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<プレイング内容> 【心情】 娘どもはこういうモノがすきじゃな ったく、そんなもんに頼るな…じゃよ それで殺されちゃー意味ないじゃろうに …当たって砕けろの精神で好きな奴に告ればよいじゃろうに まぁ、乙女の複雑な事情なんじゃろうな(やれやれ 理解出来なくはないが…殺されちゃー意味ないじゃろうに(ふぅ… しかし学校の制服ってどうして、こう窮屈なのじゃ? この地縛霊は… 生前、好きな男に告ってフラレたんで自殺したクチじゃろうな はた迷惑なことじゃ… まぁ、理由はなんにせよ…このままじゃ輪廻すら出来ないじゃろ(哀れなこっちゃ 俺等がおぬしの水先案内忍を務めようぞ… 【戦闘】 俺の担当は地縛霊じゃよ(配置は前衛じゃな 地縛霊と対峙しつつ…ついでにネズミを、といった流れじゃな まずは{霧影分身}で回避率を上げておく 続けて{水刃手裏剣奥義}じゃ ※ただし最初の回復手段は{黒燐奏甲}で…あとは霧影分身が主な回復手段じゃよ ※回復のタイミングは“HPの半分位が減った”なぁーと感じ時かな ネズミが邪魔だなーと思ったら 地縛霊を中心に{暴走黒燐(改)}を使うじゃよ 弾数が少ないので無駄撃ちはしないじゃよ 主な攻撃手段は{水刃手裏剣奥義}弾切れしたら 出来るだけ地縛霊の死角から攻撃を仕掛けるじゃよ 【備えあれば…】 学生が戦闘中に起きてしまった場合は 戦闘衣が奇抜なので(翼あるし)適当に誤魔化すしか あとは公共物を壊さんように ネズミの死骸を収納するふくろを用意(持ち込み 警備員には忘れ物をしたと <アビリティ> 水刃手裏剣奥義 ×8 黒燐奏甲 ×4 暴走黒燐弾改 ×4 霧影分身術 ×12 <装備品> 幻晶天狐* 鋭刃ナイフ 霞天狗-摩利支天- 沙幻狐牙流秘伝書 蓬莱ノ魂札 口紅 携帯ゲーム機 ストラップ
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シナリオ:【孤影の野茨】シリーズ その、みちゆきに 【孤影の野茨】接触 【孤影の野茨】胎動 【孤影の野茨】離反 【孤影の野茨】荊棘 【孤影の野茨】真仮(サブタイトル:選択) もしも黒幕が朝比奈だったら(仮説 プロローグ キッカケ 作戦開始 小手調べ 誘導成功 目的を果たす為にきみ達を利用した それは全て仕組まれた出来事。偶然ではなく必然でも無い 僕が仕掛けたシナリオ(蜘蛛の巣)にきみ達は踊らされた(捕らえた) これは宣戦布告― これは報復―(前女王の敵討ち―・・・? なわけないか…
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/74.html
【ポジション評価:94点】 【戦略的効果:94×1.26=100%の確率で、イニシアチブを68増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 今回の作戦は、戦場が移動していく為、サーチャーの偵察行動が非常に重要になりますが、作戦方針では、その為に必要な行動などが上手くまとめられていました。 特に、それぞれの地域で目立つ地点をランドマークとして、そのランドマークを利用して、わかりやすい情報伝達を行うという方針は、今回の作戦ではとても有効と思われます。 偵察すべき情報についても、相手の進軍速度や相対距離の把握など、抑えるべき情報をきちんと抑えられていました。 一般人の対応についても、下手に避難誘導などを行わずにやり過ごすという作戦は、敵が移動する今回の作戦では適切だったでしょう。 惜しむらくは、行動方針のまとめが『作戦を理解している人向け』になっていた事です。 まとめが長くなるのは避けるべきですが、当日に参加した能力者が見ても、わかりやすいようなまとめを工夫してみてください。 【ポジション評価:86点】 【戦略的効果:86×1.26=100%の確率で、気魄攻撃力を68増やします】 【評価内容】 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。 一度も発言していない団員の比率が少し多めでしたが、おおむね順調に話し合いができていたと思います。 まとめの行動方針についても、多少荒っぽいですが短くまとめられていたのはプラスでした。 細部では詰めの甘い点も見受けられましたが、全体的に見れば充分に有用な作戦が立てられていたと思われます。 【ポジション評価:72点】 【戦略的効果:72×1.26=91%の確率で、術式攻撃力を68増やします】 【評価内容】 キャスターは参加人数は多く発言数も多かったのですが、一人当たりの発言数で比べると全てのポジションで最も少なかったようです。 また、最終的な方針のまとめが出来ていなかった点と、評価が出る前に当日の第1ターンのアンケートなどをとり始めてしまった点も、問題があったかと思われます。 個人の行動などは、全体のまとめを完成させてから行うようにしていきましょう 【ポジション評価:92点】 【戦略的効果:92×1.26=100%の確率で、神秘攻撃力を68増やします】 【評価内容】 ポゼッショナーは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していました。