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タクティクスカード No カード名 初期POW ACE MOV 効果 資格 取得BF 1 メイクドール 1600 杖 11 ゴーレムを召喚する■威力=★★ ウィッチ専用 BF2-1クリア 2 ネクロゲート 塊 11 スケルトンを召喚する ローガン専用夜間限定 取得不可 3 メデューサアイ 1500 銃 9 敵を石化状態にする■自TEC≧敵GENで成功 エースタイプが合えばOK 4 ポイズンブレス 塊 10 敵を冒毒状態にする ローガン/スケルトン専用 取得不可 5 グラヴィティカオス 2100 斧 9 暗黒攻撃でダメージ+呪縛状態にする■威力=自TEC+1-敵GEN■自TEC≧敵GENで成功 エースタイプが合えばOK BF5-1をクリア(A、BどちらのルートでもOK) 6 アイテムブレイク 1480 剣 8 敵の装備アイテムを破壊する■自TEC≧敵GENで成功■成功時 敵の戦闘力が低下 イシュト/チェイサー専用 最初から所持 7 スティール 1100 斧 12 敵の装備アイテムを盗み獲る■自TEC≧敵GENで成功 ピンガー専用 最初から所持 8 ブラッディクロー 1600 銃 10 敵のヘッドを倒す■自TEC≧敵GENで成功 スナイパー専用夜間限定 BF3-1クリア 9 チャリオット 1800 槍 9 敵のメンバー数を自分と同じにする■威力=状況により変化 騎馬タイプのみ 10 シールドバリア 1100 ALL 6 発動中、ダメージを受けない■効果持続時間=短い エースタイプが合えばOK 最初から所持 11 フレイム 1600 杖 7 火炎攻撃でダメージ+炎上状態にする■威力=自TEC+1-敵GEN■自TEC≧敵GENで成功 エースタイプが合えばOK BF3-5 集落を男性で訪問 12 ブリザード 1800 槍 7 冷気攻撃で敵にダメージを与える威力=自TEC+2-敵GEN ウンディーネが使うと…(海を氷上に変化) 13 サンダーボルト 1700 銃 7 雷撃攻撃でダメージ+麻痺状態にする■威力=自TEC+1-敵GEN■自TEC≧敵GENで成功 エースタイプが合えばOK BF2-2クリア 14 バニッシュ 1200 剣 7 神聖攻撃で敵にダメージを与える■威力=自TEC+2-敵GEN エースタイプが合えばOK 最初から所持 15 アースクウェイク 2200 塊 10 近辺の石化ユニットやオブジェクトを破壊■威力=敵残存戦力の1/2■破壊成功率=100% ゴーレム専用 BF2-1クリア 16 マインドチェンジ 1200 ALL 6 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする■効力=自TEC、敵GEN依存 相手が同サイズ/同性別 BF2-4クリア 17 レヴォリューション 1700 剣 10 敵のヘッド以外を全て倒す■威力=敵ヘッド以外に∞ ヴァルキリー専用ヘッドのみが残ったとき BF1-2クリア 18 サンクチュアリ 1800 ALL 8 倒れた自分のメンバーを復活させる■効力=TEC依存 昼間限定 19 リフレッシュメント 1050 ALL 4 ユニオン内の士気とステータス異常回復■成功率=100% 女性ユニオンリーダーのみ 最初から所持 20 キスオブデス 3000 ALL 6 一定時間、敵を弱めるが…(自ヘッドが死亡) 夜間限定 BF5-8 取得 21 フォーチュン 1800 ALL 6 発動中、自分も敵もLUKを力に換える■効果持続時間=長い エースタイプが合えばOK BF5-3 集落を訪問 22 ミラージュ 1350 ALL 3 敵味方の地形を交換+敵の命中率低下■効力=同デュエル中ずっと 昼間限定 最初から所持 23 バンシーズクライ 2000 剣 8 発動中、敵のATKを1にする■効果持続時間=普通 エースタイプが合えばOK 24 アイヴィウィップ 1800 ALL 5 つたを自在に振るい敵にダメージを与える■威力=自TEC+3-敵GEN 【地形スキル 森林】該当地形の敵に効果大 BF3-6 集落を訪問 25 サンドストーム 1900 ALL 5 吹きすさぶ砂嵐でダメージを与える■威力=自TEC+4-敵GEN 【地形スキル 砂漠】該当地形の敵に効果大 BF3-5 集落を女性で訪問 26 マントラップ 1900 ALL 5 泥沼に引きずりこんでダメージを与える■威力=自TEC+4-敵GEN 【地形スキル 毒沼】該当地形の敵に効果大 BF3-1 集落を訪問 27 ロックフォール 1300 ALL 5 落石攻撃でダメージ+鈍足状態にする■威力=自TEC+1-敵GEN■自TEC≧敵GENで成功 【地形スキル 荒野】該当地形の敵に効果大 BF3-3 集落を訪問名声がマイナスでないときのみ 28 エースガード 1400 ALL 4 ユニオン内の仲間への突撃と反撃をガード■効力=100% 男性ユニオンリーダーのみ BF3-7クリア 29 オブリヴィアスドーン 鎌 10 発動中、ゲージを減少+能力を弱くする キーラ専用 取得不可 30 コーマカルマ 2500 杖 7 