約 134,561 件
https://w.atwiki.jp/theants/pages/143.html
ここでは進化「酸液耐性」について紹介しています 酸液耐性の情報 酸液耐性 効果 ガーディアンアリがシューターアリに与えるダメージUP 最大レベル10 レベルごとの効果、戦闘力 ※効果外骨格を進化することでより効果を上げることが出来ます レベル ガーディアンアリがシューターアリに与えるダメージUP効果,戦闘力 1 1%,1487 2 2%,3343 3 3%,5464 4 4%,8120 5 5%,11529 6 6%,15882 7 7%,22410 8 8%,30674 9 9%,43762 10 10%,63877
https://w.atwiki.jp/gunsin131/pages/100.html
航空機の一種。本作では移動拠点として使われる。 フレア団の飛行船 2機登場する。1機目は移動拠点兼研究施設として登場。各地を秘密裏に移動するため愛染が所有。内部には科学者である鈴園沙衣が使う研究施設がありここでアサギや攫ってきたくノ一達を何人かを洗脳していた。この飛行船の存在によりポケモンリーグは愛染の居場所を見つけることが出来なかった。後にシュテルが誘拐される時、空から攻撃を行ないシュテルの誘拐を成功させる。しかし逃げる前にやる夫に見つかったことで撃ち落とされ破壊される。 1機目が破壊されたことで移動が難しくなった愛染は2機目の購入の為、捕えたくノ一達を大量に売り払う。そうして得た利益により2機目を購入。再び移動拠点としつつエリアゼロ突入に利用しようとする。しかし、大蛇丸の策略によりエリアゼロ突入前にポケモンリーグによる襲撃を受け飛行船を使っての突入が難しくなる。その為、愛染だけでもエリアゼロに突入させるためにタキシード仮面の手によって破壊される。 やる夫の飛行船 各地への移動をしやすくするためやる夫が購入した大型飛行船。船名は「エクスキャリバー号」。ある程度の居住性があり十数人は宿泊できるスペース、居住空間、キッチン、大浴場、娯楽室、多目的室といった様々な施設が揃っている。また娯楽室には世界中の漫画やアニメ、ゲーム、軽く運動できる器具なんかも置いある。特殊な燃料を使っており燃料代も実質タダ。更に最高速度は旅客機ほど出る上、空を飛ぶポケモン対策にバリア機能が搭載されているなどまさに高性能の大型飛行船である。世界中を旅することを夢見たやる夫がマクロコスモス社に依頼。かつての件もあり相場より安く購入する。代わりに宣伝用にマクロコスモス社のロゴが入っている。 なお内部の一部はやる夫の趣味に答える為の設備があり機械姦をする事が出来る部屋がある。キテレツが製作したプレイ用とお仕置き用があり飛行船購入後はこの部屋を使うことが多い。また飛行船に使われている特殊な燃料とはメリュジーヌから得られるエネルギーでありそれを動力室内部でメリュジーヌを機械にセットし吸収して使っている。なおずっとセットされているわけでは無く補給する時だけである。
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/573.html
零式防衛術 「零式防衛術(ぜろしきぼうえいじゅつ)」とは、強化外骨格、零式鉄球などと共に葉隠四郎が第二次大戦中生み出した最終格闘技である。 人類の潜在能力を極限まで引き出し、一触必殺を可能とする。 略称は「零式」で、この呼称はしばしば「零式螺旋波紋掌打」の様に技名冠頭に付加される。 強化外骨格や零式鉄球を使用した技にも「零式」の号が冠されているため、 これら戦術兵器の使用、「鬼我一体」など四郎考案の科学技術の操作も零式の範疇に含まれているものと思われる。 永吉戦で一時的に視界を失った覚悟が、零式をもってその後の攻撃を避けていることから、あらゆる状況を想定した全局面的戦闘手段なのだろう。 数々の一撃必殺技を持つ零式防衛術であるが、その本質は使用者自身の認識(にんしき/こころ)の制御であるとされる。 戦闘において自身の認識を曇らせる愛憎怨怒といった感情や、敵を恐れる心を滅殺し、常に己を失わず冷静な戦いを可能とする技術なのである。 このことから、覚悟は血髑郎戦で「零式防衛術は相手を殺す技ではなく己を殺す技」であると語っている。 この格闘術の理念は、四郎と朧によって違う見解があり、 四郎は「零式防衛術を操るものは天に選ばれ者。その威をもって、世界に美と秩序をもたらしめよ」と言っているのに対し、 朧は「零式防衛術は己のための剣にあらず、牙を持たぬ人の剣なり」と言っている。 全く意見の異なる両者ではあるが、共通する認識としてこの格闘術こそ世界最強であるという自負があり その事は朧の言葉「我らのとるべき道は理不尽に忍耐する事ではなく、理不尽に必勝することである」や 散の言葉「我らにとって、もはや必勝は当然の有様」等に現れている。 この格闘術は四代しか続いていない歴史の浅いものだが、徒手空拳において人類に並ぶ者なしと言われるほどで覚悟のススメの世界では最強の名を欲しい侭としている。 散・覚悟兄弟の使う零式防衛術は同じ流派でも、まるで実態の異なるものになっている。 覚悟は主に因果というカウンターを使い、散は螺旋という打撃技を使う。 (この螺旋は散と四郎にしか使えない技である) また、物語のクライマックスにて覚悟は散の知らない技を使っている。
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/149.html
