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製作者:サヨリ どこの、というわけでもない汎用騎兵です。 騎兵 騎兵, きへい, (人間), 1, 3 陸, 5, L, 5000, 110 特殊能力 シールド 5000, 150, 1000, 60 CACA, ori_gedohoh_031.bmp 精霊の矢, 900, 1, 4, +25, -, 5, -, AAAA, +50, 魔術連L3追S ランス, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +5, 武P格 ランスチャージ, 1500, 1, 2, -20, -, 10, 110, AAAA, +25, 武P格
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きへい 大局将棋に登場。 \ ↑ / \ ↑ / 〇 〇 騎兵 〇 〇 ↓ ↓ 前三方向と後ろへ走り、後ろへ二歩。大駒(だいく)が同じ動き。 駒一覧に戻る
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騎兵 就職前提 騎乗スキル 職業ボーナス 騎乗物の全能力上昇 レベル5 以心伝心 レベル10 獣医学 レベル15 平衡 レベル20 先陣 レベル30 馬上武術 レベル45 思考加速 レベル60 鼓舞 レベル80 突撃 レベル100 人馬一体
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女騎兵 機動力の高い標準騎兵。攻守能力は標準値以上。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 345 34 35 36 32 42 38 15 +270 +21 +27 +26 +22 +32 +28 +5 攻撃属性:斬傷30% 防御耐性:斬防20%射防30%仙防15%妖防15% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、義勇兵からみた基礎能力値の上昇数値 騎兵以上に転職令が超入手困難若しくは超高額。 一部のブルジョワなセレブたちが引き連れているのを見たことがあるかもしれない。 その性能は、他の二次職と比べても相当高く、別格視されてる。 女騎兵も育成や転職には多額の資金が必要となる。 『騎兵一体200M(2億)両掛かる』という言葉があるくらい、騎兵には大量の資金と手間が掛かるので覚悟しよう。 騎兵と違うのは、若干火力が抑えられている反面、反応の補正が高いことだ。 これにより、稀に発生するMISSをなくすことが出来るし、回避もしてくれる。 また、三次職の弓騎兵への過程でもあるので、反応のボーナスはありがたい。 兵士の成長に合わせて転職させると良いだろう。 転職令で、遊騎兵か弓騎兵へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 各騎兵系の敵、房陵BOSS、天柱山BOSS、大興山BOSSほか、各種全国武将 名前 コメント
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騎兵
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騎兵ホール
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遊騎兵 女騎兵の精鋭。機動力が高い。単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 1005 54 74 65 55 65 65 20 +660 +20 +39 +29 +23 +23 +27 +5 攻撃属性:刺傷40% 防御耐性:斬防30%射防40%仙防25%妖防25% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、女騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:弦月斬(単体攻撃 威力240%) ◆高威力。舞姫の火炎舞より若干威力がある程度。 高威力の必殺技を持つが、匈奴兵にお株を奪われ、実際はかなり影が薄い存在。 では、その存在意義は何か? それは、高い反応による高回避率と高命中率にある。 匈奴兵は兵のポテンシャルにもよるが、対人戦でここぞというときに必殺技を稀に外すことがある。 あと一撃、が重要な対人戦では、この空振りは非常に惜しい。 しかし、遊騎兵ならば、その可能性は極めて低くなる。 確実にダメージを与えられ、敵からの攻撃を避けることも可能だ。 あとは、攻撃属性が刺属性なのも注目。 刺属性は、非常にカバーしにくい攻撃属性である。 プレイヤー全職業の多くの主要な攻撃属性は斬か砕、若しくは射である。 猛将の一撃や砕月、散弾などもそうだが、強力な武将技も同じような傾向が見られる。 当然、これらの耐性を上げようと躍起になるが、刺は攻撃方法も少なく、なかなか意識が向かないことがある。 故に、刺属性はプレイヤーによっては、大きな弱点になりうるのだ。 遊騎兵は、その穴を付ける大きなアドバンテージを持っており、これだけでも匈奴兵に負けていない売りになる。 余談ではあるが、匈奴兵より断然見た目はカッコイイ。 あと、ポニーテールの戦乙女に心引かれるのであれば、遊騎兵がお勧めだ。 転職令で、狼騎兵へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【遊騎兵令】 冀州遊騎兵、涼州遊騎兵 【精鋭遊騎兵令】 冀州遊騎隊長、涼州遊騎隊長、精鋭兵令の福箱 高レベルの狩り場でないと入手できない。 狙う際には、充分に鍛錬を積んでから臨もう。 現金に余裕があれば、福箱から狙うのも手だ。 ↑の転職令で狼騎兵へのとこ精鋭遊騎兵じゃないですか? -- 名無しさん (2009-08-31 21 10 01) 名前 コメント
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重騎兵は移動速度が速く、機械ユニットにより大きいダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png500 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 90 攻撃 16 射程 10 防御 3 移動速度 15.00 対象 地上 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 防御 +2 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 戦闘開始時、バフ効果を得る:5秒間防御が5増加 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 戦闘開始時、バフ効果を得る:10秒間攻撃速度が100%上昇 同系列ユニット 騎兵 重騎兵 兵種スキル 徹甲ボルト クールダウン 1.00秒 射程 10 重騎兵が超高速で戦場に移動し敵を射撃する 敵単体に16ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 敵の援軍が到着する前に敵の残存ユニットを倒す 機械の中高級ユニットに効果的 自部隊の陣形に注意する 敵使用時 中高級生物ユニットを使う 範囲ダメージのユニットを使う 解説 コストにしては高めのステータスを持つ高機動ユニット。 機械特攻を持ち、火炎シリーズにはステータス差で勝てるので人類相手に刺さる。魔族や獣族は序盤から優秀な対機械ユニットを持つ上に、機械地上ユニットが少なく、更に空軍への切り替えが容易なので脅威にはならない。 Lv3まで強化するとかなりの火力と耐久力を持つようになり、数でのゴリ押しが可能になる。 移動速度が速いので当てるのが少し難しいが、厳戒態勢との相性が抜群である。 重騎兵の量産に人類の陸軍で対抗する手段は、医務兵と汎用盾兵を組み合わせるか、こちらも重騎兵を出すか、ジェットパック兵を出すかの三択である。 医務盾を使う場合、初ターンで両方のユニットを出すために採掘王を採用し、可能なら技術研究を振ってLv1にしておくと良い。この際、スキルには照明弾を持っていくことで敵の厳戒態勢を防ぐことができる。 重騎兵を使う場合、同じユニットの正面対決になった際にルーンで勝敗が決まるので、ルーン選びとルーンのレベルが重要である。採掘王で最序盤から有利を取っていくのもよし、マークスマンで先制攻撃するもよし、ダメージコントロールで耐久力、特に中盤以降の戦闘力を高めるのもよし、と趣味ではあるが、とにかく上級ルーンはかなり重要な要素となってくる。他にも緑ルーンの対機械戦-下級など機械を強化するルーンが選択肢に入ってくるだろう。 ジェットパック兵を使う場合は敵のソウルを観察して初手から量産すべきである。 敵の重騎兵に押されている場合は、もはや陸軍では抑えられないので空に行くと傷を広げずに済む。 なお、ゴリラも重騎兵に強いが、ゴリラも機械であり、ゴリラが出せる時間帯にはゴリラでは対処できないほどの重騎兵が出ているので、ゴリラだけで重騎兵に対抗するのは不可能である。汎用盾兵などの壁にゴリラを組み合わせる運用ならゴリラの対機械火力は有用である。 また、徹甲クロスボウ兵も重騎兵に強いが試合の全体を考えるとあまり良い選択肢ではない。詳しくは徹甲クロスボウ兵のページを参照。 