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[部分編集] ▼初めに ▼留意事項 ▼便利なツール画像編集ツール ツクール関連画像ツール 音関連ツール 実行関連ツール 画像関連サイトモンスターグラフィック アイコン・マップチップ 複数 音関連サイト効果音 BGM 効果音&BGM スクリプト&プラグイン関連サイト ▼製作支援サイト講座形式 Q A形式 ストーリー作成 ▼初めに ツクールで製作するに当たって便利なツールや素材サイトなどを纏めていこうと思うページです。 これは便利だなと思えるものがあったら是非是非追記していってください。 ▼留意事項 東方関係の素材サイトへのリンクはこちらへお願いします。 ツール類で作者のホームページが見当たらないものはダウンロードできるページへリンクしています。 素材を利用した場合、必ずreadmeやスタッフロールなどに素材元の著作権表示を明記しましょう。 バナーについては基本的に直リン希望のサイト様以外はダウンロードしてこのページにアップロードした上で該当サイトへリンクを張っています ▼便利なツール 画像編集ツール [部分編集] HP ツール名 備考 TAKABOSOFT EDGE 高性能ドット絵エディタ。ドット絵師の利用者も多く、ちょっとした加工など多岐に渡り役立ちます。 Vector BatchGOO! BMP,JPEG,JPEG2000,GIF,TIFF,PNG,FPX,PCXの一括相互変換ができる。色数・サイズ・解像度の統一、JPEG圧縮率の調節、ファイルサイズ指定保存なども。 Vector BitmapResizer なるべく画像を荒らさずに拡大縮小する事ができるツール。ただしファイル形式がビットマップのみにしか対応していない点に注意。 I-SECTION.net 縮小専用。 手軽に綺麗に縮小する事ができるツール。圧縮時のぼやけ対応オプションなどもあり使いやすい。 Vector Padie フルカラー画像などのファイルを1~256色に減色してくれる減色専用ソフトです。減色後の画質も比較的良く、なかなか高性能なソフト。 ▲ページ上部へジャンプ ツクール関連画像ツール [部分編集] HP ツール名 備考 ひねくれソフト工房 RPGツクールVXキャラチップコンバーター RPGツクール2000や2003、XPのキャラチップ素材をRPGツクールVX形式に変換するソフトです。上部にあるメニューの「Software→便利ツール系」の中にあります。 sue445.NET RPGイメージコンバータ200X RPGツクール2000/2003で使用できる画像ファイルであるBMP,PNG,XYZファイルを大量に相互変換するためのコンバータです。 BTN323 VX_Resize 画像をツクール用(XP・VX・200x)の遠景画像・戦闘背景に変換するソフトです。 タンクタウン 歩行グラチェッカー RPGツクール2000・2003の歩行グラのアニメーションをチェックするプログラムです。歩行グラのファイルをドラッグアンドドロップするだけで、上下左右のアニメと4枚アニメがチェックできます。 アニメチェッカー コンピュータゲームのキャラクターなどのアニメーションをチェックするソフトです。特にRPGツクールのキャラグラフィックのアニメーションを簡単に確認できるようになっています。 2-X Converter RPGツクール2000/2003のキャラセット(歩行グラフィック)およびチップセット(マップチップ)のファイルをツクールXPの規格に合わせて拡大・並べ替えし変換するものです。 ▲ページ上部へジャンプ 音関連ツール [部分編集] HP ツール名 備考 @MARINCAT 午後のこ~だ wav形式の音ファイルをmp3形式に変換できる Vector KanaWave ひらがな文字を入力するだけでファミコン風の効果音が作れるツール。 実行関連ツール [部分編集] HP ツール名 備考 PeacefulWind ツクールエクゼ ツクール2000・2003製ゲームの実行時に本体を探すのは面倒になりがちですが、このソフトを1つ上のフォルダに置いて実行する事で本体を探しだして実行してくれます。また、フルスクリーンモードだけでなくウィンドウモードでの起動もできます。 Nelsoa RPGツクール ローダー ツクール2000・2003製のゲームを圧縮ファイルのまま実行することができます。そのほか設定でウィンドウモードでの起動、セーブファイルの管理などもできます。 カタテマ ツクール実行君 用途はツクールエグゼとほぼ同じ。更に細かい設定が可能で、フォルダ名や実行ファイル名を自由に設定できる。独自のアイコンも設定可能で、他ソフトと違いアイコン変更ソフトが不要なのも良い。 ▲ページ上部へジャンプ 画像関連サイト モンスターグラフィック [部分編集] サイト名 備考 RPGドット 2000~XP規格の膨大な量のドット絵形式のモンスターグラフィックを扱っているサイトです。 MOM XP規格の特殊な塗り方のモンスターグラフィックが90点近くあります。2005年12月より更新停止中 アルラウネのページ XP~MV規格、ウディタの美少女系列モンスターグラフィックがあります。 Material World ツクール2000版系の多種多様なモンスター素材が350近くあります 改々工房 VX系でRTPの改造がメインで、種類が豊富 ジュエルセイバーのファイル再配布 サービス終了したソーシャルゲームの素材の再配布。ほぼフリー利用可能だが使用には専用フォームからの報告が必要なので中身の規約に目を通す事。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アイコン・マップチップ サイト名 備考 サイバーなゲームimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MV,VX,XP,ウディタ用のマップチップがあります。有料の素材も。 ANOTHER_0 主にXP用の武具類のアイコンや状態異常アイコンなどがあります。少量モンスターグラフィックも。 Whitecat 既存のRTPの改良アイコンなど色々な種類のVX用のアイコンが900種類近くあります。 CounterClockWise XP用の食べ物類など余り見かけないようなアイコンが40点程あります。2008年6月より更新停止中 ▲ページ上部へジャンプ 複数 [部分編集] サイト名 備考 森の奥の隠れ里 主に2000~VX用の顔グラが数多く揃い、その他にキャラチップやマップチップなど少数。 CLOSET(本館) 主にVX用の素材が顔グラ、チップ、モンスターなど揃っています。一部XP用の戦闘背景なども。 CLOSET Ace(別館) VXace用の素材が顔グラ、チップ、モンスターなど揃っています。 魔剣バルムンク 背景素材や乗り物素材が揃っています。 臼井の会imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主にVX用の素材が顔グラ、アイコン、キャラチップなどなど多種多様揃っています。2016/5/28をもって完全有料化、「Enty(支援額に応じたDLが可能)」に完全移行したとのこと。 ▲ページ上部へジャンプ 音関連サイト 効果音 [部分編集] サイト名 備考 ザ・マッチメイカァズ2nd 小物の音など様々な効果音を沢山扱っているサイトです。2008年10月より更新停止中 WEB WAVE LIB 500種類以上の効果音や400種類以上の音声が公開されています。 BGM [部分編集] サイト名 備考 煉獄庭園 MP3素材曲が200曲以上、MIDI素材曲が1200曲以上公開されています。 Extra Ocean MIDI素材曲が140曲近く、MIDI素材曲が15曲近くあります。2010年11月より更新停止中 ▲ページ上部へジャンプ 効果音&BGM [部分編集] サイト名 備考 零式マテリアル 多数のBGM、効果音素材が公開されています。 一部写真素材も propanmode 多数の効果音が公開されています。一部ループ仕様の短めのBGM素材なども。 H/MIX GALLERY 100曲以上のBGM素材と少数の効果音・ジングル素材が公開されています。 TAM Music Factory 100種類以上にも及ぶ効果音が揃っています。オリジナルBGMも数十種類あり。 SENTIVE 使用権フリーの楽曲集がMP3形式で300曲以上、効果音も10セット以上公開されています。 魔王魂 300曲以上のMIDI素材や300種類以上のOGG効果音がRTP形式で、また他にも多数のMP3素材などが公開されています。 音の葉っぱ 多数の効果音と少数のBGM素材が公開されています。 音の杜(*1) 多数のBGM、効果音、音声素材が公開されています。 ▲ページ上部へジャンプ スクリプト&プラグイン関連サイト [部分編集] サイト名 備考 RPG探検隊 VXAce用のアクティブタイムバトルスクリプトがあります。 歯車の城 XP用の戦闘、メニュー、マップ系スクリプトやVX用テストプレイ高速化スクリプトなどが公開されています。 TYPE74RX-T Presents XP VX VXAce MV用の様々な種類のスクリプト&プラグインが揃っています。 ParaSite2D6 RPG館 主にXP用のスクリプトを20種類近く公開されています。VX用2点もあり。 CACAO SOFT VX VXAce MV用のスクリプト&プラグインが多数公開されています。他にスクリプト講座や少量グラフィック素材も。 ひきも記は閉鎖しました VX VXAce用のスクリプトが多数公開されています。SRPGやアクション、弾幕シューティングなどRPG以外の要素を詰め込めます。 白の魔 VX VXAce用の様々な種類のスクリプトが揃っています。 Artificial Providence VX用のスクリプトが40点程、VXAce用は160点程あります。他に少量のアニメーションとアイコン素材があります。 DAIpage VX用スクリプトやマップチップ素材など。※2013/06/30現在、縮小運営中 ▲ページ上部へジャンプ ▼製作支援サイト 講座形式 [部分編集] サイト名 備考 RPGツクールシステム研究室 RPGツクール2000の初歩の講座があります。他にもRGSSや少量のアイコンなどの素材なども。2010年10月より更新停止中 歯車の城 RPGツクール2000の初歩の講座があります。RPGツクール2000自体のバグなども載っているので1度目を通しておくのもいいかも。 タンクタウン ゲーム製作講座にRPGツクールXPの初級~中級者向けの講座あり。初級向けのRGSS講座もあるので初めての人は覗いてみるのもいいかも。 ▲ページ上部へジャンプ Q A形式 [部分編集] サイト名 備考 YADOT 主にRPGツクール2000のイベント制作に関する質問の返答文を載せているサイトです。他にもいろいろな質問&返答が載っていますのでとても参考になります。 ストーリー作成 [部分編集] サイト名 備考 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの小説作法の紹介と上達の研究をするためのサイトです。ツクる上でストーリー作成は欠かせないものなので、ストーリーを考える際に参考になります。 小説の書き方講座 小説を書きたい人やスランプになった人向けのサイトです。上記のサイトと併せて読むといいでしょう。 ▲ページ上部へジャンプ
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伝言板 意見や不都合などあれば書いていけよぉ! 2月2日に入籍したらしいから記念日にどう? -- 名無しさん (2008-10-12 21 43 40) しじみ漁獲量って乱数?アクセスカウンターじゃないのね -- 名無しさん (2008-10-12 22 20 10) しじみ漁獲量はアクセスカウンターだよ^^ -- 名無しさん (2008-10-13 14 13 44) ページごとにアクセス数をとってるっぽいね -- 名無しさん (2008-10-13 14 26 55) SHUUUUUUUZOU!!! -- 名無しさん (2008-10-13 16 20 54) 歌ってみたのところに僕太さんも入れたらどうかな -- 名無しさん (2008-10-13 19 23 21) トップページに誕生祭のロゴをいれてくだしあ(ry 勝手にやっていいのか分からないから… -- 名無しさん (2008-10-14 19 52 07) いれていいんじゃない? -- 名無しさん (2008-10-17 15 26 17) 語録編集した人乙! -- 名無しさん (2008-10-22 11 16 34) 昨日、今日いろいろ編集した人ありがとう!! -- 名無しさん (2008-11-02 20 08 59) めちゃイケ素材の再うpお願いします>< -- 名無しさん (2008-11-06 15 31 42) あのーAAお願いします -- 名無しさん (2008-11-06 21 56 16) 投票更新できないので、どうしたらいいの? -- 名無しさん (2008-11-06 23 02 08) もう、ハムの語録できて、ふいたw -- 名無しさん (2008-11-12 02 35 36) 韓國のFan desu... 修造さん,最高 ! Atsukunattayo !!! -- 名無しさん (2008-11-16 23 06 26) そうかもな。知らんがな -- 名無しさん (2008-11-22 18 15 51) 英単語道場の語録追加したら制限サイズ越えてしまったので分離したのですが分離先の編集モードを間違えてしまったようなので変更してください… -- 名無しさん (2008-11-27 19 31 20) 新聞更新してくれるのはいいんだが、毎月新ページ作るのは無駄じゃね? -- 名無しさん (2008-12-05 21 51 08) そっちの方がいいかな?後でまとめます。管理人様、すみませんがまとめた後12月号を消してください。 -- 名無しさん (2008-12-06 09 17 46) おもいっきりいいテレビ素材はどこにUPしたらいいのかw -- 名無しさん (2008-12-07 09 52 31) 語録集作ってくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2009-01-02 01 31 23) 1月4日に祭りだと兄貴エア本に挟まれて分散するから6月30日 と誕生祭にしたほうがいいかも -- 名無しさん (2009-01-04 18 15 13) MADの作り方の素材セットまだですか? -- 名無しさん (2009-01-06 04 19 56) 私のでよければスタータあげますよ -- 名無しさん (2009-01-06 23 03 20) 滅茶苦茶楽しかった。Wiki編集者ありがとう! -- 名無しさん (2009-01-07 20 45 33) 松岡修造語録1にある動画、最後の音が切れています・・。涼しくなって、欲しいの(だ)誰か素材週ください -- 名無しさん (2009-01-22 23 37 00) スターター…とまでは行きませんが簡易修造音素材セットなら日曜日辺りにうp出来そうです -- 名無しさん (2009-01-24 06 22 54) 2ch新スレ建ったからトップの更新誰かよろしく。 -- 名無しさん (2009-01-30 22 19 43) 次はお米収穫量か。 -- 名無しさん (2009-02-01 18 06 03) 2chスレ更新お願いします。 -- 名無しさん (2009-02-02 22 13 22) 誰もやらないので2chスレ更新しました。間違えてないかな?あはぁ~ん -- 名無しさん (2009-02-03 17 48 06) ありがとう!めちゃイケ素材削除されたなー… -- 名無しさん (2009-02-05 00 35 54) めちゃイケ素材を一本だけください! -- 名無しさん (2009-02-10 17 09 23) wikiが句読点多用等で見辛いからところどころ修正した 編集する時はよく文章を読み直すようにしてください -- 名無しさん (2009-02-21 03 50 53) 修造動画登場人物の項目は必要ないと思います ガチムチとかと違って殆ど修造オンリーだし -- 名無しさん (2009-02-21 03 56 03) ↑↑ナイスデース。 -- 名無しさん (2009-02-22 18 56 20) この音楽でMAD作って欲しいーって職人さんにリクエストをする投票フォームがあるページもあったらいいなと思うんですがどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-14 00 52 39) めちゃイケ素材を…もう一度全部ほしい・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 17 40 11) ↑これを見てみろよ!! http //channel.pandora.tv/channel/video.ptv?ch_userid=kaikatsu skey=%E4%BF%AE%E9%80%A0 prgid=33728281 -- 名無しさん (2009-03-27 14 01 31) やったぁ!ありがとうございます -- 名無しさん (2009-03-30 15 42 54) どなたか 「使えそうな所の音だけ切り取ったもの」 のページの素材を再うpもしくはニコ動に音声だけ上げて頂けないでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2009-04-30 21 12 38) 上のめちゃイケってどう落とすんだろう。↑ごめん。持ってない -- 名無しさん (2009-04-30 21 23 21) http //veohdownload.blog37.fc2.com/blog-entry-1070.html このサイト見ながらやれば落とせると思います。 -- 名無しさん (2009-05-01 20 28 25) ナイスデース -- 名無しさん (2009-05-02 15 31 45) 眠いよ修造 -- 名無しさん (2009-05-17 05 25 20) ハイパーファイナルマッチテニスに、松岡のパロディ、オカマツって選手出るよw -- オカマツ (2009-05-19 18 27 57) 修造生放送が最近よくあるな。嬉しい -- 名無しさん (2009-05-20 06 06 54) ここにめちゃイケの素材あります。この素材を使う人はいないのかな?http //www.youtube.com/watch?v=mw7Mx6Yx_-I feature=related -- 名無しさん (2009-05-20 22 43 45) ↑ごめん、まちがえた・・・。ぐるナイでした。 -- 名無しさん (2009-05-20 22 45 16) 岡村の可能性はいつだろう -- 名無しさん (2009-05-22 03 57 06) 今日「スッキリ!!」で修造の動画特集してたらしいですよ -- 名無しさん (2009-05-22 16 52 48) 修造の軌跡の欄のいちいち動画が何位とかいらないと思う。あと音MADとして云々自分達で誇ったように書くのもどうかと -- 名無しさん (2009-05-26 12 12 15) スッキリ素材がほしい…。後、上と同じくランキングの動画はいらない -- 名無しさん (2009-05-26 15 37 55) 2chのスレ変なヤツが住み着いてしまったなぁ…w -- 名無しさん (2009-05-26 15 57 25) 乱射魔はほっとこう -- 名無しさん (2009-05-26 17 23 22) 修造の規制の欄の工作により~~のくだりは必要ないんじゃ? -- 名無しさん (2009-05-26 19 24 57) 勝手に工作とランキング系の動画は消して良い? -- 名無しさん (2009-05-27 19 12 43) まあ工作に関してはいい印象はしないし消してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-27 19 34 42) スパム野郎いいかげんうざい -- 名無しさん (2009-06-05 01 02 04) 松岡素材音声セット が半分くらい消えてるので再うpしてほしいです。 -- 名無しさん (2009-06-12 14 55 20) 本家の音源ください。 -- 名無しさん (2009-06-20 20 20 22) スターター修正版を7月にだします。多分 -- 名無しさん (2009-06-25 00 27 33) 圭君出たMADが松岡ウィンブル祭で投稿されたね -- 名無しさん (2009-07-07 21 37 06) 松岡素材音声セット再うp希望 -- 名無しさん (2009-07-19 05 19 49) いくら探しても「めちゃイケ オファーテニス」の素材が見当たらないんだが・・・。PandoraTVでも落とせなかったorz -- 名無しさん (2009-07-19 14 37 00) ↑めちゃイケ素材のことなら http //veohdownload.blog37.fc2.com/blog-entry-1070.html ここ見ながらやれば落とせると既に上に書いてある。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 58 48) 動画スターターセット再うp希望。 -- ナナシ (2009-07-21 15 57 02) 子供の頃の貴重な映像が・・・。http //www.youtube.com/watch?v=YM2TQbApLz0 -- 名無しさん (2009-07-25 23 14 17) 素材セット再うpまだか…… -- 名無しさん (2009-07-30 12 58 45) スターター修正版がほしい -- 名無しさん (2009-08-02 05 19 05) 来週土曜日に出します。遅れてすみません。 -- 名無しさん (2009-08-06 00 39 30) 土曜を越えて水曜日。。。修正版まだでしょうか~。。。。゜(ノД`)゜。 -- 名無しさん (2009-08-20 00 00 34) エア本ろだに一部あるよー -- 名無しさん (2009-08-20 02 35 51) おい、おまいら修造がTBSに今出てるぞ 新たな名言来るかも -- 名無しさん (2009-08-21 19 55 12) http //www.youtube.com/watch?v=_KuiGVtSNVc←修造の妻 -- 名無しさん (2009-08-31 00 15 21) 高校時代の修造 http //www.veoh.com/browse/videos/category/comedy/watch/v19003965GTZheYTT# プロ注の菊池(花巻東)に似てるとオモタ -- 名無しさん (2009-09-01 01 32 18) こないだなんかの番組で安住さんかだれかとやってた時の面白かったんだけど誰か録画してないかしらw Burn meat!! -- 名無しさん (2009-09-02 19 33 21) 修造学園 http //www.youtube.com/watch?v=ItIT928PqBY -- 名無しさん (2009-09-04 08 57 42) 修正版まだですか? -- 名無しさん (2009-09-05 04 56 01) どうしたらWikiやスレが盛り上がれるかなー。コミュはいいのに -- 名無しさん (2009-09-24 21 59 08) 素材セット復活しませんかね? -- 名無しさん (2009-10-12 02 55 40) すいません、修造の音声素材再UPできませんか? -- 名無しさん (2009-10-25 20 36 24) 修造学園Ⅷ 11月3日放送(関東地区)http //www.tv-asahi.co.jp/shuzo/ -- 名無しさん (2009-10-27 14 39 55) 公wwwwwwwwwww認wwwwwwwwwww -- にく (2009-10-29 18 38 12) 素材セット修正版じゃなくてもいいから誰か復活させてくれ -- 名無しさん (2009-11-04 05 09 50) 松岡修造さん、お誕生日おめでとうだZE!!! -- 魔理沙 (2009-11-06 08 25 39) とっくに気づいていると思うけど「アルカトラス?」は「アルカトラズ」って言ってるんですって。たぶん。そしてこちら(↓)ロバート。三ニ一日本語で五秒! -- にく (2009-11-07 20 32 14) 新合作始動!→http //www20.atwiki.jp/shuzogassaku/pages/14.html -- 名無しさん (2009-11-08 10 53 09) 素材スターターが全てリンク切れしてます。 -- 名無しさん (2010-01-19 19 16 59) 素材もう一度あげてください。 -- 名無しさん (2010-02-11 19 40 07) 素材再うp希望です -- 名無しさん (2010-02-13 20 48 26) スターターセットうpでイキイキするZO! -- 名無しさん (2010-02-15 21 52 19) 四字熟語うpしましたうーの! -- 名無しさん (2010-02-16 02 43 47) ここ数日でいろいろ編集しました 何か不都合なことがあればここに書きこんでください -- 編集者A (2010-03-11 13 52 07) スターターセット誰かうpってくれませんかー? -- 名無しさん (2010-03-11 14 44 04) 動画のスターターセットがDL出来ないんですが・・・ -- 名無しさん (2010-03-12 01 05 46) ニコニコで社長に負けてるんDA!! -- 名無しさん (2010-07-17 21 27 25) 今日で本気応援団が終わるらしい。(多分) -- 魔理沙 (2010-08-21 18 56 29) ↑ 何言ってんですか~!!!?? -- 名無しさん (2010-10-07 14 47 56) 何言ってんだよ! -- 松岡 (2010-11-27 12 51 57) お米とイワナとしじみとカニ食べろ -- 修造 (2010-11-27 12 54 32) 関連コミュニティレベル74ぐらいはすごい -- 名無しさん (2010-12-20 23 43 50) 熱血デジモンシャウトモンとのコラボはないんですか~?? -- 名無しさん (2010-12-21 22 57 25) 名前 コメント
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**分類できない小ネタ 本気で分類できないネタ。特攻やスタッフを交えたもの・優秀ネタor基本テンプレート未満に置くか迷っている者保存。移し替えて欲しい削除して欲しい等は、コメントにてどうぞ。 ---- 42 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/14(日) 10 46 18 ID fu2rxBwq0 カッとなってやった。やってから俺2に反論できなくなったが気にしない アビス本編はおろかお祭り作品でもティアageで鳴らした俺たち特攻部隊は、 ファンスレの減速、アンチスレの加速に目を見張った。 しかし、それで黙っている俺たちじゃあない。 ティアたんさえ可愛く見えるなら他キャラsageも他の尺奪ってティアたん無双・ムービーねじ込みも なんでもやってのける道理知らず、突っ込みどころを華麗にすり替え、 ティアたんを叩く輩を成敗する、俺たち特攻信者Aチーム! 俺1<物語進行のために必要だろ?通称「RPGだから」使い。 どんな叩きもRPGだからでなぎ倒す名人。 俺のような都合の悪いことはスルー戦法使いでなければ、百戦錬磨の特攻信者どものリーダーは務まらん。 俺2<アンチ必死すぎwww、通称「アンチって暇人」使い。 自慢の暇時間を使って、必死にアンチスレ特攻さ。 単発書き込みかまして、スレageからスレのばしまで、知らないうちにアンチスレを盛り上げてみせるぜ。 俺3<ティアたんに嫉妬してんだろwww、通称「腐女子乙」使い。 ティアたんageの天才だ。アンチなんざ全部腐女子扱いで嘲笑ってやらあ。 でも、理論武装は勘弁な。 俺4<よおおまちどう。ギャップって萌えじゃん?「通称ツンデレだから」使いだ。 ティアたんの支離滅裂な行動に萌えることに関しては天下一品! 暗殺なのにわざわざ屋根よじのぼって声掛け襲撃? アグゼリュス崩落したけど今更兄さん倒したくないコール? だから何。どうです、可愛いでしょう! 俺5<ルークに比べてみろよ。通称「比べたらティアたん無敵」使い。 ティアたんの襲撃を、本編のルーク大罪とダアトへの集団襲撃との比較で霞ませるくらい、お手の物。 俺たちは、ティアageしか許されぬアビスの世界を敢えてリアルと言ってのける。 頼りになる神出鬼没の特攻信者Aチーム! トンデモ擁護が見たいときは、いつでも呼んでくれ! ---- とりあえず、こちらに。 584 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/21(日) 22 44 18 ID aIBpJNVrO 日本人「人が嫌がることを進んでやります」 朝鮮人「人が嫌がることを進んでやります」 ティアたん「人が嫌がることを進んでやります」 ミヤジマ「人が嫌がることを進んでやります」 ---- 792 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 03 36 08 ID SvVSSOMnO ある穏やかな昼下がり。 貴方は貴方の家に友人を招いて仲良くゲームをしていました。 すると突然、貴方の家に女が勝手に入ってきました。 それに驚いた貴方の両親や兄弟たち。しかし入ってきた女に腹を殴られ皆気絶してしまいました。 そして女はタンスの上に上り、「裏切り者!」と友人に向かって叫び、飛び降りました。 そして持っていた包丁で貴方の友人を殺そうとしました。 それを止めようとした貴方。 騒ぎをきいた警察官に貴方と女は連れて行かれました。 警察「女、なんであんな事をしたのですか?」 女「私が殺そうとした男は私の兄です。 兄がよくわからないけど何か悪い事を企んでそうだったので殺そうとしたんです。 なのに彼(貴方)に邪魔されてしまったの。私が大好きな兄さんを殺すとやっと決意したのに…。(ナヨナヨ)」 警察「何故他人(貴方)の家で犯行に及ぼうと?」 女「兄が油断してると思ったからです。」 警察「(貴方)方家族は命の危険に晒されました。不法侵入の罪もあります。上で会議して女の処罰を決めましょう。」 女「何故?私は彼(貴方)と彼の家族を狙ったんじゃなくて兄を狙ったのよ。彼(貴方)は関係ないわ。 私と兄、個人の問題よ。だから私は悪くない。」 貴方「え?」 女「だいたい貴方、初めて出会った瞬間から態度が悪いわよ。調子に乗らないで。本当に巻き込まれたのはどっちかしら…」 ---- 800 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 03 51 14 ID SvVSSOMnO 貴方の住んでいる町に突然テロリストが。 貴方は家族と町に住んでた友人達を皆殺しされてしまいました。 町で生き残ったのは貴方だけ。貴方は悲しみのあまり泣いています。 そこへテロリストのリーダーの妹(反・テロリスト)が来て一言。 「悲しんでる暇は無いわ。」そう言って立ち去りました。 貴方は呆気にとられてしまいます。 そこへ彼女の仲間が来ました。 仲間「あの子泣いてた。一番辛いのはあの子だ。わかってやれ。」 ---- 868 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 16 55 32 ID zraUTyHXO 865を見て。ティアを他シリーズに入れてみた。(軍人設定は流石になし。性格はそのまんま。かつ皆は改悪されてない状態) P:ミントがいるから唯一のアピールポイント半減。前衛もでき…クレス「危ないから下がってて」すず「邪魔です」 D:リオンに対し「少しはいい所もあるって思ってたのに!」とヒスギレ。ジョニーさんを小馬鹿にするが大人なので軽くながす。てか彼の歌の方が(ry E:リッドに説教するが聞き流される。体力のないキールを馬鹿にするがファラがフォロー。前衛もでき…リッド「あぶねぇから向こう行ってろって」 D2:リアラ、エルレインの会話に割り込み上から目線で持論を披露するがエルレインに鼻で笑われる。カイルに説教するがロニ辺りがカイルフォロー。 S:上から目線でコレットに説教、ロイドを怒らす。持論披露するが大概先生が論破。しいなの露出を馬鹿にするがゼロスが(ry前衛も…クラトスに駄目だしされて逆ギレ。 R:アニーに同年代扱いされない。ヒューマの女性集めで浚われない事が不満。前衛?ユージーンとヴェイグさんの邪魔しないで下さい。 L:シャーリィに上から目線。説得に応じないならその時は…→私だって好きで殺してるわけじゃないわ!キャラクエで性格直るといいね。 こんな感じで想像した。異論は認める。 どこの世界にも居場所ありませんでした。 873 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 17 26 22 ID Q36rUWq/0 868 V:エステルに上から説教。ユーリにはソディアみたく相手にもされない。ジュディスがいるので完全に居場所がありません。 H:ベリルを馬鹿にしてコハクに叱られる。コハクを見下したせいでヒスイから嫌味を言われ続ける。イネスがいるので完全に居場所がありません。 883 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 18 03 25 ID j63YYg/6O 873 I:ルカに説教という名の八つ当たり。アンジュがフォロー。 スパーダをちゃらちゃらした不良だからと嫌い上から目線。 嫌な女だとイリアに嫌われる。 リカルドに軍人のくせに基本がなっちゃいないと怒鳴られる。 巨乳回復担当にアンジュ、軍人担当にリカルド、媚びない担当に イリア、ルカいじめにイリアとスパーダ(もちろん仲が良いからこそ) がいるので完全に居場所がありません。 889 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 18 38 31 ID z5JlE+xoO 873 T:獣人化カイウスやフォレストカワイイコールして顰蹙買う。ルビアにマジギレされる。 S-R:マルタを馬鹿にして先生他に叱られる。しいなや先生がいるので完全に居場所がありません。 ---- 893 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 18 48 52 ID WuWMv1Is0 【ND200×】 ティアの猛威は止まることを知らない。夢であるように何度祈ったことか。しかし夢は終わらない それはVSでも同じなのだろう。いつからテイルズはこうなってしまったのだろう 戦闘スタッフや絵師、その他大勢の人間が二人三脚で歩んできたTAOなのに 俺のmy heartは怒りを押さえつける為に何度もkeyをtoした。もうボロボロだ アンケートも葉書も、何度も苦情を送った。そして僕にできるコトは何もなくなった 俺は前世から何かのカルマでも背負って来てしまったのだろうか もう、駄目だ。ティアに改善の目処はないのだろう 「Follow the Nightingale!Follow the Nightingale!」 あまりの怒りについに俺は壊れてしまった。何を言ってるのか自分でも意味が分からない そのまま俺は壊れてしまった あくる日、狂った先に至った一つの結論。心臓は早鐘を鳴らしている 次の人生はどうかHeavensな気持ちでいられるようにと、俺はStarryに願った とことこと擦り寄ってきたペットのコーダが言う。「駄目だそれは…しかし…」。俺はただ笑顔だけを向けた 幸い今日は最後を飾るには相応しいgood nightだ。自室の窓を開け、窓の外に身を乗り出す もうマンセーの苦しみを感じることのない世界へ。この先の踏み台を見ることない、終わらない永遠の明日へむかって俺はflyingした ---- 58 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/24(水) 18 50 45 ID Me4Ue0Xi0 43 なんかこれ見ると例えルークに常識があっても、周囲がマンセー菌に感染してなくても無駄な気がしてきた。 ティア「戦って!詠唱中は守って!調子に乗らないで!」 ルーク「俺は被害者だし実戦経験はないんだぞ。加害者で軍人のお前が戦うべきだろう」 ティア「うるさいわね!私の言うことを聞きなさい!」 ルーク「( ゚д゚)」 ガイ「君のせいでルークは敵国のマルクトに飛ばされたし、護衛を眠らせたから屋敷は無防備になったんだぞ。 していいことと駄目なことの区別もつかないのか?少しは反省したらどうなんだ」 ティア「ダメって言われて凹んでしまったら終わりよ。我が通せないとダメになるわ」 ガイ「( ゚д゚)」 シュザンヌ「あなたがこの屋敷を襲撃しルークを誘拐した犯人ね!よくも!」 ナタリア「客人でしかないヴァン揺将を襲うために公爵家を襲撃するなど何を考えていますの!」 ジェイド「そんな重大なことを何故黙っていたのですか!」 アニス「はわわ~キムラスカへの和平の使者にキムラスカの王族襲った罪人連れてきちゃったってこと?」 イオン「このことでインゴベルト陛下の不興を買って和平が失敗してしまったら…」 ティア「なんで怒ってるのよ?過去に拘る性格って嫌ね」 シュザンヌ・ナタリア・ジェイド・アニス・イオン「( ゚д゚)」 ラムダス「おぼっちゃま。奥義書の代金の150000ガルドでございます」 ティア「それ程の大金が必要になるとは思えません。多すぎます」 ガイ「ティア、貴族の家の問題に他人で平民の君が口出しなんて非常識だよ」 ラムダス「お前はこの屋敷を襲撃した犯罪者だろう!口を挟むな!」 ティア「うるさいわね!私の言うことを聞きなさい!」 ガイ・ラムダス「( ゚д゚)」 ルーク「結局20000ガルドじゃ一冊しか買えなかったな…ティアが余計な口出しするから」 ティア「うるさいわね!私の言うことを聞けば良いのよ!」 ルーク「( ゚д゚)」 ルーク「アニス、大丈夫か? 無理しているように見えるぞ」 ティア「アニスに気を遺うならルークは別の人に気を遺うべきよ」 ルーク「誰に?ナタリアか?」 ティア「この間から、私をすっごい傷つけてるの気づいてないのね…」 ルーク「…お前が俺に気遣って欲しいとしても、俺がアニスやナタリアを気遣うのが嫌だとしても 別に俺がお前の欲求のために行動する義務はないだろう。恋人ですらないのに。 つかそんなことエスパーでもなきゃ気付かないっつーの」 ガイ「ティアはそういうところも成長してないからな…」 ティア「して欲しいこと我慢するとストレスになるでしょう!それを満たすためにあなたを動かしているだけよ!」 ルーク・ガイ「( ゚д゚)」 ティア「とにかく私の言うことを聞けば良いのよ!私を満足させるために動けば良いのよ!ガーッ!!」 ルーク・ガイ「(((( ;゚Д゚))))」 ---- 版権の問題が有るので、取り敢えずここに。 458 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/27(土) 20 58 07 ID 7YKnGLfBO 《メシュティアリカ》ひすてりーポ○モン 名:ティア 親:ミヤジマ 道具:かわらずの石 -説明- まわりにはいつもじぶんをたてさせるためのいけにえがいる インドゾウをもマンセーさせるほどのどくをもつ -コビナイフォルム- タイプ:どく とくせい:どくのトゲ まもる(そのターンは相手の攻撃を受けずに済むが、連続で繰り出すと失敗しやすくなる) へびにらみ(相手を麻痺させる) じばく(相手に大ダメージを与える(例外アリ)が自分は瀕死(アンチ急上昇的な意味で)になる) みがわり(HPの4分の1を使って自分を守る) ※HP:ヒステリーポイント -マンセーフォルム- タイプ: あく とくせい:メロメロボディ ほろびのうた(使用したときに一緒にいた者は全員3ターン後必ずマンセーか踏み台要員になる) メロメロ(半分の確率で異性はメロメロになる) ふういん(自分が覚えている技を相手に出させなくする) だましうち(相手に必ずマンセーか踏み台が当たる) わるあがき(全てのPP(パニックポイント)を使い果たす出せるわざ。使用するとダメージの4分1の自分が受ける) たまにはネタに走ってみるかなと。ミヤジマがワザ決めるならいやしのすずとかアロマテラピーとか入れそうだな(笑) ---- 552 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/28(日) 13 14 28 ID vnQHkj5lO 545 547 ○月×日 晴れ☆ 今日も一緒に旅してる仲間のガイに「美人」って言われちゃった!(照) そうかな~??自分ではブス子ちゃんだと思って悩んでるのに(;_;) アニスにも「ティアはスタイル良いから玉の輿に乗れそう!羨ましい!」って言われたし、 他にもルークに「メロン」って言われちゃった。 ちょっと~!それは誉め言葉じゃない>< よく皆に胸おっきいって言われるけど自分ではコンプレックスなの~!(怒) 日記に胸の話題書く度に「何カップなの?」ってコメントする人いるけど辞めてね!>< まぁヒント書くとDよりは上! そこ!推測しないで!(笑) でもあんまりベタ誉めされるから、いつか誰かに妬まれないか心配(;_;) 誉められるのが怖いよう(><) 今日はグランコクマ行ったので写メ貼ります! グランコクマ綺麗だよね(*^^*) 感想お願いしますv ※添付画像は辛うじてグランコクマが背景とわかるティアの顔(上半身含む)アップ …仲間に誉められた内容自慢→ネガティブ誘い受け→毎回胸に関する誉め言葉を羅列→写メには旅の記録と称した顔の写メ→コメント欄設ける。 こんな感じか?w ---- 10 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 01 31 ID lgIxS4Mg0 諸君 私はテイルズが好きだ 諸君 私はテイルズが好きだ 諸君 私はテイルズが大好きだ ファンタジアが好きだ デスティニーとデスティニー2が好きだ エターニアが好きだ シンフォニアが好きだ リバースが好きだ レジェンディアが好きだ アビスが好きだ イノセンスが好きだ ハーツが好きだ ヴェスペリアが好きだ エスコートタイトルが好きだ 藤島で いのまたで 中澤で 奥村で テイルズスタジオで アルファシステムで 据え置き機で 携帯機で 2Dで 3Dで バンダイナムコで作られる ありとあらゆるテイルズが大好きだ 11 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 02 52 ID lgIxS4Mg0 後方に控えた術士の一斉発射が 轟音と共にモンスターを吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられたモンスターが ビッグバンでばらばらになった時など心がおどる 育て上げた自操作キャラが ボスを撃破するのが好きだ ぶるあああぁぁと叫んで D2から飛び出してきたバルバトスを 秘奥義でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 剣先をそろえた前衛が 敵の戦列を蹂躙するのが好きだ コンボに目が眩んだキャラ達が 既にHP0になったモンスターを 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える ティアがを公爵家に突撃していく様などはもうたまらない 白光騎士団とメイド達が ティアの進入とともに 金切り声を上げる譜歌に ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れなルカがリオンの言動に疑問を感じて健気にも反論したのを ティアの「人の顔色を伺ってばかりのルカには理解できないでしょうね」が ルカの涙腺を木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える オラクル兵に襲撃されるのが好きだ 必死に守るはずだったシェリダンが蹂躙され ルーク達を庇った老人が殺されていく様は とてもとても悲しいものだ 全作品出すべきだったお祭りゲームが一部の贔屓キャラに押し潰されて殲滅されるのが好きだ ティアマンセーを強要され 好きなキャラがメロンを褒め称えるのは屈辱の極みだ 12 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 03 35 ID lgIxS4Mg0 諸君 私はテイルズを 昔の様なテイルズを望んでいる 諸君 ティアに付き従うアンチスレ住人諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なるティアマンセーを望むか? 情け容赦のない 糞の様なテイルズを望むか? 踏み台マンセーの限りを尽くし 三千世界のアンチを殺す 嵐の様なティアを望むか? (ガガガガ ガガガガッ と手を上げたスレ住人達が口々に) 「 優秀な軍人!! 媚びないヒロイン!! どうです、可愛いでしょう!! 」 (スレ住人達の反応を見るように少し間を置いて) よろしい ならばティアだ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だがこのゲームキャラ板で25スレもの間 堪え続けてきた我々に ただのテイルズでは もはや足りない!! ティアアンチを!! 一心不乱のティアアンチを!! 13 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 04 20 ID lgIxS4Mg0 我らはわずかに26スレ目 千レスに満たぬスレ住人にすぎない だが諸君は 一騎当千 の古強者だ と私は信仰している ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人のアンチ集団となる ユーザーを忘却の彼方へと追いやり 贔屓と儲けを優先させるスタッフを叩き起こそう ティアをマンセーから引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 実弥島にアビス以前のナヨナヨヒロインを思い出させてやる 吉積に自分も戦争を知らない世代である事を思い出させてやる バンナムとユーザーのはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人のティアアンチの住人で 26スレ目を燃やし尽くしてやる 「基本テンプレート 過去スレよりまとめWikiへ」 第二十六次新スレッド 書き込みを開始せよ 征くぞ 諸君 ---- 他テイルズヒロインも出てくるので賛否両論 106 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 00 57 19 ID yvuttewx0 過去スレみてたらアクゼリュス改変とAAがもうひとつあったw ティア「……わ、私が悪いっていうの……?……私は……私は悪くないわ。 だって、オタッフが言ったのよ……。そうよ、オタッフがやれって! こんな事になるなんて知らなかったわ! 誰も教えてくれなかったじゃない! 私は悪くないわ! 私は私くないわ!!」 ルーク「……ジェイド?」 ジェイド「艦橋に戻ります。……ここにいるとヒス声に苛々されられる」 ティア「何なの!? 私はテイルズ史上ナンバーワンの悲劇のヒロインなのよ!」 ナタリア「時代は変わってしまいましたのね。 今までのヒロイン達とは、まるで別人のようですわ……」 ティア「あ、あなたたちだって私が一番可哀相だって言ってたじゃない! 今更私ばかり責めるのはやめて!」 イオン「あなたの言う通りです。あなたの悲劇のヒロインっぷりにくらべたら僕が死んだ事なんかオタッフにとってはたいした事じゃないのかもしれない。だけど……」 アニス「イオン様! こんな悲劇のヒロイン気取り、ほっといた方がいいです!」 ティア「わ、悪いのはオタッフよ! 私は悪くないわ! ねえ、教官、そうですよね!?」 リグレット「ティア……。あんまり幻滅させないでくれ」 ルーク「発売前まででは良キャラだと思ってたのに……。俺が馬鹿だった……」 ティア「……ど、どうして! どうしてみんな私を責めるの!調子にのらないで!」 シャーリィ「ティアさん……。元気を出して下さい」 ティア「だ、黙って! あなたなんかに何が分かるの!?」 シャーリィ「私も……お兄ちゃんに振られたという被害妄想から、大沈下させようとした時期があったから……だからティアさんの気持ち……分かります」 ティア「あなたなんかと一緒にしないで!あなたんなんかと……うぅ……」 ---- 121 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 02 01 19 ID IIQh+K8RO オタッフ1「マイソロ2でティアたんマンセーが批判された…」 オタッフ2「事実を述べてるだけなのにアンチフィルター恐ろしすw」 オタッフ1「我らがティアたんが謂われのない批判を受けるのは本意ではないがマンセーしたいいぃ!」 オタッフ2「じゃあ原作通りルークを利用しててティアたんの優秀アピールすればよくね?」 オタッフ1「原作通りの展開なら誰も文句言わないよね!採用!」 こうしてバーサスが出来ました 122 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 02 15 57 ID DKaWf2G8O ヲタッフはティアたんマンセーしてる気がないと思うよ ヲタッフ「なんかマイソロとか出す度に ティアたんの人気がだだ下がりな気がするけどなんで?」 ヲタッフ2「わかんない。どこがいけないんだろ」 ミヤジマ「ティアの魅力がわからないならわからない奴が馬鹿なんでしょ」 ヲタッフ「それはそうか。こんなに素晴らしいキャラなのに魅力がわからないとか 人生の8割は損してるな。テラ馬鹿スwww」 ヲタッフ2「じゃあバーサスもいつも通り作りましょう! ただもう少し魅力が分かる描写は入れた方がいいかな お馬鹿ユーザーのために ユージーンあたりに認めさせれば わかりやすくなるかもですね」 ヲタッフ「採用!」 こうしてティアたんマンセーは酷くなるのです 123 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 02 39 32 ID WSCIsibmO ヲタッフ「VSでは馬鹿なユーザーに分かりやすいようにジュディスとリヒターに優秀な軍人であるとマンセーさせてやりましょう。 後は生意気にも我らのアイドルティアたんよりも人気がある憎きリタの胸をエロいシング辺りにティアたんのメロンと比較させて リタなんかよりもティアたんのが何倍も凄いことを思い知らせてやりましょう!」 ヲタッフ2「いいねそれ!採用!」 新規キャラもこうして汚されていきます ---- 227 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 20 54 05 ID w30FxAVT0 ティア「私はね…実戦経験なんて一度もやったことないのよ!」 「優秀な軍人だって言ったじゃないか」 ティア「言わないわよ」 「言ったって」 ティア「私はただのヒヨっ子で、みんなのお荷物なの!ただ連れてこられただけなのよ!」 「嘘だ!ティアはあいつと戦うのが怖くなったんで嘘をついてるんだ!」 ティア「ええ怖いわよ…怖くないほうがどうかしてる。臆病とでも何とでも言ってよ」 実戦経験もなくてヘタレだって場合によっちゃすっげぇかっこいいのに。 ---- 353 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/03(金) 01 21 35 ID BO38BxKH0 ガイ「さあ ルーク! 花嫁を 選んでくれ!」 ニアアニス アニス「あたしよりも ほかに 選ばないと いけない人が いるんじゃないの~?」 ニアナタリア ナタリア「まあ ルーク。本当に私で よろしいのですか? あなたには きっと私よりも すばらしい女性がいると 思いますよ」 ニアノエル ノエル「お気持ちは うれしいです。 しかし 私と 結婚したら きっと 悲しむ人が いるのではないでしょうか…」 ニアガイ ガイ「なに このオレが 好きというのか!? そ それはだめだ! もう1度 考えてみろ」 ニアティア ティア「まあ ルーク。こんな私で いいの? でも 私には ウェディングドレスなんて 恥ずかしいわ。 違うわ 違うの! 似合わないもの! …それでも 私と 結婚してくれるの?」 はい ニアいいえ ティア「…ごめんなさい よく聞こえなかったわ。 …それでも 私と 結婚してくれるの?」 はい ニアいいえ ティア「…ごめんなさい よく聞こえなかったわ。 それでも私と 結婚してくれるの?」 ニアはい いいえ ティア「私を 選んでくれるのね。 ありがとうルーク。 でも 調子に乗らないで。 私はあなたを いつでも見限れるから。」 ---- 365 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/12(日) 02 55 31 ID JoUcnHPv0 あるゲームに、ティアと言う美しい少女が出演した。ティアはヒロインという役割を与えられたが、 それは元から自分の美貌を鼻に掛けるところが有ったティアの高慢な性格に拍車をかけることとなった。 ある日、ティアはお祭りゲーに出演することになり、自分を溺愛する実弥島や吉積、ヲタッフらから お土産に過剰な詐欺設定と引き立て役の他シリーズキャラを持たせられる。 その行き道、ティアは群がるアンチの前で立ち止まる。そして、自分の立場を汚したくないと思い お土産の他キャラをアンチの波に放り投げ、その上に飛び乗った。 ところが、その途端にアンチは他キャラの上からティアを引き摺り下ろし、二度と浮かび上がることは無かった。 他キャラを~踏んだ~娘~ 他キャラを~踏んだ~娘~ 他キャラを~踏んだ~罪で~ アンチが~増~え~た~♪ いや、スマン。ちょっと調べ物してたらこれの元ネタ見つけちゃってなんかティアっぽいなと思ったから ---- 475 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 01 53 07 ID 6I8I29dA0 470 ルークの大事な人:ティア、ガイ、アニス、ナタリア ティアの大事な人:ルーク ガイの大事な人:ルーク、ナタリア ジェイドの大事な人:アニス アニスの大事な人:ルーク、ジェイド ナタリアの大事な人:ルーク、ガイ、アッシュ アッシュの大事な人:ナタリア これだよね なんとティアたん、ルークにしか気遣れてない上(他にも幼馴染や年少者を気遣ってる)、ルークしか見てません 509 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 19 26 53 ID sVqXhO6C0 475 あまりにティアマンセーと自分中心の態度が凄いから ルークの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ガイ、アニス、ナタリア ティアの大事な人:自分 ガイの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ルーク、ナタリア ジェイドの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>アニス アニスの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ルーク、ジェイド ナタリアの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ルーク、ガイ、アッシュ アッシュの大事な人:ナタリア こんな感じに見える。 ---- 感想ではあるが共通するところもあるのでは無いかと思い。 495 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 18 09 32 ID +6Ku1xtM0 距離のある敵、小さい敵には当たらない通常攻撃 ポージングが無駄に長くて稀にしかピコピコしないピコハン 唯一使えるけど小さい敵には当たらないノクターナルライト 範囲が狭すぎるセヴァードフェイト 発生も硬直も遅く長くて当たらないバニシングソロゥ すぐに回復前の体力に戻るファーストエイド オレンジグミさんやEのチャージさんにごめんなさいしたくなるチャージ 地面を回復させるハートレスサークル 皆元気なのに更に発動されるレイズデッド せっかく使っても上位難易度でないと戦闘が丁度終了するスペルエンハンス 地上の敵にしか当たらなくて1本しか当たらないこともあるホーリーランス TP的に考えて次期尚早すぎる譜歌 眠らないナイトメア 空気を5秒間無敵にするフォースフィールド 全体回復なのにナタリアのFOF変化支援技を上書きするホーリーソング ピンチの時に使ってると更にピンチになるリザレクション 味方の術発動を阻止する花火ジャッジメンド 敵が浮かなくて敵にかすりもしないことがあるグランドクロス 個人的な感想ですまん。 ティアたんで便利だったのは上にも書いたがスペルエンハンスと、 チャンパー使ったメディテーションとフェアリーサークルとセヴァードぐらいだった気がする。 あとイノセントシャインは挑発が短いから結構連発できたのは便利だったとは思う。 操作すると「(私に口答えしたら)容赦しないわよ!(私に気を使わないと)容赦しないわよ!(調子にのると)容赦しないわよ!」の連発だったな 軍人でもない戦争を知らない民間人若者の長文をすまん。 512 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 19 50 28 ID BW/dlHnfO 495に追加で ・指示しないとオートじゃまず使わないアピアース〇〇 いや、実際あんま使えないけどね ---- 571 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/14(火) 00 52 30 ID LgSd7vgU0 「設定詐欺少女」 むかしむかし テイルズというシリーズの アビスというゲームに ティアというヒロインがいました。 スタッフはティアがマンセーされるよう沢山の設定をあたえました。 「無口、自制心が強い、強き娘、クール、お姉さん、母親役、若くして苦労、知識と経験が豊富、女の子が憧れる女の子、ナヨナヨしない媚びないヒロイン!」 それを信じた沢山のユーザーがゲームを買い、あまりの設定との違いに幻滅してしまいました。 何年かして、ファンダムというゲームでもおなじ設定がつけられました。 「無口、自制心が強い、どうです可愛いでしょう!」 ユーザーは、再びゲームを買い、あまりの設定との違いに幻滅してしまいました。 マイソロというゲームでも、その2でもいろいろな設定がつけられました。 「冷静沈着、行動にそつが無い、保護者、規律や上下関係に厳しい、優秀な軍人、的確な判断、豊富な経験、度胸が据わってる!」 ユーザーは、再びゲームを買い、あまりの設定との違いに幻滅してしまいました。 踏み台やマンセー要員にされた他のキャラのファンはとても怒りました。 そしてバーサスというゲームが作られ、ティアも登場することになりました。 今度もティアにはおなじような設定がつけられています。 「時に冷たく見られてしまうほど冷静沈着で任務に忠実」 もうユーザーはバーサスを買いませんでした。 なんども設定詐詐欺をくりかえし、他のキャラを踏み台やマンセー要員にしてきたティアはユーザーに見限られてしまったのです。 ---- 662 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/14(火) 20 21 18 ID rb02dRDYO テイルズオブティア ジャンル 踏まれる意味を知るRPG- ティアの好感度が90%を下回るとガイがマンセー要員化します 80%を下回るとナタリア+アニスがマンセー要員化します 75%を下回ると主人公の母親が、主人公のお姉さんみたいとか苦痛な事言ってきます 60%を下回ると「調子に乗らないで」「踏み込みが甘いわ」などのセリフを連発してきます ティアを戦闘PTから外す事が出来なくなります 50%を下回ると事実上のゲームオーバーです 誰も主人公を気にかけてくれなくなります、何かみんなティアティア言ってますティア 好感度判定はかなりシビアなので ティアの顔色を先読みする必要があります 頑張ってください! ---- 758 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/15(水) 19 46 48 ID C/ruWWDk0 ナタリアが魔物撃破! アッシュが魔物撃破! ジェイドが魔物撃破! \いい感じじゃないか!/\見事な働きですわ!/\大佐、かっこい~!/ ルークが魔物撃破 \調子に乗らn\修造「「「「「人が真剣にやってることを馬鹿にすんなよっ!!!」」」」」/ (仲間が敵を撃破したら) 「調子にのらないで!」 