約 23,162 件
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/94.html
目次 重騎兵とは特徴 戦略上の役目 実際の動き * 地形何を使うか? どのように置くか? 対重騎兵 総評 重騎兵とは 特徴 ファストキャバルリーでない騎兵。 移動力と攻撃力と装甲が最高水準だが、機動性に欠ける。 ルール的にはランクボーナスを得ることが不可能ではないが、ポイントの関係上実質不可能なので守勢に弱い。 戦略上の役目 先制攻撃 高い移動力を生かして先制攻撃を行う。 ランスやスピアなどで突撃時に強化される能力が付加されているので積極的に当たりに行きたい。 盾としての重騎兵 相手がランク兵でなければ正面から受け止めて堪えることも出来なくはない。 かなり高いASを有しているはずで、コアよりは攻や耐が高かったりするので持久戦も出来なくはない。 ただし、あくまでも出来なくはない程度なので過信は禁物。 援護攻撃 敵を受け止めたランク歩兵の援護や、ランク歩兵の前に敵を追い立てる役目を担う。 いくら攻撃力が高くてもダイス目に左右されすぎるので、ランクと兵力で最初から4点以上のアドヴァンテージのあるランク歩兵で確実に敵を仕留めよう。 正面突破 高い移動力と攻撃力にモノを言わせて、相手の弱いところを食い破るのが重騎兵の爽快さ。 でもできるからといって安易にそれを行うのは包囲殲滅の序章。 ウォーハンマーは6ターンしかない。 釣りや方向転換にかかる時間はあまりにも長い。 騎兵がその機動力と攻撃力を最大に発揮できるのは、やはり横からの突撃なのだ。 実際の動き * 地形 何を使うか? 幅5~7cmの森(視界が通らず移動が半分)はかなり効果的に使える。 1ターンで通り抜けができる幅ならば相手にとって心理的障害である森を強行突破し、相手の背面を襲う戦術を狙える。 もちろんそれを盾にして進路を作るのもありだ。 どのように置くか? 対重騎兵 ユニット対策に纏めました。 総評
https://w.atwiki.jp/gameofvip/pages/26.html
騎兵シナリオ 主人公は才能があってリア充だけど自分が偉いと思っている ヒロインはそんな主人公が好きで告白したけどあっさり断られる 普段は主人公は付き合いが悪く、主人公抜きで家族もクラスも和気藹々 主人公がいると空気が凍るというか、嫌われはしてないけど皆緊張してる感じ 隕石落下で周りが窃盗や殺人など治安が悪くなる 主人公の周りでも喧嘩やなんか裏切りっぽいこととかでひどい有様になる その中、逆に主人公は今まで自分が何をしてたのか気付いて ヒロインを助けて守り、今までの償いをしようとする・・・
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/79.html
物好きね フン以外ではほぼ見かけない。GAで見かけたら雪が降る。 有利 弓騎兵と変わらず。 不利 弓騎兵と変わらず(もはや説明がめんどくさい)。 対策 これ出されている時点でお察し。gg。 …では解説にならないので、やはり散兵をぶつけましょう。 足があるので逃げられますが追い回して仕事させないように努めましょう。 だいたい騎兵とセットで動いているので槍も護衛でつけて粘りましょう。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2925.html
