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【参加者名】甲賀騎兵ひぐらし 【トリップ】◆QkRJTXcpFI 【所属ロワ】オールジャンルバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】金髪のキリコ=キュービィ@装甲騎兵ボトムズ 【特徴その他】 【書き手紹介】 記念すべき第1話を書いた書き手さん。多くの登場話を手がけ、その後も作品を投下し続けている。 登場話以外では、安定した繋ぎ話が多い印象。 オールロワ内で一大ブームを巻き起こした「バジリスク」勢二人の登場話を書いた功労者でもある。 【主な作品】「UNTOUCHABL」、「悪霊」 【登場話:話】
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魔女と百騎兵 魔女と百騎兵 Revival 機種:PS3, PS4 作曲者:佐藤天平 開発元:ノラ 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2013年 概要 日本一ソフトウェアの3Dアクションゲーム。 やり込み要素よりもストーリー・世界観を重視しており、かなりダークな要素が強い大人向けの作品。 音楽は日本一ソフトウェアではおなじみの佐藤天平氏が担当。サウンドの評価は高い。 続編に『魔女と百騎兵2』が。同じ世界観を共有した作品として『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』がある。 サントラは一般販売されておらず、ゲームソフトの初回限定版に付属している。 2015年に『魔女と百騎兵 Revival』というタイトルでPS4に移植された。 PS4版は1部のBGMがアレンジされている。サントラはエビテン専売の限定版のみに付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 マジョ・マギ・マハト 佐藤天平 歌:大河内雅子 魔女の誘惑 スケルトン・ダンス Magical House メタリカの家 ナデシコ I Miss You Gone With The Dust Ancient Mistery 笛吹の落書き HIGH FIVE ハートレス・ウイスパー Black Crown スマイル・アゲイン Foxy Zone 彷徨人のブレス 道化師のブルース Starless Night Dear Metalica 2013年280位 百輪の薔薇 ボス戦 第8回281位第9回259位第10回568位第14回749位第15回979位第16回429位2013年87位RPGバトル381位 Whirling マギアージュ 各章エンディングテーマ歌:Emi Evans 第14回672位2013年128位第3回ゲームソング305位 Disc 2 スイート・イリュージョン 佐藤天平 ウイッチカクテル Seven Wonders 絶望のラビリンス Moon Wars アマタイア王国城内 第14回920位2013年260位 乙女の祈り パケットモンスター Mistral Morning 未使用曲 Flower Basket One Pot キッチン エピキュラス Dark Purple スキャンダル 未使用曲 Regret Majocco Shining With Dew Jam Up 忘却のチャーチ Longlasting ナデシコ~piano 魔女と百騎兵 いつだって エンディングテーマ歌:MAKI 魔女と百騎兵 Revival ※アレンジ曲のみ抜粋 魔女の誘惑 -Revival Edition- 佐藤天平 Magical House -Revival Edition- I Miss You -Revival Edition- 笛吹の落書き -Revival Edition- Dear Metalica -Revival Edition- 百輪の薔薇 -Revival Edition- マギアージュ -Revival Edition- 歌:Emi Evans スイート・イリュージョン -Revival Edition- 佐藤天平 Moon Wars -Revival Edition- エピキュラス -Revival Edition- Regret -Revival Edition- Longlasting -Revival Edition- 魔女と百騎兵 -Revival Edition- いつだって -Revival Edition- 歌:MAKI サウンドトラック 魔女と百騎兵 オリジナルサウンドトラックCD PS3初回限定版特典 魔女と百騎兵アレンジサウンドトラック 魔女と百騎兵 Revival オリジナルサウンドトラック PS4エビテン専売『魔女と百騎兵 Revival[日本一Edition]』の同梱特典。※通常の初回限定版には付属しないので注意。 PV
