約 134,561 件
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/781.html
[96/12/02 02 12] 水晶玉 「[RCNAOC]R.C.長野オリンピックニュースNo38」 1億人のR.C.ファンのみなさんこんばんわ。 今日はR.C.オリンピックin長野の最終競技、団体戦の決勝戦をここ、松本城特設会場 よりお送り致します。 ここ松本会場では、今日のこの日を祝うかのように雪が舞い降りてあたり一面銀世界 と化しています。 「強化外骨格」 対 「自分勝手な奴等」 この2チームの選手がなみいる強豪を倒し、勝ち上がってきた6人の勇士達です。 選手達の入場です。 まずは、右手側より[うおみずへっぽこロボゆーとぴあ]から参加の強化外骨格の選手 です。 先頭を4輪のZERO選手がファイヤーを灯しながら入場です。 準決勝でも、リーダ?であるこのZERO選手が軽井沢テニス合宿部隊のRYUSUKE選手を 相手にBREAK DOWN 勝ちを収め、この決勝へと勝ち上がってきました。 続いて、HYOU選手が入場してまいりました。 HYOU選手はZERO選手と共に無差別級のトップ10に入る実力を持ち、チーム強化外骨格 を支えてきました。 最後に紅一点?のKASUMI選手の入場です。 KASUMI選手は、無差別級では最下位と謙虚な成績でしたが、団体戦準決勝ではしっか り大将戦で引き分けに持ち込むなど、しっかり仕事をこなしてきています。 そして、左手側よりチーム自分勝手な奴等の入場です。 先頭をMOETARO選手とKURUKURU選手が肩を並べての入場です、そして少し後ろから CATKICK選手が入場してきました。 階級戦のクラス別ではホバークラスで4位に入る成績を残したCATKICK選手ですが、 団体戦では相手が悪いせいか、MOETARO選手とKURUKURU選手がBREAK DOWN勝ちを収めて いるのに対し、まだ1勝できていません。1歩引いての入場はこの二人に対しての敬意 を表しているのでしょうか。 さあ、団体戦、決勝が始まります。 [C.A.T.S.] [うおみずへっぽこロボゆーとぴあ] 自分勝手な奴等 vs 強化外骨格 両チーム、エントリー順の変更依頼がありました。 エントリー順は各試合毎に発表します。 <先鋒戦> CATKICK vs KASUMI 同形キャラ同士の対戦となりました。 無差別級の順位ではCATKICK選手の方が上位ではありましたが、さてこの勝負は。 登場位置は右にCATKICK選手、左にKASUMI選手です。 では、スタート。 3'00" CATKICK選手はスタート後、1歩前進した後、バックでマップ右側壁へと向かい ます。 KASUMI選手は相手側を向いて待機してます。 前進で索敵するKASUMI選手、CATKICK選手は逆にバックでの索敵です。 2'33" マップ中央下にて、初めて射軸が合います。が、両者軸をずらし、様子を伺っ ています。 スルスルルル~~~っとバックして、相手の位置を想定してブラインドレーザ ーを打つのはKASUMI選手。しかし、その位置にはもうCATKICK選手はいません。 2'08" 再度、射軸が合います。 KASUMI選手は中央やや左上に、CATKICK選手は左壁際上角に位置します。 両者の距離は4HEX。 CATKICK選手がターンして、先制攻撃を仕掛けました。 当社比60%レーザーを発射します。ビィーーッ!! しかし、KASUMI選手これを前進でかわします。 そして、KASUMI選手また相手の位置を想定したブラインドレーザーを発射しま す。が、これもヒットしません。 一進一退の攻防が続きます。 1'55" おっと、ここで、チャージモードに入ったCATKICK選手にVIOLATEDが点灯しま した。 チャージモードのCATKICK選手に対して、前進で接近するKASUMI選手。 1'19" 距離5HEXにて対峙します。CATKICK選手,チャージ半ばにしてレーザー発射!! これを、KASUMI選手、間一髪かわします。 KASUMI選手、ブラインドレーザー狙いには行かず、相手への接近を図ります。 0'14" マップ左上にて、1HEXで接触!! KASUMIの目の前にCATKICKが入ってきた感じです。CATKICKピ~~ンチ!! KASUMI、充電率90%からの80%レーザーを発射!! ズビィーーー!! CATKICKこれをまともに食らってしまいます。 KASUMIは充電モード突入。CATKICKはバックでその場から遠ざかります。 0'00" TIME UP!! 試合終了。 KASUMI選手、判定勝ちをゲット。まずは、チーム強化外骨格が1本選手です。 クラス別ランキングで最下位だったKASUMI選手、ここ一番で貴重な勝利を上げました。