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仮纏め 伝令 その他 影の鎖等 地域情報 偵察 ■偵察 基本は目視、双眼鏡、望遠鏡 レーダー等科学機器は使えるか不明 生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ▼偵察に非推奨な本業能力 猫変身(魔弾術士) 狼変身(クルースニク) 狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。 ▼偵察に有効と思われる一般技能 (技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。) └探索:鋭敏感覚、探し物、サバイバル、瞬間記憶等 └隠密行動:地味の才能、運動能力、持久力等 └非常時:フォロー体質等 ▼戦闘中の情報収集 『影の鎖』の繋がりを把握して、後続部隊が効率的な移動をできるようにする。 今回、最も相対する集団である、吸血鬼の戦術は特に留意しておく。 余裕があれば甲板、鎖から会場に落下した者がいないかの探索をする。 吸血鬼同士の連絡手段もこちらの戦術に利用できる可能性があるので可能ならば確認する。 戦力を分散して各個撃破されるような行動をしない。かならず班ごとに行動する。 出来る限り退路を確保して行う。 ▼敵戦力の偵察 強敵である原初の数及び敵種の比率、敵の総数、敵の布陣 今回の作戦では未知の敵との遭遇は少ないと予想されるが未知の敵がいた場合にはコマンダーに連絡 【8】【9】の上陸が起きてしまった場合の事後のためにもどの種類のゴーストがいたか偵察 ▼敵の能力(以前までの戦争などのデータ) 【原初の吸血鬼】 Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130 アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲) アビ「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) アビ「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 回避ボーナス: 神秘 魂が肉体を凌駕する (アビは基本・改の段階は省略しています) 【貴種ヴァンパイア】 Lv48~53(ヨーロッパ2の時点で) ガンナイフ・レイピアの使用を確認 通常攻撃( 術式 ) バットストーム改( 術式 /射程:20m全周(選択)/威力:61(JCなし)/効果:HP吸収 限界) バットストーム奥義( 術式 /射程:20m全周(選択)/威力:58(JCなし)/効果:HP吸収) 限界) スラッシュロンド改( 術式 /射程:近接全周(選択)/威力:163(JCなし)) 回避ボーナス: 術式 魂が肉体を凌駕する 【従属種ヴァンパイア】 Lv48(ヨーロッパ2の時点で) 吸血グローブの使用を確認 通常攻撃( 気魄 / 神秘 ) 吸血噛み付き改( 気魄 /射程:近接1体/威力:84(気攻+5)/効果:HP吸収追撃) ローリングバッシュ改( 気魄 /射程:近接1体/威力:121(気攻+63)/効果:JC気絶, JCブレイク) ジャンクプレス改( 神秘 /射程:20m1体/威力:63(神攻+1)/効果:回避困難) 回避ボーナス: 気魄 魂が肉体を凌駕する 【サキュバス】 能力が固定されている使役ゴーストなので詳細は省略 【リビングデッド】【リリス】【妖獣】 GT参照 具体的に何が出てくるかは不明だが能力者に比べると脅威は少ない ▼艦内の偵察 水密区画間は部屋毎ではなく、各区画単位で安全確認、危険排除を進めて行く方が効率的かも ハッチを防衛できれば敵の逆偵察・反撃をその区画内で抑えることが出来る 戦艦の艦内通路は結構狭く一度に行動できる人数は限られるので、艦内を制圧する上で探索する場合配慮が必要(鏡を使うなど) 広いとは言えない通路や部屋を大人数が走り回ることになる。曲がり角や部屋突入の出会い頭で遭遇が多くなりそう ▼艦内地図 事前に手に入れるのは軍事機密でのため難しい 当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。(制圧エリアの範囲のマッピングだけで十分か) 手間がかかるので同種艦が複数いる駆逐艦や何度かに渡って攻める必要のある艦船のみ作成で良いかも 能率の良い突入&脱出経路は迅速に見つけたい ▼制圧後の艦船 最低限の調査はしておいて損はない 可能性は低いが吸血鬼勢力に関する情報、罠、敵が存在するかも 長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ▼その他の不確定の外部要素 吸血鬼 現在公開されている艦船以外のの他水面下の潜水艦の伏兵もあるかも知れない 伯爵に関しては可能性が低いが警戒しておいて損はない 妖狐 東シナ海であるので、大陸妖狐の介入の可能性 陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも? 海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 一般人は世界結界の影響で近づいてこないので近づいてくるのは能力者か来訪者かゴースト 海上の警戒も怠らないこと。 人狼側 処刑人、アリス一派の干渉もありえる ▼地形・天候 甲板上、影の鎖の上は滑りやすい可能性があるため、滑りにくい靴など対策が必要。 敗北したり、吹き飛ばしを食らって船から落ちた時に、 落下や溺れたことによるダメージの可能性 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるかも 水から上がったら、手早く身体を温めるものとかで対処 船酔いする人は対策を 風向きや風速、海の荒れ具合は不明。 当日の天気が晴れでも前日が雨になると吹き返しで荒れる事があるが 佐世保近海は内海なので大時化にはならなさそう 地域情報 地域別情報をなるべく解りやすくまとめたものです どんどん叩いてください ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 軍事施設が多い。 吸血鬼先遣隊がセキュリティシステムを利用しているかも 佐世保港立神港区は市街地だから、地図は住宅図が良いと思う 施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も有り ▼各艦船の情報 揚陸艦は所謂カーフェリー、給油艦はタンカーに近い内部構造らしいので内部把握は楽そう。 特に戦艦と空母が入り組んでそう。 白兵戦となると、地の利が相手にある。 待ち伏せや挟み撃ちに注意。 実際に艦内に入る必要があるかはわからない、主に甲板での戦闘になるかも制圧確認のために内部調査も 〔駆逐艦〕今回は郡と複数の艦隊隊です 主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では小型に分類される艦 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m喫水7.79m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 第3ターン終了時までに制圧されていなかった場合、突破した艦艇が佐世保港に入港してしまい、地上に被害が出てしまいます。 