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航空騎兵物語 THE LEGEND OF AIR CAVALRY / CHOPPER I 機種:AC 作曲者 (*1):田中敬一 (KANATA) 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売年:1988年5月下旬 概要 1960~70年代に起き、ゲリラ戦法が功を奏して大国が敗北に終わった某戦争を舞台にしたような縦STG 自機はヘリコプターで、簡単に言えばランボー的な世界観でヘリが無双するシューティング。 収録曲 曲名 補足 順位 IPL CREDIT スタートデモ DREAM OF CHOPPER エリア1 5 エリアエンド SOAR UP TO THE SKY エリア2 4アトラクトデモでも使用 大型の敵 エリア3ボスエリア5ボス SEA OF FIRE エリア3 AT THE RISK OF ONE'S LIFE エリア6 最終大型敵 最終エリアクリア エンディング ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER サウンドトラック ゲームサウンド エス・エヌ・ケイ ―G.S.M. SNK 1― SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 DISC-2にデジタル収録音源を収録。 「IPL」、「CREDIT」、「ゲームオーバー」を新たに収録している。 エリアBGMの曲名からエリア数表記が除外された。
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疑惑の騎兵を追え 依頼主 :ドリユモン(クルザス中央高地 X12-Y17) 受注条件:レベル50~ 概要 :ホワイトブリム前哨地のドリユモンは、冒険者に協力を求めているだ。 ドリユモン 「こうしてまた、異端者の影を追うことになろうとは。 ゆくゆく我らは、奴らに因縁があるようだ。 ・・・・・・実はな、先ほどは話題に出さなかったが、 異端者に関する有力な手がかりがあるのだ。 貴公は覚えているな? 偽の異端審問官、ギイェームのことを・・・・・・。 私は、あの一件の後、再び同じ過ちが繰り返されぬよう、 異端者が我が前哨地に紛れ込んでいないか、 秘密裏に調査させていたのだ。 その捜査線上に、ひとりの容疑者が浮かび上がった。 未だに確証までは掴めていないのだが・・・・・・ 「氷の巫女」を追う今だからこそ、動き出す可能性がある。 そこで、貴公の力を借りたい。 偽の異端審問官の正体を曝いた「眼」を活かし、 異端疑惑のある兵を見張ってほしいのだ。 ちょうど問題の兵が任地から戻り、 我が部下、「ジャントルモン」に報告をしているはずだ。 気付かれぬように「異端疑惑の騎兵」を尾行し、 異端者どもとの繋がりを探ってほしい。 頼んだぞ・・・・・・。」 アルフィノ 「現在、クリスタルブレイブの第三分隊が、 神殿騎士団と共同で異端者を追っている。 朗報を待とう。」 アイメリク 「「氷の巫女」の目的が蛮神召喚にあるとわかった以上、 ただの強盗の類いと見るわけにはいかなくなった。 捜索には全力を尽くさせてもらうよ。」 女神殿騎士 「クルザスの天候は厳しく、そして不安定だ。 なるべく、早期に決着をつけたいものだな。」 指定地点で待機して騎兵を監視する ジャントルモン 「休める時に休んでおけ。 いざという時に、全力で戦えるようにな。」 異端疑惑の騎兵 「・・・・・・冒険者風情が何の用だ。」 ジャントルモン 「ドラゴン族と異端者の陣営に、 蛮神まで加わったとしたら・・・・・・。 考えるだに恐ろしい。」 尾行先の指定地点で待機して騎兵を監視する 異端疑惑の騎兵 「何だ、道にでも迷ったのか?」 再尾行先の指定地点で待機して騎兵を監視する 異端疑惑の騎兵 「この辺りはデュランデル家の管轄地。 冒険者風情が、うろうろしていいところではないぞ。」 指定地点で見渡して騎兵を探す 異端疑惑の騎兵 「おい、いるか!?」 異端者らしき男 「・・・・・・遅いぞ。」 異端疑惑の騎兵 「仕方が無いだろう! 任務で抜け出せなかったんだ!」 異端者らしき男 「おい、少しばかり声が大きすぎるぞ・・・・・・。 ただでさえ、洞窟内は声が響くんだからな。 騎士どもに嗅ぎつけられるとやっかいなことになる。」 異端疑惑の騎兵 「す、すまない・・・・・・。 ・・・・・・実は・・・・・・神殿騎・・・・・・連中・・・・・・追撃部隊・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・氷の・・・・・・・・・・・・壁に向か・・・・・・・・・・・・。」 異端者らしき男 「我らは・・・・・・・・・・・・巨石・・・・・・・・・・・・ 雌伏の時・・・・・・・・・・・・持ち場に・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・己が務めを・・・・・・果たせ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 ドリユモンと話す ドリユモン 「「異端疑惑の騎兵」は、何か動きを見せたか? ・・・・・・なるほど、聖ダナフェンの旅程で、 怪しい風体の男と密会していたか。 やはり、黒であったようだな・・・・・・。 件の騎兵については、部下に身柄を押さえさせよう。 それにしても、貴公が断片的に聞いたという、 「異端者らしき男」の言葉が気になるな・・・・・・。 「巨石」、そして「雌伏の時」という言葉から推察するに、 「巨石の丘」に、異端者の別働隊が潜んでいるのやもしれん。 複雑な地形を有す彼の地は、潜伏にもってこいだからな。 よし、我が配下の部隊を、差し向けるとしよう。 貴公にも、その助力を頼めるだろうか? 準備が整い次第、声をかけてくれ。」