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 続いて、中堅戦を行います。 各チームの二番手選手はKURUKURU選手とZERO選手です。 <中堅戦> KURUKURU vs ZERO さあ、クローラーの重火器が勝つか、スピードの4輪が勝つか。 ZERO選手が左側スタート位置に、そしてKURUKURU選手が右のスタート位置に付きます。 試合開始です。 3'00" 素早く移動開始したのは、ZERO選手。 直ぐに射軸が合いますが、互いに位置をずらします。 2'54" KURUKURU選手の目の前にZERO選手が進入します。距離2HEX。 KURUKURU選手すかさずミサイル発射!! 命中!! ZERO選手も直ぐ接近し、必殺ファイヤー!! しかし、このファイヤーはかする程度。(ドットダメージ) ZERO選手、一端距離を取って、再度接近アタックに挑みます。 一方、KURUKURU選手は地雷を設置しながらバックで移動しています。 2'37" 今度はマップ下方の壁際で、1HEXで接触します。 まずは、KURUKURU選手がミサイルをたたき込みます。 ZERO選手もフレームを放射します。今度はしっかりと着火しました。 ZERO選手ダメージ60%、KURUKURU選手ダメージ10%といったところ。 距離をとるZERO選手、KURUKURUに付いた火が十分に燃え広がるのを待つ作戦に 出たもよう。KURUKURUの目の前を通過して、一気に距離を空けました。 そして、ブラインドライフルをしながら索敵を開始します。 1'58" 火が燃え広がってダメージ30%位になった時、再び射軸が合います。 KURUKURU選手、ミサイル発射!! ZERO選手、目の前が壁の為回避行動にでます。 ターンが間に合わず、ミサイルが命中!! ZERO選手ピンチ!! ZERO選手、軸をずらしながらKURUKURU選手を目指して突進です。 目の前を通過する相手に対して、KURUKURU選手ミサイルで応戦しますが、これ は当たりません。 1'50" ここで、KURUKURU選手に付いていた火が消えました。ダメージは40%といったと ころ。 1'44" 射軸が合い、一端軸をずらすZERO選手。相手側を向くKURUKURU選手。 ZERO選手、ずらした所で相手方向を向こうとすると、そこには地雷が。 再度ターンして前進。しかし、その方向はKURUKURU選手がいた方向です。 距離2HEX、ミサイル発射!! ドドドッッッッ!! BREAK DOWN!! 自分勝手な奴等、KURUKURU選手、ZERO選手相手にBREAK DOWN勝ちをもぎ取りました。 これで、試合は1対1。ポイント的にはBREAK DOWN勝ちを取っている自分勝手な奴等が 有利となりました。 そして、勝負は大将戦へともつれ込みます。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 大将戦 MOETARO選手 対 HYOU選手 無差別級ランキングではMOETARO選手が9位、HYOU選手が7位と非常に近いく、高い順位 の両選手です。 また、団体戦のここまでの成績は、MOETARO選手がオールBREAK DOWN勝ちに対して、 HYOU選手が2勝1敗(1BD)という成績です。 はたして、勝利の女神は何方に微笑むのでしょうか。 <大将戦> MOETARO vs HYOU 左にHYOU選手、右にMOETARO選手で試合開始です。 では、試合開始。 3'00" 地雷を設置しながらバックで移動するHYOU選手。 一方、相手方向を向いてライフルを打ちながら前進するMOETARO選手。 HYOU選手、マップ上の壁際まで地雷を設置し、左壁際を目指します。 MOETARO選手は、壁に到達してから、半時計回りに移動します。 HYOU選手、マインデフェンスウォールによりMOETARO選手を近づけません。 射軸は合いますが、互いに攻撃を控え、軸をずらして距離をとります。 2'22" おっと、ここで、HYOU選手、自分のバトルフィールドから出ます。 これは、自分を囮に地雷へと誘う作戦か。 2'13" 軸が合います。HYOU選手ターンしてミサイル発射。 MOETARO選手、これをバックでかわします。 HYOU選手、地雷から離れます。 1'57" 距離3HEXで再会。HYOU選手、2回目のミサイル発射!! しかし、機敏なMOETARO選手にはヒットせず。 1'53" MOETARO選手、かかんに接近を図ります。 それに対して、距離をとるHYOU選手。 1'45" HYOU選手、MOETARO選手のバックをとりミサイルを打ちますが、これもヒット しません。 1'39" 再び1HEXで接触。今度はMOETARO選手フレームを放射。 HYOU選手、これを前進でかわします。 MOETARO選手、追っ掛けて再度フレーム。