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騎兵系の研究を行うと、「騎兵」と「上騎兵」と「上忍」の増員時間が短縮されます。 研究には「木」「石」を多く消費します。 遠距離系に対する防御力が高いのが特徴です。 † 特徴:(近距離系に弱いが、遠距離系に対して強い) 最大レベル:(10) 爺コメント:「上騎兵」は「騎兵」の上位に、 「上忍」は「忍者」の上位にあたります。 「騎兵」「上騎兵」は攻撃力も移動速度も高いですが、 近距離系にはめっぽう弱いようなので注意が必要ですぞ! 研究 Lv アップ後の作成時間 必要資源 所要時間 増員時間(1人当たり) 木 石 鉄 騎兵 上騎兵 上忍 0 ※Lv1にしないと騎兵系の兵士を作成できません。 1 100% 200 200 120 3分30秒 20分 30分 35分 2 75% 420 420 252 7分21秒 15分 22分30秒 26分15秒 3 56% 882 882 529 15分26秒 11分15秒 16分52秒 19分41秒 4 42% 1852 1852 1110 32分24秒 8分26秒 12分39秒 14分45秒 5 31% 3889 3889 2331 1時間8分2秒 6分19秒 9分29秒 11分3秒 6 23% 8166 8166 4895 2時間22分52秒 4分44秒 7分6秒 8分17秒 7 17% 17148 17148 10279 5時間1秒 3分33秒 5分19秒 6分12秒 8 13% 36010 36010 21585 10時間30分2秒 2分39秒 3分59秒 4分39秒 9 10% 75621 75621 45328 22時間3分4秒 1分59秒 2分59秒 3分29秒 10(MAX) 7% 158804 158804 95188 46時間18分26秒 1分29秒 2分14秒 2分36秒 騎兵 必要資源 消費兵糧 必要小判 木 石 鉄 30 100 140 2 30 上騎兵 必要資源 消費兵糧 必要小判 木 石 鉄 90 300 420 5 120 上忍 必要資源 消費兵糧 必要小判 木 石 鉄 480 480 480 2 80 コメント
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※このページには古い情報が含まれているおそれがあります。最新の情報はゲーム画面>「ショッピングモール」>「謎の神殿」>「全部隊情報閲覧」で確認することが可能です。 騎兵部隊軽騎兵部隊剣将軍部隊 槍将軍部隊 聖騎士部隊 重騎兵部隊斧将軍部隊 黒騎士部隊 竜騎兵部隊覇竜部隊 征竜部隊 騎兵部隊 騎兵系統の基本部隊 歩兵部隊→騎兵部隊(消費:ホースメン) 必要勲章0個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 100% 能力 効果 絶対忠誠 [攻防]自軍の兵が敵軍に寝返らない 奇襲 [勝利]奪国力+40 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 【派生】 →軽騎兵部隊 →重騎兵部隊 →竜騎兵部隊 軽騎兵部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊 必要勲章20個 攻撃力倍率 130% 守備力倍率 90% 能力 効果 絶対救出 [侵攻]陣形戦で引き分けた場合でも救出を行う 動乱 [勝利]奪国力1.3倍 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 【派生】 →剣将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) →槍将軍部隊(消費:ルーン・ファントム) →聖騎士部隊(消費:ルーン・パラディン) 剣将軍部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊→剣将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) 必要勲章40個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 剣爛舞踏 「剣」装備時のみ発動。[進軍]必要行動力3/5 必殺名人 [攻防]必殺の発動率2倍 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 槍将軍部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊→槍将軍部隊(消費:ルーン・ファントム) 必要勲章40個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 奇槍天外 「槍」装備時のみ発動。[攻防]武器種に関係なく1/2で特効を出す 隠密 [侵攻]進軍待伏を1/2で回避 真理 [攻防]戦争中、自軍士気が70未満であれば70に固定 聖騎士部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊→聖騎士部隊(消費:ルーン・パラディン) 必要勲章40個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 110% 能力 効果 王道楽土 [防衛]戦闘限界ターン数2~3短縮。