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《突撃騎兵》[戦術]Cavalry Charger 乗騎にまたがって戦うこと、君はそれを第二の天性とした。 前提条件: 《騎乗蹂躙》、《騎乗戦闘》、《猛突撃》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《突撃騎兵》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。 残忍なる蹂躙: 君は騎乗しての蹴散らしを2体以上の敵に対して行うことができる。個々の試みは『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.155にあるルールに従って解決すること。君の乗騎は、蹴散らしを成功させた後、それぞれに対して1回の蹄攻撃を行なうことができる。 跳躍突撃: この戦闘術を行なうためには、君は騎乗しており、君の乗騎よりもサイズ分類の小さな敵に対して突撃を行なわなわなければならない。突撃アクションにおける移動の終わりに、〈騎乗〉判定を行なう。ロールする前に、その判定の難易度を決めておくこと。難易度10に成功したのであれば2ポイントの追加ダメージを、難易度20に成功したのであれば4ポイントの追加ダメージを与えることができる。もし君がこの〈騎乗〉判定に失敗したなら、君は目標に命中させることができない(命中判定は行わない)。さらに、難易度に対して5以上の差で失敗したなら、君は目標に命中させられないうえに乗騎から落ち、乗騎の占めるマス目に隣接したマス目に落下してしまう。 突き落とし: この戦闘術を使うには、君は騎乗した敵に対して、騎乗して突撃を行なわなければならない。 もし君の突撃攻撃が命中したなら、君は“突き飛ばし”を1回、アクションを消費せずに行なっても良い。その突き飛ばしが成功したならば、君は敵を通常通りに動かすことができる。しかし、敵の乗騎はその場から動かない。 特殊: ファイターは《突撃騎兵》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.110 戦術特技: [戦術]の補足説明がついた特技によって、キャラクターは数々の強力な攻撃を行なえるようになる。 もし君がこの戦術特技を持っているキャラクターをプレイしているなら、その特技によって行なえる戦闘術を準備し、その行動を管理するのは君の義務だ。DMに対して君が戦闘術を試みようとしていることを簡潔に伝えるというのはいい考えだ。「僕はそのトロルを攻撃するよ、《攻防一体》を目いっぱい使っておく。でもって、これは戦闘術を行なうための布石だからね」などがちょうど良いだろう。 戦術特技の中には、“最初のラウンド”、“次のラウンド”などのようにして説明されているものもある。こうした説明はその戦闘術を行なうタイミングについて述べたものであり、その戦闘全体でのタイミングについて述べているのではない。たとえば君は戦闘術を開始するために、その戦闘の第1ラウンドに《攻防一体》特技を使わなければならないというわけではないのだ。戦技を行なうことについて言えば、君が《攻防一体》を使用したラウンドが“最初のラウンド”とみなされるわけである。 関連項目 特技
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今日 - 合計 - 装甲騎兵ボトムズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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弓騎兵 ウルル [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-010 青 1-3-2 U 【チーム 〔第3遊撃隊〕(常時) 《(1)》このカードをリロールする。】 騎士 女性 [2][2][2] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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VIPの槍騎兵 2赤 クリーチャー ─ 人間・VIP・騎士 2/2 速攻、躁 明日を生きる為に、今日を生きてはおらぬ。 36版の70のカード。 [部分編集] 《ゴブリンの戦車》がゴブリンではなくなった分ちょっと強くなった。 出してすぐにフルアタックしても、躁により返しのブロックに備えてアンタップできる。 今までの赤にはないタイプのカードなので、うまく生かせるデッキがあればいいのだが…… 《スークアタの槍騎兵》と比べるとこちらはタフネス3に止められてしまうので使いにくいかもしれない。 いずれにしろ、ゲームバランスという意味では妥当であり、この性能なら次の基本セット入りも夢ではない。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/あ行→収集品/お→女騎兵の髪飾り 賢い人のお得なサイト | ハピタス 女騎兵の髪飾り ☆エニナ Lv305(エニナ宮:BOSS) ;