また、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていたと思います。 ポゼッショナー総合案内板では、戦争に初めて参加する能力者への連絡をいれている心配りも評価できます。 肝心の作戦方針でも、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。 敵エリアの解説で、進行時点で我鳴鬼が発生する可能性と、その対応策などが練られていたのは、良かったでしょう。 ただ、最後のまとめの段階で『疑問形の情報』が多くあったのは、少しマイナスです。 【ポジション評価:91点】 【戦略的効果:91×1.26=100%の確率で、戦場で前方に配置されやすくなり、ガードした時に受けるダメージを136減らします】 【評価内容】 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていました。 また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。 特に、侵攻ルートについて、天城峠の戦いを複数ターン行う方法について検討されていたのは、良かったでしょう。 この作戦も、確実に大いなる災いを撃破するという意味では最善の選択だと思われます。 また、実際の戦場での動き方の指針も、戦いながら移動するという状況に対して、いろいろと工夫できていました。 戦場のエリア分析も行われていましたが、ここでは攻略時に『我鳴鬼』が発生すると予想されている地域などを指定できていれば、なお良かったでしょう。 【ポジション評価:93点】 【戦略的効果:93×1.26=100%の確率で、バッドステータスからの回復率と、魂が肉体を凌駕する確率が大幅に増加し、魂が肉体を凌駕した場合のHP回復量が5倍になります】 【評価内容】 ラストスタンドの話し合いでは、多くの人が積極的に話し合いを行う事ができていました。 作戦の内容についても、撤退行動と経路の設定では、戦場による条件の違いを考慮して妥当な方針を用意できていたと思います。 また、詳細な行動とは別に、撤退時の役割と心得を、わかりやすく説明できていたのも良かったでしょう。 また、天城峠で大いなる災いを撃破できなかった場合の対応や、不測の事態への対応などについても検討されていたのは、万が一に備えるラストスタンドの役割として正しかったと思われます。 【ポジション評価:58点】 【戦略的効果:58×1.26=74%の確率で、戦場で後方に配置されやすくなり、「応援」の効果が増加します】 【評価内容】 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。 発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。 作戦内容では、最終決戦場と予定されている天城峠から数時間以上離れた熱海市内を総本部に設定するなど、一部、現実的では無いものがありました。 熱海市が人口密集地ですから、重傷者の搬送や妖狐の捕虜の拘束などにも、全く向いていません。また、最終決戦場が天城峠である事から、熱海市内への搬送などが行えたとしても、作戦終了後になります。 また、大いなる災いの侵攻ルートはおおまかには判明していますが、どのように行軍するかの詳細は不明ですし、同じ地域での作戦中も、大いなる災いは移動を続けるため、事前に拠点を作成しておくという行動は意味が薄いと思われます。 (拠点作成は、地理的・時間的にも極めて難しい作戦です) 大いなる災いは、これまでの敵とは大きく違う『移動する敵』です。 情報伝達や拠点の考え方など、従来のメディックの作戦内容とは大きく変化させる必要があったかと思われます。 【ポジション評価:96点】 【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が26%アップ!】 【評価内容】 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。 立案された推奨ルートも、現時点で得ている情報を元に、深く検証・考察されており、達成すべき優先順位なども良く考えられていたと思われます。 また、作戦が予定通りにいかなかった場合の対応などについても考えられていたのも良かったでしょう。 戦場で接触するだろう、ゴーストチェイサーや来訪者・妖狐についての対応も、現実的なラインでうまくまとめられていました。 ただ、推奨ルート通りに進んでも、我鳴鬼の出現ターンに攻撃を行う地域が2つある為、戦力的に苦しくなるかもしれません。 作戦方針上、大いなる災いが弱体化する天城峠で戦えるターンが1ターンのみである事、大いなる災いと最初に戦うターンが7ターン目である(状況によっては8ターンのみ)事などから、少ないチャンスで確実に、大いなる災いを確実に撃破する事が必要となっています。 作戦内容的に充分に勝機はありますが、万が一にも敗北しないように、(14)大いなる災い に攻め込む戦力を温存する事が必要かもしれません。
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今治市解放戦 memo memo2…纏め 評価 【ポジション評価:89点】 【戦略的効果:89×1.10=98%の確率で、イニシアチブを64増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 提案された作戦内容は、戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、それぞれについて対策を考えられていたと思います。 ただ、作戦内容が複雑になり過ぎていたのは残念でした(敵味方識別は特に複雑で、全員が正しく理解できる内容にはなっていませんでした)。 偵察についても、今回のような市街戦では、敵戦力が同じ場所に居続けるとは限りません。 そのため、敵の防衛拠点などを発見したという情報は有効ですが、移動中に遭遇した敵の位置などは、相手も移動する為有効な情報とはならない場合があります。 全ての情報を集めるのでは無く、作戦行動に有効な情報と重要では無いその他の情報とを区別して取捨選択できれば、なお良かったでしょう。 (例えば、街路に印をつける場合など情報が古くなった場合に混乱が起こる可能性があります。偵察時に安全だった場所が、その後安全であり続けるとは限りません) また『地図を入手する』という準備は、市街戦においては不可欠なのですが、どのような地図を用意するかと、その地図を用意する方法とが明記されているとなお良かったでしょう。 地図の種類によって、作戦への貢献度が大きく変化するので、どのような地図が入手できたかは重要になります。 【ポジション評価:82点】 【戦略的効果:82×1.10=90%の確率で、気魄攻撃力を64増やします】 【評価内容】 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。 ただ、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率が多かったのは気になりました。 団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。 予想の侵攻ルートの一部で、コマンダーと相違点がありましたが、作戦方針としては充分に優れていたと思います。 ただ、戦闘中に『戦闘不能と思われる敵が、戦闘不能かどうかを確かめた上で、一箇所にまとめる』という方針は、かなり無理がありました。 作戦方針ですので、可能な限り心がける事になりますが、完全に目的を達する事は不可能となるでしょう。 【ポジション評価:84点】 【戦略的効果:84×1.10=92%の確率で、術式攻撃力を64増やします】 【評価内容】 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していましたが、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率は全てのポジションで最も高かったのは残念でした。 話し合いの内容については、敵戦力の考察、それに対する行動指針、有効なアビリティの考察など、かなり良くまとめられていました。 あとは、より多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りができれば、より高得点を狙えるようになるでしょう。 【ポジション評価:93点】 【戦略的効果:93×1.10=100%の確率で、神秘攻撃力を64増やします】 【評価内容】 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。 また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。 作戦方針も、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。 コマンダーの不殺の方針についても、止むを得ない状況では自身の安全を最優先するなど、的確な方針を提示していたのは優れていたでしょう。 【ポジション評価:92点】 【戦略的効果:92×1.1=100%の確率で、戦場で前方に配置されやすくなり、ガードした時に受けるダメージを128減らします】 【評価内容】 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦闘時の行動指針など適切にまとめられていました。 特に、団員一人当たりの発言数が非常に多く、団員の士気も高く保たれていました。 作戦のまとめも、過不足無く情報がまとめられており、ディフェンダーとして行うべき事がわかりやすかったと思います。 【ポジション評価:86点】 【戦略的効果:86×1.10=95%の確率で、バッドステータスからの回復率と、魂が肉体を凌駕する確率が大幅に増加し、魂が肉体を凌駕した場合のHP回復量が5倍になります】 【評価内容】 ラストスタンドの話し合いでは、発言数は充分にありましたが、発言数の多い10%の団員が全体の6割の発言を行って話し合いを主導していたのは良く無かったと思います。 まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。 話し合われた作戦については、逆侵攻の阻止や撤退路の確保などラストスタンドに相応しい内容が多く話し合われていました。 特に、天輪宗に伝わる『大いなる災い』の情報について検討していたのは、特筆に価しました。 実際に、戦闘中に災いが起こる可能性は少ないかもしれませんが、万が一の可能性を考えて備える事は、ラストスタンドとして重要な事でしょう。 【ポジション評価:87点】 【戦略的効果:87×1.10=96%の確率で、戦場で後方に配置されやすくなり、「応援」の効果が増加します】 【評価内容】 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。 発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。 作戦内容では、重傷者ガイドラインの解説や、応援・参戦の行動指針などが示せていたのは良かったと思います。 また、自転車などでの移動の危険性をきちんと説明できていたのも評価できるでしょう。 ただ、緊急時の笛による合図は、市街地では有効に働かない場合が多いかと思われます(だいたいの方角がわかるだけなので、見通しが悪く道が入り組んだ地域では使い難い)。 特に負傷者発見の笛は、同時期に多数の地域で一斉に鳴らされる可能性もあるので、実効性に疑問があります。 戦場が、市街地である特性を生かして、自分のいる番地などの固有情報を伝える方法を工夫できると、良かったと思います。 【ポジション評価:80点】 【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が10%アップ!】 【評価内容】 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。 また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。 立案された侵攻ルートについては、優先目標の設定や、予定通りにいかなかった場合の対応なども考えられていた点は優れていました。 ただ、今回の作戦で重要であった『援軍の妖獣』についての対応が考えられていなかったのは残念でした。 天輪宗を攻撃しない事で『援軍の妖獣』の発生を止めないという作戦方針は理解できますが、それによって増加する敵戦力について、どう対応するかの指針は必要だったでしょう。 また、敵の扱いに関する基本方針が『不殺・捕縛・隔離』となっていましたが、実際にどのような手段で行うかの提示が無く、状況的に不可能な方針になっていたのは残念でした。 戦闘中に死者を多く出さないように心がける事はできても、生命賛歌の効果を持たない相手に死者が出てしまうのは止むを得ないことです。 特に、天輪宗については、相手の力量が不明である事から、どの程度のダメージで死に至るかを類推するのは難しくなるでしょう。 また方針にあった『死傷者を出さない』は、戦闘で傷をつけない事はできないので明らかな間違いでした。 ※補足 『不殺』の方針で戦闘を行う事で、戦争での死者を大きく減らす事は可能です。 しかし、死者を出さない方針で戦う事と、実際に死者が出ない事とは別の事ですので、それを混同しないように注意する必要があるでしょう。 もし『不殺』という方針を完全に徹底する場合は、それを実現する作戦方針と相応のペナルティ(特定アビリティの使用禁止や銀誓館学園側の戦闘力の減少)が必要になります。
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学園情勢 2008/04/07 新学期。結社シナリオ実装する 劉の職業:除霊建築士/あゆみの職業:従属ヴァンパイア/習得可能となる (依頼:東北の土蜘蛛騒動、最終章。現在話し合いがなされている 2008/03/21 3月30日に行われるリアイベ【狂鬼戦争】に向けて ポジションの募集が開始した。 2008/02/29 シルバーレイン(通称:銀雨)が始まって初の高校生卒業式が行われた (第1期卒業生授与) 2008/02/25・26 巷で新しいジョブかメガリスかと騒がれていたシナリオが新たな展開へと (依頼:【雪山に咲いた恋】) 時同じくして、蜘蛛依頼も新たな展開へと…女王と名乗る少年 (依頼:【孤影の野茨】) 2008/02/12 蜘蛛依頼に進展あり 蜘蛛を使役する者来たり―。今後の流れが気になるところじゃな… (依頼:その、みちゆきに) ってか、このMSの依頼、同じ蜘蛛依頼で参加したじゃな… ついでに「陰陽都市計画」の全容?が記された資料を発見 (依頼:【陰陽動乱】→【狂鬼動乱】新たなる災厄)