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m喫水7.5m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 第3ターン終了時までに制圧されていなかった場合、突破した艦艇が佐世保港に入港してしまい、地上に被害が出てしまいます。 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m喫水6.2m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m喫水6.83m) 吸血鬼艦隊の中で最も老朽化している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 〔給油艦〕 名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。 基本はタンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m喫水7.3m) 制圧した次のターンのみ1ターンだけ影の城からの増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド スティーブさん達などから操作方法やマニュアルを入手できないと当日使えない恐れがあるので念のため用意 〔揚陸艦〕 陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m喫水8.0m) 吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m喫水5.5m) 第4ターン終了時までに制圧できないと長崎県西海市寄船鼻に上陸 サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m喫水3m) 第4ターン終了時までに制圧できないと佐世保市高後崎に上陸 大型妖獣を含む多数の妖獣 〔巡洋艦〕 戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m喫水10m)老朽化が進んでいる。 原子力艦(下手に海に沈めると環境破壊の可能盛大) 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 〔空母〕 「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m喫水7.5m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m喫水7.5m最大8.6m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 日本空母の簡単な機内図を見てもかなりの広範囲な空間もある 日本空母の機内は…【兵室|通路|--格納庫--|通路|兵室】となっているらしい ▼影の城 制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低そう。 無理に調査するほうが危険と予想される 影の鎖等 【影の城の鎖】 今回の移動かつ逆侵攻のルート (公式回答/作戦概要に記載有) 懸念と対策: 影の鎖の強度が不明 → (影の城を牽引しているため)簡単に千切れないは確かだが強度確認は渡る前に実施 バランスを崩して落ちた人の救助は? → 浮き輪とロープくらいを用意するのがいいのでは? → 可能であれば船を用意 影の城を沈めたらそれに引きずられて他の船も沈む? → 制圧した艦同士で行き来可能及び生き残った空母や巡洋艦が【12】攻略後に離脱可能な点からパージ(切り離し)は繋げられた艦の側では? → 敵も影の鎖は大事、破損するような行動はしないと考えられるが用心はしておく 渡った先での待ち伏せ → 最悪の状況を想定、退きながら出来る回復手段を多く準備 → 目視(双眼鏡や望遠鏡併用)で特殊あるいは異常の有無と吸血鬼勢の配置を確認、最優先で伝令 → 特に【敵援軍が鎖を渡り始め】、【戦闘中の艦艇への接近】を把握 → 煙幕と牽制射撃で突入部隊が橋頭堡確保を支援、可能ならば陽動攻撃 (煙幕は風に流される懸念があるので、タイミングを図る) その他 前回纏めにあった項目で今回特に議論されていない部分○情報の更新 非常事態に繋がりそうなもの以外は切ってしまい、ターン単位以上の時間でしか変わらないものを主に更新する。 偵察 ○偵察に非推奨な本業能力 猫変身(魔弾術士) 狼変身(クルースニク) 狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。 ○偵察に有効と思われる一般技能 (技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。) └探索:鋭敏感覚、探し物、サバイバル、瞬間記憶等 └隠密行動:地味の才能、運動能力、持久力等 └非常時:フォロー体質等 ○戦闘中の情報収集 今回、最も相対する集団である、吸血鬼の戦術は特に留意しておく。 戦力を分散して各個撃破されるような行動をしない。かならず班ごとに行動する。 出来る限り退路を確保して行う。 伝令 非常時の連絡方法:笛を利用(花火は詠唱銃等の発砲音に紛れやすい為、避ける) 情報集積点:可能ならば各戦場で情報集積点を決めておく。 伝達経路:各前線⇒サーチャーの情報集積点⇒本拠地⇒他ポジション 伝令 ■伝令 ・『影の鎖』の繋がりを把握して、効率的な移動を目指す。 今回はMAPが地続きじゃないので、移動の際まごつかないように。 ・非常時に伝令を行う外役と艦内を走る役を確保しておく。 ・伝令と一目で分かるようゼッケンを付ける。 伝令内容によってゼッケンやタスキの色分け 必要に応じて、腕章(色付きの布)、鉢巻、帽子なども併用。 ・非常時の連絡方法:笛を利用(花火は詠唱銃等の発砲音に紛れやすい為、避ける) ・情報集積点:可能ならば各戦場で情報集積点を決めておく。 ・伝達経路:サーチャーの情報集積点⇒本拠地【1】【7】⇒他ポジション ・コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達 ▼艦船突入後の各所への伝令方法 ・移動ルートや方法をしっかり考えて、艦内での混乱を防ぐ。 ・戦闘中の伝達は印などで知らせる方法なども併用。 ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(後述) ・攻略終了時にその場にいる人が伝達してくれるように、各ポジションに通達を回す。 すでに制圧済みのエリア(艦船)に向かって連絡するようにする。 ・連絡係の人数を確保しておく必要あり。 【伝声管】 ・艦橋―各部所の中枢か、各部所の中枢―末端の配管のみの可能性が高いので 利用するには攻略困難な艦橋、各部署の中枢を制圧してからとなる。 ・『制圧後の爆弾等の置き土産の調査』、 『中枢を制圧した事を全体へ伝達』する際には有効。 ▼他の艦への伝令 ・走って伝令が使えないので手旗信号はどうか サーチャー外へは通じないので、艦に突入するチーム(ポジ混成)内に 情報伝達経路を作っておきたい。 ・手旗のほかにも戦闘が遅くなり、夜になってからは、発光信号も使用する。 ・ヘリオンサインはそこで戦闘が起きたら消える。非戦闘区域の目印として利用。 【制圧連絡】 ・制圧直後はヘリオンサイン、音のみの打ち上げ花火、あれば空砲で合図。 その後は連絡旗(後述)の掲揚で味方に制圧済みであることを伝える。 ・近距離なら、フリッカースペードに叫んだり歌ったりしてもらう。 ・点けたまま放置できる回転灯も併用。 【連絡旗】 掲揚のタイミング=制圧時のみ 戦闘中に旗を立てるのはリスクが大きい 伝令のための行動が多くなるのは避けたい 旗 ・世界結界の負担軽減のため、固有名詞は入れない。 ・単一色の旗を二・三色(信号みたいな赤、黄、青、銀色とか) ・暗闇でも見やすく、蛍光テープや塗料、反射材入り塗料で縁取る。 【照明弾等】 ・ヘリオンサインをうまく使えば、距離のある後方での伝令には使える。 状況が一番把握しやすい艦橋から出してもらい、 それを合図に手旗信号でヘリオンサインを見てもらう。 戦闘が起きると消えてしまうけれど、制圧後なら使える。 ・各艦に必ずヘリオンを配置しておく必要がある。 ・艦船同士がそんなに離れていない場合、 ヘリオンサインや照明弾なども使いにくくなる可能性がある。 ▼メディックとの協力 ・メディックへ海に落下した人の場所を伝達 ・滑落者を回収して縄梯子やロープまで送るのは、メディック他の担当、 サーチャーは要救助者の情報の伝令及び声かけまで ・落ちた場所や人数を伝える連絡ラインを確保する。 ・敵の救助妨害を勘案して周辺に牽制射撃を依頼。 仮纏め 仮まとめ(☆は前回あったが今回特に触れてないところ) 『目的』☆ 敵地偵察を行い、敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達すること 『行動詳細』 ■共通 ▼情報の更新☆ ▼あると役に立ちそうな道具 ・照明…日が暮れたり、何かのトラブルで艦内の照明が消えたりした時のため ・双眼鏡、望遠鏡…偵察 ・鏡…艦内偵察 ・旗…艦制圧の連絡、詳細は相談中 ・救命胴衣、ライフジャケット、ウエットスーツ ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリー…落下時 ▼移動関係 ・船では無く、影の城から出ている鎖を伝って移動とのこと 進軍ルートの通りに鎖が繋がっているのかも ・足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。 ・助のために船はあった方が良さそうだが 船は銀誓館が用意するのか、 佐世保港で調達できるのかは不明 戦闘に対応できるかも不明 ▼有効と思われる一般技能☆ ■偵察 ・基本は目視、双眼鏡、望遠鏡 レーダーは使えるか不明 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ▼敵戦力 ・今回の作戦では未知の敵との遭遇は少なそうなので 「原初の数(敵の比率)」「敵の総数」「敵の布陣」を 効率よく入手する必要がありそう ▼艦内の偵察 ・水密区画間は部屋毎ではなく、各コンパートメント単位で クリアリングを進めて行く方が効率的かも ・ハッチを防衛できれば敵の逆偵察・反撃をその区画内で抑えることが出来る ・戦艦の艦内通路は結構狭く一度に行動できる人数は限られるので、 艦内を制圧する上で探索する場合配慮が必要 ・広いとは言えない通路や部屋を大人数が走り回ることになる。 曲がり角や部屋突入の出会い頭で遭遇が多くなりそう ・探りながら進むのか、後続の為に待ち伏せ等に引っかかっておくのか、 色々考える必要あり ▼艦内地図 ・事前に手に入れるのは軍事機密でのため難しい ・当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。 ・手間がかかるので同種艦が複数いる駆逐艦や 何度かに渡って攻める必要のある艦船のみ作成で良いかも ・能率の良い突入&脱出経路は迅速に見つけたい ▼制圧後の艦船 ・最低限の調査はしておいて損はない ・可能性は低いが吸血鬼勢力に関する情報、罠、敵が存在するかも ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ▼戦闘中の情報収集☆ ▼その他 ・現在公開されている艦船の他水面下の潜水艦の伏兵を警戒した方がいい? ■伝令 ・どうやって各戦場を効率よく行き来するか問題 今回はMAPが地続きじゃないので、移動の際まごつきそう ・外役と中を走る役を常に確保し続ける必要があるかも。 ・伝令と一目で分かるようゼッケンを付ける? 伝令内容によってゼッケンやタスキの色分け 腕章(色付きの布)、鉢巻、帽子などの意見も ・非常時の連絡方法☆ ・情報集積点☆ ・伝達経路☆ ・コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達☆ ▼艦船突入後の各所への伝令方法 ・移動ルートや方法をしっかり考えておかないと艦内で混乱しそう ・戦闘中の伝達は印などで知らせるなども使える? ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。 ・攻略終了時にその場にいる人が伝達してくれるように各ポジに通達してはどうか すでに制圧済みのエリアに向かって連絡するようにする ・連絡係の人数を確保しておく必要あり 【伝声管】 ・艦橋-各部所の中枢か、各部所の中枢-末端の配管のみの可能性が高いので 利用するには攻略困難な艦橋、各部署の中枢を制圧しないといけなさそう ・『制圧後の爆弾等の置き土産の調査』、 『中枢を制圧した事を全体へ伝達』する際には使えそう。 ▼他の艦への伝令 ・走って伝令が使えないので手旗信号はどうか サーチャー外へは通じないので、 艦に突入するチーム(ポジ混成)内に情報伝達経路を作っておきたい ・手旗のほかにも戦闘が遅くなり、夜になることを考えたら 発光信号も考慮に入れたほうがいいかも ・ヘリオンサインはそこで戦闘が起きたら消える。非戦闘区域の目印にならないか? 【制圧連絡】 ・制圧直後はヘリオンサイン、音のみの打ち上げ花火、あれば空砲で合図 その後は連絡旗の掲揚がいいのではないか ・フリッカースペードの人に叫んだり歌ってもらったりしてもらってはどうか ・点けたまま放置できるサイレンはどうか 【連絡旗】 ※相談中 掲揚のタイミング ・偵察開始&突入と制圧完了 ・戦闘中、司令部制圧、完全制圧 ・制圧のみ 戦闘中に旗を立てるのはリスクが大きい 伝令のための行動が多くなるのは避けたい 旗 ・固有名詞は入ってない方が世界結界に優しそう ・簡単なマークを作り、その意味を全ポジに伝えておけば ・白い布に大きく『銀』とでも描いて代用してみましょうか? ・一色の大きな布 ・国際信号旗(船にありそう) ・単一色の旗を二・三色 信号の色みたいな赤、黄、青、銀色とか ・暗闇でも見やすい工夫があったほうがいいのではないか? 蛍光テープや塗料、反射材入り塗料でふちを塗るとか。、 ・色でなく、立てる数で判別 50cm四方の布を大量に用意? ・三角巾を2枚ほど繋げて吊るす? 【照明弾等】 ・ヘリオンサインうまく使えば後方での伝令には使えそう 状況が一番把握しやすい艦橋から出してもらい。 それを合図に手旗信号でヘリオンサインを見てもらうようにすればいいかも。 戦闘が起きると消えてしまうけれど、制圧後なら使える ・各艦に必ずヘリオンを配置しておく必要がある? ・艦船同士がそんなに離れていない可能性も ヘリオンサインは使えない照明弾とかも使いにくくなる可能性はないか ▼メディックとの協力 ・ゴムボートで回収して縄梯子まで送るのは、メディック他の担当、 サーチャーは要救助者の情報の伝令及び声かけまで ・落ちた場所や人数を伝える連絡ラインを確保する ■地域情報 ▼地形・天候 ・敗北したり、吹き飛ばしを食らって船から落ちた時に、 落下や溺れたことによるダメージの可能性 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるかも ・水から上がったら、手早く身体を温めるものとかで対処 ・船酔いする人は対策を ・オフ会の情報で「リアイベ当日の天気は絶対に晴れです。 