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【突進】を持つユニットのこと。 【再飛翔】【再移動】【再騎乗】を持つ騎兵、飛行兵に比べて、やや移動が重い印象があるのでこの名称がついたと思われる。
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騎兵将官とは、第二次極光島攻略作戦に参加した将官。 女騎士と南氷将軍の一騎打ちを観戦した。 初出 2-4 2スレ750レス 2009/09/07(月) 22 03 39.33 騎兵将官「大地がめり込み、崩れるほどだ……」 関係者 女騎士 王国軍兵士 人物 人間 男性
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薙刀騎兵 特徴 主な配置位置
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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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人騎兵乗り アイドレスWiKiの該当ページ L:人騎兵乗り = { t:名称 = 人騎兵乗り(職業) t:要点 = 剣,鎧,人騎兵 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *人騎兵乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *人騎兵乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *人騎兵乗りの搭乗補正 = ,乗り物,,(人騎兵に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 *人騎兵乗りの特殊補正 = ,乗り物,,(一人乗りの機体に搭乗している場合での)全判定、評価+4。 *人騎兵乗りの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *人騎兵乗りの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技) } 旧データ 名称:人騎兵乗り(職業) 要点:剣,鎧,人騎兵 周辺環境:訓練場 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価4),敏捷(評価2),器用(評価5),感覚(評価3),知識(評価4),幸運(評価3) 特殊: *人騎兵乗りの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *人騎兵乗りは人騎兵を操縦でき、この時人騎兵に+2の修正を与える。一人乗りの機体に乗り込みの場合、+4の修正を与える。 *人騎兵乗りは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *人騎兵乗りは近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技) 派生前 EV127リザルト コメント 人騎兵乗り。といっても人騎兵事態がわりと少ない。搭乗可能な職業、国を考えるとちょっと使いこなすのが難しい(環境にもよるので)といえるアイドレス。 まぁ、人騎兵を開発できる環境とかなら使えるんだろうね。(共和国サイドの人なので……共和国で使える人騎兵となるといろいろと難しいんだよね)
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☆4.5兵団 コスト 245 特徴 「ユサール騎兵」同様に「随行襲撃」が主な武器の騎兵。兵種ツリーから入手可能。 ユサールに比べて襲撃の持続時間と距離が短いという特徴がある。盾は持っていない。 「随行襲撃」の効果時間中に攻撃を受けると一定間隔で反撃し、例え長槍兵相手でもタダでは終わらない。 以前に使用率の高かったユサール騎兵と同じ感覚で扱うと接敵直後に襲撃が終わってしまうので 「ちょっと遅いかな?」程度の感覚で発動すると良い。 歩兵に対しての戦闘力は高いが、対騎兵となると若干苦しくなる。 ツリー入手可能な兵団なので初心者はなるべく早い段階で開放を目指すのがよい。 兵団特色 「血戦の騎兵」 「短距離突撃」 「火器の防御」 「▽対将弱体化」 スキル 「襲撃」(1番スキル)→このスキルで移動させてから随行襲撃で呼び戻す形で使うというテクニックもある。 「随行襲撃」(2番スキル)→発動すると操作しているプレイヤーに向かってくる。襲撃状態となり、更に効果時間中は敵から攻撃を受けると反撃する。 兵団訓練ルート 上ルート一択。対歩兵ダメージ、受ける遠距離系のダメージダウンなど優秀なルート。 おすすめ軍魂 襲撃時間短縮(改鋳軍魂)、槍騎兵用襲撃系軍魂
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★★ ★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ミレイア 土 SR リージア 火 R ブルーナ 水 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ チャージビルド 味方全体 味方全員を気絶状態から守り、自分への通常攻撃を無効化する。効果時間はアビリティLvに依存する。また、効果時間中に再度発動された場合、残りの効果時間に加算される。 重装騎兵 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 1 --- --- --- --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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母衣騎兵 特徴 主な配置位置
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概要 騎乗して戦う後衛物理火力クラス。 弓使いより単純な火力では劣る面もあるが、 高い機動力のおかげで接近されても即座に距離を離すことが出来る。 なお、騎乗ゆえに、足負傷に完全な耐性を持つ。 装備可能武具 弓、軽鎧・衣、魂・手袋・帽子・矢・護符 加入条件 騎士の村 クレンドルの騎士団長の屋敷にいる騎士団長に「弓騎兵の証し」(宝箱 騎士の修練所~称号授与式場~※)を渡す※弓騎兵の証しの入った宝箱は弓使い一人で騎士の修練所~称号授与式場~まで行くと出現。取り忘れ注意 奥義書入手方法 セントティル丘陵~盗賊の隠れ家・本拠地~の宝箱から入手 スキルツリー [MP]攻撃2 → [MP]勝利1 騎乗1 → 合流1 射抜く1 → ヘビーショット3 → クイックショット3 → スナイプショット3 → ヘッドショット3 → アームショット3 → レッグショット3 → ビーストキラー3 → インセクトキラー3 → リザードキラー3 → プラントキラー3 → バードキラー3 → ドラゴンキラー3 とんずら1 → ハンティング3 → 見破る2 → ヘイストウィング2 採集2 素早さアップ2 命中アップ3 アクセサリアップ1 パルティアン射術1(奥義) 性能考察、オススメ運用法など 弓使いと騎士を合体させ、補助能力をなくしたような職業。弓使いよりも単純な火力では劣ると言われているが、腕力の値が劣っているだけでむしろ単体への火力はこちらのほうが圧倒的に高い。 命中率が本来の値の半分になる代わりに、高い威力を持ち確実にクリティカルヒットする「ヘッドショット」が強力。フォースディメンジョンを装備していればミスすることはほぼなくなり、MP効率も良いので単体の敵に対する火力として使い続けることができる。「○○キラー」は特定の敵にしか効かない(武器の属性が付与されない)ものの、効く敵ならば通常攻撃のだいたい五倍のダメージを与えることができる。素早さアップも覚えるため、攻撃速度が劣ることもない。 上記のような単体への強力な攻撃能力に加えて、攻撃と同時にアイテムを盗む「ハンティング」や「見破る」、「採集」を覚え、赤鋼の蹄鉄も装備できるため素材集めの作業を快適にしてくれる。 専用装備の草原の狼は攻撃技のCTを半分にする効果を持つ。「ヘッドショット」や「○○キラー」のCTを4から2にできるのは大きい。 奥義の「パルティアン射術」は全ての行動のAT中に立ち止まらなくなるスキルで、アイテム消費後の長いAT中に待つ必要がなくなる。 このように弓使いよりも勝る点が多いが、射程アップのオプションを覚えないため弓系職の中では射程が最低。一部弓以外では射程9を確保できないためロングカウンターを持つ敵に対処しにくいという欠点を持つ。移動力は高いので逃げる敵を追うことはできるが、空中の敵や壁の向こう側への攻撃能力は一段階劣っている。アクセサリを3つしか装備できないのも弓使いとしては痛い。 弓騎兵と書いてハンターと読む、そんな感じの職業。 コメント 学者で敵の弱点を調査した後は面白いようにキラー系で削ってくれる。 - 名無しさん 2015-07-31 23 00 09 発生の早い物投げ+採集+足の速さ+合流スキルによる置き去りで、マップを何往復もして単一種を狩る稼ぎのストレスを何重にも減らしてくれる。なので素材集め要員としてとても重宝する。 - 名無しさん 2016-02-05 02 11 58 黄金宮のサークレットを装備すれば、とんずらLv3と赤鋼の蹄鉄を併用できるため全体の移動速度が目に見えて速くなる。CTが増加するのは痛いが、攻撃のメインがトマトならメリットは大きい。 - 名無しさん (2018-10-20 09 06 57) 村LV16では加入時の初期CP0でした - 名無しさん (2019-02-08 21 18 42) 名前 コメントログ