モデルのデータと画像を左上の編集→このページにアップロードでアップロードしてから、編集ページでモデル名、モデル画像のURLと解説を書いてください。 [三七式飛行艇] 三七式飛行艇.rcd 解説 着水時は機体を水平にするとうまくいきます。 尻から着水すると反動で前のめりにひっくり返ってしまいます。 車輪が付いているので地上でも使えます。 操作説明 カーソルキー エレベーター,エルロン ZC ラダー SX スロットル D ホイールブレーキ GB エレベータートリム QE 左右を見る W 正面を見る コメント欄 飛行艇制作の参考になりました! -- 名無しさん (2013-07-30 18 52 35) 名前 コメント [飛行特性実験機] 飛行特性実験モデル.rcd 解説 カナード翼をフリーにしている時は安定していますが カナード翼を固定すると揚力中心(?)が前に移動して不安定になります。 操作説明 ↑↓←→ ピッチ,ロール ZC ハンドル SX スロットル D ブレーキ A カナードを固定する,しない コメント欄 これは……使える! -- 猫跡 (2013-07-04 15 00 22) 役に立ったみたいで良かったです。 -- 作者 (2013-07-05 00 45 31) 名前 コメント [桜花] 桜花.rcd 解説 旧wikiにアップしたものを改良しました。 BOMBが100%になったあと適当なところに機首をぶつけると爆発します。 まっすぐにぶつけるようにするとうまくいきます。 FUELが0%になったらジェットが使えなくなります。 操作説明 カーソルキー:エレベーター,エルロン ZC:ラダー SX:スロットル QE:左右を見る W:正面を見る 最初はSで発進します。 コメント欄 このマップってどこに置いてありますか? -- 名無しさん (2013-08-11 14 11 33) だいぶ前から持っていたものなので忘れてしまいました。すみません。 -- 作者 (2013-08-11 18 35 51) そうですか、分かりました。確かorz湖であるとは思うんですが、ヴァージョンがわからなくて(汗 -- 名無しさん (2013-08-11 22 58 47) 名前 コメント [Cross] Cross.rcd 解説 小型散歩飛行機。 操作説明 ↑↓←→ エレベーター,エルロン(水平飛行アシスト中にカーソルキーで降下,上昇,旋回) ZC ラダー SX スロットル,速度変更 GB エレベータートリム D ブレーキ A 水平飛行アシスト F 出力指定,速度指定切り替え V ギアアップダウン QE 左右を見る W 正面を見る コメント欄 名前 コメント [Sword Fairy] Sword Feary.rcd Sword FearyMKⅡ Dancer.rcd 解説[ピアノガンを積んだ戦闘機 安定性が今一つ] 操作説明[カーソルキーAD 操作 ZX エンジン S 機銃] コメント欄 かっこいいです。 -- 名無しさん (2013-11-28 15 49 15) どうも^^ -- 名無しさん (2013-12-01 11 44 26) 名前 コメント [Thunder] Thunder.rcd 解説 推力偏向ノズルを搭載。低速域でぐるぐる回れます。 あまり回りすぎるとバランスを崩して墜ちます。 操作説明 ↑↓←→:エレベーター,エルロン ZC:ラダー SX:スロットル,速度変更 GB:エレベータートリム D:ブレーキ F:出力指定,速度指定切り替え V:ギアアップダウン QE:左右を見る W:キャノピー開閉 コメント欄 名前 コメント [Fat] Fat.rcd 解説 簡単な計器を搭載しましたが…これじゃ何を示してんのかよくわからん。 今の頭ではこれが限界。 ただ方位計は迷子防止に使えそうです。 計器のみかた 上段左 速度[km/h] 上段右 高度[m] 下段中央 方位[deg] 下段左 原点への方位[deg] 二つの方位計の針の向きが一致するように飛べば原点に戻ることが出来ます。 下段左端(緑) ギア位置指示計(左下を指している時ダウン、右下を指している時アップ) 下段右(黄) エンジン出力計 操作説明 カーソルキー/エレベーター,エルロン(アシスト中は↑↓で高度を変える) ZCキー/ラダー SXキー/スロットル,速度変更 Vキー/ギア上げ下げ Aキー/水平飛行アシストオンオフ Fキー/出力指定,速度指定切り替え GBキー/エレベータートリム QEキー/左右を見る Wキー/正面を見る コメント欄 名前 コメント [ここにモデル名] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにモデルのファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のファイル名) 解説 操作説明 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/13297.html
このページはこちらに移転しました 飛行 作詞/622スレ270 羽ばたくように歌って飛んでいく いつかは俺を呼んでくれよ どこでもいいから 片道の金をおくれよ 暫くそっちに住まおうかしら つまらないことが別によく思える気分 大事なものがくだらなく思える気分 いつでも繰り返しながら 何歳までこんなに不安定 いつまでもいつまでも全部が青いまま 読んだ考えた眠った 怒った抗った戦った 食った食った働いた 意味は無意味 無意味は意味 なんでもありだぜ気分次第 いつまで俺は不安定 いつまで俺は宙ぶらりん いつまで俺は不安定 いつまで俺は根無し草 別にこのままでいい
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/205.html
飛行型 基本性能表 耐久度 P 機体重量 kg 積載量 kg 搭載可能武装数 搭載エネルギー GJ 耐熱キャパシティ P 装甲重量倍率 フライド 480 2800 6800 3 2000 1600 24 ロータス 260 2120 4200 1 1600 1200 18 プリースト 640 3420 8800 3 2600 2200 29 モッキンバード 420 2760 6800 5 1800 1200 24 チァーイカ 440 3580 8400 4 2400 2000 31 飛行型の特徴? 飛行型入門?