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仮纏め16日のリンク 仮纏め17日のリンク こちらは15日(16日0時00分)『までの』相談内容のまとめです。 更新に伴い、14日のまとめは取り下げいたしました。 ■『人狼戦線2』での原初の吸血鬼のデータ Lv130 HP1560 Ini130 攻撃力314/288/130 回避ボーナス: 神秘 使用アビ:ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)威力:432/JCなし/▲▲▲) ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/ マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 魂が肉体を凌駕する ※アビリティのデータは基本(雑魚ゴースト使用)、改(強ゴースト使用)を省略しています。 赤と黒の淑女オクタンスはLv130、古老ランカスターはLv135でした。 ■移動関係 ▼戦闘の影響で船から海へ落下した時のフォロー案が必要 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるか? ライフジャケットや救命船の用意(ブレスト18より) ウェットスーツの着用。←用意は可能か? 起動後に着る? 艦船での戦いなので、甲板では足下が不安定では? 狭い通路ですし詰めになる可能性も。 ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリーを持参。 船酔い対策。 ▼戦場を移動する際の方法の模索 足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。 幽霊船攻略時はフェリーや遊覧船、漁船で接近してから突入していた。 学園が船舶を調達してくれる? 【重要】 ★艦船間の移動は『影の鎖』を伝って行う。 サーチャーが先行して、鎖の確保を行う。 原初の20m直線攻撃に要注意。原初にいち早く気付き対処・伝達できるかが重要。 滑落した者の救助など、やはり船は必要。 これらはメディックでも検討されていますが、サーチャーでも検討が必要かと思います。 ■地域情報 ▼地形・天候 佐世保湾の水深は、狭隘な湾口でも25m。高後崎と寄船鼻の間は、約850m。 「実際」の天気予報は曇り時々雪、最高気温7度。ただし、リアイベでは必ず晴れ。(オフ 会情報) 当日が晴れでも、前日が雨なら吹き返しが懸念される。 施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も。 ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 軍事施設が多い。セキュリティシステムが生きているかは不明。 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ・魔剣士・シルフの工作部隊で、セキュリティを無効化しては。(ブレスト25より) ▼艦船 軍事機密等から詳細な艦内図を事前に入手することは困難か。 当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。 ▼各艦船の情報 駆逐艦:主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では小型に 分類される艦 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m)吸血鬼艦隊の中で最も老朽化 している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 給油艦:名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。基本は タンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m)制圧した次のターンのみ影の城から の増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド 揚陸艦:陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m)吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備 を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・ リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m) サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m) 大型妖獣を含む多数の妖獣 巡洋艦:戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m)老朽化が進んでいる。原子力 艦 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 空母:「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ▼影の城(城塞世界) 制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低いと推定 予報にない潜水艦などへの警戒は必要か?