敵を昏睡状態にする■自TEC≧敵GENで成功 パメラ専用夜間限定 BF5-3-2開始時 31 ジャッジメントゼロ 銃 5 与えるダメージが毎回変化する(小~全滅) ガリオレッド専用 取得不可 32 インサニティ 杖 5 狂風による攻撃でダメージ+状態異常 アジョー・グラフォー専用 取得不可 33 ヴァイス 1300 ALL 8 ユニオン内の仲間のLUKが上昇■効力=同ターン内ずっと エースタイプが合えばOK BF1-1クリア 34 タイダルウェイブ 2200 ALL 11 敵ヘッド以外を濁流の渦に飲み込む■威力=敵ヘッド以外に∞ ウィルが強い者のみ BF2-4-2開始時 35 ヴォルカノン 3700 ALL 8 地獄の業火でダメージ+火傷状態にする■威力=自TEC+4-敵GEN■効力=100% ウィルが強い者のみ BF7-3クリア 36 グランドスピアー 3500 ALL 4 大地神の怒りの槍でダメージ+GEN低下■威力=自TEC+4-敵GEN■効力=同ターン内ずっと ウィルが強い者のみ BF5-9クリア(CHAPTER4Bルート)BF7-3クリア(CHAPTER4Aルート) 37 バーストウィング 3000 ALL 7 荒ぶる暴風に襲われダメージタス命中率低下■威力=自TEC+4-敵GEN■効力=同ターン内ずっと ウィルが強い者のみ BF5-9クリア(CHAPTER4Aルート)BF7-3クリア(CHAPTER4Bルート) 38 ホーリー 4200 ALL 5 敵のレイジレートを己の力に変えて放つ■敵、味方のスキルゲージを破壊 ウィルが強い者のみ BF6-4クリア 39 メギド 4200 ALL 7 敵の全ユニットが消滅 ウィルが強い者のみ ナイトメアでクリア※Switch版限定、PSP版は入手不可 40 フューゼレイド 1800 ALL 7 敵ダメージ+25%の確率で敵ヘッドを倒す■威力=自TEC+2-敵GEN成功率=25% エリーシャ専用 BF1-2-2開始時 41 コウアレス 1500 杖 8 分身が一つとなり、能力が飛躍的に向上■効力=同デュエル内ずっと ルルゥ専用 BF1-2開始時 42 タイラント 2200 斧 9 戦闘中は操作不能、能力が飛躍的に向上■スキルゲージが破壊■スキル使用後に昏睡 ピンガー専用 BF4-4開始時(A、BどちらのルートでもOK) 43 ドレッドノート 2500 斧 7 巨大な碇を射出し敵にダメージを与える■威力=自TEC+4-敵GEN ザザーランド専用 BF2-2-2開始時 44 セルヴェイション 2400 槍 9 ヘッドが死亡し、部下が全員復活する■成功率=100% ミネソタ専用 BF2-2クリア 45 メテオ 2800 杖 6 隕石が降り注ぎ敵味方どちらかにダメージ■威力=自TEC+4-敵GEN ロコモコ専用 BF3-1開始時 46 マジックシールド 2200 杖 6 黄金の盾の力でスキルを無効化する■効力=同ターン内ずっと 杖ユニットの女性のみ BF4-3をクリア(A、BどちらのルートでもOK) 47 クルーシフィクション 2200 槍 8 時を止めて敵に突進し敵にダメージを与える■威力=自TEC+3-敵GEN ラズベリー専用 BF3-2-2開始時 48 トリックスター 銃 6 相手のカードを使うまたは属性カード発動 トレイシー専用 取得不可 49 ジハード 3300 ALL 12 敵を一人残らず倒す ユグドラ(剣)専用ヘッドのみが残ったとき BF6-1 ユグドラで取得※移植版限定、PSP版は存在しない
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ヴェンデット・リユニオン(OCG) 通常罠 (1):儀式召喚する手札の「ヴェンデット」儀式モンスター1体を相手に見せる。 レベルの合計が見せた儀式モンスターのレベルと同じになるように、 除外されている自分の「ヴェンデット」モンスターを任意の数だけ選び、 裏側守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 その後、その裏側守備表示モンスターを全てリリースして手札からその儀式モンスターを儀式召喚する。 ヴェンデット補助 儀式モンスター補助 帰還 罠
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ネタページ:TOWタクティクスユニオン 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター 職業 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 TOWタクティクスユニオン キャラクター テルン ナハト クレス・アルベイン(DLC) リオン・マグナス(DLC) メルディ ハロルド・ベルセリオス(DLC) ロイド・アーヴィング コレット・ブルーネル(DLC) ゼロス・ワイルダー プレセア・コンバティール ヴェイグ・リュングベル ノーマ・ビアッティ ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ(DLC) ガイ・セシル ジェイド・カーティス