https://w.atwiki.jp/heroschool/pages/132.html
概要 本名 六霊骸(ろくれい むくろ) 年齢 26 性別 女性 イグナイト 山羊の頭蓋骨 アビリティ 頭蓋骨を被ると全身に外骨格が生成される 性格 基本的には冷静で、あまり動じない ただし表情に出にくく、どうか分からない場合が多々ある 備考 かつて名捨が職場体験に行っていた場所のサイドキック 今はそこから離れて個人で事務所の所長をやっており、サイドキック時代よりも上に上がれている その事務所は残業が多いときもあれど、その分の給料は必ず渡してくれるという話がよく聞こえる + 素顔
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/17.html
飛行機(固定翼機) ヘリコプターに分類されない航空機の機体は基本的にここに分類される。 垂直離着陸機もここの分類となる。 IDの変更は、以下のフォルダ内のテキストファイルで可能。 .minecraft\mods\mcheli\assets\mcheli\planes 艦上戦闘機 零式艦上戦闘機21型 Su-33 フランカーD F-14D スーパートムキャット FA-18/F スーパーホーネット F-35C ライトニング II 攻撃機 A-10 サンダーボルトⅡ エンブラエル EMB-314 F-15E ストライクイーグル AC-130 H スペクター マルチロール機 Mig-29 フルクラ厶 トーネード IDS トーネード GR.4 Su-37 ティルミナートル Su-47 ベールクト F-22A ラプター F-35A ライトニング II F-15 S/MTD 爆撃機 フィーゼラー Fi167 雷撃機 B-29 スーパーフォートレス B-2A スピリット 練習機 T-4 中等練習機 輸送機 C5A ギャラクシー 民間機 MD-90-30ER ピアッジョ P.180 アヴァンティII An-2(消防用) PZL M-18(農業用) 水上機 水上戦闘機 強風 零式水上観測機 セスナ 172 マッキM.C.72 飛行艇 US-2救難飛行艇 二式飛行艇 マッキM33 垂直離着陸機 BAe ハリアー II(英) AV-8B ハリアー II(米) F-35B ライトニング II MV-22 オスプレイ
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/21.html
各資源が取得できるボラティアについては、各資源の詳細ページに記載されています。 見つけた物については随時記載していってください。 資源(天獄) 資源(汎用:大型) 資源(汎用:小型) 資源(フィールド) 資源(天獄) 資源名 説明 希少度 GDPP EXマニホールド:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 EXマニホールド:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 Will Oエンジン:αS型Ⅱ Will Oエンジン:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 Will Oエンジン:S型Ⅱ Will O合金:αC型低硬度 Will O合金:D型低硬度 Will O骨格:αD型中硬度 Will O骨格:αS型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「αS型中硬度」である。 6 60 Will O磁性流体:αD型Ⅰ Will O磁性流体:αS型Ⅰ Will O磁性流体:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:D型Ⅰ Will O磁性流体:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 Will O磁性流体:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 Will O繊維:αD型中濃度 Will O繊維:αS型中濃度 Will O繊維:αS型低濃度 Will O繊維:αT型中濃度 Will O繊維:D型低濃度 アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型低濃度」である。 5 50 Will O繊維:RR乙型 Will O繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「Will O繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 Will O繊維:S型中濃度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中濃度」である。 6 60 Will O繊維:S型低濃度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低濃度」である。 5 50 Will O繊維:T型中濃度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低濃度」である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 6 60 Will O繊維:T型低濃度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低濃度」である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 5 50 Will O装甲:αS型低硬度 Will Oフレーム:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 Will Oフレーム:C型Ⅱ アームドギア:T型中出力 圧縮タービン:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 圧縮タービン:C型Ⅱ 圧縮タービン:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 圧縮タービン:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 意思伝達回路:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「意思伝達回路」の「RR甲型」タイプ。 5 50 荊状金属合板:αC型低硬度 荊状金属合板:C型中硬度 荊状金属合板:C型低硬度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低硬度」である。 5 50 鉤爪ユニット:D型Ⅰ アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型Ⅰ」である。 5 50 鉤爪ユニット:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 鉤爪ユニット:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 脚部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「脚部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 強化外骨格:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「強化外骨格」の「RR甲型」タイプ。 5 50 強化外骨格:S型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 強化外骨格:S型低硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 強化装甲:αC型低硬度 強化装甲:S型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 強化装甲:S型低硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 強化バーニア:αD型中推力 強化バーニア:αD型低推力 強化皮膜:αD型低密度 強化ヘッドギア:αT型中硬度 強化マニュピレータ:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「強化マニュピレータ」の「RR甲型」タイプ。 5 50 凝縮タービン:αC型Ⅰ 筋繊維:αT型低伸縮 筋繊維:T型中伸縮 筋繊維:T型低伸縮 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 三次元複合センサ:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「三次元複合センサ」の「RR甲型」タイプ。 5 50 修復モジュール:αC型Ⅰ 修復モジュール:αD型Ⅱ 修復モジュール:αT型Ⅰ 修復モジュール:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 修復モジュール:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 修復モジュール:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 修復モジュール:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 掌部強化繊維:RR乙型 人工筋繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工筋繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 人工中枢ユニット:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工中枢ユニット」の「RR甲型」タイプ。 5 50 人工発電機:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工発電機」の「RR甲型」タイプ。 5 50 炭素鋼:αS型中純度 炭素鋼:αS型低純度 ダンパー:αD型低制動 ダンパー:T型中制動 ダンパー:T型低制動 中央集積回路:S型中性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 中央集積回路:S型低性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 天然組織:T型中密度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中密度」である。 