クールで前衛も出来るけど後衛のほうがオヌヌメな女性響士ティアたん (詠唱を邪魔されたら) 「詠唱中は守って!」 ときには誰かに守ってもらいたい…実は女の子らしいティアたん (敵が術を発動したら) 「前衛!ぼんやりしないで」 前衛も出来る後衛(失笑)な強き娘ティアたん (戦闘終了後に) 「ご苦労様…でも、いい気になり過ぎないでね」 他人は褒めない、他人に厳しい実は優しいティアたん 「踏み込みが甘いわ。急所も外していたし、なにより雑よ」 通常攻撃も魔法も外している優秀な軍人ティアたん 「調子に乗って痛い目にあっても、知らないわよ」 調子にのってモンスターに名前付け出すモンコレレディティアたん 「無駄な動きが多いわね。考える前に反応できなければだめよ」 誰もいない所に回復術使うクールビューティティアたん (ナタリアに回復が遅い!と言われて) 「むやみに敵に突っ込む方も悪いわね」 キムラスカの王女様にも媚びないパーフェクトヒーラーティアたん (ルークに誰のせいで苦戦したんだよ!と言われて) 「自分の胸に手を当てて考えるのね」 無駄な詠唱の長さでなんも役に立たなかった譜歌の理解者ティアたん (アリエッタにイオンの護衛が役目だったくせに人殺し!と言われて) 「あなたも軍人なら、それが仕事だという事を理解なさい!」 軍人なのに職務放棄して他国で刃傷沙汰&誘拐してた謎の侵入者ティアたんティアたん 戦闘中ティアずっと外してたからラスボス戦の譜歌イベント今日初めて知った 個人的なチラ裏ばっかですいません。 (「前衛!ぼんやりしないで」はナタリアじゃないか?、アリエッタのはママの仇の返答じゃないか?、という指摘済み) ---- 832 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/16(木) 02 17 32 ID P27GBkkcO ルーク(レプリカだった) ナタリア(王女じゃなかった。実父とは敵対) ジェイド(レプリカ作っちゃった、先生死なせちゃった) アニス(パパんママん人質にモースんの言いなり) ガイ(目の前で姉さん達もみんな死んじゃった) どうです?みんな辛い思いをしてるでしょう でもね最も辛い思いをして可哀想なのはティアたんなんですよ 上記5人がどれだけ可哀想だったか考えてみて下さい あれよりもティアは可哀想なんです 想像を絶する辛さだと思いませんか? だって実の兄と戦うんですよ!!これは辛いです 比較対象がないくらいに辛いんです あれ? 894 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/16(木) 21 26 32 ID nfwdCF0P0 832 ノエル(祖父と親しい人たちを殺された) でも一番泣きたいのはティアなんです! どうです!可哀相でしょう! あれ? ---- 17 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/17(金) 23 56 48 ID OP2PR/wh0 July 9, 2009 夜、テイルズのアビス、外伝のファンダム2とマイソロ1をやった。 アビスのヒロインの奴、やたらマンセーされてやがったがきっと贔屓にちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 July 10, 2009 今日、ナムコのおえら方からヒロインの世話を頼まれた。 髪を伸ばした鬼太郎のような奴だ。 前衛でも使えるってんで、前線に投げこんだら、ティアの奴、譜歌を歌ったり 調子に乗らないでと言ったり死んだあげくやっと戦いやがる。 July 11, 2009 今朝5時頃、アンチスレ住人に突然たたき起こされて俺もアンチスレに誘導された。 なんでも、マイソロ2が発売されたらしい。 ナムコの連中ときたら、ソードオブレジェンディアも出さないで ティアマンセーばかりやってるからこんな事になるんだ。 18 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/17(金) 23 57 46 ID OP2PR/wh0 July 12, 2009 昨日からこのいまいましいアンチスレに篭ったままなんで、歴代ヒロインが妙に媚びて見える。 ナヨナヨするんで、腹いせにティアの服をアビスブラックにしてやった。 いい気味だ。 July 13, 2009 あまりに設定と違うんでアビスのアニメを見たら、1話からすっげえ設定崩壊を見せられた。 それから、もう俺はアンチスレに行かなくていいと実弥島がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 July 14, 2009 朝起きたら、テイルズキャラだけでなくスタッフにもアンチスレができてやがった。 ティアスレがやけに静かなんで、PSP持って見に行ったらレス数が全然たりねえ。 マイソロ2くらいで逃げやがって。 吉積に見つかったら大変だ。 19 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/17(金) 23 58 31 ID OP2PR/wh0 July 16, 2009 過去すれで、ふぁんぶっくのユージーんが一番、優しゅうなぐんじんとほめた、て はなしだ。 夜、まいそろ2 おもしろい。 めでぃてーしょん つかわせ たら 詠唱がいっしゅん終わりやがた。 いったいてぃあ どうな て July 17, 2009 やと くりあ できた も とてもねむい 今日 28すれいったの、1 におつ する July 21, 2009 どうです かわいいでしょう バーサス― きた てぃあさんせんなんで いらね ちょうし ないで。 4 てぃあ まんせ ---- 43 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/18(土) 04 01 46 ID lE0ExXwGO 巨乳好きなキャラは確実に絡みがありそうだな…。無駄なマンセーと他キャラsage付きで。 もう他のキャラと絡まないでほしい。本音を言えばAキャラとすら絡まないでほしい…。常識を崩壊させるヒロイン(笑)なんぞいらん。 もうテイルズオブティア~ティアたんの一人でできるもん!~でも作ればいい。 名前のあるキャラはティア一人。他は町人1とかで良し、顔だけは吉積やオタッフ達を忠実に再現。 最初は小さな町からスタート。 他の町に特攻→気に入らないことを言ったキャラを容赦なく見下し罵倒→言葉の暴力で支配・従属させて、そこに住む人々全員を洗脳すればティアたんの領土→徐々に領土を広げて天下統一を目指す。 ちなみに支配下に置かれた町に行くと、ティアの一言一句漏らさず拾い上げ、一挙手一投足全てにマンセーしてもらえます。 胸のサイズがぴったりのメイド服や媚びないヒロイン(笑)なのに猫耳衣装などティアたんのコスプレも数が多く充実。 自分で細かく組み合わせることも出来ちゃうよ! …夜中のテンションって怖いなw ---- 306 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/20(月) 19 12 52 ID t5Mba2wK0 私、ルーク・フォン・ファブレは狙われています。 なぜ、誰に、狙われているのかはわかりません。 ただひとつ判る事は、ユリア様の譜歌と関係があると言う事です。 ガイとアニスは犯人に洗脳済。 他にもサブキャラが4~5人以上。 黒い軍服を所有。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時私は洗脳されているでしょう。 ・・・マンセー要員か、踏み台の違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。真相を暴いてください。 それだけが 私の望みです。 ルーク・フォン・ファブレ ---- 482 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/21(火) 21 05 04 ID /zQ/TCIu0 しかしここまでアンチスレが伸びるキャラも珍しいな 何かもう一冊の本が出来るくらいに、それで半分本気半分冗談で考えた その名も「こんなにヘンだぞ!「ティア・グランツ」」(元ネタはググればわかると思う) まえがき あえて「ティア・グランツ」を批判するわけ 第1部 ああ、恥ずかしい設定負け 設定と本編における言動の矛盾を指摘する 第2部 ああ、堂々の詰め込み要素 詰め込みすぎて破綻した要素を指摘する 第3部 なんだか変だぞ、そのマンセー パーティキャラからサブキャラ、果ては他作品のキャラまで ティアを持ち上げるために踏み台にされキャラを壊されたことを指摘する 第4部 スタッフのコメントはここがヘン スタッフの発言やコメントに対するおかしな点を指摘する 元ネタ通りに考えて分けるとざっとこうなった。 上で書いた通り半分本気で半分冗談で考えたので読み流してくれた方が無難かと。 ---- 710 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/23(木) 20 21 49 ID nxkT4QjR0 前にここで「マンセーしない踏み台にならないアビスメインキャラはアッシュくらいのもの」 っていう書き込みを見たような気がして作ってみた。反省はしない レプリカ、いいかよく聞け。この通信回線の中にはこれまでのティアのおかしい態度のまとめが入っている。 このオールドラントがティアマンセーの標的になった訳を知る限りしゃべった。 もし俺が死んだらこれをローレライに届けてくれ。 あいつが本当だと信じてくれたらバーサスは救われると思う。 俺が直接あの女に言おうとも思ったんだが何て言うか、そうするのは自殺行為みたいに思えて、 俺までマンセー菌に侵されちまったら自分が自分でなくなるような… あの上から目線が憎いとか、マンセー要員化が怖いとか言うんじゃないんだ。 うまく言えないけど、あいつと…最後までマンセー菌に抗ってみたくなったんだ。 俺がライバルキャラだからなのか理由は自分でもよく分からない。 レプリカ、俺は多分死ぬだろうがそのことで「ティアをマンセーしないから死んだ」なんて思ったりしないでくれ。 俺はただ、お前に負けたから鍵を託して足止めをしてやってるだけなんだ。 無理かもしれないが、これ以上の踏み台やマンセー要員を増やしたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。 もし運良く生き延びてローレライを解放できたら、必ずマンセー以外のセリフを言ってやるよ。 まともな態度を取りに来る。約束だ。 これでお別れだ。じゃあなレプリカ。必ず勝てよ。ナタリアによろしくな! ルーク「アッシュが……死んだ……?」 ナタリア「嘘!嘘だとおっしゃって!」 ティア「……」 ---- 131 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 00 33 03 ID p3wZN65J0 http //maoh.dengeki.com/try/0909/toa.html 一番うざいのは誰かしらね(笑) 139 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 01 28 50 ID xzoSvOdk0 131 改変してみた。 【それゆけ!謎の侵入者】 『バチカルで「謎の侵入者」の称号を得て…マルクトに飛ばされた私たち!』 ティア「ルークを盗賊と一緒にしたら相手が怒るかも知れないわ」 ルーク「襲撃犯のお前が言うな!」 ルーク「イオン、お前人がいいな」 ティア「あなたとは正反対ね」 ルーク「お前いちいち感じわりぃぞ!」 ティア「あなた本当に自分勝手ね。その性格を直さないといつかきっと痛い目にあうわよ」 ルーク「一番自分勝手なのは誰だろうな」 アニス「態度の悪さもぶっ飛んでますね!」 145 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 02 02 07 ID 6/OHqphKO 139nice このあとルークに対して ティアタン「はあ…、あなたってそんな言い方しか出来ないのね。揚げ足取りは如何なものかしら。(貴族って横暴なのね)」 アニスに対しては ティアタン「も~ぅ、アニスぅ茶化さないでちょーだい///」 こんなイメージだな、ティアタン。ルークには必ず厳しく返すイメージがある。たまにデレ(笑) ---- 226 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 21 56 35 ID W6TuckFd0 なんか帰ってきたルークが他の女を選んだらまたファブレ家に襲撃しそう。 243 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 23 29 51 ID Zq1P9VqjO 226 ラダムス「ルーク様、ノエル様がいらっしゃっています」 ルーク「よく来たな。庭でも散歩しようぜ」 ノエル「はい」 (ルークが選びそうな女性、他に思いつかんかった) ノエル「綺麗なお庭ですね」 ペール「ありがとうございます……おや急に眠気が……」 ノエル「この歌は……」 ルーク「まさか……」 ティア「裏切り者、ルーク・フォン・ファブレ!覚悟!!」 ルーク「調子に乗るなぁ!!」 ティア「ちょっ、何するのよ!私は貴方を待っていたのよ!!私は悪くヌェー!」 ノエル「通報しました」 白光騎士団「であえであえー」 調子に乗った。後悔はしていない。 ---- 595 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/30(木) 23 23 46 ID 3ZV5oFF80 7を改変してみた ティア「決心したの?」 ルーク「俺、怖いんだ。死ぬと考えるだけで手が震える」 ティア「けれど、誰が止めたって、あなたの決意は変わらないのでしょうね。 だから、私は引き止めないわ。私が何を犠牲にしてもパッセージリングを起動しようと決めたとき、あなたもそれを許してくれた。 あなたが決心したというなら、私はそれを尊重したいと思う。 でも、それで瘴気が消えたとしても私は素直には喜べないのでしょうね。皆が賛美しても……いえ、今の言葉は忘れて」 まったくの別人になってしまった。けど、こうだったら・・・・・・いや、やっぱ好きにはなれんな ---- 622 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/31(金) 12 05 04 ID rf6IngY10 オタッフA 「今度のヒロインは巨乳にしよう。男はみんな巨乳好きだろうww」 オタッフB 「女はみんな巨乳に憧れるだろうな」 オタッフC 「とりあえず巨乳にしておけばみんな喜ぶってことだな!!」 少なくとも私は全然憧れないんだけどね ---- 625 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/31(金) 12 31 48 ID K3la0RjsO 613 ティア「グリューネさんは背も高いし、スタイルもいいし…」 グリューネ「ティアちゃんも素敵よぉ~?」 ティア「私は胸だけ痩せなくて」 グリューネ「努力すれば、きっと痩せられるわ~」 ティア「戦闘で邪魔だし」 グリューネ「そうねぇ……イネスちゃんやジュディスちゃんも大変そうねぇ」 ティア「ナイフが投げ辛くて……」 グリューネ「ティアちゃんはお歌で皆を支援してあげてればいいんじゃないかしら~?」 ティア「ふざけないで、馬鹿にしてるの?(キリッ)」 グリューネ「あら~そんな事ないわよぉ~」 グー姉さん強いよグー姉さん。絶対競演しないだろうな。 636 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/31(金) 15 27 52 ID K3la0RjsO 629、こういう事? ノーマ「今日のパンツの色はー?」 ティア「えっ////ちょっ…何いってるの…!////(モジモジ)」 グリューネ「え~っと、何だったかしら?」 ティア「えっ////その…確か私は……やっぱり言えないわ、こんな事!////」 グリューネ「あら、私も忘れちゃったみたいねぇ~」 ---- 724 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/01(土) 00 12 52 ID H7W3d/jK0 679 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 00 19 28 ID EsVnKQib0 つかA攻略本の吉積インタ アクゼリュスのシーンでは主人公視点では「なんでみんなこんなに冷たいんだ?」 でもこの時点でルークは「俺が世界を救うんだ」とか自分中心な考え方に陥ってる その自分中心な世界が一気に覆されて落ちるところまで落ちて「だから言ったのに・・・」って仲間が言うシーンですね(笑) そういう部分をプレイヤーの皆さんがどう感じるかが楽しみです ティアも「私が兄を刺し違えてでも暗殺して世界を救う!だから公爵家でします(キリッ)」みたいな自分中心な考え方じゃなかったか? そういう部分をプレイヤーの皆さんがどう感じるかが楽しみです(笑) 723 動物に好かれるティアt(ry 728 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/01(土) 02 23 07 ID SP41/n7T0 724 改変してみた タタル渓谷のシーンではティア視点では「なんでルークはこんなに冷たいの?」 でもこの時点でティアは「私を世界を救うために兄さんを殺そうとしたのに邪魔しやがって!」とか自分中心な考え方に陥ってる その自分中心な世界が全く覆されず登る所まで登って「誰か言えよ・・・」ってぐらい仲間は言わないですね(笑) そういう部分をプレイヤーの皆さんがどう感じるかが楽しみです ティアを見ていると叱られずに自分中心の世界で甘やかされることが恐ろしいとは思うな。 自分の犯罪が原因なのに被害者のルークにあの態度、王族に上から目線で人前でも呼び捨てる罵る、 襲った公爵家ですら我が物顔に奥義書問題に口出して、自分の間違いは常に棚上げて隠蔽。 最初から最後まで自己中心的な世界で誰にも何も言われない。 ---- 852 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/02(日) 00 52 21 ID qiJR+HbTO 面接官:好きなテイルズは何ですか? 希望者:アビスです 面接官:好きなキャラは誰ですか? 希望者:ティアです 面接官:アビスに不満があるとすればどこですか? 希望者:皆がルークを見限るところはもっとドロドロした昼ドラっぽくしてほしかったですね ミヤジマ:採用^^ ---- 902 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/02(日) 14 44 50 ID Kuh2QROkO もしティアが仕事人だったら ~標的を発見しました~ 標的「助けてくれ!殺さないでくれ!!」 ティアたん「私だって殺したくて殺してるんじゃないわ!」 仕事人仲間1「一番泣きたいのは誰だろうな」 仕事人仲間2「ティア可哀想…」 標的「えー…」 ~標的を殺りました~ 標的の子供「よくも父ちゃんを殺したな!」 ティアたん「私だって(ry」 仕事人仲間1「一番(ry」 仕事人仲間2「ティア(ry」 標的の子供「えー…」 ---- 684 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/06(木) 22 01 49 ID uQeu9rt60 ついにRの設定まで乗っ取ったな アニーの設定乗っ取りとかユージーン病原菌扱いとか・・・本当最低だ 何か腹立ったんで途中までやってみた。元ネタはGEN○ウイルスまとめサイトから ABYSSウイルスとは 最初に感染が確認されたのがテイルズシリーズののABYSSだったためそう呼ばれる。 お祭りゲーのストーリーの脆弱性を突いた新種のウイルスである。 (1)感染したヲタッフがお祭りゲーを企画 ↓ (2)感染したヲタッフがが、キャラ設定の改変ティアマンセーを実行 ↓ (3)各キャラに振り分け処理(不参加組は大丈夫そう?) ↓ (4)ティアマンセー起動。各種ウィルス本体をストーリー・スキットに展開 ↓ (5)マンセーに横槍を入れるとウィルス本体の起動を試行「何か言ったかしら、ルーク?」 感染した場合 ティア持ち上げに都合がいい他キャラの設定が乗っ取られている可能性あり いつものヒロイン贔屓系ウイルスなんだけど、今回なんか変だな * 被害者とか無関係な他シリーズキャラとかからのマンセーがなぜか増殖する * ストーリーを馬鹿食いする * 敵撃破時に「調子に乗らないで!」 とりあえず、(ヲタッフを)駆除せずにシリーズ続けたら帰ってこれないかもしれないな 思いついたのを書いただけなんで変かも。 ---- 780 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/07(金) 10 02 26 ID hm3I7mLA0 ティアは「パクリ娘」(強き娘のイントネーションで)の称号を手に入れた! 782 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/07(金) 10 12 18 ID d9IhCJBp0 ティアは「ぬこを踏んだ娘」の称号を手に入れた! ---- オタッフA「この設定ティアたんに使ったら面白そうじゃねww」 オタッフB「ちょっと変えよっか。…本当にガジュマが悪いのか悩むティアタン萌えww」 オタッフC「他のキャラどうすっか…いっか、適当に死なせとけば^^」 897 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/07(金) 19 27 15 ID TSHKY6llO 895 ヲタッフA「なんかユージーンが優秀な軍人とか言われてんだけど。ティアたんのがよっぽど優秀なのに」 ヲタッフB「野蛮なガジュマの癖にな。そうだ、Rのデスガロ熱とかいうの使えばいいんじゃね?」 ヲタッフA「それいいな!採用!病弱ティアたん萌え~」 こうだったら…… ---- 166 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/09(日) 01 22 34 ID d1To5/byO 159 ルークヤンデレフラグ? あの兵士に対してヒイヒイだたルークがねえ…… ちーぐるのなく頃に ルーク「俺はティアの家具なんかじゃない!ルーレットの0だ!メシュティアリカアアアアアアア!」 ??「調子に乗らないで!」トェネィズェ~…グサッ ルーク「ぐはぁ」 俺ら「こんなの認めぬぇ!マンセーなんかぬぇ!」 ---- VSの称号参照 203 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/09(日) 08 21 06 ID puPtYjlH0 191 踏み台を見つけたる者 欠点は簡単に覆い隠せぬもの…。 確実に困難な道だけど、私にも見えたわ。踏むべき台が… ティアのお人形? 人形。それはティアに見下され、背中を監視される存在。 永遠に対等に、認められる日などない。 ---- 839 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/14(金) 23 23 59 ID idhBJuZ00 ティア・グランツのひみつ ・魔界生まれの血を引く父と母の子(髪は天然の茶髪だ!) ・生まれもってのフェロモンでみるものすべてをとりこにしてしまう ・うっすらと筋肉の乗った美しい彫刻のような体 ・戦闘モードではスカートをなびかえながら戦うぞ! ・ユリアの力を持つゆえの辛い過去がある(でも負けないで強く生きているんだ) ・スポーツ万能 ・射撃の名手 ・第七音素の持ち主 ・ソムリエ並の悪舌 ・オルガンもプロ級(兄が) ・IQ350 スタッフ「完璧だ…」 ---- 874 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/15(土) 17 23 29 ID XxcL+ERu0 ティア・グランツの(せいで周りの人間が)憂鬱 「マンセー要員、踏み台、お人形、オタッフは私のところに来なさい。 ただのアンチに興味はありません」 そうして集まったマンセー要員(ガイ、アニス)とお人形(ルーク)達と、 何故か世界の中心として扱われるティアたんがSOS団(素晴らしい、おっぱいの持ち主、聖女ティアの団)を 組織するハートフルボッコストーリー。 ちょっと前にハルヒの話題が出ていたのでやった。反省はしている。 ---- 909 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/15(土) 20 53 42 ID 6ZC6uEck0 847 元ネタは知らないけどこれかな。 766 :名無したんはエロカワイイ:2009/03/25(水) 01 27 34 ID mygVek93O 507 遅レスだけど、学パラのイタい厨設定満載のキャラを見て 「恥ずかしー!」となるネタはティアを思い出した 777 :名無したんはエロカワイイ:2009/03/25(水) 09 33 01 ID 7qA4OnMl0 766 あれはわざと厨設定満載にしてネタにしてるから笑えるが ティアの場合は、いい年した大人がこれがナヨナヨしない 誰もが待ち望んでいた完璧ヒロインティアたんです!と 鼻息荒く本気で受けると思って出してるからな… あんな設定満載を喜ぶのは、普通厨房か工房くらいまでだろ 816 :名無したんはエロカワイイ:2009/03/26(木) 01 59 40 ID eZNY5NVBO 766 777、こうですね、わかります ~ティア・グランツのひみつ~ ・普段は隠しているが本名はメシュティアリカ・アウラ・フェンデ ・戦闘モードでは美しい歌声で歌いながら戦うぞ! ・若くして苦労してるゆえの辛い過去がある(でも負けないで強く生きているんだ) ・ユリアの血をひく聖女の末裔(顔はユリアにそっくりだ!) ・ユリアの大譜歌を歌えてパッセージリングを起動できる!(先祖であるユリアの血の力) ・生まれもっての美しさで見たものすべてをとりこにしてしまう ・大きくて美しいメロンのような胸 ・戦闘万能 ・投げナイフ使いの名手 ・厳しくも優しい心の持ち主 ・お姉さん並の妹 ・お菓子作りもプロ級 ・ツンデレでクーデレ ・真面目で天然 ・怖い話が苦手 ・可愛い物が好き プレイヤー1「ほぎゃああ恥ずかティーーー!!」 プレイヤー2「わ…私、中学生の頃こういう超人ヒロインの 小説書いたことある…収拾つかなくなるのよね…」 プレイヤー3「過ぎたるは及ばざるが如しとはこのことだーーー!!」 ---- ちょっと好みだった。整理する際に削除しますが、一時保存的な流れで。 180 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/17(月) 13 10 17 ID pcCU2vbh0 オタッフも2ちゃん見てるだろうにどうしてこうなった わざとか、わざとなのか 182 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/17(月) 13 25 55 ID FDcBTWDtO 180 1.「ティアのよさがわからないなんてキイアアアアア」とやけくそになった 2.ティアらしさの追求の果て 3.実はアンチですた 4.あのお方の命令だから・預言に詠まれていたから 5.ネタキャラにしている 6.愉快犯・確信犯 7.よかれとおもって... 8.こんなことになるなんて思わなかった!知らなかった!俺は悪くぬぇー! 9.ティアたんのよさがわからないとか腐乙wwww 好きなのを選びなさい(キリッ ---- 理想の形なので、そのうち此方から消すかも知れないが。 49 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/24(月) 07 05 26 ID 95sOBc3tO 理想はこんなん ファラ「ティアはいいな~…大人っぽくて 私、いつも年寄り子供っぽく見えるみたいだから余計羨ましいよ」 ティア「え?う~ん…みんなそう言ってくれるけど 私はファラみたいな料理が上手い方が羨ましいな 私の料理、兄さんから習ったせいか男の豪快料理になってしまうから ファラみたいな繊細な味付けとか綺麗な盛り付けが出来る方が羨ましい」 ファラ「せ…繊細ってほ…誉め過ぎだよ 美味しいって言ってくれるのは嬉しいけどなんか照れちゃうよ…」 ティア「ファラみたいに明るい色の可愛い服も似合わないから 女の子らしいものを沢山持ってるファラが羨ましい 同じ暗色系でもルーティやクロエは可愛いのに…はぁ…」 ファラ「そんな事ないよ!ティアは可愛いよ! 私の着てる服ねうちの地元の名産でラシュアン染めっていうんだけど ティアに似合いそうなの沢山あるよ! よーし!私の部屋に行ってティアのラシュアン染めファッションショーしよう!」ティア「え…?」 ファラ「うん、イケるイケる!ティア、私の部屋行こう!」 ティア「むむむ…無理!だって今までそんな可愛いの着た事ないもの! 絶対似合わない!」 ファラ「だから今から着るんだよ~! あ!ミント、コレット、クレア一緒に来て~ 他の女の子達も来て~」 ティア「っあー!!」 クレス「なんか女の子達、賑やかだね?」 セネル「何、やってんだ?」 ヴェイグ「さあ…?」 リッド「どうせまたファラがなんか思いついて イケるイケるってなんかやってんだろ」 こんくらい勢いがあって賑やかで可愛いくても罰は当たらない ---- 225 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/26(水) 15 33 56 ID DAz9m+Mb0 ティアにだけは言われたくないセリフ一覧 「近付かないで!」←一生魔界から出てくるなよ 「調子に乗らないで」←調子に乗らないで 「あなた、何も知らないのね」←じゃあ知ってることを丁寧に分かりやすく教えてよ 「いつでも見限ることができるわ」←お前のことはもう見限った 「少しはいいところもあると思ったのに・・・」←お前には皆無だったね 「一緒にしたら盗賊が怒るわね」←暗殺(笑)軍人(笑) ---- 559 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/28(金) 23 38 05 ID 0MfTCCBt0 ぼくの初めてのテイルズはアビスでした 話を進めるといきなり女の子が屋根から飛んできました そして「超振動」というものでルークが女の子と一緒に飛ばされてしまいました その女の子はティアという名前でルークと一緒に旅する事になりました ぼくは初めての戦闘に悪戦苦闘しながらなんとか一体目の敵を倒しました するとティアが「調子に乗らないで!」とルークに言いました ぼくは敵を倒したのになぜ怒られなくちゃならないのか分かりませんでした それでも何とか敵を倒して話を進めました するとルークが盗賊と勘違いされてどうしようと思ったら ティアが「そうね。相手が怒るかも知れないわ」と言いました ぼくはコントローラーを投げました ---- 437 :名無したんはエロカワイイ:2009/09/07(月) 11 21 37 ID YBeVyDdO0 行動にそつがない 踏み台になりそうなキャラを見つけたら徹底的に利用するよ!一瞬の隙も見逃しません 羞恥心の塊 誰もが「恥ずかしい」と思うものを詰め込んで構成されたティアたん 愚かな獣 その通りでございます 嫌な妹よね その通りでございます ---- 245 :名無したんはエロカワイイ:2009/09/18(金) 21 42 13 ID Ol/5fzIoO うははっ! メイド服が似合うと言ったら、ホントに着たよ! 君、他に着る服ないの? 自分が不法侵入したファブレ家のメイド服なのに、空気読めない子だなぁ… 〃べ、別に着てみたい訳じゃないの!に、似合わないし、私っ!〃 〃でも本当は着てみたいの!似合うと言って欲しいの!〃 ねえ、図星でしょ? 恥ずかしいな、君歳いくつよ? あははははははは! ヤバイヤバイ、腹痛い… あのさー… 君、軍人でしょ? メイド服着るより、軍人としての仕事した方がいいんじゃない? 真面目に仕事して、上司の命令を聞いて、 昇進して、給料貰ってさ… 何、必死に可愛い物好きだけど知られたくないアピールやってんの? 可愛い物好きがバレて羞恥心で後悔しても知らないよ? (P4のとあるキャラの台詞改変のようです) ---- Tear-Virus テイルズで現在深刻な問題になっている細菌。 この菌に感染したものは特定の人物をマンセーしてしまう。 このウィルスの進行具合はとても早く母体であるティア・グランツにあってしまった場合は一瞬でほぼ100パーセント感染してしまう。 それに加えこの菌は人から人への感染も確認されている為大変深刻な問題になっている。 このウィルスの母体、「ティア・グランツ」を開発したO=タッフですら感染している疑いがある。 ----
https://w.atwiki.jp/jap0/pages/182.html
第1講 接続語① はじめに さて、今回から現代文の学習が始まります。この授業は一応「入試現代文」、より具体的には、現行のセンター試験、私立・国公立大学の一般入試の問題に対応できる力の養成を目指していきます。「一応」と言ったのは、この授業の本当の最終目的が「入試の突破」であってほしくないという私(三木)の思いからです。入試現代文の対策をすることによる効果として、入学以降(あるいは社会人になってから)現れるものをいくつかあげてみましょう。 ① 難解な文章の「解読」をあきらめずに行うことができる ② 相手にストレスを与えない、論理的で分かりやすい文章を書くことができる・話し方ができる ③ 他者との議論・コミュニケーションを円滑に進めることができる(論点を明確にしたうえで議論できる) この三点、特に②と③は社会に出てからも本当に必要な能力で、私自身、現代文の勉強をしていなければこうした能力は身につけられなかったと思います。誤解を恐れずに言えば、現代文は「コミュニケーション」の能力を身につけるための科目なのです。そのような意識をもってこの授業に臨んでほしいところです。(ちなみに、私の大学での卒業論文のテーマは「コミュニケーション能力を高める現代文授業」です。) この授業は、問題演習を通した実地訓練が中心の授業です。皆さんが事前に問題を解き、頭をフルに動かすというのが第一条件です。そうやって頭を動かすからこそ、授業を受けた際に、講師のアプローチを聞くことで「自分に足りない点(不十分だった点)」に気付くことが出来ます。ぜひそういう意識を持って受講するようにしてください。 資料1 ~文章はどのように書かれるか? 「伝え方」の普遍的ルール~ どんな文章であっても、一番の目的は「読み手にメッセージを伝える」ことである。 ↓ 言い換えれば、頭の中にある思考を言語化したものが文章である。(思考→言語) ↓ 言語化して読み手に伝える際に、書き手側が意識することは、 ①読み手(どんな人をターゲットに文章を書くか) ②分かりやすさ ↓ この二点を両立することで、文章は人に伝わるものとなる。 ↓ ①に関して:読み手の範囲が狭いと、使う語彙が難解なものに ②に関して:誰が読んでも伝わるように、 妥当な表記・表現、明確な論理構成、客観性、一貫性、独創性などが意識されることになる ↓ これらが原則として守られているとすれば、「読めない」のは書き手ではなく読み手の責任! ↓ 書き手の立場になり、書き手のものの「伝え方」を一通り学習すべき! この講義は「接続語→悪文添削→概念語→論理展開」という順に展開していく。 一 次の文章を読み、 に入る言葉をあとの選択肢から選び、記号で答えなさい。 ① 宗教革命で起こったプロテスタンティズムは資本主義と密接な関係がある。魂の救済を求めるプロテスタントたちの宗教心は禁欲的な態度を生み出した。 ① 、彼らの貯蓄が増えた。貯蓄の増加は、プロテスタントの心情レベルでは神に奉仕する禁欲的生活の証しだが、その証しを強めるために貯蓄はさらに増えた。それは浪費されない。浪費されずに貯蓄を増やすために活用され、貯蓄がさらに増えた。 ② 貯蓄の増加は神への奉仕という目的にとっては手段である。 ② 、あるとき、手段が目的に転じればどうなるか。事実、転じたのだ。それは富の蓄積を目的とする投資行為になった。貯蓄のための貯蓄、それは資本主義の本質である。マックス・ウェーバーは資本主義の成立に先立つプロテスタントの宗教心の役割を強調した。 (同志社大学) A だが B その結果 C というのも 資料2 接続語のイメージ ①方向指示器 → 論の展開を読み手に分かりやすく示すためのツール ②接着剤 → 前後の内容をつなげる言葉。 逆に、この言葉が空欄になっていれば、前後からどんな言葉が入るか類推できる。 cf.修飾語=アクセサリー → なくてもOK。実際につけてみて合うか確認。 ③交通標識 → 必要なときに押さえないと事故が起きる 資料3 文頭接続語一覧 → 基本的な分類を大まかに押さえよう! 接続語理解における観点は3つ。①方向性、②重要性、③抽象度。 方向性 類型 役割 文頭接続語 順接系 換言系 単純換言 つまり、すなわち 要約 要するに、結局、このように、かくして、 いずれにせよ、つまり、すなわち 例示 例えば、実際、つまり、すなわち 因果系 因果 だから、それゆえ、そのため、ゆえに 逆因果 なぜなら、というのは 追加系 並列 また、同時に、 まず…そして…、第一に…第二に… 追加 さらに、しかも、加えて、そして 逆接系 逆接系 譲歩 →逆接 たしかに、もちろん、実際、むろん、なるほど →しかし、だが、ところが、ただ 対比 しかし、一方・他方、反面、それに対して 転換系 転換 さて、ところで、では 補足系 補足 ただし、なお、もっとも、ちなみに 留保 しかし、もっとも 資料4 「因果関係」を示す表現 資料3内にある因果の文頭接続語も当然大事だが、 「文中」に隠れている因果関係の表現も非常に重要であり、解答の根拠になることがある。 ↓ ①AからB、AのでB、AためB、AによってB、AことでB、Aに伴ってB、Aその意味でB、 AそのかぎりB、AにつれてB、AとともにB、AするあまりB、A以上B、AをきっかけにB、 AもあいまってB、AだけにB、AなかでB、AてB、A(=連用形)B、AとすればB ②BなぜならAから、BというのもAから、Bの背景にはA ※「背景」の他にも、根底、起源、契機… 資料5 「目的」と「手段」 ・「AためにB」 → A=目的 B=手段 ↓ 「BによりA」 → B=原因 A=結果 ・「自己目的化」=手段だったものがいつの間にか目的にすり替わること。 (例)大学で勉強するために受験勉強していたのに、いつしか受験勉強が目的になっていた。 資料6 「資本主義」 資本をもとにして利潤を得る経済のシステム 岩井克人の分類によれば、以下の三つに分かれる。 ①商業資本主義 … 安く仕入れた品物を違う場所で高く売る ②産業資本主義 … 資本家が労働者を安く雇い、商品を生産・販売することで利益をあげる ※資本家=生産手段を持っている人たち→持つ者→ブルジョワジー ※労働者=生産手段なし→持たざる者→プロレタリアート ③ポスト産業資本主義 … 情報や技術革新によってほかの企業を上回る利益をあげる →ポイントは「差異が利潤を生みだす」! (cf.2010年センター試験本試験第1問 岩井克人「資本主義と『人間』」) 資料7 「指示語」 いわゆる「こそあど言葉」 ※「前者・後者」「前述したように」などの事実上の接続語にも注意 同じ言葉の反復を避けるために用いられる(省略表現と言ってもよい)ものが大半 出てきたら、ある程度指示内容を意識して読む(指示内容がピンとこなければ、立ち止まることも重要) 傍線部や空欄の前後に指示語が出てきたら、その指示内容を確実に押さえる 資料8 文末接続語一覧 ①「ノダ構文」:~のだ、~のである ※「の」=「こと」「わけ」となる場合も →前文と「密接」な関係を持つ。 傍線部の次の文がノダ構文の場合、ノダ構文が解答の根拠であるケースが多い。 ②「~から」→前文に対する理由説明。 二 次の文章を読み、 に入る言葉を考えて答えなさい。 道具・手段としての外国語学習の必要性は、認めるにしても、もし言葉を学ぶ意義がそんな実用性のみに限られるとしたら、いささか寂しい気がします。 ① フランス語とか英語を知ることによって貴重な原典を読むこともできましょうし、ヨーロッパに旅行して実地に見聞をひろめることもできましょう。フランス語や英語が使われている社会の、広い意味での《文化》総体の研究に大いに役立つであろうことには、疑いをはさむ余地もありません。 ② 、その言語圏の文化の媒体であるということに加えて、言語はそれ自身一つの《文化》であり、《社会制度》であると言われています。 (2017年 成城大学 社会イノベーション学部〔一〕 丸山圭三郎『言葉とは何か』) A ①しかし ②だから B ①もちろん ②それゆえ C ①例えば ②だが D ①たしかに ②ところが 資料9 譲歩・逆接の構文 →一般論を一旦認めるふりをして、実際には自分の主張を強く主張する ↓ 客観性の保持につながる 資料10 「文化」と「文明」 ・文化…人間の感情や精神活動によって生み出されたもの。 地域や民族に独特のもの、という意味でも用いられ、その地域の言語・生活様式などをさす。 ・文明…人間が生み出した、おもに技術的、物質的な側面。 「文化」よりも世界的な拡がりをもつものをいうことが多い。 ex.西洋文明 cf.未開・野蛮=文明が行き渡っていない社会に対する言い方 ↓ ・「文化=精神的」「文明=物質的」という対比を押さえよ! 資料11 「媒体」 →二つのもの(人間と情報)を仲立ちし、つなぐ手段となるもの。メディア。 三 次の文章を読み、 に入る言葉をあとの選択肢から選び、記号で答えなさい。接続語が入らない場合は「C」を選ぶこと。ただし、すべての選択肢を一回ずつ使用すること。 〈ことば〉が〈もの〉の反映であるというためには、当然、〈ことば〉と〈もの〉は対応していかなければならないという前提が必要です。ところが、この前提に対する反証は、いとも簡単に見つけることができます。例えば、かの、嘘つきのパラドクス「『クレタ人が嘘つきだ』とクレタ島人が言った」がそれです。 ① この逆理たるゆえんは「自家撞着」で説明されます。もし、この言葉を発したクレタ人が嘘つきだったとすれば、「クレタ島人は嘘つきだ」ということばも嘘のはずですから、結局その人も含むクレタ島人は嘘つきではないことになってしまいます。その人が嘘つきでなかったとすれば、「クレタ島人は嘘つきだ」という言葉は本当のはずなので、その人は嘘つきになってしまいます。 ② これはどのみち前提と帰結とが矛盾を起こすようにできていることばで、 ③ その内容の論理的真偽を判定すること自体が不可能なのです。 (2003年早稲田大学教育学部第2問) A それゆえ B 要するに C なし 資料12 接続語なしで連続する二文 →原則的に順接的な文脈(換言や単純接続) 逆接なのに接続詞を用いないケースは相当まれ。 資料13 逆説(逆理・パラドックス) →一見矛盾しているように見えて、実は真理を述べている説。「急がば回れ」「負けるが勝ち」 ※「矛盾」と同じ意味で使われることも多い。 資料14 ジレンマ・自家撞着・二律背反・アンビバレンス ①ジレンマ=二つの事柄のどちらを選んでも悪い結果になること ②自家撞着=自己矛盾=自分の言動に矛盾があること ③二律背反=矛盾 ④アンビバレンス=矛盾した感情を抱くこと。心情の交錯。 (例)恋人に対して愛と憎しみを同時に抱く 資料15 言語論 ~〈ことば〉は〈事物〉を存在させる~ →①名前があるからこそ、初めて物が認識できるようになる。 ②言語には、もともと連続的だったものを分節化するという役割がある。 第2講 接続語② はじめに 第1講はいかがでしたか?初回なのに、一気にエンジンをかけて突っ走ってしまいましたが、あれがこの授業のスタイルです。皆さんの貴重な三〇分をもらってこちらは授業しているのですから、少しでも多くのことを持ち帰ってもらえるようにと、多少欲張りながらも授業内容を組み立てています。皆さんにとっては大変かもしれませんが、①皆さんの学習意識、②事前の予習(どれだけ頭を使ったか)、③授業中の集中力によって、この授業により得られる効果も大きく変わってきます。ぜひ頑張ってください。 さて、第2講もまた「接続語」がテーマです。第1講では、文頭に置かれる接続語だけに焦点を絞り、空欄補充で出題された際にどのように選んでいくのか、かなり丁寧に説明しました。今回は、文中・文末接続語といったものにも焦点を当てながら、皆さんの接続語に対する「感度」が少しでも上がるような授業を展開していきます。そのためにも、まずは予習。どんな言葉を埋めてやれば、論理的に意味の伝わる日本語になるのか、ということをよく考えながら、まずは事前にしっかり粘り強く問題に取り組んでください。 一 次の文章を読み、 に入る言葉を考えて答えなさい。 学校教育などによって誰でも知っている、アメリカ大統領であったリンカーンが、南北戦争時にゲティスバーグで行なった演説の、有名な末尾部分「人民の、人民による、人民のための政治(government of the people, by the people, for the people)は、この地上から消滅することはないでしょう」は、民主主義ということばを含んではいないものの、後世、民主主義の理念を要約するフレーズとして引用されてきた。このことばは現在の民主主義においても有効な指針だということができるだろうか。問題は何より、民主主義の主体とされる「人民(people)」とはいったい誰であるのか、ということであろう。しばしば指摘されるように、リンカーンの政治的意図は何よりも、奴隷制の存廃をめぐって大きな亀裂が入りかけたアメリカ国民の再統一にあったことは明らかであり、ここでのピープルとはアメリカ国民のことを指していると考えて大きく間違っていることはないだろう。 、政治思想上のテキストは、当時の文脈を離れて生命を持ち続けるのがつねである。現在、このことばが生きているとして、ピープルとは何かと問われるならば、特定の一国民にこれを限定するのは、恣意的だとする印象を免れない。 (2018年大阪市立大第二問 森征稔『変貌する民主主義』) 二 次の文章を読み、 に入る言葉を考えて答えなさい。 ① おそらく私たちは、言葉という不思議な生き物の未来については、人類の未来について以上に楽観的になってもいいのではないだろうか。 ② というのも、言葉は人類のありとあらゆる惨事と残虐と愚かしさを目撃し、克明に記録しながらも絶望することなくしぶとく生き延び、時代の激変を通じてみずからもしなやかに変容しながら、それでいて言葉でありつづけることを止めないで今日まで来ているからだ。ぼくは人智を超えた神秘的な言霊などのことを言っているわけではない。言葉は人間の作り出したものでありながら、人間以上の生命力を持ち、人間社会を逆に作っていく働きさえ備えている。コンピュータ程度の発明に簡単にやられはしないだろう。 、それは潜在的に恐ろしい力でもあり続ける。言葉を支配する者は、結局のところ、世界を支配することになるからだ。 (2007年一橋大学 問題三 沼野充義『W文学の世紀へ』) 資料16 民主主義 人民が主権をもち、その主権を自ら用いようとする政治的な考え方。デモクラシー。 資料17 空欄補充問題の考え方 もともと空欄のある文は存在しない →そこに出題者が介在 → 「ここを空欄にすれば、前後の文脈を利用して欠損を補えるはずだ」(建前) ↓ 方針① 空欄前後の徹底分析 → (a)前後の文法要素(主述の対応、修飾語) (b)前後の文脈を確認(指示語、接続語) (ミクロの理解) 方針② 空欄を含む形式段落・意味段落におけるメッセージを徹底的に確認 (マクロの理解) 資料18 逆接の接続語を完全理解しよう! ①逆接の役割:先行する句・文から予想される内容とは異なる結果を示す。「予想外の展開」。 ②先行する句・文が譲歩構文となることも多い。 ③後続する句・文のほうが内容的に重要である。 ※先行する句・文が一般論のとき ④後続する句・文の内容を問われたときに、先行する句・文の内容を裏返して考えるとよいケースがある。 資料19 読解時における接続語の扱いについて (誤読を導きやすい例) 「『しかし』があるから、逆接だ!」 (正しい読解例) 「一旦読者側に譲歩して、『しかし』と来ているから、逆接だ!」 ↓ 形式からすべてを導く読解は危険。 常に「意味・内容」を探ること。 「しかし」があるから逆接なのではない。逆接があるから「しかし」が使われているのだ。 資料20 筆者の主張を示す文末表現 ①主観的な表現 「~と考える(思う)」「~と私は言いたいのである」 ②提言的な表現 「~すべき」「~しなければならない」「~してはならない」「~が大切(重要・必要)だ」 ③反語的な表現 「~ではないか」「~ではないだろうか」「~ではなかろうか」 ④断定的な表現 「~のである」 ※「Aとは」という定義表現とセットになることも多い 資料21 「留保」とは →筆者のメインメッセージに対するブレーキ。 ↓ 自分の主張に対してブレーキをかけることで、客観性を保持している 三 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 人間にとって最大の不幸は、もちろん、この物質的欲望さえ満足されないことであるが、そのつぎの不幸は、欲望が無限であることではなくて、それがあまりにも簡単に満足されてしまうことである。食物をむさぼる人にとって、何よりの悲しみは胃袋の容量に限度があり、食物の美味にもかかわらず、一定度の分量を越えては食べられない、という事実であろう。(中略)言わば、物質的な欲望の満足は、それがまだ成就されていないあいだにだけ成立し、完全に成就された瞬間に消滅するという、きわめて皮肉な構造によって人間を翻弄する。 ② このことは、いいかえれば、物質的な消費が行動としていささか特殊な構造を持ち、一定の目的を志向しながら、けっしてその実現を求めない、ということを意味している。この場合、目的とは、もちろん、なんらかのものを消耗することであるが、欲望はそれをめざしながら、しかし、同時にそれにいたる過程をできるだけ引きのばそうとする。ここでは、言わば目的と過程の意味が逆転するのであって、ものの消耗という目的は、むしろ、消耗の過程を楽しむための手段の地位に置かれるのである。 ③ 食欲についていえば、それは、最大量の食物を最短時間に消耗しようとするのではなく、むしろ逆に、より多く楽しむために、少量の食物を最大の時間をかけて消耗しようとする。(中略)われわれは、一片の牛肉を楽しむために、たんにその調理に時間をかけるだけではなく、それを給仕人の手をわずらわせて食卓に飾らせ、おごそかな手つきで切りわけておもむろに口に運ぶことを喜びとする。そのために、われわれは、さらに手数のかかる食器や食堂の調度を整え、煩雑な作法と食卓の会話に気を配り、食前酒の選択から食後の音楽まで、ありとある演劇的儀式の創造に心を労している。 (山崎正和『柔らかい個人主義の誕生 消費社会の美学』) https //ameblo.jp/oreoreoreomae/entry-11734161318.html 問 下線部とは具体的にどうすることか。本文中から九字で探し、書き抜きなさい。 資料20 皮肉・風刺・寓意・寓話 ①皮肉=表向きの表現の裏に、それとは反対のことを含ませる言い方。アイロニー ②風刺=遠回しに社会や(力のある)他人などを批判すること ③寓意=それとなくある意味をほのめかすこと。アレゴリー。 ④寓話=教訓または風刺を含めたたとえ話。(例 イソップ童話) 資料21 主要ではないが押さえておくべき文頭接続語一覧 ①「むしろ」「それどころか」=言い直し。後ろに力点。 ②「いわば」=特殊表現への換言。直後は記述問題の解答には使いにくい。 ③「逆に」=逆方面(逆視点)からの換言。逆接でないことがポイント。 ④「ともかく」=それまでの内容を一気にまとめあげる。 ⑤「そもそも」=話を切り替えて、より深い話に掘り下げて本質に迫る。 資料22 文中接続語一覧 ①「が」(接続助詞)=逆接or対比 ②「AというB」=同格。「AというB」→「A=B」。私立大学ではBを空欄にする問題が頻出 ③「AではなくB」=否定。A=一般論、B=筆者の主張、となるケースが多い。 ④「AよりもB」=比較。 ⑤「AだけではなくB」=追加。 ⑥因果関係を示す表現 → 資料4 資料23 入試現代文の本質(林修作成) ◎この図式から言えること ① 根本的には、「筆者の書いた文章」の理解を問うのが現代文という科目である ② 出題者は、筆者の言っていることがよく分かる人間である → 同じ理解の仕方が受験生もできるのかどうか、問いたい ③ 受験生においては、出題者(=大学教授)の求めるレベルの本文読解力を身に付ける必要がある → 決して本文の内容に対して感想・意見を言うことではなく、 シンプルに本文の内容を理解・整理することが大切 資料24 「読む」とはどんな作業か 「読む」=「読解」=読みながら意味を考え、理解する。時には立ち止まり、俯瞰的に展開を整理する。 (評論文においては、筆者の伝えたいメッセージを理解すること) →そのためには… ①文章と対話するつもりで読もう。 ②「抽象と具体の往復」を意識しよう。 →特に、抽象的な内容に対して具体例を考えたり、 自身の体験を想起したりすることが重要。 ↓ 字面をただ追うという受動的な作業は、決して読解とは言えない! ↓ 主体的かつ能動的な姿勢で本文を追いかけることによって、内容が理解できる。そして、解答の根拠の発見が非常に容易になる。(この逆、「ウォーリーを探せ」的な解き方が非常に危険) 第3講 悪文添削① はじめに 現代文の文章、特に評論文を読解する上で基本のアイテムとなる「接続語」についての学習が前回をもって終了しました。今回からは、これまでとは少し毛色の違うテーマ、「悪文添削」を扱っていきます。ここでいう「悪文」は、「誤文」はもちろんのこと、「読みにくい文」なども含みます。日本語として不適切な部分や、読んでいて違和感を覚える部分を発見し、直すという作業を通して、的確で伝わりやすい日本語を書く能力を鍛えていきます。 そして、ここで鍛えた能力が、今後現代文の問題を解くときにかなり役に立つはずです。具体的には、①日本語の誤りや読みにくさで減点されることはなくなる=記述力の向上、②本文中に出てくる悪文を分かりやすく言い換えることで、理解がはかどる=読解力の向上、といった効果を得ることができるはずです。ぜひ、意識を高く持ち、予習に取り組んでください。 予習の際には、問題の手前にある「資料」を熟読し、ポイントを把握したうえで問題に着手するとよいでしょう。そして、当然ですが答えは実際に全文書きましょう。「書く」ということを徹底するということもまた、第3講・第4講の目的なのです。 資料25 悪文添削ポイント① ~書き言葉にふさわしい言葉遣いに直す~ (×)「です・ます」 → (◎)「だ・である」 (×)「とか」 → (◎)「や・など」(※) (×)「みたいな」 → (◎)「ように」 (×)「□□だ」 → (◎)「□□の一つだ」 cf.(×)「□□だから」 → (◎)「□□は理由の一つだ」 (×)「する・やる」 → 多義性があるので、極力避ける (×)稚拙な言葉、難解すぎる言葉 → 極力避ける 一 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 科学・技術は日本の発展にとって重要なものです。 ② エレクトロニクス産業は、日本の基幹産業だ。 ③ 赤い色の液をガラスに塗るみたいな実験を行った。 ④ 生産計画とかの会議に出た。 ⑤ 試作品を作る実験をやった。 ⑥ 会議開催検討時、参加者の都合の拝聴の必要があるから、時間の設定に苦慮する。 資料26 悪文添削ポイント② ~冗長な文を簡潔明瞭な表現に直す~ ①データの羅列:「それぞれ」を用いる 「Aは○であり、Bは△である」→「A、Bはそれぞれ○、△である」 ②二重否定は肯定形にする (例)「わからなくもない」→「わかる」 ③適切な時制を用いる 現在形:今だけでなく、過去の出来事にも、これから先も必ず引き起こし続ける動作(状態)のときにも使える。 過去形:過去の出来事のときに使う。今は行われていないことを暗示する(※)。 未来形:今はまだ行っていないが、これから先起こる可能性があることを表すときに使う。 ※似た語句として完了がある。完了は、「その動作が実際に行われた(行われている)」ことを強調するための表現として使用される。 二 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 試料Aの長さは五センチであり、Bのそれは八センチである。 ② 試料と構造と表面物性は対応していないとはいえない。 ③ すべての物体は、お互いに引力を及ぼし合っていた。 資料27 悪文添削ポイント③ ~主述関係を明確化する~ ①主語は、文脈上明らかな場合は省略可。 ②一文あたりの述語の数は、接続助詞の数+1である。 ③主語も述語の数だけ対応しなければならない。ただし、①により数がずれる場合は当然ある。 三 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 化合物Aの可視域の透過率を測定した。八〇%であった。 ② 太陽から電磁波と荷電粒子が放射される。地球上空の酸素分子や窒素分子と衝突するとオーロラが発生する。 ③ ガソリン自動車の動力源は内燃機関である。電気自動車はモーターである。 第4講 悪文添削② はじめに 悪文添削の二回目です。前回の内容は、もしかすると「簡単すぎる」と感じた方もいたかもしれません。今回は、「一文が長すぎて修飾関係がわかりにくいもの」などを扱っていきます。今日の内容をきちんと理解し、「なるほど、こう直せば読み手にストレスを与えずに済むな」と実感することができれば、あなたの今後の表現力が大きく変わることは間違いありません。ぜひ、ポイントを意識して取り組んでみてください。 資料28 悪文添削ポイント④ ~文を分ける、接続語を補う、語順を変える~ ①一文の中に詰め込むポイントは原則一~三つに限定すること。 ②特に一番大切な部分(必ず書かなければいけない部分)は、文末に書く。 ③修飾語に関しては… (a)誤解しないような位置に書く。(b)「、」を的確に用いる。 ④日本語は英語と違って、語順を変えることが出来る。 ⑤長い文は複数の文に分ける→接続語を利用してつなげる ⑥重複を避けるために、指示語を用いる ⑦同じ言葉の繰り返しは避ける (例)「日本の歴史の学習の意義」→「日本の歴史を学ぶ意義」 (例)「人が多いため落ち着かないため移動した」→「人が多く落ち着かないため、移動した」 (例)「光学機能、電気機能、化学機能などの種々の機能」→「光学機能、電気機能、化学機能などの機能」 資料29 日本語の長い一文を読むコツ ①述語→主語を確認。→残った部分が修飾語 ②修飾語がどこにかかっているか確認 四 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 自然科学は多くの実験結果に基づいて発展し、さまざまな法則が導き出され、 実験も法則も研究者の思考により生み出されるから、自然的な産物と言え、 一方、工学ではモノを創り出そうという技術者の強い信念が基本となる。 ② 周期表は、元素を原子番号順に並べた表であり、元素の性質を系統的に理解できる表であり、 最初、メンデレーエフは原子量の順番に並べたが、元素の並べ方はいろいろ提案され、 現在では元素を一~十八族に分ける長周期表が一般的である。 ③ 私の姉は泣きながら必死に逃げる弟を追いかけた。(泣いたのは姉) ④ シベリアが隕石に落ちた。 ⑤ キュリー夫人を、放射性物質であるとラジウムが述べた。 ⑥ 石油や石炭を多量に燃焼することにより大気中の二酸化炭素量が増大すると温室効果が強まり 地球の温暖化が急速に進行して気象変動が頻発する。 ⑦ 都市鉱山は廃業された工業製品から有用な資源を抽出・再利用するからエコ型社会の実現に寄与できる。 資料★ 悪文添削ポイント⑤ ~修飾語がどこにかかるか~ ◎修飾語句を上手に使いこなすためのコツ ・修飾語句と被修飾語句(修飾語句が説明している語句のこと)の距離を近づける。 ・修飾語の働きがある後置語(※1)を2回以上使う時は、別々の修飾語の働きがある後置語を使うこと。 ・2つ以上の長い修飾語句(※2)を重ねないこと ・修飾語句の長い文を短い2文に分けること ※1 名詞の後ろに置く言葉のこと。「の」や「ついて」や「おいて」などである。 ※2 基本的に、連体形や連用形の語句のこと。 五 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 地熱発電は、高温の地中にある水を利用するものである。 ② 地熱発電は、エネルギー利用率が高い地下の熱水を使う発電方法である。 第5講 概念語① はじめに さて、今回から語彙の学習に入ります。ただ、誤解してほしくないのですが、この二回の授業を受講することで皆さんの語彙力が十分なものになる……わけではありません。そもそも語彙力増強のための基本アイテムは「辞書」です。わからない言葉に出会うたびに辞書を引き、語彙のストックを増やしていくというのが本来のあり方です。