しかし、これもかわされます。 1'21" マップ右壁際にて1HEXで接触。 同時に相手の方向を向きます。 ミサイル発射!! フレーム放射!! 続けてライフルも1発、発射!! 両者ヒット!! HYOU選手1歩バック、ミサイル発射!! MOETARO選手ターンしてバックし、ミサイルをかわします。 そして、ライフルを捨て、接近戦モードへと移行。 が、距離が離れていく両選手。 ああ、HYOU選手に付いている火のまわりがかなり激しいです。 ぐんぐん燃え広がり、MOETARO選手のダメージを越えました。 HYOU選手のダメージが80%を越えました。まだ、火は消えません。 ダメージ90%を越えました。 0'55" ボカ~~ン。 なんと、たった1回のフレームでHYOU選手、燃え尽きてしまいました。 MOETARO選手、その名の如く、相手を1撃必殺ファイヤーで倒しました。 恐るべし、V1.2フレーム。 -------------------------------------- [C.A.T.S.] [うおみずへっぽこロボゆーとぴあ] 自分勝手な奴等 vs 強化外骨格 先鋒 CATKICK × -- ○ KASUMI 中堅 KURUKURU ◎ -- × ZERO 大将 MOETARO ◎ -- × HYOU 以上の結果から、団体戦優勝、金メダルの栄冠はチーム自分勝手な奴等に輝きました。 おめでとうございます。 優勝 金メダル 自分勝手な奴等 [C.A.T.S.] CATKICK、KURUKURU、MOETARO 準優勝 銀メダル 強化外骨格 [うおみずへっぽこロボゆーとぴあ] ZERO、HYOU、KASUMI (尚、団体戦3位の結果は後日発表します。) ============================================================================ 長い間、開催してきました、R.C.長野オリンピックも団体戦の決勝を終え、団体戦、 3位の結果を発表するのみとなりました。 明日、3位の報告および、全入賞者の発表を行い、閉会式とします。 実況は R.C.長野オリンピック実行委員長 水晶玉でした。 RCNOC01 (50)「RCNOCニュース39 第三競技 団体戦⑭ 3位決定戦&閉会式」へ移動 《Event:R.C.長野オリンピック》へ戻る
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/1080.html
飛行岩 Landspell 4(水水) / 500f 飛行岩の上のクリーチャーは戦闘中、飛行を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/218 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/125.html
モデルのデータと画像を左上の編集→このページにアップロードでアップロードしてから、編集ページでモデル名、モデル画像のURLと解説を書いてください。 [BASIC] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解説[基本のモデル] 操作説明[カーソルキー 移動 A ブレーキ S ハンドブレーキ] コメント欄 RCの顔であるはずのwikiがこの有様というのはまずいと思ったので完全な編集初心者ですが建てました。 今のままではとても使えないと思いますが、wikiが充実することを願ってます^^ -- 名無しさん (2012-11-16 16 56 35) ページ建てお疲れ様です!! -- 名無しさん (2012-12-27 22 00 23) 名前 コメント [NX-1a] NX-1.rcd 解説 単葉飛行機。微量に前に傾いた翼が特徴。尾翼はF-2を真似て見たかった。 操作説明 W/E …モード切替 『待機・マニュアル飛行・離陸・オートパイロット』 通常飛行はマニュアルに切り替えて後行うことが出来る。 尚、離陸は2,3秒待つと自動で110m辺りまで高度を上げる。 A/Z …加速/減速 S/D …ラダー左右 矢印↑/↓ …ピッチダウン/ピッチアップ ←/→ …エルロン ※マニュアル飛行中は300km/h速度制限あり。 アンケート(良いと思ったところをお願いします。) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キー配置 7 (44%) 2 操縦性 6 (38%) 3 ユニーク 2 (13%) 4 デザイン 1 (6%) その他 投票総数 16 コメント欄 txtがリンク切れっぽいんだが -- 名無しさん (2013-01-04 15 37 43) 下のがそのようでしたので修正しておきました。