6 60 天然組織:T型低密度 頭部強化繊維:PRZ乙型 頭部強化繊維:RR乙型 頭部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「頭部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 特殊CNT:C型低濃度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低濃度」である。 5 50 特殊装甲:C型低硬度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低硬度」である。 5 50 バーニア:D型低推力 廃部ウィング:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 背部ウィング:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ブースタ:S型中性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中性能」である。 6 60 ブースタ:S型低性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低性能」である。 5 50 複合センサ:S型中感度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中感度」である。 6 60 複合センサ:T型中感度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中感度」である。 6 60 複合センサ:T型低感度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低感度」である。 5 50 ヘッドギア:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 ヘッドギア:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ポリマー:T型Ⅱ マニュピレータ:αS型低精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「αS型低精度」である。 5 50 マニュピレータ:S型中精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中精度」である。 6 60 マニュピレータ:S型低精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低精度」である。 5 50 翼状外骨格:D型低硬度 アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型低精度」である。 5 50 翼状外骨格:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 翼状外骨格:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ラジエータ:C型抵抗率 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型抵抗率」である。 5 50 腕部強化繊維:RR乙型 腕部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「腕部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 資源(汎用:大型) 資源名 説明 希少度 GDPP Hミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Hミサイルエンジン」。 8 80 Will Oエンジン:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用丁型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 8 80 Will Oエンジン:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用丙型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oエンジン:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃丁型」タイプ。 8 80 Will Oエンジン:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃丙型」タイプ。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oエンジン:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送丙型」タイプ。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oリアクター:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Will Oリアクター」。 5 50 Will O繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 Will O繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 Will O繊維:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 WillO繊維:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 Will O繊維:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 Will O繊維:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:輸送丁型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 圧縮タービン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「圧縮タービン」。 5 50 圧縮タービン:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「圧縮タービン」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 圧縮タービン:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「圧縮タービン」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 強化外骨格:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 強化外骨格:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 強化外骨格:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 強化外骨格:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃丁型」タイプ。 7 70 強化外骨格:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 強化コーティング:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「強化コーティング」。 3 30 強化繊維:弐脚乙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚乙型」タイプ。 3 30 強化繊維:弐脚甲型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚甲型」タイプ。 1 10 強化繊維:弐脚丁型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚丁型」タイプ。 7 70 強化繊維:弐脚丙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚丙型」タイプ。 5 50 強化繊維:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚乙型」タイプ。 3 30 強化繊維:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚甲型」タイプ。 1 10 強化繊維:四脚丁型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚丁型」タイプ。 7 70 強化繊維:四脚丙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚丙型」タイプ。 5 50 胸部装甲:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 胸部装甲:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 胸部装甲:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 金属合板:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 金属合板:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 金属合板:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 金属合板:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 肩部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「肩部強化装甲」。 