実際、私立の一部の大学では、語彙力が最終的な合否の分かれ目となることもあるのですが、そういう場で戦うことになった際、「市販の語彙の問題集を一冊完璧にした」程度ではもはや勝負にならないのです。ですから、授業外であっても、まめに辞書を引く習慣をつけて、知っている語彙を増やしていくという地道な作業を積み重ねていってほしいと思っています。 と、このように書いてしまえば、「なら、辞書を使えば完結する学習を、なぜわざわざ授業二回分を使ってやるのか?」と疑問に思われる方もいるでしょう。これには明確な理由があります。今回、授業内で扱う語彙は、①概念対をなすもの、②頻出テーマに関わるもの、に限定しています。これらの中で出てくる語彙というのは、分からない言葉を辞書で一回引いただけでは理解したとは到底言えないものばかりなのです。例えば、「普遍」という言葉は「普遍←→特殊」という対比軸の中で理解しなければなりませんし、「秩序」という言葉は言語論の基本である「混沌→分節化→秩序」という枠組みの中で理解しなければいけません。そう、今後皆さんが難解な文章を理解するために必要になってくる「枠組み(フレーム)」や「軸」を与えるのがこれからの二回なのです。ぜひそのことを念頭に置き、学習に取り組んでください。 資料★ 最も基本となる概念語 ①客観・主観 客観 = 特定の個人的な考えから独立して、一般性・普遍性をもったもの。 ・主観 = 自分ひとりだけの考えや感じ方。 ②普遍・特殊 ・普遍 = あまねくゆきわたること。すべてのものに共通してあてはまること。≒一般 ・特殊 = 普通のものと違っていること ③一般・例外 ・一般 = 特殊な点がなくありふれていること。さまざまなものに広く認められ、成り立つこと。普通。≒普遍 →一般化 = あるグループの一部の事物について成り立っていることから、 そのグループ全体について成り立つように論をおしすすめること。 ・例外 = 普通の例からはずれていること。原則にあてはまらないこと。≒特殊 ④絶対・相対 絶対 = 他との比較・対立を絶していること 相対 = 他との関係のなかで存在・成立すること →相対化 = 他との関係のなかで物事を捉えること ≒批判的に捉える、冷静に捉える、客観視する ⑤抽象・具体 抽象 = 多数の事物における共通の側面・性質を抽(ぬ)き離して把握すること。また、把握されたもの。 その際他の不要な側面・性質を排除する作用を伴うが、これを捨象という。 抽象と捨象とは同一作用の二側面を形づくる。 具体 = さまざまな属性によって形成されながら独立して存在する、実体的・個別的なもの。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 真理が〔A〕的なものにすぎないと言うときには、その真理は、あるものの見方や時代や文化的背景などによって限定された、特殊でローカルな真理にすぎないと考えられている。一方、そんなものは真理の名に値するものではなく、真理とはいつでも、どこでも、誰にでも、共通に成り立つ一般的なものであると考えるとき、真理の〔B〕性が立ち上がる。つまり、相対性は〔C〕性として現われ、絶対性は〔D〕性として現われる。 (入不二基義『相対主義の極北』) 問一 空欄〔A〕~〔D〕に当てはまる言葉を選べ。 ア 絶対 イ 相対 ウ 普遍 エ 特殊 二 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 二元論によれば、身体器官によって捉えられる知覚の世界は、主観の世界である。自然に本来、実在しているのは、色も味も臭いもない原子以下の微粒子だけである。知覚において光が瞬間に到達するように見えたり、地球が不動に思えたりするのは、〔A〕的に見られているからである。自然の感性的な性格は、自然本来の内在的な性質ではなく、自然をそのように感受し認識する主体の側にある。つまり、心あるいは脳が生み出した性質なのだ。 ② 真に実在するのは物理学が描き出す世界であり、そこからの物理的な刺激作用は、脳内の推論、記憶、連合、類推などの働きによって、秩序ある経験(知覚世界)へと構成される。つまり、知覚世界は心ないし脳の中に生じた一種のイメージや表象にすぎない。物理学的世界は、人間的な意味に欠けた無情の世界である。 ③ それに対して、知覚世界は、「使いやすい机」「嫌いな犬」「美しい樹木」「愛すべき人間」などの意味や価値のある日常物に満ちている。しかしこれは、〔B〕が対象にそのように意味づけたからである。こうして、物理学が記述する自然の〔C〕的な真の姿と、私たちの〔D〕的表象とは、質的にも存在の身分としても、まったく異質のものとみなされる。 (河野哲也『意識は実在しない』) 問一 空欄〔A〕~〔D〕に当てはまる言葉を、それぞれ「主観」あるいは「客観」の二つから選べ。 問二 「表象」と対比的な意味で用いられている言葉を二字で抜き出せ。 三 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 科学は〔A〕的な経験の一面を〔B〕し、〔B〕化された経験は、他の同類の経験と関係づけられて分類される。このように〔B〕化され、分類された経験は、原則として、一定の条件のもとで繰り返されるはずのものである。従って科学は、法則の〔C〕性について語ることができるのである。たとえば一個の〔A〕的なレモンは、その質量・容積・位置・運動等に還元されることによって、(その他の性質、たとえば色や味や産地や値段を〔D〕されることによって)、力学の対象となり、またその効用や生産費や小売価格などに還元されることによって、(その他の性質、たとえば位置や運動量などを〔D〕されることによって)、経済学の対象となる。力学や経済学は、〔A〕的なレモンについてではなく、〔B〕化された対象について、その対象が従う法則を調べるのである。 (加藤周一『文学とは何か』) 問 空欄〔A〕~〔D〕に当てはまる言葉を選べ。 ア 抽象 イ 具体 ウ 普遍 エ 特殊 オ 捨象 四 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 詩歌などの創作は個性の表現であると、一般には考えられている。二十世紀になってそれに対して、異論を提出したのが、T・S・エリオットである。 エリオットは「伝統と個人の才能」で言う。詩人はつねに、自己をより価値のあるものに服従させなくてはならない。芸術の発達は不断の自己犠牲であり、不断の個性の消滅である。芸術とはこの脱個性化の過程にほかならない。 そういうことをのべたあとで、エリオットは有名なアナロジーをもち出す。 「詩の創造に際して起るのは、酸素と二酸化炭素(亜硫酸ガス)とのあるところへ、プラチナのフィラメントを入れたときに起る化学反応に似ている」、というのである。後年、この化学的知識は正確でないと言われたけれども、それはともかく、これは触媒反応といわれるものである。 (中略) 詩人は自分の感情を詩にするのだ、個性を表現するのである、という常識に対して、自分を出してはいけない、とした。個性を脱却しなくてはならないというのである。それでは、個性の役割はどうなるのか。そこで、触媒の考えが援用される。 酸素と亜硫酸ガスをいっしょにしただけでは化合はおこらない。そこへプラチナを入れると、化学反応がおこる。ところが、その結果の化合物の中にはプラチナは入っていない。プラチナは完全に中立的に、化合に立ち会い、化合をおこしただけである。 詩人の個性もこのプラチナのごとくあるべきで、それ自体を表現するのではない。その個性が立ち会わなければ決して化合しないようなものを、化合させるところで、"個性的"でありうる。 これは、それまでの芸術的創造の考えに一石を投ずることになり、エリオットの"インパーソナル・セオリー"(没個性説)と呼ばれて有名になった。 欧米では、この考え方は斬新であったけれども、われわれの国の文芸では、さして珍しいものではない。 もともと、わが国の詩歌は、主観の生の表出を嫌い、象徴的に、あるいは、比喩的に心理を表出する方法を洗練させてきた。その端的な例が俳句である。 俳句では、主観は、花鳥風月に仮託されて、間接にしかあらわれない。自然事象の結合は、俳人の主観の介在によってのみ行なわれるけれども、主観がぎらぎら表面に出ているような作品は格が低くなる。主観が積極的に作用しているのは、小さく個性的な作品を生み出す。 真にすぐれた句を生むのは、俳人の主観がいわば、受動的に働いて、あらわれるさまざまな素材が、自然に結び合うのを許す場を提供するときである。一見して、没個性的に見えるであろうこういう作品においてこそ、大きな個性が生かされる、と考える。 (2012年 立川高校〔四〕 外山滋比古「思考の整理学」) 問 傍線部について、その理由として最も適切なものを次のうちから選びなさい。 ア 欧米では一つの事象を個性的に表現することを重視したが、日本では主観を積極的に作用させる技法がもてはやされたから。 イ 欧米では主観が個性を表現するものと考えられてきたが、日本では客観的な表現の中だけに個性が表れると考えられたから。 ウ 欧米では主観を排して間接的に表現する技法が未発達だったが、日本では象徴的に心理を表す方法を洗練してきたから。 エ 欧米では主観を象徴的に表現するという伝統があったが、日本では個性は必要とされずむしろ邪魔だとされてきたから。 資料★ ボキャブラリーチェック!「能動と受動」 能動=自己の動作・作用を他に及ぼすこと 受動=他から動作・作用を受けること。受身。 ※能動的=積極的、受動的≒消極的 資料★ ボキャブラリーチェック!「直接と間接」 直接=間に何も介在しないで(挟まず)、対象にじかに接すること。 間接=対象にじかに働きかけないで、間に他のものを置いて事を行うこと。 資料★ ボキャブラリーチェック!「象徴と比喩」 象徴=直接的に知覚できない抽象的な概念を、それを連想させる具体的事物によって間接的に表現すること。 また、その表現に用いられたもの。シンボル。 比喩=事を説明するとき、これと類似したものを借りてきて、それになぞらえて表現すること。 ↓ ①直喩= 「ようだ」「ごとし」「似たり」などの語を用いて、二つの物事を直接に比較して示すもの。 「雪のような肌」「蜜に群がる蟻のごとく集まる」の類。明喩。シミリ。 ②隠喩=「…のようだ」「…のごとし」などの形を用いず、そのものの特徴を直接他のもので表現する方法。 「雪の肌」「金は力なり」の類。暗喩。メタファー。 資料★ 主要な接頭辞 ①超~ (例)超高齢社会、超自然的、超現実的 =~を超えている =~という領域から外れている =~でない ②没~ (例)没個性、没価値=価値自由=価値判断に立ち入ってはならない。 =~がない ③脱~ (例)脱呪術化 =~を抜け出すこと ④唯~ (例)唯物論、唯心論、唯我論(独我論) =~だけが存在すること 資料★ 落とし穴語句 ①本文不在の100%・0%表現 ②本文不在の限定表現 ③本文不在の因果関係 ④本文不在の対比・比較 ↓ 本文不在だから誤答なのは当然だが、見落としやすい → これら①~④が出てきたらその箇所の正誤判定をしっかり行うこと! 第6講 概念語② はじめに 前回は、「客観←→主観」、「普遍←→特殊」など、評論で頻出する概念語を取り扱いました。空欄補充の問題を通して、「この状況を的確に示す言葉は何だろう?」と頭を使ってもらいました。このようにして概念語の一つ一つをからだに浸透させてゆくという経験こそが、皆さんの足腰を本当の意味で強くしてくれるのです。 改めて、概念語を強化しておくことの意味を考えてみましょう。前回学習したさまざまな概念対、そして今回学習する頻出テーマにおける概念語――これらは一種の「スキーマ」を皆さんに与えてくれます。「スキーマ」とは認知心理学の用語ですが、簡単に言うと「枠組み的知識」のことです。現代文の文章が難しい、よくわからないと思っている人がこれを獲得すると、これまで混沌として見えていた世界に対して意味付けができるようになるのです。(この一文がよく分からない人は、今日の学習を頑張ってください。)そして、このように手持ちの概念を増やしていくことは、現代文の読解をスムーズにしていくだけではなく、皆さんの頭が「思考しやすい」頭になり、より透徹した視野で思考を整理することができるようになります。これこそが語彙学習の本来の意味なのではないでしょうか。このように概念語学習の意義・効果というものを深く理解したうえで、学習に励んでほしいと思います。それでは本講も、頑張ってください。(今回はいきなり解いてしまって構いません。) 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 言語理論のいう分節化とは、連続的な世界を言葉によって切りとり、指示する作用のことである。言葉は音素列や文字列で構成される不連続なものであるから、分節化は連続世界の離散化である。この離散化ということが、必然的に言葉のあいまいさを生みだすもととなる。誰にとっても共通な、確定的な部分への離散化ということは、空想的な所作である。あらかじめ、言葉が対象の世界のこれこれの確定領域を指すように作られているとすれば、まったく同一の領域に出会う以外に、そして、出会うことはほとんどないであろうから、そのような言葉を使用することはできず、したがって、その言葉は失われていくであろう。すなわち、言葉によって切りとられる対象世界の部分領域はあいまいな周辺をもち、人によって定義が異なり得て、また、そのような仕方で世界を分節化する言葉が一般に存在し得ることになる。にもかかわらず、表面的には確定的な定義をもつ言葉があるとしても、日常世界で使用されるときには、あいまいな領域を指示するのである。「机」ということばによって切りとられた世界の断片は確定的な周辺をもっていない。しかも、この周辺は常に揺れ動くのである。時によって、場所によって、話し手によって。シャープに思える言葉も、実際の使用においては、意味内容はあいまいになる。たとえば、ホテルで、「チェックアウト・タイムは十一時です」というとき、この「十一時」はたぶんに十二時ごろまで周辺がのびている十一時である。 (1993年 センター試験第1問 管野道夫「ファジィ理論の目指すもの」による) 問 傍線部について、筆者は「誰にとっても共通な、確定的な部分への離散化」を、なぜありえないというのか。 その説明として最も適切なものを次の①~④のうちから一つ選べ。 ① 一つ一つの言葉がそれぞれはっきり確定された世界の一部分を指すようにできているのであれば、 そのような指示対象がまったく固定してしまう言葉は、ほとんど実際の役に立たないから。 ② 「確定的」という概念と「離散化」という概念は、原理的に相矛盾するものだから。 ③ 言葉は、音素列・文字列で構成されているもともと不連続であいまいなものだから。 ④ 離散化、すなわち言葉にとって切りとられる対象世界の部分領域は、本来客観的にあいまいな定義を もつものだから。 資料★ 言語論の基本① ~分節化~ 混沌(カオス)=物の区別のはっきりしない流動的な世界 ↓命名=分節化=ひとつながりのものをいくつかの区切りに分けること ↓ →恣意性=表現と内容との間に自然な結びつきが存在しない 秩序(コスモス)=諸要素が相互に一定の関係・規則によって結びつき、調和を保っている世界 (例)虹→日本では赤・オレンジ・黄・緑・水・青・紫の七色。アメリカでは黄・水が抜けて五色。 ※資料15「言語は事物を存在させる」→再度復習しよう! 資料★ 言語論の基本② ~言語の多義性~ 現実世界は無限に広がっているが、言葉は有限にしか存在しない ↓ 言葉は、たった一言で様々なもの(状況)をまとめて表すことが出来る=言語の多義性 ≒解釈の多様性 ≒言葉の抽象性 ≒言葉の曖昧性 ↓ 現実(事実)と一対一で対応する言葉はない 資料★ 選択肢付きの問題に対する考え方 受験生が本文の内容をどれだけ理解できているかを問うのが現代文という科目 ↓ 本来は、紙に書かせて(記述させて)本文理解を試したい ↓ しかし、採点の都合上なかなかそれは難しく、マーク式とならざるを得ない ↓ それでも、受験生の実力が判定できるように選択肢は作成する ↓ つまり、引っかけの選択肢を用意して、本当に理解している受験生にだけ正解を与えようとする ↓ とすれば、受験生側の対応としては、 記述問題を解くかのように解答を頭で用意したうえで、選択肢のチェックをかけるのが理想 ということになる。 二 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 近代社会の基本原理は「合理主義」、あるいは「合理化」にあるということは、マックス・ウェーバーの指摘をまつまでもなく、明らかなことであるが、なおこれに関して一つの点が指摘されねばならない。一つは「近代合理主義」の精神がすぐれて西欧的なものであったとしても、「合理主義」ということばを広く解釈すれば、それは十六、七世紀以降の世界全体を通ずる大きな傾向であって、西欧のみが、無知と蒙昧の暗夜のなかにただ一つ光り輝く世界であったわけではないということである。神秘主義、直観主義、感性主義、あるいはやみくもな行動主義に対立するものとして、理性と悟性の尊重、人間の行動と社会の組織における論理と計画の重視等々を意味するものとして、「合理主義」という概念を理解すれば、それは西欧のみならず、近代において栄えた世界各国においても共通に見られたものであるといってもよい。宗教と魔術からの解放を意味する「世俗化と脱呪術化」ということは、近代社会の基本的特徴であるといわれているが、その限りでは、それは西欧社会にのみとどまる現象ではない。 ② たとえばわが国の江戸時代は、世俗化と脱呪術化の著しく進んだ時代であったということができる。キリシタン弾圧後、江戸時代において宗教は、完全に宗教としての力を失ってしまったということは、ほとんど異論のないところである。もちろん迷信や、宗教的慣習は残っていたけれども、江戸時代の支配階級である武士はほとんど宗教に依存するところがなかったし、またその支配イデオロギーである朱子学は、それなりに一貫した合理的な世界観に基礎づけられていたのである。江戸時代に、実験的自然科学はともかくとして、人文科学や数学の面で大きな進歩が見られたことは偶然ではない。 ③ また中国の清帝国は十七世紀半ばより十八世紀末まで、康熙・雍正・乾隆三帝の時代を通じて空前の繁栄を誇ったが、その社会の精神も、世俗的かつ合理主義的なものであった。科挙にもとづく官僚制は、システムとして完成の域に達し、ヨーロッパ諸国は文官任用試験の制度を中国から輸入したのである。清代の代表的な学問である考証学は、合理主義と批判的精神に貫かれていた。 ④ したがって「合理主義」ということは、広い意味では、近代のいわば世界精神であったのであって、それは宗教的信仰が、七・八世紀から十五世紀ごろまでの中世の世界精神であったのに対応しているのである。それゆえ、近代西欧社会の「合理主義」精神に対して、それ以外のすべての社会を支配しているものが、すべて「伝統主義、呪術主義」であるかのように説く一部の人々の議論は基本的に受け入れ難い。「暗黒の中世」という観念が誤りであることは、最近しばしば強調されているが、それと同じ意味で「①無知と蒙昧の非西欧」という観念も訂正されねばならない。 ⑤ しかしながら、第二に近代西欧社会が、決定的ないくつかの点で、非西欧社会、あるいは前近代社会と異なっていることは事実であり、そのことはいくら強調してもしすぎるということはない。それは産業資本主義の発展、民主主義的な市民社会の確立、自然科学とそれにもとづく技術の発達である。そうしてそれによって近代西欧社会は、史上かつてないエネルギーを噴出させ、世界を、たんに力によってだけでなく、思想的・文化的にも支配するようになったのである。そういう意味で近代は、「西欧の時代」であった。そうしてこのような近代西欧社会を支えたものが、②合理主義一般とは区別されたものとしての「近代合理主義」であった。「近代合理主義」の特徴は、一つにはその能動的、積極的、徹底的性格にある。すなわちそれは、宇宙の体系的理解、人間社会の組織化、人間による自然の征服において、論理的首尾一貫性をあくまでも押し通そうとするものである。合理主義的態度一般のなかには、理性の尊重とともに、その限界も容認し、「世の中には理屈に合わないこともある」ことを受け容れようとする面もふくまれている。しかし「近代合理主義」は、そのような理性の限界を容認しない。もし「理論に合わない」現実が存在するとすれば、それはより高次の理論によって説明されなければならない。人間社会の「不合理」や、自然の人間に対する「不条理」は正されねばならないというのが、近代合理主義の姿勢であり、そういう意味で、それは戦闘的合理主義であるということができる。⑥ このような態度は、必ずしもつねに真に「合理的」な結果を生むとは限らない。理論に合わない現実は、「まちがったもの」として無視され、「あり得ないこと」として、その存在が否定されるということになりがちである。また人間や自然に対する行動を、早まって過度に「合理化」することは、予期しない失敗と、損害とをもたらす危険性も少なくない。 ⑦ しかしながら、このような近代合理主義の徹底性が、普遍的な真理追究への情熱、そうしてその具体的な表現としていつでもどこでも通用できるものとしての形式主義的な法則確立への努力、そうしてその応用として、人間社会と、経済および技術の、形式的ルールによる組織化を生み出したのである。それが西欧の世界支配をもたらした強大な力を作り出したことはいうまでもない。 (竹内啓『近代合理主義の光と影』) 問一 傍線部①の部分について。ここで言われている「無知と蒙昧」の説明として最も適当なもの一つを、 左記各項の中から選び、番号で答えよ。 1 自己犠牲の精神にとらわれていること 2 迷信や偏狭な信仰にとらわれていること 3 経験知を無視すること 4 伝統を重んずる民族主義に支配されていること 5 世俗的なものにとらわれていること 問二 傍線部②の部分について。ここで言われている「近代合理主義」の説明として最も適当なもの一つを、 左記各項の中から選び、番号で答えよ。 1 論理と計画を重視すること 2 直観主義・神秘主義・呪術主義と否定すること 3 社会のルール化により規律を一元化すること 4 不合理・不条理なものを認めないこと 5 理性と悟性を尊重すること 問三 近代合理主義の帰結として成立し、思想や文化に至るまで西欧の世界支配を可能にした制度や条件とは、 具体的に何か。それを説明した一文を本文中から探し出し、その初めの五字と終りの五字とを記せ。ただし、 句読点は含まない 資料★ 「読む→解く→分かる」のリズム ①「読む」 ― アバウトな内容理解 ※あとで必要に応じて参照できる程度に ・強弱を意識 ・「読み飛ばす」はNG、「読み流す」はOK ↓ ②「解く」 ― 傍線部・空欄周辺の徹底精査 ↓ ③「分かる」 資料★ 近代論の基本① ~デカルトに始まる思想の変化~ →デカルトの思想を起点にどうして科学が発展していったのか、流れで押さえよう! ①デカルト(近代科学の父)「われ思うゆえにわれあり」 ↓ 物(身体)=理性を持たないもの 心=理性を持つ唯一の存在(人間のみ) ↓ 「物心二元論」=近代の出発点 →世界を物と心に分けて、心の優位性を唱えた →物を対象化、計量化するようになり… ↓ ↓ ②近代合理主義=理性を至上の価値とする立場 ④時間・空間の均質化 ↓ =時間や空間が、客観的に測定可能なものとなったこと 人間に価値を置く 人間が優位に立ち、自然を支配 (近代以前は、人間も自然の一部だった=自然と対等だった) ↓ ③機械論=物事を機械のように細かく分けていけば、どんなものも理解できるという考え方 (例)臓器移植、動物実験(解剖など) →医学の発展 →アニミズム的宗教観の否定にもつながる(アニミズム=精霊信仰=さまざまなものに魂を見出す思想) ↓ 科学の発展 資料★ 近代論の基本② ~社会の変化~ ①ナショナリズム=一つの民族が一つの国家を作るべきだという考え (背景)三十年戦争→他国と戦争して領土を広げるために、国民としてのまとまった意識が必要 ②民主主義=人民が主権をもち、その主権を自ら用いようとする政治的な考え方(資料16) →個人個人が自由に意見を主張→全員の意見の一致は不可能→多数決の原理を採用 (背景)市民革命→国民が国王に反抗→国民の意見が政治に反映されるようになる ③資本主義=資本をもとにして利潤を得る経済のシステム(資料6) (背景)産業革命→工業化してモノの大量生産が可能に →しかし全自動化したわけではないので、労働者が必要→労働者を雇うためには賃金が必要 →賃金を払うために、たくさんモノを売って稼ぐことが必要→他の資本家と競争する ↓②+③ ④近代市民社会 →自由で平等な市民によって成り立っている社会 (背景)・民主主義と資本主義の発展 啓蒙主義による合理化・世俗化(=宗教からの解放) ※啓蒙主義=伝統の打破を目指す運動 ※世俗化の背景:近代合理主義→科学の発展→非科学的なものを排除する→宗教の地位が下がる 三 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 〈近代化〉はヨーロッパの主導によって進められたというよりも、しばしば植民地支配を免れたり、隷属的地位から脱したりする方途として、広く非ヨーロッパ地域に現れた現象だと言えるだろうが、そのヨーロッパからの自立の方途が、実は世界のヨーロッパ化を最終的に決定づけることになった。というのも〈近代化〉というかたちでの諸地域の変貌は、ヨーロッパ的な世界システムへの統合をめざすものであり、それこそが語のまったき意味でのヨーロッパ化に他ならなかったからだ。そしてこの世界的な〈近代化〉の傾向を生み出すことによって、ヨーロッパの世界化は、世界のヨーロッパ化として完成することになった。その結果われわれの生きている世界は、ヨーロッパによって鋳造されたとは言わないまでも、①ヨーロッパによって触発され、ヨーロッパが生み出した組織条件に適応すべく編成された世界になったのである。だから世界の〈現在〉を考えるということは、〈ヨーロッパ〉という名の下に展開された〈世界史〉の運動を考えることでもある。 ② それはまったく自明のことのようにも思われるし、また同時にヨーロッパを絶対化した見方のようにも思われる。ただ、自明性は往々にしてありうべき問いを封殺し、思考をあらかじめ方向づけてしまう。だから②何かを考えるときにはまず、当り前のこととして受容され問われることのない自明なものを点検してみなければならない。ただ、それはある事象の自明性を覆すためではなく、自明なものが自明である所以を問い質し、そこに封殺されている別の思考の可能性を探り出すためである。 ③ またこの場合、過不足なく事態を検討するためには、一度は〈ヨーロッパ〉を絶対化してみる必要もある。というのも、〈ヨーロッパ〉だけが歴史上唯一の文明的主体として、〈絶対〉とそして〈普遍〉を演じてきたからだ。そのことはたとえば、世界のあらゆる地域を見渡して、ヨーロッパだけがみずからを命名したということを想起してみればよい。ヨーロッパのある個人の「勲」を記念してつけた「新大陸」アメリカは言うに及ばず、アジア、アフリカ、オセアニアといった名はすべて、そう呼ばれる地域にもともとあったものではなく、ヨーロッパによって命名され、命名されることによってこれらの地域は、ヨーロッパ的な世界意識のなかで「存在」へと昇格したのである。だとしたらたとえば「アジアの自己主張」(といったものがあるとして)とは、いったいどういうことになるのだろう。アジアはヨーロッパの視野が広まるにつれ、しだいに東方に向けて奥行きをもつようになり、ついに太平洋岸まで達した。それはヨーロッパにとってのアジアなのである。では、自分で選んだものでもない名のもとに自己を定めるアジアの「自己主張」とは何なのだろう。③自己の主張がすでに他者の規定の補強でしかないというこのジレンマは、あらゆる「東洋主義」や「アジア主義」を自縄自縛に陥れたものであり、このジレンマを免れているのは、他の誰にも名づけられることなく、みずからの名乗りによってパフォーマティヴに自己を設定したヨーロッパだけなのである。たしかにアジアやアフリカは「非ヨーロッパ」を標榜して、それに対抗する姿勢をとることもできるが、それでもその対抗や自立の仕種が、ヨーロッパによってひとつになった世界の中での振舞いでしかないということは否定できない。 ④ 一九四八年に上梓されたレオナルド・セダール・サンゴール編『ネグロ・マダガスカル新詩選』に寄せたシャルル=アンドレ・ジュリアンの序文に次のような一節を読むことができる。(……)植民地支配が終り、アフリカは解放され、歴史上のいかなる革命にも見られなかったほどの変化が起こった。熱狂と失意、希望と怨恨を刻印された新しい自由の経験は、当然ながら詩にその表現を見いだすことになる。 この一節がいま読む者をはっとさせるのは、それがすでに四半世紀来忘れ去られたブラック・アフリカの新しい詩の勃興の意味を鮮明に思い出させるからではなく、まさしくその意味を要約した「【 ④ 】」という言葉のためである。 ⑤ たしかに「解放」された旧植民地の人びとにとって「自由」は新しかった。しかもまったく「新し」かったことだろう。というのも、⑤彼らにはかつて一度も「自由」の経験などなかったのだから。その地に〈ヨーロッパ〉が訪れ、この「文明の中心」に鎖で繋がれる以前には、彼らには彼らなりの自在さがあったとしても、「自由」など必要なかったことだろう。彼らはいわば自生していたのであり、「独立」を主張する必要も「解放」される必要もなかったはずだ。植民地支配によってこれらの地域は、輝かしい発展を謳歌する西洋近代の黒いエクス・マキーナとして、その「進歩と繁栄」に繋縛され搾取され、まさにそのために「独立」や「解放」を必要とするようになったのだ。とはいえ彼らは独立によってけっして「解放」されたわけではない。なぜなら「独立」とは、すでに不可逆的に進行している西洋的歴史のなかで一主体としての承認を求めることであり、彼らが「解放」される空間は、すでに西洋化した世界空間なのだから。そこに「主体」として参入するために、彼らは結局あらためて「西洋システム」という学校に入り、それこそ未知の「自由」を学ばなければならなかったのだ。そのことが現在の世界のいわば既決性というものを端的に示している。 ⑥ ヨーロッパは世界化し、世界はヨーロッパ化した。というより、この世界はヨーロッパによって〈世界〉として形成された。そしてヨーロッパは自己の⑥普遍性の主張を、形成された〈世界〉の内に実現することになった。ただ、この普遍性の実現が全体としての〈世界〉の形成として成就したのは、この世界が地球という球体の表面にあるという単純な物理的条件に規定されている、ということには注意しておいてよい。でなければ、普遍性の主張が全体化として実現されるということはありえない。どんなにヨーロッパが膨張しても、それが無限の平面上のことだったら、その普遍性の主張も有限な領域に甘んじるひとつの普遍性にすぎず、膨張の前線の向こうにはつねに未知で手つかずの圏域が広がっているからだ。その外部が、拡張するもの自身をつねに個別性へと送り返す。ただ地球が丸いということが、前線の解消と全体化を可能にするのだ。ヨーロッパはそのようにして全体となった。 ⑦ だがすべてがヨーロッパ化されてしまったとしたら? ヨーロッパが拡張を続けている間は、つまり同化する外部をもつ間は、ヨーロッパは有限な、したがって固有性をもつものでありえた。ただその境界がなくなり、すべてがヨーロッパ化されて全体がヨーロッパ的になってしまうと、ヨーロッパはもはやその固有性を主張しえなくなる。あらゆる差異を越える共通項、全体の全体性たる所以をなすものは、この全体の内でいかなる固有性ももたない所与の条件である。いまヨーロッパはそのような世界の全体性の自明の条件になってしまった。だからこそ、世界のどこにいても「世紀末」を語って何の違和感もないのである。「西暦」は依然としてこの世界の世界性形成の刻印だとしても、もはや個別ヨーロッパへの帰属という意味を失ってしまっている。そして実はそれが現在の状況の象徴的な反映なのである。だから⑦いま「歴史の終り」が語られるとしても何の不思議もない。たしかに歴史は終ったとも言える。だがその「終った歴史」とは、歴史一般ではなく西洋を主体とする世界化の歴史なのである。 (西山修『世界史の臨界』による。ただし問題作成の上から本文の一部を改めた。) 問一 傍線部①の内容と同内容の表現を、本文中から二〇字以内で抜き出せ。 問二 傍線部②について、これを行うことがなぜ必要なのか、本文中から十五字で抜き出せ。 問三 傍線部③について、「自己」と「他者」はそれぞれ具体的に何を指すか、答えよ。 問四 空欄④に入る言葉を、引用文の中から十字前後で抜き出して答えよ。 問五 傍線部⑤について、その理由が最も的確に示されている一文を抜き出し、最初の五字を抜き出せ。 問六 傍線部⑥と反対の意味で用いられている言葉を、同じ段落の中から抜き出して答えよ。 問七 傍線部⑦について、その理由を述べた次の文の空欄に入る語を、それぞれ同じ段落の中から抜き出せ。 世界全体がヨーロッパ化されたことで、( ア )を失い、( イ )を獲得したから。 第7講 論理展開① 類比の把握 はじめに 今回からいよいよ、現代文学習の基本と言ってもいい「論理展開」の学習に入ります。もちろん、日本語の読み書きのベースという観点から言えば、これまで学習してきた語彙や文法、もっと細かいことを言えば漢字の力なども現代文の得点を安定させるためには必要な要素ですし、今後も続けていただきたい学習の一つになることは間違いありません。知識があるからこそ読解がスムーズに行えるのですから。 しかし、現代文の学習においてもう一つ重要な観点として、「論理」の学習は外せません。「論理」とは、一言で言ってしまえば「言葉と言葉の関係」です。つまり、出来上がった文章を読んで、我々は、文と文の関係、段落と段落の関係を考え、筆者がどのような筋道を立てて自分のメッセージを伝えようとしているのかを読み取っていく必要があるのです。近年、国公立大学の入試問題などにも、露骨に論理展開・論理構造の把握を求める問題が増えてきました。また、昨今、指導要領の改訂により「論理国語」という科目が新たに全国で実施されるということが話題になっています。 いずれにしても、現代文の問題を解くときに、文章の字面をただ追って「ウォーリーを探せ」的に解答を導くような解き方をしている人は、本講からそのやり方を改善していく必要があるでしょう。文章を書く人がどのような思考作業をして、それをどのように文章のなかで表現・配置しているのか、という根本的なことをしっかり学習していきましょう。 皆さんは、日常的に、文章を書く機会はありますか? それも、LINEなどでの友達同士での会話といった類のものではなく、論文やレポートなどといった論理的文章の類を書く機会はありますか。そのような機会をもし皆さんが失っているとすれば、一旦ここで「文章を書く」というのがどのような作業なのか、根本から考え直していく必要があります。ここからしばらくはそのような授業にしていきたいと考えています。実際の入試問題を題材にしているため、予習がかなり大変だとは思いますが、事前に文章と向き合って頭を使うからこそ、授業内で「よりよい頭の使い方」を学ぶことができます。やみくもに受講を先に進めても、効果は期待できません。授業は矯正の場です。しつこいでしょうが、皆さんの事前準備が得点力アップの原動力にもなりますから、徹底的な予習をお願いします。 資料★ 文章=思考の伝達である! ①人間(書き手=筆者)の思考は、{類比・対比・因果}の三つを軸に展開される。 →Aという事柄を主張したいとき、Aと類似した性格をもつものや、Aと反対の性格をもつものを材料に しながら思考を進めていく。また、主張Aに対する論拠を用意し、思考を進めていく。 ②こうした思考を実際に読み手に伝える際には、{例示・引用・比喩}の三つをオマケとして追加する。 ※「例示」には、筆者の体験なども含む。 →Aという事柄を主張したいとき、Aの具体例を示したり、Aと同じことを言っている他の人の文章を 借りてきたり、Aを別の言い方でたとえたりする。そうすると読者に伝わるものになる。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 余りに単純で身も蓋もない話ですが、過去は知覚的に見ることも、聞くことも、触ることもできず、ただ想起することができるだけです。その体験的過去における「想起」に当たるものが、歴史的過去においては「物語り行為」であるのが僕の主張にほかなりません。つまり、過去は知覚できないがゆえに、その「実在」を確証するためには、想起や物語り行為をもとにした「探究」の手続き、すなわち発掘や史料批判といった作業が不可欠なのです。 ② そこで、過去と同様に知覚できないにも拘(かかわ)らず、われわれがその「実在」を信じて疑わないものを取り上げましょう。それはミクロ物理学の対象、すなわち素粒子です。電子や陽子や中性子を見たり、触ったりすることは、どんな優秀な物理学者にもできません。素粒子には質量やエネルギーやスピンはありますが、色も形も味も匂いもないからです。われわれが見ることができるのは、霧箱や泡箱によって捉えられた素粒子の飛跡にすぎません。それらは荷電粒子が通過してできた水滴や泡、すなわちミクロな粒子の運動のマクロな「痕跡」です。アその痕跡が素粒子の「実在」を示す証拠であることを保証しているのは、量子力学を基盤とする現代の物理学理論にほかなりません。その意味では、素粒子の「実在」の意味は直接的な観察によってではなく、間接的証拠を支えている物理学理論によって与えられていると言うことができます。逆に、物理学理論の支えと実験的証拠の裏づけなしに物理学者が「雷子」なる新粒子の存在を主張したとしても、それが実在するとは誰も考えませんし、だいいち根拠が明示されなければ検証や反証のしようがありません。ですから、素粒子が「実在」することは背景となる物理学理論のネットワークと不即不離なのであり、それらから独立に存在主張を行うことは意味をなしません。 ③ 科学哲学では、このように直接的に観察できない対象のことを「理論的存在」ないしは「理論的構成体」と呼んでいます。むろん理論的存在と言っても イ「理論的虚構」という意味はまったく含まれていないことに注意してください。それは知覚的に観察できないというだけで、れっきとした「存在」であり、少なくとも現在のところ素粒子のような理論的存在の実在性を疑う人はおりません。しかし、その「実在」を確かめるためには、サイクロトロンを始めとする巨大な実験装置と一連の理論的手続きが要求されます。ですから、見聞臭触によって知覚的な観察可能なものだけが「実在」するという狭隘(きょうあい)な実証主義は捨て去らねばなりませんが、他方でその「実在」の意味は理論的「探究」の手続きと表裏一体のものであることにも留意せねばなりません。 ④ 以上の話から、物理学に見られるような理論的「探究」の手続きが、「物理的事実」のみならず、「歴史的事実」を確定するためにも不可欠であることにお気づきになったと思います。そもそも「歴史(histoy)」の原義が「探究」であったことを思い出してください。歴史的事実は過去のものであり、もはや知覚的に見たり聞いたりすることはできませんので、その「実在」を主張するためには、直接間接の証拠が必要とされます。また、歴史学においては史料批判や年代測定など一連の理論的手続きが要求されることもご存じのとおりです。その意味で、歴史的事実を一連の「理論的存在」として特徴づけることは、抵抗感はあるでしょうが、それほど乱暴な議論ではありません。 ⑤ 実際ポパーは、『歴史主義の貧困』の中で「社会科学の大部分の対象は、すべてではないにせよ、抽象的対象であり、それらは理論的構成体なのである(ある人々には奇妙に聞こえようが、「戦争」や「軍隊」ですら抽象的概念である。具体的なものは、殺される多くの人々であり、あるいは制服を着た男女等々である)」と述べています。同じことは、当然ながら歴史学にも当てはまります。歴史記述の対象は「もの」ではなく「こと」、すなわち個々の「事物」ではなく、関係の糸で結ばれた「事件」や「出来事」だからです。「戦争」や「軍隊」と同様に、ウ「フランス革命」や「明治維新」が抽象的概念であり、それらが「知覚」ではなく、「思考」の対象であることは、さほど抵抗なく納得していただけるのではないかと思います。 ⑥ 「理論的存在」と言っても、ミクロ物理学と歴史学とでは分野が少々かけ離れすぎておりますので、もっと身近なところ、歴史学の隣接分野である地理学から例をとりましょう。われわれは富士山や地中海をもちろん目で見ることができますが、同じ地球上に存在するものでも、「赤道」や「日付変更線」を見ることはできません。確かに地図の上には赤い線が引いてありますが、太平洋を航行する船の上からも赤道を知覚的に捉えることは不可能です。しかし、船や飛行機で赤道や日付変更線を「通過」することは可能ですから、その意味ではそれらは確かに地球上に「実在」しています。その「通過」を、われわれは目ではなく六分儀などの「計器」によって確認します。計器による計測を支えているのは、地理学や天文学の「理論」にほかなりません。ですから赤道や日付変更線は、直接に知覚することはできませんが、地理学の理論によってその「実在」を保証された「理論的存在」と言うことができます。この「理論」を「物語り」と呼び換えるならば、われわれは歴史的出来事の存在論へと一歩足を踏み入れることになります。 ⑦ 具体的な例を挙げましょう。仙台から平泉へ向かう国道4号線の近くに「衣川の古戦場」があります。ご承知のように、前9年の役や後3年の役の戦場となった場所です。現在目に見えるのは草や樹木の生い茂った何もないただの野原にすぎません。しかし、この場所で行われた安倍貞任と源義家との戦いがかつて「実在」したことをわれわれは疑いません。その確信は、『陸奥話記』や『古今著聞集』などの文書史料の記述や『前9年合戦絵巻』などの絵画資料、あるいは武具や人骨の発掘物に関する調査など、すなわち「物語り」のネットワークによって支えられています。このネットワークから独立に「前9年の役」を同定することはできません。それは物語りを超越した理想的年代記作者、すなわち「神の視点」を要請することにほかならないからです。だいいち「前9年の役」という呼称そのものが、すでに一定の「物語り」のコンテクストを前提としています。つまり「前9年の役」という歴史的出来事はいわば「物語り負荷的」な存在なのであり、その存在性格は認識論的に見れば、素粒子や赤道などの「理論的存在」と異なるところはありません。言い換えれば、エ歴史的出来事の存在は「理論内在的」あるいは「物語り内在的」なのであり、フィクションといった誤解をあらかじめ防止しておくならば、それを「物語り的存在」と呼ぶこともできます。 (2018年 東京大学第1問 野家啓一『歴史を哲学する―七日間の集中講義』) 設問 (一)「その痕跡が素粒子の『実在』を示す証拠であることを保証しているのは、量子力学を基盤とする現代の物理学理論にほかなりません」(傍線部ア)とは、どういうことか、説明せよ。(八〇字以内) (二)「『理論的虚構』という意味はまったく含まれていない」(傍線部イ)とはどういうことか、説明せよ。(八〇字以内) (三)「『フランス革命』や『明治維新』が抽象的概念であり、それらが『知覚』ではなく、『思考』の対象であること」(傍線部ウ)とはどういうことか、説明せよ。(八〇字以内) (四)「歴史的出来事の存在は『理論内在的』あるいは『物語り内在的』なのであり、フィクションといった誤解をあらかじめ防止しておくならば、それを『物語り的存在』と呼ぶこともできます」(傍線部エ)とあるが、「歴史的出来事の存在」はなぜ「物語り的存在」といえるのか、本文全体の論旨を踏まえた上で、一〇〇字以上一二〇字以内で説明せよ。 資料★ 記述問題の解答手順 ①解答根拠になりうる箇所をすべて拾い、 ②その中からベストな表現を選び、 ③指定字数の中に正しい日本語・正しい論理関係のもと記述する 資料★ 記述問題のチェックポイント ①設問要求/条件を的確に捉える (記述問題に限らず重要) →「指定語句」「字数制限」「文末表現」「句読点」などは特に注意 ②解答に詰め込む要素は「多い」ほうがいい →「誰が採点しても高得点がもらえるような答案」のために ③基本的に本文の表現はそのまま使う →自分の言葉を用いていいのは、(a)字数短縮を図りたいとき、(b)根拠が具体例・比喩のとき、(c)本文中の根拠のみでは不十分のとき。 ④具体例・比喩は原則カットする ⑤鍵括弧付きの言葉には注意を払う →特別な意味が込められている場合、一般化が必要 ⑥+αとして、主語・条件・対比・理由 →ただし、メインのポイントをしっかり押さえたうえでの話 ⑦答案の中で同内容の表現を二度使わない →反復表現に関しては、ベストな表現を選択 ⑧本文の論理関係/ニュアンスを保存するように努める →因果関係、状態・変化、仮定・確定など (例)2005年東大第1問「技術的であることによって人間の行為は表現的になる」 第8講 論理展開② 対比の把握 はじめに 今回は、対比構造を扱います。「類比・対比・因果」の中では最頻出項目と言ってよいでしょう。「対比で書かれていない文章はない」とまで断言される予備校講師もいるくらいです。その真偽はさておき、頻出なのは間違いないです。そして、対比構造に気付くことで思考の短縮が図られ、簡単に得点できる問題というのが入試では山ほど出るのです。しかし、初めのうちはなかなか対比に気付くことができないものです。そこで、授業を受ける際には、「どのようにして対比に気付くのか?」を常に意識しながら話を聞くようにしてください。対比を形成する接続語的な表現から気付くこともあれば、「主観←→客観」といった概念語から気付くこともあれば、「日本←→ヨーロッパ」といった概念的枠組み(=スキーマ)から気付くこともあります。発見方法に慣れてしまえば、現代文の文章に対する見え方が変わり、得点力がぐんと伸びると思いますよ。ぜひ、力を入れて取り組んでください。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数年前、森林関係の研究所に勤務している研究員のところに、ある村の村長が訪ねてきた。その村の森には、それほど多くはないけれど、いまでは希少価値になった天然のヒノキが大きく育っているのだという。そのヒノキを一番高く売るには、どうするのがよいのかが村長の問いだった。研究員はいろいろ調べたうえで、後日その方法を教えた。それは玄関の表札にして売るのが有利だというものだった。 ② ところがそう話したら、村長はきわめて不愉快そうな顔をした。樹齢二百年を超えた大木が、主になった後も堂々と建物を支えつづけ、生きつづける姿を思い描いていた村長には、それが細切れにされることなど、容認できることではなかったのである。商品価値を高めることが、木を侮辱することであってはならないと思った。 「それがあのころ一番高く売る方法だったのに」 研究員は私にその話をしてから、「しかし村長の気持ちもわかるし」と言って楽しそうに笑った。自分の提案が拒否されたことは、彼にとっても愉快な出来事だったのである。 ③ 木が本来もっている価値を生かすことと、商品として木を高く売ることは、必ずしも一致しない。いまでは天然のスギの銘木は、紙のような薄い板にされ合板に張りつけられて、天井板などになることが多い。それが天然スギを一番高く売る方法でもあるし、そのことによって天然スギのもっている木目を比較的安い価格で、だれもが楽しめるようになったと評価する意見もある。しかし、それでもなお私は、山奥の路上で合板にされるために乾かされている天然スギを見かけると私は村長と同じような気持ちをいだくのである。 ④ 今日では山の木が建築物に変わるまでの間には、次元の異なる二つの過程が重なりあっているのであろう。それは使用価値と商品価値の違いによって生ずるズレ、といってもよいのだけれど、木自体がもっている価値を生かすか、商品としての木の価値を優先するかをめぐって、木にたずさわる者たちもまた動揺してきた。そしてそのことは、ときに力強く木の育った美しい森と経営効率を優先させた森の違いとなってあらわれ、製材や建築の過程で職人的な仕事と商品をつくるだけの労働の違いとなってくる。 ⑤ たとえば製材工場を訪ねても、スギやヒノキなどの国産材をひく工場と輸入材をひく工場とでは、雰囲気がずいぶん違う。国産材は、どこにノコギリの刃をあてるかで木目の出方も変わり、木の価値も商品価値も変わってくるから、木目の出具合を読む職人の経験やカン、コツが工場を支えている。ところが輸入材は木目も一定のものが多く、しかも大壁工法などの柱のない家の部材になることが多いから、部品をつくる自動化工場のようである。最近では労働力不足に対応して、コンピュータ製材が関心を高めているけれど、それも職人の腕を必要としなくなった輸入材専門工場での話にすぎない。国産材の工場はいまも職人の世界である。 ⑥ 山の木を単なる商品にしてしまわないためには、職人的な腕が生きていなければいけない。確かに山の木は、林業家から製材業者へ、工務店から消費者へと、商品として流れていく。ところがこの流れのなかに、美しく、大きく森を育てていこうとする村人の腕や、製材職人の腕、木の特性を生かしていこうとする大工の腕などが健在である間は、木と人間は一体化して、木の文化をもつくりつづけることができる。 ⑦ 木の文化は、天然のヒノキが細切れの板にされるのをかわいそうだと感じる、あの村長の気持ちに支えられてきた。そしてその気持ちを仕事のなかで実現させる職人たちの腕とともにあったのである。 (内山節「森にかよう道」より) (注)大壁工法=断熱材等でできている壁板を、柱をおおうように張っていく建築法。 問 傍線部「単なる商品」とはどのような商品を指していますか。 次から適切なものを二つ選び、記号で答えなさい。 ア 利益を多く得ることを優先して作られた商品。 イ 木自体がもつ価値を大切にして作られた商品。 ウ 美しい森で力強く育った木を生かして作られた商品。 エ 部品をつくるような自動化された工場で作られた商品。 オ 職人の経験やカンに頼っている工場で作られた商品。 問 本文の筆者が述べようとしていることとして最も適切なものを次から選び、記号で答えなさい。 ア 山の木が建築物に変わるまでの過程で、商品としての木の価値を高めることが大切である。 イ 労働力不足を補うためにも、木が商品に変わるまでの過程をより効率的にする必要がある。 ウ 木が商品に変わる過程に、木自体の価値を生かそうとする願いや技術があって木の文化は守られる。 工 木の価値を生かすことと商品として木を高く売ることとは、もともと両立させられないことである。 二 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① カメラのレンズは人間のによって覗かれ、自由に操作されるかぎり、両者は同等に機能し、人間の眼のかわりをカメラのレンズが果たしていると思われがちだが、事実はきびしく相反する関係にあっただろう。人間の眼の機能を、見るという言葉で表現するのであれば、カメラのレンズのメカニックな機能は、見ることの死であると言わざるをえないほど、両者のあいだには測り知れない隔たり、深い断絶があったのである。 ② われわれの眼がものを見ているとき、すでにそこにある現実、さまざまな事物や出来事を個別的に見ているのではなく、それらが連続する総体としての世界を見ているのである。従って人間の視線は一瞬たりとも運動を停止し、非連続の状態にとどまることはできない。一点に眼をこらし、見つめているようではあっても、それは次の瞬間に新たなる運動を起こすための一時的な、かりそめの休止符にすぎない。 ③ たしかに一枚の絵の前にたたずみ、じっと見入っていることがある。だがそのとき、われわれの眼は果たしてなにを見ているというのだろうか。おそらくなにかを見ているという意識はなく、絵の空間の拡がり、(注1)タブローの表面にただ視線を滑らせ、行きつもどりつしながら反復を繰り返しているのである。それが絵に見入っているときの言いようのない浮遊感であり、気づかぬうちに作品に魅せられていることの神秘さであるのだが、絵に心を奪われていることが意識された瞬間、そうした忘我的な陶酔はかき消え、単なる事物としてタブローがそこにあるだけである。 ④ このように人間の生きたしはこの世界の表面を軽やかに滑り、たえず運動をつづけており、なにかに見入ることによる視線の停止、非連続はあるかなきかの一瞬にすぎず、それが意識された瞬間には視線はすでに新たな運動を始めているのである。言葉をかえれば、われわれがなにかを見ていると意識するのは、わずかに限られた時間でしかなく、なにも意識せずにものを見ている、そうした無用、無償の眼差し、おびただしい剰余の眼の動きに支えられて、われわれはこの現実とのたえざる連続を保ちながらこの世界のなかに生きつつあるのである。 ⑤ それとはまさしく相反して、Aカメラのレンズをとおしてこの現実、この世界を見ることは、こうした人間の眼の無用な動きを否定し、おびただしい剰余の眼がひとつの視点に注がれ、集中するように抑圧することであった。 ⑥ 限りなく拡がる世界の空間から特定されたひとつの被写体を選び、画面に切り取り、それ以外の空間は存在しないかのように排除し、無視することを求める映画の映像は、人間の生きた眼が無意識のうちに呼吸するリズム、その無用な遊びを禁じるようなものであっただろう。しかも映画はそれに見入っているわれわれの時間といったものにまで介入し、きびしく制限を加えることによって、見ることの死を宣言するに等しかったのである。 ⑦ 同じカメラによる表現でありながら、一枚の写真と映画とを対比するならば、動く映像としての映画のありよう、その暴虐ぶりがより鮮明になるに違いない。現実にそこにあるものを映し出すかぎり、映画の映像と写真はともに複製の表現であり、現実をイメージによって捉え、抽象化する絵画とは異なると思われがちだが、それを見るという行為の側に立つならば、B写真と絵画はまったく同質のものであっただろう。一枚の写真もまた絵のタブローと同じように見ているのであり、おびただしい剰余の眼差しに支えられて、いまわれわれはまぎれもなくその写真、その絵を見ていることに気づくのである。 ⑧ だが映画はそうした眼差しの無用さ、無償性を許そうとはせず、あくまで特定の視点を強要し、さらにわれわれがそれに見入っている時間に至るまできびしく制限しようとする、独占的なメディアと言うべきではなかっただろうか。 (2005年センター試験本試 国語Ⅰ・Ⅱ 第1問 吉田喜重『小津安二郎の反映画』) (注1) タブロー――カンバスや板に描かれた絵画作品。 問1 傍線部A「カメラのレンズをとおしてこの現実、この世界を見ること」とあるが、「カメラのレンズ」の機能の説明として最も適当なものを、次の①~⑤のうちから一つ選べ。 ① カメラのレンズは、現実のさまざまな事物や出来事を、個別的にではなく連続的に写し取る。 ② カメラのレンズは、現実のなかから被写体を選び出し、そのありのままの姿を正確に写し取る。 ③ カメラのレンズは、無限の現実から特定の対象を切り取ることにより、現実の世界を否定する。 ④ カメラのレンズは、連続する世界のなかから特定の部分を写し取り、それ以外の部分を排除する。 ⑤ カメラのレンズは、人間の手で自由に操作されるかぎりにおいて、人間の眼と同等の能力を持つ。 問2 傍線部B「写真と絵画はまったく同質のものであっただろう」とあるが、それはどういうことか。その説明として最も適当なものを、次の①~⑤のうちから一つ選べ。 ① 動く映像としての映画のあり方と対比すれば明らかであるが、写真と絵画は現実に流れている時間を静止させて複製しているという点で、見る者からすれば同じ性質であるということ。 ② 写真に写された世界はカメラによって切り取られ限定されているが、絵画も画家の眼により世界の一部が切り取られて画面に再現されている点で、同様に限定的なものであるということ。 ③ 絵画を見るときの私たちの眼は一点を見つめているようであっても常に動きつづけているが、写真を見るときの私たちの視線もその上を浮遊し、自由に運動しつづけるものだということ。 ④ レンズでとらえた写真と画家の肉眼がとらえた絵画とは異質な点もあるが、どちらも奥行きのない平面における表現であり、私たちの視線はそれらの表面を漂うしかないということ。 ⑤ 画家によって描かれる絵画と機械によって撮影される写真とは異質なものと思われがちだが、現実をなんらかの媒介物に転写したものであるという点で、両者は同様であるということ。 資料★ 選択肢チェックにおけるポイント 分解して捉える 根拠を含むものを「探す」 消去法は万能ではない ※消去法=明らかな誤答を消去し、残ったものをとりあえず選ぶこと 第9講 論理展開③ 因果の把握 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 因果関係 次の文章の内容を、条件に従って2通りに要約せよ。 ①(80字以内) ②(40字以内) 2012年明治大学政治経済学部 日本語の定型詩が対句を用いるのはきわめて稀である。詩論、すなわち平安時代以後、殊にその末期に俊成・定家父子を中心として行われた「歌論」が対句に触れることもない。その理由は比較的簡単で、要するに日本では『古今集』以来極端に短い詩型(いわゆる「和歌」)が圧倒的に普及したからである。音節の数では和歌(三一)は五言絶句(二〇)よりも多いが、語数では和歌の方が少なく、対句を容れることはほとんど物理的に不可能である。しかも後には連歌から「俳句」が独立して和歌(または短歌)に加わる。俳句はおそらく世界中でも最短の詩型の一つであろう。俳句はそれ自身が一句だから、対句は問題にならない。『万葉集』の時代には「長歌」もあったし、『梁塵秘抄』の時代には「今様」もあった。しかしそのどちらにも二行を一組として扱う対句の多用はみられない。『万葉集』の長歌の技法には、相称的な形容句を重ねて用いる修辞法が含まれるが、その場合にも相称的表現が作品全体の構造に決定的な役割を果たしたわけではない。今様は四行の歌詞である。その二行が中国風の対句を作る例は、現存する本文に関するかぎり、ほとんどない。要するに極端な短詩型の支配は、左右相称の言語的表現を排除したと思われる。 解答 ①日本では、極端に短い詩型が圧倒的に普及したことで、対句を容れるのはほぼ物理的に不可能であったため、定型詩において左右相称の対句が用いられるのはきわめて稀だった。(80字) ②日本では、極端な短詩型の支配により、定型詩で対句が用いられることはほぼなかった。(40字) ポイント 解答の独立性 → 範囲・条件が限定されている場合は、入れる 第10講 論理展開④ 抽象と具体の把握 はじめに 今 私大トレーニング第1講の関西学院大学の問題の書き抜き! 臨海のテキストの「降伏」の問題!(対比にも使える) 2002年センター国語Ⅰ評論問1。オーディオの文章。 東大2013年第4問の後半部。 資料★ 抽象・具体のリズム 抽象・具体の配置にはある程度決まりがある。 ①頭括型 ②尾括型 ③双括型=論理の貫通 ・「抽象→具体→抽象」というサンドウィッチ型。 ・具体部分に来る要素は、①例示(筆者の体験含む)、②引用、③比喩など。 抜き出し問題 →どういう意図?:反復表現がある程度遠い箇所にあると、設問にしたくなる。 論理の貫通がわかることで対応力があがる! ただし、誤答の排除が可能なようにつくる。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 第11講 総合演習① ~高校入試の問題を用いて~ はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 「①国際的で個人主義的な資本主義」、すなわちグローバル資本主義は物的な生産をますます増加し、自由な経済活動の空間をさらに拡大し、人間の欲望をいっそう開放することが幸福につながる、という価値観によって成り立っている。 そしてその底には、物的に富裕になるもののみが幸福になれる、という価値観が潜んでいる。しかも、それはどのような国や地域にあっても共通の価値であり、それゆえ、グローバリズムこそが、世界中の人を幸福に導く原理である。これが、グローバル資本主義の正当化の理屈であろう。 西洋社会は、確かに、人間活動の社会性の遠心力に期待をたくし、外へ外へと拡散する方向をもっぱら強調したことは疑いない。ローマ帝国は外へ外へと膨張し、キリスト教は人類全体を救済するという普遍性を唱え、マルコ・ポーロは黄金を求めてひたすら東を目指し、マゼランやコロンブスは地球を一周しようと試み、19世紀の帝国主義者は世界の富をすべて手に入れようとし、戦後のアメリカは宇宙へまで触手を伸ばそうとした。 この延々と続く、しかもそれによって罠を世界史の中心においたこの無限の拡張意欲こそがこの21世紀にも依然として世界史を動かしている。西洋の文化の根底にある拡張と普遍性をもとめる強烈な意思がまた今日のグローバリズムを生み出してきた、ということもできるであろう。西洋社会は、基本的に、人間の活動の社会性の遠心力、もしくは外へ外へと拡散する方向へ圧倒的なエネルギーを投入したのである。そうして、たえず、自己の環境世界を変化させてきた。いまここにある世界を破壊してはまた新たに作り出す。ただし、その新しい世界は、以前のものよりも、より大きく、より遠くまで、より便利に。これが創造的破壊の原理であった。 西洋近代社会は、「より大きく、より遠くまで、より便利に」を組織的に可能とするものとしての科学と技術を経済体系に取り込み、科学と技術を利用した創造的破壊こそが「進歩」を可能とすると信じたのである。この「より大きく、より遠くまで、より便利に」によって近代資本主義は、たえず「世界」を作り変えてきた。この変化を「進歩」とみなし、そこにうまれる「進歩」を享受することこそが幸福の条件だったのである。 