【作品名】尺度シリーズ 【妄想属性】物差し 【名前】突撃騎兵 【属性】騎士+馬 【大きさ】西洋の全身甲冑を着込んだ騎士並み+馬並み 【攻撃力】右手に馬上槍、腰に馬上剣を装備した騎士並み 馬は軍馬相応 【防御力】全身甲冑を着込み、左手に盾を装備した騎士並み 馬は軍馬相応 【素早さ】騎士と馬並み 【特殊能力】特にない 【長所】全身を覆う鎧と槍による一撃必殺 【短所】視界悪そう 【戦法】突撃 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 500: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/03(日)18 13 43 ID kl.cb.L3 × 突撃騎兵 考察 馬に乗って戦うキャラは妄想スレじゃ見たこと無いな もしかしたら初めてじゃないか? 強さは槍を持った騎士=武装した達人くらい? 格闘家の壁らへんにいそうだしその辺見る ○達人 槍で勝ち。以下は勝てる ○ナイト1 槍があるから近づかずに勝てる ○さぶヒロインD こっちは本物の剣も持ってるし ○スペシャルダイクー 中距離から刺して勝ち ○さむらい リーチの長さと鎧のぶん有利 ○突き指しちゃうぞ! 槍と剣は持てない。馬の足の構造的に馬も使えなくなる。でも鎧装備してるし裏拳や肘打ちで頑張れば勝てなくない ○農夫 二人とも刺して勝ち ○リクルートスーツ女性5人 馬の機動力的に各個撃破できるだろう ○楚の商人 盾じゃなくて鎧だし突き抜けないだろう。素人じゃ訓練積んだ騎士には勝てない ×チンパンジー 野生の俊敏さには敵わないかも ○参戦可能性「無」(34,37) 一人ずつ刺して勝ち ○戦闘速度が音速の成人男性 槍はべきべきに折られ馬もボコボコにされる。音速ラッシュでも鎧にはあまり通用しなさそうだし首締めで勝てるかも ○HN「はやて様」 なんやかんやで槍で勝ち ○Team H 各個撃破勝ち ○かっこう 攻防速が無効化され騎士+馬に。武器がなくなっただけだし勝てそう ○お便所ブラザーズ マラカス投げられても突っ込んでいけるかな。槍で勝ち ○ハリボテエナジー 乗馬キャラいたわ………。上位互換なので勝ち △矛盾 掴んで押さえつければ勝ちだけどできるか?相手も無抵抗じゃないし。鎧あるから刺殺はされない。多分分け ○7人の成人男性 二人増えてもそんな変わらんだろう ○壇黎斗 体力消耗しながらも99回殺して勝ち ○キバヤシ ×10円玉マニア 目に当てられたら動き止まる。馬は口の中に10円玉詰められて死亡、騎士は固められて負け ×春日部防衛大隊 流石に多すぎる ○ダチョウ 位置おかしくね?一応刺し殺せる ×歌丸楽園 多すぎ ○ペンギンの群れ 馬は足折られて使えなくなる。でも遅いし槍で指していけば勝てる ○K・M氏 ×妹軍団 お お す ぎ ○成人女性マン 多分達人並み。攻撃速度は普通なはずだから勝てる ×バッドカンパニー 集中砲火負け ○ハッキョーセット 一人ずつ刺殺勝ち ○オットーとヨーゼフ 馬と人間は集団じゃないだろう。どう考えても槍と剣は騎士の所有物 ○ダニー・ボッター ママチャリよりかは速いだろう ○走れメロス 腱切って勝ち ○ドーベルマンマン 攻撃力弱めの達人。普通に勝てる ○ちょっと遅い任意全能 多分追いつける ×チーター 肉食獣は多分無理 以上は無理そう 10円玉マニア>突撃騎兵>キバヤシ
https://w.atwiki.jp/odunull/pages/218.html
黒色騎兵国志 【国情報】 国名 黒色騎兵国 君主 黒色槍騎兵→どくいちご→黒色槍騎兵 軍師 剣鍬→どくいちご 副軍師 【事件】 君主海外旅行のため禅譲 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 初期都市は弘農。君主は初建国。軍師は剣鍬。後にどくいちご。この頃は中央から大きくなる国はかなり珍しがられていた。 -- 名無しさん (2008-05-05 14 18 36) 当初は仕官0だったが、どくいちごが来てから一変。初期10数人、末期150強の登用大国になる。 -- 名無しさん (2008-05-05 14 22 55) 進路は弘農→宛→新野。その後長安から西、そして南下する。ついでに蜀漢国も潰される。蜀漢カウンター☆ -- 名無しさん (2008-05-05 14 28 42) 強くなりすぎたので、3国(わかめ・炎燕・天涼)からフルボッコ -- 名無しさん (2008-05-05 14 32 48) 滅亡するもSFO初の時間切れ。君主は英国旅行後は最後まで体内SFO時計が狂っていたらしい。 -- 名無しさん (2008-05-05 14 36 31) キャスト:どくいちご(花紅)・孫二娘・傘爺・剣鍬(ケンケン)・おじぷな -- 名無しさん (2008-05-05 14 38 36) 初期仕官居たょー -- 通行人 (2008-05-16 13 24 59) 名前 コメント SFO1-07 年次列伝・各国志