長期遠征は追加短縮0~2[勝利]奪国力1.25倍 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 見切り [攻防]敵の必殺を無効化する 重騎兵部隊 騎兵部隊→重騎兵部隊 必要勲章15個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 100% 能力 効果 絶対捕縛 [防衛]防衛成功時、必ず敵を牢獄に幽閉する 奇襲 [勝利]奪国力+40 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 【派生】 →斧将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) →黒騎士部隊(消費:ルーン・ライダー) 斧将軍部隊 騎兵部隊→重騎兵部隊→斧将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) 必要勲章35個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 斧倶戴天 「斧」装備時のみ発動。[攻防]必殺威力2.5倍→3倍 必殺名人 [攻防]必殺の発動率2倍 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 黒騎士部隊 騎兵部隊→重騎兵部隊→黒騎士部隊(消費:ルーン・ライダー) 必要勲章35個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 覇王街道 [勝利]連続侵攻数が1回につき奪国力+3%(上限無視、75%まで) 防御体制 [防衛]戦争開始時、兵数+20% 魔導殺し [攻防]魔導系の部隊に必ず特効 竜騎兵部隊 騎兵部隊→竜騎兵部隊(消費:マスタードラゴン) 必要勲章20個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 80% 能力 効果 絶叫 [侵攻]毎ターン、敵軍士気の1の位を切り捨て 飛天 [進軍]必要行動力3/4 貫通 [攻防]敵部隊の防御力を70にする 【派生】 →覇竜部隊(消費:ルーン・キマイラ) →征竜部隊(消費:ルーン・バトラー) 覇竜部隊 騎兵部隊→竜騎兵部隊→覇竜部隊(消費:ルーン・キマイラ) 必要勲章50個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 110% 能力 効果 咆哮 [勝利]1/16の確率で各国の国力を下げる 飛翔 [進軍]必要行動力1/2 追撃 [侵攻]SPに依存する追加攻撃を行う 征竜部隊 騎兵部隊→竜騎兵部隊→征竜部隊(消費:ルーン・バトラー) 必要勲章30個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 100% 能力 効果 超克者 [攻防]自軍士気上限150 毎ターン自軍士気+10% 侵略 [勝利]奪国力1.25倍(上限無視) 歩兵殺し [攻防]歩兵系の部隊に必ず特効
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骸の騎兵 闇属性 リゾネイター:骸骨 (闇)(1)/ATK 400/DEF 400 【常時】 あなたのターン終了時、あなたのメインデッキの上からカードを1枚墓地に置く 【ブレイク】 このリゾネイターをあなたの場に召喚する ヴァルハラの戦乱で登場した闇属性 骸骨のリゾネイター。 スターターデッキ漆黒の幻影に先行収録された。 収録パック等 漆黒の幻影 2-134 C ヴァルハラの戦乱 2-134 C
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装輪騎兵 [解説] 旧暦(西暦)時代の旧人類たちの軍隊では、自動車歩兵もしくは機械化歩兵と呼ばれていた兵科。蒸気車両の装甲兵員輸送車(APC)に乗車し、その機動力により戦場で高い展開能力を持つ歩兵部隊である。
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騎兵第8師団「アーマード・カバルリーズ」(きへいだい8しだん、ZGDF Cavalry Division No.8 "Armored Cavalries")は、国防陸軍・野戦第3軍の師団のひとつ。1個機甲旅団戦闘団、2個歩兵旅団戦闘団等から編制されている。主に中央地方西部に配置されている。師団司令部は静駿州古片鎮台に所在。 + 目次 歴史 編成~瑞州内戦 戦後 航空騎兵師団 三個能力師団 近年 編成 第81機甲旅団戦闘団 第82歩兵旅団戦闘団 第83歩兵旅団戦闘団 第8航空戦闘旅団「スカイ・ウォーリアーズ」 廃止された部隊 関連項目 騎兵第8師団 ZGDF Cavalry Division No.8 部隊章 創設 1946年 国籍 瑞州合衆国連邦 所属 国防陸軍 兵種 諸兵科連合 部隊編成単位 師団 上級単位 野戦第3軍 別称 Armored Cavalries 所在地 静駿州古片鎮台 部隊章は八咫烏の紋章をモチーフにしたもので、師団番号の「8」に因んだ選定である。 歴史 編成~瑞州内戦 騎兵第8師団は、1922年に編制された、旧陸軍の騎兵部隊(第一○一騎兵師団、101st Cavalry Division)が前身であり、それを含めると最も息の長い部隊だと言える。 1946年の旧軍解体時、師団司令である郡山夏雄少将は旧軍部の指揮下から離れることを宣言、国防軍への編入を宣言したが、一部の隷下部隊がこれを受け入れずに旧軍へ残留、旧軍勢力側の駐屯地へ移動した。国防陸軍は第一○一騎兵師団や第二五地域旅団(騎兵)を母体として騎兵第8師団を静駿州亜麻駐屯地にて編成。旧軍勢力とそれを糾合した鹿毛川幕府との武力衝突に備えた。この頃の師団の編成は旧軍の師団編成をほぼ踏襲したもので、以下の通り。 初期編成 第81騎兵旅団 2個騎兵連隊 第82騎兵旅団 2個騎兵連隊 師団砲兵司令部 3個野戦砲兵大隊 第8工兵中隊 第8衛生中隊 第8通信中隊 第8装甲騎兵偵察中隊 第8兵站中隊 瑞州内戦時、騎兵第8師団は前線へ投入された。主に遊撃部隊としての運用であり、本拠地の古片駐屯地から撤退するなどしたが、戦場を縦横無尽に駆けずり回り、絶えず戦線の補強に当たった。 この頃、国防軍各師団は以下に示すような編成に改編されている。基本的には以前の編制をもとにしている一方、野戦砲兵大隊や軽戦車中隊が追加され、火力の増強が図られた。 戦時乙種編成 第81騎兵旅団 2個騎兵連隊 第82騎兵旅団 2個騎兵連隊 師団砲兵司令部 4個野戦砲兵大隊 第8工兵中隊 第8衛生中隊 第8通信中隊 第8装甲騎兵偵察中隊 第8軽戦車中隊 第8兵站中隊 騎兵第8師団自体は瑞京付近の部隊を一元的に指揮する「国防軍瑞京方面隊」には編入されず、近海・薩鹿州方面から瑞京に進撃しようとする敵軍の足止めを行っていた。同年6月に首都機能が薩鹿州薩鹿川内市に移転、下旬には国防軍瑞京方面隊が包囲下に置かれていた中から撤退を開始すると、第8師団はこれを支援した。翌月、鹿毛川事件で旧軍主導部が壊滅的被害を被ると、それに呼応して国防軍は「リメンバー作戦」と呼ばれる反撃作戦を開始。第8師団は瑞京府を取り戻した後には中央・北西地方の叛乱軍を鎮圧する任務を与えられ、破竹の勢いで叛乱軍部隊を破っていった。主導者を失った叛乱軍は烏合の衆に過ぎず、第8師団は北上して北西地方の駐屯地を次々と制圧した。 戦後 終戦後、歩兵第2師団は東海地方を担当する部隊として指定された(*1)。1960年代には叛乱軍参加者の公職追放が全て解除され、陸軍の拡張を図った上林玲治大統領の意向により軍の人員や師団数が大幅に増加。騎兵第8師団の駐屯範囲は静駿、近海の2州になった。 航空騎兵師団 1957年から騎兵第8師団はヘリコプターを大々的に装備し、航空騎兵第8師団となった。兵員・貨物輸送、救護、そして攻撃手段として大規模にヘリコプターを使用することはこれまでになかったことだが、これによって歩兵は地形の不自由さから解放され、好きな時に好きな場所で敵を攻撃することができるようになった。 航空騎兵師団の編成 第81騎兵旅団 3個航空騎兵連隊 第82騎兵旅団 3個航空騎兵連隊 第83騎兵旅団 3個航空騎兵連隊 師団砲兵司令部 3個野戦砲兵大隊 1個回転翼機ロケット大隊 師団支援群 第8工兵大隊 第8航空装備支援大隊 第8管理中隊 第8整備大隊 第8衛生大隊 第8通信大隊 第8兵站支援大隊 第8輸送大隊 第8憲兵中隊 第8陸軍保安中隊 三個能力師団 1973年から航空騎兵第8師団は騎兵第8師団へと名前が戻されたものの、機械化歩兵と機甲部隊を導入し、装甲、航空機動、航空騎兵の3つの能力を必要とする任務に対応できる三個能力師団として改編され、第84機甲旅団が新たに追加された。しかし、この構想は短命に終わり、1975年には実態として2旅団制の機甲師団となり、第84旅団が解散され人員と装備は州兵に提供された。 三個能力師団の編成 第81騎兵旅団 2個騎兵連隊 1個機械化騎兵連隊 第82騎兵旅団 2個騎兵連隊 1個機械化騎兵連隊 第83騎兵旅団 2個騎兵連隊 1個機械化騎兵連隊 第84機甲旅団 2個機甲大隊 2個機械化歩兵大隊 1個野戦砲兵大隊 1個騎兵中隊 師団砲兵司令部 2個野戦砲兵大隊 1個ロケット砲中隊 1個観測中隊 第8航空旅団 1個攻撃航空大隊 1個偵察航空中隊 1個支援航空中隊 1個空中強襲中隊 第8野戦防空大隊 第8工兵大隊 第8通信大隊 第8軍事情報大隊 第8憲兵中隊 第8化学防護中隊 師団支援群 第8航空装備支援中隊 第8整備大隊 第8衛生大隊 第8兵站支援大隊 近年 2000年代後半、指揮統制の迅速化と戦力投入の効率化のため、従来採用されてきた旅団-師団-軍団-軍という4段階の指揮系統が見直された。これに伴い諸兵科連合能力と最低限の後方支援能力が与えられた旅団戦闘団が構築された。旅団戦闘団は最低限の追加部隊の配属のみで世界中のどこへでも派遣でき、またこれらの旅団戦闘団は小規模の師団として親部隊から独立しての活動が可能となっている。 現在、騎兵第8師団は、師団司令部の隷下に、1個機甲旅団戦闘団と2個歩兵旅団戦闘団、その通常の師団直轄部隊を配して編制されている。 編成 師団直属部隊(古片鎮台) 第8憲兵中隊 第8軍事情報大隊 第8通信大隊 第8施設管理大隊 第81機甲旅団戦闘団「シコン」 第82歩兵旅団戦闘団「マッシブ・ファルコン」 第83歩兵旅団戦闘団「キングフィッシャーズ」 第8航空戦闘旅団「スカイ・ウォーリアーズ」 第81機甲旅団戦闘団 第81機甲旅団戦闘団「シコン」(81st Armored Brigade Combat Team "Shikon")とは、機甲旅団戦闘団のひとつ。静駿州富司宮駐屯地に旅団司令部が所在する。 + 編成 戦闘団司令部および司令部中隊 第6機械化歩兵大隊 第12戦車大隊 第18戦車大隊 第16騎兵大隊 本部管理中隊「16騎-本」 第1騎兵中隊「16騎-1」 第2騎兵中隊「16騎-2」 第3騎兵中隊「16騎-3」 第16旅団工兵大隊 本部管理中隊「16工-本」 旅団通信中隊「16工-通」 旅団情報中隊「16工-情」 第1戦闘工兵中隊「16工-1」 第2戦闘工兵中隊「16工-2」 第16野戦砲兵大隊 本部管理中隊「16砲-本」 第1野戦砲兵中隊「16砲-1」 第2野戦砲兵中隊「16砲-2」 第3野戦砲兵中隊「16砲-3」 砲撃観測小隊 第81旅団支援大隊 本部管理中隊「81支-本」 第81輸送中隊「81支-輸」 第81前線整備中隊「81支-整」 第81医療中隊「81支-医」 所属部隊 第6機械化歩兵大隊Zuish Ground Defence Force 6th Mechanized Infantry Battalion 第6機械化歩兵大隊(だい6きかいかほへいだいたい)は、騎兵第8師団第81機甲旅団戦闘団隷下の機甲科部隊である。1989年の組織改編時に第6戦車大隊として新編された。2016年に指揮下の1個戦車中隊が廃止され、2個機械化歩兵中隊と1個戦車中隊を擁する第6機械化歩兵大隊に改編された。指揮下に3個小隊を擁する戦車中隊を1個置く。1個小隊につき4輌の戦車が、中隊本部および本部管理中隊にはそれぞれ2輌の戦車が配されるため、大隊として合計で16輌の戦車を有する。 部隊編成 ・第6戦車大隊本部・本部管理中隊「6機歩‐本」 ・第1機械化歩兵中隊「6機歩‐1」・第2戦車中隊「6機歩‐2」 - 60式戦車D1型・第3機械化歩兵中隊「6機歩‐3」 装備品 ・60式戦車・05式軽装甲機動車・177式7.62mm機関銃 部隊概要 所属政体 瑞州 所属組織 国防陸軍 兵科 機甲科 担当地域 中央 コールサイン RUSALKA 所在地 富司宮駐屯地 第12戦車大隊Zuish Ground Defence Force 12th Tank Battalion 第12戦車大隊(だい12せんしゃだいたい)は、騎兵第8師団第81機甲旅団戦闘団隷下の機甲科部隊である。1989年の組織改編時に新編された。指揮下に3個小隊を擁する戦車中隊を2個置く。1個小隊につき4輌の戦車が、中隊本部および本部管理中隊にはそれぞれ2輌の戦車が配されるため、大隊として合計で30輌の戦車を有する。 部隊編成 ・第12機械化歩兵大隊本部・本部管理中隊「12戦‐本」 ・第1機械化歩兵中隊「12戦‐1」・第2機械化歩兵中隊「12戦‐2」・第3戦車中隊「12戦‐3」 - 13式戦車・第4戦車中隊「12戦‐4」 - 13式戦車 装備品 ・13式戦車・05式軽装甲機動車・177式7.62mm機関銃 部隊概要 所属政体 瑞州 所属組織 国防陸軍 兵科 機甲科 担当地域 中央 コールサイン PIED PIPER 所在地 富司宮駐屯地 第18戦車大隊Zuish Ground Defence Force 18th Tank Battalion 第18戦車大隊(だい18せんしゃだいたい)は、騎兵第8師団第81機甲旅団戦闘団隷下の機甲科部隊である。1989年の組織改編時に新編された。指揮下に3個小隊を擁する戦車中隊を2個置く。1個小隊につき4輌の戦車が、中隊本部および本部管理中隊にはそれぞれ2輌の戦車が配されるため、大隊として合計で30輌の戦車を有する。 部隊編成 ・第18戦車大隊本部・本部管理中隊「18戦‐本」 ・第1戦車中隊「18戦‐1」 - 13式戦車、60式戦車D1型・第2機械化歩兵中隊「18戦‐2」・第3機械化歩兵中隊「18戦‐3」・第4戦車中隊「18戦‐4」 - 13式戦車 装備品 ・60式戦車・13式戦車・05式軽装甲機動車・177式7.62mm機関銃 部隊概要 所属政体 瑞州 所属組織 国防陸軍 兵科 機甲科 担当地域 中央 コールサイン EINHORN 所在地 富司宮駐屯地 第82歩兵旅団戦闘団 第82歩兵旅団戦闘団「マッシブ・ファルコン」(82nd Armored Brigade Combat Team "Massive Falcon")とは、歩兵旅団戦闘団のひとつ。近海州小尾津駐屯地に旅団司令部が所在する。 + 編成 戦闘団司令部および司令部中隊 第29歩兵大隊 本部管理中隊「29歩-本」 第1歩兵中隊「29歩-1」 第2歩兵中隊「29歩-2」 第3歩兵中隊「29歩-3」 第8機動支援中隊「29歩-機支」 第41歩兵大隊 本部管理中隊「41歩-本」 第1歩兵中隊「41歩-1」 第2歩兵中隊「41歩-2」 第3歩兵中隊「41歩-3」 第41機動支援中隊「41歩-機支」 第53歩兵大隊 本部管理中隊「53歩-本」 第1歩兵中隊「53歩-1」 第2歩兵中隊「53歩-2」 第3歩兵中隊「53歩-3」 第53機動支援中隊「53歩-機支」 第17騎兵大隊 本部管理中隊「17騎-本」 第1機械化偵察中隊「17騎-1」 第2機械化偵察中隊「17騎-2」 第3偵察中隊「17騎-3」 第17旅団工兵大隊 本部管理中隊「17工-本」 旅団通信中隊「17工-通」 旅団情報中隊「17工-情」 第1戦闘工兵中隊「17工-1」 第2戦闘工兵中隊「17工-2」 第17野戦砲兵大隊 本部管理中隊「17砲-本」 第1火力支援中隊「17砲-1」 第2火力支援中隊「17砲-2」 第3火力支援中隊「17砲-3」 砲撃観測小隊 第82旅団支援大隊 本部管理中隊「82支-本」 第82輸送中隊「82支-輸」 第82前線整備中隊「82支-整」 第82医療中隊「82支-医」 第83歩兵旅団戦闘団 第83歩兵旅団戦闘団「キングフィッシャーズ」(83rd Armored Brigade Combat Team "Kingfishers")とは、歩兵旅団戦闘団のひとつ。近海州待前駐屯地に旅団司令部が所在する。 + 編成 戦闘団司令部および司令部中隊 第30歩兵大隊 本部管理中隊「12歩-本」 第1歩兵中隊「12歩-1」 第2歩兵中隊「12歩-2」 第3歩兵中隊「12歩-3」 第8機動支援中隊「12歩-機支」 第42歩兵大隊 本部管理中隊「42歩-本」 第1歩兵中隊「42歩-1」 第2歩兵中隊「42歩-2」 第3歩兵中隊「42歩-3」 第n機動支援中隊「42歩-機支」 第54歩兵大隊 本部管理中隊「54歩-本」 第1歩兵中隊「54歩-1」 第2歩兵中隊「54歩-2」 第3歩兵中隊「54歩-3」 第54機動支援中隊「54歩-機支」 第18騎兵大隊 本部管理中隊「18騎-本」 第1機械化偵察中隊「18騎-1」 第2機械化偵察中隊「18騎-2」 第3偵察中隊「18騎-3」 第18旅団工兵大隊 本部管理中隊「18工-本」 旅団通信中隊「18工-通」 旅団情報中隊「18工-情」 第1戦闘工兵中隊「18工-1」 第2戦闘工兵中隊「18工-2」 第18野戦砲兵大隊 本部管理中隊「18砲-本」 第1火力支援中隊「18砲-1」 第2火力支援中隊「18砲-2」 第3火力支援中隊「18砲-3」 砲撃観測小隊 第83旅団支援大隊 本部管理中隊「83支-本」 第82輸送中隊「83支-輸」 第82前線整備中隊「83支-整」 第82医療中隊「83支-医」 第8航空戦闘旅団「スカイ・ウォーリアーズ」 第8航空戦闘旅団「スカイ・ウォーリアーズ」(8th Air Combat Brigade "Sky Warriors")とは、航空戦闘旅団のひとつ。近海州舞原駐屯地に旅団司令部が所在する。 + 編成 旅団司令部および司令部中隊 攻撃偵察大隊 第81飛行隊 第83飛行隊 支援飛行大隊 第82飛行隊 第8管制気象隊 第8整備補給隊 廃止された部隊 第8装甲騎兵偵察中隊(1946-1957) 第8軽戦車中隊 (1946-1957) 第84機甲旅団(1973-1975) 第841機甲大隊(1973-1975) 第842機械化歩兵大隊(1973-1975) 第843機甲大隊(1973-1975) 第844機械化歩兵大隊(1973-1975) 第845野戦砲兵大隊(1973-1975) 第84騎兵中隊(1973-1975) 関連項目 瑞州国防陸軍 瑞州国防陸軍の部隊編成 書き逃げする奴は新米編集者だ!逃げない奴はよく訓練された編集者だ!ホント wiki編集は地獄だぜ!フゥハハハーハァー(Portal スタブ)
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L:人騎兵の従者 = { t:名称 = 人騎兵の従者(職業) t:要点 = 強い,戦士,毛皮 t:周辺環境 = 人騎兵の足下 t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力11,外見0,敏捷7,器用6,感覚6,知識0,幸運6 t:特殊 = { *人騎兵の従者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *人騎兵の従者の位置づけ = ,,戦士。 *人騎兵の従者の着用制限1 = ,,着用制限(根源力:100000以上)。 *人騎兵の従者の着用制限2 = ,,着用制限(<ぽちの騎士>着用者でなければならない)。 *人騎兵の従者の全能力補正 = 歩兵,条件発動,(歩兵状態での)全判定、評価+5、燃料-2万t。 *人騎兵の従者の白兵行為 = 歩兵状態では白兵攻撃を行うことが出来る。 *人騎兵の従者の近距離行為 = 歩兵状態では近距離攻撃を行うことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 人戦車(職業),人騎兵化人(職業),重戦士(職業),異形の存在(条件イベント) } はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手 に組込 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+人騎兵の従者 とします。 はてない国人 黒騎士 赤髪の乗り手 それぞれから要点を継承しています。 jinkihei-2.jpg ~友邦 星鋼京はアンタレス・僚機RTRと共に戦地を駆けるの図~ /*/ ターンが進み他国のイグドラシルがどんどん発展していく中、になし藩国は迷走していた。 少なくとも国是であるところの「ぽち姫ラヴ」からは全くずれていなかったが、 戦力面での迷走ぶりはなかなか洒落にならないレベルだというのが軍務担当者の認識だった。 「まぁことごとく読み外してたり上手く立ち回れてないのが一番悪いんですけどねハハハ(乾いた笑い)」というのが本人の弁である。 当面は低物理域での高機動戦力となれるようにあれこれ目指していたのだが 馬の出現で歩兵でもそれなりのARを出せるようになったり E137で作成した《赤髪の乗り手》からの派生で出た職業が根源力制限のきつい《撃墜王》と歩兵らしき《人騎兵の従者》だけだったり 色々な情勢が絡み合い、まさしく空気と化していたのだった。 別に他所と得意な部分かぶっても別にいいじゃん とも思うのだが。 そんな状況下で「他所と比べてどうこうはとりあえず置いといて自国の長所を伸ばしていこう」という 前向きなのか後ろ向きなのか良く解らない方針で設立されたのが《人騎兵の従者》と名付けられた戦士部隊であった。 /*/ 人騎兵の従者は人型戦車に対する戦車随伴歩兵的なものを目標とする。 目標性能というのは目標行動があってこそ発揮されるものである。 なにをできるようにするか を考えるためになにをしたいのかという事を考えねばならぬ。 ややこしいがしかし、この辺りを疎かにすると大体悲しい事になる。狙い通りに行く事も少ないが。 とは言え本件に限って言えば単純明快。 人騎兵の従者の基本的な運用方法は、戦車随伴歩兵の運用方法に順ずる。 まず第一に重要なのは、人騎兵と連携を取れる事である。 一口に連携を取ると言ってもその適用範囲は多岐に渡る。 戦闘分野の問題。機動力の問題。物理域の問題。連絡手段の問題などなど。 これらについてどうするべきか、国内で議論された対策のまとめを個別に言及していく。 ■戦闘分野の問題に関して 戦闘分野というと何だかよく解らないあやふやなイメージだが要するに戦場の住み分けである。 もっと適切な単語があるのかもしれないがさておき。 人騎兵と歩兵が同じ事をする必要はない。状況次第ではあるが基本的には分業が推奨される。 20m級の人騎兵が入り込めないようなダンジョンなどの閉所での戦闘、 同じくサイズの問題で人騎兵では見えないような市街地や密林地帯での索敵、 歩兵でも倒せるような雑魚の露払い辺りがメインになるだろう。 また、搭乗兵器全般の傾向として、小規模戦力による奇襲攻撃、飽和攻撃に弱いという弱点がある。 恐らく人騎兵も例に漏れないと思われるため、歩兵で人騎兵の足元を守る必要があるだろう。 これらを問題なくこなすためにはとりあえず出来る範囲で強ければいい。 露払いに関しては白兵なら今までのノウハウがあるし純粋にそれを伸ばす方向でいけばいいだろう。 弓を使えるよう訓練したらどうか という案も出たが中途半端はよろしくないとの意見が大勢を占めた。 やはり王女の もとい皇帝の騎士たる者としては白兵こそ華という考えもあると思われる。 閉所での戦闘に関しては国内のダンジョンを使う事で経験が積める見込みなので 実質この項目における問題は肝心の戦闘能力、索敵能力をどれほど伸ばせるかだろう。 ■機動力の問題に関して 人騎兵はAR15とか18で、歩兵は10。 歩兵が動けるようになるまで人騎兵はおおよそ2アクションないし3アクション取れる。 この行動が無駄になる、という事では勿論ないのだが、 人騎兵がAR消費しすぎて敵の本命に対抗できない、などという状況を回避するためにも 機動力の確保は一大事である。 前述した戦闘分野の問題で露払いが歩兵の仕事と記述したのもこの辺りに起因する。 ……もっとも、改めて言うまでもなく、それが解っている他所の国は 空とびわんわんやら汗血馬やらエアバイクやら戦争舞踏服やらによって機動力の向上を図っていたのだが。 になし藩国で機動力と言えば馬である。と言っても国内で流通しているのは直接的な機動力に直結する物ではなく長距離移動に適した品種の物ばかりだ。 しかし求められているのは直接的な機動力、自動車とかバイクとかなのである。 騎士の長距離移動能力を応用できればよいのだが、人騎兵と連携を取る上では長距離の移動よりも細かく柔軟な移動ができる方が望ましい。 自国だけで今すぐどうこうできる問題ではないので今後の対応次第と思われる。 ■物理域の問題に関して 人騎兵の活動域は主に低物理域であるからして、装備品は低物理域でも問題なく使用できる物を厳選する。 使えなくなる可能性のある化学繊維や合金などではなく単純な金属、あるいは木材や毛皮などが望ましいだろう。 魔物の牙や甲殻など、装備品に流用できそうな素材があればある程度役に立つかもしれない。要調査。 になし藩国にはレトロライフがあるため、動作する物理域では装備者は活躍が期待できるだろう。 基本的に国全体が低物理域寄りと言えるのでこれに関する問題はあまりないだろう。 ■連絡手段の問題 連携を取るからには連絡手段がないといけない。 NWや高物理域なら無線やナショナルネットという手段があるが 低物理域で使える連絡手段を用意する必要がある。 色々考えた結果狼煙か笛が妥当なのではないかという結論に達した。 敵に発見される可能性も高いがそれなりの情報量を盛り込んで明確に伝達できる狼煙と 雪、霧などといった視界の悪い状況や短距離での連絡に便利な笛を併用する形が有効ではないかと思われる。 ~装備品についてのデザインコンセプト等~ jinkihei-1.jpg ・ベルト後ろには予備武器用意もできるよう工夫がされている ・ウエストポーチには動きを阻害しないような作り。また、のろし等の携帯装備品を入れておく。 ・鎧は主だった部分はなめし皮でつくられているが。防御力に関しては蝋の種類を工夫し水準以上に高めている。 (以下省略) /*/ と、このように各種問題とその対策を踏まえたうえでどういう部隊を作ればよいかという企画書が藩王になしの眼前にどっさり、ざっと30ページ以上積み重ねられていた。 表紙に書かれたタイトルは「強い戦士 強い藩国を目指して」だった。まるでどこぞのお米の国だが悪い気はしない。 になし、上から3枚ほど書類を取ってぺらぺらめくると視線を上げて九重にこう問うた。 「九重はこれ読んだのか?」 「一通りは」 「三行でまとめてくれ」 「・・・せめて五行で」 「任せた」 はぁ・・・と深く溜息を吐く九重。 「色々考えた結果人騎兵と連携するなら素直に白兵を伸ばす方向でよさそうです。 装備品は低物理域向けに揃えて、通信手段として狼煙や笛での連絡方法を確立します。 国内の白兵得意な人材、偵察に適正のありそうな人材を集めて徹底的に訓練と実戦経験を積ませて部隊を作ります。 機動力に関してはすぐにどうこうは難しいので出来たら他国から馬貰って下さい。 パイロット職の赤髪の乗り手に対する戦士職のエリートとなれるよう尽力します」 「うむ。承認」 「なんか書類が来た時点でこうなる気はしてたんですよね・・・」 なにせギャグ畑の研究がまかり通るような国故に。 「人騎兵との合同訓練なんかも出来るように手配してやるように」 「平時はI=Dで代用するつもりです。情報漏洩とかで迷惑かけちゃうと申し訳ないですし」 「任せる。さて、これで良い方向に変わってくれればいいが…」 窓からぽちの別荘のある方向を見つめながらになしが祈るように呟く。 になし藩国内の戦力事情が好転するかどうかは、ひとまず人騎兵の従者に託されたのだった。 文章 九重 千景 ・ 瑠璃 イラスト 瑠璃
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☆3.5兵団 コスト 180(170) 特徴 S8にて実装された、投槍を携えた騎兵。移動速度も速い。通常攻撃は投槍。 弾薬の消費がある点に注意したい。2番スキルでの弾薬補充も可能なため継続戦闘力は高めだが、気が付くと弾が切れてたりする。 刺突防御が若干低めだが、それでも他の青帯騎兵に比べれば高い数値である。他の騎兵のもつような襲撃スキルはない。 ★3騎兵としてはかなり強い。投槍により高所への攻撃も可能であったり、ブラストショットや2番スキルで格上にも一泡吹かせてやれる。 おかげで同じ★3のナイマンとキヤトの影が更に薄くなってしまった。 シーズン挑戦で手に入る軍魂は1番スキルのCTを減少できるのでぜひとも付けたい。 この兵団の兵装は他の兵団と違い資源から直に作る。群山赤リン鉱が必要になるので注意。 兵団特色 [戦備強奪]→敵の軍備を略奪し、弾薬を回復できる(2番スキル) [横暴な暴徒]→敵に接近されたときに近接攻撃を繰り出す。5秒ごとにブラストショットを仕掛け、3秒間移動力が大幅に上昇 [混乱の国]→S8中の統率値-10 [粗末な軍備]→低確率でブラストショットの火油に引火できず不発になる。 兵団行動(スキル) [焼け野原](1番スキル)→指定射撃のようなスキル。命中して3.5秒後に爆発、火油に引火させブロックを削る。シーズン挑戦で手に入る軍魂でCTを4秒短縮できる。 [疾風掠火](2番スキル)→目標に突撃しつつ各防御値40%上昇効果を得る。(10秒間だが10秒経過までに効果は落ちていく)敵から弾薬を補充できるスキル。 兵団訓練ルート お好みで。射程や精度を上げられることを考えると下ルートか。 おすすめ軍魂 騎兵ながら、投槍兵用の軍魂が装備できる点に注意。槍騎兵のものは付けられない。 投槍兵用の紫軍魂以外には、対兵団ダメUPや刺突ダメUPなどが候補
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装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版 Collector s Edition 発売日 2009年5月26日 価格 10,290円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 2層 音声 DTS-HD Master Audio 5.1ch メディア MPEG-4 AVC1080p 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版 通常版 発売日 2009年5月26日 価格 8,190円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 2層 音声 DTS-HD Master Audio 5.1ch メディア MPEG-4 AVC1080p 装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 発売日 2010年3月26日 価格 5,040円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 1話×1層 音声 ドルビーTrueHD 5.1ch メディア MPEG-4 AVC1080p 関連ページ http //product.bandaivisual.co.jp/web_service/shop_product_info.asp?item_no=BCXA-0125 http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090302_43064.html