しかし、われわれは②人間であることの条件の中で生を営んでいる。それ以外の何ものでもない。そして、人は、ある歴史的に与えられた自然環境や世界や精神的な性向の中で生きるほかない。自然や世界や精神を多少は作り変えることはできるかもしれないが、それを全面的に創造的破壊にまかせることはできない。 人は、自己をとりまく環境的世界を抜け出し、未知の世界へと雄飛しようとすると同時に、その環境的世界の中で安寧をえ、快適性を感受しようとする。遠心力に対しては求心力、拡散する力に対しては凝縮する力が働くのだ。この両方共が必要なのである。そして、多数派はあくまで後者の世界にある。いくらグローバリゼーションの中で、世界中のモノが入手可能になっても、また、世界中の情報を手にすることができ、世界中の人と知り合うことができても、「ふつうの人」が1年間に買うものなどたかが知れている。テレビが壊れて買いかえたり、衣服が汚れて買いかえたりといったことはあっても、まったく新種の新手の製品を買うなどということは数年に1度ぐらいのことであろう。まして、必要なものとなれば、ほんのわずかな種類のものである。また、われわれが日常の生活の中で必要とする情報など、これもたかが知れている。われわれが一年で会い言葉を交わす人間の数もたかが知れている。本当の意味で大事な付き合いをする人間となると、もう両手で数えれば十分であろう。 これがわれわれの生きている世界である。この現実世界を超出した可能性の世界をわれわれは想像することはできるが、「ふつうの人の生は見もしない可能性よりも、いまここで手の届く範囲の幸福を求めるものである。そしてこの世界の中の生を特徴づける言葉は、「より大きく」ではなく「そこそこの大きさで」であり、「より遠くまで」ではなく「なるべく手の届く範囲で」であり、「より便利に」ではなく「そこそこ便利に」である。この世界を支配する価値は、「欲望」ではなく「必要」であり、「快楽」ではなく「快適」であり、「効率」ではなく「愉楽」であり、「最大化」ではなく「適切さ」である。 人間とは、「人間とは何なのか、私とは何なのか」と絶えず問う存在である。頭の中で問わないまでも、こころの中で問うている。とすれば常に出会い、常に傍らにあるモノや人や場所があってはじめて、われわれは自己の役割を知り、自分が何ものかの役に立つことを知り、自分が世界の一部であることを知るだろう。こうしてようやくそれなりの自己確証をえることができるだろう。 ヘーゲルが述べたように、人間が社会的な存在であるのは、人は他者から承認されることで初めて自分自身になるからである。「人間というものは、小さな、理解の届く集団の中でこそ人間でありうる」という*シューマッハーの言葉は、決して通俗的なヒューマニズムの表明ではなく、人間存在の基本的な条件を述べたものであった。だから、われわれは、一方では、市場経済の無限拡張であるグローバリズムや情報網の世界的な拡張を受け止めると同時に、他方では、③小規模な地域、組織、場、集団、仕事を保持してゆかなければならない。「そこで、数多くの小規模単位を扱えるような構造を考えることを学ばなければならない」というわけである。 ひとつの地域は、ただそこに住民票をおいたものが漫然と生活しているのではなく、その土地への愛着や愛郷心によってつながっているはずである。相互に相手がどのような人間であるかを理解でき、地域ぐるみで子供に対して一定の価値観や道徳基準を教育するものである。「共感」があり、その「共感」のうちに自然と道徳心が生じるのが、地域共同体というものである。 組織や集団においてもまた、ただ仕事の分担によってのみ人々はつながっているのではない。仕事によってつながるためにも、ある程度は他人の性格や人柄を知らなければならないだろう。さらにいえばそれだけではなく、ある他人の別の他人に対する関係も知っておかなければならない。一人一人のお互いに対する関わり方もわかっている必要がある。そうして初めて組織や集団はうまくゆく。これは、巨大組織では無理であって、それが可能なある適正な規模というものがあるのだ。こうした相互に信頼できる仲間があって初めて、人は「組織人」「集団人」として何とかやってゆけるであろう。 逆にいえば、この種の、相互に信頼でき、相互に相手の性格や事情を了解できる組織や集団を作れない社会では、人々は、日常の中で神経をすり減らし、人間関係はとげとげしく、創造性に欠け、仕事への責任感を持ちえないであろう。組織と仕事は、人々の道徳性の母体にもなるのである。多くのものが、道徳性や規律を身に付けるのは、個人主義によってではなく、適切な組織においてである。 シューマッハーはこういうことを書いている。ジューマッハーとは「靴屋」を意味する名前であるが、よい靴屋であるためには靴を作る技術的な知識を持っているだけではダメだ。足についての知識が必要である。それは、ただサイズが大きいとか小さいだけでもない。足の動かし方から、足の形、筋肉の柔らかさ、したがって、使用する人の性別や年齢や時には職業までがかかわってくる。また、硬い舗道を主として歩くか農道で使用するかでも違ってくるだろう。乾燥した土地か雨が多い地域かでも違うだろう。 とすれば、靴は、それが使われる地方によっても、材質や形状が異なる。本当のことをいえば、靴屋とは、人間や風土についてのこうした総合的知識の持ち主なのである。少し大げさにいえば、靴とは、われわれが、われわれの身体を大地や道路やらにつなぎ留め、精神的な安らぎや逆にまた不安感をもたらす、つまり自然や世界や精神に働きかける道具なのである。 もちろん、今日、こんなオーダーメイドの靴屋はめったにいない。ひとつの標準形に従って大量生産され、様々な形とサイズの多様性さえも情報的に管理される。場合によれば、海外の低賃金工場で生産される。へたをすれば、世界中に同じところで生産される標準的な靴がでまわりかねない。こうして規模の経済と効率性の原理は、靴つくりの仕事から、人間というものに関する総合的な能力を奪い取ってゆく。人間というものについての総合的な能力を必要とするものが「人間的な仕事」だとすれば、④グローバル競争や効率性の原理は、大いなる確率で人間的な仕事」を奪い取るであろう。 もしも、こうした仕事を残し、ある適当な規模の地域や組織を守ろうとすれば、効率性の原理に囚われない、また大量生産と規模の経済の原理に囚われない、つまりは、拡張と進歩の価値に囚われない、別の価値を持ち出すほかないのである「適切な規模の原理」「適切な豊かさの原理」といったものである。最大化を目指すのではなく、「そこそこ」で自足する精神であり、「足るを知る」の原理である。 ⑤「進歩」という思想には恐ろしいところがある。これを経済成長に適用すると、明日は、今日よりよいものを作り出さなければならない。そして「よりよいもの」は「よいもの」を駆逐する。今日、仮に、われわれが「よいもの」を手にしていても、その「よいもの」は「よりよいもの」によって敵対視され、すぐに駆逐される。ということは、今日の「よいもの」を作り出した労働は、たえず無意味なものとなる。ただただ、一瞬の後には役にたたないものを生み出していたことになる。 こんな労働にも仕事にも誰が愛着を持ちえるのだろうか。どうして今日の「よいもの」に満足できないのか。なぜ、自足できないのか。何がわれわれを突き動かしているのだろうか。今日の「よいもの」が、すぐに「よりよいもの」によって放逐され、淘汰されるということは、われわれを絶え間ない慌ただしさ、落ち着きのなさ、心理的な不安定の中に宙づりにする。これが、経済的な「進歩」というのならば、それは「人間的なもの」の「退歩」というほかないであろう。 (2018年 西高校〔四〕 佐伯啓思「経済成長主義への訣別」) 〔注〕 ヘーゲル ――十八世紀のドイツの哲学者。 シューマッハー――二十世紀のドイツの経済学者。 〔問1〕①「国際的で個人主義的な資本主義」、すなわちグローバル資本主義とあるが、ここでいう「グローバル資本主義」とは、どういうことか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア グローバル資本主義とは、国境を越えて、世界中へ同じシステムを普遍的に拡張しようとしており、それは個々人が幸福を目指すことを肯定的に方向付ける考え方であるということ。 イ グローバル資本主義とは、さまざまな社会の要請を踏まえて世界中の人々が同じように豊かな生活をすることを目指し、個人の尊重と共に協調を求めていく考え方であるということ。 ウ グローバル資本主義とは、経済的には地球規模のシステムを作り上げることを目指し、人々のそれぞれの文化を重んじながら生きていくことを第一義とする考え方であるということ。 エ グローバル資本主義とは、地球規模の経済を拡げていくけれども、人一人の利潤の追求をまず第一に考え、統一よりも分散が基調としてあるべきだとする考え方であるということ。 〔問2〕②「人間であることの条件」とあるが、筆者は人間とはどのような存在だと考えているか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 人間とは、自己の周囲の環境世界を抜け出して新しい環境を作り出し、科学や技術を取り込んで、より便利な社会を目指していく存在だと考えている。 イ 人間とは、歴史的に与えられた自然環境や世界ばかりでなく、精神的な傾向さえも拘束されており、その中で生きていくほかない存在だと考えている。 ウ 人間とは、自己の周囲との関係の中で適切な行動や役割を認知し、所与の環境の中で必要なものを手に入れ、快適な生活を目指す存在だと考えている。 エ 人間とは、所与の環境の中で安心を得たいと望み、手の届く範囲での幸福だけを求めながら、内へ内へと凝縮する生活を希求する存在だと考えている。 〔問3〕③「小規模な地域、組織、場、集団、仕事を保持してゆかなければならない。」とあるが、筆者がこのように述べたのはなぜか。その理由として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 人間は地域社会の中で一定の価値観や道徳基準を与えられるため、個人主義的な規律で作動しているような会社組織を知るだけでは上手に人間関係を作っていけないから。 イ 人間は経済や情報の拡張や世界の普遍性について理解を深めるとともに、適正な規模の地域社会や組織の中で価値観や道徳性を身に付けて社会的な存在となっていくから。 ウ 人間は相互に相手を理解できる地域との一体感によってつながっており、居住している土地への愛着心が生まれることによって一定の価値観や道徳心が育まれていくから。 エ 人間は相互に信頼したり事情を了解できる適正な規模の組織や集団があって円滑に暮らしていけるので、とげとげしく創造性に欠ける社会の中では生活していけないから。 〔問4〕④「グローバル競争や効率性の原理は、大いなる確率で『人間的な仕事』を奪い取る」とは、どういうことか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 統一規格を基にする大量生産・大量消費は、人間のみならず環境や気候風土など地域に対する総合知が必要とされない社会を招来するということ。 イ 大規模な経済と効率性の原理で生み出される商品は、機械による大量生産によって作られており伝統的な職人の手仕事を奪ってしまうということ。 ウ 足や道路に関する技術的に優れた知識を持つ職人が作ったオーダーメイド靴は、規模の経済と効率性の原理によって排除されてしまうということ。 エ 形とサイズが情報的に管理され海外の低賃金工場で大量生産された品が世界中に流通していくことで、標準的な商品だけに独占されるということ。 〔問5〕⑤「『進歩』という思想には恐ろしいところがある。」というのはなぜか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 科学や経済が現在のまま発展していくと考えるグローバル資本主義は、人間の生活を規格化された商品で埋めつくし、均質化した社会の中で生きるように強いるから。 イ 「よいもの」が「よりよいもの」に駆逐され、満足することを知らない社会は、将来的に地球の環境を破壊してしまい、人間の生存そのものを脅かすことになるから。 ウ 世界が科学と経済によって永遠に進歩していくのが確定的だとすると、目標に向けて努力し続けなければならず、創造性を欠く人間関係しか築くことができないから。 エ 創造的破壊によって新たなものを作り出し続け、無限に成長するという前提に立つと、現在の活動は一瞬後には無意味になり、人間を不安な心理におとしいれるから。 〔問6〕この文章の論理展開を説明したものとして、最も適切なものを次のうちから選べ。 ア はじめにグローバル資本主義の歴史的由来を説明し、それに対する人間の活動の限界性を指摘して、最後に本来人間のあるべき姿を靴屋の例を取り上げて示し、今後のあり方を示している。 イ はじめにグローバリズムの意義を解説し、それに対して筆者の考える人間であることの意味を例を含めて提示して、最後に両者が矛盾している危険性を提唱しつつ、解決法を示唆している。 ウ はじめに西洋社会の拡張意欲について説明し、それに対して人間活動の求心力や快適性への希求を紹介して、最後にグローバル競争が人間にもたらす豊かな未来への可能性を検討している。 エ はじめに国際的なグローバル経済の可能性を紹介し、それに対する人間のあり方の意義や価値観についての批判的な検討を加えて、最後に人間的な仕事に関する悲観的な予測を述べている。 資料★ 評論文の頻出ジャンル ①社会評論 → 現代社会の様々な問題に対して自分の意見を表明したもの。 ②文化論 → 人間の営み(言語/学問など)に関する考察を述べたもの。 ③文学論 → 実在する文学作品やその作者に対する批評を述べたもの。 ④芸術論 → 実在する芸術作品やその作者に対する批評を述べたもの。 ⑤思想・哲学 → 特定の人物の世界観や人生観に対する批評を述べたもの。(特定の人物は、西洋の歴史的人物であることが多い) 第12講 随筆文 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 あなたは、いまどこにいるのだろうか。 あなたがいまいるのは、本屋さんだろうか。図書館だろうか。カフェだろうか。それとも自分の部屋だろうか。どこが一番落ち着いて本が読めるのだろう。 シーンという耳鳴りみたいな音が聞こえてきそうな静かな図書館でないと落ち着いて本が読めない人もいるし、逆にカフェのバックグラウンド・ミュージックがかかっていないと落ち着いて本が読めない人もいる。ぼくの町のコーヒー店には、毎日のように夕方になると本を読みに来るおじいさんがいる。家に本を読む場所がないのではなくて、たぶんそのコーヒー店がいいのだろう。 電車の中でも本が読める人は多い。ぼくもそうだ。通勤電車の中では、幅を取らない新書を、しかも自分の専門外の新書を読むことにしている。電車の中は、会話もろくにできないくらいうるさい。うるさいのに落ち着いて本が読めるのはどこかヘンな気もしている。「落ち着いて本が読める」とはどういうことだろう。それは、周りが気にならないということだ。では、その「周り」とはなんだろう。周りの人のことだろうか。ちょっとした雑音のことだろうか。たぶん、そうではない。①本を読むぼくたちにとって一番「うるさい」のは自分の体だ。だから、ふつう自分の体を気にしなくてもいいような姿勢を整えてから、ぼくたちは本を読む。本に没頭しているときには自分の体を感じていない。体がかゆくなったりくすぐったくなったりしたら、読書に集中できない。読書に体はじゃまなのだ。 もっとじゃまなものがある。それは、自分の意識だ。そもそも自分の体がじゃまだと感じるのは、意識が体に向かっているからである。しかし、本の世界に入り込んでいるときには、ぼくたちは自分の体どころか、自分が自分であることさえ忘れてしまっている。つまり、自分を感じていない。自分の意識が全部本の中に入ってしまって、自分を感じるゆとりもないはずだ。そういう状態を作るためにわざわざ音楽をかける人もいる。別に音楽を聴いているわけではないだろう。意識が自分に向かわないようにすればそれでいいのだ。それが「読書に没頭する」ことだ。 映画やテレビに没頭するために音楽をかける人はいないだろうと思う。ところが、読書するときにはそうする人がいる。読書するときに音楽をかける人は、音楽で「周り」を遮断しているのだ。この「周り」の中には自分も含まれる。音楽で自分から自分自身を遮断しているのである。 こんな風に、文字を読むことしかできない読書に集中するために、ぼくたちは結構高級な技術を使っているのかもしれない。それは、ぼくたちがどうして黙読ができるようになったのかを考えるだけでも、すぐにわかる。 文字が読めないまだ幼い子供は、誰かに本を読んでもらう。物語はまず耳からやってくる。これは読んでいるのではなく、物語を聞いているのである。つまり、物語は体を通してやってくる。そのうちに自分でも読めるようになる。しかし、小さい子供ははじめは声を出して読んでいる。自分の声を耳から聞いて本を読んでいるわけだ。半分読んで、半分聞いている感じかもしれない。 そのうち声を出さなくなるけれども、よく見ていると唇がかすかに動いている。人にも自分にも聞こえない声を出して読んでいるのだ。もう少し成長すると、唇は動いていないけれど、指で文字をなぞっている。ちゃんと目で読んでいるけれども、まだ体の力を借りないと読めない段階だと言っていい。大人でも、急いでいるときには指で文字をなぞることがある。体の動きを借りるのである。 そして最後に、ようやく目だけ動かして本を読むことができるようになる。これが黙読だ。物語に興味を示し始めてからこうなるまでに、ふつう数年はかかる。気の遠くなるような時間だ。読書のために自分を消すことがいかに大変かがわかる。 ぼくたちは、ふだんこういう過程を経て本が読めるようになったことを忘れている。しかしこうして振り返ってみると、長い時間をかけてようやく大変高級な技術を身につけたことがわかる。この技術の勘所は、読書の最中に自分を限りなくゼロに近づけることにある。自分を忘れることにある。スタイナーという文明批評家は、こう言っている。「元来読書というものはきわめて孤独な行為である。それは部屋のなかの他のものから読書を遮断し、読書の意識の全てを閉じた唇の背後に封じこめる」と。その通りだ。そして、その上に自分まで忘れているのである。 (平成23年 八王子東高校〔四〕 石原千秋「未来形の読書術」) 問1 傍線部①「本を読むぼくたちにとって一番「うるさい」のは自分の体だ。」とあるが、その理由として最も適切なものを、次のうちから選びなさい。 ア 落ち着いた場所で本を読もうとしても、それにふさわしい場所は、そのときの自分の体の調子に影響されてかわるから。 イ 自分では本を読もうと思っていても、自分の体は他のことをしたがっていて、本に意識を集中することが難しくなるから。 ウ 落ち着いて本を読もうとしても、周囲の雑音が絶えず自分の耳に入ってきて、どうしても自分の体を意識してしまうから。 エ 本を読むことに集中しようと思っても、まず自分の体に意識が向かってしまうと、なかなか本の世界に没頭できないから。 問2 第六段の役割として最も適切なものを、次のうちから選びなさい。 ア 前段で述べたことを具体例を挙げて説明することによって、読み手の理解を助けている。 イ 前段で述べたことを別の場合と対比して説明することで、それまでの主張の正しさを強調している。 ウ 前段で説明したこととは対照的な場合を取り上げることで、さまざまな角度から論じようとしている。 エ 前段で説明したことを類似の例を挙げて論じることによって、自説に対する説得力を増そうとしている。 問3 傍線部②「大変高級な技術」とあるが、この技術の要点として筆者が述べていることは何か。本文中から十~十五字で抜き出しなさい。 京大現代文の問題も引っ張る? ライブクラスの国公立大現代文のテキストを参考に。 第13講 小説文 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 「ド・小説」と言えるものとしてはやはり2012年センター。 第14講 総合演習② ~センター試験を用いて~ はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 2007年(or2008年→内容一致の練習にはいい)本試評論と2014年本試小説? 小説は2002年のもあり? 資料★ 内容一致問題 ①センター試験や私大の問題で最終問題として設置されやすい ↓ これまで問えなかった内容を問うという、「後片付け」の要素が強い ↓ これまでの設問で問われていた範囲以外の部分はどこか?という視点が重要 ②解き方のコツ…(a)本文の理解・整理を踏まえ、明らかに矛盾する選択肢を外す (b)必要に応じて本文の対応箇所に戻る(特にきわどい選択肢) (c)本文のどこにも対応する内容が「ない」選択肢も外せる (d)本文不在の因果関係、本文不在の対比・比較は誤答となる 第15講 傍線問題①「どういうことか」 はじめに 今 資料★ 「どういうことか」(抜き出し問題でもほぼ同様) →傍線部の内容を、「前後の文脈」を踏まえてより充実した説明に置き換えていく。 (a)必要に応じて、傍線部を分解し、各要素の言い換えを探していく (b)傍線部が文の一部に引いてある場合は、一文全体まで拡張して読み直し、主述の対応の確認、修飾語の処理などを行う。 (c)傍線部中の「指示語」は必ずその指示内容を確認する (d)傍線部前後に見られる「接続語」が手がかりになることが多い (特に換言・例示・逆接・並列) 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 根拠を拾う訓練素材として。複数ポイントがあるケース。新情報に着目。同内容は1セットに統一して整理。記述解答を自分で作成せよ。 ① 自分とはなにか。自分を形づくるものとして、たとえば、自分の容貌、自分の体形、運動能力、好き嫌い、性格、才能、感情、欲望などが考えられる。自分が自分に向き合うとは、なによりもまず、そうした多様な要素を自分のものとして自覚することだ。 ② 自分と向き合う意識は、他人にも目を向けているから、自分のなかのさまざまな要素が、他人のうちにあるさまざまな要素と比較されることにもなる。比較して、自分の運動能力はあの人より上だとか、この人にくらべて自分の性格は穏やかだとか、こういう欲望にかられるのは人並み以下だといったふうに、自他の優劣や差異を意識することにもなるし、さらには、自分と他人をまるごと一個の人間と見て、一個人としての自他の優劣や差異を意識することもないではない。 ③ が、自分と向き合うことは、そのように客観的な目をもって自分を見つめることとはちがう。自分のうちにあるさまざまな要素や、それらが一つにまとまった自分というものを、取りかえのきかないものとして、いいかえれば、自分が生きていく上での根本の条件として、主体的に引き受けることだ。近代社会は、一人一人の人間が個人としてかけがいのない価値をもつと考える社会だが、そういう考えの核となるのが、いまある自分と向き合い、いまある自分を根本の条件として生きていこうとする個々人の主体的決意だ。世界との一体感を失い、孤独と不安のうちに浮遊する個人は、その主体的決意によってみずから自分を支えようとするとき、はじめて強い肯定的存在として立ちあらわれるのである。 (2018年 青山高校〔四〕 長谷川宏「高校生のための哲学入門」) 問 傍線部「自分が自分に向き合う」とはどういうことか。その説明として最も適切なものを次のうちより選べ。 ア 自他の優劣や差異を意識し、自分のなかの多様な要素と他人のうちにある要素を冷静に比較することで肯定的に自分を認めること。 イ 自他の優劣や差異を意識することよりも、まずは自分のなかのさまざまな要素を無視して、自分とは何かと一般的に問いかけること。 ウ 自分を形づくる多様な要素は自分のものだと自覚し、他人とは異なる個性的な存在になるため、客観的な視点で自分を見つめること。 エ 自分を形づくるさまざまな要素や、それらによって作られた自分を、かけがいのない自分の有り様として主体的に受け入れること。 主体的=自分の意志・判断によって行動するさま。≒主観的 →「自分から」「自ら」と置き換えればたいてい意味はとれる 「も」=追加。 ①同系統のものが追加されている→前に出てきたものも合わせて整理する必要 (「Bも」と出てきたら、前に出てきた「A」も合わせて確認する) ②並列されている要素すべての共通点を考える癖をつけよ どういうことか(狭義の演繹)→07・08センターもいいよね! 1993年センター 「あいまいだからよい」という最たるものは、他ならぬ言語である。言語は人間にとって、もっとも普遍的な契機であって、言語の使用は生きた人間の日々の証である。言語が「あいまいだからよい」のであれば、人間の日常性はあいまいさによって支えられているわけである。 ② 無限の奥行きと多様性を見せる人間の意識の対象世界に対して、言語の世界は有限性によって特徴づけられる。言語の数は有限だし、一度に発話される文の長さも有限である。言葉の数の有限性は、第一に、ひとつひとつの言葉の意味内容に広がりをもたせ、第二に、意味の多義性を惹き起こすことになる。語られるべき世界の事物は連続的に連なっているのに言葉の数は有限である。このことから、必然的に、ひとつひとつの言葉は、広がりをもった領域を受け持たざるを得なくなる。言葉のこの性格に対して、多義性は副次的なものである。なぜならば、ひとつひとつの言葉が仮に数個の意味をもったにせよ、言葉の総数が高々数倍になる効果を生み出すだけで、このことは連続世界の多様性を前にしてはほとんど無力だからである。 (1993年 センター試験第1問 管野道夫「ファジィ理論の目指すもの」による) 副次的=ある事柄がその主となるものに付随して存在する様子。二次的。 演繹=一定の前提から論理規則に基づいて必然的に結論を導き出すこと。 諸前提から論理の規則にしたがって必然的に結論を導き出すこと。普通,一般的原理から特殊な原理や事実を導くことをいう。演繹的推理。 帰納=個々の具体的事実から一般的な命題ないし法則を導き出すこと。特殊から普遍を導き出すこと。導かれた結論は必然的ではなく、蓋然的にとどまる。推理に近い。 個々の特殊な事実や命題の集まりからそこに共通する性質や関係を取り出し,一般的な命題や法則を導き出すこと。 私大国語の最初に置いたセンター、センター2010(否定)、センター2013(変化)→どういうことか 第16講 傍線問題②「なぜか」 はじめに 今 資料★ 「なぜか」 →「解答→だから→傍線部」という論理関係が出来上がるように、根拠を拾っていく。 (a)傍線部の理解が大前提なので、必要に応じて傍線部の分析を行う (b)「というのは~だから」などの明示された因果関係は必ず拾う (c)根拠が明示されていない場合は、主述の対応を確認する/因果関係を示唆していそうな表現を探す (d)「AだからA」のような同義反復(トートロジー)を作り上げないように気を付ける 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 2015年東大第1問? 第17講 傍線問題③「付帯条件」 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 私大の問題? センター2013評論の問3あたりもアリ。 第18講 要約問題 はじめに 今 資料★ 要約の方法論 要約=文章に書かれている主要な点を明らかにするために、主要でない部分を削り、文章の論理展開に即して集約したもの。 要旨=文章の中で筆者が最も主張したいことを述べたもの ①文章の構造を的確に把握する(文章全体をブロックに分ける) ②論理の貫通のある箇所を押さえる(文章の強弱を把握する) ※具体例は削ぎ落とす ③どの表現を用いるかを確定する ※原則、本文中の表現をそのまま用いる ④論理関係の保存に注意して、各ブロックの内容をつないでいく ※特に因果関係には注意 1997年センター(コスモロジーのやつ)→200字の要約問題として使う 2018年一橋 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 ① いわゆる「明治時代」は紛れもなく一つの時代であった。一つの共通の精神と行動形式とを持った歴史的構造体を、もし文学上の範疇として「時代」と呼ぶとすれば、明治時代はそういう意味での一つの「時代」であった。それは「天皇の世紀(注)」などにはとても還元することの出来ない色々な次元と色々な側面と色々な要素とそしてそれらから成る色々な傾向を包含した構造的な時代であった。それは、日本最後の内乱を含む革命と動乱の時代でもあり、全能力を傾けて制度を作り上げた時代でもあり、制度の完成と共に生ずる社会的弛みをも新鮮に経験した時代でもあり、新生国の命運を賭けた対外戦争を一定の自制をもって行ない遂げた時代でもあった。そうしてしかも、一つの共通の目標と精神がそれらの諸局面を貫いて生きていた「時代」なのであった。 ② その「明治時代」は維新に始まり日露戦争をもって終りを告げる。日露戦争以後の数年は天皇の世紀としては「明治」に属するかも知れないが、ここでいう歴史的構造体としての「明治時代」にはもはや所属しない。人は、或は、私のような元号批判者が明治時代という呼び名を承認するだけでなく、むしろ積極的にそれを一つの典型的時代の名称として用いようとすることを訝かるかも知れない。しかしむろんそうするには理由と根拠がある。名称というものは、「昭和」であろうと「大正」であろうと、それが意味するところのものへの批判とは別に(その批判がしっかりしたものであればあるだけ)、一応の日常的遣り取りの場面では便宜上習慣に従っておいて少しも差し支えないものである、という一般的な非狂信的態度の薦めの他に、「明治」の場合にはそれ以上にもう少し特別の積極的理由が存在する。 ③ 第一、「明治」の称号は宮廷の都合の結果として生まれたものではなく、維新の社会変動の結実として発生したものであった。その意味で天皇家の世継ぎを意味したに過ぎない「大正」や「昭和」とは全く性質を異にしている。そうして又、社会の内側から出現した自生的な社会的力の自主的な社会活動の一つの成果として――不十分なものではあったがそうした成果の一つとして選び取られたものであったという点で、社会的動揺に対して社会の外側(雲の上)から対応しようとするのを常とした昔の改元とも事情を異にしている。「明治」という元号は、その成立の事情に関する限り、元号の世界では異例で特別のものであった。元号世界の辺境に位置していると言ってよい。嘗て中世において見られた「私年号(注)」は、自由な地方的独立と「熊沢天皇(注)」にも似た既存宮廷への対抗性を持っていたが、「明治」はそれとは政治的性質を異にして全国的統一性と宮廷との合体的性格を特徴としながらも、しかもなお、その元号世界での異例性は「私年号」の異端性と対比されて然るべきものであった。 ④ こうした事情の上に更に、「明治時代」は、先に述べたように一つの歴史的構造体としての性格を明かに持っていた時代なのであった。成果の不十分さや好ましさからざる傾向のいくつかなどまでをすべて含んで「明治時代」と呼んで少しも不都合ではない、と思う所以は以上の二点にある。 ⑤ 一つの歴史的構造体をなしていたからと言って其処にいくつかの政治的局面の変動や思潮の移り変わりや社会の性質の変化がなかったわけではむろんない。明治十年代の政治的変動や二十年代の制度的確立やそれ以後次第に生まれて来る社会的変質、特に日清戦争後に顕著になってくる根本的変化などは史家が注目して分析するに値する問題である。事実、多くの研究がそれらに力を傾けて来てもいる。そのことは極めて当然そうあるべきことでもあり十二分に意義深いことでもある。けれどもそれらの諸変化が「明治時代」を通じて在ったにもかかわらず、維新以来日露戦争に至るまでの「明治社会」には一つの大きな目標が社会全体を貫いてきた存在として働き続けていた。その「柱」によってその時代の諸局面は一つの歴史的構造体へと統合されていたのである。 ⑥ いうまでもなくその目標とは、国際列強に対する日本の「独立」の追求のことであった。その目標に関してだけは、どのように対立する立場も、どのように移り変わる傾向も含めて、その時代の日本社会全体が一貫して追求していたのである。「民権」を核にした「国民主義的独立」の立場と、「国権」を軸にした「国家主義的独立」の立場とが、対立しながら双方互いの中に入り混じって交錯し合っていたのも、その事の現れわれの一つでもあった。「士族反乱」と「藩閥専制への反対」とは元々内面的に深くつながっていたし、「民権の壮士」はしばしば谷干城とか頭山満とかのような色々な型の国家主義者と或る種の親近性を持っていた。そうした事態の中に示されていた「民権」と「国権」の交錯、「国民主義的独立」と「国家主義的独立」の混淆は、一面では「国家からの自由」や「自主的民権」などの精神が、独自の社会的態度として、十分な純化としっかりした結晶度を獲得していなかったことを物語っているが、それと同時に、他面では、列強に対する「独立国家」を作るという目標が、如何に大目標として当時の社会全体の全ゆる要素の中に行き渡っていたかを示してもいた。 (2018年 一橋大学問題三 藤田省三「或る歴史的変質の時代」) (注)「天皇の世紀」 作家大佛次郎(一八九七―一九七三)が、幕末維新の時代を描いた長編歴史小説の題名。 (注)「私年号」 元号を紀年法として採用した東アジア諸国で、安定した中央権力が定めた元号を「公年号」、民間で使用された年号を「私年号」と呼ぶ。日本では中世後期に東日本で多くの例がみられる。 (注)「熊沢天皇」 熊沢寛道(一八八九―一九六六)。敗戦後に、自らが正当な皇位継承者であると主張して話題となった人物。 (注)谷干城(一八三七―一九一一) 元土佐藩士。討幕運動、維新政府で重要な役割を果たした軍人、政治家。 (注)頭山満(一八五五―一九四四) 自由民権運動から民族主義に転じた政治活動家。玄洋社を設立し、アジア主義を唱えた。 問い 右の文章を要約しなさい(二〇〇字以内)。 三木(初見解答時) 「明治」の称号は、維新の社会変動の結実として生じたもので、これまでの改元とは成立の事情が異なる。また、明治時代は一つの共通の目標と精神の貫く、歴史的構造体としての性格を持っていた。よって、一つの典型的時代だと言える。それでも政治的変動や社会的変質はあったが、その諸変化にもかかわらず、一貫して「列強に対する日本の独立の追求」という目標が働き続けていた。それは、民権と国権の交錯する事態が物語っている。(200字) 東進 時代とは共通の精神と行動形式をもつ歴史的構造体だとすれば、維新から日露戦争までを「明治時代」と呼びうる。「明治」は元号とはいえ、宮廷の都合によらず内発的な社会変動の成果として選び取られたものだから、時代の呼称に相応しい。立場の違いはあれ、列強に対する独立という目標が「明治時代」の社会全体を貫いていた。国民主義的独立と国家主義的独立の両立場が対立しつつも親近性をもち、混淆していたことはその証左だ。(199字) 第19講 私大型の問題 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 早稲田の小説!(私大現トレ第8講→脱文補充がなかなかいい!) 明治のスタンダードな問題もあり! 文整序は…早稲田文学部? ライブクラスの私大国語でやったやつとか。 上智を必ず入れる!! 私大の問題を選ぶ時の基準 空欄問題がある程度練習できること 傍線問題で「根拠1ポイント」の感覚が練習できること 結局は語彙力で決まることが実感できるもの 2012年明治大学政治経済学部(一) 日本美術の特徴として早くから指摘されていたのは、(左右)相称性(symmetry)の強調である。それがもっとも鮮やかにあらわれているのは、建築と庭園においてであろう。 絵画は描く。自然があたえるその対象の多くは左右相称ではない。それを縮小し、稀には拡大し、抽象化して二次元の空間に投影し、おそらく環境の理解や記憶を助けるために、描く。絵画の歴史をどこまでさかのぼっても、旧石器時代の岩窟の壁画に到ってさえも、画面に左右相称的な構図を見出すことは困難なようである。 建築は描かない。それ自身の外部にあるいかなる対象も記述しないし、環境のいかなる要素も反映しない。窓は外部を反映するのではなく、外部に反応する装置である。建築や庭園は、祈るため、儀式や魔術を行うため、商売を営むため、家族が寝起きするため、それぞれ特定の目的のために、建築家が特定の空間を彼自身の考えと好みに従って構造化する空間である。建物は厳密に左右相称的なことも、全く非相称的なこともある。その間に相称性のあらゆる段階があり、それが建築家とその文化に条件づけられていることはいうまでもない。 a 一方に古代ギリシャの神殿からパッラーディオ(一五二〇―一五八〇年)に到る相称性があり、他方に桂離宮や茶室の徹底した非相称性がある。庭園についても同じ。ルノートゥル(一六一三―一七〇〇年)は広大な地域に造園のあらゆる要素、植込みや花壇、水や芝生、大理石の彫刻や手すりなどを、左右相称の幾何学的図型として整然と配置する。およそ同時代に桂離宮の造園家は、小さくかこまれた空間に日本全国の名所の風景を縮小して再現した。その庭の中の小径を辿れば、展望は X する。そこに相称性はなく、幾何学的配置はない。非相称性を中心とする空間の分節化・構造化は、建築と庭園においてもっとも典型的にあらわれる。 (加藤周一『日本文化における時間と空間』) 問1 空欄aに入る最も適切な語を次の中から一つ選びなさい。 ① おそらく ② もはや ③ すなわち ④しかし ⑤ いわゆる 問2 空欄Xに入る最も適切なものを一つ選んで、番号をマークせよ。 ① 千古不易 ② 十重二十重 ③千篇一律 ④ 百花繚乱 ⑤千変万化 資料★ 私大現代文独特の出題形式 脱文補充、抜き出し、段落分け、不要文削除、タイトル付け 資料★ 脱文挿入 ①脱文中の指示語・接続語・キーワードの確認 ②脱文前後の指示語・接続語・キーワードの確認 資料★ 不要文削除 ①前後の内容との矛盾 ②前後にないキーワード 資料★ 文整序 ①論理関係を明示する標識=指示語・接続語 ②抽象・具体関係の発見 ③情報構造の把握(旧情報→新情報、原因→結果) ④整序文と前後のつながり 資料★ 文学史(日本近代文学)の基本 【A】写実主義 →庶民の日常生活と心理をありのままに描き出そうとする立場 ① 坪内逍遥 『小説神髄』で、新しい文学理論を提唱。(1885年) ② 二葉亭四迷 坪内逍遥の考えを受け継ぐ→『浮雲』で実践(1887年) 言文一致(書き言葉を話し言葉に近づける)で初めて文章を書いた 坪内逍遥と生涯の親交を結ぶ ※擬古典主義:伝統を守り調和しようという立場。井原西鶴の写実的生活を理想とする 尾崎紅葉『多情多恨』(写実主義の最高傑作)『金色夜叉』 女性心理 幸田露伴『風流仏』『五重塔』 男性心理 樋口一葉『にごりえ』『たけくらべ』(→森鴎外の激賞を受ける) ※ロマン主義:欧米のように自由な理想を描こうという立場 森鴎外『舞姫』 泉鏡花『高野聖』 → 尾崎紅葉に師事 北村透谷『内部生命論』 ロマン主義運動のリーダーに 尾崎紅葉を批判 ↓日清・日露戦争の影響+自然主義の流れをくみ… 【B】自然主義 →人間の醜い現実をさらけ出して描こうとする立場 ①島崎藤村 → 『破戒』(1906年)『夜明け前』 ②田山花袋 → 『蒲団』(自分の醜い部分を告白する「私小説」)(1907年) 尾崎紅葉に師事 ↓反発 【C】反自然主義 →人間の醜い現実以外の、美や個性を見出そうとする立場 (1)余裕派(高踏派) →世俗的な現実から距離を置き、広い視野とゆとりを持って対象を捉えようとする立場 ①夏目漱石『坊ちゃん』(1906年) ②森鴎外『青年』『高瀬舟』 ③正岡子規『ホトトギス』(俳句雑誌) (2)耽美派 →美を最高のものとする立場 ①永井荷風『ふらんす物語』 ②谷崎潤一郎『刺青』『痴人の愛』 女性の肉体美を追求 ↓大正時代へ (3)白樺派 →人間の自由と理想を尊重する立場 ①武者小路実篤『友情』(1919年) ②志賀直哉『暗夜行路』(1921年)『城(き)の崎にて』 (4)新思潮派 →現実の本質をつかみ、表現する立場(暗い現実を描く) 芥川龍之介『羅生門』(1915年)『鼻』(1916年) ↓第一次世界大戦→社会主義の影響 【D】プロレタリア文学 文学で革命を起こそう! 小林多喜二『蟹工船』 ↓治安維持法により社会主義は弾圧を受ける 昭和へ プロレタリア文学への対抗(文学に政治を持ち込んではダメ) 【E】芸術派 (1)新感覚派:新しい表現技法を用いて描こうとする立場 横光利一『日輪』『蠅』 川端康成『伊豆の踊子』『雪国』 エロスと孤独、抒情性 (2)新興芸術派 井伏鱒二『山椒魚』 梶井基次郎『檸檬』 (3)新心理主義 堀辰雄『風立ちぬ』 伊藤整『幽鬼の街』 ↓戦後…言論の弾圧が解除される 【F】戦後 (1)無頼派 今までの規範をすべて打ち切ろう ①太宰治 『斜陽』『人間失格』 ②坂口安吾 『白痴』 (2)戦後派 ①三島由紀夫『金閣寺』 (3)第三の新人 遠藤周作『白い人』 第20講 総合演習③ ~国公立大学の問題を用いて~ はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 やっぱり東大2009年の「白」か? 文章は接続詞で決まる(接続詞の分類) https //readingmonkey.blog.fc2.com/blog-entry-674.html 接続語の分類 http //www.nipo.co.jp/conjunc1.htm 公立高校入試における文法問題の傾向 https //toyokeizai.net/articles/-/233465?page=2 文章には2種類の読み方がある(意味を考える読み、字面読み) https //toyokeizai.net/articles/-/233465?page=2 現代文最新傾向LABO 斎藤隆 http //gensairyu.hatenablog.com/entry/2017/11/18/230309 http //www.nishida-schema531.net/index.html スキーマ! 問題提起→①テーマを示す ②読者への注意を喚起する働き
https://w.atwiki.jp/slice/pages/23.html
銃の構造 http //www.m1911.org/loader.swf -- (ner) 2008-04-27 05 33 39 http //www.zephyr.dti.ne.jp/%7Etsutomuu/guncenter/ -- (noob) 2008-04-27 08 35 30 89式5.56ミリ小銃 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1825802 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-27 19 24 09 64式7.62ミリ小銃 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1825761 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-27 19 25 36 MP5K-PDWとM4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm918632 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-27 19 29 36 UZI http //www.nicovideo.jp/watch/sm2075032 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-27 19 33 26 PSG-1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2074905 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-27 19 35 23 nerさん、noobさん、護衛艦あしがらさん、どうもありがとうございます。 ゲームの参考にすべく早速見てみます -- (slice) 2008-04-28 21 00 53 M249 MINIMI http //www.nicovideo.jp/watch/sm2536705 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-28 21 45 14 sliceさんがんばってください、応援してます。これからも探してコメします! AK-74、AK-74S、AMP-69 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-28 21 54 44 すいませんURLを乗せるのを忘れてました。AK-74 AK-74S、AMP-69http //www.nicovideo.jp/watch/sm2515126 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-28 21 55 47 MP5は前にも出ていましたがMP5A3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2514558 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-28 21 59 42 MAC-10(イングラムM10)、MP-40、MP5、M16A1、http //www.nicovideo.jp/watch/sm486410 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-28 22 07 35 M700、PSG-1、ドラグノフ(SVD)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2515857 -- (護衛艦あしがら) 2008-04-28 22 13 08 効果音のサイトです。掲示板に報告するだけでつかえるようです。 http //www.mmworks.info/otonomori/se/item.html -- (支援) 2008-05-02 22 08 04 どうも、感謝です -- (slice) 2008-05-05 00 51 43 89式小銃のカービンタイプ(試作モデル)と先進装具システムです。http //blogs.yahoo.co.jp/scalpnaval/25500127.html -- (護衛艦あしがら) 2008-05-05 12 06 18 M3A1・M3の画像です。 http //militaryroom.chips.jp/newpage41.html -- (護衛艦あしがら) 2008-05-05 12 36 35 9ミリ拳銃(SIG P220のライセンス生産品)http //militaryroom.chips.jp/newpage64.html -- (護衛艦あしがら) 2008-05-05 12 39 29 9ミリ機関拳銃 http //militaryroom.chips.jp/newpage65.html -- (護衛艦あしがら) 2008-05-05 12 40 33 対人狙撃銃(M24) http //militaryroom.chips.jp/newpage26.html -- (護衛艦あしがら) 2008-05-05 12 42 44 64式7.62ミリ小銃の詳細、分解写真もあります。http //homepage3.nifty.com/sweeper/gun/auto_r/t64.htm -- (護衛艦あしがら) 2008-05-05 23 01 47 ある程度ゲームが完成したら種類を増やして行くつもりなので当面は代表的なのを幾つかって感じになりそうですが・・・期待に沿える様頑張ります -- (slice) 2008-05-07 01 17 21 個人的には89式あたりがいいですが、代表的となるとM4やM16、AK-47あたりでしょうかね? -- (護衛艦あしがら) 2008-05-07 21 52 47 自分の性格上銃モデルの第一弾がジェリコだった様に微妙にマイナー方面を狙うと思われます。多分AK-47とか後回し。 -- (slice) 2008-05-07 22 36 18 というか上で代表的って言っておいて早速言ってる事が矛盾してる・・・ -- (slice) 2008-05-07 22 37 20 「代表的な」って言葉がイカンかったな。。。。 -- (slice) 2008-05-07 22 40 24 まぁこれからもいろいろ探してきますので、気に入った順でいいのではないでしょうか? -- (護衛艦あしがら) 2008-05-07 23 49 14 開発はこれからも常時マイペースで行きますんで生暖かく見守っていただければと思います -- (slice) 2008-05-08 17 28 39 もう見てると思いますがWikipediaの89式小銃の項目です。http //ja.wikipedia.org/wiki/89%E5%BC%8F5.56mm%E5%B0%8F%E9%8A%83 -- (護衛艦あしがら) 2008-05-09 19 10 48 89式小銃と64式小銃、細かい写真が豊富です。http //www15.tok2.com/home/lttom/military-powers_jgsdf/shokaki/military-powers_rifle.htm -- (護衛艦あしがら) 2008-05-09 19 14 53 9ミリ拳銃(SIG P220)と9ミリ機関拳銃http //www15.tok2.com/home/lttom/military-powers_jgsdf/shokaki/military-powers_pisotl.htm -- (護衛艦あしがら) 2008-05-09 19 17 15 お久しぶりです。89式小銃の射撃映像です。http //jp.youtube.com/watch?v=ZaZ3Hb3ZuQI eurl=http //gunnziyoutube.blog59.fc2.com/?q=jgsdf page=2 -- (護衛艦あしがら) 2008-06-07 20 03 31 東京マルイの電動ガンの89式小銃のインプレッションで細かい部分の画像が多いです。防衛省の協力を得ており実銃とほぼ同じになっているようです。http //www.h-sdf.org/main/mt89imp.html -- (護衛艦あしがら) 2008-06-08 17 08 33 フリーの音素材がある所をいくつか -- (V) 2008-07-17 21 02 54 http //www.partnersinrhyme.com/soundfx/warsounds.shtml -- (V) 2008-07-17 21 03 13 http //www.shockwave-sound.com/sound-effects/gun_sounds.html -- (V) 2008-07-17 21 03 24 http //www.a1freesoundeffects.com/weapons.html -- (V) 2008-07-17 21 03 34 どうもです。作業が中々思うように進みませんが今から使えそうな音はピックしておこうかと -- (slice) 2008-07-18 12 13 23 http //www.special-warfare.net/data_base/index.html -- (naito) 2008-07-26 20 46 51 H K Special Cased MP5、H K 40mmGrenade Pistol、FN P90、H K G3 SMG(MC51)、AKS-47uの動画です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm779871 -- (護衛艦あしがら) 2008-07-29 20 49 08 G3、M16、AK-47の動画です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm3966808 -- (護衛艦あしがら) 2008-07-29 21 39 18 グロック18cの動画です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm3205964 -- (護衛艦あしがら) 2008-07-29 22 11 54 H K USPの動画ですhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2272078 -- (護衛艦あしがら) 2008-07-29 22 16 23 ベレッタ M93Rの動画です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm2099100 -- (護衛艦あしがら) 2008-07-29 22 29 44 G3 SMG(MC51)、G3、G41などの動画です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm711471 -- (護衛艦あしがら) 2008-07-29 22 39 49 アイテム作ろうにもゲーム本体が出来なくて出来なくて(大事な事なので2回言いました)。 やばいなあ、そろそろ何か素材作らないと示しが付かんよなあ。 なんじゃそりゃと。 -- (slice) 2008-07-30 21 41 27 なかなかいい出来じゃないか… ここのサイトを参考にするといいかも http //arikai.com/ -- (^お^) 2008-08-16 21 05 40 ううむすごい、ほとんど製品レベルですね。撃ち方の試行錯誤までしてますね -- (slice) 2008-08-21 19 40 20 実は自分このサイトの人と共同開発しているMOD(http //weapons-free.com/stalker/参考までに)の作成のお手伝いもしてるから若干なり手助けは出来そうな気がするんだけど余計な御世話ですよね^p^ -- (^お^) 2008-08-24 20 53 32 いやいや協力大歓迎なんですけど、昔に同じような企画(自分が言いだしっぺ)やって結果的にポシャッた事があって -- (slice) 2008-08-25 01 11 32 頼んだ人に迷惑を掛けただろうし、あれは自分がもっと情報出してかなかったから皆やる気が出なかったんじゃないのかね~?とか色々痛い経験だったので人に協力を頼むときは慎重にならざるおえない・・・ -- (slice) 2008-08-25 01 12 12 なるほどね、自分暇なんでポシャっても気にしないですけど^p^とりあえずバグ取りとかあったら連絡くれればやりますお^ω^ -- (^お^) 2008-08-25 11 03 09 M3のトイガン(ハドソン製)の画像が掲載されています。http //www.combat.ch/modules/dir_archives/index.php?content_id=2 -- (護衛艦あしがら) 2008-08-28 21 04 25 個人で 3ds max 持ってるってすごいなw ひょっとしてここのモーションキャプチャデータ使えますよね? http //mocapdata.com/index.cgi -- (名無しさん) 2008-08-30 11 29 01 ソフト買ったのは、勢いです。その前はshade使ってたけどスキンメッシュが作成 編集する機能がなくてプラグイン作って粘ったけど動作遅すぎて実用的でなくて -- (slice) 2008-08-31 13 39 14 当時学生だったので学生版です。従って作成中のゲームはフリーウェアです -- (slice) 2008-08-31 13 43 04 で、申し訳ないというかなんというか、↑のサイトのモーションデータはキャラクタの雛形を使った時用のデータっぽいんで現時点では自分でスキン ボーン設定してる関係上そのままは使えないかもしれないです・ -- (slice) 2008-09-07 21 25 48 補足。3ds max には四肢があって首の間接があって指の関節が幾つだとか設定するとそれっぽいボーン構造を用意してくれる機能があります。使いこなしてないから違う事言ってるかもしれない -- (slice) 2008-09-07 21 28 55 モデルガンの写真がたくさん(・∀・)つ http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/ -- (ドンタゴス) 2008-09-19 19 37 25 http //www.uploader.jp/ 一応うpろだ -- (名無しさん) 2008-09-26 08 06 24 TOPのM60の画像がいくつか載っています。 http //www.first-jp.com/topic03/m60.html -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 20 41 48 M60の動画です。 http //jp.youtube.com/watch?v=cyrgIswqUTM eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20070817 -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 20 49 36 同じくM60の動画です。 http //jp.youtube.com/watch?v=LYXsKPdGf4E eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20070817 -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 20 50 56 もう一つM60をhttp //jp.youtube.com/watch?v=WwxnWavpUEU eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20070817 -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 20 52 16 SIG P228の動画です。 http //jp.youtube.com/watch?v=o0AE_D_rFNA eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20071105 -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 21 00 09 同じくP228をhttp //jp.youtube.com/watch?v=UIgy3MZk-qc eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20071105 -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 21 01 21 12.7mm重機関銃 M2、5.56mm機関銃 MINIMI 96式40mm自動てき弾銃、62式7.62mm機関銃、74式車載7.62mm機関銃、11.4mm短機関銃M3A1の画像が載ってます。http //www15.tok2.com/home/lttom/military-powers_jgsdf/shokaki/military-powers_machinegun.htm M2とか96式とか74式とかは持って使えたものじゃないと思いますが・・・ -- (護衛艦あしがら) 2008-09-29 21 16 40 あけましておめでとうございます。早速ですがMP7の動画です。http //jp.youtube.com/watch?v=GAOqcufA0dU -- (護衛艦あしがら) 2009-01-07 12 02 53 XM8 http //jp.youtube.com/watch?v=GfbUdQLXn1A feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-01-07 12 03 52 いつもすみませんです。今年も(こそ?)よろしくお願いします。 -- (slice) 2009-01-08 02 21 30 今年こそはエアガン、ガスガン、電動ガンあたりを買って写真をUPしたいと思います。 さて銃の構え方です。 海自の特別警備隊です。http //geocities.yahoo.co.jp/gl/spooky_takachan/view/20070702/1183363110 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-08 22 33 06 同じく構え方 陸自の雪中戦の場合ですhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB DM-SD-06-07214.JPEG -- (護衛艦あしがら) 2009-01-08 22 42 57 構え方です。第一空挺団です。http //blogs.yahoo.co.jp/tsurucale/52210837.html -- (護衛艦あしがら) 2009-01-08 22 50 53 構え方や装備品などです。 