ところでtxtとrcdのままのどちらが見やすいのでしょうか? -- 猫 (2013-01-05 17 30 35) 名前 コメント [NEKOX-4 Radwing] NEKOX-4 RadwingAa.rcd 解説[F-22的飛行機] 操作説明 A/Z …加速/減速 A二連打でアフターバーナー S/D …ラダー左右 C …たちの悪いブレーキ X …機銃 E ・・・『マニュアル・A(オート)エルロン・Aピッチ・Aパイロット』 ※Aパイロット状態で更にWボタンを押すと大砲がせり上がってきます。 F/G …砲回塔 V/B …ズームイン/ズームアウト(俯仰角は固定に変更) Q …発射 アンケート(良いと思ったところをお願いします。) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ユニーク 10 (71%) 2 デザイン 2 (14%) 3 操縦性 2 (14%) 4 キー配置 0 (0%) その他 投票総数 14 コメント欄 名前 コメント [曲芸飛行機] 曲芸飛行機.txt 解説[墜落に注意] 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/ラダー SXキー/スロットル(100%のときにSでアフターバーナー) Aキー/射撃 Dキー/ブレーキ Vキー/ギアアップダウン QEキー/左右を見る Fキー/尻からスモーク Gキー/翼端からスモーク コメント欄 名前 コメント [重輸送機] C13-B3十三式重輸送機改 三型改.rcd 解説 輸送機です。旅客機としても使えるかも 操作説明 アローキー ピッチ/ロール Z/X エンジン C ハッチ1 C B ハッチ2 A/D ラダー V ブレーキ エアブレーキ F/G レーダー Q 自動操縦 W/E ズーム コメント欄 画像でかすぎた… -- 名無しさん (2013-01-26 23 17 44) 輸送機なのに戦闘機並みの機動性とスピード.... -- k103 (2016-08-27 19 35 10) 名前 コメント [Arrow] Arrow.rcd 解説 もっさり飛びます。 でほランドを横いっぱいに使って170km/hくらいまで加速してからピッチアップするとうまく離陸できます。 背面飛行状態でアシストオンにすると変な動きをするのでやめた方がいいです。 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン(水平飛行アシスト中は上下で下降,上昇 左右でゆっくり旋回) ZCキー/ラダー SXキー/スロットル Aキー/水平飛行アシストオン,オフ Dキー/ブレーキ Vキー/ギアアップダウン GBキー/ピッチトリム QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 名前 コメント [Berry] Berry.rcd 解説 カウル詐欺 ピッチアップしたまま速度指定モードで180~200km/hまで加速したらうまく離陸できます。 操作説明 カーソルキー/エレベータ,エルロン(アシスト中に上下で下降上昇,左右でゆっくり旋回) ZCキー/ラダー SXキー/スロットル,速度変更 Aキー/水平飛行アシストオンオフ Dキー/ブレーキ Vキー/ギアアップダウン GBキー/エレベータトリム Fキー/出力指定,速度指定切り替え QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 名前 コメント [NX-2] NX-2Aa.txt 解説 カナード付可変能動性空力弾性翼機。 まだ飛行制御関連のスクリプトを入れる予定だったが、 挙動がよくないのでここまででプロトタイプとし、追々うpする予定。 操作説明 A/Z…加速/減速(A押したままZでアフターバーナ) S/D…ヨーイング(地面ではハンドル操作) X…機銃 ↑/↓・・・ピッチング ←/→…ローリング コメント欄 名前 コメント [爆撃機] 22.rcd 解説 滑走距離が長いです。 100%になったらハッチを開けてAで爆弾を投下します。 爆弾は陸に落ちると爆発します。 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/ラダー SXキー/スロットル(S+Xで0%) Dキー/ブレーキ Aキー/爆弾投下(押し続けると連続で投下) Vキー/ハッチ開閉 GBキー/エレベータートリム QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 爆弾投下した後視点もどすのはどうやるんですか? -- 名無しさん (2013-02-22 22 02 02) F視点(Ctrl+F8)になってませんか?F8を何回か押すと飛行機に戻ると思います。 -- 作者 (2013-02-22 22 08 58) 名前 コメント [ビジネスジェット] 21.rcd 解説 フラップは使わなくても離陸できます 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/ラダー SXキー/スロットル Dキー/ブレーキ GBキー/エレベータートリム Vキー/ギアアップ,ダウン Fキー/フラップ QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 乙です。しかし揚力を減らすフラップとはこれ如何?w -- 猫跡 (2013-03-07 18 02 26) フラップを開いたときの空気抵抗で機首が下がってしまうみたいです。エアブレーキとして使うといいかも。 -- 作者 (2013-03-07 18 28 46) 名前 コメント [F-16 支援戦闘機] F-16_輸出使用.rcd 解説[ F-16 支援戦闘機です 機体カラーは画像にある3パターンあります マウスで操作するタイプなので,慣れが必要かも(´・ω・`) ピッチは大胆に動かしても大丈夫だけど,ロールは優しくしてあげてね・・・ アフターバーナー付き ラダーはついてませんのであしからず・・・ ] 操作説明[ ピッチ,ロール:マウスカーソルの位置を動かす (画面中心がニュートラル,カーソルダウンで機種上げ) A:速度を指定して飛行するか,出力を指定して飛ぶかの切り替え マウス左クリック:出力(指定速度)増加 マウス右クリック:出力(指定速度)減少 マウスホイール:ブレーキ Z,C:タキシング中のハンドル Q:機体カラーパターン変更 V:ドロップタンクの切り離し G:ランディングギア・アップ,ダウン ] コメント欄 wikiが動いてたから投稿してみたヽ(・∀・)ノ -- Syn (2013-03-09 23 45 03) かっこいい! -- 名無しさん (2013-03-12 20 34 27) ありがとうございますヽ(・∀・)ノ 励みになりますw -- Syn (2013-03-12 22 02 26) 名前 コメント [旅客機] 26b-2.rcd 解説 エレベータートリムは-1.5位にしておくと安定して飛行できます。 着陸支援モードにするとギアダウンで固定されて機首下の窓が開いて下が見えるようになります。 また機体が傾きすぎとか速度が速いとか遅いとかアドバイス的なことが表示されます。 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/ラダー SXキー/スロットル Dキー/ブレーキ Fキー/着陸支援モード Vキー/ギアアップダウン GBキー/エレベータートリム(マイナスで機首上げ) QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 名前 コメント [Star] Star.rcd 解説 巡航モードにするとゆったり飛ぶようになります。 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/ラダー SXキー/スロットル,速度変更(同時押しで0になる) Vキー/ギア上げ下げ Aキー/水平飛行アシストオンオフ Fキー/出力指定,速度指定切り替え GBキー/エレベータートリム QEキー/左右を見る(同時押しで正面を見る) Wキー/機動モード,巡航モード切り替え コメント欄 企業秘密でなければ後学に預かりたいのですが、舵系統の数値が揺れているのは何故ですか? -- 猫跡 (2013-03-17 02 23 41) モデルの回転を止めるブレーキ的な制御を舵に入れているからです。 -- 作者 (2013-03-17 13 01 23) _WX() _WY() _WZ()等でチップの回転速度をとって係数をかけるだけで出来ます。回転がピタッと止まるので面白いですよ。 -- 作者 (2013-03-17 13 03 17) このモデルはもう少し複雑な制御になっていますがぶっちゃけここまでしなくても安定するので無駄だったりしますw -- 作者 (2013-03-17 16 51 05) これは大変いい事を聞きました!パクらせて頂きますwそれとフランカーみたいでかっこいいです! -- 猫跡 (2013-03-17 23 37 36) ありがとうございます。モデル作り頑張ってください。 -- 作者 (2013-03-17 23 47 03) 名前 コメント [Yak-141 フリースタイル] Yak-141 フリースタイル 輸出.rcd 解説 VTOL機能付き、非武装ひこーきです。 操作説明 カーソルキー/ピッチ、ロール Z,C/ヨー S,X/スロットル(飛行モード時) 上昇下降(VTOL時) F,V/ノズル角度操作 G/ギア Q/スモーク B/エアブレーキ コメント欄 名前 コメント [NX-3] NX-3a.rcd 解説 前進翼戦闘機。