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魔女と百騎兵2 機種:PS4 作曲者:佐藤天平 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2017年 概要 日本一ソフトウェアの3Dアクションゲーム『魔女と百騎兵』の続編。 続編と言っても百騎兵が主人公ということ以外直接的なストーリーのつながりは無い。 BGMは前作から引き続き佐藤天平氏が全曲作曲。一部では前作のBGMも使われている。 前作同様にサントラは一般販売されておらず、ゲームソフトの初回限定盤に付属。 2017年11月24日にアレンジサウンドトラックが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 絶望カタルシス 佐藤天平 主題歌 作詞:江戸山こべ歌:KOCHO White Witch Chelka Milm Weib Ritter Mystic Zoon Epicurous Fall to Ruin Intense Scramble Cross ボス戦 2017年295位 I miss you 前作のBGM Moon Wars 前作のBGM INWALL Mr.Big End of the Rainbow エンディグテーマ 作詞:joru歌:ゼニ Disc 2 Shadow of Witch 佐藤天平 Romantica Durga Sweet Illusion Black Drug Pokesy 乙女の祈り ~forever Quantum Leap Ancient Wave Vivid Yellow 笛吹きの落書き 前作のBGM Dread Night Third Eye End of the Rainbow ~Pf Say Good-by エンディグテーマ 作詞:joru歌:Yuka Sekine サウンドトラック 魔女と百騎兵2 サウンドトラック PS4初回限定版特典。 魔女と百騎兵2 アレンジサウンドトラック PV
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 装甲騎兵ボトムズ外伝 ライトニングスラッシュ タイトル 装甲騎兵ボトムズ外伝 ライトニングスラッシュ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01961 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 1999-3-18 価格 5800円(税別) タイトル 装甲騎兵ボトムズ外伝 ライトニングスラッシュ Perfect Soldier BOX3 限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01960 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 1999-3-18 価格 9800円(税別) 装甲騎兵ボトムズ 関連 SFC 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード PS 装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 装甲騎兵ボトムズ ライトニングスラッシュ 装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢 駿河屋で購入 プレイステーション
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目次 軽騎兵とは特徴 編成 戦略上の役目 実際の動き 軽騎兵とは 特徴 ファスト・キャバルリーのスペシャルルールを持つ騎兵。 移動力が高く小回りも利くが、【耐】が低くアーマーセービング値も低い。 敵後方を襲撃したり、射撃で相手を揺さぶったりするのが主な役割となる。 編成 装備はシールドかライトアーマーどちらかが装備できれば、ポイントに余裕がある場合のみ装備させたい。 射撃武器はオプションでもあれば必ず装備しよう。射撃できない軽騎兵はその役割の半分しか発揮できないと思ってよい。 コマンドグループはミュージシャン必須。チャンピオンは役割しだいで。 1ユニットは5~6騎が理想。10騎以上入れる場合は明確に相手のサイドから攻撃するなら考えても。 白兵戦メインの場合は5×1で、射撃メインの場合は3×2で隊列を組む。 戦略上の役目 戦場設定 ゲームが始まる前に24㎝移動できるのでその辺りも考えて配置する事。軽騎兵は基本的に殆どの兵科と正面から戦うと負けてしまう。その為機動力を活かして相手の死角に回り込み射撃したりしながら、常に相手の死角から行動を起こす必要がある。またサイドから白兵戦を行なう場合でもランクが無いと相手のランクボーナスを消せない事から、常に自分より数の少ない敵に対してか、複数のユニットで突撃する際の打撃力底上げの場合しか白兵戦を挑んではいけない。 また、敵後方に配置されているウォーマシンに対してすばやく強襲し、無効化するのも大きな役目になってくる。 弱点 まず、射撃に極端に弱い。これは致命的は欠点と言っても良い。移動後射撃が出来る兵科がいるだけで、軽騎兵はほぼ無効化されてしまう。 また、能力値の低さと1ユニット辺りの数の少なさから、白兵戦でも勝利を収める事は難しい。上記でも述べたが、数で下回る敵にしか勝てないと思っても良い。場合によっては倍の兵数差でも負ける場合もあるだろう。 機動力 軽騎兵の最大の魅力は機動力にある。飛行兵科に以外に軽騎兵の機動力に勝てる兵科は無い。その飛行兵科にしてもコストが高く、兵科自体も希少である。そういった点で軽騎兵は安価な機動力として重宝する。 この機動力を最大限活かし、ユニットの死角へ回り込んだり、敵ウォーマシンへ強襲をかけるのである。 射撃 軽騎兵にとって最も重要なファクターである。 射撃武器がない軽騎兵はその役割の半分も果せないと言っても過言では無いだろう。 囮 軽騎兵のもう1つの重要な役割である。 軽騎兵に突撃したてきた敵に『退却』し敵戦力を分断する。ファスト・キャバルリーは復帰後移動して射撃が出来るので突撃してきた敵の死角に回り込んで射撃をするなど囮に使うにはこれほど適任な兵科は無い。 実際の動き