雨や雪だったとしても、それは世界結界が見せている情報です。」らしい。 風向きや風速、海の荒れ具合は不明。 ・当日の天気が晴れでも前日が雨になると吹き返しで荒れる事があるが 佐世保近海は内海なので大時化にはならなさそう ・波次第では甲板は揺れたり、滑り易いかも ▼影の鎖 ※相談中 大きさや強度 ・千切れるようなものではない その辺りをまず確認しておくのが先決? ・大戦力が移動できてかつ空母を牽引するぐらいのサイズなら、 一斉攻撃でもされない限り大丈夫? ・『影の城から、毎ターンかなりの数の戦力が援軍として送り込まれる。』 そこまで足場は悪くないのでは? 敵戦力 ・鎖の先は近ければ目視、遠ければ双眼鏡や望遠鏡で様子を見れそう 確認するのは、特殊あるいは異常なものがないかと吸血鬼勢の配置あたり? ・海上で遮るものもないから、部隊が進めば一見してわかる。 敵援軍が鎖を渡り始めた時と、戦闘中の艦艇に近づいた時。 この二つのタイミングを把握することが可能かも。 これを伝令で全員に伝えられれば、事前に備えることもできる。 戦術 ・安全に鎖を渡れるようにして、敵に鎖を渡られないようにしなければ ・20m直線攻撃ができる原初が待ち構えていたら最悪 ・いざと言う時は覚悟を決める 最悪の状況を想定して、退きながら出来る回復手段を多く準備等。 ・狙い撃ちは勘弁。 ・侵攻路が限られている時は、まず煙幕 ついで牽制射撃の庇護の下、突入部隊が橋頭堡を築くまでひたすら祈り続ける 本来なら陽動攻撃を仕掛けたいところでもある ・煙幕は移動してる船の上って事で風が有る 視界を奪い、弾幕で援護しつつ突入したいが、どうするか。 ・相手が自働反応する兵器に頼っているなら、 闇纏いや旅人の外套ならセンサーに反応しないはずだから攻略は楽になるかも。 そういう場所があればそこを突破口に出来ないか ・鎖で綱渡りは危険が多そう、敵に察知もされやすい。 攻め込む側としては、たしかに船の用意をしておきたいところ。 船で突撃するにしても、相手には丸見えになることもあるから、 援護射撃などが必要不可欠。あとはそれだけの人数をそろえる必要がありそう。 ▼影の城 ・制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低そう ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 ・軍事施設が多い。 ・吸血鬼先遣隊がセキュリティシステムを利用しているかも ・佐世保港立神港区は市街地だから、地図は住宅図が良いと思う ・施設・艦船内の案内図の確認。 吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も ▼各艦船の情報 ・揚陸艦は所謂カーフェリー、給油艦はタンカーに近い内部構造らしいので 内部把握は楽そう。 ・特に戦艦と空母が入り組んでそう。 ・白兵戦となると、地の利が相手にある。 ・待ち伏せや挟み撃ちに注意。 ・実際に艦内に入る必要があるかはわからない、主に甲板での戦闘になるかも 〔駆逐艦〕 主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では 小型に分類される艦 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m) 吸血鬼艦隊の中で最も老朽化している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 〔給油艦〕 名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。 基本はタンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m)制圧した次のターンのみ 影の城からの増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド ・事前に操縦マニュアルを手に入れておく必要があるかも ・スティーブさん達から操作方法やマニュアルはもらえないか? 〔揚陸艦〕 陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m) 吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・ リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m) サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m) 大型妖獣を含む多数の妖獣 〔巡洋艦〕 戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m)老朽化が進んでいる。 原子力艦 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 〔空母〕 「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ・日本空母の簡単な機内図を見てもかなりの広範囲な空間もある ・日本空母の機内は…【兵室|通路|--格納庫--|通路|兵室】となっているらしい ■各組織への対応 ▼吸血鬼 ・伯爵に関しては可能性が低いが警戒しておいて損はない ・吸血鬼同士はどうやって連絡をとりあってる? それを利用できないか? 【原初の吸血鬼】 ヨーロッパ2で確認された原初のデータ Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130 アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲) 「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) 「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 回避ボーナス: 神秘 魂が肉体を凌駕する(アビは基本・改の段階は省略しています) ▼他勢力 ・東シナ海であるので、大陸妖狐が来やすい? ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも? ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 一般人は世界結界の影響で近づいてこないので 近づいてくるのは能力者か来訪者かゴースト ・海上の警戒も怠らないこと。 ・処刑人、アリス一派と一時的にでも共闘できないか。 『コマンダーメインルート』 1T:【1】 2T:【2】【3】(【3】【5】より逆侵攻・【2】【3】の戦力次第でサブルートに切り替え※) 3T:【4】【5】(【6】【7】より逆侵攻) 4T:【8】【9】(【6】【7】より逆侵攻) 5T:【7】 (【6】より逆侵攻) 6T:【10】【11】(【6】より逆侵攻・【10】【11】の戦力次第では一点集中※) 7T:【6】【12】(【6】が落ちる事により次ターンの【12】に増援が発生しない) 8T:【12】 ※現在相談中の部分です。 特に【10】【11】はまだ意見調整が行われていませんのでご了承ください。