陸自、西武方面隊 http //www.mod.go.jp/gsdf/wae/index.html -- (護衛艦あしがら) 2009-01-08 22 56 23 西武じゃなかったorz 正しくは西部方面隊です。 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-08 23 11 37 XM8です。http //jp.youtube.com/watch?v=8vnqm5ChDGM eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20070920 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-09 22 35 36 AR18 http //jp.youtube.com/watch?v=FY_6riyBoXY -- (護衛艦あしがら) 2009-01-09 22 39 11 XM8 http //jp.youtube.com/watch?v=63cxeEq5gUk eurl=http //d.hatena.ne.jp/matumiti/20070920 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-09 23 06 24 XM8がSFの銃みたいで面白いですなあ。カウンターストライクにもあるのか・・ -- (slice) 2009-01-12 18 37 31 89式小銃と5.56㎜機関銃 (MINIMI)の照準器の画像を含む詳細な画像が掲載されています。http //www13.plala.or.jp/aconit/nerima_soubi.html -- (護衛艦あしがら) 2009-01-16 21 10 04 XM8はいかにも未来的な形状をしていますよね~、XM29(OICW)の小銃部分を抜き取ったかんじのようです。http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?HK%20XM8 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-16 21 15 03 XM29はFPS的には良いけど実際には「何でもできるは何にもできない」になっちゃったみたいですね・・ -- (slice) 2009-01-19 21 55 11 某友人とFPSって狭い場所とかで取り回しがしやすいのとそうでないのの区別が無くてイカンな、威力と装弾数とリロード時間ぐらいしか違わんねという話もしてたっけ -- (slice) 2009-01-19 22 03 26 う~ん・・・言うは安しになってしまうのですが武器の長さという概念を入れてみるとかはどうでしょう? -- (護衛艦あしがら) 2009-01-19 23 45 07 XM29はもっと技術が進まないとまともに使えないというか、最初から無茶だった気がするというか・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-01-19 23 46 25 M14 http //jp.youtube.com/watch?v=uSefhmWhgos feature=PlayList p=C41CD7CA8B34B817 playnext=1 index=5 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-19 23 46 44 こんなことを言うと「そんなのわかってるよ!」と怒られてしまうかもしれませんが集弾性能の差でも一応の差はつくかと思うのですが -- (護衛艦あしがら) 2009-01-20 00 18 21 初代half-lifeやった時に威力が弱いグロックがサブマシンガン入手したら不要かと思いきや 実はグロックが水中で撃てるという利点があって中盤以降もそこそこ活躍するのが うまいな~と思って 火力が弱い武器でも状況次第で火力が強い武器よりも役に立つなんて状況を ゲーム内でも作れないかねぇと思ったわけです。 -- (slice) 2009-01-20 12 01 18 あと動画には出してませんけど一応銃口あたりに当たり判定置いて銃構えたまま壁に近づくと 勝手に構えが解けるようにはしてます。 砲身が長い武器を壁際で振り回すと壁に当たって音で敵に気づかれるとかは妄想の域を出ないですけど -- (slice) 2009-01-20 12 01 43 威力の高い武器よりも役立つ・・・たとえば5.56mmNATO弾を使用する小銃は連射しても比較的制御しやすく、弾もそれなりの数を持て、近距離での戦闘には有効だが遠距離や貫通力で7.62mmNATO弾を使用する小銃に劣るみたいな・・・ちょっと違うか・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-01-22 00 31 52 >砲身が長い武器を壁際で振り回すと壁に当たって音で敵に気づかれるとか・・・・すごく面白いアイディアだと思います。これ実装されたらすごいです。ぜひ実装してほしいものです。(だから言うは安(ry -- (護衛艦あしがら) 2009-01-22 00 33 39 9㎜けん銃の画像をUPできるのですがどこにUPしたらいいのですか? -- (護衛艦あしがら) 2009-01-22 00 35 07 フリーソフトを作るにあたって、なるべくメーカーが出来なさそうな事やってみようかと。売り上げに対するリスクが高そうな事。砲身云々は実装してシングルプレイ&マルチプレイしなきゃ面白いかは全く持って未知数で実装もそれなりに大変なので企業はやりたがらないだろうし。 -- (slice) 2009-01-22 01 04 31 ランダムマップもバグ出しが大変そうだしこれも面白いかはシステムとデザイン次第ですねー system shock2又はbio shockみたいな感じでいこうかと思ってますけど。 -- (slice) 2009-01-22 01 09 22 まだ先の話ですが定期的にプログラム上げてプレイしてもらって意見を反映しつつシステムの細かい部分作ってこうかなという予定があったりなかったり。 -- (slice) 2009-01-22 01 12 40 アップロードの件ですが http //www4.uploader.jp/home/slicefps/ へどうぞ -- (slice) 2009-01-22 01 16 55 ファイルのアップロード確認しました -- (slice) 2009-01-24 21 12 45 暗い中で撮影したのでアイアンサイトの部分がうまく撮影できなかったので後ほどUPします。 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 21 45 13 定期的にというのもすごくいいと思います。ユーザーの意見が高い精度で反映されていくのはすばらしいです。 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 21 46 21 メーカーができないこと(ry・・・是非ともお願いします! -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 21 48 48 砲身云々は実装してシングルプレイ&マルチプレイ(ry・・・かなりハイレベルな戦いで面白いと思います。それにオンライン対戦にまでなれば・・・(だから言う(ry -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 21 50 11 OC-14 Groza http //www.nicovideo.jp/watch/sm5814697 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 22 00 27 AGS-17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5814113 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 22 05 03 バレットM82・・・http //www.nicovideo.jp/watch/sm5243146 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 22 14 14 TAR-21 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5251064 -- (護衛艦あしがら) 2009-01-24 22 15 43 オンラインはノウハウがサッパリなのでもしかしたら位に考えていただければと。興味はあるんですけどね~ -- (slice) 2009-01-25 03 41 41 まぁいつかそのうちでもいいんじゃないですかね?ベースがなければ何にもなりませんし、私もできる限り協力させてくださいね -- (護衛艦あしがら) 2009-01-27 00 31 19 頂いた画像は早速使わせていただきます。マルチに関しては逆に一からやるって事はページ更新のネタになるかも・・なんて妄想が。どれだけ気の長い話だか。 -- (slice) 2009-01-27 01 32 59 9㎜けん銃のスライド後退位置の画像をUPしておきました -- (護衛艦あしがら) 2009-02-23 20 31 25 どうもです。なんだか知らないけどベレッタM92より格好よく見えてきました・・ -- (slice) 2009-02-23 22 21 11 MP7 http //youtube.com/watch?v=Xk37O80I07M -- (名無しさん) 2009-02-24 06 33 25 P90は知ってたけどMP7もあったんですか・・ -- (slice) 2009-02-26 16 59 13 銃声 http //www.zephyr.dti.ne.jp/~tsutomuu/guncenter/ -- (sane) 2009-02-28 00 30 21 格好よく見えてきました そう言っていただけるとうれしいです。 -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 20 43 47 SIG P250 http //www.youtube.com/watch?v=_MqnZqVdiLs -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 20 49 32 ステアーTMP(B T MP9) http //www.youtube.com/watch?v=jylA9_gZ3No -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 20 59 45 ステアーTMP(B T MP9)の画像や紹介です。http //electrosphere1groza1.militaryblog.jp/e50283.html -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 21 05 54 Spectre M4 http //www.special-warfare.net/data_base/203_submachineguns/smg_spectre_m4_01.html -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 21 18 01 PP-19 Bizon http //www.youtube.com/watch?v=aGn9sD1eFDk feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 21 31 56 Micro UZI http //www.youtube.com/watch?v=zM21B3LFDFI -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 22 05 34 マルイのエアコッキングのGlOCK 17LがあったのでUPしておきました。そこまで造型がいいものじゃないと思うのですが無いよりはましかなと・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-03-02 22 54 46 どうもです。関係ないですけどマルイのエアコッキングといえば割り箸マガジンのM92FSを何故か持ってましたね。今ではガタガタで、撃つとマガジンが下に飛び出すビックリ仕様に。 -- (slice) 2009-03-04 21 51 21 マガジンが飛び出すのは見たことがありませんがマガジンを入れるとマガジン内の弾のうち5発ぐらいが勝手に銃の中に吸い込まれてしまうのがありましたね~しかも故障だと思ったらそれが普通だったという・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-03-09 18 09 55 Ingram M11 http //www.youtube.com/watch?v=Mp-cIzOpn9s feature=channel_page -- (護衛艦あしがら) 2009-03-09 18 10 23 割り箸は見た目がどうこうよりも途中で弾を補充出来ないのが不満でしたね・・ うっかりマガジンを抜き取ると弾がバラバラ落ちるとか。 -- (slice) 2009-03-12 00 23 43 http //youtube.com/watch?v=cTXdqBzpuuU USP Match -- (名無しさん) 2009-03-13 08 38 44 タナカの9ミリ拳銃はスライド後退状態(ほかにもうひとつ条件があったような気がするけど)でマガジンを挿入するとガスが一気に抜けるという・・・何度ガスを無駄にしたことか・・・造形はいいのに・・・最近の割り箸を使うタイプもやっぱり弾が落ちてくるんですかね? -- (護衛艦あしがら) 2009-03-13 23 35 19 M240 http //www.youtube.com/watch?v=6_FpLyti_aU -- (護衛艦あしがら) 2009-03-13 23 37 39 M177 http //www.youtube.com/watch?v=QKlIXYE4XcA -- (護衛艦あしがら) 2009-03-14 23 27 22 64式7.62㎜小銃、64式7.62㎜狙撃銃(64式小銃にスコープとチークパットをつけたもの)、62式7.62㎜機関銃 http //www.youtube.com/watch?v=c2BVgIlhBaA -- (護衛艦あしがら) 2009-03-14 23 35 14 FN FAL http //www.youtube.com/watch?v=sOxntuXpfdM -- (護衛艦あしがら) 2009-03-14 23 48 55 Protecta Shot Gun (Street Sweeper) http //www.youtube.com/watch?v=xiMQ981lph0 feature=channel_page -- (護衛艦あしがら) 2009-03-14 23 54 58 SPAS12 http //www.youtube.com/watch?v=wxa3Ypt4Nio feature=channel_page -- (護衛艦あしがら) 2009-03-14 23 57 01 SPAS12じゃなくってSPAS15でしたorz -- (護衛艦あしがら) 2009-03-14 23 57 39 ベレッタ M93R http //www.youtube.com/watch?v=7X5NQGUcCeg feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-03-15 18 45 35 GLOCK 18C http //www.youtube.com/watch?v=lsXMb0GtS44 feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-03-15 18 47 17 H K G11 http //www.youtube.com/watch?v=n6JWCEmCgD8 NR=1 -- (護衛艦あしがら) 2009-03-15 20 40 38 エアガンって気まぐれで買ったそれ一丁のみなんでガスとか電動ガンは全然わからないんですが、護衛艦あしがらさんはサバゲーとかされてるんですかね -- (slice) 2009-03-16 22 57 49 サバゲーはまだ「触る程度」ですが(今までに3度ほど)まぁ一応やるになるんですかね?本当はもっとやりたいんですが・・・電動の89式が手に入りそうなんで手に入れたらやる頻度がかなり上がると思うんですがね・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-03-17 00 21 43 ちなみに上のG11はケースレス弾なんで薬きょう排出がないんでかなり作り安そうなんですがどうでしょう? -- (護衛艦あしがら) 2009-03-17 00 22 49 Vz61 スコーピオン http //www.youtube.com/watch?v=r-aHAh4eOSE feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-03-17 00 24 38 ケースレス弾・・リアルで使うときは便利だと思いますがゲームの絵的には薬莢がバラバラ出た方が良いんでしょうな。現にPS2のBLACKていうFPSではわざわざ薬莢が左側に排出されるという。 -- (slice) 2009-03-19 00 09 25 作る手間はどうなんでしょうね、銃を作るときの手順を固められればそんなに違いは無さそうな気が。操作感がまだまだ模索中なんでどうなるかわかりませんが。 -- (slice) 2009-03-19 00 11 43 ゲームや映画なんかで、いくらサイレンサー付けてても床が固いと薬莢の落ちる音でばれるんでないの?って思ったり思わなかったり。ケースレス弾はそういう場面だといいのかも。 -- (slice) 2009-03-19 00 16 33 http //sus3041.web.infoseek.co.jp/のサイトの「「GA隊さんに聞け」掲示板」のほうにサイレンサー(サプレッサー)をつけたときの銃の音などに関する書き込みがありますよ -- (護衛艦あしがら) 2009-03-19 21 29 48 リアリティを追求すればケースレス弾は薬莢を排出しないほうがいいのではないでしょうか?薬莢が落ちる音ってどれだけの大きさなのかな?薬莢受け付ければ音がなくなるっていうのはなしですよね? -- (護衛艦あしがら) 2009-03-21 01 13 32 FNC http //www.youtube.com/watch?v=Zo1EWBVHKRA feature=channel_page -- (護衛艦あしがら) 2009-03-21 01 16 44 言い方が微妙だったかもしれませんが、別にケースレス弾だろうがそうでなかろうが処理分けが面倒だからケースレス弾も薬莢だすよという意味ではなく -- (slice) 2009-03-21 01 45 49 「ゲームや映画なんかで~云々」はふと思った事を書いただけです。特に深い意味はなく。 もし実装するとしたらケースレス弾はもちろん薬莢出しません。自分の性格上。 -- (slice) 2009-03-21 01 47 31 ついでにゲームや映画で思う事その2。 ゾンビとかの化け物相手に結構な確率で特殊部隊が全滅しますが、本職の人に聞いたらどう思うんでしょうね~。 特に動きとか。 -- (slice) 2009-03-21 01 51 31 旅行に出かけてましたwお久しぶりです。特殊部隊というわけではないんですがゴジラシリーズでの90式戦車や74式戦車、88式地対艦誘導弾などの運用が明らかに変というのは有名な話ですよね~(走行間射撃でも高い命中精度を誇る90式戦車がトーチカのように微動だにせず射撃しつづけたり、内陸部から攻撃を加えるために長大な射程を持つ88式地対艦誘導弾が海岸線からミサイルを発射しているなど) -- (護衛艦あしがら) 2009-04-06 20 34 07 演出で都合が良いと言われればそれまでなんですが・・・ 他にも拳銃で撃たれたらカンフー映画みたいに吹っ飛ぶとかキリが無いですし -- (slice) 2009-04-08 18 44 44 Steet Sweeperとなっていますが・・・http //www.youtube.com/watch?v=HRjygiXdfEY eurl=http%3A%2F%2Fgun%2Eworld%2Ecoocan%2Ejp%2Fcgi%2Fdouga2%2Fdouga%2Ecgi feature=player_embedded -- (護衛艦あしがら) 2009-04-22 20 16 04 まぁ「映画だし」と言ってしまえばそれまでですしね・・・走行間射撃じゃなくて行進間射撃でしたorz -- (護衛艦あしがら) 2009-04-22 20 16 54 たまには中国製でも・・・97式小銃 http //www.youtube.com/watch?v=FgsQacUVzHM feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-04-24 19 07 13 http //www.youtube.com/watch?v=OXz5K24Q07M 意外と有名なSawed-Off Shotgun FPSで使うには無理があるか(笑) -- (名無しさん) 2009-04-25 19 50 46 動画見るとSteetSweeperって反動が少ない様ですが、どうなってんでしょうか・・。 minigunの携帯用という感じが、なんとも。 -- (slice) 2009-05-02 01 28 26 Sawed-Off Shotgun はTPSでは有名かもしれませんね。 そういえばゲームでショットガン系の武器が接近していればしてる程高威力なのは何ででしょうね?距離が離れすぎていると威力が落ちるのは納得いくんですが。 -- (slice) 2009-05-02 01 28 35 ある程度の範囲に散りますしかなりの攻撃力になると思います(多分) -- (名無しさん) 2009-05-02 09 13 29 AM15の使用弾薬は.22LRらしいです。.22LR自体反動が少ないですし、銃本体やマガジンの重量も関係あるかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-05-02 18 01 18 .22LRってあのバージニアの銃乱射事件で使われたやつですか。 個人的に護身用の弾薬というイメージがありますけど、人を殺すのにはそれで十分なんですね・・ -- (slice) 2009-05-04 09 55 02 89式5.56ミリ小銃 折曲銃床式の画像をUPしておきました。 -- (護衛艦あしがら) 2009-05-05 21 55 36 九九式小銃 http //www.youtube.com/watch?v=sMt1pDKPm9s -- (護衛艦あしがら) 2009-05-05 22 01 50 三八式歩兵銃 http //www.youtube.com/watch?v=lrbBZ3dDdxA NR=1 -- (護衛艦あしがら) 2009-05-05 22 04 08 正確には九九式短小銃でしたね・・・orz -- (護衛艦あしがら) 2009-05-06 00 39 52 http //www.cqbmod.com/ ← ここのサイトさんではBF2の自衛隊MOD(CQB MOD)を作成してます。参考にしてみては。射撃フォームなどもBF2のものを参考にしてみるといいかもしれません。BF2の難点をあげるならマズルフラッシュ(発砲炎)が微妙なところでしょうか・・・ -- (てすたろっさ) 2009-08-10 12 36 22 をを、なんか今繋がらないから後で見るという事で。マズルフラッシュはまだ一枚絵が主流なんですかね。グラフィックを売りにする商用ゲームはそろそろ炎や煙のリアルタイムシミュレーションしてもいいんじゃないかと思いますが。 -- (slice) 2009-08-10 16 29 23 や、やっちゃいました・・・サイトは閉鎖されているようですorz ただデータ自体は他でも配布されている模様 ftp //bf2.wakapai.jp/BF2/Mods/CQB/CQB1.8.zip -- (てすたろっさ) 2009-08-10 17 39 46 お久しぶりです。今回はFN F2000を・・・http //ja.wikipedia.org/wiki/FN_F2000 -- (護衛艦あしがら) 2009-08-10 20 37 54 FN F2000の動画です。http //www.nicovideo.jp/watch/sm107349 -- (護衛艦あしがら) 2009-08-10 20 39 46 おなじくF2000 http //www.youtube.com/watch?v=nd-dFpgxE4Mhttp //www.youtube.com/watch?v=nd-dFpgxE4M -- (護衛艦あしがら) 2009-08-10 20 48 43 なかなかまともに動作しないことで有名なL85の動画です。http //www.youtube.com/watch?v=vyCkhp1Q-ws -- (護衛艦あしがら) 2009-08-10 20 51 58 AN-94の動画です。http //www.youtube.com/watch?v=tWOoUsE3-Q0 -- (護衛艦あしがら) 2009-08-10 20 55 12 確か動画見た事あります。開発終了しちゃったのなら勿体無いと思いました。どっかから圧力でもかかったんですかね 自衛隊MOD -- (slice) 2009-08-11 18 34 34 FN F2000はコンピュータが対象物の距離を測定して発射角度を教えてくれるっていうアレですね。 というのはテレビアニメ版ゴルゴ13の「傑作 アサルトライフル」の回で出てましたので。 -- (slice) 2009-08-11 18 55 17 戦場では装備云々よりも敵に動きを読まれるのが一番怖いですね~ -- (slice) 2009-08-11 18 57 35 XM29のようにいろいろ詰め込みすぎて失敗するよりこのぐらいのほうがいいのでしょうね>>FN F2000 -- (護衛艦あしがら) 2009-08-19 16 59 29 技術研究本部で開発中の先進装具システムのように兵員にもデータリンクを搭載すれば敵の動きを読みやすく、敵に動きを読まれにくくなるかもしれません。味方の戦車やヘリともデータリンクできるとすると・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-08-19 17 02 23 FN SCAR http //www.youtube.com/watch?v=AdOArIpN8sk -- (護衛艦あしがら) 2009-08-19 17 15 29 FN SCAR 分解 http //www.youtube.com/watch?v=92BsJYzKzpI -- (護衛艦あしがら) 2009-08-19 17 21 06 MP40 http //www.youtube.com/watch?v=tPd8QPb2nr0 -- (護衛艦あしがら) 2009-08-19 17 31 24 Stg44 http //www.youtube.com/watch?v=RWBF84pVHQo feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-08-19 17 34 46 南部三種http //www103.sakura.ne.jp/~taka25th/newpage484b.htm -- (海軍陸戦隊) 2009-09-07 21 41 30 豊和工業M1500http //www.geocities.jp/masu440/newpage29a.htm -- (海軍陸戦隊) 2009-09-07 23 06 49 いきなり自己紹介もせずにうpしてすいません。 -- (海軍陸戦隊) 2009-09-07 23 07 40 九九式短小銃http //www.youtube.com/watch?v=nwOOd3SQPCQ -- (海軍陸戦隊) 2009-09-09 18 26 51 護衛艦あしがらさん、海軍陸戦隊さんどうもです。が、如何せん銃制御のベースが完成しないと銃モデルを作る気になれませんで。もう少しお待ちください -- (slice) 2009-09-10 21 35 42 でも一応動画はうpしておきます。一〇〇式短機関銃 四四式 他いろいろhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7885681 -- (海軍陸戦隊) 2009-09-10 22 22 39 一〇〇式自動短銃 十一年式軽機 九二式重機 その他色々http //www103.sakura.ne.jp/~taka25th/newpage597b.htm -- (海軍陸戦隊) 2009-09-10 22 24 56 上の九九式短小銃と紹介していた銃は実は照尺の形等から見て三八式騎兵銃でしたすいません -- (海軍陸戦隊) 2009-09-10 23 11 22 制御ベースですか・・・そちらのほうでも何かお手伝いできるようなことがあればいいのでしょうが・・・ -- (護衛艦あしがら) 2009-09-30 15 25 15 AR-10 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB Ar-10.jpg -- (護衛艦あしがら) 2009-09-30 15 32 10 http //youtube.com/watch?v=V_zgQTic6ds http //youtube.com/watch?v=PvZwkv_NUmU AKのTactical Reload -- (名無しさん) 2009-10-01 07 21 18 M240 http //www.youtube.com/watch?v=MI_3unXQthw -- (護衛艦あしがら) 2009-10-18 13 03 35 M240 http //www.youtube.com/watch?v=xD9sNFYNL8E feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-10-18 13 04 14 M240 (ELCAN(スコープ)搭載)http //www.youtube.com/watch?v=nQco8_kdeRg feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-10-18 13 07 05 Taurus MT-12AD (Beretta M12S) http //www.youtube.com/watch?v=bhgY-d4Hl9k -- (護衛艦あしがら) 2009-10-18 13 10 22 Beretta M12 http //www.youtube.com/watch?v=HadMx9O_N0g feature=fvw -- (護衛艦あしがら) 2009-10-18 13 11 12 64式7,62㎜小銃と62式7,62㎜機関銃 http //www.youtube.com/watch?v=c2BVgIlhBaA feature=PlayList p=32171C760154D91D playnext=1 playnext_from=PL index=17 -- (護衛艦あしがら) 2009-10-18 13 13 59 Cz75 http //www.youtube.com/watch?v=PlQLEIdoTtk -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 14 56 35 SAR 21 http //www.youtube.com/watch?v=DRParGBfaXg -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 14 59 16 C6(FN MAG) -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 15 00 55 http //www.youtube.com/watch?v=kpYQORVM4wg -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 15 01 00 Calico M100 http //www.youtube.com/watch?v=JgGJsF4LByY -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 15 02 20 VSS http //www.youtube.com/watch?v=10t5s7ViyO4 -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 15 03 29 イサカM37 http //www.youtube.com/watch?v=sfuELuJ7Tt0 -- (護衛艦あしがら) 2009-10-25 15 06 00 少しアプロダのほうに写真追加しておきました。 -- (護衛艦あしがら) 2009-11-02 23 24 22 豊和 M1500 http //www.youtube.com/watch?v=EUOaIuECxPs -- (護衛艦あしがら) 2009-11-02 23 28 21 早速画像頂きました -- (slice) 2009-11-03 17 17 09 MG3 http //www.youtube.com/watch?v=TAxkvctd5Ps -- (護衛艦あしがら) 2009-11-08 17 10 24 人の肩に乗せて撃つ方法があるのを知りませんでした。なるほど -- (slice) 2009-11-11 18 15 00 ほかの銃では見たことが無いんですよね・・・62式とかM60とかはまぁちょっと乗せられそうに無いですし・・・>>肩に載せて撃つ方法 -- (護衛艦あしがら) 2009-11-13 00 15 36 Sten Mk.Ⅱhttp //www.youtube.com/watch?v=pwUSe0SnABA -- (護衛艦あしがら) 2009-11-13 00 19 33 G36 http //www.youtube.com/watch?v=gFMRhnEeofw feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-11-14 17 21 28 AK-101 http //www.youtube.com/watch?v=ROVvvvwTIh4 -- (護衛艦あしがら) 2009-11-17 20 55 37 BAR http //www.youtube.com/watch?v=aZlHpJT8gko NR=1 -- (護衛艦あしがら) 2009-11-17 20 57 39 九九式軽機関銃http //www.youtube.com/watch?v=92L4G6n1LXA そういえば旧日本軍の機関銃の教本には頭に乗せて発砲する方法が書かれてありました -- (海軍陸戦隊) 2009-11-17 22 26 27 九八式航空機関銃http //www.youtube.com/watch?v=fFDVYv9pQPY feature=related -- (海軍陸戦隊) 2009-11-17 22 30 25 海軍九二式機関銃?http //www.youtube.com/watch?v=p31mw0WPGrk feature=related ちょっと銃器名が確認できません><ルイス機関銃か海軍九二式かと思われます・・・曖昧でスイマセン -- (海軍陸戦隊) 2009-11-17 22 33 40 MP5(A1か?)とMP5SD(SD2かSD5か?)の発射音の比較http //www.youtube.com/watch?v=vHWvOd58nxk feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-11-20 23 33 14 M32 http //www.youtube.com/watch?v=aX-99a1JCc4 NR=1 feature=fvwp -- (護衛艦あしがら) 2009-11-20 23 43 11 M107 http //www.nicovideo.jp/watch/1248672452 -- (護衛艦あしがら) 2009-11-20 23 48 42 トンプソンM1A http //www.youtube.com/watch?v=jxia2B2I6M0 feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-11-21 11 37 59 M1ガーランド http //www.youtube.com/watch?v=1YHesGI35h4 feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-11-21 11 39 08 MP5K-PDW http //www.youtube.com/watch?v=CUeKc0CSmj4 -- (護衛艦あしがら) 2009-12-04 18 45 02 M700、PSG-1、ドラグノフ http //www.youtube.com/watch?v=jwKgQuu_STE feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-12-07 19 57 39 モーゼルC96 http //www.youtube.com/watch?v=gQyq5CSuVN8 NR=1 -- (護衛艦あしがら) 2009-12-13 22 10 30 http //www.youtube.com/watch?v=pB8S4510shI NR=1 -- (護衛艦あしがら) 2009-12-13 22 11 37 トカレフTT-33 http //www.youtube.com/watch?v=SikId0iX5nU -- (護衛艦あしがら) 2009-12-13 22 14 51 TT-33 http //www.youtube.com/watch?v=OMgDqBX6JRA feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-12-13 22 16 02 P7 http //www.youtube.com/watch?v=hECmwcD941E -- (護衛艦あしがら) 2009-12-13 22 18 13 HK416 http //www.youtube.com/watch?v=gD-LFK3AVzg -- (護衛艦あしがら) 2009-12-17 22 32 54 HK416とM4の比較 http //www.youtube.com/watch?v=vjMH94PuT_I feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-12-17 22 35 56 MAGPUL MASADA(ブッシュマスター ACR/レミントン ACR) -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 21 08 FN SCAR http //www.youtube.com/watch?v=wbjKCor12Iw -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 23 13 •MAGPUL MASADA(ブッシュマスター ACR/レミントン ACR) http //www.youtube.com/watch?v=ZJhPMIVgF6c -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 24 20 FN SCAR-H http //www.youtube.com/watch?v=FW6Bzud2W1o feature=fvsr -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 26 26 FN SCAR http //www.youtube.com/watch?v=Xo4EpD_diGw feature=fvsr -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 28 06 銃ではありませんがダットサイトです。 Aimpoint Comp m4 http //www.youtube.com/watch?v=JuUTyv3teqo -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 31 29 EOtech/ブッシュネル ホロサイト http //www.youtube.com/watch?v=ZOQIqzVCRdk -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 17 38 19 ダットサイトはどの方向からでに射線に一致して見えるようになってるんですね。点がついてるだけだと思ってました -- (slice) 2009-12-20 20 36 29 ダットサイトの有効性について http //www.tasco-japan.co.jp/sp_validity_of_dotsight.html -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 20 58 26 ↑を読むとダットサイトについてわかるかと思います。レイルシステムを実装して欲しかったり・・・だめですかね? -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 20 59 47 トリジコン ACOG http //www.youtube.com/watch?v=EKTRkmwDP-c -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 21 08 07 トリジコン -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 21 08 34 トリジコン ACOG http //www.special-warfare.net/data_base/207_accessories/trijicon_01.html -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 21 09 13 ACOG http //www.youtube.com/watch?v=Pux3ZkyxRbI -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 21 12 49 AR-15にACOGを搭載 http //www.youtube.com/watch?v=6thfpoqOavQ -- (護衛艦あしがら) 2009-12-20 21 13 48 あ、まさにそのページ見てました ダットサイト -- (slice) 2009-12-21 00 39 27 銃にあらかじめ掘られた溝にオプションを色々付けられるアレ、という理解でいいんでしょうか・・・ レイルシステム -- (slice) 2009-12-21 00 40 31 それはなんという偶然w>>ダットサイト -- (護衛艦あしがら) 2009-12-22 01 29 38 そうですそうです -- (護衛艦あしがら) 2009-12-22 01 29 52 (途中で投稿を押してしまったorz)そうです!20ミリ幅とかの溝というかレールにいろいろ付けられるやつです。ちなみにあれはオプションであとから取り付けられたりもしますよ~ -- (護衛艦あしがら) 2009-12-22 01 33 07 ピカティニー・レールことMIL-STD-1913が有名ですねー -- (護衛艦あしがら) 2009-12-22 01 34 32 M21(M14の狙撃専用モデル) http //www.youtube.com/watch?v=5ZRmirDjFnc -- (護衛艦あしがら) 2009-12-26 22 10 39 M21 http //www.youtube.com/watch?v=0TfN4nQ_zlM feature=related -- (護衛艦あしがら) 2009-12-26 22 12 56 散弾も発射可能なリボルバーです。 Taurus The Judge http //www.youtube.com/watch?v=yNFJuTUXB4o feature=player_embedded# -- (護衛艦あしがら) 2009-12-27 16 08 14 M93R http //www.youtube.com/watch?v=7X5NQGUcCeg -- (護衛艦あしがら) 2009-12-28 00 14 53 Cx4 Storm http //www.youtube.com/watch?v=eLJAIBFOf0s feature=fvw -- (護衛艦あしがら) 2009-12-28 00 20 19 新年明けましておめでとうございます。武器、アイテムの追加ということは・・・力仕事も忙しくなりますね! -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 12 39 19 UMP 45 http //www.youtube.com/watch?v=eoKjbCKtp0U -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 12 39 39 X-SMG Kriss Super V http //www.youtube.com/watch?v=Sz4B9KdJePo -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 12 47 18 X-SMG Kriss Super V http //www5f.biglobe.ne.jp/~ssbohe/ranged_kriss.htm -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 12 47 43 アーマーライト M15 http //www.youtube.com/watch?v=7mXEdy9t2qo -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 46 26 メーカー公式のM15紹介 http //www.armalite.com/Categories.aspx?Category=8e8e5de6-5022-483e-812b-822e58014822 -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 47 49 AR-30 http //www.youtube.com/watch?v=s-adOOF_Enc -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 49 00 AR-30 http //www.youtube.com/watch?v=lj2nDAahUyk -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 49 38 メーカー公式 AR-30 http //www.armalite.com/Categories.aspx?Category=3a467b6f-2ac9-4e26-82f0-7914a7ffbb4e -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 50 02 AR-50 http //www.youtube.com/watch?v=MjMJj29zyXg -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 50 56 AR-50 http //www.youtube.com/watch?v=lR3aVUFiUQk -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 51 25 メーカー公式 AR-50 http //www.armalite.com/ItemForm.aspx?item=50A1B ReturnUrl=Categories.aspx?Category=0406c9ff-539d-4b4c-ae1f-d045b91324c3 -- (護衛艦あしがら) 2010-01-04 13 51 52 M60E4/Mk.43 MOD1 http //www.youtube.com/watch?v=8AzsPqUKnKU -- (護衛艦あしがら) 2010-02-04 20 04 53 AR-17 http //www.shootingtips.com/NewFiles/article/AR-17/AR-17.html -- (護衛艦あしがら) 2010-02-05 20 08 40 M60っていうとランボーの銃が思い浮かびますが・・動画の単にガイジンさんが凄いのかわかりませんが立って連射出来るものなんですかね -- (slice) 2010-02-11 17 36 59 それはそうと,敵か味方が援護射撃するフューチャーを入れたい野望が. -- (slice) 2010-02-11 17 38 17 ただ既存のFPSの対戦形式だと,死んでもまた復活すればいいやみたいな感じで皆さん被弾とか構わず突っ込んできそうなので一工夫必要でしょうなあと. -- (slice) 2010-02-11 17 44 26 M200 http //www.youtube.com/watch?v=wm7oKO7_76M -- (名無しさん) 2010-02-21 22 11 53 復活できる回数に制限をつけるというのはどうでしょう? -- (護衛艦あしがら) 2010-02-27 20 55 02 SR-25 http //www.youtube.com/watch?v=-Yv1uC3qZkk -- (護衛艦あしがら) 2010-02-27 20 56 52 M700(カスタム品?)http //www.youtube.com/watch?v=DOyLXRbITiA -- (護衛艦あしがら) 2010-02-27 20 59 33 制限を付けると死ぬのが怖くて籠もりっぱなしなんて事もありそうですね… -- (名無しさん) 2010-02-28 00 15 16 PP-19 Bizon http //www.youtube.com/watch?v=zXmKJchZnd4 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 21 48 AN-94 http //www.youtube.com/watch?v=tWOoUsE3-Q0 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 22 16 ↑前置きが長いので http //www.youtube.com/watch?v=74K5M07Tir0 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 31 29 Knightsのコンセプトモデル ChainSAW http //www.youtube.com/watch?v=W2H2peoX174 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 38 54 Kill数で評価すると恐らくそうなりますね.もしくはキャンパー天国か 篭もりっぱなし -- (slice) 2010-02-28 04 48 40 復活の制限に関しては,そういえばreturn to castle wolfensteinのマルチはrainforce timeというのが30秒毎かに設けられててそのタイミングで復活するというシステムでした.あれは死んだら適度に待たされるしrespawnがバラバラにならずチーム戦に適したシステムだと思いました. -- (slice) 2010-02-28 04 54 44 ↑reinforceでした. -- (slice) 2010-02-28 04 56 45 キャリコM100 http //www.youtube.com/watch?v=JgGJsF4LByY -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 32 29 あー時間制もいいかもしれませんね~ -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 32 56 AA-12 http //www.youtube.com/watch?v=siOEEOTjGqM feature=related -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 35 13 AA-12 http //www.youtube.com/watch?v=hhstuvzMiB0 feature=player_embedded -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 36 39 モスバーグ390 http //www.youtube.com/watch?v=eOPuEuJx1MY feature=related -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 38 23 キャンパー天国はちょっと「なんだかなぁ・・・」ってなりそうですね・・・復活に制限をつけてキョンパー天国じゃなくする・・・難しいですね・・・ -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 39 56 サイガ12 http //www.youtube.com/watch?v=_XDNvSXP8W0 feature=related -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 43 40 M3A1 http //www.youtube.com/watch?v=umcQP01K_DY -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 46 23 M3A1 http //www.youtube.com/watch?v=woYRTMIIuoY NR=1 feature=fvwp -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 47 14 前にアップしたミネベア9mmけん銃の下からの写真もあった方がいいですかね? -- (護衛艦あしがら) 2010-03-01 22 51 50 照準器のほうになりますが ACOGで有名なトリジコン社のサイトです http //www.trijicon.com/Trijicon.cfm?CFID=12979475 CFTOKEN=34399077 -- (護衛艦あしがら) 2010-03-03 17 40 56 是非お願いします けん銃の下からの写真 -- (slice) 2010-03-07 18 39 27 自分も協力したいので質問です。銃はどの世代が好ましいですか?また小銃、機関銃など一つの種類につき何個ほど作るおつもりでしょうか?同分類の銃で口径、弾数などがかぶってないほうがゲーム的によいですよね -- (鯖) 2010-03-09 01 28 47 現代的な銃もあればSFぽいのもアリという感じで浅く広く取り入れたいですね.フォースフィールド装置で敵を足止めしつつマスケット銃を撃ったりしたいですね. -- (slice) 2010-03-09 02 35 18 相手との駆引きというよりは色んな要素を引っ掻き回して遊ぶスタイルのゲームにしたいなあと.作りたいゲームが未だに漠然としてるのは流石にマズイとは思いつつ. -- (slice) 2010-03-09 02 42 38 こんなサイト作ってせこせこプログラム打ってる趣旨は勉強の為とランダムマップがやりたい,自分が考えたAIを動かしたいという事なので中身は結構適当に考えています.あとはネットを使った対戦ゲームを作りたいのもあるし・・ -- (slice) 2010-03-09 03 07 24 なるほど。一応いくつか銃器の画像サイトを探してみましたが、モデリングの知識がないので的外れでしたら指摘おねがいします・・・ -- (鯖) 2010-03-13 00 08 21 25番というサイトさんhttp //taka25th.cathand.com/ 小銃と拳銃の書く簿の画像と解説、実射動画など -- (鯖) 2010-03-13 00 09 30 海外のガンコレクターのサイトさんhttp //www.collectorsfirearms.com/ see photos で各部の画像が見れます アンティーク、WWⅡのもの ↑修正:書く簿じゃなく各部です -- (鯖) 2010-03-13 00 13 34 同じく海外コレクターさんhttp //www.neaca.com/Collector%20Site%20Map.html 特にColt、S W、Rugerが細部までの画像がありますが、拳銃のみ、近代の銃器はないです -- (鯖) 2010-03-13 00 21 05 海外のモデルガンコレクターの方http //www.modelguncollector.co.uk/ 近代の突撃銃、短機関銃、拳銃の各部画像が見れます! -- (鯖) 2010-03-13 00 26 50 ガンブローカーのサイトhttp //www.gunbroker.com/ Firearmsから商品へ。割と細部の画像を映してあります -- (鯖) 2010-03-13 00 30 18 最後にhttp //www.imfdb.org/index.php/Main_Page 映画、テレビ、ゲームに登場した銃器とその使用シーンが見れます。銃を選ぶ際に参考になるかもしれません。長々と失礼しました。マイペースでお体に気をつけてください! -- (鯖) 2010-03-13 00 39 17 遅くなってしまいましたが9mm拳銃の下部の画像をアップしました。 -- (護衛艦あしがら) 2010-03-19 00 35 15 9mm拳銃のレバーとかの機能解説画像ってあった方がいいですか? -- (護衛艦あしがら) 2010-03-19 00 36 00 正直どれが安全装置でスライド分解するのはどれだっけ?って感じなのでゲームに使うかはともかく興味ありますねぇ -- (slice) 2010-03-19 01 15 12 QBZ-95 http //www.youtube.com/watch?v=tMmaIZ8Umnk -- (名無しさん) 2010-03-26 20 51 44 GP K102R http //www.youtube.com/watch?v=GL7RQ-WRmxk feature=player_embedded -- (護衛艦あしがら) 2010-06-04 01 06 35 FN MAG http //www.youtube.com/watch?v=uwULTbaNwmE -- (名無しさん) 2010-06-04 16 56 59 M240 http //www.youtube.com/watch?v=IxtcpvjigSI -- (名無しさん) 2010-06-04 16 57 10 MG34 http //www.youtube.com/watch?v=rutp07nRyRY -- (名無しさん) 2010-06-05 21 32 33 AUG http //www.youtube.com/watch?v=7YfJY79vIRQ -- (護衛艦あしがら) 2010-08-05 01 02 45 FN SPR http //www.youtube.com/watch?v=Z7B_jWm07nM -- (護衛艦あしがら) 2010-08-05 01 04 45 ワルサー PPS http //www.youtube.com/watch?v=Pj8z5lq9XHg -- (護衛艦あしがら) 2010-08-05 01 07 25 陸自の個人装具のページに装備品等の細かい解説があります。 http //www.h-sdf.org/ -- (護衛艦あしがら) 2010-08-05 01 15 50 VSS狙撃銃 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4097702 -- (護衛艦あしがら) 2010-08-14 19 55 22 XM177 http //www.youtube.com/watch?v=wPnJ1HFMqLg -- (護衛艦あしがら) 2010-09-26 11 53 32 ワルサー WA2000 http //www.youtube.com/watch?v=2xsvbwAigPM -- (護衛艦あしがら) 2010-10-06 22 27 52 ヒットマンですね.わかります -- (slice) 2010-10-06 23 51 36 いろんなM4、M16 http //www.youtube.com/watch?v=_RPfvuFv4-A いろんなAK http //www.youtube.com/watch?v=Rdpt_M9uOx4 -- (名無しさん) 2010-10-08 06 48 41 豊和工業 M1500 http //www.youtube.com/watch?v=1xVpy7KLmYM -- (護衛艦あしがら) 2010-10-14 23 27 06 豊和工業 M1500 http //www103.sakura.ne.jp/~taka25th/newpage720b.htm -- (護衛艦あしがら) 2010-10-14 23 30 57 ベレッタM12S http //www.youtube.com/watch?v=ys_N--XG7fQ feature=related -- (護衛艦あしがら) 2010-10-16 18 47 20 ベレッタM12S http //www.youtube.com/watch?v=AdYbjP_3tMU NR=1 -- (護衛艦あしがら) 2010-10-16 18 47 56 テグチャレフDP28 http //www.youtube.com/watch?v=PxCZdfrYdJ0 -- (護衛艦あしがら) 2010-10-16 18 50 48 DP28 http //www.youtube.com/watch?v=pN2x1zrFpLk feature=related -- (護衛艦あしがら) 2010-10-16 18 51 29 久しぶりに来たけどどれくらい進んだのかなぁ? -- (海軍陸戦隊) 2010-11-04 13 22 58 言い訳できない位,ごらんの有様ですね・・・ -- (slice) 2010-11-12 21 49 29 AMT Auto Mag .44 AMP http //www.youtube.com/watch?v=57yo3KSjUxM playnext=1 list=PL9C2DF5FB0B9D2DCF index=4 -- (護衛艦あしがら) 2010-11-20 13 51 29 AMT Automag V .50cal. http //www.youtube.com/watch?v=PcR1TsJHak0 -- (護衛艦あしがら) 2010-11-20 13 56 50 M1911A3 http //www.youtube.com/watch?v=tXh3nRd1K8U feature=player_embedded -- (護衛艦あしがら) 2010-11-20 13 59 10 FAMAS G2 http //www.youtube.com/watch?v=LejLaFCZRXI feature=fvst -- (護衛艦あしがら) 2010-11-20 14 05 06 HK G41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4974172 -- (護衛艦あしがら) 2010-12-25 18 17 10 グロック17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19948277?ref=search_key_video -- (名無しさん) 2013-09-30 03 26 56