1 10 小型Will O発電機:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「小型Will O発電機」。 1 10 潤滑剤:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「潤滑剤」。 7 70 照準補正装置:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「照準補正装置」。 6 60 人工神経ユニット:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 人工神経ユニット:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 人工神経ユニット:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「輸送甲型」タイプ。 2 20 人工筋繊維:共通甲型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工筋繊維」の「共通甲型」タイプ。 1 10 人工ダンパー:弐脚乙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚乙型」タイプ。 4 40 人工ダンパー:弐脚丁型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚丁型」タイプ。 8 80 人工ダンパー:弐脚丙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚丙型」タイプ。 6 60 人工ダンパー:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚乙型」タイプ。 4 40 人工ダンパー:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚甲型」タイプ。 2 20 人工ダンパー:四脚丁型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚丁型」タイプ。 8 80 人工ダンパー:四脚丙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚丙型」タイプ。 6 60 人工中枢ユニット:共通乙型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通甲型」タイプ。 3 30 人工中枢ユニット:共通甲型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通甲型」タイプ。 1 10 人工中枢ユニット:共通丙型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通丙型」タイプ。 5 50 人工発電機:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 人工発電機:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 人工発電機:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 人工発電機:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 人工発電機:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 人工発電機:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送丙型」タイプ。 6 60 赤外線シーカー:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「赤外線シーカー」。 7 70 装甲:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 装甲:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 装甲:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 耐電コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐電コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐電コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐電コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐熱コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐熱コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐熱コーティング:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 耐電表面硬化装甲:汎用丙型 耐熱表面硬化装甲:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱表面硬化装甲」の「汎用甲型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性アップのモジュラーが付与される。 2 20 耐熱表面硬化装甲:汎用丙型 耐冷表面硬化装甲:汎用丙型 耐冷コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐冷コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐冷コーティング:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 電磁コイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電磁コイル」。 7 70 電動モータ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電動モータ」。 5 50 頭部強化繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 頭部強化繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 頭部強化繊維:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 頭部強化繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 頭部装甲:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 頭部装甲:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 頭部装甲:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送乙型」タイプ。 1 10 頭部装甲:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 頭部装甲:輸送丁型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送丁型」タイプ。 頭部装甲:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 胴部装甲:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「胴部装甲」の「四脚乙型」タイプ。 3 30 胴部装甲:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「胴部装甲」の「四脚甲型」タイプ。 1 10 複合センサ:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 複合センサ:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用丁型」タイプ。 8 80 複合センサ:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 複合センサ:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 複合センサ:輸送乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:輸送丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「輸送丙型」タイプ。 6 60 不発グレネード:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「不発グレネード」。 6 60 不発ミサイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「不発ミサイル」。 2 20 ベアリング:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 ベアリング:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 ベアリング:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 マズルブレーキ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「マズルブレーキ」。 4 40 マニュピレータ:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 マニュピレータ:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 マニュピレータ:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用丁型」タイプ。 8 80 マニュピレータ:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 ミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「ミサイルエンジン」。 