(ブレスト13より) 佐世保湾内で潜水艦(潜行艇)の運用は可能 ■偵察 ▼事前活動 ・給油艦をぶつける際の操作方法の入手。 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ・基本は目視 ・学園が使用する船舶にレーダーがあれば活用できないか? ←ゴーストが存在する 環境下で使用できるか? ▼制圧後の艦船について ・探索する際は人数が限られる可能性があるので配慮が必要(ブレスト16より) ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 ・揚陸艦、給油艦は把握が楽そうだが、空母、巡洋艦、駆逐艦は入り組んでそう(ブレスト1より) ・封鎖された水密区画間でのクリアリングが効率的か。 ・戦争終結後の艦船の処理は?(環境への悪影響が懸念材料) ■伝令 ・伝令内容による色分け。 ・手旗信号による、艦船間の連絡。 ・夜間には発光信号を利用。 ・ヘリオンサインの活用。(非戦闘区域の目印として(ブレスト6より) ・制圧した艦船の確認手段として、音のみの打ち上げ花火や、連絡旗の掲揚。 ・連絡旗は、「偵察開始&突入時に学園の戦闘旗をメインマストに掲げ、制圧完了時に 軍艦旗を艦尾に立てる」「1:戦闘中、2:司令部制圧、3:完全制圧の3段階案」 の2案が出ている。(校章旗は、終戦後に残らず回収すること) ・銀誓館学園と特定される徴が無い方が、世界結界にとって効率的では? ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(中枢の制圧を艦全体への伝達など) ・艦の制圧時にその場にいる者が、その伝達をするよう、各ポジションに依頼。 ・上記のための連絡係を確保。 ■他勢力への対応 ・東シナ海であるので、大陸妖狐が進出しやすい? ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも? ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 ・海上の警戒も怠らないこと。 ・処刑人、アリス一派と一時的にでも共闘できないか説得したい。 ここから16日の仮纏め 16日(正確には12月17日01時)までの相談纏めになる。 抜けている部分があったら済まんな……。 ■『人狼戦線2』での原初の吸血鬼のデータ Lv130 HP1560 Ini130 攻撃力314/288/130 回避ボーナス: 神秘 使用アビ:ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)威力:432/JCなし/▲▲▲) ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/ マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 魂が肉体を凌駕する ※アビリティのデータは基本(雑魚ゴースト使用)、改(強ゴースト使用)を省略しています。 赤と黒の淑女オクタンスはLv130、古老ランカスターはLv135でした。 ■移動関係 ▼戦闘の影響で船から海へ落下した時のフォロー案が必要 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるか? ライフジャケットや救命船の用意(ブレスト18より) ウェットスーツの着用。←用意は可能か? 起動後に着る? 艦船での戦いなので、甲板では足下が不安定では? 狭い通路ですし詰めになる可能性も。 ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリーを持参。 船酔い対策。 ▼戦場を移動する際の方法の模索 足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。 幽霊船攻略時はフェリーや遊覧船、漁船で接近してから突入していた。 学園が船舶を調達してくれる? 【重要】 ★艦船間の移動は『影の鎖』を伝って行う。 ・サーチャーが先行して、鎖の確保を行う。 ・原初の20m直線攻撃に要注意。原初にいち早く気付き対処・伝達できるかが重要。 ・港から艦隊まで繋がってるとは限らない。 ・鎖の先は近ければ目視、遠ければ双眼鏡や望遠鏡で様子を見れそう。特に敵勢 の配置を確認しながら進む必要があるかも。 ・渡る時に様々なトラップを用意されている可能性あり。 ・進軍時の攻撃への対処法は煙幕と牽制射撃をしつつ道を開いていくしかない? 陽動 もありか? 回避行動は難しそうだが。 ・『影の城から、毎ターンかなりの数の戦力が援軍として送り込まれる』のだから足場 は悪くないはず。 ・侵攻路が容易に把握できるなら海上で遮るものもないから、部隊が進めば一見してわ かる。