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/278.html
【KORG】KRONOS 公開日:2011年02月27日 更新日:2024年07月31日 概要 KORGのミュージックワークステーション「KRONOS」「KRONOS X」「KROME」「NAUTILUS」について。 KORG製品については★関連記事【KORG】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【KORG】KRONOS/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010年~/2020年~ 特徴/公式サイト/KRONOS/KRONOS X/New KORG KRONOS(KRONOS2)/KRONOS Special Edition/OASYS/KROME/Grandstage/サンプラー機能(対応機種のみ)/PCM拡張メモリー/USB MIDIコントローラー 仕様/比較/PDFマニュアル 動画/KRONOS/KRONOS2/KRONOS Platinum/KORG KRONOS SE オプション1/フライト・ケース/ハード・ケース/エクスプレッション/ボリューム・ペダル/フット・コントローラー/ダンパー・ペダル/ペダル・スイッチ オプション2/KRSプロフェッショナル・サウンド・シリーズ/EXsエクスパンション・サンプル・シリーズ/KARO Sound 音色/Multisample/プログラムモード/コンビネーション 投票所 掲示板/KRONOSスレ 外部リンク/記事/ユーザー 検索/キーワード/掲示板/ニュース ページの登録タグ KORG KORG INC. KRONOS Music Workstation クロノス シンセサイザー ミュージック・ワークステーション 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010年~ 前世代★関連記事【KORG】TRITONシリーズを参照 ★関連記事【KORG】M3を参照 ★関連記事【KORG】OASYSを参照 2011年01月13日、KORGがNAMMショーに「KRONOS」出展。http //www.korg.co.jp/News/2011/0114/ 02月25日、動画「KORG KRONOS "NINE ENGINES" INTRODUCTION MOVIE」を公開。 03月26日、キーボード・マガジン×コルグ共催イベント「KRONOS Special Live Seminar」開催予定。http //www.korg.co.jp/News/2011/0216/ http //port.rittor-music.co.jp/keyboard/featureinterview/19459.php 04月09日、KORGが「KRONOS」を発売。KRONOS-61 KRONOS-76 KRONOS-88 05月21日、KORGが「KRONOS ユーザー登録キャンペーン」を実施。(09月30日まで)http //www.korgmembers.com/kronos/ 07月15日、KORGがPDFマニュアル「パラメーター・ガイド」「Voice Name List」「クイック・スタート・ガイド」「External Setup」「オペレーション・ガイド」を公開する。http //www.korg.co.jp/Support/Manual/ 09月01日、KORGが「KRONOS System Version 1.5」を発表。http //www.korg.co.jp/News/2011/0901/ 新製品発表会http //www.youtube.com/watch?v=MMGPX-uqgPw 10月13日、動画「KRONOS Sound Libraries Introduction Movie (KRS version) 」を公開。http //www.youtube.com/watch?v=5aQq3KVbXCk 11月14日、動画「KRONOS Sound Libraries Introduction Movie (EXs version)」を公開。http //www.youtube.com/watch?v=6sQDi4StT1Q 11月30日、KORGが「KRONOS System Version 1.5」を公開。http //www.korg.co.jp/News/2011/1130/ http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/v1_5.html 2012年04/06、KORGが「KRONOS Editor/Plug-in Editor」「KRONOS System Version 1.6を公開」。http //www.korg.co.jp/News/2012/0406/ 07月12日、KORGがUSA/ナッシュビルで開催されたNAMMショーに「KRONOS X」出展。http //www.korg.co.jp/News/2012/0713/ 07月12日、動画「KORG KRONOS X Introduction Movie 」を公開。http //www.youtube.com/watch?v=1oV3A7LyUTs 07月下旬、「KRONOS X」発売。KRONOS X-61 価格:¥238,000 KRONOS X-73 価格:¥268,000 KRONOS X-88 価格:¥298,000 08/08、KORGが「KRONOS System Version 2.0」を公開。http //www.korg.co.jp/News/2012/0808/ http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/v2_0.html 09/06、KORGが新製品内覧会にて「KROME」を発表。 09/??、KORGがワークステーション「KROME」発売。EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded)システム。波形容量3.8GB。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KROME/ http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/krome/ KROME-61 KROME-73 KROME-88 09/24、KRONOSのSSDをKRONOS X同等にアップグレード、SSD増設サービス開始のお知らせhttp //www.korg.co.jp/News/2012/0924/ 10/10、KORGが「KRONOS Editor/Plug-in Editor Version2.0」を公開。http //www.korg.co.jp/News/2012/1010/ 11/01、KORGが「KRONOS System Version 2.0.5」を公開。http //www.korg.co.jp/News/2012/1101/ 2013年09/、ドイツにてサイドが木パッド仕様の「KRONOS-X 88 ZB」「KRONOS-X 76 ZB」を発表。http //www.korg.de/nc/news/news-uebersicht/datum/2013/09/05/um-diesen-kronos-x-beneidet-sie-jeder.html 11/08、KORGが「KRONOS System Version 2.1」を公開。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/v2_1.html 11/08、「KRS-06:CX-3 Signature Sounds」を無料公開。http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/krs06.html 12/06、KORGが「KRONOS System Version 2.1.1」を公開。http //www.korg.co.jp/News/2013/1206/ 2014年01/17、「KRS-06 Bonus Organ Bank」を無料公開。http //www.korg.co.jp/News/2014/0117/ 11/13、「New KORG KRONOS(KRONOS2)」を発表。http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kronos2/ 11/??、「New KORG KRONOS(KRONOS2)」発売。KORG KRONOS2 61 KORG KRONOS2 76 KORG KRONOS2 88 12/05、コルグから、全てのKRONOSユーザーへのお知らせhttp //www.korg.com/jp/news/2014/1205/ KRONOS OS Version 3.0リリース EXs19:KApro Private Collectionリリース 新型KRONOSプリセット・プログラムの販売 2015年04/07、KRONOS Sound Libraries、KApro、Kelfarからのそれぞれ1タイトルと、Purgatory Creekの3タイトル(無償)の追加のお知らせhttp //www.korg.com/jp/news/2015/0407/ http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kronos_sound_libraries/page_9.php 07/22、KRONOSに3つのアップデートのお知らせ。http //www.korg.com/jp/news/2015/0722/ 2016年10/15、KRONOSシステム・バージョン3.0.4および新EXsライブラリー全15タイトルのリリースのお知らせ。 http //www.korg.com/jp/news/2016/011502/ 1月、NAMMショーにて「KRONOS Platinum」発表。プラティナム・カラー88鍵モデル。数量限定販売。http //www.korg.com/jp/news/2016/0115/ 2月、「KRONOS Platinum」発売。http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kronos2_platinum/ 11/04、楽器フェアにて「KRONOS LS」参考展示。 12/15、「KRONOS LS」発表。ライト・タッチの新鍵盤のLS鍵盤(セミウェイテッド、ベロシティ対応・アフタータッチ非対応)を採用。従来のピアノ鍵盤を使用したKRONOS-88鍵モデルに対し6.3kgの軽量化を実現。新機能クイック・レイヤー/スプリットを含む最新OS v3.1を搭載。ダーク・ブラウンのパネル、サンバーストのサイド・ウッド。 12月下旬、「KRONOS LS」発売。http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kronos2_ls/ 2017年01月、「KRONOS-88 Gold」発売。ゴールド・カラーー88鍵モデル。サンバースト・カラーのサイド・ウッド。数量限定販売。 02月、「KROME Platinum」発売。プラティナム・カラー。数量限定販売。KROME-61 Platinum KROME-73 Platinum KROME-88 Platinum ステージ・ピアノ「Grandstage 88」「Grandstage 73」発売。 ★関連記事ピアノ音源 2018年 2019年01月、「KRONOS Special Edition」発表。Italian Grand Pianoを追加搭載、赤いグラデーション塗装。 01月、「KROME EX」発表。EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded)システム。波形容量4GB。新PCM、新プログラムを多数搭載。 01月、「KROME EX」発表。https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/krome_ex/index.php 02月、「KRONOS Special Edition」発売。KRONOS2-61-SE KRONOS2-73-SE KRONOS2-88-SE 02月、「KROME EX」発売。KROME-61EX KROME-73EX KROME-88EX 2020年~ 20203月、「KORG KRONOS2-61-TI」発売。数量限定モデル。titanium カラー。 7月、「KORG KROME EX fripSide Satoshi Yaginuma Special Edition」発売。数量限定モデルhttps //www.korg.com/jp/features/artists/2020/0709/ https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/krome_ex_fs 11月、NAUTILUS発表。9種類のサウンド・エンジンを搭載。アフタータッチなし。https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/nautilus/ NAUTILUS-61 NAUTILUS-73 NAUTILUS-88 20219月、NAUTILUSエディター、NAUTILUSプラグイン・エディターをリリース。https //www.korg.com/jp/news/2021/0916/ 2022 20237月、NAUTILUS AT発表。アフタータッチを搭載。73鍵盤なし。https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/nautilus_at/ NAUTILUS AT-61 NAUTILUS AT-88 20247月、ステージ・ピアノ「Grandstage X 88」発売。7種類のサウンド・エンジンを搭載。https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/grandstage_x/ 7月、NAUTILUS AT Gray発表。限定カラー・モデル。https //www.korg.com/jp/products/synthesizers/nautilus_at_gray/ 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト KRONOS ミュージック・ワークステーション http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/ KRONOS ミュージック・ワークステーション http //www.korg.com/jp/products/synthesizers/kronos2/ RH3(リアルウェイテッド・ハンマー・アクション3)鍵盤 http //www.korg.co.jp/Product/DigitalPiano/RH3/ KRONOSのサンプル用メモリーの増設について http //www.korg.co.jp/Support/KRONOS/ KRONOSのSSDの増設について http //www.korg.co.jp/Support/KRONOS/ssd/ KRONOS 本体はPCベース(IntelベースのCPU、LinuxベースのOS、メディアはSSD) 8インチSVGA(800 x 600 pixel)の大型カラー液晶 9つの音源SGX-1(Premium Piano):ピアノ音源。ジャーマン、日本。【新規】 EP-1(MDS Electric Piano):エレクトリック・ピアノ音源【新規】 CX-3(Tonewheel Organ):トーンホイール・オルガン音源 HD-1(High Definition Synthesizer):PCM音源 AL-1(Analog Synthesizer):ハイ・クオリティ・アナログ・モデリング音源 STR-1(Plucked Strings):物理モデル音源 MOD-7(Waveshaping VPM Synthesizer):VPM(FM)シンセシス音源【標準】 ★関連記事FM音源 MS-20EX(Legacy Analog Collection):アナログ・モデリング音源【標準】 PolysixEX(Legacy Analog Collection):アナログ・モデリング音源【標準】 PCM拡張メモリーEXs1 - ROM Expansion EXs2 - Concert Grand Piano EXs3 - Brass Woodwinds EXs4 - Vintage Keyboards EXs5 - ROM Expansion 2 EXs6 - SGX-1 German D Piano EXs7 - SGX-1 Japanese C Piano EXs8 - Rock Ambience Drums EXs9 - Jazz Ambience Drums KRONOS X ロゴは「KRONOS X」 OSはKRONOS System Version 2.0 PCM RAMを約2GBに増量: SSDを62GBに増量 KRONOS Sound LibrariesのEXsエクスパンション・サンプル・シリーズのEXs10~13のデモ版をプリインストール。 New KORG KRONOS(KRONOS2) ロゴは「KRONOS」。側面「KORG」にLEDランプ付き。 OSはKRONOS System Version 3.0 サイドが木目 音源SGX-2:ベルリン・グランドを追加。12段階のベロシティ・スイッチ KRONOS System Version 3.0 PCM拡張メモリー(追加分)EXs17 -- SGX-2 Berlin D Piano EXs18 -- KORG EXs Collections KRONOS Special Edition 赤いグラデーション塗装 Italian Grand Pianoを追加搭載。(Grandstageに搭載されたもの) KApro Showcase OASYS 前世代のワークステーション★関連記事【KORG】OASYS 本体はPCベース(IntelベースのCPU、LinuxベースのOS、メディアはHDD) 10.4インチ(640x480pixel)の大型カラー液晶搭載。角度調整とスタンド有。 大型(88鍵ウェイテッド(Real Weighted Hammer Action2)鍵盤モデル、76鍵モデル) 7つの音源CX-3(Tonewheel Organ):トーンホイール・オルガン音源 HD-1(High Definition Synthesizer):PCM音源 AL-1(Analog Synthesizer):ハイ・クオリティ・アナログ・モデリング音源 STR-1(Plucked Strings):物理モデル音源 MOD-7体験版(Waveshaping VPM Synthesizer):VPM(FM)シンセシス音源【オプション】 MS-20EX体験版(Legacy Analog Collection):アナログ・モデリング音源【オプション】 PolysixEX体験版(Legacy Analog Collection):アナログ・モデリング音源【オプション】 PCM拡張メモリーEXs1 - ROM Expansion EXs2 - Concert Grand Piano EXs3 - Brass Woodwinds【オプション】 KROME ミドルクラスのワークステーション。 音源はM3系統。EDS-X (Enhanced Definition Synthesis‐eXpanded)。波形容量3.8GB ピアノ:EXS6 German D Grandを収録。8鍵全鍵ステレオ・サンプリング/ノンループ。 エレピ:Rhodes Mark I、Dyno-My-PianoRhodes、Wurlitzer 200A ドラム:EXs9 Jazz Ambience Drumsを収録。EXS5の一部を収録。 Grandstage ★関連記事ピアノ音源 ステージキーボード。 7つの音源SGX-2:6つのアコースティック・ピアノ。ジャーマン、日本、ベルリン、オーストリア、イタリアン、アップライトピアノ。 EP-1 6つのビンテージ・エレクトリック・ピアノ。Rhodes Mark I、II、V、Dyno-My-PianoRhodes、Wurlitzer 200、200A CX-3 トーンホイール・オルガン音源 VOX トランジスター・オルガン音源 Compact トランジスター・オルガン音源 AL-1 アナログ・モデリング音源 HD-1 PCM音源 プリロードPCM容量:約19GB(リニア換算で約32GB) サンプラー機能(対応機種のみ) サンプリングレイト48kHz 16bitリニアのモノ/ステレオ・サンプラー サンプル数16,000サンプル/4,000マルチサンプル(1マルチサンプルに付き、最大128インデックスを組み合わせ可能) 対応フォーマットAIFF WAVE AKAI(S1000/S3000) KSF(コルグ・フォーマット) Soundfont2.0 編集タイム・ストレッチ、タイム・スライス、クロスフェード・ループなど PCM拡張メモリー 波形をRAMに読み込んで使用する。 USB MIDIコントローラー System Version 1.5以降対応https //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/v1_5.html microKEYやnanoシリーズ2など対応。★関連記事【KORG】MIDIキーボード・コントローラーを参照。 仕様 比較 PDFマニュアル KRONOS Music Workstation : External Setup http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=534 KRONOS Music Workstation : オペレーション・ガイド http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=535 KRONOS Music Workstation : パラメーター・ガイド http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=536 KRONOS Music Workstation : クイック・スタート・ガイド http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=537 KRONOS Music Workstation : Voice Name List http //www.korg.co.jp/Support/Manual/download.php?id=538 動画 KRONOS ■KORG日本 ビデオマニュアル 1. INTRODUCTION NAVIGATIONhttp //www.youtube.com/watch?v=fs3yOKByv94 2. PROGRAM MODEhttp //www.youtube.com/watch?v=LsTamLwBwAk 3. COMBINATION MODEhttp //www.youtube.com/watch?v=oULxTZXVVlQ 4. SEQUENCER MODEhttp //www.youtube.com/watch?v=70q60ouv-Ts 5. SET LIST MODEhttp //www.youtube.com/watch?v=SkBGOGG09GQ 6. SAMPLING/GLOBAL/DISK MODEhttp //www.youtube.com/watch?v=AxdANyuBd3U ■KORG海外 ビデオマニュアル 01 Introduction and Navigation/KORG KRONOS VIDEO MANUAL https //www.youtube.com/watch?v=f6LKWc3At50 02 Programs, Combinations and Set List/KORG KRONOS VIDEO MANUAL https //www.youtube.com/watch?v=53XbCNXGL 03 Karma and Drum Tracks/KORG KRONOS VIDEO MANUAL https //www.youtube.com/watch?v=pqXb1LgRqRk 04 Sequencer and Effects/KORG KRONOS VIDEO MANUAL https //www.youtube.com/watch?v=8HghLgwo9_M 05 Audio Recording and Sampling/KORG KRONOS VIDEO MANUAL https //www.youtube.com/watch?v=zD7GI5QkF6g 06 Global, Disk and Management/KORG KRONOS VIDEO MANUAL https //www.youtube.com/watch?v=lMTXBs9C9JM ■KORG パフォーマンス Jonah talks about KORG KRONOS https //www.youtube.com/watch?v=zXk5anqh9CU ■ユーザー musictrackjp 【DEMO】KORG KRONOS [HD-1] http //www.youtube.com/watch?v=M2DtHMoPbR8 【DEMO】KORG KRONOS [Polysix-EX/MS20-EX/AL-1/MOD-7/STR-1] http //www.youtube.com/watch?v=3esGrMLKlzA 【DEMO】KORG KRONOS [SGX-1/EP-1/CX-3] http //www.youtube.com/watch?v=krjUzLI4a_8 グランドピアノ、エレピ、オルガン ■ユーザー KORG KRONOS EXS51 (KARO SOUND) DEMO http //www.youtube.com/watch?v=O-93MHclapM KAPro - EXS 53 Scores and Textures ( Part 1) http //www.youtube.com/watch?v=TUCqsJE9Jb4 KAPro - EXS 53 Scores and Textures ( Part 2) http //www.youtube.com/watch?v=9xnLlLpt7m4 Kronos EXs66 Vintage Synth Explorer 2 http //www.youtube.com/watch?v=RjrRHaErSbk Korg Kronos Sounds - EXs 80 Vintage Synths http //www.youtube.com/watch?v=MMGPX-uqgPw KRONOS2 ■KORG The NEW More Powerful Korg Kronos - Evolve https //www.youtube.com/watch?v=jaCnZBKSTVY ■KORG パフォーマンス Jordan Rudess Marco Parisi Perform on The New Kronos (Part 1) https //www.youtube.com/watch?v=fQcnHKOvr98 連弾。ピアノとベース。 Jordan Rudess Marco Parisi Perform on The New Kronos (Part 2) https //www.youtube.com/watch?v=J0ZkwmJPQ-8 連弾。ピアノ。 ■ユーザー musictrackjp KORG New KRONOS Demo Review [English Captions] https //www.youtube.com/watch?v=vG0QJ3bjfqk スーパーパロディープレイ KRONOS Platinum Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 1 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=yk90_sfJWlI Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 2 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=bKNcsOox4Ig Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 3 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=Ix6C69bIEIY Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 4 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=LbbIFy3K5bg Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 5 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=ezjAwwqTc7c Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 6 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=RXuf9K3uc0Q Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 7 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=epvq6t1NVqw Greg Phillinganes Performance at NAMM 2016 (Part 8 of 8) https //www.youtube.com/watch?v=_zOCNX4sPxw KORG KRONOS SE KORG KRONOS SE - Loaded with the new Italian Grand Piano and KApro Showcase https //www.youtube.com/watch?v=8p_idBuKirk オプション1 フライト・ケース FC-KRONOS 88(KRONOS 88用)(受注生産) FC-KRONOS 73(KRONOS 73用)(受注生産) FC-KRONOS 61(KRONOS 61用)(受注生産) ハード・ケース HC-KRONOS 88(KRONOS 88用、キャスター付き、7月下旬発売予定) HC-KRONOS 73(KRONOS 73用、キャスター付き、7月下旬発売予定) HC-KRONOS 61(KRONOS 61用、キャスター付き) HC-KRONOS2 88(New KRONOS 88専用)http //www.korg.com/jp/products/accessories/hc_kronos288/index.php HC-KRONOS2 73http //www.korg.com/jp/products/accessories/hc_kronos273/index.php HC-KRONOS2 61http //www.korg.com/jp/products/accessories/hc_kronos261/index.php エクスプレッション/ボリューム・ペダル XVP-10http //www.korg.com/jp/products/accessories/xvp_10/index.php フット・コントローラー EXP-2http //www.korg.com/jp/products/accessories/exp_2/index.php ダンパー・ペダル DS-1Hhttp //www.korg.com/jp/products/accessories/ds_1h/index.php ペダル・スイッチ PS-3http //www.korg.com/jp/products/accessories/ps_3/index.php PS-1http //www.korg.com/jp/products/accessories/ps_1/index.php オプション2 KRSプロフェッショナル・サウンド・シリーズ https //shop.korg.com/kronosSoundLibraries KRONOS Sound Libraries Introduction Movie (KRS version) KRS-01 "Pro Grooves” by David “Fingers” Hayneshttps //shop.korg.com/Kronos/KRS-01 価格:$59.00 収録データ :202 Pattern、9 Song KRS-02 STR-1/MOD-7 Phase IIhttps //shop.korg.com/Kronos/KRS-02 価格:$59.00 収録データ :128 Program KRS-03 Nu Electrohttps //shop.korg.com/Kronos/KRS-03 価格:$59.00 収録データ :128 Program、135 Pattern、3 Song(RPPR演奏用)、27 Drum Track Pattern KRS-04 Pro Splits and Layershttps //shop.korg.com/Kronos/KRS-04 価格:$24.00 収録データ :128 Combination KRS-05 Ensemble Combinationshttps //shop.korg.com/Kronos/KRS-05 価格:$49.00 収録データ :128 Combination KRS-06 CX-3 Signature Soundshttps //shop.korg.com/Kronos/KRS-06 価格:無償(KRONOS システム・バージョン2.1) 収録データ:128 Program、1 Drum Track Pattern KRS-06 Bonus Organ Bank価格:無償(KRONOS システム・バージョン2.1) 収録データ:128 Program KRS-07 Sound Pack 3.0New KRONOSに収録。 価格:$299.00(New KRONOS Sound Pack) 収録データ:256 Program、32 Combination、13 Wave Sequence EXsエクスパンション・サンプル・シリーズ https //shop.korg.com/kronosSoundLibraries KRONOS Sound Libraries Introduction Movie (EXs version) EXs10 Ricky Lawson's "West Coast" Drumshttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-10 価格:$249.00 収録データ :約650MB PCM、16 Program、4 DrumKit EXs11 Legendary Stringshttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-11 価格:$299.00 収録データ:約2.8GB PCM、128プログラム、48コンビネーション、122ウェーブ・シーケンス EXs12 SGX-1 Austrian Pianohttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-12 価格:$299.00 収録データ:約6.08GB PCM、32 Program、16 Piano Type EXs13 Jazz Drums Expansion Kithttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-13 価格:$249.00 収録データ:約1GB PCM、48 Program、12 DrumKit EXs14 EDM Drumshttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-14 価格:$69.00 収録データ:約25MB PCM、567ドラム・サンプル、16ドラム・キット、16プログラム、228パターン、13ソング(RPPR演奏用) EXs15 Classical and Ambient Choirhttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-15 価格:$149.00 収録データ:約739MB PCM、50ステレオ・マルチサンプル、128プログラム、32コンビネーション、6ウェーブ・シーケンス、2デモ・ソング EXs16 Funk and Soul Brasshttps //shop.korg.com/Kronos/EXS-16 価格:$149.00 収録データ:約677MB PCM、77ステレオ・マルチサンプル、128プログラム、32コンビネーション、32ウェーブ・シーケンス、5デモ・ソング EXs17 SGX-2 Berlin D PianoNew KRONOSに収録。 価格:$299.00(New KRONOS Sound Pack) 収録データ:8.6GB PCM、16 Piano Type EXs18 KORG EXs CollectionsNew KRONOSに収録。 価格:$299.00(New KRONOS Sound Pack) 収録データ:900MB PCM、93 Multi Sample(42 Stereo) KARO Sound http //www.korg.co.jp/Product/Synthesizer/KRONOS/karo.html http //www.karo-sounds.com/webkronos/ 音色 Multisample プログラムモード バンク KRONOS X INT-A(プリロード) 128(128) [EXi] SGX-1、EP-1など INT-B(プリロード) 128(128) HD-1 INT-C(プリロード) 128(128) HD-1 INT-D(プリロード) 128(128) HD-1 INT-E(プリロード) 128(128) HD-1 INT-F(プリロード) 128(128) HD-1 INT-G(プリセット) (256) GM2音源 USER-A(プリロード) 128(128) HD-1 USER-B(プリロード) 128(128) [EXi] AL-1 USER-C(プリロード) 128(128) [EXi] CX-3 USER-D(プリロード) 128(128) [EXi] STR-1 USER-E(プリロード) 128(128) [EXi] MS20EX, Polysix EX USER-F(プリロード) 128(128) [EXi] MOD7 USER-G(プリロード) 128 空き USER-AA(プリロード) 128 空き USER-BB(プリロード) 128 空き USER-CC(プリロード) 128 空き USER-DD(プリロード) 128 空き USER-EE(プリロード) 128 空き USER-FF(プリロード) 128 空き USER-GG(プリロード) 128 空き コンビネーション 投票所 購入 選択肢 投票 61鍵盤 (19) 76鍵盤 (6) 88鍵盤 (3) デザインとサイズ 選択肢 投票 すごく良い (13) 良い (7) 普通 (2) 悪い (1) すごく悪い (2) スペック 選択肢 投票 すごく良い (17) 良い (4) 普通 (2) 悪い (0) すごく悪い (0) 動作 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (7) 普通 (7) 悪い (3) すごく悪い (0) 価格 選択肢 投票 すごく良い (3) 良い (5) 普通 (8) 悪い (2) すごく悪い (0) 総合 選択肢 投票 すごく良い (8) 良い (6) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (1) 要望1 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 OSの64bit化【4GB以上のメモリ認識】 8 (20%) 2 シーケンサーの強化【M3並にピアノロール表示を】 6 (15%) 3 耐久性の向上 6 (15%) 4 モジュール音源化 3 (8%) 5 FS鍵盤の採用【YAMAHAの鍵盤】 2 (5%) 6 ソフトシンセのプラグイン化【M1など】 2 (5%) 7 マウス操作【カーソル表示】 2 (5%) 8 ライブラリーの無償化 2 (5%) 9 新規パッチの配布 2 (5%) 10 軽量化 2 (5%) 11 オーディオトラックのタイムストレッチ再生 1 (3%) 12 クアドコア化 1 (3%) 13 モニター角度の調節【OASYSのような】 1 (3%) 14 ユーザーバンクの増量 1 (3%) 15 歴代のハード音源収録 1 (3%) 16 値下げ 0 (0%) 17 内部ファンの静音化 0 (0%) 18 外部モニター出力 0 (0%) 19 廉価版 0 (0%) その他 投票総数 40 要望2(モジュール音源化) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モジュール音源化4【TR-RACK風:バンクやコントローラーなどは省略し極限まで低コスト化、PC操作メイン】 2 (67%) 2 モジュール音源化1【M3ラック風:大型液晶、そのまま形と大きさ】 1 (33%) 3 モジュール音源化2【TRITON-RACK風:バンクやコントローラーなどは簡略化して残す】 0 (0%) 4 モジュール音源化3【N1R風:1U、操作ノブ有】 0 (0%) 5 波形をROMベースで収録 0 (0%) その他 投票総数 3 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる KRONOSスレ ■2011年 ■ KORG KRONOS Part1 ■ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1294301475/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1294301475/ ■ KORG KRONOS Part2 ■ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1295959915/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1295959915/ ■ KORG KRONOS Part3 ■ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1297698337/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1297698337/ ■ KORG KRONOS Part4 ■ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1301137715/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1301137715/ KORG KRONOS にwktkするスレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1301785936/ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1301785936/ ■ KORG KRONOS Part5 ■ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1304740184/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1304740184/ 596 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/22(日) 06 57 20.15 ID H0DXWB6W 海外のサイトで公開されてるDX7のSysx落としまくって片っ端からMOD-7に突っ込んでる やっぱり80年代のFMサウンドはたまらんね 662 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/22(日) 15 19 57.36 ID DEaxfgbd 661 両面印刷でやらなかったのか?w 663 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/22(日) 15 21 29.00 ID kMzqTewC 662 うん その機能がなかったのよ(泣) 行けると思ったけどいけなかったw 667 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/22(日) 15 32 26.50 ID DEaxfgbd 663 プリンタドライバに、奇数/偶数ページ印刷のオプションって付いてない? 最初に、先頭から奇数ぺージの印刷をやって、 その後、プリンタの排出口にたまった奇数ページのみが印刷済みの紙の束を 表裏ひっくり返して給紙口に再度入れる。 で、今度は、お尻のほうから偶数ページ印刷をやるんだよ。 これで両面印刷のできあがり 903 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/25(水) 22 41 05.89 ID EOEuCE7m DX7のsysexはMOD-7で読めるよ。 906 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/26(木) 00 23 20.37 ID l5PQrVAS DX7IIのsysexは読み込めないね でもMOD-7の再現性は結構高いと思うよ ■ KORG KRONOS Part6 ■ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1306399641/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1306399641/ 301 :名無しサンプリング@48kHz:2011/05/30(月) 14 21 26.75 ID ZBwB8qMH 遅延のこと いいか、生ピアノに比べてとか経験者だとかそんな問題ではないんだ。 ピアノもシンセもソフトシンセもそれを生業としている自分が言う。 問題になってるのはSSDにストリーミングしているピアノパッチのみ。 他の音色音源は何も問題ない。 発音時、SSD のアクセスランプが点滅するパッチとしないパッチをくらべてみよ。 4Gのピアノを1GのPCM RAMで鳴らすのだから、当然ストリーミングしてる訳だが その時点で当然、ソフトシンセ同様レーテンシが生じる。 そのレーテンシーを、リアルタイム演奏を身上とするハードシンセで許されていいのかということだ。 数値で出せば微妙な値かもしれないが、それを許すのはハードシンセメーカーとして いかがなものかと問うておる。 別に気にならなければ個人の問題だからどうでもよい。 ただ今後、プロのステージでデジピの代わりとしてKronosが重用されていくか それを見れば、答えは明白になるだろう。 KORG KRONOS Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1307796732/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1307796732/ 586 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/21(火) 01 16 58.79 ID fe4h4mX9 ジョグダイヤル、試しに取ったら簡単に外れた。 数ミリの両面テープをクロスにしてるだけだった。 でも、簡単に取り付けられる。 940 :名無しサンプリング@48kHz:2011/06/30(木) 16 22 42.33 ID OQXedi6Z さっそくKORGからダイアルが送られてきました。 (早っ... 電話した後すぐ発送してくれたんでしょう。) http //tfpr.org/up/src/up2007.jpg 左 不良 右 送られて来たダイアル 違いが分かると思います。 不良品は 引っかかる でっぱりが最初からありませんした。 さっそく取り替えました。今度ははずれないと思います。 少し白いゴミが混じって写真写り悪くてゴメン KORG KRONOS Part8 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1309694753/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1309694753/ KORG KRONOS Part9 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1315634243/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1315634243/ 738 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/22(土) 17 00 57.89 ID YswUHx8J ハンコの本体とDVD映像マニュアルが送られてきたよ ハンコは本体だけ初め送られてきて、 あとでネットか葉書で印鑑部分を注文して、後日印鑑部分が発送されるという形だった 参考まで KORG KRONOS Part10 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1322290806/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1322290806/ 806 :名無しサンプリング@48kHz:2012/02/03(金) 00 38 31.31 ID pUTpaq8v 805 いやいや。マジで中古では貰えなかったよ。 KORGに問い合わせたら初回特典は新品に限ると言われた。 ただ、マニュアルDVDは発売後に出たものだから送付すると。 DVDの盤面も付属DVD2枚と同じような感じだよ。 しっかり吹き替え映像入りのDVDだったけど。 KORG KRONOS Part11 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1331132011/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1331132011/ 183 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/26(月) 06 24 02.42 ID /LcJmT1T KRONOSのファクトリープリセットにはEx3の音源が殆ど使われていない。 Ex3使えば、同じかそれ以上の音源たくさんあるよ。 Diskモードで、FACTORY EXs_Extrasを開ければ、EXs3 Brass Woodwinds.PCGがある。 それを聴いてみて。見落とされがちだけど、Extrasにいいプリセットがたくさんある。 KRONOSのファクトリープリセットの出来は正直よくない。 KAROも出たことだしストリングスはKAROで補って、自分好みで並び替えると最強PCMハードになる。 184 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/26(月) 06 43 57.74 ID /LcJmT1T 182 補足しておくが、店頭に置かれてる状態(初期設定の)KRONOSのプリセットは、残念な音色が多い。 特にPCMを使ったプリセットはOASYSの初期と殆ど変わらない。OASYSの初期と言えば、M3の発売より古い。 M3が販売された時期あたりに追加されたEx3、M3のExpanded時期のものと思われるEx4, Ex5。 この辺りの音源を使った音色がKRONOSの初期プリセットには殆ど組み込まれていない。 KRONOSの初期プリセット=OASYSの初期(Ex1, EX2)+KRONOS新音源(Ex6以降)で殆どが構成されてる。 Ex3からEx5までの音色は、データとしてSSDの中にたんまり収録されているので、自分で開封すればいい。 店頭でも、それらのデータにはアクセスできるからチェックしてみて。 KRONOSを購入した人の中でも、これらのデータに気付いていない、もったいない人は沢山いるのでは。 ■2012年 KORG KRONOS Part12 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1341700221/ 636 :名無しサンプリング@48kHz:2012/08/09(木) 13 58 29.11 ID eth0s/68 kronos61鍵を中古購入してメモリ増設とSSD換装してみた。 メモリは2GBx2で3GB分認識。32bitOSだと3GB付近までしか認識しないので実質のMaxでしょう。 SSDがよくわからん。PC用のSATA接続なのでとりあえずHDDをつないで再インストール してみたけど容量によって途中で止まる。 80GB…OK 160GB以上…NG ディスククローンツールで作ったディスクだと160GB以上でも動くんで、再インストール処理の時に 容量がある程度以上のディスクだとダメっぽい。 壁がどこなんだろうなー。SSDは64GBの上の容量は120GBとか128GBなんだけど、 無難に64GBにしておいたほうがいいかな。 KORG KRONOS Part13 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1347252659/ 557 :名無しサンプリング@48kHz:2012/12/03(月) 20 15 43.15 ID mYi9GIQt 初代KRONOS-88のメモリー増設、SSD増設をしてみたんで一応報告。 裏蓋のネジは2種類、25か所。 メモリーは新たな2GB×2を増設。 これはただ単に差替えるだけでOK。 ただしOSが32bitなので認識は3GB。 なおかつチップセット自体が最大4GBまでしか認識しないからそれ以上増設しても無駄。 SSDは32GBを増設。 増設用のSATA電源コネクタと増設ベイはKRONOS側に有り。 SATAケーブルは50cmでは短く60cmは必要で、コネクタ部分の高さが短いものが必要。 取り付けるだけでとりあえず増設認識。 KRONOS側でEXT3フォーマットすれば使えるようになる。 基本PCの増設と全く同じ。 ってな感じ。 ■2013年 KORG KRONOS Part14公式 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1361340865/ 641 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/27(日) 02 57 45.35 ID eDPDoDvo MOD-7にDXの音色を移植しようとしてたら見つけた。 膨大な数のDXの音色データがダウンロード可能。 ttp //korgpatches.com/patches/kronos/dx7_200k_collection トップページからモデル(クロノス)を選択すると他のパッチデータも ダウンロードできる KORG KRONOS Part15 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1384552436/ ■2014年 KORG KRONOS Part16 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1392636508/ ★★★KORG KRONOS★★★音源17番め http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1406416945/ KORG KRONOS Part17 http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1406438499/ 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part18》 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1416265807/ ■2015年 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part19》 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1437680514/ http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1437680514/ ■2016年 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part20》 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1473952786/ 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part21》 https //itest.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1495190862/ ■2018年 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part22》 https //itest.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1527854803/ 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part23》 https //itest.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1604931461 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part24》 https //itest.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1645180027/ ■2024年 【KORG】KRONOS MUSIC WORKSTATION 《Part25》 https //itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/dtm/1720478233 外部リンク 記事 ■2012 BIG PRODUCTの系譜!! KORG KRONOS開発インタビュー http //www.miroc.co.jp/magazine/archives/18254 ユーザー Opened! (Part 1) http //si7-lab.blogspot.jp/2011/06/opened-part-1.html 分解 検索 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS+Jordan+Rudess http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS+editor http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS+nanopad http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS+logic http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS+cubase http //www.google.com/search?hl=ja q=KORG+KRONOS+ 掲示板 ■2ちゃんねる KRONOS ニュース ■ニュース1「シンセサイザー」 音楽+グラフィックでさらなるワクワク体験を。 ローランドの「808 DAY」イベントでコラボレーション。 - アットプレス(プレスリリース) 「#Synthesizer」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ KORG Collection 5 〜ARP 2600、Vox Super Continental、定番エレピを加えたソフトバンドル - サンレコ 「#FANTOM」のYahoo!リアルタイム検索 - X(旧Twitter)をリアルタイム検索 - スポーツナビ ARTURIA、ポリフォニック・アナログ・シンセサイザー「PolyBrute 12」を発売 (2024年7月22日掲載) - livedoor ARTURIA、ポリフォニック・アナログ・シンセサイザー「PolyBrute 12」を発売 - BARKS Moog Labyrinth 〜デュアルシーケンサーを搭載したセミモジュラー型アナログシンセサイザー - サンレコ 電子工作でシンセサイザーをつくるSTEAM講座から、レクチャーとハンズオン2部構成の「はじめての3Dプリンターワークショップ」まで(7月14日~) - fabcross Moog新製品 「Moog Labylinth」セミモジュラー・パラレル・ジェネレーティブ・アナログ・シンセサイザーのリリース、発売のお知らせ - Excite Bit コネタ Moog新製品 「Moog Labylinth」セミモジュラー・パラレル・ジェネレーティブ・アナログ・シンセサイザーのリリース、発売のお知らせ - ドリームニュース DREADBOX Typhon レビュー:12種のDSPエフェクトを備えたモノフォニック・アナログ・シンセサイザー - サンレコ ネコがシンセサイザーを演奏する『Meowstro』早期アクセス開始!ネコの外見や背景などもカスタマイズ可能 - Game*Spark ネコがシンセサイザーを演奏する『Meowstro』早期アクセス開始!ネコの外見や背景などもカスタマイズ可能 - goo.ne.jp 【音楽教師】発電機、シンセサイザーなど盗んだ中学校教師の47歳男 新たな勤め先の別の学校でも 発電機・ストーブ・テレビ・工具 など約17万相当盗む 全てリサイクルショップに売却し生活費に 北海道函館市 - 北海道ニュースUHB 猫シンセサイザーシム『Meowstro』発表。猫が鍵盤を弾く姿を好きなだけ眺められ、MIDIキーボード・MIDIソフトウェアにも対応 - AUTOMATON 【藤本健のDigital Audio Laboratory】ビンテージ風から“モンスター”シンセサイザまで登場。KORGの注目新製品見てきた - AV Watch 【音楽教師】発電機、シンセサイザーなど盗んだ疑いで送検 事件があった中学校では全校集会で生徒たちに説明へ 北海道函館市 - Yahoo!ニュース 前回の様子。「ゆうこりん」によるウインドシンセサイザーの演奏。今年も演奏予定 - 熊谷経済新聞 超マニア向け!Synthesizer Vの英語モードを使ってドイツ語歌唱を作ろう! 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「KORG Gadget VR」がMeta Quest 2/Pro向けに本日リリース - 4Gamer.net KORG opsix SE 〜アフタータッチ対応の61鍵盤を搭載したフラッグシップFMシンセサイザー - サンレコ オーディオ信号測定もできる。KORGオシロスコープキットが超便利だった【藤本健のDigital Audio Laboratory】 - AV Watch 進化したウェーブテーブルシンセ=KORG wavestateのボイス拡張版と61鍵モデルが登場 - サンレコ KORG Live Extremeにバイノーラル技術HPL搭載。ermhoi、砂原良徳参加イベントも - サンレコ KORG microKORG Crystal 〜回路や内部が見える半透明シャーシの20周年記念モデル - サンレコ KORGがデジタルリコーダーを販売。自由に音楽を楽しめそう - GIZMODO JAPAN KORGが音楽教育Webアプリケーション「カトカトーン」を教育芸術社と共同開発 - サンレコ KORG、Live Extreme配信専⽤ライブ・エンコーダー・ソフトを配信管理者向けに提供するライセンス・プログラムを開始 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト ドリブルデザイナー岡部将和監修。耳に装着できるスポーツ・トレーニング用メトロノーム「DM-1」登場。 - PR TIMES KORG Nautilus & Opsix 〜Rock oN Monthly Recommend vol.34 - サンレコ KORG Live Extreme × TENDRE 〜4K映像+ハイレゾ音声のライブ配信が秘める可能性 - サンレコ 葛西敏彦 × KORG SoundLink MW-2408 〜音の練達が使い始めたハイブリッド・ミキサー - サンレコ 「KORG MW-1608」製品レビュー:ミキサー開発の名手が携わったアナログ/デジタルのハイブリッド機 - サンレコ 【ゴールデンウィークおすすめゲーム】『KORG Gadget』歌のメロディーに乗って歌詞をタイピングすると新しい曲が生まれて楽しい - ファミ通.com 次世代真空管「Nutube」を持ち歩く! KORGの“自作ポタアン”「Nu tekt HA-S」【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】 - AV Watch 「KORG Collection - TRITON」DTM初心者にもおすすめ (1/2) - ASCII.jp ガジェット感がグッと来る! コルグのセミ・モジュラー・アナログシンセ「volca modular」 - 価格.comマガジン KORG Nu 1で聴く、Brainfeederの10年、そのサウンドの秘密に迫る──試聴会レポート - OTOTOY DSD“リマスタリング”の効果は絶大! KORGのNutube搭載DAC「Nu 1」はマニア心くすぐるオーディオ機器だ (1/3) - PHILE WEB 「KORG Gadget for Nintendo Switch」でサウンドクリエイターになろう! ガチの作曲家が初心者向けに使い方の基本や作曲の基礎を紹介 - 4Gamer.net 歴代モデルのイイとこ取り! コルグの“ちょうどイイ”電子ピアノ「C1 Air」 - 価格.comマガジン
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【ROLAND】Fantomシリーズ 公開日:2009年09月28日 更新日:2024年07月13日 概要 ROLANDのワークステーションFantomシリーズに関する事項。 ROLAND全体については★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 シンセサイザー全体については★関連記事【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】Fantomシリーズ/概要/目次歴史/2000年~/2010年~/2020~ 特徴/旧Fantom/新Fantom/系統/JUNOシリーズ/エディター/コントローラー/液晶/XV互換パッチ/外部メモリー 仕様/仕様一覧(旧Famtom)/Fantom(FA-76)/Fantom-S/Fantom-S88/Fantom-X6/Fantom-X7/Fantom-X8/Fantom-XR/Fantom-Xa/Fantom-X6 Audio Track Expansion/Fantom-X7 Audio Track Expansion/Fantom-X8 Audio Track Expansion/Fantom-XR Sample Tools Expansion/Fantom-G6/Fantom-G7/Fantom-G8/Fantom-6/Fantom-7/Fantom-8 オプション/SR-JV80シリーズ/SRXシリーズ/ARXシリーズ/Fantom-X Audio Track Expansion Kit/Fantom-XR Sample Tools Expansion Kit/ハードケース 音色/パッチ(旧Famtom)/パッチ(Zen-Core)/シーン/トーン 動画、サウンド/Fantom/Fantom-S/Fantom X/Fantom-G/ARXシリーズ/Fantom 2ちゃんねる/本スレ/関連スレ 外部リンク/記事/ユーザー 検索/動画/サウンド/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 前世代機は★関連記事「【ROLAND】XPシリーズ」「【ROLAND】XVシリーズ」を参照参照 20019月6日、ROLANDがFantom(FA-76)を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0136.html 9月7日、ROLANDがFantom(FA-76)を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/Fantom.html 76鍵盤キーボード 320×240ドット4階調グラフィックの大型ディスプレイを搭載。 64ボイス/16パートマルチティンバー音源。 XV-5080の派生。波形は同じだがパッチはFantom用にチューンナップされている。配置に互換性なし。 SRV-3030相当のエフェクト機能。 エクスパンションボードSR-JV80シリーズを1枚装着可能。 エクスパンションボードSRXシリーズを2枚装着可能。 Windows/Macintosh用エディター「XV Editor」を使用可能。(XV ライブラリアンのみに対応) テンキーがなくなった。 11月14日、ROLANDが「XV-5050」発表。http //www.roland.co.jp/news/0147.html 11月15日、ROLANDが「XV-5050」を発売する。¥93,000http //www.roland.co.jp/products/mi/XV-5050.html 1Uサイズモジュール音源 DTMユーザーを向けにUSB端子を搭載。 XV-5080のパッチとFantom(FA-76)から厳選したパッチを収録。 Windows/Macintosh用エディター「XVエディター」を使用可能。 エクスパンションボードSRXシリーズを2枚装着可能。 2002 2003NAMM2003で「Fantom-S」「Fantom-S88」を出展する。 3月13日、ROLANDが「Fantom-S」「Fantom-S88」を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0191.html 3月14日、ROLANDが「Fantom-S」「Fantom-S88」を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/Fantom-S.html 61鍵盤キーボード/88鍵盤キーボード(ハンマー・アクション) 320×240ドット4階調グラフィックの大型ディスプレイを搭載。 64ボイス/16パートマルチティンバー音源。 Fantom-S/Fantom-S88専用XV互換パッチを用意。 SRV-3030相当のエフェクト機能。 サンプリング機能。 エクスパンションボードSRXシリーズを4枚装着可能。 Windows/Macintosh用エディター「FANTOM-S Editor」を使用可能。 2004NAMM2004で「Fantom-X6」「Fantom-X7」「Fantom-X8」「Fantom-XR」を出展する。 2月10日、新製品発表会を開催。 2月20日、ROLANDが「Fantom-X6」「Fantom-X7」「Fantom-X8」を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0232.html 2月21日、ROLANDがFantom-X6/Fantom-X7/Fantom-X8を発売する。 http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X6/index.html http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X7/index.html http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X8/index.html 61鍵盤キーボード/76鍵盤キーボード/88鍵盤キーボード(ハンマー・アクション) ROLANDでは珍しく3モデル展開。 320×240ドットカラーの大型ディスプレイを搭載。 128ボイス/16パートマルチティンバー音源。 Fantom-X6/X7/X8/XR/Xa専用XV互換パッチを用意。 サンプリング機能。 エクスパンションボードSRXシリーズを4枚装着可能。 Windows/Macintosh用エディター「FANTOM-X Editor」を使用可能。 3月、「Fantom-XR」を発売する。 http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-XR/index.html 1Uサイズモジュール音源 160×48ドットのディスプレイを搭載。 128ボイス/16パートマルチティンバー音源。Fantom-X6/X7/X8/XR/Xa専用XV互換パッチを用意。 サンプリング機能。 エクスパンションボードSRXシリーズを6枚装着可能。 Windows/Macintosh用エディター「FANTOM-X Editor」を使用可能。 10月25日、ROLANDがFantom-Xaを発表する。http //www.roland.co.jp/news/0265.html 10月27日、ROLANDがFantom-Xaを発売する。 http //www.roland.co.jp/products/mi/Fantom-Xa.html 61鍵盤キーボード、廉価版 240×64ドットのディスプレイを搭載。 128ボイス/16パートマルチティンバー音源。 Fantom-X6/X7/X8/XR/Xa専用XV互換パッチを用意。 サンプリング機能。 エクスパンションボードSRXシリーズを1枚装着可能。 Windows/Macintosh用エディター「FANTOM-X Editor」を使用可能。 2005Fantom-X6 Audio Track Expansion/Fantom-X7 Audio Track Expansion/Fantom-X8 Audio Track Expansionを発売する。http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X6/index.html http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X7/index.html http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X8/index.html 61鍵盤キーボード/76鍵盤キーボード/88鍵盤キーボード(ハンマー・アクション)/1Uサイズモジュール音源 マイナーチェンジモデル。 Audio Track Expansionの文字入り。 新規パッチ128を追加。 ステレオ8トラックのオーディオトラックを使用可能。 システム・プログラムVer.2.xx Fantom-XR Sample Tools Expansionを発売する。http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-XR/index.html 1Uサイズモジュール音源 マイナーチェンジモデル。 左側に青色のSample Tools Expansionの文字入り。 新規パッチ128を追加。 「FANTOM-X Editor」にサンプルエディター、S-700シリーズのCD-ROMライブラリーを読み込み可能なS-700コンバーター、サンプルオートパッチ機能を追加する。 システム・プログラムVer.2.xx Fantom-X Audio Track Expansion Kitを発売する。オープンプライスhttp //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X_Audio_Track_Expansion_Kit/ 従来品向けアップグレードキット。 Fantom-XR Sample Tools Expansion Kitを発売する。オープンプライスhttp //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-XR_Sample_Tools_Expansion_Kit/ 従来品向けアップグレードキット。 2006 20077月25日、ROLANDが「SonicCell」を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0351.html 7月28日、ROLANDが「SonicCell」を発売する。★関連記事「【ROLAND】SonicCell」を参照http //www.roland.co.jp/products/jp/SonicCell/ Fantom-Xのエンジンを使用した派生モデル(Fantom-Xと波形数とパッチ数が違う) SRXシリーズを2枚搭載可能 24ビット/96kHz対応のUSBオーディオ・インターフェースとしても使用可能 20081月17日、2008 NAMMでFantom-G6/Fantom-G7/Fantom-G8を出展する。http //www.roland.co.jp/products/NAMM.html 3月5日、Fantom-G6/Fantom-G7/Fantom-G8を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0377.html 3月28日、Fantom-G6/Fantom-G7/Fantom-G8を発売する。オープンプライス(¥238,000前後、¥278,000前後、¥328,000前後) http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-G6/index.html http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-G7/index.html http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-G8/index.html 61鍵盤キーボード/76鍵盤キーボード/88鍵盤キーボード(ハンマー・アクション) 8.5インチTFTワイドVGA液晶800×480ドットカラーの大型ディスプレイを搭載。 128ボイス/16(インターナル)+16(エクスターナル)+2(ARX)パートマルチティンバー音源。 サンプリング機能。 ステレオ24トラックのオーディオトラックを使用可能。 USB端子を3系統搭載。MEMORY、MOUSE、COMPUTER(MIDI/ADUIO)に対応する。 8本のスライダーを搭載。 Windows/Macintosh用エディター「FANTOM-G Editor」を使用可能。 エクスパンションボードARXシリーズを2枚装着可能。 9/25、Fantom-G Product Demos (1/3) http //www.youtube.com/watch?v=zWwJB5qACkk 9/25、Fantom-G Product Demos (2/3) http //www.youtube.com/watch?v=JPb5t9_9JLo 9/25、Fantom-G Product Demos (3/3) http //www.youtube.com/watch?v=sBSaEbXLE8k 10/03、「SONAR V-STUDIO 700」発表http //www.roland.co.jp/news/0395.html 10/16、ARX-01 SuperNATURAL Expansion "Drums" http //www.youtube.com/watch?v=zetWW6Ze4Tg 10/16、ARX-02 SuperNATURAL Expansion "Electric Piano"http //www.youtube.com/watch?v=MPFaX6k0SO8 2009SONAR専用DAWシステム「VS-700R V-STUDIO」発売。http //www.roland.co.jp/products/jp/SONAR_V-STUDIO_700/ 「Fantom」のV-STUDIOバージョン「Fantom VS」を搭載。 音源拡張用ボード「ARX シリーズ」を1基搭載可能。 オーディオ・インターフェース「VS-700R V-STUDIO I/O」発売。http //www.roland.co.jp/products/jp/SONAR_V-STUDIO_I_O/ コントロール・サーフェース「VS-700C V-STUDIO CONSOLE」発売。http //www.roland.co.jp/products/jp/SONAR_V-STUDIO_CONSOLE/ ARX-03 SuperNATURAL Expansion Board "BRASS" demo http //www.youtube.com/watch?v=lmtGc68dNMc 2010年~ 2010 20114月13日、Synthesizer「JUPITER-80」を発表。SuperNATURAL音源。★関連記事【ROLAND】JUPITERシリーズフラグシップシンセ。 SuperNATURALアコースティック・トーン。 SuperNATURALシンセ・トーン。 20125月23日、Synthesizer「JUPITER-80 Version 2」Synthesizer「JUPITER-50」を発表。SuperNATURAL音源。 9月22日、「Roland INTEGRA-7」発売。SuperNATURAL音源。★関連記事【ROLAND】INTEGRA-7シリーズフラグシップ音源。 XV-5080の全音色とドラム音色を収録。 SuperNATURALアコースティック・トーン。 SuperNATURALシンセ・トーン。 2013 20141月26日、Music Workstation「FA-06」「FA-08」を発表。SuperNATURAL音源。INTEGRA-7直系のサウンド・エンジンを搭載。http //www.roland.co.jp/products/NAMM2014/ 2月??日、Music Workstation「FA-06」「FA-08」を発売。http //www.roland.com/synth/fa/ http //www.roland.co.jp/products/jp/FA-06/ http //www.roland.co.jp/products/jp/FA-08/ ワークステーション。製品名から型番(FA繋がり)に変更? XV-5080の全音色とドラム音色を強化。 拡張用仮想スロット数2。音色拡張としてEXPシリーズ対応。Axialにて配布。 SuperNATURALアコースティック・トーン。 SuperNATURALシンセ・トーン。INTEGRA-7と互換性有り。 カラー液晶。USB端子。SDHCカードスロット。 全16パートMFX。16パートシーケンサー機能。サンプリング機能。 FA-06 オープンプライス*参考価格(税別)110,000円 FA-08 オープンプライス*参考価格(税別)155,000円 2015 2016 2017 20189月、ショルダーキーボード『AX-Edge』発売。Synth-EX音源。★関連記事ショルダーキーボード 20199月05日、Music Workstation「FAMTOM6」「FAMTOM7」「FAMTOM8」を発表。https //www.roland.com/jp/news/0842/ 9月06日、Music Workstation「FAMTOM6」「FAMTOM7」「FAMTOM8」を発売。ZEN-Core音源。オープンプライス(¥335,000、¥365,000、¥395,000)パターンシーケンサー搭載。 パラメーターは1,024段階。 2020~ 2020 2021 20223月 - ワークステーション『FANTOM-06』『FANTOM-07』『FANTOM-08』発表。https //www.roland.com/jp/news/0965/ 3月 - ワークステーション『FANTOM-06』『FANTOM-07』『FANTOM-08』発売。「ZEN-Core」音源。「Roland Cloud」対応。 2023月 - System Upgrade for FANTOM 6/7/8を発表。https //www.roland.com/jp/products/rc_fantom_ex_upgrade/ 20244月 - ワークステーション『FANTOM-06 EX』『FANTOM-07 EX』『FANTOM-08 EX』発表。https //www.roland.com/jp/news/1088/ https //www.roland.com/jp/promos/fantom_ex_series/ 5月 - ワークステーション『FANTOM-06 EX』『FANTOM-07 EX』『FANTOM-08 EX』発売。「ZEN-Core」音源。「Roland Cloud」対応。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 旧Fantom XVシリーズの後継機として登場 型番ではなく製品名を使用している Fantom-Xシリーズ以降、KORGのシンセサイザーように鍵盤を選べるようになった。(61鍵盤キーボード/76鍵盤キーボード/88鍵盤キーボード) 新Fantom ZEN-Core音源搭載。Virtual Analog / PCM。 系統 XV-5080直系:Fantom(FA-76)のみ。SR-JV80シリーズ、SRXシリーズ対応。 XV-5050互換系:Fantom-S~Fantom-X。SRXシリーズ対応。 Fantom-G系:ARXシリーズ対応。 新Fantom:ZEN-Core音源搭載。 JUNOシリーズ 実質Fantomの廉価版。 拡張ボードに対応しているものもある。 エディター Windows/Macintosh用エディターから編集可能。 XVエディター:FANTOM(FA-76)向け。専用のもは用意しておらずXVエディターを流用する。ライブラリアンのみに対応。 FANTOM-S Editor:FANTOM-Sシリーズ向け。 FANTOM-X Editor:FANTOM-Xシリーズ向け。 FANTOM-G Editor:FANTOM-Gシリーズ向け。 コントローラー XPシリーズではスライダーでしたがノブへ変更。 Fantom-Gシリーズでスライダー復活。 液晶 FANTOM(FA-76)からKORGのシンセサイザーのような大型の液晶(320×240)を搭載。 FANTOM-Xからカラーを搭載。 Fantom-Gでは8.5インチTFTワイドVGA液晶800×480ドットカラーを搭載。オーバースペック。 XV互換パッチ 内蔵している波形でXV-5050相当(1024パッチ=バンクA~H)を再現。 エディターでパッチをロードして本体のユーザーパッチに書き込む。 ユーザーパッチ不足により全てのパッチを本体に書き込むことが出来ない。 対象Fantom-S/Fantom-S88専用パッチhttp //www.roland.co.jp/lib/download/FantomS_XVPatch.html http //www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads p=FANTOM-S88 id=1812182 Fantom-X6/X7/X8/XR/Xa専用パッチhttp //www.roland.co.jp/lib/download/FantomX_XVPatch.html http //www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads p=FANTOM-XR id=1812028 外部メモリー PC CARDスロットを採用。(FA-76はなし) パッチ=256、リズム・セット=32、パフォーマンス=64保存可能。 残念ながらシステムはXVシリーズより保存数は減っている。 仕様 仕様一覧(旧Famtom) Fantom(FA-76) Fantom-S/S88 Fantom-X(EX) Fantom-XR(EX) Fantom-Xa Fantom-G 鍵盤数 76 64/88 64/76/88 無し 64 64/76/88 ノブ 4 4 4 無 4 4 スライダー 無 無 無 無 無 8 音源方式 PCM方式 PCM方式 PCM方式 PCM方式 PCM方式 PCM方式 同時発音数 Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X 128音 Fantom-Xa 128音 パート数 16 16 16 16 16(インターナル)+16(エクスターナル)+2(ARX) ウェーブフォーム 1083(64MB) 1228(64MB) 1480(128MB) 1228(64MB) 2230(256MB) パッチ(プリセット/ユーザー+GM2) 640/128+256 Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 1664/512+256 パフォーマンス(プリセット/ユーザー) Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 512/512 リズムセット(プリセット/ユーザー+GM2) Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 64/64+9 拡張スロット SR-JV80×1 無 無 無 無 無 SRX×2 SRX×4 SRX×4 SRX×6 SRX×1 無 無 無 無 無 無 ARX×2 プリインストール Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 無 GM/GS規格 Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa GM2 エフェクター Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa Fantom-G アルペジエーター(スタイル数) Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa Fantom-G ディスプレイ Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 8.5インチ、800×480 シーケンサー Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 有 ドライブ Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 無 外部メモリー Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa USBメモリー コンピュータ端子 無 USB端子 USB端子 USB端子 USB端子 USB端子 USB-MIDI 無 Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 対応 USB-オーディオ Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa 対応 デジタル音声出力 Fantom(FA-76) Fantom-S Fantom-X Fantom-XR Fantom-Xa Fantom-G Fantom(FA-76) 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=Fantom ■仕様 音源マルチティンバー・パート数:16パート 最大同時発音数:64音 波形メモリー:64Mバイト(16ビット・リニア換算)、ウェーブフォーム=1,083種類(XV-5080同等) 拡張スロット:ウェーブ・エクスパンション・ボード SR-JV80シリーズ=最大1枚、ウェーブ・エクスパンション・ボード SRXシリーズ=最大2枚 プリセット・メモリー:パッチ=640(128×5バンク)+256(GMレベル2パッチ)、リズム・セット=16+9(GMレベル2リズム・セット)、マルチティンバー=16、パフォーマンス=64 ユーザー・メモリー:パッチ=128、リズム・セット=16、マルチティンバー=16、パフォーマンス=64 エフェクト:マルチ・エフェクト=90種類(パフォーマンス/マルチティンバー・モードでは3系統の異なるマルチ・エフェクトを同時に使用可。ただし選択できるエフェクトは50種類のみ)、コーラス=2種類、リバーブ=4種類、システムEQ=2バンド(4個の各アウトプットに装備) シーケンサートラック数:フレーズ・トラック(16MIDIチャンネル/トラック)=16、パターン・トラック(16MIDIチャンネル/トラック)=1、テンポ・トラック=1、ビート・トラック=1 ※1ソングにつき100個までのパターンを作成可能 分解能:480クロック/4分音符 ソング・データ(本体メモリー):ソング数=1、メモリー音数=約120,000音、ソング長=9,998小節 レコーディング方式:リアルタイム・レコーディング、ステップ・レコーディング ファイル形式:MRC-Proソング、スタンダードMIDIファイル(フォーマット0、1) 外部メモリー3.5インチ・フロッピーディスク=1.44Mバイト(2HD)、720Kバイト(2DD) その他ディスプレイ:320×240ドット・グラフィックLCD(バックライト付き) コントローラー:ベンダー/モジュレーション・レバー、Dビーム・コントローラー、リアルタイム・コントロールつまみ(1、2、3、4)、リアルタイム・コントロール・ボタン(1、2、3、4) 接続端子:ヘッドホン・ジャック、A(MIX)アウトプット・ジャック(L〈MONO〉、R)、Bアウトプット・ジャック(L、R) ※またはインディビデュアル・ジャック(1~4)として使用。A(MIX)アウトはTRSバランス仕様、Bアウトはアンバランス仕様 ホールド・ペダル・ジャック、コントロール・ペダル・ジャック(1、2)、MIDIコネクター(IN、OUT、THRU)、デジタル・オーディオ・アウト=S/P DIF端子(COAXIAL、OPTICAL)、ACインレット 電源:AC100V、50/60Hz 消費電力:16W 外形寸法:1,268 (W)×400(D)×115(H)mm 質量:14.8kg 付属品:デモ・フロッピーディスク、電源コード Fantom-S/Fantom-S88 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=Fantom-S FrontScene Fantom-S/Fantom-S88 http //www.roland.co.jp/go.html?FrontScene/0304_FantomS/index.html Fantom-S(US製品情報) http //www.rolandus.com/products/details/561 Fantom-S88(US製品情報) http //www.rolandus.com/products/details/562 ■仕様 Fantom-X6/Fantom-X7/Fantom-X8 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=Fantom-X6 Fantom-X6/X7/X8/XR Audio Demo http //www.roland.co.jp/lib/download/Fantom-X_Audio_Demo.html 製品解説ムービー Fantom-X Series Demonstration DVD http //www.roland.co.jp/mov/page/Fantom-X/index.html FrontScene http //www.roland.co.jp/go.html?FrontScene/0403_Fantom-X/index.html Fantom-X6 http //www.rolandus.com/products/details/581 ■仕様 Fantom-XR 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=Fantom-XR Fantom-X6/X7/X8/XR Audio Demo http //www.roland.co.jp/lib/download/Fantom-X_Audio_Demo.html Fantom-XR Audio Demo http //www.rolandus.com/flash/demos/fantomxr/index.html Fantom-XR(US製品情報) http //www.rolandus.com/products/details/590 ■仕様 Fantom-Xa 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=Fantom-Xa Fantom-Xa Audio Demo http //www.roland.co.jp/lib/download/Fantom-Xa_Audio_Demo.html FrontScene http //www.roland.co.jp/go.html?FrontScene/0411_Fantom-Xa/index.html Fantom-Xa(US製品情報) http //www.rolandus.com/products/details/649 ■仕様 Fantom-X6 Audio Track Expansion/Fantom-X7 Audio Track Expansion/Fantom-X8 Audio Track Expansion 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=FANTOM%2DX6%5FUP1 ■仕様 Fantom-XR Sample Tools Expansion 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=FANTOM%2DXR%2DUP1 ■仕様 Fantom-G6/Fantom-G7/Fantom-G8 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=Fantom-G6 製品解説ムービー Fantom-G Demonstration DVD http //www.roland.co.jp/mov/page/Fantom-G/index.html http //www.roland.co.jp/mov/page.cfm?id=1092068619001 Fantom-G6(US製品情報) http //www.rolandus.com/products/details/920 ■仕様 Fantom-6/Fantom-7/Fantom-8 ■仕様 オプション SR-JV80シリーズ 価格:¥25,000(税別) 形状:ROMボード PCMウエーブとパッチを収録。 タイトルSR-JV80-01 Pop SR-JV80-02 Orchestral SR-JV80-03 Piano SR-JV80-04 Vintage Synth SR-JV80-05 World SR-JV80-06 Dance SR-JV80-07 Super Sound Set SR-JV80-08 Keyboards of the '60s '70s SR-JV80-09 Session SR-JV80-10 Bass Drums SR-JV80-11 Techno Collection SR-JV80-12 HipHop Collection SR-JV80-13 Vocal Collection SR-JV80-14 World Collection Asia SR-JV80-15 Special FX Collection SR-JV80-16 Orchestral II Featuring Strings, Brass and Celtic SR-JV80-17 Country Collection SR-JV80-18 World Collection Latin SR-JV80-19 House Collection SRXシリーズ 価格:¥30,000(税別)またはオープンプライス 形状:ROMボード PCMウエーブとパッチを収録。 タイトルSRX-01 Dymanic Drum Kits SRX-02 Concert Piano SRX-03 Studio SRX SRX-04 Symphonique Strings SRX-05 Supreme Dance SRX-06 Complete Orchestra SRX-07 Ultimate Keys SRX-08 Platinum Trax SRX-09 World Collection SRX-10 Big Brass Ensemble SRX-11 Complete Piano SRX-12 Classic EPs ARXシリーズ 価格:オープンプライス 形状:ROMボード タイトルARX-01 Drums ARX-02 Electric Piano ARX-03 BRASS Fantom-X Audio Track Expansion Kit 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-X_Audio_Track_Expansion_Kit/index.html 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=FAN%2DX%2DUP1 FrontScene http //www.roland.co.jp/go.html?FrontScene/0502_FAN-X-UP1/index.html ■パッケージ内容 コンパクト・フラッシュ(アップ・グレード・プログラム)128Mバイト PC card adapter(CF用) CD-ROM(Fantom-X Editor Ver.2) 追加機能マニュアル ロゴ・ステッカー Fantom-XR Sample Tools Expansion Kit ■パッケージ内容 コンパクトフラッシュ(アップグレードプログラム)128Mバイト PC card adapter(CF用) CD-ROM(Fantom-X Editor Ver.2) 追加機能マニュアル ロゴステッカー 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/Fantom-XR_Sample_Tools_Expansion_Kit/index.html 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=FAN%2DXR%2DUP1 ハードケース Fantom-G用TB-FG6 TB-FG7 TB-FG8 音色 パッチ(旧Famtom) バンク Fantom(FA-76) Fantom-S/S88 Fantom-X(EX) Fantom-XR(EX) Fantom-Xa USER 128 256 256 256 256 ユーザー用パッチ CARD 無 256 256 256 256 PC CARDスロット、ユーザー用パッチ A (128) 128 128 128 128 (XV-5080から厳選,新規)、Fantom-S以降共通 B (128) 128 128 128 128 (XV-5080から厳選,新規)、Fantom-S以降共通 C (128) 128 128 128 128 (XV-5080から厳選,新規)、Fantom-S以降共通 D (128) 128 128 128 128 (XV-5080から厳選,新規)、Fantom-S以降共通 E (128) 128 128 128 128 (XV-5080から厳選,新規)、Fantom-S以降共通 F 無 S88のみ=8 128 128 (128) Fantom-X、(Fantom-Xaのみ) G 無 無 128 128 無 Fantom-X H 無 無 128 128 無 Fantom-X I 無 無 Exのみ=128 Exのみ=128 無 Exのみ EXP A 空スロット 空スロット 空スロット 空スロット 空スロット 拡張スロット EXP B 空スロット 空スロット 空スロット 空スロット 無 拡張スロット EXP C 空スロット 空スロット 空スロット 空スロット 無 拡張スロット EXP D 無 空スロット 空スロット 空スロット 無 拡張スロット EXP E 無 無 無 空スロット 無 拡張スロット EXP F 無 無 無 空スロット 無 拡張スロット GM2 256 256 256 256 256 GM2配列 パッチ(Zen-Core) ★関連記事【ROLAND】ZEN-Core音源を参照。 シーン FANTOM-6/7/8 A 128 B 128 C 128 D 128(017~128は空き) トーン システム バンク FANTOM-6/7/8 FANTOM-6/7/8内容 FANTOM-09/07/08 MC-707 ZEN-Core Tone PR-A 0001-0239 FANTOM専用 0239 MC-707専用。178 ZEN-Core Tone PR-B 0001-0459 AX-Edge(0001-00459) 0459 ほぼ同じ 451まで ZEN-Core Tone PR-C 0001-0128 モデリング? 0128 同じ。128 ZEN-Core Tone PR-D 0001-1109 SuperNATURAL Synth Tone 1109 同じ。1109 ZEN-Core Tone PR-E 0001-0896 PCM Synth Tone(XV-5080) 0896 同じ。896。 ZEN-Core Tone CMN 0001-0837 AX-Edge(0460-1296)共通トーン 0837 同じ。 DrumKit PR-A 0001-0016 FANTOM専用 001-017 MC-707専用。58) DrumKit CMN 0001-0074 共通ドラムキット 0074 MC-707同じ。74 V-Piano Tone 0001-0017 ピアノ なし (MC-707なし) VTW Tone 1-25 SuperNATURAL Acoustic Piano 1 (EXSN01) 1-10 SuperNATURAL Acoustic Piano 2 (EXSN03) 1-20 SuperNATURAL Electric Piano 1 (EXSN02) 1-36 システム バンク FANTOM-6/7/8 内容 FANTOM-09/07/08 MC-707 MC-707は★関連記事【ROLAND】MCシリーズを参照。 