ナタリア・L・K・ランバルディア ルビア・ナトウィック ルカ・ミルダ(DLC) スパーダ・ベルフォルマ(DLC) エミル・キャスタニエ(DLC) ユーリ・ローウェル エステル(DLC) フレン・シーフォ リタ・モルディオ(DLC) レイヴン(DLC) ジュディス コハク・ハーツ(DLC) アスベル・ラント ソフィ シェリア・バーンズ(DLC) ジュード・マティス(DLC) ミラ=マクスウェル(DLC) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優ネタ 草尾 毅 緑川 光 南 央美 平松 晶子 小西 克幸 水樹 奈々 小野坂 昌也 桑島 法子 檜山 修之 水橋 かおり 鈴木 千尋 ゆかな 松本 保典 子安 武人 根谷 美智子 門脇 舞以 木村 亜希子 うえだ ゆうじ 下野 紘 鳥海 浩輔 中原 麻衣 宮野 真守 森永 理科 竹本 英史 久川 綾 井上 麻里奈 櫻井 孝宏 花澤 香菜 河原木 志穂 代永 翼 沢城 みゆき アイテム モンスター 職業 他テイルズネタ 他作品ネタ
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【型式番号】 SVMS-01SG 【機体名】 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 【読み方】 ゆにおんふらっぐりくせんじゅうそうこうがた 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 デボラ・ガリエナ(外伝00V) 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 200mmリニアキャノン120mmリニアマシンガンロケットランチャーディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01 ユニオンフラッグ 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグをベースに陸戦用に改修したMSV。通称「シェルフラッグ」。 フラッグから背部フライトユニットなどの飛行装備を撤廃し、飛行能力が廃されたことで変形も不可能となっているが、短時間のホバリングが可能な程度の機動性は維持されている。 専用の熱交換式蒸散装甲を追加装甲として装着し、大型化したディフェンスロッドを装備。 200mmリニアキャノンやロケットランチャー等の搭載により防御力・火力が向上している。 またナノマシンを使用した色調変調迷彩塗装が採用され、機体色や迷彩パターンを任意で変更することもできるようになっている。 00V公式サイトの記述によると、フラッグの陸戦型というものがあるらしく、そちらはリニアキャノンを装備していないのだとか。 通常の陸戦型は設定画があるのみで登場はしていないものの、本機は1stシーズン第15話に登場している。
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ユニオンフラッグ・ソレスタルビーイング仕様 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:CBNGN-003 重量:77.2t 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:〇 換装:× 抜刀:◎ DP:刹那・F・セイエイ コスト:280 耐久力:560 GvsGコスト:1000 量産型ユニオンフラッグ、ユニオンフラッグカスタム、ユニオンオーバーフラッグとは別の鹵獲機。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ改・ビームライフルモード】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【ロケットランチャー】 弾数:2 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に50+50=100 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【リニアキャノン一斉発射】 チャージ:2秒 ダメージ:50+50+60=160 内装1問とショートの2問を一斉に発射する。 ■格闘【ソニックブレイド(プラズマソード、1本)、GNソードⅡ改・ヒートソードモード、脚部クロー(リニアスピア)】※格闘体制に入るとクローから電流が流れるし、ソードを1本取り出し、ソードⅡをヒートソードモードに切り替える。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:60×5=300 前メイン格闘【正面兜割り→キック2発】 ダメージ:60+60+50+50=220 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:60×4=240 後メイン格闘【フラッグファイター・エンゲージ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【グラハム・スペシャル】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・10・6 新設。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2528.html