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各ポジション評価 【ポジション評価:88点】 【戦略的効果:88×0.81=72%の確率で、イニシアチブを48増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的に話し合いに参加した比率は高めでした。 ただ、話し合いに殆ど参加できなかった方も多かったようですので、話し合いに参加しやすい工夫があればよかったでしょう。 提案された作戦内容は、様々な可能性について良く吟味して考えていたと思われます。 ただ、実際の戦場で行うのは難しい、手間や時間が掛かる作戦が少なくなかったのは残念です。 戦場は少なからず混乱するものですから、伝達手段は単純に判りやすく手間が掛からないものが優れているかもしれません。 考案した作戦の中から取捨選択を行い、単純で効果の高い方法を採用していくと良かったでしょう。 例えば、状況がめまぐるしく変わる戦場で、敵集団の動きを記した紙の地図の配布は現実的ではありません。 地図を作成した時点で状況は変わっているかもしれませんし、また、古い情報の地図と新しい情報の地図とが混在する事で混乱を呼ぶ可能性もでてきてしまいます。 【ポジション評価:93点】 【戦略的効果:93×0.81=76%の確率で、気魄攻撃力を48増やします】 【評価内容】 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。 一部の団員だけでなく、大勢の団員が協力して話し合いを進められたのは、とても良かったと思います。 また、話し合いの内容を理解できるようなスレッド構成がされていた点も評価できます。侵攻ルート毎の戦場情報の共有や、現れる敵の傾向や注意点などもきちんとまとめられており、作戦の参考になると思われます。 実際の作戦内容への考察なども的を得ており、作戦の懸念点についても正しく評価できていたようです。 【ポジション評価:88点】 【戦略的効果:88×0.81=72%の確率で、術式攻撃力を48増やします】 【評価内容】 キャスターはクラッシャーと同様、全ポジションで最多の団員数でしたが、積極的に話し合いに参加した団員が少なめに感じられたのは残念でした。 より多くの団員が積極的に発言できるような話し合いを工夫していくと良いでしょう。 話し合いの内容に付いては、戦力予想なども適切に行われ、当日の状況の変化などに対応できる素地ができていると思います。 ただ、作戦のまとめスレッドに他へのリンクが張られているだけの箇所が多く、最終まとめとしての完成度が低かったのは残念だったと思います。 【ポジション評価:95点】 【戦略的効果:95×0.81=77%の確率で、神秘攻撃力を48増やします】 【評価内容】 ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、現れる敵の情報などが判りやすくまとめられていたと思います。 話し合いへの参加人数も多く、多くの団員が協力して話し合いをまとめていた事は評価できます。 作戦内容のまとめもわかりやすく、良く出来ていたと思います。 この情報を元にして、当日の行動を考えていくと良いでしょう。 【ポジション評価:89点】 【戦略的効果:89×0.81=73%の確率で、戦場で前方に配置されやすくなり、ガードした時に受けるダメージを96減らします】 【評価内容】 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦術の組み立てなども適切に考えられていました。 また、個人で行える有効な戦術のアイデアを出し合うなど、ディフェンダーらしい戦い方への考察も行われていました。 ディフェンダーの特性である、前方に配置されやすいという効果についても、ディフェンダーの役割として作戦に組み込めたのも良かったでしょう。 【ポジション評価:81点】 【戦略的効果:81×0.81=66%の確率で、バッドステータスからの回復率と、魂が肉体を凌駕する確率が大幅に増加し、魂が肉体を凌駕した場合のHP回復量が5倍になります】 【評価内容】 ラストスタンドは前回以前に比べて団員数が大幅に伸びたのですが、話し合いに積極的に参加した人数の比率は下がってしまいました。 作戦立案などの話し合いは妥当に行われていましたので、あとは多くの団員がアイデアを出せるような雰囲気作りが重要になるかと思われます。 話し合いでは、ラストスタンドらしく、作戦が上手くいかなかった場合の対応について話し合われていたのはよかったですが、もう少し突っ込んで作戦を練らなければ、いざという時に効果を発揮し難いと思います。 作戦が失敗しそうな時こそ、ラストスタンドの力が試される時ですので、その時に100%の力を発揮できるように考えていくと良かったでしょう。 【ポジション評価:79点】 【戦略的効果:79×0.81=64%の確率で、戦場で後方に配置されやすくなり、「応援」の効果が増加します】 【評価内容】 メディックは、戦場での自転車等での移動という作戦を立てていましたが、前回までの作戦でも指摘があったように非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしてください。 また、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。 特に、上位3名の団員で全体の15%近い発言を行っていたのはマイナス要素です。 その他の全体の作戦指針はまとまっており、適切な作戦も多くありましたが、戦場で行うには細かすぎる内容もあったようです。 特に、作戦の性質上、現地での物資調達などは必要無かったと思います。 【ポジション評価:51点】 【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が19%ダウン!】 【援軍要請:4ターンと5ターンに要請】 【評価内容】 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度は非常に高く発言数も非常に多くありました。 また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。 ただ、上位4名の団員で全体の20%近くの発言を行っていた点はマイナス要素です。コマンダーの決定は作戦の成否に大きな影響を与えるものですので、できるだけ多くの団員が等しくアイデアを出し合って作戦をまとめていく事が望まれます。 作戦の内容については、3方面への侵攻という難易度の高い目標をとっています。 目標を高く持つ事は決して悪い事ではありませんが、そのリスクの管理を正しく行う必要があります。しかし、そこを上手くフォローする作戦の立案には至らなかったようです。 特に2方向(少なくとも1方向)からの援軍が予測される(12)もみじヶ丘市庁舎の攻略を行うのに2ターンしか余裕が無いというスケジュールはかなり厳しいものでしょう。 また、推奨ルートと援軍の要請ターンとの連携も不安要素です。 話し合いの手順としては、重要な決定が安易に投票で決められ、細かい部分の調整に時間を掛けていたように見受けられました。 今回の最も重要な侵攻ルートに関わる決定が、1票差といった僅差で決定してしまったのは、話し合いと情報の共有の不足をあらわしていると思われます。 重要な決定については、充分な話し合いをもって、満場一致に近い形で行った方が良かったでしょう。
