約 23,100 件
https://w.atwiki.jp/wagun35online/pages/45.html
弓騎兵 馬術と弓術に長けた特殊騎兵。移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 845 49 66 60 55 75 60 20 +500 +15 +31 +24 +23 +33 +22 +5 攻撃属性:弓傷40% 防御耐性:斬防20%水防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、女騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+47、HP+680のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:弩炮陣(狭範囲攻撃 威力240%) ◆高威力範囲攻撃力。攻撃範囲は、標的含めた幅約2セルX奥行2セル。 恐怖の移動砲台。 軽身法(符)使用し攻撃命令で標的をロックオンすれば、何処までもその機動力で追い回す。 勿論、離れた場所から狙撃してくるので、狙われたら被弾覚悟で本体を早急に叩くしか止める手立てはない。 一般的に評価の高い兵士だが、よく見ると転職時のボーナスは反応以外は平均以下である。 故に、半端な能力の兵士に転職させると、実に中途半端な攻撃力しか発揮しないので注意だ。 また、防御耐性もかなり低く、近接攻撃は苦手。 体力も低いので、乱戦時に真っ先に潰される恐れがあるため、前線に持っていくのは危険。 他の遠距離職とは違い、単騎でも充分運用できる点は大きいが、かなり癖があるのでよく見極めるべし。 必殺技は範囲攻撃だが、全兵科の中で一番範囲が狭い必殺技となるため、ほぼ単体攻撃と変わらない。 その分、威力は申し分ないのだが、弩兵のように眩暈効果が発動しないので、動き回る敵には決め手に掛ける。 豪傑ならば、幻惑術を連打し動きを止めつつ、弓騎兵10体(揃えられればの話だが)を相手にぶつけてみるのも面白い。 瞬間火力は遠距離職の中で最強なので、うまく必殺技が発動すればこちらはノーダメージで勝つことが出来るだろう。 転職令で、神弓騎へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【弓騎兵令】 冀州弓騎兵、涼州弓騎兵 【精鋭弓騎兵令】 冀州弓騎隊長、涼州弓騎隊長、精鋭兵令の福箱 高レベルの狩り場でないと入手できない。 狙う際には、充分に鍛錬を積んでから臨もう。 現金に余裕があれば、福箱から狙うのも手だ。 相場価格もかなり高いので、貯金と相談して入手すべし。 精鋭化したときの増加値に誤りがあるようです、攻撃+30 防衛+47 HP+680でした -- ニフー (2009-03-21 20 47 46) 修正完了致しました、コメントありがとうございます。 -- 白刃 (2009-03-22 17 47 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valkyrie-card/pages/29.html
戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★ ★★★ ★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ リネット 水 SR シェリル 土 R オーガスタ 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ ユニコーンサースト 敵一体 対象に大ダメージを与え、戦闘終了までMAX攻撃力、MAX防御力を下げる。攻撃力減少値は与えたダメージに依存し、防御力減少値はアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する自身の攻撃力は戦闘中のステータス増減を含める。 槍騎兵 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 2 --- --- --- --- --- --- 5 --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 5 --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
https://w.atwiki.jp/lapis-online/pages/15.html
騎兵 コメント wikiの編集が苦手な方はこちらより情報提供を宜しくお願い致します。 名前 コメント 基礎能力 武器= 防具= 盾= 標準の移動能力 ★=自分の位置 ○=ディレイ1で移動可 △=ディレイ2で移動可 □=ディレイ3で移動可 ××××××□×××××× ×××××△△△××××× ××××△△△△△×××× ×××△△△△△△△××× ××△△△○○○△△△×× ×△△△○○○○○△△△× □△△△○○★○○△△△□ ×△△△○○○○○△△△× ××△△△○○○△△△×× ×××△△△△△△△××× ××××△△△△△×××× ×××××△△△××××× ××××××□×××××× クラス名&スキル一覧 レベル クラス名 習得スキル スキルの概要 備考 1 6 16 26 36 46 56 66 スキル詳細 スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ 傭兵