1 10 リコイルキット:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「リコイルキット」。 3 30 粒子加速器:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「粒子過疎機器」。 6 60 腕部強化繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 腕部強化繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 腕部強化繊維:汎用丁型 腕部強化繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 腕部強化繊維:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化繊維」。 2 20 腕部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化装甲」。 1 10 資源(汎用:小型) 資源名 説明 希少度 GDPP Will O槽:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲丁型」タイプ。 Will O槽:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送丁型」タイプ。 Will O槽:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲乙型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲甲型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲丁型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲丙型」タイプ。 駆動装置:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 駆動装置:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易機動丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易近接丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易狙撃丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易輸送甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易機動丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易近接丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接甲型」タイプ。 2 10 発動機:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易狙撃丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易輸送甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 資源(フィールド) 資源名 説明 希少度 GDPP CNT廃回路:高集積度 CNT廃回路:最低集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低集積度の資源である。 2 20 CNT廃回路:中集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中集積度の資源である。武器改良で添加すると、分隊支援火器発射速度アップのモジュラーが付与される。 2 20 CNT廃回路:低集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低集積度の資源である。武器改良で添加すると、分隊支援火器発射速度アップのモジュラーが付与される。 1 10 CNT補強材:高硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。高硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 7 70 CNT補強材:最低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低硬度の資源である。 1 10 CNT補強材:中硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 4 40 CNT補強材:低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 3 30 Will Oアクチュエータ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。駆動力発生装置。 2 20 Will Oエキゾースト アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oストリームの外部排出管。 3 30 Will Oキャパシタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 2 20 Will Oサイリスタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 1 10 Will O磁性流体:高純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 3 30 Will O磁性流体:最低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低純度の資源である。 3 30 Will O磁性流体:中精度 Will O磁性流体:低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 1 10 Will O樹脂 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。石油由来でない代替樹脂。 1 10 Will Oダイオード アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 3 30 Will O電磁弁 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。ソレノイドの一種。 3 30 Will O導電性流体:中純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 2 20 Will O導電ハブ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。分岐用途のハブと考えられる。 2 20 Will O導流パイプ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oストリームを導く管。 2 20 Will Oトランジスタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 2 20 Will O誘電炭素繊維 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。情報伝達と強度確保を同時に担う素材。 1 10 Will O誘電弾性体 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。人工筋肉の一部。 2 20 アルミナイトライド 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。無色透明のアルミ化合セラミクス。 2 20 イオン電導ゲル端材 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。人工筋肉の一種と考えられる。 1 10 イオン電導セラミクス端材 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを導電するセラミクス。 2 20 イオン電導炭素薄膜:高強度 イオン電導炭素薄膜:最低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低強度の資源である。 2 20 イオン電導炭素薄膜:中強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、ダメージ吸収率アップのモジュラーが付与される。 3 30 イオン電導炭素薄膜:低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、ダメージ吸収率アップのモジュラーが付与される。 1 10 ウィルオナイト:高純度 ウィルオナイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 4 40 ウィルオナイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、怯みダメージアップアップのモジュラーが付与される。 1 10 ウィルオナイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、威力アップのモジュラーが付与される。 5 50 塩化ナトリウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。いわゆる「塩ナト」。食用には適さない。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を下げることができる。 3 30 褐炭 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンを豊富に含む天然資源。 1 10 ガラスカーボン:高純度 ガラスカーボン:中純度 1 ガラスカーボン:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、怯みダメージアップのモジュラーが付与される。 1 10 金属ガラス材:黒色 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。黒色の資源である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 2 20 金属炭素材:高純度 金属炭素材:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、属性ダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 4 40 金属炭素材:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、属性ダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 3 30 ゲルマニウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。優れた金属素材。 3 30 合成グラファイト:高純度 合成グラファイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 1 10 合成グラファイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、マガジン量アップのモジュラーが付与される。 1 10 合成グラファイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、マガジン量アップのモジュラーが付与される。 1 10 コーヘナイト 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。鉄炭化鉱物。武器改良で添加すると、有効射程距離アップのモジュラーが付与される。 3 30 磁鉄鉱 シリカ 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ケイ素天然での形。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を上げることができる。 1 30 辰砂 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。水銀を生成する天然資源。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を上げることができる。 3 30 セメント塊 ダイアカーボン:高硬度 ダイアカーボン:最低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低硬度の資源である。 1 10 ダイアカーボン:中硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中硬度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカル発生率アップのモジュラーが付与される。 1 10 ダイアカーボン:低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低硬度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカル発生率アップのモジュラーが付与される。 2 20 多層CNT装甲端材:高密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 4 40 多層CNT装甲端材:最低密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低密度の資源である。 2 20 多層CNT装甲端材:中密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 2 20 多層CNT装甲端材:低密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 1 10 炭化ケイ素 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンとシリコンの化合物。 2 20 超電導廃コイル:高精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 3 30 超電導廃コイル:最低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低精度の資源である。 3 30 超電導廃コイル:中精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 1 10 超伝導廃コイル:超精度 超電導廃コイル:低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 1 10 鉄屑 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。錆びつき元の用途はわからない。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 1 10 天然グラファイト:高純度 天然グラファイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 3 30 天然グラファイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、装弾数アップのモジュラーが付与される。 1 10 天然グラファイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、装弾数アップのモジュラーが付与される。 2 20 導電性高分子素子:黒色 導電性高分子素子:白色 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。白色の資源である。 2 20 ナノ導電磁性材 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ナノスケールで磁性化した特殊資源。 1 10 ナノ複合磁性材 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ナノスケールで磁性化した特殊資源。 1 10 廃カーボン構造体 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。廃材ながら未だ高い強度を持つ。 2 20 廃基板 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。回路を構築する土台。 3 30 廃ケーブル:高精度 廃ケーブル:最低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低精度の資源である。 3 30 廃ケーブル:低精度 廃ギアボックス アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。歯車はまだ使用可能。 3 30 廃コンポジット:高強度 廃コンポジット:最低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低強度の資源である。 3 30 廃コンポジット:中強度 廃コンポジット:低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、集弾性能アップのモジュラーが付与される。 1 10 廃ジャイロ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。センサーの一種。 2 20 廃タービン翼 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。タービンファンの一部。 1 10 廃電気粘性流体:高純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高純度の資源である。。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 3 30 廃電気粘性流体:最低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低純度の資源である。 2 20 廃電気粘性流体:低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 1 10 廃電気粘性流体:中純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 2 20 廃フラーレンオイル アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。カーボン系油脂の一種。 1 10 廃フライホイール アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。機能しない蓄電装置。 1 10 廃ヒューズ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高い電流負荷から機器を守る。 1 10 廃ポンプ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。用途不明のポンプである。 2 20 廃薬莢 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。空になった薬莢である。 2 20 廃レンズ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。透明な材質で製造されている。 1 10 砒化ガリウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。有用金属化合物。 3 30 非実在ゴミ資源 全てが資源であるパノプティコン内において実在してはならないとされる資源。平たく言えばゴミである。 1 1 フラーレン材:クロム内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。クロム内包の資源である。 1 10 フラーレン材:チタン内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。チタン内包の資源である。 2 20 フラーレン材:リチウム内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。リチウム内包の資源である。 2 20 ボーキサイト 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。アルミニウムの原料。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 3 30 リン化インジウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。半導体物質の一種。 3 30 瀝青炭 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンを豊富に含む天然資源。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 3 30 ロンズデイライト