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仮纏め16日のリンク 仮纏め17日のリンク こちらは15日(16日0時00分)『までの』相談内容のまとめです。 更新に伴い、14日のまとめは取り下げいたしました。 ■『人狼戦線2』での原初の吸血鬼のデータ Lv130 HP1560 Ini130 攻撃力314/288/130 回避ボーナス: 神秘 使用アビ:ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)威力:432/JCなし/▲▲▲) ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/ マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 魂が肉体を凌駕する ※アビリティのデータは基本(雑魚ゴースト使用)、改(強ゴースト使用)を省略しています。 赤と黒の淑女オクタンスはLv130、古老ランカスターはLv135でした。 ■移動関係 ▼戦闘の影響で船から海へ落下した時のフォロー案が必要 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるか? ライフジャケットや救命船の用意(ブレスト18より) ウェットスーツの着用。←用意は可能か? 起動後に着る? 艦船での戦いなので、甲板では足下が不安定では? 狭い通路ですし詰めになる可能性も。 ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリーを持参。 船酔い対策。 ▼戦場を移動する際の方法の模索 足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。 幽霊船攻略時はフェリーや遊覧船、漁船で接近してから突入していた。 学園が船舶を調達してくれる? 【重要】 ★艦船間の移動は『影の鎖』を伝って行う。 サーチャーが先行して、鎖の確保を行う。 原初の20m直線攻撃に要注意。原初にいち早く気付き対処・伝達できるかが重要。 滑落した者の救助など、やはり船は必要。 これらはメディックでも検討されていますが、サーチャーでも検討が必要かと思います。 ■地域情報 ▼地形・天候 佐世保湾の水深は、狭隘な湾口でも25m。高後崎と寄船鼻の間は、約850m。 「実際」の天気予報は曇り時々雪、最高気温7度。ただし、リアイベでは必ず晴れ。(オフ 会情報) 当日が晴れでも、前日が雨なら吹き返しが懸念される。 施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も。 ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 軍事施設が多い。セキュリティシステムが生きているかは不明。 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ・魔剣士・シルフの工作部隊で、セキュリティを無効化しては。(ブレスト25より) ▼艦船 軍事機密等から詳細な艦内図を事前に入手することは困難か。 当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。 ▼各艦船の情報 駆逐艦:主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では小型に 分類される艦 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m)吸血鬼艦隊の中で最も老朽化 している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 給油艦:名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。基本は タンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m)制圧した次のターンのみ影の城から の増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド 揚陸艦:陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m)吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備 を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・ リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m) サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m) 大型妖獣を含む多数の妖獣 巡洋艦:戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m)老朽化が進んでいる。原子力 艦 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 空母:「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ▼影の城(城塞世界) 制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低いと推定 予報にない潜水艦などへの警戒は必要か?(ブレスト13より) 佐世保湾内で潜水艦(潜行艇)の運用は可能 ■偵察 ▼事前活動 ・給油艦をぶつける際の操作方法の入手。 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ・基本は目視 ・学園が使用する船舶にレーダーがあれば活用できないか? ←ゴーストが存在する 環境下で使用できるか? ▼制圧後の艦船について ・探索する際は人数が限られる可能性があるので配慮が必要(ブレスト16より) ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 ・揚陸艦、給油艦は把握が楽そうだが、空母、巡洋艦、駆逐艦は入り組んでそう(ブレスト1より) ・封鎖された水密区画間でのクリアリングが効率的か。 ・戦争終結後の艦船の処理は?(環境への悪影響が懸念材料) ■伝令 ・伝令内容による色分け。 ・手旗信号による、艦船間の連絡。 ・夜間には発光信号を利用。 ・ヘリオンサインの活用。(非戦闘区域の目印として(ブレスト6より) ・制圧した艦船の確認手段として、音のみの打ち上げ花火や、連絡旗の掲揚。 ・連絡旗は、「偵察開始&突入時に学園の戦闘旗をメインマストに掲げ、制圧完了時に 軍艦旗を艦尾に立てる」「1:戦闘中、2:司令部制圧、3:完全制圧の3段階案」 の2案が出ている。(校章旗は、終戦後に残らず回収すること) ・銀誓館学園と特定される徴が無い方が、世界結界にとって効率的では? ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(中枢の制圧を艦全体への伝達など) ・艦の制圧時にその場にいる者が、その伝達をするよう、各ポジションに依頼。 ・上記のための連絡係を確保。 ■他勢力への対応 ・東シナ海であるので、大陸妖狐が進出しやすい? ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも? ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 ・海上の警戒も怠らないこと。 ・処刑人、アリス一派と一時的にでも共闘できないか説得したい。 ここから16日の仮纏め 16日(正確には12月17日01時)までの相談纏めになる。 抜けている部分があったら済まんな……。 ■『人狼戦線2』での原初の吸血鬼のデータ Lv130 HP1560 Ini130 攻撃力314/288/130 回避ボーナス: 神秘 使用アビ:ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)威力:432/JCなし/▲▲▲) ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/ マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 魂が肉体を凌駕する ※アビリティのデータは基本(雑魚ゴースト使用)、改(強ゴースト使用)を省略しています。 赤と黒の淑女オクタンスはLv130、古老ランカスターはLv135でした。 ■移動関係 ▼戦闘の影響で船から海へ落下した時のフォロー案が必要 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるか? ライフジャケットや救命船の用意(ブレスト18より) ウェットスーツの着用。←用意は可能か? 起動後に着る? 艦船での戦いなので、甲板では足下が不安定では? 狭い通路ですし詰めになる可能性も。 ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリーを持参。 船酔い対策。 ▼戦場を移動する際の方法の模索 足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。 幽霊船攻略時はフェリーや遊覧船、漁船で接近してから突入していた。 学園が船舶を調達してくれる? 【重要】 ★艦船間の移動は『影の鎖』を伝って行う。 ・サーチャーが先行して、鎖の確保を行う。 ・原初の20m直線攻撃に要注意。原初にいち早く気付き対処・伝達できるかが重要。 ・港から艦隊まで繋がってるとは限らない。 ・鎖の先は近ければ目視、遠ければ双眼鏡や望遠鏡で様子を見れそう。特に敵勢 の配置を確認しながら進む必要があるかも。 ・渡る時に様々なトラップを用意されている可能性あり。 ・進軍時の攻撃への対処法は煙幕と牽制射撃をしつつ道を開いていくしかない? 陽動 もありか? 回避行動は難しそうだが。 ・『影の城から、毎ターンかなりの数の戦力が援軍として送り込まれる』のだから足場 は悪くないはず。 ・侵攻路が容易に把握できるなら海上で遮るものもないから、部隊が進めば一見してわ かる。なら双眼鏡などを用いて敵援軍が鎖を渡り始めた時と、戦闘中の艦艇に近づいた 時この二つのタイミングを把握することも可能では? ・滑落した者の救助など、やはり船は必要。船より、調達し易い『浮き輪・ロープ・ゴムボ ート』辺りが適切か? これらはメディックでも検討されていますが、サーチャーでも検討が必要かと思います。 ■地域情報 ▼地形・天候 佐世保湾の水深は、狭隘な湾口でも25m。高後崎と寄船鼻の間は、約850m。 「実際」の天気予報は曇り時々雪、最高気温7度。ただし、リアイベでは必ず晴れ。(オフ 会情報) 当日が晴れでも、前日が雨なら吹き返しが懸念される。 施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も。 ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 軍事施設が多い。セキュリティシステムが生きているかは不明。 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ・魔剣士・シルフの工作部隊で、セキュリティを無効化しては。(ブレスト25より) ▼艦船 軍事機密等から詳細な艦内図を事前に入手することは困難か。 当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。 ▼各艦船の情報 駆逐艦:主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では小型に 分類される艦 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m)吸血鬼艦隊の中で最も老朽化 している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 給油艦:名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。基本は タンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m)制圧した次のターンのみ影の城から の増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド 揚陸艦:陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m)吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備 を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・ リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m) サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m) 大型妖獣を含む多数の妖獣 巡洋艦:戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m)老朽化が進んでいる。原子力 艦 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 空母:「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ▼影の城(城塞世界) 制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低いと推定 予報にない潜水艦などへの警戒は必要か?(ブレスト13より) 佐世保湾内で潜水艦(潜行艇)の運用は可能 ■偵察 ▼事前活動 ・給油艦をぶつける際の操作方法の入手。 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ・基本は目視 ・学園が使用する船舶にレーダーがあれば活用できないか? ←ゴーストが存在する 環境下で使用できるか? ▼制圧後の艦船について ・探索する際は人数が限られる可能性があるので配慮が必要(ブレスト16より) ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 ・揚陸艦、給油艦は把握が楽そうだが、空母、巡洋艦、駆逐艦は入り組んでそう(ブレスト 1より) ・封鎖された水密区画間でのクリアリングが効率的か。 ・戦争終結後の艦船の処理は?