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/92.html
重騎兵 兵営 兵種 攻撃 優先対象 移動速度 特性 枠 訓練時間 兵営Lv 4 重騎兵 近接 防御施設 2.2 - 5 1分30秒 Lv4
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/120.html
デッキタイプの一種。 騎兵系ユニットで速いターンのうちに制圧勝ちを狙うデッキである。 騎兵は1ターンで2マス進める【再移動】【再騎乗】持ちがメインであるが、 グラディウスや紋章能力が強いアカネイア大陸の騎兵を使うことも多い。 それにサポートとして竜、魔法系、支援系で固めたデッキである。 使用プレイヤーが多いので、対策は必須といえる。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/544.html
山岳騎兵 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・山岳騎兵(職業) 要点:・彼方・動物兵器・薄汚れた感じ 周辺環境:・山岳 評価:・体格(評価2),筋力(評価3),耐久力(評価2),外見(評価-1),敏捷(評価3),器用(評価3),感覚(評価1),知識(評価0),幸運(評価0) 特殊: *山岳騎兵は派生職業アイドレスとして扱う。 *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。 →次のアイドレス:・雷電(兵器)・隼(兵器)・山岳ゲリラ(職業)・雷電の使い手(職業)・善行忠孝GPO版(ACE) コメント 山岳騎兵である。能力がとってもらしいねぇ。あと、何気に消費しないのがけっこうお得かも。まぁ山岳騎兵の本来の能力は雷電とセットで発揮されそうな気もするし、今後ますます強くなるかも? なカンジなのかねぇ 派生前リスト 善行忠孝 以下は個人ACE 時野健司 玄霧火焔 ドラリオン
https://w.atwiki.jp/hyakkitaisen/pages/43.html
薙刀騎兵 薙刀騎兵 近距離 / UC / コスト2 体力B+ / 攻撃力B / 攻撃範囲A / 移動速度AAA 移動速度が速い。また、範囲内の敵全てにダメージを与える。 解説 歴史・伝承において ○○とは、○○。 以下解説 備考
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/256.html
ウマー騎兵 青白 クリーチャー ─ 顔文字・騎士 2/2 馬術、バンド、エコー 青白 キッカー 1 ウマー騎兵が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、以下のいずれかから1つを選ぶ。「ウマー騎兵の上に警戒カウンターを1個置く。それは警戒を持つ。」「ウマー騎兵はターン終了時まで速攻を得る。」 1白:ウマー騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。 32版の 32が投稿したカード。 キーワード能力のオンパレードでかなり挙動が分かりづらい。 馬術とかバンドっていつの能力だよ…
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1102.html
遊牧騎兵 遊牧民の上級クラス。封印、烈火に登場。オリオンの矢でクラスチェンジし、従来の弓に加えて剣が使えるようになる。 騎馬系でありながら技、速さの限界値はソードマスター並に高く設定されており、さらにサカの馬は普通の馬より強いため、上記の二兵種では越えられない川などの地形を越えられたり、砂漠での移動力低下も少なめ。 初期上級職のダヤンを除けば、スー、シン、ラスとユニット自体も技、速さがよく育つ優秀なユニットで全クラス中でも強い部類に入る。 敵として登場した場合も厄介で、封印ハードのサカルートでは自軍が追撃されるほどの能力を持つ遊牧騎兵が広く壁を作れない草原で大軍勢で一気に押し寄せてくるさまに地獄を見る。 しかも封印の剣の遊牧民系は「ナイトじゃないのでナイト特効が無効」という無体な仕様、弓を持っている場合3すくみ有利が取れない等、仕様の面でも難敵。 守備はやや低めなことから、鍛え上げたソードマスターでその速さを上回る等、ある程度の力押しによる排除が必要になる。 攻速落ちを防ぐため、鉄の剣や短弓を装備している場合が多く、一撃のダメージ自体は軽め。守備が20超に育ったジェネラルがいれば、妨害役としては適任である。 騎馬系の移動力の代わりとして低い限界値に設定されているパラディンや、弓兵だが弓しか使えず限界値もあまり差がないスナイパーと比較するとやや優遇されているように見え、これらの兵種を食ってしまっている感がある。 このため、烈火では味方の遊牧民・遊牧騎兵はラスのみとなり、登場もかなり遅くなった。 サカの草原が存在するエレブ大陸を舞台にした二作限定のクラスなので、以降のシリーズには登場しないが 聖魔では遊牧騎兵の弓モーションを流用した剣・弓装備の騎馬系であるフォレストナイトが登場する。 関連【フォレストナイト】
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/99.html
弓騎兵 禁衛営 兵種 攻撃 優先対象 移動速度 特性 枠 訓練時間 禁衛営Lv 1 弓騎兵 遠距離 すべて 4 潜行攻撃可 2 30秒 Lv1