イメージ的にはベルクト。イメージであって、モデルではないのが味噌。 旋回時のエネルギーロスを減らした仕様。 カウル頑張った… 操作説明 エンジン… A/Z・・・加速/減速(7万までスロットが上昇した後、再度Aでアフターバーナー) 同時押し・・・A→Zで急加速 Z→Aでエンジン停止 モード変更・・・ Q/E・・・巡航→戦闘機動→"超"巡航→オートパイロット 旋回半径→超巡航(120~310M)>巡航(65~100M)>戦闘機動(40~50M) 操縦・・・ 矢印キー…回転 S/D…ラダー X…エアブレーキ、ギアブレーキ G/B…左右へコアが触れる。同時押しで前方へ戻す。 C…機銃 コメント欄 名前 コメント [ただのプロペラ機] プロペラ機.rcd 解説 ただのプロペラ機です。 jet使ってるのは内緒❤。 操作説明 ↑/↓ ピッチ →/← ロール Z/A エンジン出力の上下 X/C ラダー F/V ギアアップ/ギアダウン S エアブレーキ コメント欄 名前 コメント [Sword] Sword.rcd 解説 垂直チップを付けずに作りました。 ドラッグラダーと推力偏向でバランスをとります。 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/ラダー SXキー/スロットル,速度指定 Dキー/ブレーキ Aキー/水平飛行アシスト GBキー/エレベータートリム Vキー/ギアアップダウン Fキー/出力指定,速度指定切り替え QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 こういう技術が夢を作るね。イイ!(・∀・) -- 猫跡 (2013-04-13 01 22 11) 名前 コメント [B-2もどき改] B-2もどき改.zip 解説 昔旧wikiにうpしたのを改良。 爆弾を10発搭載したのと50発搭載したのがあります。 操作説明 同封してある説明書を読んでください。 コメント欄 機銃を強化して再うp。 -- 作者 (2013-05-11 14 40 02) 凄いですね!楽しいw -- k103 (2016-08-27 20 12 44) 名前 コメント [Breeze] Breeze.rcd 解説 トリムペラ機です。 ペラは常に回しておいてブレードピッチで速度調整をしてください。 ブレードピッチは24度くらいにすると安定して飛行できます。 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン ZCキー/地上での方向転換 SXキー/ブレードピッチ(同時押しで24°) Aキー/水平飛行アシスト Dキー/ホイールブレーキ Fキー/プロペラ回転,停止 Vキー/ギアアップダウン GBキー/エレベータートリム QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 名前 コメント [NX-5] NX-5c.rcd NX-5D.rcd 解説 変態機動で有名なSu47ベルクトをリスペクトした機体。 研究成果が実になったので公表しませう。 とある動作の関係から、ラダーのレスポンスが悪いかもしれません。 操作説明 A/Z …エンジン出力増減 E …モード変更 →通常飛行→戦闘機動→AP→ S/D …ヨーイング X/C …スウェイング F …車輪格納 矢印キー…ピッチ・ロール V/B …視点移動(同時押しで前方へ戻す) NX-D以降変更点 Q …ラダーを正常位置へ戻す。 ※ヨーイング及びスウェイング機動ではラダーは自然に元の位置に戻りません。 コメント欄 カウルがかっこいいですね -- 名無しさん (2013-05-27 16 35 38) ありがとうございます。我ながら満足のいく飛行機ができました! -- 猫跡 (2013-05-27 18 57 15) 重心が前すぎる気がします -- 名無しさん (2013-05-27 22 58 52) 確認いたしました。通常飛行の効きが悪い原因だったようです。ありがとうございます。 -- 猫跡 (2013-05-28 22 06 25) 加えて、陸上移動時の振動を抑えるため、車輪を増加しました。 -- 猫跡 (2013-05-28 22 07 19) ちょっと遅いですが、改良前のNX5は巡航時はJET50000あたりで良好な飛行ができます。 -- 猫跡 (2013-06-16 22 05 38) 改修機体を上げます。スウェイング機動の安定性が向上しております。 -- 猫跡 (2013-06-28 12 22 10) 名前 コメント [NX-6] NX-6a.rcd 解説 風をつかんで飛ぶ飛行機。 操作説明 A/Z…エンジン出力増加(加速度設定) S/D…ラダー 矢印…ピッチ、ロール 離陸時と、ピッチダウンのときのみ尾翼が動きます。 コメント欄 数えてみたら飛行機のモデルはこれで20個。そろそろ新しいページが欲しいと思うんだけど、誰か作れないかな? -- 猫跡 (2013-06-16 22 04 20) 名前 コメント [ここにモデル名] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにモデルのファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のファイル名) 解説 操作説明 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1889.html