なら双眼鏡などを用いて敵援軍が鎖を渡り始めた時と、戦闘中の艦艇に近づいた 時この二つのタイミングを把握することも可能では? ・滑落した者の救助など、やはり船は必要。船より、調達し易い『浮き輪・ロープ・ゴムボ ート』辺りが適切か? これらはメディックでも検討されていますが、サーチャーでも検討が必要かと思います。 ■地域情報 ▼地形・天候 佐世保湾の水深は、狭隘な湾口でも25m。高後崎と寄船鼻の間は、約850m。 「実際」の天気予報は曇り時々雪、最高気温7度。ただし、リアイベでは必ず晴れ。(オフ 会情報) 当日が晴れでも、前日が雨なら吹き返しが懸念される。 施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も。 ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 軍事施設が多い。セキュリティシステムが生きているかは不明。 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ・魔剣士・シルフの工作部隊で、セキュリティを無効化しては。(ブレスト25より) ▼艦船 軍事機密等から詳細な艦内図を事前に入手することは困難か。 当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。 ▼各艦船の情報 駆逐艦:主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では小型に 分類される艦 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m)吸血鬼艦隊の中で最も老朽化 している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 給油艦:名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。基本は タンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m)制圧した次のターンのみ影の城から の増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド 揚陸艦:陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m)吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備 を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・ リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m) サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m) 大型妖獣を含む多数の妖獣 巡洋艦:戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m)老朽化が進んでいる。原子力 艦 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 空母:「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ▼影の城(城塞世界) 制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低いと推定 予報にない潜水艦などへの警戒は必要か?(ブレスト13より) 佐世保湾内で潜水艦(潜行艇)の運用は可能 ■偵察 ▼事前活動 ・給油艦をぶつける際の操作方法の入手。 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ・基本は目視 ・学園が使用する船舶にレーダーがあれば活用できないか? ←ゴーストが存在する 環境下で使用できるか? ▼制圧後の艦船について ・探索する際は人数が限られる可能性があるので配慮が必要(ブレスト16より) ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 ・揚陸艦、給油艦は把握が楽そうだが、空母、巡洋艦、駆逐艦は入り組んでそう(ブレスト 1より) ・封鎖された水密区画間でのクリアリングが効率的か。 ・戦争終結後の艦船の処理は?(環境への悪影響が懸念材料) ▼敵戦力について ・今回の作戦では「リリス」「リビングデッド」「妖獣」などの内訳以外は未知の敵 は遭遇しないようなので、重要視されるのは「原初の数(敵の比率)」「敵の総数」 「敵の布陣」の情報を効率よく入手する必要がありそう。 ■伝令 ・伝令内容による色分け。 ・手旗信号による、艦船間の連絡。 ・夜間には発光信号を利用。 ・ヘリオンサインの活用。(非戦闘区域の目印として(ブレスト6より) ・制圧した艦船の確認手段として、音のみの打ち上げ花火や、連絡旗の掲揚。 ・銀誓館学園と特定される徴が無い方が、世界結界にとって効率的では? ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(中枢の制圧を艦全体への伝達など) ・艦の制圧時にその場にいる者が、その伝達をするよう、各ポジションに依頼。 ・上記のための連絡係を確保。 ・フリッカースペードに拡声器で叫んでもらってはどうか? ▼連絡旗に関して ・校章旗は使わない方が無難。 ・使用法には「偵察開始&突入時に学園の戦闘旗をメインマストに掲げ、制圧完了時に 軍艦旗を艦尾に立てる」「1:戦闘中、2:司令部制圧、3:完全制圧の3段階案」の 2案が出ている。ただ戦闘中はリスクが高そうなので止めた方が良い。 ・白い布に大きく『銀』とでも書いて代用してみたらどうだろうか? ・寧ろ一枚の大きい単色布を使用してはどうか? 色によって意味合いを分ける感じで ・常備されているであろう国際信号旗(船舶間の通信に使う旗。それぞれがアルファベッ トに対応している)を利用してはどうだろうか? 制圧なり勝利なりの頭文字を取ってはた めかせれば、実にわかりやすいと思う。 ・旗の色は単色で2・3色用意するのが適切。色は『赤・黄・青』辺りか? 暗闇でも見え るよう、蛍光テープや塗料でふちを塗ってみては? 銀色も使えそう? ■他勢力への対応 ・東シナ海であるので、大陸妖狐が進出しやすい? ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも? ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 ・海上の警戒も怠らないこと。 ・処刑人、アリス一派と一時的にでも共闘できないか説得したい。 ここから17日の仮纏め
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種類:強敵へ挑め タイトル:未定 内容 とある寺…と言ってもかなり前に打ち捨てられた廃墟 かつて其処は紫陽花寺と呼ばれる程紫陽花が咲いていたようだ。 しかし何故か、其処に『侍の地縛霊』数体と『剣客の地縛霊』が現れるらしいと噂が それも『雨の降る黄昏時から夜の帳』が落ちる ごく僅かな時間にだけ特殊空間が開かれる…とか 特殊空間 紫陽花が咲き乱れており、小雨が降り続いている 多少視界が悪くなるが…問題ないかと思われる。 ただし、雨は雨…長期戦になると、雨の存在に(気分的に)気が滅入るかもしれない… それと、地面がぬかるんでいるので…足元に注意する必要があると思われる。 その辺は敵さんも同じ。だけと…彼らはそんなこと物ともしない。 むしろ、好都合と思っていても過言ではない。 ◇敵データ 【侍:3体】気魄重視 日本刀を構えた侍の姿をした地縛霊 気合:3体とも使用(旋剣の構え相当 細身の地縛霊…みね打ち(麻痺等 頑丈な地縛霊…捨て身(禁癒等 痩身の地縛霊…斬りつけ 【剣客/二刀流】術式・神秘系 右手:大刀を使用 (柄は白く銀糸で編みこまれおり、鞘も同じく白。「*別名:白多伎(シラタキ=白滝です」 「*剣客の愛刀名」ですが固有名扱いとなるなら切り捨て下さい。 逆手:小刀を使用 スタイル:精悍 見切り…白燐奏甲+ガードアップ効果 連続斬り…追撃あり 鎌いたち…半径20m以内の全ての対象を切り裂く 特殊能力の効果については 最適だと思ったものに修正のほど宜しくお願いします
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仮プレ 図にするとこんな感じ (狐)(狐)←本来 |前衛|前衛|前衛| |****|***|***||***|***|****| |中央左|***|中央||中央|***|中央右| |****|***|***||***|***|****| |後衛|****|後衛| (狐)(狐)←万が一 目的 狐退治 心情 金色の目をした狐…俺も時折感情が昂ると瞳が金色に変化するし 狐は一応一族の守護獣 妖獣に堕ちた狐だと思いたくはない 水練なんで泳いでもいいが…結構遠い 戦闘が入る前に俺がバテそうだ 素直にボートで 作戦 狐の特殊能力に注意しつつ 射撃にて動きを封じつつ半包囲→接近し一気に片付けるとのこと 戦闘 最初は水刃手裏剣奥義で攻撃 弐の手で霧影分身 あとは接近するまでひたすら水刃手裏剣奥義で攻撃 接近したのならスラッシュロンド改で攻撃 魔弾もどきは 水刃手裏剣での攻撃中は狐の動きを注意深く観察すれば避けれそうだな 接近戦に放たれた場合は受け流せればいいか (まだ、誰かが叫ぶじゃろ…) 待機中は気づき次第、教える 水刃手裏剣 「その狐火、この水刃で鎮火させるでござるよ」 「切れ味はよいでござろう?」 スラッシュロンド 「(必殺…と呟きつつ)霧天狗の舞…でござる」 止めの際は 「狐の妖獣か、同じ狐でも…わしは朧狐なんじゃよね…」 なんとも言えない口調でひとりごちる (特殊設定…アビリティーを発動の際に瞳が金色に変化します) キャンプ 手作りかまどもいいね…丈夫な枝を2本用意 乾燥した枝を2本程拾う予定…摩擦で火をおこす為 時間が余っているなら手作りのモリを手に素潜りし魚獲り 飯はやはり飯盒でご飯を炊くこと 口調 戦闘中:語尾にござる 通常:語尾はじゃね・じゃよ