連なる影ユニオン・スクリーマー C 闇文明 (1) クリーチャー:ゴースト 1000 ノーマシー・ソウル ■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ■自分のマナゾーンに火のカードがなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のマナゾーンに水のカードがなければ、このクリーチャーはブロックできない。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8058.html
魂の結束-ソウル・ユニオン(アニメ) 通常罠 このターン、攻撃対象となった自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は 自分の墓地から選択した「E・HERO」と名のついたモンスター1体の攻撃力分だけアップする。 罠 能力強化 E・HERO補助
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戦術アドバイス アイテム運用 今作では一度装備したアイテムでも付け替えることが可能であり、戦術に合わせたアイテム運用が容易になっている。 上記のシステムを活用することにより、強力な初期装備の温存や2map以上使用できる高性能装備を強敵のみに使用することが可能となる。 時間経過で変化するアイテムもこのシステムを活用すれば未変化のまま持ち越すことが出来る。 わざと負ける・倒さない こちらが敗北すると、敵スキルゲージはリセットされるので、敗北した直後の戦闘ではこちらがやや有利になる。 敵ユニオン・リンクの起点となるユニットにわざと敗北または士気を削り切らないようにすることで、MOVを節約することができる。 移動しない部隊の場合、倒してしまうとターンを無駄にする場合がある。 低TECのユニットや相性の良い相手を残してスキルを使わせゲージを空にさせる事も可能。 名声値 グロリア海賊団の行動次第で上下し、ルート分岐や訪問によるアイテム取得の成否に関わる。 基本的な変動値は16or30。他にもBFクリア時にエクセレントターン数からクリアターン数を引いた値が加算される。 MVP 最も敵の士気を減らしたキャラはクリア後MVPに選ばれ士気が300上昇する。 規定ターン以内にクリアするとエクセレントボーナス(以下MVPE)が与えられ、ランダムでパラメータが+1される。上手く利用すればキャラの長所を伸ばす、短所を補うなどキャラ育成に有効だが、細かく気にし始めるとリセット&ロードの繰り返しになり非常に時間がかかるので、よほどキャラ育成に力を入れるでもない限り「出来るだけ早くクリアして、誰かにボーナスを与える」程度に考えれば良い。 魚拓というアイテムを装備したキャラは、上記条件に当て嵌まらずMVPEを獲得できることがある。メカニズムは不明だが、ランダムという訳ではない。本来のMVPE獲得戦績に値するキャラが最終ターンに敵を倒した時の自隊生き残り人数を調整することで、魚拓装備キャラが獲得できたという事例がある。例:最終ターン、ラズベリーで勝利 3人残or1人残の場合:MVPラズベリー、2人残の場合:MVPエリーシャ 勝敗による取得経験値 通常の敵(=プロテクト残士気1の状態以外の敵)との戦いに勝つと、通常勝戦の経験値(100%)を取得できる。 プロテクト残士気1の敵との戦いに勝つと、50%(※およその値。調査中)の経験値を取得できる。 敗戦すると、25%(※およその値。調査中)の経験値を取得できる。敵がプロテクト残士気1かどうかは関係無い。 1体の敵を複数回の攻撃で士気0にすると、回数分の経験値を取得できる。 対戦した敵とのレベル差により、取得経験値は増減する。 レベルアップ時には、余剰分の取得経験値は切り捨てられる。高レベルの敵キャラを倒す前に、他の敵を倒してレベルアップしてからにすると、経験値の無駄が少なくなる。 ターン数が余計にかかってしまうので、MVPEを狙う場合、気にしないのも手。 カード育成 基本的には使いやすいカードを優先して育てると、POW増加によりさらに使いやすくなる。自分のプレイに合ったカードを見つけると良い。 ただし、遺跡カードは一部のMAPで使えなくなることがあるので、これだけに頼り過ぎないようにした方が良い。 平均的に育てることにより戦術の幅は広がるが、一週目など良く分からない場合、4~5枚程度のメインカードに成長を分ける程度で考えれば問題ない。 移動力の低いカードはユニオンの組みにくさ等から育てにくい。育てる場合、1ターン前の移動で味方の位置を調整する等して意識的に育てないと、気づけば中途半端に育てたまま2軍落ちしたりして勿体無い。 POW上限は5000なので、元々POWERの高いカードを中心に育てると、途中からカンストするので、要注意。 その他戦術 士気回復にはメダリオンや使わないアイテムを惜しまないプレイでOK一部アイテムは交換の元になるので注意。 リフレッシュメントによる回復はMVPEを狙わない際には非常に有効。適当な雑魚相手に出来るだけ多くのユニオンで攻撃し、可能ならば敵ターンでもう一度使用するとお得 レベルアップ時の士気回復を戦術に組み込もう。およその回復量は{(最大士気-現在士気)/2} 最大士気が7000で現在士気が1000の場合、およそ3000回復する。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/949.html