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5402.html
迅雷の騎兵 [部分編集] 迅雷の騎兵 OPERATION O-00-4 緑 1-3-0 C 強化 (戦闘フェイズ):《(0)》「専用機のセット」が成立している自軍ユニット1枚は、このターン、+1/+1/+1を得ると共に、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱うことができる。 専用機のセットを強化するオペレーション。 サイズアップしつつ、リングへの出撃を許可する。 この効果が解決した場合、「ユニットが効果を得た」状態になる。そのためリングエリアに出撃した後も、発生源はこのカードでは無くそのユニット自身となるため、戦闘修正を失う事は無い。(Q A587参照)
https://w.atwiki.jp/suresin/pages/140.html
カード情報 No 37 封入商品 1章2弾 名前 騎兵ジャッカス(キヘイ ジャッカス) Power 07 種族 獣牙族 必殺技 鬼馬乱槍 データ 西域の山岳に住む馬賊。獣牙族の騎馬兵として護衛も務める野生児。 ライバル 聖龍族 セリフ 「オラオラッー!このまま聖龍の地いただいちまうぞ!」 つぶやき エドガーはサイガの突然の戦線離脱に納得できずにいるらしいゾ! 公式豆知識 ファンの間での騎兵ジャッカス 名前から察するにジャッカル型の獣人。馬に騎乗し正に戦場を駆け巡っていると言う構図とポーズは全キャラクターを通してみても最も手の込んだイラストと見る事ができる。勿論それだけで人気はなく、馬と1セットとあっては描き手の技量も問われるので描かれる機会も殆どない。つぶやきでも言及されているが停戦を知らずに一人勝手に走り回っていると言う設定が妙に納得出来るキャラであり、キャラ立てには成功した例であると言えるかもしれない。 カード的な価値について 絵が凝っていても人気はなく、ノーマルカードであるので価値も低い。 カード的な価値としては「下の中」。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/764.html
autolinkTOP>【そ】>装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ (そうこうきへいぼとむず) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 装甲騎兵ボトムズホームページ http //www.votoms.net/ 1983年4月1日から84年3月23日までテレビ東京系で放送。 全長4メートル前後の小型二足歩行兵器アーマード・トルーパー(AT)によって繰り広げられるロボットアニメ。 で、ありながら神と人間をテーマにした壮大なストーリー。 200を越える星系を巻き込んで百年に渡って行われた大戦争が終結した日から物語は始まる。 そこには戦争が終わったという喜びのかけらも無く、倦怠と混乱と荒廃の象徴である酸の雨が焼け跡の都市に降り続くといった、SF映画『ブレイド・ランナー』の様な世界観。 登録日 2005/08/23 【そ】一覧 爽(ロッテアイス) 装甲騎兵ボトムズ 掃除 相談 惣流 アスカ ラングレー 早漏 ソープ 曽我町子 続・三丁目の夕日 即尺 束縛 即ベッド ゾック 備えあれば憂い無し 「そのとおりっ!」 ソファー ゾル大佐 ソルブレイン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/78.html