https://w.atwiki.jp/kyoukaisen/pages/165.html
名前 ジョージ・ド・ウィッカム 性別 男 年齢 21 身長 185㎝ 体重 75kg 容姿 オールバックのやや短い金髪 切れ長の瞳はとび色 白人特有の白い肌で細身ながら筋肉質な体系をしている ネイビーのスリーピーススーツに赤いタイ 明るい茶の革靴 ベルトは用いずサスペンダーでスラックスを吊っている 冬になると灰色のインバネスコートを愛用 懐には銀の懐中時計と銀のロサリオ 時折パイプをくゆらせていることもある 性格 物腰柔らかく しゃべる時は基本的に敬語 真面目な性格で物事を真に受けやすい 英国紳士を体現しようとしているが その本質は怒りをため込みやすく 激情に捕らわれやすい しかも激情に捕らわれるほどに余計な力が入り 本来の実力が発揮できないという困った性質を持つ 能力名 【バリツ(ジョージカスタム)】 とある文明開化を成し遂げた国の古流柔術家が渡英した際 現地で知ったボクシングの技術に感銘を受け 自らの持つ柔術に組み込み作り上げた全く新しい格闘技 元々は単に武術(ブジュツ)と呼ばれていたが 誰かが英語表記をバリツと読み違えて以来この名前が定着した ボクシングの直線的で素早い打撃と柔術の柔らかい動きの投げや極めなどを駆使する変幻自在の戦い方を得手としている 越境者となってからはボクシングと柔術という枠にとらわれず 様々な技法を取り入れることで 今なお進化し続けようとしている +ルーン魔術 【ルーン魔術】 ロイの故郷である金属の王国に伝わるルーン魔術を クルトの伝手をもって会得したもの 虚空に指で文字を描くことで発動 即効性に優れ以下の文字を操る なお一部を除き 同時使用は不可能とする ≪巌のルーン(マキシマム・アーマー)≫ 全身の表皮を硬質化し 防御力の向上を図る 生半可な刃物では傷を漬けることすら困難となるだろう ≪憤怒のルーン(マキシマム・ストレングス)≫ 脳のリミッターを外すことで全身の身体能力を一時的だが劇的に向上させる ≪篭手のルーン(ボックス・イン)≫ 元は魔法でできた鎧などを召喚するルーンであるが 独自の改良を加えた結果 ボクシンググローブを召喚 装着することができるルーン クッションの作用によって素手の様な狭く深い衝撃とは反対に 浅く広く衝撃を拡散させることができる また召喚した防具と言う関係上 素手で触れては拙い敵への打撃や防御を可能とし 他のルーンとの併用が可能である ≪水のルーン(ヒーリング・ナウ)≫ 沈痛と癒しを司り 負ったダメージを徐々に回復させるルーン といっても一度の回復両は微々たるもので 戦闘中での主な使用目的は沈痛がメインである この能力は幻想よりの世界でのみ使用でき 科学よりの世界になるほど使用に制限ないし禁止される +ハウンドインダストリー 試作型強化外骨格“Rider” 【ハウンドインダストリー 試作型強化外骨格“Rider”】 幾多の越境者を用いた“実験”の末作り出された強化外骨格の試作型 通常時は粒子ストレージ内に格納されており 専用のデバイスを用いることで任意で着用 着脱が可能である なお発動には口頭による認証ワードの復唱とロック解除のための動作が必要となる 外見上は目の部分が赤く 体はところどころにラインの入った黒く艶やかな装甲に覆われただけのシンプルな形状をしている その本質は『越境』というある種の物質転送を軍事利用した「オンラインストレージ」の利用である 本社に保管されている武装を オンラインストレージを介して使用者のもとにダイレクトに届ける これにより必要な場面で必要な武装を必要なだけ使用できる 汎用性の極みともいえる兵隊を量産することが最終目標であった そのためにハウンドインダストリーは越境者保護組織ヘルパーズを設立 多数の越境者を拉致し 人体実験の末にこの技術を確立したとされている そして完成した技術を操れる被検体としてジョージを選択 拉致し Riderへの適合と副脳の設置するために改造手術を施した ジョージ救出作戦の際 引き起こされた企業間戦争に敗北したハウンドインダストリーは 技術の流出を阻止するために このすべてを破棄したと思われた だがその技術はひそかに残され ジョージの新たな力となった 『スペック』 【hound industry Rider ノーマルフォーム】 最も基本的な体形 各部のハードポイントに何も装着されていない状態を指す 強化外骨格による装甲とパワーアシストによる膂力補正と使用者ジョージの技術が組み合わさった白兵戦能力 背部及び脚部のフレキシブル・スラスターによる極短時間の飛行を可能としている 【hound industry Rider ガンフォーム】 一回り細身の体形にコートめいた布状のシールドと携えた短銃 が特徴 装甲を削った為パワーアシストに余裕が生まれ ノーマルフォームよりも軽快な機動力を持つ 布状のシールドは耐銃弾特化であり 接触した場所のみを硬化させることで貫通力に耐えながら他の柔軟な部位で運動エネルギーを受け流す形となる 短銃はトリプルコート弾を使用することで耐強化外骨格にも対応しているが 使用者のジョージは銃撃スキルが乏しいため 標準はAI任せである 【hound industry Rider ヘビーフォーム】 重厚な装甲を纏い 二回りは大きく 寸胴な体形が特徴 複層コンポジットアーマーによる防御力と 追加マッスルシリンダーによるパワーが持ち味 だが可動はパワーアシストだよりな為ジョージが得手とする格闘技に大きなマイナス補正がかかり 重量の関係上機動力は大幅に減少する 【hound industry Rider フライトフォーム】 各部ハードポイントに増設スラスターを搭載した機動力に特化した形態 本来増槽が設置される場所にもスラスターを搭載しているため 稼働時間は短いが破格の機動力を得る もっぱら突進技を行うために使用する Riderはテックを使用した装備であり 幻想世界など テックが一定以下の場合 使用に大幅な制限が入るか 全く使えなくなる 概要 幻想と科学が行き交う近代イギリスのロンドン 夜な夜な化け物と彼等を狩る魔狩人との死闘が続く都の富裕層に生まれる 元々は体が弱く すぐに病気にかかっていた そのため彼の両親は巷で話題の格闘技の先生を家に招き 彼を鍛えてほしいと頼んだ だが彼の両親はその格闘技をちょっとした護身術程度にしか思っていなかったのだ 招かれた師匠は地獄のような猛特訓を彼に課し 真面目なジョージは師匠と 彼を招いた両親の期待に答えるべく猛特訓に食らいついていく 両親が思っていたのと違うことに気づいたときには 彼は一流のバリツ使いとなった時であった 或る日 都を離れ田舎で鹿撃ちを楽しんでいた時の事 夜 ふと目を覚ましたジョージは窓の外 美女を連れ去る大きな蝙蝠を見つける 考えるよりも先に体が動き 蝙蝠を追いかけ夜道を駆け そこにあったのは吸血鬼の城 本来なら魔狩人を呼ばなければならない だがそれでは間に合わぬと 身一つで吸血鬼の城に乗り込み なんと並み居る化け物を拳一つで打ちのめし 吸血鬼をたたきのめして美女を救出することに成功する その時の功績によりジョージは王室より男爵の位を賜り 魔狩人として生きていくことが決まった 不慣れな貴族としての生活 叩き込まれる英国紳士としての心得 そんな時 暴走する馬車に轢かれそうな親子を発見 彼等を救うべく身を挺した結果 彼は跳ね飛ばされ 落下した先はなぜか開いているマンホール 中に吸い込まれたジョージは忽然と姿を消す その日彼は越境者となった そして改造手術を受けて生身(ウェット)でなくなった今でも 彼の活動は終わらない 荒木式キャラシート +閲覧 名前 アキレス・イニゴ・ブランチ・セペダ 年齢 25 性別 男 身長 183.0cm 体重 85.5kg 生年月日 20/July/2000 星座 蟹座 出身地 スペイン王国 ガリシア州ポンテベドラ県 国籍 スペイン王国 血液型 B-pos 人種 ラテン系ガリシア人 髪の色 ゼブラブロンド(地毛) 瞳の色 ブルー 利き腕 右 その他の身体的特徴 右腕にトライバル調 モノトーンのタトゥー 父親 家族経営の運送会社社長 47歳 母親 同運送会社の経理担当 47歳 兄弟 5つ上の兄 同会社の従業員 姉妹 なし 祖父 同会社の設立者 肺炎にて死去(89歳没) 祖母 専業主婦 老衰により死去(95歳没) 将来の夢 全世界に轟く超有名グラフィティ・アーティスト 口癖 (焦った時)アハハハハハハハハ・・・ くせ (焦った時)後頭部を高速で掻く 恐怖 威圧的な人 尊敬する人 Banksy(著名な風刺画グラフィティ・アーティスト) 嫌いな人 芸術に理解がない親兄弟 恨んでいる人 特になし その他性格上の特徴 女好きだがヘタレ 親友 ジョシュア・アーリントン ニア・シューペリオリティ ミスカ・リ・エリッタ 他多数 ガールフレンド 2人(1人は一年の交際ののち破局 もう1人は越境により自然消滅) 受賞歴 ストリートアート・コンテストにて入賞(複数の世界で) 犯罪歴 器物損壊罪 住居侵入罪 学歴 後期中等教育中退 資格 運転免許 職業 スプロール他多数の世界での運び屋 郵便配達員等 現在の学校 なし 経済状態 変動ありだが概ね良好 好きな食べ物 ジャンクフード系 大雑把な味付けのもの 嫌いな食べ物 繊細な料理全般 特技 高い基礎身体能力と芸術 特殊能力 限定的身体能力強化 巨人召喚 必殺技 なし 決めゼリフ 「や~いば~か!!」 その他 なし 好きな音楽 "MONKEY MAJIK" "Around The World" 好きなアイドル、芸能人 Clint Eastwood Rachael Leigh Cook 好きな本 "PLAY BOY" "Marvel Comics全般" 好きな映画 ダイ・ハードシリーズ スパゲッティ・ウェスタン全般 好きな言葉 「Que Sera, Sera」 好きな花 なし アクセサリー 缶バッジを少し 髪型 ストレートのロング(肩にかかる程度) ファッション ストリート コレクション 缶バッジ 好きな色 明るい黄色 好きな香り ペパーミント 芸術嗜好 グラフィティ 風刺画 関係している組織 特になし 関係している会社 特になし 関係している犯罪 フラペチーノファミリー襲撃事件 スプロールでの非公式情報の運び屋 スポーツ パルクール 乗り物 特になし 格闘技 喧嘩 好きな場所 摩天楼のビルの屋上 路地裏のダイナーの中 好きな酒 モヒートと赤ワイン 好きなタバコ 吸わない ペット ベティ 捏造テーマ +閲覧 Come Out Swinging His World