SVMS-01X グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U BL051R 4-青1+黒1 クイック 戦闘配備 速攻 強襲 (>起動):このカードが、場に出たターン中に出撃した場合、このカードと敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。 (注 対象がいる場合のみ適用される) フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 青-00 宇宙 地球 [5][0][4] グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに、擬似太陽炉を設置すべく突貫改修された機体。 奇襲性と攻撃性に優れた特殊効果群に加え、防御力低下効果を持つデュアルユニット。 クイックに戦闘配備で奇襲性が高く、速攻と強襲で戦闘にも強い。 更に場に出たターン中に出撃できれば、敵軍ユニットの防御力を3下げる事で速攻を際立たせられる。 交戦しなくても良いので、配備エリアのユニットを対象に取って破壊しておく介入行動の様な使い方も可能で、敵軍ターン中なら敵軍ユニットのいない戦闘エリアへの出撃、つまり空防御でも起動するので覚えておいて損は無い。 このカード自身の防御力も低下してしまうが、交戦する限りは速攻で有耶無耶にできる。ただしファンネルどころかザクI・スナイパータイプにすら撃ち落とされてしまう上、元の状態からゲインを失ってしまっているので単独でのカバーが利かない。キャラで補うか守る決意等で保護したい。 このカードが(アルゴ・ガルスキーがセットされている状態等で)マイナス修正を受けなくても、対象となり得る敵軍ユニットがいれば解決される。 余談だが、この機体は劇中では「GNフラッグ」と呼称されていた(「ガンダムウォー」での名称もそれだった)が、公式の正式名称は「ユニオンフラッグカスタムII」となっている。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 06C/U BL017P 4-青1+黒1 クイック 速攻 (>起動):このカードが防御ステップ中に場に出た場合、このカードと、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ユニットがいない戦闘エリアに移す事ができる。その場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。 フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 青-00 宇宙 地球 [5][0][4] 06のBOX封入特典として封入。 Gメタルカード仕様。
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【型式番号】 SVMS-01AS 【機体名】 ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型 【読み方】 ゆにおんふらっぐくうせんていさつしょうかいがた 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 ジョシュア・エドワーズ等 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 60mmリニアガントレット 【ベース機】 SVMS-01 ユニオンフラッグ 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグをベースに、敵領空内での情報収集を目的とした偵察仕様機に改修したMS。 機首兼用のリニアライフルを各種センサー内蔵の大型エアロカウルに換装し、巡航形態での最高速度向上と航続距離の延長がなされている。 このエアロカウルは空中で切り離すことで無人機として使用可能だが、推進器を持たないため滞空時間が短く、単独での離陸も不可能である。 また、リニアライフル撤去による火力の低下を補うため、両腕のマニピュレーターを60mmリニアガントレットに換装している。 この状態ではソニックブレイドなどの携行武装を装備できないために格闘戦能力が大幅に低下することもあり、MS形態での運用は基本的に行われない。