飛行船 Ruins of Red(最新版のみ)のような一部シナリオに採用されているユニット。 飛行移動と高機動力は航空機にも匹敵するが、時代背景を反映してか搭載火器は控えめであることが多い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moonside-hazama/pages/110.html
飛行城 登場作品:狭間の物語シリーズ 次元を超越して航行する機能を持った、巨大な浮遊する城。というか島。 DH1336の時にカイクスが飛行城の機能を使って(暴走していたともいう)次元を超えて来ている。
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/pages/139.html
ランチハンド / RanchHand #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 170cm 体重 51kg 生年月日 2059.0427 人物 濃いクマ、青白い肌、悪い姿勢など誰が見ても不健康な見た目の女性。 生物学や解剖学の専門的な知識がある。 何事にも動じない無関心無感情とまで言える冷静さを持つが、本人曰く感情を表に出さないようにしているだけで冷酷というわけではないらしい。 可愛い女の子、特に猫系の亜人の少女が好き。 仲間からも非人道的な人体実験を行うマッドサイエンティストだと思われているが、その事実はない。しかし本人はこれといって否定もしないため(肯定もしていない)周囲から勝手に恐れられている。 本名はRachelle Orangehill 、過去には孤児院の経営に携わっていた。 装備 Almamater 人工筋肉でできた外骨格。全高2.8メートル。 アーティファクト内蔵で擬似的に能力行使が可能。 背後から人間が抱きついているような意匠が見て取れるが、この部分にはクローンではあるものの人間が使われており、動力であるソールサイトとアーティファクトの汚染を引き受けさせている。 能力(Almamater) 残暉 複数目標を同時補足、同時追尾できるビームを照射する。異常物体を加工し兵器化したものだが、攻撃性能は使用者の悪意や敵意、怒りなど攻撃対象へ意識を割くことを要求するため安定性に欠ける。 狂喜 打ち込んだ対象から茨に似た植物が芽吹く能力を持つボルトを射出する装置。両腕に二発ずつ装填され、一度には計四発までしか使えないが、対人対生物用途として脅威。ボルトは汚染領域で回収された身元不明の人骨から制作されているため数に限りがある。 不朽 使用者が受けたありとあらゆる傷害を蓄積し〝力〟に変える。これにより外骨格と内蔵兵装は基本スペックを上回る性能を発揮できる。 悲嘆 手持ち武装として携行しているチェーンソー様の大剣。一度刃が触れた対象を二度目の接触でその対象の材質、強度を無視して破断する能力を持つ。元々はデッキソーのチェーン刃の形状をした異常物体を加工したもの。 憧憬 奥の手。侵入したものを腐り落ちるように崩壊させる汚染フィールドを形成する。
https://w.atwiki.jp/talesof/pages/5.html
飛行竜 飛行竜の中を進んでいきます。 敵がいるところは進めないのでいない道を進みましょう。 倉庫で【古びた剣】を入手。 敵を倒しつつ脱出ポッドがある場所を目指す。 荷物を動かす場所の2階の右の部屋の中、右奥で回復できます。 脱出。 アイテム/ トーンの山小屋 ウッドロウが仲間になる。
https://w.atwiki.jp/nightout001/pages/30.html