(環境への悪影響が懸念材料) ▼敵戦力について ・今回の作戦では「リリス」「リビングデッド」「妖獣」などの内訳以外は未知の敵 は遭遇しないようなので、重要視されるのは「原初の数(敵の比率)」「敵の総数」 「敵の布陣」の情報を効率よく入手する必要がありそう。 ■伝令 ・伝令内容による色分け。 ・手旗信号による、艦船間の連絡。 ・夜間には発光信号を利用。 ・ヘリオンサインの活用。(非戦闘区域の目印として(ブレスト6より) ・制圧した艦船の確認手段として、音のみの打ち上げ花火や、連絡旗の掲揚。 ・銀誓館学園と特定される徴が無い方が、世界結界にとって効率的では? ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(中枢の制圧を艦全体への伝達など) ・艦の制圧時にその場にいる者が、その伝達をするよう、各ポジションに依頼。 ・上記のための連絡係を確保。 ・フリッカースペードに拡声器で叫んでもらってはどうか? ▼連絡旗に関して ・校章旗は使わない方が無難。 ・使用法には「偵察開始&突入時に学園の戦闘旗をメインマストに掲げ、制圧完了時に 軍艦旗を艦尾に立てる」「1:戦闘中、2:司令部制圧、3:完全制圧の3段階案」の 2案が出ている。ただ戦闘中はリスクが高そうなので止めた方が良い。 ・白い布に大きく『銀』とでも書いて代用してみたらどうだろうか? ・寧ろ一枚の大きい単色布を使用してはどうか? 色によって意味合いを分ける感じで ・常備されているであろう国際信号旗(船舶間の通信に使う旗。それぞれがアルファベッ トに対応している)を利用してはどうだろうか? 制圧なり勝利なりの頭文字を取ってはた めかせれば、実にわかりやすいと思う。 ・旗の色は単色で2・3色用意するのが適切。色は『赤・黄・青』辺りか? 暗闇でも見え るよう、蛍光テープや塗料でふちを塗ってみては? 銀色も使えそう? ■他勢力への対応 ・東シナ海であるので、大陸妖狐が進出しやすい? ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも? ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 ・海上の警戒も怠らないこと。 ・処刑人、アリス一派と一時的にでも共闘できないか説得したい。 ここから17日の仮纏め
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種類:強敵へ挑め タイトル:未定 内容 とある寺…と言ってもかなり前に打ち捨てられた廃墟 かつて其処は紫陽花寺と呼ばれる程紫陽花が咲いていたようだ。 しかし何故か、其処に『侍の地縛霊』数体と『剣客の地縛霊』が現れるらしいと噂が それも『雨の降る黄昏時から夜の帳』が落ちる ごく僅かな時間にだけ特殊空間が開かれる…とか 特殊空間 紫陽花が咲き乱れており、小雨が降り続いている 多少視界が悪くなるが…問題ないかと思われる。 ただし、雨は雨…長期戦になると、雨の存在に(気分的に)気が滅入るかもしれない… それと、地面がぬかるんでいるので…足元に注意する必要があると思われる。 その辺は敵さんも同じ。だけと…彼らはそんなこと物ともしない。 むしろ、好都合と思っていても過言ではない。 ◇敵データ 【侍:3体】気魄重視 日本刀を構えた侍の姿をした地縛霊 気合:3体とも使用(旋剣の構え相当 細身の地縛霊…みね打ち(麻痺等 頑丈な地縛霊…捨て身(禁癒等 痩身の地縛霊…斬りつけ 【剣客/二刀流】術式・神秘系 右手:大刀を使用 (柄は白く銀糸で編みこまれおり、鞘も同じく白。「*別名:白多伎(シラタキ=白滝です」 「*剣客の愛刀名」ですが固有名扱いとなるなら切り捨て下さい。 逆手:小刀を使用 スタイル:精悍 見切り…白燐奏甲+ガードアップ効果 連続斬り…追撃あり 鎌いたち…半径20m以内の全ての対象を切り裂く 特殊能力の効果については 最適だと思ったものに修正のほど宜しくお願いします
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学園情勢 2008/04/07 新学期。結社シナリオ実装する 劉の職業:除霊建築士/あゆみの職業:従属ヴァンパイア/習得可能となる (依頼:東北の土蜘蛛騒動、最終章。現在話し合いがなされている 2008/03/21 3月30日に行われるリアイベ【狂鬼戦争】に向けて ポジションの募集が開始した。 2008/02/29 シルバーレイン(通称:銀雨)が始まって初の高校生卒業式が行われた (第1期卒業生授与) 2008/02/25・26 巷で新しいジョブかメガリスかと騒がれていたシナリオが新たな展開へと (依頼:【雪山に咲いた恋】) 時同じくして、蜘蛛依頼も新たな展開へと…女王と名乗る少年 (依頼:【孤影の野茨】) 2008/02/12 蜘蛛依頼に進展あり 蜘蛛を使役する者来たり―。今後の流れが気になるところじゃな… (依頼:その、みちゆきに) ってか、このMSの依頼、同じ蜘蛛依頼で参加したじゃな… ついでに「陰陽都市計画」の全容?が記された資料を発見 (依頼:【陰陽動乱】→【狂鬼動乱】新たなる災厄)
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仮プレ 図にするとこんな感じ (狐)(狐)←本来 |前衛|前衛|前衛| |****|***|***||***|***|****| |中央左|***|中央||中央|***|中央右| |****|***|***||***|***|****| |後衛|****|後衛| (狐)(狐)←万が一 目的 狐退治 心情 金色の目をした狐…俺も時折感情が昂ると瞳が金色に変化するし 狐は一応一族の守護獣 妖獣に堕ちた狐だと思いたくはない 水練なんで泳いでもいいが…結構遠い 戦闘が入る前に俺がバテそうだ 素直にボートで 作戦 狐の特殊能力に注意しつつ 射撃にて動きを封じつつ半包囲→接近し一気に片付けるとのこと 戦闘 最初は水刃手裏剣奥義で攻撃 弐の手で霧影分身 あとは接近するまでひたすら水刃手裏剣奥義で攻撃 接近したのならスラッシュロンド改で攻撃 魔弾もどきは 水刃手裏剣での攻撃中は狐の動きを注意深く観察すれば避けれそうだな 接近戦に放たれた場合は受け流せればいいか (まだ、誰かが叫ぶじゃろ…) 待機中は気づき次第、教える 水刃手裏剣 「その狐火、この水刃で鎮火させるでござるよ」 「切れ味はよいでござろう?」 スラッシュロンド 「(必殺…と呟きつつ)霧天狗の舞…でござる」 止めの際は 「狐の妖獣か、同じ狐でも…わしは朧狐なんじゃよね…」 なんとも言えない口調でひとりごちる (特殊設定…アビリティーを発動の際に瞳が金色に変化します) キャンプ 手作りかまどもいいね…丈夫な枝を2本用意 乾燥した枝を2本程拾う予定…摩擦で火をおこす為 時間が余っているなら手作りのモリを手に素潜りし魚獲り 飯はやはり飯盒でご飯を炊くこと 口調 戦闘中:語尾にござる 通常:語尾はじゃね・じゃよ
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人は…くわばらくわばらと、掌を擦り合わせて通り過ぎてしまうそうです 何故なら此処に天狗が住んでいるから…普通の天狗とはちょっと違う 狐天狗と呼ばれております。獣の耳と尻尾を持っているとか? 詳しいことは解りませんが、そういうことらいいです。 ここは、株式会社トミーウォーカーPBW「シルバーレイン」に暗躍する 霧天狗の住処。迷い込むとろくなことないですよ? -門の向こう側-⇒夢の世界 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください