍できます。 初心者向けおすすめ兵団 忠誠長槍兵 ツリーで取ることが出来、領土戦でも活躍できる兵団の1つ。推進は敵騎馬の襲撃に対するカウンターが出来、攻勢時には敵を崩し味方騎馬が突撃するタイミングを作り出すことが出来る。通常の攻城戦でも活躍できるため、できれば真っ先に取っておき、軍魂もつけておきたい。 ヴェネツィア都市方陣 壁に隠れて槍先だけを出すことで、敵騎馬をそのまま来させないことが出来る。ただし、馬止硬直軍魂が必須なことや、単体では崩されることが多いので忠嗣とセットで動くことが多い。 中~上級者向けおすすめ兵団 フサリア 本ゲーム最高の襲撃力がある。またF4クエストを全てクリアすることで星5を一体入手できるため、選ばれることも多い。典型的な襲撃特化型の騎馬であり、襲撃後は溶けていることがよくある。領土戦では、まずオスマン砲やコングリーヴロケットで敵を崩し、そこに歩兵が浸透、最後に騎馬の襲撃で敵を一掃する戦法は多用される。 フサリアの襲撃には多少の助走区間があるので、少し遠めの兵団に襲撃を流すように使うのが良い。 バイキング狂戦士団 最強ヘルスと攻撃力を持つ歩兵。馬編成のメンバーが多い場合、場持ちが悪くなるので、忠誠長槍兵かバイキングを入れておくと戦場が比較的安定する。 玄人用兵団 玄人による追記待ち
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カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.2 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.2 新計略として共振計略と乱戦相手の武力を下げる吸精計略が追加された為、局地戦に強かった伊達もぶつかり合いに対応可能になった。 新たな伊達の戦術に期待がかかる。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達035 伊達家 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 森井しづき? 伊達036 伊達家 R桑折景長 2.0 竜騎馬隊 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 Wolfina 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 野口登志夫? 伊達038 伊達家 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 JUNNY 伊達039 伊達家 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 Wolfina 伊達040 伊達家 C牧野久仲 1.5 竜騎馬隊 4/8 伏 奪精の奇策 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 武城にしき 伊達041 伊達家 UC留守景宗 1.5 槍足軽 5/5 疾 吸精の構え 3 武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 日暮央 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 奪精の奇策は味方のみだと+2。敵と一緒だと味方+4、敵-3 - 名無しさん 2014-02-22 21 26 58 奪精の奇策ha - 名無しさん 2014-02-22 21 23 09
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尾張・美濃 大名:織田家 難易度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ※尾張・美濃を全て評価SでクリアするとR森蘭丸が手に入る 稲生 兵糧 4 戦場の特徴 この戦場の敵は恐るるに足りませぬ!さあ殿!出陣をお命じくだされ! 妨害 なし 固定出現武将 なし ランダム出現武将 捕獲不可能敵 織田信行(足軽)、織田足軽隊(足軽) 報酬 銀2枚 財宝 なし 評価S R織田信長 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1日目 ―― ―― MOB 織田足軽隊 足軽 1 210 48 2日目 1日目 1日目 MOB 織田足軽隊 足軽 1 210 48 1番陣地 3日目 ―― ―― MOB 織田足軽隊 足軽 1 210 48 4日目 2日目 2日目 MOB 織田信行 足軽 1 200 56 本陣 浮野・岩倉城 兵糧 6 戦場の特徴 この戦場の敵は恐るるに足りませぬ!さあ殿!出陣をお命じくだされ! 妨害 なし 固定出現武将 なし ランダム出現武将 捕獲不可能敵 織田信賢(足軽)、柴田勝家(足軽)、織田足軽隊(足軽)、織田弓兵隊(弓兵)、織田騎馬隊(騎馬) 報酬 銀2枚 財宝 なし 評価S R織田信長 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~2日目 1日目 ―― MOB 織田足軽隊 足軽 1 210 48 MOB 織田弓兵隊 弓兵 1 200 48 MOB 織田騎馬隊 騎馬 1 210 48 3日目 2日目 1日目 MOB 柴田勝家 足軽 1 400 28 1番陣地、MOBのため捕獲不可能 4~5日目 3日目 ―― MOB 織田足軽隊 足軽 1 210 48 MOB 織田弓兵隊 弓兵 1 200 48 MOB 織田騎馬隊 騎馬 1 210 48 6日目 4日目 2日目 MOB 織田信賢 足軽 3 260 71 本陣 桶狭間 兵糧 9 戦場の特徴 敵は今川義元にござる!殿の勢いをもってすれば恐るるに足りませぬ!さあ殿!ご出陣を! 妨害 悪天候 固定出現武将 C今川義元、C朝比奈泰朝 ランダム出現武将 C鵜殿長照 捕獲不可能敵 今川足軽隊(足軽) 報酬 銀10枚 財宝 なし 評価S R織田信長 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~2日目 1日目 ―― MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 3日目 2日目 1日目 MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 1番陣地 4~5日目 3日目 ―― MOB 今川足軽隊 足軽 1 220 28 6日目 4日目 2日目 C 朝比奈泰朝 弓兵 1 220 48 2番陣地 7~8日目 5日目 ―― R 松井宗信 弓兵 1 660 62 C 朝比奈泰朝 弓兵 3 240 53 C 鵜殿長照 弓兵 5 260 72 MOB 今川足軽隊 足軽 2 230 30 9日目 6日目 3日目 C 今川義元 弓兵 2 230 58 本陣 ☆小牧・長久手 兵糧 12 戦場の特徴 この地を制覇すれば織田家のC武将が入手できるようになるでござる! 妨害 悪天候 固定出現武将 R織田信長、C木下藤吉郎、C明智光秀、C前田利家 ランダム出現武将 捕獲不可能敵 織田足軽隊(足軽)、織田弓兵隊(弓兵)、織田騎馬隊(騎馬) 報酬 銀4枚、C木下藤吉郎、C明智光秀、C前田利家、C佐久間信盛、C弥助 財宝 茶入・初花肩衝、茶壺・松花、茶碗・早舟、花入・貨狄、名刀・大包平、名画・唐獅子図屏風 評価S 「誰」と「誰」による合戦にござるか? 仲のあまり良く 無い二人にござる(2013年7月以降)R豊臣秀吉+R徳川家康 ※現在S入手不可(2013年7月以降)R羽柴秀吉+R徳川家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~2日目 1日目 ―― MOB 織田足軽隊 足軽 1 210 48 3日目 2日目 1日目 C 木下藤吉郎 足軽 3 240 37 1番陣地、戦闘開始時1人の攻撃力10%ダウン 4~5日目 3日目 ―― MOB 織田騎馬隊 騎馬 1 210 48 6日目 4日目 2日目 C 前田利家 足軽 3 240 45 2番陣地、戦闘開始時ときどき攻撃力40%アップ 7~8日目 5日目 ―― MOB 織田弓兵隊 弓兵 1 200 48 9日目 6日目 3日目 C 明智光秀 足軽 1 250 39 3番陣地、先制率アップ 10~11日目 7日目 ―― MOB 織田鉄砲隊 鉄砲 1 200 48 12日目 8日目 4日目 R 織田信長 鉄砲 1 670 61 本陣、毎順1人に(攻撃力+50-防御力)のダメージ ☆伊勢湾の海賊(尾張・美濃に出現 土日限定戦場) 兵糧 60 戦場の特徴 土・日限定のイベント戦場!制覇してアイテムゲットにござる!さらに「R鶴姫」を入手するチャンスもございますぞ! 妨害 奇襲 獲得武将 R九鬼嘉隆、R村上武吉、C興津清房、R鶴姫 報酬 銀30枚、C板部岡江雪斎、C楠木正虎、R鶴姫、SR片倉小十郎 財宝 茶入・稲葉瓢箪、茶杓・笹の葉、茶釜・達磨堂釜、香炉・吉光、名刀・童子切、名刀・雷切、茶碗・荒木高麗茶壷・りんき壷、花入・大曽呂利 評価S SSR武田信玄 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 MOB はぐれ海賊 水兵 1 320 24 2 620 30 3 920 39 12日目 6日目 4日目 MOB 向井政綱 水兵 5 1640 70 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 MOB はぐれ海賊 水兵 2 620 30 3 920 39 24日目 12日目 8日目 MOB 小浜景隆 水兵 5 1600 66 2番陣地 25~35日目 13~17日目 9~11日目 MOB はぐれ海賊 水兵 3 920 39 4 1220 51 5 1520 66 36日目 18日目 12日目 MOB 梶尾景宗 水兵 5 1680 62 3番陣地 37~47日目 19~23日目 13~15日目 R 鶴姫 水兵 4 870 70 MOB 毛利水兵隊 水兵 1 200 56 2 230 62 3 260 71 48日目 24日目 16日目 R 村上武吉 水兵 3 950 67 4番陣地、戦闘中一定確率で攻撃力20%ダウン 49~59日目 25~29日目 17~19日目 R 村上武吉 水兵 1 750 62 戦闘中一定確率で攻撃力20%ダウン R 鶴姫 水兵 5 970 75 MOB 梶尾景宗 水兵 3 1080 35 MOB 向井政綱 水兵 3 1040 43 60日目 30日目 20日目 R 九鬼嘉隆 水兵 4 790 82 本陣、水兵の攻撃を反射 ☆坊主めくり(尾張・美濃に出現 10/10-10/17限定戦場) 兵糧 30 戦場の特徴 期間限定の毛狩り戦場にござる!登場するのはいずれ劣らぬ坊主との噂!好みの頭をゲットにござる! 妨害 奇襲 出陣条件 C武将 2名以上 獲得武将 SR立花道雪、SR太原雪斎、R三好長慶、R柳生石舟斎、R北条早雲、R下間頼廉、R妙林尼、R寿桂尼、R本願寺顕如、R安国寺恵瓊、R甲斐宗雲、R細川幽斎、R富田勢源、R北条幻庵、C龍造寺隆信、C本願寺教如 報酬 銀10枚、SR南光坊天海、C千利休、C虎哉和尚、ココロの鍵10個、銀500個 財宝 名画・松林図屏風、名画•洛中洛外図、継承成功+10% 評価S R松永久秀 ☆秋の可児祭り(尾張・美濃に出現 11/14-11/21限定戦場) 兵糧 90 戦場の特徴 期間限定の可児つかまえ放題戦場でござる! こんどは可児に笹を食わせるでござる! 妨害 足止め罠、布陣失敗 出陣条件 水兵 2名以上 捕獲不可能敵 カニ才蔵(足軽)、エビ才蔵(騎馬)、ウニ才蔵(鉄砲)、フグ才蔵(忍者) 獲得武将 R可児才蔵 報酬 銀30枚、R可児才蔵、ココロの鍵5個、銀200個 財宝 花入・貨狄、茶入・初花肩衝、茶壷・松花、茶碗・早舟、名画・唐獅子図屏風、名刀・大包平、継承成功+10% 評価S R井伊直政 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~29日目 1~14日目 1~9日目 R 可児才蔵 足軽 1 470 89 MOB カニ才蔵 足軽 1 530 25 MOB エビ才蔵 騎馬 1 490 29 30日目 15日目 10日目 R 可児才蔵 足軽 1 470 89 1番陣地 19~36日目 10~18日目 7~11日目 R 可児才蔵 足軽 2 570 91 MOB カニ才蔵 足軽 2 880 27 MOB エビ才蔵 騎馬 1 490 29 MOB ウニ才蔵 鉄砲 1 450 25 MOB フグ才蔵 忍者 1 490 21 60日目 30日目 20日目 R 可児才蔵 足軽 2 570 91 2番陣地 38~54日目 20~27日目 14~18日目 R 可児才蔵 足軽 3 670 94 MOB カニ才蔵 足軽 3 1200 33 MOB エビ才蔵 騎馬 2 840 31 MOB ウニ才蔵 鉄砲 2 800 27 MOB フグ才蔵 忍者 2 840 23 90日目 45日目 30日目 R 可児才蔵 足軽 4 770 98 本陣 ☆天下取り武闘会(尾張・美濃に出現 12/19-12/26限定戦場) 兵糧 125 戦場の特徴 天下取り武闘会 期間限定開催でござる! 優勝を目指すでござるよ! 妨害 奇襲、布陣失敗 出陣条件 C武将 1名以上 獲得不可武将 SSR足利義輝 獲得武将 R雪だるま直虎、SRメリー忠勝、C百武賢兼、R大谷吉継、R服部半蔵、R風魔小太郎、R甲斐宗雲、R前田慶次、SR島津豊久 報酬 銀10枚、SRメリー忠勝、SRクリスマス濃姫、R雪だるま直虎 財宝 茶入・国司茄子、茶入・松屋肩衝、茶碗・荒木高麗、香炉・此の世、継承成功+10% 評価S Cルイス・フロイス 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~34日目 1~17日目 1~11日目 R 服部半蔵 忍者 2 590 51 戦闘中稀に一撃必殺 R 甲斐宗運 弓兵 2 770 76 戦闘開始時一定確率で一撃必殺 R 大谷吉継 騎馬 1 570 47 戦闘開始時一定確率で一撃必殺 R 前田慶次 騎馬 2 827 89 戦闘中稀に一撃必殺 C 百武賢兼 騎馬 1 210 32 戦闘開始時稀に一撃必殺 35日目 18日目 12日目 R 雪だるま直虎 弓兵 2 570 56 1番陣地 36~79日目 19~40日目 13~26日目 SR 島津豊久 忍者 1 690 158 戦闘中稀に一撃必殺 R 風魔小太郎 忍者 1 380 86 戦闘中稀に一撃必殺 R 服部半蔵 忍者 2 590 51 戦闘中稀に一撃必殺 R 前田慶次 騎馬 2 827 89 戦闘中稀に一撃必殺 C 百武賢兼 騎馬 1 210 32 戦闘開始時稀に一撃必殺 80日目 41日目 27日目 SR メリー忠勝 騎馬 2 490 129 2番陣地、戦闘開始時一定確率で全員の兵数50%ダウン 81~124日目 42~63日目 28~41日目 SSR 足利義輝 足軽 1 990 169 戦闘中高確率で一撃必殺 R 風魔小太郎 忍者 2 480 88 戦闘中稀に一撃必殺 R 甲斐宗運 弓兵 3 870 79 戦闘開始時一定確率で一撃必殺 R 大谷吉継 騎馬 2 670 49 戦闘開始時一定確率で一撃必殺 R 前田慶次 騎馬 2 827 89 戦闘中稀に一撃必殺 125日目 64日目 42日目 SR クリスマス濃姫 足軽 3 670 94 本陣 ☆戦国かるた大会(尾張・美濃に出現 12/26-1/2限定戦場) 兵糧 120 戦場の特徴 かるたになぞらえた全国津々浦々の武将を捕獲する、戦国かるた大会を開催するでござる。次々に出現する武将と戦って、どんどん捕獲するでござるよ! 妨害 奇襲、足止め罠 出陣条件 姫武将 3名 獲得不可武将 獲得武将 R島津日新斎、R五龍局、R沼田面松斎、R仙桃院、R織田信長R古田織部、R荒木村重、R如春尼、R宰相殿、R上杉謙信R彦鶴姫、R伊藤一刀斎、R松永久秀、R武姫、R武田信玄R義姫、R藤堂高虎、R豪姫、R黒田官兵衛、R徳川家康R前田慶次、R阿保良姫、R服部半蔵、R阿茶局R伊達正宗 報酬 R長宗我部信親 ココロの鍵2個 銀300枚 銀1000枚 銀2012枚 財宝 継承成功+10% 香炉•此の世 茶碗•荒木高麗 評価S R細川ガラシャ 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~22日目 1~11日目 1~7日目 R 沼田面松斎 弓兵 1 460 62 戦闘開始時攻撃力50%アップ R 仙桃院 足軽 2 650 108 R 五龍局 水兵 1 420 86 戦闘開始時1人の特技を3巡封じる R 島津日新斎 足軽 1 750 56 戦闘開始時稀に一撃必殺 23日目 12日目 8日目 R 織田信長 鉄砲 2 870 65 1番陣地、毎巡1人に(攻撃力+50-防御力)のダメージ 24~46日目 13~23日目 9~15日目 R 如春尼 鉄砲 2 640 64 R 宰相殿 足軽 2 610 57 R 古田織部 足軽 1 390 17 R 荒木村重 足軽 1 710 73 47日目 24日目 16日目 R 上杉謙信 騎馬 2 800 76 2番陣地、毎巡攻撃力20%アップ 48~70日目 25~35日目 17~23日目 R 武姫 弓兵 2 680 66 毎巡1人を行動不能にする R 松永久秀 鉄砲 1 540 47 R 彦鶴姫 足軽 2 510 43 R 伊藤一刀斎 足軽 1 27 413 先制確率アップ 71日目 36日目 24日目 R 武田信玄 騎馬 2 1200 47 3番陣地、戦闘開始時攻撃力20%アップ 72~94日目 37~47日目 25~31日目 R 義姫 足軽 2 510 49 戦闘中高確率で1人の特技を封じる R 藤堂高虎 騎馬 1 710 85 R 黒田官兵衛 足軽 1 570 47 毎巡高確率で全体の攻撃力80%ダウン R 豪姫 騎馬 2 850 76 95日目 48日目 32日目 R 徳川家康 足軽 2 1310 86 4番陣地 96~119日目 49~60日目 33~40日目 R 阿保良姫 足軽 2 410 49 R 服部半蔵 忍者 1 390 47 戦闘中稀に一撃必殺 R 阿茶局 忍者 2 620 60 R 前田慶次 騎馬 1 716 78 戦闘中稀に一撃必殺 120日目 61日目 41日目 R 伊達政宗 騎馬 3 940 79 本陣、戦闘中低確率で1人に(攻撃力-防御力)×3のダメージ ☆ガンホー島・壱(尾張・美濃に出現 4/17-30限定戦場) 兵糧 30 戦場の特徴 ガンホー島・壱の難易度はやさしめでございますゆえ、魅力的なガンホーキャラたちとの合戦を、お楽しみくだされ! 妨害 悪天候 獲得武将 Rジェイソソ、Rゴブリンアーチャー、R信長ワルりん、Rムナック、Rホボ・ブラジル、Rハンゾウ、Rデビルチ、Rコイズミ、R主人公、R信玄ホノりん、Rポリン 報酬 銀20枚、R信長ワルりん、R信玄ホノりん、Rラット、Rムナック 財宝 継承成功+10%、ココロの鍵3個、香炉・此の世、茶入・松屋肩衝、茶釜・平蜘蛛釜、茶碗・荒木高麗 評価S R茶々
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アイテム所持数限界 素材系はひと固まりで、同じ欄に「~個」と表示されます。 ※1000個越えても大丈夫だと確認しました 所持数上限は50です。 採取で見つけることのできるもの 【発掘 Lv 10未満】 粘着草 日向草 ※粘着草の方が発見率が高い 【発掘 Lv 10~】 粘着草 日向草 千日草 【発掘 Lv 20~】 粘着草 日向草 千日草 天火油 【発掘 Lv 30~】 粘着草 日向草 千日草 天火油 琥珀丸 【Lvカンストは51です】 アイテム職人で拾えるアイテムで、他職業が欲しいと思われるアイテム ★武器職人宛★ ★粘着草 一般販売価格 300G 弓兵 鉄の弓 …1つ作成につき10個必要。 槍兵 鉄の槍 0 …1つ作成につき10個必要。 騎馬 鉄の剣 …1つ作成につき10個必要。 ★天火油 一般販売価格 5000G 弓兵 白銀の弓 …1つ作成につき2個必要。 槍兵 白銀の槍 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 白銀剣 …1つ作成につき2個必要。 ★琥珀丸 一般販売価格 10000G 全て 白魔刃 …1つ作成につき2個必要。 弓兵 黄金の弓 …1つ作成につき1個必要。 弓兵 白魔弓 …1つ作成につき2個必要。 槍兵 黄金の槍 …1つ作成につき1個必要。 槍兵 白魔槍 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 黄金剣 …1つ作成につき1個必要。 騎馬 白魔槍 …1つ作成につき2個必要。 ★防具職人宛★ ★千日草 一般販売価格 3000G 弓兵 南蛮の胸当て …1つ作成につき4個必要。 槍兵 南蛮の鎧 …1つ作成につき4個必要。 騎馬 南蛮の軽鎧 …1つ作成につき4個必要。 ★長寿薬 一般販売価格 10000G 弓兵 南蛮の胸当て …1つ作成につき2個必要。 槍兵 南蛮の鎧 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 南蛮の軽鎧 …1つ作成につき2個必要。 ★琥珀丸 一般販売価格 10000G 全て 白魔法衣 …1つ作成につき2個必要。 弓兵 漆黒の胸当て …1つ作成につき1個必要。 弓兵 白魔の胸当て …1つ作成につき2個必要。 槍兵 漆黒の鎧 …1つ作成につき1個必要。 槍兵 白魔の鎧 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 漆黒の軽鎧 …1つ作成につき1個必要。 騎馬 白魔の軽鎧 …1つ作成につき2個必要。 他職業に転職する前、これらの物資をたくさん持った状態で転職すると楽かもしれません。 転職には50000Gかかり、採掘 Lv・武器生産 Lv共にゼロからスタートになりますが、作成した作品や物資は消えることなく、そのまま引き継がれますから。 一般販売価格表 武器職人が拾えるもの 石炭 1000 鉄鉱石 5000 銅鉱石 10000 銀鉱石 20000 金鉱石 30000 防具職人が拾えるもの 樫の木 1000 毛皮 5000 結晶 10000 獣皮 20000 白樺 30000 アイテム職人が拾えるもの 粘着草 1000 日向草 5000 千日草 10000 天火油 20000 琥珀丸 40000 鋼 20000 - - - 武器職人しか加工できない物 加工毛皮 20000 - - - 防具職人しか加工できない物 長寿薬 20000 - - - アイテム職人しか加工できない物
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帝釈天がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。2011/4/1 18 36 増援 つて側→水天,帝釈天側→閻魔兵力 帝釈天6350,焔魔天5000,つてらり7250,水天2550 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 ◎曹良騎馬2000,☆鳳凰鉄砲1750,先駆騎馬750,周泰騎馬750,ぺんぺん騎馬700 焔魔天 ○赤坂鉄砲2000,あおかぜ騎馬1100,赤猫騎馬1000,ks騎馬700,暁騎馬500 つて 神風騎馬2000,☆元譲騎馬2000,やくもん鉄砲850,今路騎馬850,雷神騎馬700,竜王町騎馬850 水天 石田三成鉄砲1500,甘寧騎馬1000 map 2 【詳細】 4/1 1日目 開戦、両軍順調に参戦 帝釈天に焔魔天が、Tutelaryに水天が参戦 4/2 2日目 早朝4時、赤坂隊が石田隊を強襲 警戒していた竜王町隊は攻撃が開始されてから気づく… 助けに向かおうかと考えるものの、どうやっても間に合いそうになかったので中止 不幸中の幸いにも、石田隊は撤兵に成功 敵の士気上昇は防ぐことができた この後、僕は試験があったのと、味方部隊の城内での士気低下が想像以上だったため、 十二天勢と連絡、夜までの停戦を提案し、受託 ちなみに僕は、結局一睡もできずに受験しましたとさ☆ 4/3 3日目 両軍新人が多いため、低兵力部隊は300以下で撤兵・勧告推奨ルールを受託 そして0時に停戦が解除、それに伴い襲撃計画を立案 帝釈天勢が最も少ないと見える3時で話を進めるが、 結局in的に4時で決着 この頃、敵方は全軍が後退して、守備陣形を取っていた 水天勢に警戒は任せて、ほぼ全軍が仮眠して迎えた4時 正確には、gdgdしたので4時半 やくもん隊,今路隊,竜王町隊,元譲隊移動開始 移動しながら今敵が何部隊いるか予想しようぜゲーム開催 やくもん 「2部隊」 竜王町 「全員(笑)」 今路 「(味噌汁温めてる)」 元譲 「3部隊(内訳 ちゃこ,赤坂,先駆)」 …元譲の予想がまさかの的中 先陣を切った竜王町隊が先駆隊に足止めをもらい、 更に赤坂隊が前進、ちゃこ隊も移動開始 しかし予想をしているということは、対策も取ってあるということ 高兵力鉄砲のちゃこ隊は元譲隊が釘をさしておいて一先ず無力化、 残りの部隊で勝負に出る だが、焔魔天は増援がぞろぞろ沸いてくる… 赤猫隊,tari隊が移動開始 4vs3('A`)... しかも竜王町足止め中…だがやるしかない! 竜王町隊は幸運にもその後の挑発を回避しまくりんぐ やくもん隊は今路隊を護衛に鉄砲で敵の高兵力部隊を減らしていく これで何とか一気に押し込まれるのは回避 敵方は赤猫隊が前進して来るが、今路隊への攻撃でやくもん隊は無事で済む 竜王町隊はこの間もぼこぼこにされているが、鉄砲の援護のおかげで致命傷には至らず ただここで、今さんに砦に入ってもらうはずが、指示が間に合わず、 赤猫隊に突破を図られるも、失敗で一安心 竜王町隊の足止めが切れ、味方増援の雷神隊が到着して戦況は一時膠着 30分後、布陣を再確認して交戦再開 縦に序盤からの3部隊、横からフレッシュな雷神隊と、更に増援に向かっていた神風大将が半包囲気味に展開する方針 まずは順調にやくもん隊が発砲し、雷神隊はtari隊へ攻撃 しかし相手もks隊が増援に到着、更にその攻撃を受けたtari隊が士気を落しながらも雷神隊を足止め 軽くやばい...その上赤猫隊が雷神隊を挑発成功 さっきの挑発回避しまくりんぐのツケがまわってきたか… 更に指示の伝達ミスで今路隊もks隊に一撃もらってしまう ただ、相手はやはり鉄砲で削られているため、致命的な攻撃が放てず、 威嚇でちまちまと士気を落すばかり、これは逆にチャンス! 竜王町隊をtari隊を攻撃させるために迂回させ、到着した神風隊にtari隊を足止めしてもらう これが綺麗にはまって竜王町隊がtari隊の兵力を2桁に落とす 1部隊目無効化完了、更に敵赤猫隊が誤爆で攻撃、これも兵力が200代に落ちて無効化 ただ、tari隊に攻撃した竜王町隊も200代に… この辺りで敵方も大きく動く、 あおかぜ隊の到着を機に、ちゃこ隊が移動開始、 元譲隊はそれを避けつつ、敵総大将曹良隊方面へ ちゃこ隊はそれをスルーして前進、まずはやくもん隊へ発砲 これが混乱状態に…先ほどからここ一番での運は凄い 元譲隊は勝敗を決すべく、あおかぜ隊の足止めを掻い潜って、 曹良隊の砦へ向かう!…が直前でks隊に足止めされる やはりここ一番でry さて、こちらもやられっぱなしではいられない、 ここまで温存しておいた神風隊をちゃこ隊に向け突っ込ませる 一発被弾するものの、ちゃこ隊に隣接 しかしここで真下には焔魔天大将赤坂隊が! 彼さえ落とせれば焔魔は全滅、貰った! と、思いきや、神風隊、早まってちゃこ隊に殲滅>< まあ仕方ない… 一方、混乱中のやくもん隊は先駆隊に狙われピンチ! しかし、今路隊が全速力で背後の砦を確保して何とか無事に済む おまけに今路隊は士気で不利にも関わらず先駆隊に足止め成功、カックイー やくもん隊は無事収拾して先駆隊に発砲開始 さあ攻撃後の神風隊は、プロテクトの間足止めを三連続回避、恐るべし… そして、足止めのプロテクト中だった赤坂隊を今度こそ攻撃! しかし98残る;o; 一時後退していた雷神隊が後詰にかかるも、ひと足早く逃げられ、 結局焔魔勢は健在 こうなると相手は大将を沈めにかかり、ちゃこ隊の発砲、あおかぜ隊の攻撃により 神風隊は兵力が1000程度まで低下、しょぼーん ただ、雷神隊がちゃこ隊を足止めして、状況はこれ以上悪化せず …とここで、先ほどから提案していた停戦を相手側が受託 何で有利なのに>< と思われそうですが、 実際こちらは兵力的にはそれほど不利ではなくとも、 かなり数的に不利で、神風隊が足止めされれば、その瞬間に一気に劣勢に陥るもろさがあったのです というわけで、リスクを避けるため早めに停戦したのでした! この戦いでやくもん隊が名声400到達、兵力1000に! 次回からはもっとガツガツいきますよー Tutelary・水天と帝釈天・焔魔天の合戦は停戦交渉が成立し、引き分けで終わりました。 2011/4/3 12 43 【詳細】 水天に援軍頼んで開戦 しかし兵数が削られてしまって水天涙目… こちらも計算ミスもあって上手い兵力配分ができず、 結局兵力1500以上が足軽の神風大将のみとなってしまった 初日は当然鼓舞、僕は夕方に戻ったのでそのころには両軍主軍は揃っているような状態 この準備の早さから会議室には初日襲撃の意見も書かれたものの、主に人数不足から断念 二日目、どう攻めるかを会議していると敵方大幅移動 そのまま単独行動をして若干離れていた雷神隊に謀略開始 雷神隊はいなかったためこれはオワタと判断 どう反撃に出るかを考える とりあえず呼べる人間を全員呼び出す ここら辺でなんとか状況を打開しようと試みる 雷神隊攻略にかかわらなかった部隊を本体から分断させようと一部軍を右に動すが、これは失敗、釣れず この辺りで"避雷神"(by甘寧)と呼ばれた雷神隊も挑発にかかってしまい、撃破 士気が落ちるが我慢 ほぼ全軍が集合したものの、地形の悪さから打開策が見いだせなかったため、後退してこちらのホームへ誘い込む 途中まではついてくるものの、途中で撤退、残念 だが、ほぼ全軍が揃っている状態でこのまま終えるのは勿体ない、それに相手は移動に次ぐ移動で行動不足 チャンスはここしかない!と言わんばかりにハイテンションで全軍突撃開始 今路隊が接続の悪さから離脱するものの、それ以外は全軍が参加 敵方は完全にお開きムードで一部部隊は完全撤退を開始していた ただ本隊はゆっくりと撤退していたため、好都合 敵は砦にスカイ隊が入り、そこを中心に迎撃態勢 敵が密集し始めたため、一度進行をストップして布陣を組み立てる その過程で甘寧隊に右左逆に言ってしまい、ひやっとするものの無事で済む その甘寧隊をまずは北に回し、ks隊・ozaku隊を目指す、ここから交戦開始 ks隊が甘寧隊に発砲、更にのの隊が錯乱してくるも外れ 甘寧隊は接近するものの、ks隊・ozaku隊は後退 いたちごっこになりそうなので甘寧隊にはのの隊に通常を入れてもらう 単独では厳しそうなので神風隊を後方から援護に向かわせる 中央はやくもん隊と石田隊両鉄砲部隊にスカイ隊を狙撃させつつ、 僕がのの隊を目指して接近、通常を入れる のの隊はやはり撤退 これでとりあえず上部との挟撃は阻止できた感じ 下部は劉備隊と竜王町隊がスカイ隊攻略に加勢、 しかし紅隊が回り込んでくる まあ兵力は負けてるけど2vs1なら勝てるだろ… よって劉備君には弓を指示するが、ここで反論 「俺を信じろ いつもこうやってきただろ!」 かっけえ…これは信じざるを得ない… というわけで劉備君に委任、士気差5で錯乱成功 全盛期の強運が戻って参りましたああああああああああ 北に戻る、ozaku隊を追撃していた甘寧隊は追いつくことに成功 その勢いで攻撃! してしまったのだが、彼はフーガ隊が接近していることに気づいていなかったのであった… だがここで終わらないのが甘寧隊! フーガ隊,ozaku隊、両隊の攻撃を受けてなお生き残り、撤兵に成功 そして兵力が300程度まで落ちたozaku隊を元譲隊が攻撃 だがozaku隊も2桁残る! 結局ozaku隊は後退して、上部での撃破はなし 中央は鉄砲隊の猛攻によりいよいよスカイ隊が行動開始、砦を空ける 待ってましたと言わんばかりに劉備隊の錯乱が成功 本日絶好調の模様 砦から出たため、鉄砲の威力も上昇し、完全に勝ちを確信 締めに神風隊を攻撃に向かわせる、が… ここで蒼風隊の足鉄がヒット 更に北からはフーガ隊が南下し、一斉、混乱のおまけつき 西からは先ほど後退したのの隊も増援に向かってくるも、 これは元譲隊が殲滅を入れて攻撃は許さず だが相手は紅隊の錯乱が切れ、更に駒が増えるのであった… さて、こちらの攻撃は、曹操隊が移動してスカイ隊に隣接、一斉を放り込む これが混乱を誘い、更に竜王町隊も通常攻撃 石田隊も鉄砲ながら通常を入れるも、致命傷には至らしめられず 劉備隊が通常を入れればほぼ勝利は確定だったが… 勢いのままに錯乱を打ち、しかも外してしまう… 相手方は紅隊が移動してくるが、事前に劉備隊を進路に置いて対応済み しかし、蒼風隊が砦を降りて紅隊に道を譲る、これは想定外! 神風隊の兵力はおよそ400、間違いなく2発で落ちる! 対してスカイ隊は一発で落とせる状態なものの、全員まだプロテクト さあ、どちらが早かったのか! …というわけで負けてしまいました、曹操隊、3分間に合わず 劉備隊に始まり劉備隊に終わりました… 今回はかなり指揮のミスが目立ちましたが、 それを補うほどの勢いが会議室にはありました 時にはそういったものも必要だと思ったのであります エアムーン・ガーデンチャイルドとTutelary・水天の合戦はエアムーン・ガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/4/7 0 13 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/14 19 54 増援 なし 兵力 つて6500,エア6500 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) つて ◎神風足軽2000,☆元譲騎馬1500,やくもん鉄砲1000,今路騎馬750,雷神騎馬500,竜王町騎馬750 エア ◎スカイ足軽2200(徴兵済),蒼風鉄砲1700,フーガ足軽1900(徴兵済),ポータブルハウス足軽700 map 6 【詳細】 もう単軍でもいけんじゃね?ってことで開戦しました 春休み終了ってことでエア側はinが落ちたのか、スローペース 大して割かし年齢層が高いこちらは春休みから何ら変わりない高in( 初日二日目は鼓舞移動だけなので割愛 三日目夜、蒼風隊への威嚇を考えるも、人数の集まりが悪く延期 しかし寝落ちしてた今さんが急に起きたこともあり、朝に変更ということで決着 というわけで5時、今路隊・雷神隊の威嚇祭り、 更に後詰で竜王町隊も駆けつける 結局確か成功率が23/26…更には潰乱状態にまで陥れる始末、何という強運 夜10時過ぎごろ、一斉のため雷神隊以外全員集合 鉄砲の脅威は無効化したので海を渡り、両方向からさくさく進行開始 東は元譲だけで南は他全員 南は神風隊の進み具合が遅い以外は特に問題なく、 竜王町隊が本丸占拠、今路隊が蒼風隊撃破 やくもん隊が砦に入りスカイ隊に発砲、元譲隊が攻撃で削る これでも何ら動かないエアムーン…どうした… 通常三発で竜王町隊がポータブルハウス隊を撃破、ほぼ勝利確定 神風隊がゆっくりとフーガ隊に接近、足止めやら鉄砲やら混ぜつつ今路隊が撃破(最後二桁残ったけど…) 後は竜王町隊を本丸から呼んでスカイ隊のとどめをささせて終了 久々に何の抵抗もなく勝利、というか元譲が移籍してから実は初勝利 この戦いで今路隊,竜王町隊が兵力1000に、雷神隊が750に 更にやくもん隊が猪武者に、竜王町隊が家老になり、大幅に戦力うp 更に更に風来隊が帰ってきて、もう最高潮 この調子で頑張るよー エアムーンとTutelaryの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 2011/4/17 0 39 [[ガーデンチャイルド]]がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/28 20 15 増援 なし 兵力 つて7000?,ガーデン6300ぐらい? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) つて ◎神風足軽2300?(徴兵済),竜王町騎馬1200,今路騎馬1100,やくもん鉄砲1000,雷神騎馬850,風来騎馬500,☆元譲騎馬50 ガーデン ◎(☆?)のの騎馬2100?(徴兵済),モアイ騎馬1500,紅騎馬1100,ks足軽850,ozaku騎馬700?(徴兵済) map 2 戦力も増してきたのでやはり単軍で戦 相手側の要望により兵力は7000のため、元譲は参加せず(後に出陣するが) 初日は両軍参戦して鼓舞・徴兵 ガーデン側の反応がよくほぼ全戦力が出そろっていた覚えがある 二日目もほぼ同上、 思い出は、士気低下を嫌って城外に出たきり暫く放置していた大将にひやひやさせられたこと 三日目、このまま受身でもつまらないので、多少リスキーながら前線へ布陣 異常に全員動きが悪かった… 四日目、朝3-4時ごろ 守備参加要請のメールが来る、確認するとozaku隊以外の全軍が鼻の先にまで接近していた この時点で集まったのはやくもん、風来、元譲(この時兵力50で参戦) こりゃやばいということで、起きてない中で連絡先を知っている組に電話・メールの嵐 だが皆なかなか起きない… 敵が謀略圏内に接近、風来隊が威嚇をしてしまう… のの隊に攻撃を貰うが、何とか生存、後方へ撤退していく やくもん隊はPCを起動してのの隊に集中砲火、猪のため3分30秒に一発というハイスペック 風来隊の撤退に伴って、敵は作戦をシフト、やくもん隊を引っ張り出しにかかる が、この挑発が当たらない当たらない 恐らく合計で15回ぐらい回避したのではなかろうか 足止め・錯乱で止めてしまう手もあったのだろうけど、元譲が露骨に参戦したためか、あまり使用してこず (※元譲隊は異常状態を高確率で収拾できる挽回を使用できる) そんなこんなしているうちに、竜王町隊がやっと起きる 寝起き足止めは勿論失敗、いつものこと というわけでこいつに謀略は期待できないので、やくもん隊にモアイ隊を削ってもらって、 直接殴りに行かせる、しかしこれは逃げられる 深追いする意味もないのでそのまま北上させ、今度はk1隊を攻撃させる これはプロテクト中のため逃げられないで済む、損害は余りだせなかったが、士気は落とせたからOK ちなみに風来隊はやくもん隊が挑発されたときに、砦奪取されるのを回避するため、 やくもん隊の背後につけておいた ここで相手は再び作戦をシフト、 挑発は当たらないと見限って動かない今路隊を叩きにかかる 多少鉄砲で兵力を削ったとはいえ、のの隊 紅隊2部隊による攻撃では流石にもたない 竜王町隊を向かわせてのの隊を攻撃させるものの、それだけでは止まらず、 紅隊により撃破されてしまう ちなみに今路隊には10回ぐらいメールを送ったのでなかろうか、朝はさぞ驚いたことであろう さてここで士気低下していよいよピンチ! に見えるかもしれないが、のの隊,k1隊には通常 紅隊は風来隊の威嚇、モアイ隊は鉄砲 と、それぞれ士気を落していたのでそれほど士気の影響は怖くなかった こちらは直ちに鼓舞をして敵の再攻勢に備える この時、5時 さっそうと、雷神隊が登場 実は朝襲計画があったため、この時間に起きたのだった、ラッキー ただ、不意打ちをかけようと思ったのにいきなり動いてしまった… ばればれやないか… まあ戦力は整った、十分迎撃できる、 そう考えたところでのの隊が接近開始、敢えて謀略は打たない 接近戦に持ち込めばやくもん隊の鉄砲が猛威をふるうからね… …と、唐突ですがここで試合終了 眠気と消耗からのの隊は撤兵を選らんだようです こちらとしては消化不良ですが、実質相手の半分の兵力で勝利したということで満足することにしました 兵力は風来隊が名声50に到達して100up、更に中堅になったためもう100up しかし、威嚇一度だけで名声50とは…好景気すなあ Tutelaryとガーデンチャイルドの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 【詳細】 文 やくもん 5/5 0 41 Tutelary参戦。0 55 エアムーン参戦。 増援 焔魔天側→つて ガーデン側→エアムーン 兵力 焔魔天→6100,Tutelary→7000,ガーデン→5600,エア→6300 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 焔魔天 ◎赤坂鉄砲2000,赤猫騎馬1200,あおかぜ騎馬1100,もやし騎馬850,ks騎馬700 tari騎馬250 Tutelary ○神風騎馬2000,竜王町騎馬1200,今路騎馬1100,☆やくもん鉄砲1000,雷神騎馬850,風来騎馬700,☆元譲騎馬150 ガーデン ◎のの騎馬2000,モアイ騎馬1500,k1鉄砲1100,紅騎馬650,ozaku鉄砲850 エア ○スカイ鉄砲2000,フーガ騎馬2000,蒼空騎馬1700,ポータブルハウス騎馬600 map 2 【詳細】 焔魔軍に戦いを申し込んだところ、なぜか共闘するはめになり、開戦。 初日、Tutelaryが参戦し、まず神風隊、風来隊、やくもん隊の3隊が参戦、 閻魔軍が赤坂隊(鉄砲2000)ともやし隊(騎馬850)の2隊、 ガーデン軍は既に主要メンバーが揃って鼓舞を完了、 ガーデン援軍側のエアムーン軍は大将スカイ隊だけが参戦したに留まった。 Tutelaryは援軍開始地点が画面右上の僻地だったため、奇襲を恐れて閻魔軍と(8,5)の砦を中心に合流した。 しかしながら、結局その日は警戒していたものの、襲撃は来ず。 2日目、お互いのメンバーはほぼ登場。(8,5)の砦のあたりは騎馬が溢れ返り、牧場の光景と化す。 夜頃、天候は雨の中、7日早朝に右翼と左翼に戦力を分けて2面攻撃を計画、事前段階として前線をあげていた。 だが逆に、深夜2時ごろ、MAP中央の岩場に前線をあげていたあおかぜ隊,もやし隊を狙い、 野々隊,フーガ隊,モアイ隊が北上、奇襲を仕掛けてくる ☆第一次戦闘 5/7 2 25~3 12 天候が雨だったため、強力な赤坂隊の鉄砲が機能しない状態で奇襲を受けることとなった閻魔連合軍 同じく岩場付近にいた風来隊が接近してきた野々隊に威嚇を当てるものの、(野々隊騎馬2000→1840人) この独断により敵部隊をやくもん隊の射程内に誘い込むことができなくなってしまった 更に風来隊はのの隊(風来隊騎馬700人→357人、混乱付与)、フーガ隊(357人→187人)に攻撃を受け、 壊滅の危機に陥るが、起きていた元譲隊の「挽回」によって混乱が回復し、北の安全圏へ逃げた。 フーガ隊は動いていないあおかぜ隊を攻撃、モアイ隊も同じく動いていないもやし隊に攻撃を始める。 しかしあおぞら隊は、襲撃を受けている途中に中の人(などいない)がインし、 北に移動して砦のやくもん隊の鉄砲射程内まで移動、難を逃れる。 赤猫隊は森に伏兵していたために隣接したフーガ隊と自然戦闘が生じ、やくもん隊の指示でフーガ隊に足止めをするものの失敗。 さらにフーガ隊の攻撃を受け、兵数を減らしたため、 あおかぜ隊と同じくやくもん砦の鉄砲の射程内まで移動する。 3時12分、攻撃を受け続けたもやし隊はモアイ隊に倒されることとなった。 この後、野々隊、フーガ隊・モアイ隊の3隊は特に深追いもせず、 南下して撤収した 戦闘結果 ●閻魔連合軍 -2274 風来隊(700人→187人)-513 もやし隊(850人→0人)-850 赤猫隊(1200→732)-468 あおかぜ隊(1100→657人)-443 ●ガーデン連合軍 -1407 野々隊(2000人→1394)-606 フーガ隊(2000人→1587)-413 モアイ隊(1500人→1112)-388 ☆第二次戦闘 5/7 5 28~7 12 同日早朝5時頃、当初予定していた2面作戦のうち、左翼に予定していた人員に被害が出たことと、 天候が雨のまま変わらず、赤坂隊の鉄砲を生かすことができないために、 せめて右翼攻撃だけでも実行しようと考え、雷神隊(騎馬850)とあおかぜ隊(騎馬657)の2名で、 砦にいるk1隊(鉄砲1100人)まで進軍することとなった。 起きて指揮していたやくもん隊は、当初、敵のカウンターを警戒して身軽に動かせる騎馬での威嚇を思案していた、 襲撃するよ!とメールしたにも関わらず全く起きる気配のない竜王町隊を動かせれば、話は別だったのだろうが。 さて、射程内に入った雷神隊とあおかぜ隊はk1隊が反応しないため、上記の作戦に移ることとなる。 まず雷神隊はk1隊に挑発(ミスの模様)、あおかぜ隊は威嚇をするが2人とも失敗。 その直後、(やっと)竜王町隊が動きだしたことで、当初の作戦予定を変更するかで、やくもん隊思案。 雷神隊は再びk1隊に挑発、同じくあおかぜ隊も威嚇をするが2人とも失敗。 やくもん隊、k1隊を挑発で砦から引きずり出す方針に変更。 そして次の雷神隊の挑発によってk1隊は引き出され、あおかぜ隊と雷神隊の2発の威嚇、更に砦に入った竜王町隊の攻撃3発をいれ、 278人となったところで、6時17分、雷神隊の殲滅攻撃によって、k1隊を撃破した。 上記の戦闘途中、今路隊がINし、更に戦力が増えたことで砦南側の森に伏兵しているモアイ隊を倒す作戦へと続いて移行。 今路隊が警戒行動で森にいるモアイ隊に隣接し、姿を暴いたところで竜王町隊が挑発で森から引きずり出す。 そこからは、今路隊と竜王町隊が攻撃、更に砦にいる雷神隊が挑発でモアイ隊を隣接させ、 その後の攻撃でモアイ隊をわずか7人にまで削った。 そして7時12分、今路隊の攻撃によって、モアイ隊を撃破した。 その後、戦闘途中の発言を最後にあおかぜ隊が全く動かなくなり、 護衛として今後INが可能な竜王町隊と今路隊が駐屯することとなった。 行動力が1000ほどの残りがある雷神隊は、紅隊に一回威嚇してから北へ戻ると発言したが、 その紅隊付近には野々隊、スカイ隊がおり、 リスクに見合った益もないため、と今路隊より諌められ、北の森へと引き返していった。 戦闘結果 ●閻魔連合軍 -844 竜王町隊 1200→743 -457 今路隊 1100→845 -255 雷神隊 850→718 -132 ●ガーデン連合軍 -2212 k1隊 1100→0 モアイ隊1112→0 ☆第三次戦闘 5/7 9 46~11 58 第二次戦闘が終了して数時間後、 蒼空隊が今路隊に接近し、挑発,威嚇をしかけてくる。 天候は依然雨であったが、天気がまもなく変わるということで赤坂隊があおかぜ隊付近の駐屯地に向けて進軍を始め、 それを受けてやくもん隊も進軍を始めた。 ちなみに相変わらずあおかぜ隊は反応がない。 さて、蒼風隊を止めるために、まずは今路隊の近くにいた竜王町隊が動き、今路隊の隣に移動、 二度目の蒼空隊の挑発が失敗したとみるや、足止めを決める さらにこの時にはinしていた今路隊による追加の撹乱によって混乱状態に陥れた。 ここで蒼空隊のピンチを見てozaku隊が戦線へとやってくる。 だが、こちらもほぼ同じタイミングで神風隊がインし、こちらも戦線へ移動を始める。 計画したわけでもなく、残った閻魔連合軍の主力がほぼ全投入される大規模戦闘へと拡大していった。 さて、蒼空隊が混乱している間に今路隊が2回の威嚇によって兵を削り、(1642人→1391人) 竜王町隊はozaku隊の足止めを掻い潜って、足止めを当てて蒼空隊の混乱収拾を阻止 (尚、普段余りにも調略が当たらない竜王町氏は、自分が成功したことを相当めずらしいがっていた) しかし喜ぶのもつかの間、次の瞬間にはozaku隊によってその竜王町隊が足止めを食らった。 更にここにきてガーデン総大将野々隊も接近してきた ただ天は閻魔連合側に味方したようだ いよいよ天候が曇りに変わり、既に戦線近くまで到着していた赤坂隊・やくもん隊(敵のozaku隊もだが)はそれぞれ鉄砲が使える環境となる 赤坂隊は指示で空いた砦まで移動を開始し、やくもん隊はその場で蒼空隊へ射撃、 敵のozaku隊は神風隊へ射撃を行っていた。 地形を岩場に移動していた神風隊はozaku隊へ足止めを行い、見事成功。 そこで味方を救うためか、兵数が少ないにもかかわらず野々隊が神風隊を攻撃し、野々隊は自らの攻撃によって混乱状態へと陥った。 後は完全にこちらの流れ、蒼空隊をやくもん隊と赤坂隊の集中砲火でで大きく削り、竜王町隊が11時38分に撃破。 足止めプロテクトから解除されたozaku隊はその後、戦線より南へ移動して離れたところで撤兵をして戦場から離脱。 残す野々隊は、神風隊が混乱を上書きする足止めを当て、 やくもん隊と赤坂隊が集中砲火、更には神風隊の直接攻撃で瀕死状態へと陥れた 最後は赤坂隊に呼ばれて戦線へと南下してきた赤猫隊がガーデン連合軍総大将野々隊を撃破した ちなみに、終戦5分前、第三次戦闘のきっかけになった張本人である、あおかぜさんが突如現れ、 「すみません、1時から出かける用事があるのですが、出かけていってもよろしいでしょうか?」と語ったという。 戦闘結果 ●閻魔連合軍 -625 神風隊 2000→1633 -367 竜王町隊 743→685 -58 今路隊 845→645 -200 ●ガーデン連合軍-3094 野々隊 1394→0 蒼空隊 1700→0 総被害 閻魔連合軍 3743人(全軍13100) ガーデン連合軍 5912人(全軍12400)(撤兵兵数は除く) 被害差 2169人 僕が忙しかったため、指揮はやくもん隊が取ったものの、 十分な勝利が得られたと思う そろそろ僕は出ていってもいいかもしれない by元譲(加筆・修正) Tutelaryが帝釈天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/11 17 53 【詳細】 増援 なし 兵力 帝釈天→7300?,Tutelary→7500 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 ◎高順騎馬2000,(☆)ちゃこ鉄砲2000,破暁の先駆騎馬1500,周泰騎馬1100,ぺんぺん騎馬700 Tutelary ◎神風騎馬2000,☆元譲騎馬1950,今路騎馬1100,やくもん鉄砲1000,雷神騎馬850,ゴースト鉄砲600 map 2 戦力的にいい勝負になるんじゃないかと考え、 新生帝釈天のお手並み拝見も兼ねて開戦 序盤はどうだったかほとんど覚えていないが、 帝釈天のぺんぺん隊以外はさくさく参戦した印象 この時点での両軍の布陣は帝釈天側はルイージの頭部あたり、 Tutelaryはそのまま城(頭部を奪取されてしまったので迂闊に動けず...) このままにらみ合いが二日三日 戦局が動いたのはぺんぺん隊が参戦してから こちらは帝釈天本体の布陣を崩せそうになかったため、 このぺんぺん隊を叩きに出、本体を釣りだそうと考えた というわけで動くものの、INが悪い!悪すぎる! 隊列が伸びきり、襲撃されたら完全に負けるわ! とか考えていたら深夜、動き出す帝釈天、これは終わった! 味方にメールするも無反応!やっぱり終わった! しかし帝釈天側は結局仕掛けてこず、九死に一生を得る(後で聞いたら眠かったらしい) 翌日、今度こそしっかり移動しよう!と呼びかけるものの、 動きが悪い神風隊、ゴースト隊 結局この二人は日付が変わるまでに完全合流することができず… そしてやはり深夜、見張りをしていた今路隊から守備要請メールが! 同時に元譲家に弟がバイクで事故ったという電話が! ハァ? とりあえず電話応対して戻ると敵は後一歩で謀略圏という位置!展開する隙もない! しかしよく見ると敵大将高順隊が荒波にのまれて混乱している これをチャンスと見て元譲隊が迂回、高順隊を叩きにいく が、移動途中で高順隊が混乱収拾、作戦失敗… 仕方なく元譲隊は一時進軍停止 さぁここで帰宅する弟!消毒液を持ってスーパー手当タイム! さて、応急手当から戻ると風来君が蒸発直前! もうこれを助けるのは不可能…というわけで敵軍の中で最大兵力を擁する高順隊を削りにかかる しかし隣接したら回避された、ならば先駆君ぶっ潰すお! というわけでもう一歩移動して殲滅、 これが中々の威力で5,600削ることに成功(元譲も400以上減ったけど) 高順隊はこれを見て元譲隊に接近、殲滅、結構痛い被害 ただこれで高順隊も神風隊を一気に殲滅するには難しい兵力に落ちる そうこうしているうちに撃破される風来隊、これで士気差が更に4つ広がる まともに殴りあって勝てる状況ではないので、今路隊を動かして敵部隊の背後の山岳を奪いにかかる 足止めなどの妨害を受けるも、何とか回避して今路隊が岩場奪取成功 更にそれに続いて雨で無能だったやくもん隊、 何故かひょっこり逃げだせた元譲隊もそれに続いて山岳へ(その瞬間に足止めもらうけど><) これで地の利は得ることに成功 しかし相手は当たり前のようにこれをスルーして神風隊撃破へ 逃げられないならば面白いと思ったのだが、流石に無理だったので 深みにはまって自滅しているちゃこ隊を攻撃開始、 だがこれも今路隊が通常一撃いれたのみで逃げられる 攻撃目標がいなくなったので一旦鼓舞して体制を整える ちなみにこの間神風隊は物凄い勢いで威嚇を食らいまくってみるみる兵力が減っていたのであった 十数分後、鼓舞完了 元譲隊の足止めプロテクト終了のタイミングで最後の攻勢へ転じる 今路隊を先頭に元譲隊、やくもん隊の順で敵に接近 しかし攻撃圏に入った瞬間に今路隊が足止めをもらう…orz これはもう駄目だと思ったものの、よくよく考えれば元譲隊には挽回という能力があった 行動が三ケタになってしまうが、ここまでほぼ無傷の今路隊を活かせると考えればお安いご用 早速使用して今路隊復活 さあ頼むぞ今さん! …しかし宿題にいったきり帰って来ない今路隊 結局5分ほどたってからやっと帰ってきて、ようやく攻撃開始 だがこの攻撃後に再度足止めを貰う、うーん… 一番これに困ったのは元譲隊、今路隊に続いたもののこのボロボロ状態でどないせーと 今更下がるのも億劫だ、よし周泰を攻撃しよう! →残り兵力およそ300 ( ^ω^)...(これ俺死ぬんじゃね?) 色々あった上に夜も空け始めたということでどうやらおかしなテンションになっていたらしい 今更悔やんでも仕方がないので後続のやくもん隊に攻撃指示 …しかし今度はやくもん隊も動かない おっと布団畳んでました、と帰ってきたころには攻撃目標は移動完了 半分投げやりに頼んだ足止めも外れてもうだめぽorz ここからは余り面白くないので省略気味にいく 攻撃プロテクト終了目前で足止めを食らう元譲隊、 その元譲隊を潰そうと接近するちゃこ隊、 それを食い止めようとする(名声を稼げごうとするry)今路隊・やくもん隊 今更現れて全力で戦場に駆け込んでくる雷神隊! 大体こんな感じの構図で戦いは進んでゆき、 結局元譲隊、神風隊は撃破されて試合終了 つてらりーいいとこなし、ついでに雷神隊も攻撃間に合わなかった模様 敗因は神風隊とゴースト隊の部隊放棄位置が最悪だった点に尽きる 岩場の真下で落ちるとかまじで勘弁してください! ちなみに兵力的にはゴースト隊が兵力500に逆戻りしました! 次は勝ち負け以前に納得できる戦を出来るようにしたい… 帝釈天とTutelaryの合戦は帝釈天の勝利で終わりました。 2011/5/18 5 23 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/27 19 20 増援 Tutelary側→水天,エアムーン側→ころころ 兵力 Tutelary5000,水天7000,エアムーン3500,ころころ6000? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) Tutelary ◎神風足軽1500,竜王町騎馬1049,今路騎馬1100,雷神騎馬850,ゴースト鉄砲500 水天 ○石田鉄砲2000,☆曹操足軽2300?,甘寧騎馬1700?,楽進騎馬1000? エアムーン ◎スカイ鉄砲1500,フーガ騎馬2000 ころころ ○兄者騎馬2000,あす騎馬1500?,板垣?2000? map 2 久々に戦だー、と意気揚々と拾ったものの エア側が戦放棄状態で、それにつられて両陣営ぐでんぐでんになってしまった 以下詳細 序盤一週間ぐらいはTutelary,水天が十分な時間をかけて準備 それでもなお時間が余ったので暇な人間は柵を作りまくる始末 そして若干石田君に怒られてた(笑) エア側はフーガ隊が参戦したものの、それ以外は動き0 鼓舞もまともに行われずに放置プレイ状態 これではやる気が出ない…ということで全体に書きこんで反応をうかがってみたところ、 そのままやってしまってくれということ、ェー 放置しておくわけにもいかないので、軍を前に進めて攻撃準備をしていたところ、 ころころ(※あすの奇妙な冒険,名前がころころ変わることから)が参戦、 やっと面白くなってきた! というわけでまずはころころから撃破しようという話に まず深夜に森を捜索して、あぶり出しにかかるが、見つからず この日は断念 翌日夜、ころころ勢が姿を現したため、曹操隊,甘寧隊,石田隊,竜王町隊で侵攻開始 フーガ隊が増援にかけつけるものの、ころころ側は一切動かなかったため終始優勢 後半、フーガ隊に逃亡されるが石田隊が数カ月ぶりで足鉄成功、阻止したことだけは特記しておく 結局、兄者隊を竜王町隊が、フーガ隊を甘寧隊が撃破してこの戦いには勝利 残るは城内のスカイ隊とポータブルハウス隊(途中から参戦してきた) 深夜の戦いの数時間後、雷神隊が単騎で突っ込んでポータブルハウス隊を撃破 スカイ隊を威嚇 ちなみに、これには今路隊も同行する予定だったが、寝坊... 昼間、大将神風が単騎で勝手に城へ突っ込んで鉄砲で返り討ちに遭う ただ撃破されるレベルではなかったので問題なし その数時間後にスカイ隊が最後の反撃に出た模様だが、 どうやら石田隊辺りが対応、撃破したらしい、 居合わせなかったので真偽はわからない、悪しからず 名声的には雷神隊が400を越え、兵力1000到達! 後は神風隊が念願の中堅以外の称号獲得!おめでとう! エアムーン・あすの奇妙な冒険とTutelary・水天の合戦はTutelary・水天の勝利で終わりました。 2011/6/5 13 52 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/6/11 8 57 兵力 Tutelary5000,エアムーン4800? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) Tutelary ◎神風足軽1500,今路騎馬1100,やくもん鉄砲1000,竜王町騎馬899,ゴースト鉄砲500,(☆)元譲騎馬1 エアムーン ◎スカイ鉄砲1500,フーガ騎馬1700?,ミント騎馬1000?ポータブルハウス足軽600? map 2 がつがつ戦してきましょ、ってことで開戦 しかし思わぬ結果が… 1日目、いつも通り鼓舞 ゴースト君が鉄砲で出てしまった以外は差し支えなし 2日目、同上、しかし僕が帰宅するころには敵フーガ隊・ミント隊が襲撃体制に入っていた にも関わらず城外で放置しっぱなしの神風隊、ゴースト隊 注意はしてみるものの、反応はなし 後は嫌な予感が的中しないことを祈るばかり 3日目、案の定来た 元譲は疲れ切っていたので寝落ちしてしまい、 結局雷神隊の連絡が来るまで完全にやられっぱなし… ゴースト隊、今路隊が撃破され、竜王町隊が半壊 こちらの反撃は到着したやくもん隊がフーガ隊に鉄砲を2,3発見舞ったのみ やくもん隊は行動不足で撤退したフーガ隊を追うものの、逃げ切られる ここで敵方ミント隊が始動、逆に深追いしすぎたやくもん隊が撤退仕切る前に足止めを食らう 仕方がないので元譲参戦→激励 これにより一気に砦に入って逆襲の鉄砲を叩きこむことに成功 ミント隊は一時撤退 さて、ここでどうしようかと考えたものの、 眠すぎて全然頭が回っていないことに気づく 15分寝るわ(´・ω・`)とやくもん隊に告げて仮眠 これが悲劇を招くことになる… 15分後、やくもん隊のメールでPSPを起動すると あれ死んどる/(^o^)\ どうやらミント隊はあの直後に切り替えして城へ迫ったらしい 通常ならメール一本で気づくところなのだが、 軍内メールは雷神隊が使用してからギリギリ1時間たっておらず使用不可、 そして通常の連絡用メールはやくもん隊が普段使わないためパスワード捜索に時間がかかり、 メールを送ったと同時ぐらいに元譲隊はくたばったのであった! 