夜間飛行~ダークネス・その1~ 4月も終わり、5月の日差しが降り注ぐ雪魅町に、再び来訪者がやってきた。 その三人のうち、一人は一刻も早くといった風に歩いていたが、他の二人はまるでそれに引きずられるようにつれて歩かれていた。 「せ、先生…そこまで、急がなくても」 「何言ってる…ほら、さっさと行くぞ二人とも」 「先生」といわれた男は、そう言いながら二人をタクシーに押し込むと、矢継ぎ早に行き先を告げ、発進させた。 「ぁー…ちょっと、散歩行ってくるわ」 そういって南黄ホテルの部屋から出た縁が玄関を出ると、丁度タクシーがホテル前に止まった。 そして、そのタクシーから降りてきた面々に思わず立ち止まる。 「…ろ…露伴先生?…と、康一君とかほりさん」 そこに現れた、思っても見ない来訪者に立ち尽くすが、露伴の射るような視線にはっとなって首をゆるく振る。 「ど、どうしたんですか…?」 「…どうしたもこうしたもない、仗助はここにいるのか?」 「へ?ま、まぁ…いますけど…」 「不本意だが、力を借りに来た」 「ふぇえ!?」 ■■■ 露伴が此処へ来ることになった理由は、数日前に遡る。 康一の家に居候している露伴が、間借りしている部屋で雪魅町に関するニュースを見ていたときだ。 そのニュースを見終わり、一度部屋を出て戻ってきたとき、テレビの乗った台の非常に低い位置に赤い文字で「みて」と書かれていた。 その生乾きの赤いインクのようなもので書かれた文字を、最初は家の者の悪戯だろうと思った露伴は、ティッシュでそれをふき取ってすぐに忘れていた。 が、それはそれだけでは終わらなかった。 露伴が目を話した隙に、いろいろな場所にその「みて」の文字は書かれていた。 それは、自分しか家にいないときにも起こった。 (…これは…ただことじゃない…) ようやくそのことに気が付いた露伴は、最初に同じ部屋で寝起きしているかほりにたずねた。 「『みて』ですか?」 「あぁ…誰かの悪戯かと思っていたんだが、そうじゃないようだ…」 「…じゃあ、それを一度見せてもらってもいいですか?」 「ああ」 そういうと、二人は一度部屋を出て少し間をおいて再び部屋に戻る。 すると、鏡面台の鏡の一番右下に生乾きの「みて」の文字が現れていた。 「…これだ」 「本当ですね…ん…?」 不思議そうにその鏡に近づいたかほりは、その生乾きの文字を指で擦り、その指に付いたインクのようなものを鼻に近づけて臭いを嗅ぐ。 「…先生、これ…インクじゃないですよ」 少し震える声で、かほりはそう告げた。 「インクじゃない?じゃあ…」 「これ…血です…」 「ッ!?」 嫌な予感がする。 露伴は扉の方へ振り向き、低い位置に視線を向ける。 そこには、今まで無かったその「みて」の文字がいくつも躍っていた。 「…先生、これ…」 「スタンドが関係している…ということか」 ■■■ 「…それで、突き詰めていったら此処の町のニュースを見てからだ、と?」 「そうだ。そうしたら、仗助たちがこの町にいると聞いたからな…」 「あぁ、それで…」 そういいながら、縁はかほりや康一に視線を移す。 あまりにも急な長旅だったのだろう、二人とも魂を抜かれたかのようにぐったりしていた。 「…露伴先生、お部屋とってあるんですか?」 「…あぁ、かほりが」 「私が手配しました…」 「(大変だな、かほりさんも)じゃあ、とりあえずお部屋にいって色々整えてきたらいいんじゃないですか?」 「それもそうか…ほら、二人とも行くぞ」 再び、二人を引きずるように引き連れてホテルに入っていく露伴を見送り、縁は軽くため息をついた。 そして、ポケットからケータイを取り出すと、仗助の番号に発信する。 『んー?どうした、縁?』 「なんかさ、露伴先生が来てる」 『は!?…な、何でだよ…』 「スタンド関連みたい…」
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/76.html
【奈落の穴】 底知れない穴を作り出す。出入り可能。どこでもドアの役割も 果たし、四次元ポケットの機能付 【スカルのみ使える能力】 【レヴォリューション】 強化外骨格を装着する。魔力を消費する。普段の5~10倍の身体能力を得る 【妖刀・鎮魂歌(レクイエム)】 純白な刀、魂だけを切断もしくは肉体と切り離すことが可能。 【妖刀・吸血鬼(ヴァンパイア)】 刀身が真紅な刀、切った相手の血を吸い取る。 【魔剣・モーンブレイド】 奈落 の所持する「ストームブリンガー」とは姉妹剣にあたる。 周囲(自分含めて)の魔力を吸い取る。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/386.html
【名前】 スティングモン 【読み方】 すてぃんぐもん 【世代】 成熟期 【種族】 昆虫型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 スパイキングフィニッシュ 【所属】 ネイチャースピリッツジャングルトルーパーズ 【詳細】 成熟期の昆虫型デジモン。 人型の形態を持つ昆虫型デジモンは非常に珍しく、昆虫型デジモン特有の外骨格は硬くて、動きも素早い。 暗殺者としての能力に長け、俊敏な身のこなしと的確な判断力で相手の急所を狙い、一撃で相手を沈黙させる攻撃を得意とする。 至って冷静で知性は高く、クールな性格をしている。 必殺技 スパイキングフィニッシュ 両腕のスパイクで相手を串刺しにする。