フン以外であまり見ません 後衛のネタユニットでおなじみ弓騎兵。普通の文明が使ってもまあ弱い。同数なら騎士にぼこされておしまい。 引きうちで頑張っても操作量オーバーして負けますよ。 フンならコスト安くて前衛で出せる。3回しは強烈だが槍も散兵もスーッと効いて…これは…ありがたい… 有利 剣士?正直農民を狩るためだけに生まれてきたようなものなので兵をぶつけた時点でnoob。 荒したら早く本陣帰ってきなさい。 不利 だいたい不利(雑 数が揃えば~というが揃う前に自陣に相手の騎士が来てしまいます。 対策 散兵なんか出さなくたって騎士ぶつけりゃ消えていくよ! さらに繁殖入れればすごい勢いでカツカツ殴って溶けていきます。 数が揃ってうざいなーと思ったら投石でぺしゃんこにしてあげましょう。 一発ではなかなか死なないので、軽く一発当てて騎士を当てるとおいしい。 こちらの陣地の森の窪みに入り込んで騎士を迎え撃つ体制に入っているところに投石がスーッと効いて…これは…ありがたい…
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/249.html
勝利・敗北条件 勝利条件:敵部隊の殲滅、または制限時間までの生存 敗北条件:部隊の全滅、または全防衛線の陥落 彼我戦力 味方一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 ヴァトゥーチン(Lv30) グラシス装甲騎兵(Lv30)×24 第5親衛騎兵軍(Lv30) グラシス装甲騎兵(Lv30)×24 第1~5防衛隊長(Lv30) クラースナヤ・アールミヤ(Lv15)×16 万能工兵(Lv15)×4 防衛ライン×2で合計10の部隊が配置 味方増援(カウント600) 赤軍予備隊(Lv30) クラースナヤ・アールミヤ(Lv10)×24 同じ編成の部隊×4 敵一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 マンシュタイン(Lv35) 機甲駆逐連隊(Lv30)×32 自走砲(Lv30)×16 ライプシュタンダーテ(Lv30)×16 ホト(Lv35) 機甲駆逐連隊(Lv30)×32 自走砲(Lv30)×20 クノーベルスドルフ(Lv35) 機甲駆逐連隊(Lv30)×24 自走砲(Lv30)×16 ライプシュタンダーテ(Lv30)×12 パウル(Lv35) 自走砲(Lv30)×8 ライプシュタンダーテ(Lv30)×24 ヴェルナー(Lv35) 機甲駆逐連隊(Lv30)×18 戦闘中イベント 残り時間600で味方に援軍 攻略法 プレイヤーが操作するグラシス装甲騎兵はお馬さんの宿命として火に弱い。 張り切って後衛狩りをしようとすると火炎放射で返り討ちにあったりする。 召喚は最初に使ってしまって問題ない。ヴァトゥーチンの爆撃は射程に入ったら敵後衛に浴びせる。 最初に突っ込んでくるマンシュタイン(と機甲駆逐連隊)は味方部隊の後ろから銃で援護して倒す。地烈斬も(分割して)騎兵部隊に使っていい。 ライプシュタンダーテは迂闊に近づくと範囲攻撃の火炎放射で部隊が半壊する。 基本は周りをうろちょろしつつ銃撃を減衰距離で受けて撹乱、攻撃は味方部隊に任せるか放射が切れたタイミングで行う。 自走砲が騎兵や銃兵から離れたら少しずつ狩っていく。 味方の数は多いので自部隊を特攻させなければなんとかなる。 備考1:ヴァトゥーチンが倒されていても予備隊は招集される。 個人的には制限時間ギリギリまで持たすほうがきつい -- 名無しさん (2016-08-17 11 20 49) 最初はSG指定して相手騎兵と接触しないように処理、次に敵歩兵の塊3つを地烈斬+特攻で1つ、回り込んで召喚で1部隊、最後の塊を2~3方向から同時に突撃して終了、挟むのが大事 -- 名無しさん (2017-04-29 17 23 54) 敵の人材良く見たらドゥーダムミリタリー持ってんじゃん -- 名無しさん (2020-11-07 07 49 15) 名前 コメント