ストーリー 「白髭」エドは政府軍へ加入する際、オースティン提督に移動しにくい原子的なクロスボウに移動しやすい移動機械を付けて欲しいという条件を出した。アイアンバードがその為に開発され、アイアンバードが巨大なクロスボウを背負っても自由に動けるという事で「アイアンバード」は有名になった。 大遠征時代の直前、巨鯨の潮に直面しても死守し退却しなかったのがアイアンバード兵団。この巨鯨の潮の根本的な原因は最高議会のレムリアが行った政策が原因だった。アイアンバード兵団の犠牲は隠蔽され、数少ない生存者たちはその後知られることなく静かに生きていくことを強いられていた。 十数年後、新しい議会アトランティスが旧案を公開し、遅れた賞賛が忘れられたアイアンバード兵団の生存者に与えられた。提督の未亡人からの支援と寄付を受け、アイアンバードたちの生活は大幅に改善され、アイアンバード兵団を再編成し、勇敢なニコラスが二代目の団長に就任後、銀河に更なる伝説を残すのであった。" アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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弓騎兵 馬術と弓術に長けた特殊騎兵。移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 845 49 66 60 55 75 60 20 +500 +15 +31 +24 +23 +33 +22 +5 攻撃属性:弓傷40% 防御耐性:斬防20%水防30% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、女騎兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+47、HP+680のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:弩炮陣(狭範囲攻撃 威力240%) ◆高威力範囲攻撃力。攻撃範囲は、標的含めた幅約2セルX奥行2セル。 恐怖の移動砲台。 軽身法(符)使用し攻撃命令で標的をロックオンすれば、何処までもその機動力で追い回す。 勿論、離れた場所から狙撃してくるので、狙われたら被弾覚悟で本体を早急に叩くしか止める手立てはない。 一般的に評価の高い兵士だが、よく見ると転職時のボーナスは反応以外は平均以下である。 故に、半端な能力の兵士に転職させると、実に中途半端な攻撃力しか発揮しないので注意だ。 また、防御耐性もかなり低く、近接攻撃は苦手。 体力も低いので、乱戦時に真っ先に潰される恐れがあるため、前線に持っていくのは危険。 他の遠距離職とは違い、単騎でも充分運用できる点は大きいが、かなり癖があるのでよく見極めるべし。 必殺技は範囲攻撃だが、全兵科の中で一番範囲が狭い必殺技となるため、ほぼ単体攻撃と変わらない。 その分、威力は申し分ないのだが、弩兵のように眩暈効果が発動しないので、動き回る敵には決め手に掛ける。 豪傑ならば、幻惑術を連打し動きを止めつつ、弓騎兵10体(揃えられればの話だが)を相手にぶつけてみるのも面白い。 瞬間火力は遠距離職の中で最強なので、うまく必殺技が発動すればこちらはノーダメージで勝つことが出来るだろう。 転職令で、神弓騎へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【弓騎兵令】 冀州弓騎兵、涼州弓騎兵 【精鋭弓騎兵令】 冀州弓騎隊長、涼州弓騎隊長、精鋭兵令の福箱 高レベルの狩り場でないと入手できない。 狙う際には、充分に鍛錬を積んでから臨もう。 現金に余裕があれば、福箱から狙うのも手だ。 相場価格もかなり高いので、貯金と相談して入手すべし。 精鋭化したときの増加値に誤りがあるようです、攻撃+30 防衛+47 HP+680でした -- ニフー (2009-03-21 20 47 46) 修正完了致しました、コメントありがとうございます。 -- 白刃 (2009-03-22 17 47 14) 名前 コメント
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重騎兵(〜じゅうきへい〜) 重騎兵の共通情報 優先攻撃目標 攻撃可能対象 ダメージの種類 消費スロット 生成時間 移動速度 攻撃速度 必要な兵営Lv 射程距離 防衛施設 歩行 近接単体 5 1分30秒 1.5 ?秒 (1回あたり) 4 ?マス 重騎兵のLv別詳細攻略 ▼重騎兵 全Lv一覧表▼ Lv 攻撃力 耐久値 訓練費用 Lv上げ費用 研究時間 必要研究所Lv 1 11 300 1,000 2 14 360 2,000 150,000 16時間 3 19 430 3000 375,000 2日 4 5 31 670 5,000 6 37 800 6,000 9,000,000 7