何たる偶然…この上ない虚脱感 この後ミント隊は神風隊に通常を何発か入れて帰ってゆく 夜、敵が合流する前に叩くことを画策するが、フーガ隊に逃亡されたため中止 敵方はほぼ全軍が終結し、かなり厳しい状況となる 4日目、この日も寝落ちしてしまうが襲撃はなし 夜、今日こそは攻めようと意気込んでいたところ、逆に相手方からの一斉 準備期間はあったはずなのだが、竜王町隊はたまたま外出、 神風隊は移動拒否、伏兵失敗、とぐでんぐでんに この状況で敵がやくもん隊の射程圏内に接近、発砲開始! …これでこちらの攻撃終了 莫大な士気差で足止めがガンガンあたる、だめぽ/(^o^)\ 竜王町隊が来た頃にはどうしようもない状況となっており、 その数分後に戦は終了 完敗とはまさにこのこと 最後に戦死したのが神風隊だけであったことが唯一の救いか 敗因は軍団の怠惰っぷりと受身の姿勢といったところか 序盤から固まった布陣を取れていれば結果は大分違ったはずだ (寝落ちしたやつが言っても説得力はないが) 早速リベンジを申し込んだので、是非受託していただきたいところ ちなみに何もせず即死したゴースト君が兵力600に昇格、何でやねん(笑) エアムーンとTutelaryの合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/6/14 21 47
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城際突撃とは 騎馬隊専用のテクニックで、習得推奨テクニックの1つ。 城際突撃には、敵城際の場合と、自城際の場合の2つのパターンがある。 敵城際突撃(攻撃) これは、騎馬マウントを行うときのテクニックの1つで、武将が出城した瞬間は槍の穂先が強制的に敵城へ向くのと、突撃状態で敵攻城エリアに入っても、突撃状態が維持されることを利用したテクニック。 武将を出城させようとすると、城際から煙があがり、その後に出城が完了して戦場に姿を現す。 その煙が上がっている場所へ向かって突撃をすると、武将が出現した瞬間には突撃の判定が奥(出てきた武将の背後)にあるため、迎撃を受けずに突撃を当てることが可能。 ただし、このテクニックは敵が城から出てきた時の一瞬のみ有効であり、またあまり手前から突撃すると、判定が奥に行かず迎撃をもらう場合もあるため、利用するなら注意が必要。 これらのテクニックは、あくまでも“迎撃されにくくなる”ものであり、安全に突撃出来るという訳ではない。 自城際突撃(防衛) 城内突撃とも呼ばれるテクニックで、攻城準備中は全ての兵種アクションが不可(兵種アイコンに斜線が引かれている状態)になるのを利用したテクニック。 特に槍足軽に対して使う。 攻城準備中は兵種アクションが不可になるため、槍足軽は槍の穂先が強制的に消える。 これを利用して、攻城準備中の槍足軽へ向かって一方的に騎馬が突撃できるようになる。 ただし、攻城が成功すると強制的に弾かれ、槍の穂先が復活する。 これを利用して、逆に攻城している側はカードを騎馬がいる方向へ向けておくことで、攻城が成功した瞬間に突撃しようとしてきた騎馬を迎撃することも出来る。 有利な場面を逆手に取られるので、いくら槍が消えているとはいえ、突撃するタイミングはしっかりと見極めよう。 また、槍によるマウントを自城ギリギリを通過することで、(騎馬に近づきすぎると攻城中になるので)槍を避けつつ攻城中の部隊に突撃することも可能。
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[真]真田信幸 ★★★ (3) No:173編集 属性 騎馬 兵力(50) 1815 兵力(200) 7258 コスト 6 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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[真]武田勝頼 ★★★ (3) No:166編集 属性 騎馬 兵力(50) 454 兵力(200) 1815 コスト 6 攻撃(50) 89 攻撃(200) 353 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 猿飛佐助 真田 1 刀 早熟 380 56 50 70 181 175 244 攻撃上昇(中) 真田家ガチャ 猿飛佐助 真田 1 刀 370 59 47 72 なし 2012夏限定お化けイベント 百地三太夫 - 2 刀 晩成 400 70 87 56 239 256 225 攻撃上昇(大)/防御下降(小) 領土5箇所報酬 トレード不可 風魔小太郎 北条 3 刀 晩成 370 73 58 85 敵防御下降(大) 小田原城イベント 風魔小太郎 北条 3 刀 なし はろうぃんDEござる限定 大浦戌 津軽 3 刀 420 65 67 38 全体兵力回復(小)/全体防御上昇(小) 両雄烈嘉!南部津軽ガチャ 妙玖院 毛利 3 刀 440 61 64 41 なし 2012夏限定お化けイベント 浅井茶々 4 刀 500 72 76 60 なし 招待特典進化(+10) 濃姫 斉藤 4 刀 平均 570 全体攻撃上昇(大) 宮本武蔵 ― 4 刀 平均 520 75 65 36 なし 招待特典進化(+10) 石田三成 豊臣 4 刀 平均 550 74 70 54 先制全体防御上昇(小) 天明刺昇豊臣殿ガチャ 榊原康政 徳川 5 刀 平均 580 79 88 73 防御上昇(大) 葵天豪照徳川軍ガチャ 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 朝日姫 豊臣 1 槍 390 57 52 45 なし 2012夏限定お化けイベント 長宗我部国親 長宗我部 4 槍 600 80 79 65 攻撃上昇(中) 本多忠勝 徳川 5 槍 平均 600 93 82 60 攻撃上昇(大) 葵天豪照徳川軍ガチャ 加藤清正 豊臣 5 槍 平均 600 87 83 68 敵全体防御下降(小) 天明刺昇豊臣殿ガチャ 福島正則 豊臣 5 槍 平均 580 84 76 72 攻撃上昇(大)/防御下降(小) 天明刺昇豊臣殿ガチャ 徳川家康 徳川 5 槍 600 88 80 85 431 423 423 全体攻撃上昇(中) 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 愛姫 伊達 1 騎馬 平均 370 60 58 37 109 107 86 なし 領土2箇所報酬 トレード不可 清円院 上杉 2 騎馬 370 57 60 54 なし 2012夏限定お化けイベント 真理姫 武田 2 騎馬 390 65 50 51 なし はろうぃんDEござる限定 鬼庭左月斎 伊達 3 騎馬 平均 510 75 75 45 なし 領土10箇所報酬 トレード不可 仁科重信 武田 3 騎馬 430 75 80 37 なし 2012夏限定お化けイベント 毛利勝永 豊臣 4 騎馬 平均 520 78 85 68 なし お船の方 上杉 4 騎馬 500 78 77 70 攻撃上昇(小) 井伊直政 徳川 5 騎馬 平均 540 90 75 89 全体攻撃上昇(中) 葵天豪照徳川軍ガチャ 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 望月六郎 真田 2 鉄砲 250 64 48 67 なし 2012夏限定お化けイベント 津田信澄 織田 2 鉄砲 300 66 50 29 なし はろうぃんDEござる限定 いろは姫 伊達 3 鉄砲 平均 320 77 45 34 273 241 230 全体防御上昇(中) 領土50箇所報酬 トレード不可 成松信勝 龍造寺 4 鉄砲 晩成 320 96 70 42 384 358 330 全体攻撃上昇(中) 領土30箇所報酬 志賀親次 大友 4 鉄砲 330 93 70 55 なし 島津家久 島津 5 鉄砲 450 87 65 60 敵防御下降(大) 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 築山殿 今川 1 弓 240 46 36 34 なし はろうぃんDEござる限定 大谷吉継 豊臣 4 弓 平均 330 72 63 39 全体兵力回復(中) 天明刺昇豊臣殿ガチャ 酒井忠次 徳川 5 弓 平均 580 85 75 69 全体兵力回復(小) 葵天豪照徳川軍ガチャ 小早川隆景 毛利 5 弓 平均 420 70 75 58 防御上昇(中) 毛利軍イベント勝利特典 最強の武将は誰ですか? -- aaa (2012-05-22 22 25 00) 名前 コメント