動画、サウンド Fantom ■ユーザー Roland FA76 demonstration - All Pianos and Keyboards https //www.youtube.com/watch?v=QNIHt4ZBJ6A Fantom-S ■ユーザー Fantom X ■ユーザー Roland Fantom X Patch Demo (Acoustic and Orchestral Instruments) http //www.youtube.com/watch?v=kMTwDq-x0ME Fantom XR http //www.synthmania.com/fantom_xr.htm SynthMania - Roland Fantom XR demo (1 of 2) http //www.youtube.com/watch?v=78FXeWH3jXQ SynthMania - Roland Fantom XR demo (2 of 2) http //www.youtube.com/watch?v=GYYHBVgTs9Y keybdwizrd - Fantom XR Demo #1 http //www.youtube.com/watch?v=rDLbO2j8C8w keybdwizrd - Fantom XR Demo #2 http //www.youtube.com/watch?v=rtsTBWqjZtE keybdwizrd - Fantom XR Demo #3 http //www.youtube.com/watch?v=uNJY8WmLRGw keybdwizrd - Fantom XR Demo #4 http //www.youtube.com/watch?v=pzoAPVYR0-I keybdwizrd - Fantom XR Demo #5 http //www.youtube.com/watch?v=a4sbnj5T__I keybdwizrd - Fantom XR Demo #6 http //www.youtube.com/watch?v=Mso9R70D0AE keybdwizrd - Fantom XR Demo #7 http //www.youtube.com/watch?v=PU1NIdIvp5M keybdwizrd - Fantom XR Demo #8 http //www.youtube.com/watch?v=DrhZMWruKdw keybdwizrd - Fantom XR Demo #9 http //www.youtube.com/watch?v=mCzn37M3CHE keybdwizrd - Fantom XR Demo #10 http //www.youtube.com/watch?v=RlO8Uaiks2U keybdwizrd - Fantom XR Demo #11 http //www.youtube.com/watch?v=lB-GfbJ89rw keybdwizrd - Fantom XR Demo #12 http //www.youtube.com/watch?v=K0uXhPA8-Rk Roland Fantom XR http //www.youtube.com/watch?v=hKFdd8wdqpQ USER210 MyRhodesRev USER225 MyRhodesPhs2 PR-A013 FS 70'EP PR-A014 StageEP Trem PR-A015 Back2the60s PR-A016 Tine EP PR-A017 LEO EP PR-A018 LonesomeRoad PR-A019 Age'n'Tines PR-A020 Brill TremEP PR-A021 Crystal EP PR-A022 Celestial EP PR-A023 Spirit Tines PR-A024 Psycho EP PR-A025 Mk2 Stg phsr PR-A026 SA Stacks PR-A027 Backing PhEP PR-A028 Balladeer PR-A029 Remember PR-A030 FS Wurly PR-A031 Wurly Trem PR-A032 Super Wurly PR-A033 Pulse EPno FANTOM XR - DEMO SOUNDS https //www.youtube.com/watch?v=t4Hyh3ZmWnI ピアノ、エレピ、クラビネット、オルガンなど ROLAND FANTOM XR RACK DEMO https //www.youtube.com/watch?v=PHClktwwxjc Fantom-G ■ROLAND米国 Fantom-G Product Demos (1/3) https //www.youtube.com/watch?v=zWwJB5qACkk Fantom-G Product Demos (2/3) https //www.youtube.com/watch?v=JPb5t9_9JLo Fantom-G Product Demos (3/3) https //www.youtube.com/watch?v=sBSaEbXLE8k Fantom-G Introduction (1/3) Overview https //www.youtube.com/watch?v=BfsTMUTr5pk Fantom-G Introduction (2/3) Live Performance https //www.youtube.com/watch?v=haX-vtxurHY Fantom-G Introduction (3/3) Studio Work https //www.youtube.com/watch?v=t3OO1ANk08o ■ROLAND英国 Roland Fantom-G - Introducton and Sounds https //www.youtube.com/watch?v=OT94FbFoKvw Roland Fantom-G - The Screen https //www.youtube.com/watch?v=zSHCf2pAZmU Roland Fantom-G - The Effects https //www.youtube.com/watch?v=SGv0146CG3c Roland Fantom-G - Sampling https //www.youtube.com/watch?v=mGHrID0MiL0 Roland Fantom-G - Sequencer https //www.youtube.com/watch?v=q7lVh2hj8cU Roland Fantom-G - Dynamic Pads https //www.youtube.com/watch?v=uPR-tZrlAnI Roland Fantom-G - Realtime Controls https //www.youtube.com/watch?v=8yT4QHIz9Mo Roland Fantom-G - ARX Expansion Boards https //www.youtube.com/watch?v=aV_EkBGOSnc ■ROLAND欧州 Roland Fantom G-8 Demonstration (1/2) https //www.youtube.com/watch?v=uVKpPO-zb3w Frankfurt Musikmesse 2009 Roland Fantom G-8 Demonstration (2/2) https //www.youtube.com/watch?v=YRtwe6uSDSk ■ユーザー ARXシリーズ ■ユーザー 【DEMO】ROLAND FantomG ARX-01 http //www.youtube.com/watch?v=BkJ8Lad2rJM 【DEMO】ROLAND FantomG ARX-02 http //www.youtube.com/watch?v=yJmcn17bkbg 【DEMO】ROLAND FantomG ARX-03 http //www.youtube.com/watch?v=UMvDs2nhLKY Fantom ■ROLAND Roland FANTOM Synthesizer Overview https //www.youtube.com/watch?v=p-nu9ma2988 Roland FANTOM Synthesizer Performance https //www.youtube.com/watch?v=kIWaOI143As Roland FANTOM Synthesizer Sound https //www.youtube.com/watch?v=Z4duAnaxwTw Roland FANTOM Synthesizer Sequencing https //www.youtube.com/watch?v=16sxYVdYYMg Roland FANTOM Synthesizers The Need to Create (FANTOM 6, FANTOM 7, FANTOM 8) https //www.youtube.com/watch?v=XzgHs8V0eY0 2ちゃんねる 本スレ ■2001 ~ROLANDの新シンセ「FANTOM」~ http //pc.2ch.net/dtm/kako/995/995550490.html http //pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/995550490/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/995550490/ ■2002 Rolandの新シンセ http //pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1026231861/ "Inspire!" Roland Fantom -Part2- http //pc.2ch.net/dtm/kako/1026/10263/1026349149.html http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1026349149/ ■2003 Fantom-S88,S総合スレッド http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1042734601/ ■2004 【Roland Fantom総合スレッド】 http //pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1076159548/ 【Roland Fantom総合スレッド2】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1081771469/ Roland Fantom総合 3パート目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1088868466/ ■2005 Roland Fantom総合スレッド その5 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113577531/ ■2006 Roland Fantom総合スレッド その6 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1136423223/ Roland Fantom総合スレッド その7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1155368435/ ■2007 【Roland】Fantom総合スレッド【其の8】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174896942/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1174896942/ 【Roland】Fantom総合スレッド【其の9】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1197768998/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1197768998/ ■2008 【Roland】Fantom総合スレッド【其の10】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1205497546/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1205497546/ 【Roland】Fantom総合スレッド【其の11】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1212599430/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1212599430/ 【Roland】Fantom総合スレッド【其の12】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1228233727/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1228233727/ ■2009 【Roland】Fantom総合スレッド【其の13】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1246990445/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1246990445/ ■2010 【Roland】Fantom総合スレッド【其の14】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1273503982/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1273503982/ ■2012 【Roland】Fantom総合スレッド【其の15】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1333799971/ http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1333799971/ http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1333799971/ ■2022 【Roland】FANTOM総合スレッド【其の16】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1647439298/ 『FANTOM-0』 関連スレ ■2005 【MOTIF ES】と【FANTOM X】を比較するスレ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1110356464/ ■2006 【MOTIF ES】と【FANTOM X】を比較するスレ 2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1148673573/ ■2008 YAMAHA MOTIF XS8(XS7) と ROLAND Fantom-G8(G7) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1219661212/ 外部リンク 記事 第133回:Rolandグループが新製品を発表 http //av.watch.impress.co.jp/docs/20040216/dal133.htm Roland FANXUP1 Fantom Xr http //www.soundonsound.com/sos/aug05/articles/rolandfantomxr.htm ユーザー ■Fantom-XR Sample Tools Expansion Kit 音楽よもやま話 Reason / Fantom http //blog.livedoor.jp/qoozy/archives/22022999.html 検索 動画 ■ニコニコ動画 Fantom http //www.nicovideo.jp/tag/Fantom http //www.nicovideo.jp/search/Fantom Fantom-S http //www.nicovideo.jp/tag/Fantom-S http //www.nicovideo.jp/search/Fantom-S Fantom-X http //www.nicovideo.jp/tag/Fantom-X http //www.nicovideo.jp/search/Fantom-X Fantom-X http //www.nicovideo.jp/tag/Fantom-XR http //www.nicovideo.jp/search/Fantom-XR Fantom-G http //www.nicovideo.jp/tag/Fantom-G http //www.nicovideo.jp/search/Fantom-G ■YOU TUBE http //jp.youtube.com/results?search_query=Fantom http //jp.youtube.com/results?search_query=Fantom-S http //jp.youtube.com/results?search_query=Fantom-X http //jp.youtube.com/results?search_query=Fantom-XR http //jp.youtube.com/results?search_query=Fantom-G サウンド https //soundcloud.com/search?q=Fantom https //soundcloud.com/search?q=Fantom-S https //soundcloud.com/search?q=Fantom-X https //soundcloud.com/search?q=Fantom-XR https //soundcloud.com/search?q=Fantom-G 掲示板 ■2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=ROLAND http //find.2ch.net/?STR=Fantom http //find.2ch.net/?STR=Fantom-S http //find.2ch.net/?STR=Fantom-X http //find.2ch.net/?STR=Fantom-G ニュース ■ニュース1「ROLAND」 「サブスク10万人へ」 ローランド 蓑輪新社長会見 - あなたの静岡新聞 ローランド蓑輪新社長が記者会見、イノベーションに力点 - 日本経済新聞 ROLAND「2週間で辞めた」人生初バイト先に謝罪「その節は本当にすみませんでした」 - サンスポ ローランド アルバイト先に謝罪 - BIGLOBEニュース ローランド 地元・八王子で人生初のアルバイト先に“謝罪”「その節は本当にすみませんでした」 - スポニチアネックス Sponichi Annex ギター業界に革命を起こしたRoland/BOSSに聞く!「エフェクター」と「アンプ」の開発秘話(1/2) - ウォーカープラス EV充電指数2024:EV市場の成長は鈍化、焦点はインフラ - Roland Berger ローラン・ギャロス・スタジアムで開催される2024年パリオリンピック:オリンピックとパラリンピックのイベント - Sortiraparis ローランド、豪華新居を公開 “ホテル顔負け”の内装にご満悦「男のロマン」 - リアルサウンド VaVa、ウクライナのプロデューサーであるRoland Jonesとの共作「凍京」を配信 - DIGLE MAGAZINE ローランド、愛弟子の“1600万円超”高級外車を絶賛 25歳での購入は「あり得ない」 - リアルサウンド VaVa、 ウクライナのフォンクプロデューサー・Roland Jonesとの共作シングル“凍京”リリース - Spincoaster(スピンコースター) ローランド、7/1付組織変更および人事異動を発表 Roland Future Design Labの新設等 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト 中小製造業向け生産現場改善ソリューション「Roland DG Assemble」が「IT導入補助金2024」の補助対象に採択 - PR TIMES 夏井いつきとROLANDが淡路島に 「よみ旅! in 兵庫」 - nhk.or.jp 正恩氏たたえる音楽映像にSONYやRoland 民間取引で調達か - 朝日新聞デジタル ブラザー工業が撤退見込みのローランドDGを巡る「TOB競争」 DG側に立ったファンドのCEOが意義を語った - Yahoo!ニュース ロボティックス市場のメガトレンドと将来展望 - Roland Berger ROLAND、スペインのサッカークラブ視察 ヨーロッパクラブ買収に向け「今現在動いています」 - ORICON NEWS ROLAND、テキーラ「ドン・フリオ1942」イベントのアンバサダー就任「僕から1杯サービスさせていただきます」 - ORICON NEWS ROLAND、テキーラ「ドン・フリオ1942」イベントのアンバサダー就任「僕から1杯サービスさせていただきます」(オリコン) - Yahoo!ニュース ROLAND、小学校1年のクラス分けで伝説「カテゴライズされるのが非常に嫌」 - ORICON NEWS ローランドDGのMBO成立、上場廃止へ 株式の75%応募 - 日本経済新聞 ローランドの最新シンセは80年代の名サウンドを再現 - GIZMODO JAPAN ブラザー、ローランドDGの買収事実上断念 価格上げず - 日本経済新聞 ローランド、7月から新社長に蓑輪 雅弘氏「今以上のスピード感を持ってチャレンジ」 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト ローランド新社長に蓑輪氏 COO兼CIOから昇格 - 日本経済新聞 「ブラザー工業のTOB案」にローランドDGが大反論 DG常務「傘下に入ると営業利益が50億円下押し」 - 東洋経済オンライン ブラザーによる“同意なきTOB”にローランドDG役員が憂慮「営業利益50億円減のインパクト」、社員の賛否は? - ダイヤモンド・オンライン 「ブラザー工業のガバナンスに疑念」 ローランドDG常務が激白 - 日経ビジネスオンライン ローランドDG、TOB価格5370円に 5月15日まで延長 - 日本経済新聞 ローランド、スマホで高品質のライブ配信ができるUSBマイク「GO PODCAST」を5月25日発売 - マイナビニュース ローランド・シンセの最高峰「FANTOMシリーズ」が アップグレードして登場 - アットプレス(プレスリリース) ローランド、専用アプリで簡単に配信できるUSBマイク - AV Watch ローランド、世界最大級のクラシック音楽祭 「ラ・フォル・ジュルネ TOKYO 2024」に出展 - アットプレス(プレスリリース) ローランド、配信に適したスマホ向けマイク - PC Watch ゲーム配信の最適解!ローランド「BRIDGE CAST X」レビュー - PRONEWS ローランドDG大株主、ブラザー工業の対抗TOB「価値破壊なら反対」 - 日本経済新聞 ローランドDG巡る対立 米ファンド「ブラザーは金持ちのいじめっ子」 - 日経ビジネスオンライン 小売ビジネスの未来 - Roland Berger 半導体材料・原料市場の動向 - Roland Berger ローランドDG、TOB期間を再延長 26日まで - 日本経済新聞 30周年アンバサダーローランド様来場! - セレッソ大阪 ブラザー工業、ローランドDGに割り込みTOB MBOブーム崩壊か - 日経ビジネスオンライン C大阪30周年アンバサダーのROLANDが5・11神戸戦でトークショー「セレッソ大阪か、それ以外か」 - スポーツ報知 ローランド、デジタルピアノ上位モデルを対象に 10年保証サービスを開始 - アットプレス(プレスリリース) 【完全版】松木玖生×ROLAND 強靭なメンタルの構築法に迫る - テレビ東京 ~テレ東BIZ Snow Man“あべなべ”阿部亮平&渡辺翔太、ROLANDに「推さねぇ理由がねぇな」と言わせる魅力<それスノ> - Yahoo!ニュース Roland×島村楽器コラボの“白いFANTOM-06”が限定音色&ケース付きで発売 - サンレコ ローランド、2024年度の組織変更および人事異動を発表 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト 「ブラザー参戦」でもファンドを頼るローランドDG かつての親会社の非公開化でも登場のタイヨウ - 東洋経済オンライン 「ブラザー参戦」でもファンドを頼るローランドDG かつての親会社の非公開化でも登場のタイヨウ - 東洋経済オンライン MBO目指すローランドDG、TOB期間延長 4月12日まで - 日本経済新聞 ローランド、多彩な音色と豊富な自動伴奏機能を備えたポータブルキーボード2製品 - マイナビニュース Roland GO KEYS 5 & 3 〜初心者でも本格的な演奏や楽曲作りができるキーボード - サンレコ ローランド、浜松研究所で株主総会とシンポジウム開催 - 日本経済新聞 ローランド社長、電子と伝統を融合 楽器の垣根なくす - 日本経済新聞 「日本の教育って終わってる」ROLANDの著書が道徳の教科書に掲載も…批判の裏にある“社会問題”(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース 「AIによる音楽創造のための原則」をローランドとユニバーサル ミュージック グループが発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース Rolandから軽量&コンパントでリーズナブルなステージピアノRD-08が登場 - サンレコ ユニバーサル ミュージック グループとローランドが人間の芸術性を高めるための 戦略的パートナーシップを構築 ~「AIによる音楽創造のための原則」を発表し音楽制作におけるAIの責任ある活用への協業を開始 - Universal Music Japan 【Roland×島村楽器】極上のコンサート・グランドピアノのようなクオリティ。人気の木目カラー2色をラインアップするなど、オリジナル機能満載のコラボ電子ピアノが2024年3月29日(金)に発売。 - PR TIMES ブラザー、ローランドDGに買収提案 MBO中に同意なく - 日本経済新聞 Snow Man阿部亮平、ROLANDも感心する陰の努力で企業の魅力を伝える<それスノ>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース ローランド社長 ゴードン・レイゾン「音楽や楽器を通じて、世界中の人とコミュニティをつなぎ、全ての人々をつなげていく!」 - 財界オンライン ローランド、「コンバーチブル」ドラムで市場深掘り - 日本経済新聞 ローランドDG、かつての親会社に次ぐMBOで成長目指す - 日本経済新聞 ローランドDGがMBO 1株5035円 - 日本経済新聞 ローランドDGがMBO、1株5035円でTOB - ロイター (Reuters Japan) ROLAND、サッカー界の“レジェンド”と対面に感激(クランクイン!) - Yahoo!ニュース ROLAND、世界的サッカー選手からの激励に感動。夢の2ショット公開に「一生の宝ですね」「おふたりともステキ」の声 - BuzzFeed Japan 「ガチか」「凄すぎる」ROLANDがメッシと笑顔で2ショット!メッシからの金言も話題に「水商売出身の僕に…」 - Yahoo!ニュース ROLAND、女性客送迎用のベンツVクラスを購入 内装も女子好みにカスタム「1500万円くらいで乗っていてワクワク出来そうな、ラグジュアリー感がある方が良い」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース ローランド、ゲーム配信特化ミキサーにHDMI搭載モデル - AV Watch 中小製造業向け生産現場改善ソリューション「Roland DG Assemble」を販売開始 ~自社のデジタル屋台のノウハウを凝縮したクラウドサービスを提供~ | ローランド ディー.ジー.株式会社 | ニュース | イプロスものづくり - Tech Note(テックノート) ついに出た!1億2000万ボトルで“ローランド超え”「不動産を全部売りました。今年でお姫様は卒業」 - スポニチアネックス Sponichi Annex ローランド、配信者「オレビバ!」コラボのゲーミングミキサー - AV Watch 【発表】トップホストROLAND(ローランド)氏が最新業務用脱毛機『LUMIX-A9X』のアンバサダーに5年連続就任! 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講師:渡部潤一 - サンレコ tofubeats 〜Synthesizer Vは無っていうか存在がないみたいなところがすごく良い - サンレコ バンドリ!が贈る、次世代プロジェクト「夢ノ結唱」から、Synthesizer V AI 夢ノ結唱 新キャラクターの開発・発売が決定! - みんかぶ ローランド・シンセの最高峰「FANTOMシリーズ」が アップグレードして登場 - アットプレス(プレスリリース) ローランド・シンセの最高峰「FANTOMシリーズ」がアップグレードして登場 (2024年4月25日) - Excite Bit コネタ シンセサイザー自在に演奏11歳 小山内湊琉さん:まなぶんデジタル by 北海道新聞 - 北海道新聞 Dreamtonics、リアルタイムで歌声を作り出す音声モーフィングエンジンVocoflexを開発中 - サンレコ 花譜、歌声合成ソフト「可不」発売延期の経緯を自ら説明 - KAI-YOU Synthesizer Vのユーザースクリプトを活用する方法 講師:守尾崇 - サンレコ Synthesizer VでゲームやSF映画に出てくるような不思議な声を作ってみる 講師:守尾崇 - サンレコ Synthesizer Vで歌詞のインパクトをアップ!ラップモード活用法 講師:守尾崇 - サンレコ シンセサイザー自在に演奏 11歳 小山内湊琉さん:まなぶんデジタル by 北海道新聞 - 北海道新聞 テックマークジャパンと島村楽器が共同で シンセサイザーを対象とした延長保証サービスを 4 月より提供開始 - PR TIMES 純白のかわいいシンセサイザーは見た目に寄らず実力派 (2024年4月4日掲載) - livedoor 純白のかわいいシンセサイザーは見た目に寄らず実力派 - GIZMODO JAPAN 純白のかわいいシンセサイザーは見た目に寄らず実力派 - goo.ne.jp 純白のかわいいシンセサイザーは見た目に寄らず実力派 - livedoor 【Roland×島村楽器】音楽に必要な全てがここに。人気シンセサイザー『FANTOM-0』シリーズから島村楽器オリジナルのホワイトカラーが2024年4月5日(金)発売。 - Excite Bit コネタ Roland×島村楽器コラボの“白いFANTOM-06”が限定音色&ケース付きで発売 - サンレコ 【Roland×島村楽器】音楽に必要な全てがここに。人気シンセサイザー『FANTOM-0』シリーズから島村楽器オリジナルのホワイトカラーが2024年4月5日(金)発売。 - PR TIMES Synthesizer Vで音声データのMIDI変換機能(音声自動解析)を使う方法 講師:浅田祐介 - サンレコ Synthesizer Vによるダブルボーカルと生歌のミックス方法 講師:浅田祐介 - サンレコ Synthesizer Vの英語モードでカタコトの日本語歌唱を作る方法 講師:浅田祐介 - サンレコ 作詞でSynthesizer Vを効果的に使う方法! 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Vol.9】 - サンレコ Suzanne Ciani(スザンヌ・チアニ)|レジェンド・シンセサイザー奏者によるライヴ・パフォーマンス音源『Improvisation On Four Sequences』の限定アナログ - TOWER RECORDS ONLINE ソフトウェアシンセサイザーの世界市場シェア2023 QY Research | イプロスものづくり - Tech Note(テックノート) SOFTUBE Model 80 Five Voice Synthesizer|2020年代生まれのソフト・シンセ12モデルを徹底レビュー - サンレコ メジャー2ndアルバム『OKシンセサイザー』収録曲、全16曲を公開!初回生産限定盤には開催されたばかりのZepp新宿公演のライブ盤を収録! | ザ・リーサルウェポンズ | ソニーミュージックオフィシャルサイト - ソニ-ミュージック オフィシャルサイト ザ・リーサルウェポンズ、9/20リリースのメジャー2ndアルバム『OKシンセサイザー』全収録曲公開!初回生産限定盤にはライヴ音源も! - 激ロック ニュース raytrek、シンセサイザーコレクション『KORG Collection』推奨PC5モデル - マイナビニュース フックアップ、Expressive Eのポリフォニックシンセサイザー「Osmose 49」 - マイナビニュース
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【検索用 いますきになるtrianglestory 登録タグ 2014年 GUMI HoneyWorks VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 cake い おればななP ゴム チョリスP ヤマコ 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:shito・Gom 作曲:shito 編曲:HoneyWorks ピアノ:cake 動画:ヤマコ 唄:GUMI(調声:おればなな) 曲紹介 いつでもそばにいるよ。 曲名:『今好きになる。-triangle story-』(いますきになる とらいあんぐるすとーりー) 「今好きになる。」の男性(虎太郎)目線version。 歌詞 認めても認めちゃっても 君のことは諦められない 今も好きです 頼りなくって目立たなくって逃げてばかりの 先輩なんてどこがいいんだよ 学年なんて関係なくて強がったけど 出会いなんて見たくなかった それからはいつも気づいてる 目が合うと二人笑顔に変わる 困るんだその優しさは いつか好きになる気づいた あと何回?ねえ目が合えば・・・ カウントダウン止まって 認めても認めちゃっても 君の事は諦められない 今も好きです 近くになって少しぐらいは認めるけれど 譲るなんてそんな気無くて 前からずっと想ってるって一番だって 二人きりは見たくないんだ いつからか君は曖昧で 目が合えば先に逸らしてるよね 困るんだその恋の表情(かお) 昨日より“好き”の気持ちが あと一歩?ねえ近づくよ カウントダウン進んで 伝えたら伝えちゃったら 多分距離ができちゃうかもね ずっと想うよ 状況は今も最悪で 書き上げた台本(セリフ)言えずに終わる 弱いんだ・・・見つめられると 口にした好きの言葉も あと一歩?ねえ近づけば 届いたのかな ずっと 変わらずに隣にいるよ 全部全部わかってるから ねえまた一緒に帰ろう コメント + コメント 2014 素敵!しっとりしてるところも良い!! GUMIの声もOK!!本家より、良いかも♪ -- にゃんこ (2014-12-29 22 01 03) もう やばい。 三角関係ってやっぱり -- りか (2014-12-29 22 22 43) 虎太郎!!可愛い♡triangleだね~ -- 暇な人 (2014-12-29 22 25 27) 最後の虎太郎顔ちょっとカッコよかった。うん。 -- 南雲 (2014-12-29 23 07 21) 好きだっつーの にヤラれた… ガチ泣きです -- 名無しさん (2014-12-29 23 36 47) すごく共感!曲のゆっくり感とか合いますね。 -- 名無しさん (2014-12-30 00 21 56) ねえまた一緒に帰ろう。に、うぁぁ…ってなった… -- 夢歌 (2014-12-30 02 14 39) この歌好きですすす! -- ゆ (2014-12-30 02 54 22) かわいい! -- r (2014-12-30 07 33 51) 虎太郎切ねぇ…(ノД`)・゜・。 -- 名無しさん (2014-12-30 08 34 34) 切ないよぉ(T_T) -- 梓 (2014-12-30 10 49 21) アナザーキターーーーーー!!! -- みいこ (2014-12-30 11 39 09) 虎太朗うううおおお 切ない……(;_;) -- ココ (2014-12-30 12 28 52) にしても切ない・・・ -- 名無しさん (2014-12-30 14 16 13) 虎太郎うううぅぅぅううう!!がんばれえぇ!!!健気もぇ -- アリンコ (2014-12-30 14 58 11) anotherかと思いきやtriangle¿! -- 名無しです (2014-12-30 17 17 51) 好きだっつーのやばいなぁ!!虎太郎君やっと出番…。 -- 名無しさん (2014-12-30 17 46 14) すごい!めっちゃ泣けるw -- 名無しさん (2014-12-30 20 44 58) 帰るぞ いいっ♡ -- 名無しさん (2014-12-30 20 55 17) あああ虎太郎と結ばれるのも良いけど、小雪先輩との組み合わせもグッジョブだし…雛ちゃん早く決めて~! -- 名無しさん (2014-12-30 21 51 23) めっちゃいい曲!感動しました☆ -- 藍めろ (2014-12-31 00 11 41) 虎太郎が1番好きです。雛ちゃんに一途なの可愛い!頑張れ! -- わをん (2014-12-31 10 38 05) なんか胸がしめつけられます!! -- ハニワLOVE (2014-12-31 11 11 51) 青春やなあー -- 神 わかな (2014-12-31 11 12 52) 好きだっつーのがいいいぃぃぃぃぃぃ 雛ちゃんこっちみて -- ハニワ (2014-12-31 13 49 21) 虎太朗!!!!!! ものすごく泣きました(´;ω;`) -- yozakura (2014-12-31 14 15 44) えぇ~~?!いつの間に出てたの?!あぁ、虎太郎君・・・!!なんかやっぱりこの曲切ない~~!!あ、そういえば、二番の歌詞の最初って『近くになって』だったハズです!! -- 暇人 (2014-12-31 16 22 22) こたろう切ない( ; A ; ) 私も似たような経験あるから心に染みたー -- れいぴー (2014-12-31 16 29 20) こたろうくん・・・;;;今まで恋雪ちゃん派だったけど・・・こたろう好き・・・ -- 名無しさん (2014-12-31 16 34 18) 虎太朗せつない~ -- 柚っこ (2014-12-31 23 37 46) 好きだっつーの( ( (o(*゚▽゚*)o) ) )♡こたろーーー -- 2015 (2015-01-01 00 59 17) 結果、皆告ってないじゃん!!幸せになって欲しいです -- 真央 (2015-01-01 10 18 07) こたろー♡♡♡頑張れー!! -- 名無しさん (2015-01-01 12 44 11) 切なすぎますよー!! -- 名無しさん (2015-01-01 12 44 33) 不覚にも泣いた曲... -- そあ (2015-01-01 16 35 15) めっちゃ切ない。゜(゜´Д`゜)゜。三角関係やばいね -- りい (2015-01-01 19 43 31) 虎太郎にキュンキュンしてシマッタ…「好きだっつーの」は罪レベル 男子メンバーの中で一番好き♪♪♪ -- れい (2015-01-02 01 21 36) 切なキュンキュンヤバいです!! -- 赤葦あやね (2015-01-02 08 16 48) こたろー君が「好きだっつーの」って言ったあと雛ちゃんは何て言ってるんですか? -- 心音 (2015-01-02 21 26 10) なんかの問題をといて「できた、できた~」みたいなこといってますよ。 -- 名無しさん (2015-01-02 21 57 06) 三角関係って切ないね。 -- 赤猫 (2015-01-02 22 49 47) 雛ちゃんがこたろう君を見つめてる顔が可愛すぎる!!! -- ほのか (2015-01-02 23 48 14) もう、画像見た瞬間目の前がぼやけて見えなかった! -- 名無しさん (2015-01-04 14 48 50) 切ないです。。。でも、一途なこたろー、fight!! -- 名無しさん (2015-01-04 20 47 51) アナザーじゃなくてトライアングルって事は、ゆっきー視点もあるって事? -- 名無しさん (2015-01-04 22 59 57) ↑いいですね恋雪くん視点も見たい…!あと虎太郎頑張れ超頑張れ! -- いあ (2015-01-05 16 22 04) 虎太郎君の最後のシーンめっちゃ好き! -- まな (2015-01-08 14 45 19) 虎太朗の最後の顔かなり好きっす…!!「好きだっつーの」にも萌えました!triangle切ないねぇ…小雪くんも好きだったけど虎太朗のほうが好きになった♪ -- 茜 (2015-01-09 09 06 04) こうろーーー!!!頑張って!!!雛ちゃん気づいて!!! -- 名無しさん (2015-01-09 20 46 09) ピアノの音素敵すぎる・・・トライアングルなのにドロドロしてなくて切ない曲にできるのはハニワさんしかいないと思います本当にいつもいい曲ありがとうございます^q^///最後の「帰るぞ」で涙腺崩壊な。 -- なりみそ└|∵|┐ (2015-01-09 22 38 49) こたろう切ない…あ、でも恋雪先輩も切ない…もう皆まとめて応援する‼︎ -- 名無しさん (2015-01-10 14 01 25) 感動する。゚(゚´ω`゚)゚。ほんと、いい! -- 名無しさん (2015-01-10 14 20 23) 今まで雛ちゃんの恋を応援してたけど、この曲聞いて虎太郎のキモチを知って、泣きそうになった( ) -- からくり人形 (2015-01-10 17 12 47) 泣けるよぉ~ 切なすぎる! このテンポもめっちゃいい!! -- nika (2015-01-10 19 51 22) めっちゃ切ないですね。。でも好きですこの歌(*´艸`)雛ちゃんも虎太朗くんも頑張ってほしい!! -- みっちょん♪ (2015-01-11 16 07 51) 虎太郎可哀想ー...切ないね(´・ω・`) -- ももぴー (2015-01-12 21 37 52) めっちゃ切ない・・・。虎太郎、頑張れ!! -- みあ (2015-01-13 02 18 32) triangleということは恋雪のも期待していいんだよね!ね! -- セン (2015-01-13 18 43 04) めっちゃ泣きました(T^T)超感動しました!! -- 名無しさん (2015-01-13 19 34 32) 虎太郎、切ない>< -- YUUKA (2015-01-14 09 56 37) 雛ちゃん早く気づいて 誰が一番大切か -- 名無しさん (2015-01-14 15 39 50) 歌詞も絵も切なすぎて泣いた。゚(゚´Д`゚)゚。虎太郎頑張って!(^^)! -- スガさん (2015-01-15 18 45 04) せつねー。感動 -- のん (2015-01-15 18 47 17) めっちゃ泣けるー!そして虎太郎かっこよすぎる~ -- はるはる (2015-01-18 18 58 11) 聞いてくにつれてつらくなってくる。つらぁあ切恋だぁああ -- 名無しさん (2015-01-18 23 33 37) こたろうヤバい!こんな恋愛身近にみたい! -- いちごみるく (2015-01-22 16 10 03) 好きだっつーの!好きだっつーの?!これは感動!!やばい!!!泣ける… -- 名無しさん (2015-01-23 16 25 25) こたろー!がんばれ! -- 玉担 (2015-01-23 23 29 29) 曲調が好きすぎる!! -- ひかり (2015-01-24 11 30 11) 帰るぞって虎太郎めっちゃかっこいい。現実に居ったら、いいな。 -- 名無しさん (2015-01-27 18 08 52) 三角関係やばすぎ〜! -- かなでお姉さん (2015-01-29 00 56 14) 初めて聴いた…聞いてよかった(ノД`) -- 名無しさん (2015-01-29 18 00 21) せ、切ない… 最後の「帰るぞ」が虎太郎イケメン!これで恋雪君より虎太郎の方が好きになった! 雛ちゃん早く気付いてあげて…!! -- 名無しさん (2015-01-31 10 55 25) 私女子だけど、すっごくわかる。好きな人が先輩に取られてしまうのは辛い。この曲ほんとに大好き -- もち (2015-02-05 20 58 21) 雛と虎太郎がくっついて欲しい…雛と虎太郎頑張って -- 虎太郎大好き (2015-02-09 19 13 03) ハニワの他の曲と合わせて見ると、すっごく切ない(´・_・`)ピアノの伴奏もぐっときた。 -- クロム (2015-02-25 22 28 47) 虎太郎おおおおおお!わかるよーーー! -- ねこまんま (2015-03-14 11 40 23) こたろうの一途なところ大好きです! -- 名無しさん (2015-03-28 14 21 04) こたろうくん頑張れ~!! -- アイラブ黒バス&ハニワ☆ (2015-04-02 20 07 12) ハニワ大好き!!全ての曲が好き!ダメな曲なんてひとつもない!! -- 埴輪好き (2015-04-06 17 33 03) コタローくーん!一途なコタローが大好きだぉ~~~!!! -- はにわん (2015-04-06 17 34 54) 虎太郎~~!!想いが届くといいね・・・ -- RIA (2015-04-07 16 06 10) 虎太郎 切ない…。・゜・(ノД`)・゜・。 -- 閃光の舞姫サクヒ (2015-05-12 01 27 31) めっちゃなける~めっちゃ泣けた~ -- のん (2015-06-10 09 51 33) 虎太朗、優しい所いいね〜(T ^ T) -- あん (2015-07-10 21 00 29) 泣いたわー -- 名無しさん (2015-07-23 15 40 50) 一緒に帰ろうのところで感動 -- 鳴吉 (2015-07-23 17 30 49) 虎太郎・・・ 切なすぎる! 雛©も切なすぎる! ああ〜 全てにおいて切ない‼︎ 私の恋を見てるみたいだ… _ … -- 閃光の歌姫リコ (2015-08-10 13 22 57) ハニーワークスの曲を聞くといつも複雑だな。。と思います^^ -- ソフト (2015-08-10 21 19 24) ああっ。。。(ノД`)・゜・。 虎太郎&雛ちゃん可愛い♡けど、、、やっぱり切ない(´Д⊂ヽ -- ハニワLOVE♡ (2015-08-30 18 53 00) 虎太郎大好きだーーどうか二人がくっつきますように! -- 名無しさん (2015-10-07 20 51 00) ハニワの登場人物は全員結ばれる相手が居るんだけど、雛ちゃんが虎太郎か恋雪のどっちかと結ばれるとどっちかが余る……そのどちらかの相手は誰なんだろう〜 -- あみや (2015-10-31 15 07 20) 虎太郎好きだッ!ピアノが涙を誘う・・・ -- あんこ (2015-11-29 21 40 39) 虎太朗カッコイイ/// -- ゆっぴーな (2015-12-21 19 52 18) 虎太郎の不器用で切ない恋が涙腺を刺激する曲ですね・・・。 -- komi (2016-01-10 15 04 57) めちゃめちゃ切ないです...でもそれがいい!虎太郎の事さらに好きになりました -- 名無しさん (2016-02-16 22 47 01) 虎太郎頑張れ…。 -- 小雪 (2016-04-09 14 48 26) 本当に虎太郎、頑張って……!!! -- suzu (2016-04-23 22 27 01) 虎太朗 イケメン/// やっばー❗️ -- 塗 (2016-07-09 16 50 49) 虎太朗と雛、結ばれないかな〜 -- ハニワLOVE (2016-07-09 16 53 30) 虎太朗に恋しそう/// -- たこちゃん (2016-08-06 18 37 59) 虎太朗と雛お似合い(੭*ˊ꒳ˋ)੭♡早くくっつけ!応援しとるぞー ̄^ ̄)ゞ -- コタロー派閥 (2016-08-17 11 46 00) こたろおお -- 名無しさん (2016-08-22 19 53 28) どうしよ、切なすぎ……。(泣) 虎太朗イケメン!めっちゃ好き!!雛ちゃん気ずけ~~~! -- 名無しさん (2016-09-03 10 37 02) 惚れちゃいます。 -- 名無しさん (2016-09-03 11 23 56) シバケンが男子メンバーでは一番好きだけど虎太郎にキュンキュンさせられた!! -- (。¯∀¯。)ニヒ♪ (2016-09-17 20 27 56) 虎太朗カッコイイ(*゚▽゚)ノ -- アゴセイ (2016-09-18 11 57 09) 最後の虎太朗かっこよすぎ... -- レイ (2016-10-16 15 47 24) 特に、口にした好きの言葉も、のとこが好きです! -- うめたろう (2016-11-15 10 49 32) こたろーが一番言い男!!!!!イケメン(*´∇`*) -- 名無しさん (2016-11-28 18 29 37) ひなとこたろー結ばれたーーー!!! -- てつやん。 (2016-12-11 17 32 37) カワイー -- お母さん (2017-01-04 16 47 20) 虎太郎の一途なところ大好き(*´∀`) -- 名無しさん (2017-01-24 22 05 57) 小雪先輩・・・・ -- 名無しさん (2017-03-16 19 05 59) 虎太郎おおおおおおおお!!好きだあああああああああ -- レイム (2017-11-28 16 51 44) ヤバイ。切なすぎ。( ; ; ) -- 名無しさん (2020-05-25 16 01 12) 名前 コメント
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このページはwikiの編集の練習場所です。 編集をやってみたくても既存のページを弄るのが怖い、やり方がわからないけど試したい、 編集前に書式をここで試したいなど好きなように弄るページです。 ここから砂場 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 [部分編集] 博麗霊夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 封印の御札・有難き光~Witching Dream 二つ名 楽園の素敵な巫女 能力 空を飛ぶ程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 超強気 精神コマンド 直感 集中 幸運 直撃 レベル 1 7 13 22 消費 25 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2050→2550 1-2 5 - - +20 +35 空A陸A水B夜A ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2200→2700 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2300→2800 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A 陰陽玉 射撃 S 2250→2650→3150 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用 封魔陣 格闘 P 2600→3000→3500 1 - 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A 夢想封印 射撃 P 2900→3300→3800 1-3 55 - 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用 三色蓮花蝶 射撃 PCMB 3500→3900→4400 1 - 2 135 +20 +20 空A陸A水C夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考運動性が高くスキルの巫女補正のおかげで被弾率は低め。とは言っても弾幕内では低速にしてないとあっさり落ちることも。 張り付きとの相性が抜群な反面、攻撃手段にS属性が多い為、白狼天狗や妖夢等の切り払い持ちには苦戦しやすい。 現状最強技の合体攻撃修得が32話と遅め。合体攻撃以外の火力は低めなので、方向性をしっかり決めて運用すること。見切り・張り付きを修得すると残り枠は1つになる。 気質が超強気のため、グレイズでパワーが+2されることを覚えておくと地味に役に立つ。 [部分編集] 霧雨魔理沙 +キャラ紹介文 テーマ曲 BE A SHOOTING STAR~星の器 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 二つ名 普通の魔法使い 能力 魔法を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 努力 加速 閃き 熱血 必中 レベル 1 7 10 23 28 消費 20 15 15 45 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 8 16 24 33 気合避け 1 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 弾幕はパワー 1 17 努力家 1 - - マジックスラスター 9 34 スピードスター 25 - - 障壁強化 20 30 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 142 165 174 99 197 204 64 Lv20 146 171 178 103 209 216 74 Lv30 152 180 185 110 228 236 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 5100 6100 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 7(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ウィッチレイライン 格闘 PS 1700→2100→2600 1-2 5 - - +25 +30 空A陸A水C夜A イリュージョンレーザー 射撃 L 1850→2250→2750 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A マジックミサイル 射撃 P 2050→2450→2950 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A ナロースパーク 射撃 L 2350→2750→3250 4-6 20 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用 スターダストレヴァリエ 格闘 P 2950→3350→3850 1-2 40 - 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用 マスタースパーク 射撃 L 3650→4050→4550 4-8 70 - 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用 プロトマリス砲 射撃 CMB 2550→2950→3450 3-6 20 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(アリス)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 三色蓮花蝶 射撃 PCMB 3550→3950→4450 1 - 2 135 +20 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(霊夢)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考最強技は前作同様マスタースパークなので、今作から追加された霊力節約と相性がいい。霊力節約を使わない場合は嫁補正やグリモワール、太陽の花等でMPを補強しよう。 固有スキルは必中修得まではMP10を消費して命中率・回避率が+15%加算されるマジックスラスターがオススメ。 必中習得後は弾幕はパワーでボスキラーにどうぞ。 習得は遅いが合体技が強力なので、見越して張り付きを覚えさせるのも悪くなく、マジックミサイルの使用率が高いので普段から活用出来る。張り付き+熱血+弾幕はパワーL2の合体技は改造具合にもよるが15000↑ダメージを狙える [部分編集] 上白沢慧音 +キャラ紹介文 テーマ曲 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 二つ名 知識と歴史の半獣 能力 歴史を食べる(隠す)程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 信頼 必中 鉄壁 激励 レベル 1 8 17 27 消費 20 20 25 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 12 20 28 援護攻撃 1 26 底力 1 1 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 先生 1 27 突進力 16 - - 世話焼き * 23 *霊夢ルートの場合、18話クリア後に自動修得。 *魔理沙ルートの場合、19話合流時には取得済み扱いの模様(Lv2を覚える事を確認) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 153 128 187 122 140 196 68 Lv20 159 132 191 128 150 208 78 Lv30 168 138 198 138 166 228 94 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5000 6250 7500 250 MP 140 190 240 10 運動性 70 90 110 4 装甲 1200 1450 1700 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2200→2700 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A 三種の神器・剣 格闘 P 2100→2500→3000 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A アマテラス 射撃 L 2700→3100→3600 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A 頭突き 格闘 P 3200→3600→4100 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A 備考「P回収(被弾)」や「気分高揚」等のパワー上昇系技能と「信念」の相性が良い。合わせて装甲や底力技能等の強化を進めていくのがオーソドックスな使い方だと思われる。 妹紅との信頼補正あり。前作では霊夢とコンビのことが多かったが、今作では妹紅と射程・信頼補正面で相性が良い。 援護防御を付けるか、アタッカー狙いで支援攻撃を付けてもいい。鉄壁を持つが、長射程の攻撃があまり強くないので単独で敵郡を受け持ち反撃で大きく削るような運用はしづらい。一方、高装甲ユニットであり便利な固有スキル(先生)を持つため、他ユニットと常に帯同させる運用方法とは相性がよい。援護防御を取得する利点は多いだろう。 ファーストピラミッドとアマテラスは射撃攻撃であるが、射撃値の低い慧音との相性が今一でダメージがあまり伸びない。特にアマテラスは燃費が悪いので頭突きの連発運用を想定するなら我慢のしどころ。(逆に、アリスのキックや魔理沙のレヴァリエ等、射撃キャラの格闘攻撃は射程故の距離補正・CT補正・命中補正とダメージ量期待値で割と恵まれていることが多い) 固有スキルは周囲ユニットの経験値を微増(努力をかけてもなお増加する)・妹紅との信頼補正上乗せ・低速移動増加。場面によって使い分けるといい。 頭突きはついに専用BGMが付いた。どうしてこうなった・・・ [部分編集] アリス・マーガトロイド +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 七色の人形遣い 能力 人形を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 手加減 集中 閃き レベル 1 1 14 消費 5 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 13 22 31 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 霊力節約 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 蓬莱人形 1 - - 上海人形 15 - - 弾幕はブレイン 20 - - 障壁強化 18 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 127 153 200 93 194 208 62 Lv20 131 159 204 97 205 220 72 Lv30 138 168 211 104 223 240 88 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4500 5500 6500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 キック 格闘 PS 1850→2250→2750 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A 人形操創 格闘 P 2000→2400→2900 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A アーティフルサクリファイス 射撃 P 2250→2650→3150 3-5 - 8 105 +5 +20 空A陸A水C夜A 上海人形 射撃 L 2950→3350→3850 3-7 55 - 120 +10 +20 空A陸A水C夜A プロトマリス砲 射撃 CMB 2550→2950→3450 3-6 20 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考回避も装甲もHPもそこそこなバランス型ユニット。強いて言えば回避型寄り。気質や初期から覚えているP回収(回避)も回避型のほうが活かせる。 後半になるにしたがってどっちつかずのステータスが響き、特にボス戦は回避するにも耐えるにも厳しくなりがち。 精神コマンドが優秀なので敵の命中率に応じて集中と閃きを使い分けたい。 全キャラ中最高クラスの技量は今作でも健在。固有スキルの「弾幕はブレイン」との相性も良い。 密着されると厳しいものの、武器も移動後の長射程、その場での長射程と便利なものが揃っているので使いやすい。 信頼補正面で魔理沙とくっつけて援護するのがベストと思われる。 人形生成で作られた人形との間でも信頼補正が発生する。援護防御で使い捨てにするなり、レーザーで援護して足しにするなり。 蓬莱人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 冷静 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv12 129 104 147 92 164 167 47 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 2400 90 MP 60 6 運動性 85 2 装甲 600 24 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1650→- 1-3 - - - +30 +25 空A陸A水C夜A 自爆 格闘 PS 2300→- 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 備考アリスのレベルの-2で生成される。 人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。 紅と比べユニット性能が全体的に強化され、気質は強気から冷静に変更されている。 自爆を使うにはパワーが+5必要。 上海人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 冷静 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv13 105 140 153 92 167 164 49 ユニット性能 初期値 HP 2800 MP 80 運動性 90 装甲 650 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーザー 射撃 L 2300→- 3-7 10 - - +15 +15 空A陸B水C夜A 備考キャラレベルはアリスのレベル-2。 ユニット性能はMPと運動性が強化された、地形適応が夜CからAに変更されMAPに左右されなくなったが陸がAからBに。 人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。 レーザーの威力は雀の涙程度。アリスの信頼補正上乗せ役として考えよう。 [部分編集] チルノ +キャラ紹介文 テーマ曲 Flap&Frappe&Flapper 二つ名 氷の妖精 能力 冷気を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 超強気 精神コマンド 不屈 ド根性 突撃 熱血 レベル 1 1 16 25 消費 15 35 30 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 嘘避け 1 気合避け 1 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 フリーズ 1 - - 双魔精 1 26 こおりパワー * 29 熱い氷精 22 - - *2部(26話)開始時に自動修得。 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 119 151 154 94 191 194 65 Lv20 123 157 158 98 203 206 75 Lv30 129 166 165 105 222 226 91 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3200 4200 5200 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)アイスバリア 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1650→2300→3050 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 冷凍光線 射撃 P 1950→2600→3350 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水A夜A アイシクルフォール 射撃 - 2050→2700→3450 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3250→4000 2-5 30 - 115 +25 +35 空A陸A水B夜A 備考「妖」から精神コマンド「必中」が「突撃」に。消費量は重いが、チルノは非P攻撃が強いので相性は良い。 サイズがSになり、多少打点が高くなった。反面、回避能力は下がってしまった。 固有スキルで熱い氷精(サイズ差補正無視)が加わるのでサイズに依る打点デメリットは緩和される。 熱血を割と早く習得できる(LV25)。燃費は悪いが熱血と突撃を組み合わせて強襲することが出来るのは強みか。 回避系ユニットと「不屈」の相性は抜群。回避に失敗しない限りターンを跨いでも効果が消えないので、とりあえずかけておけば被弾した時の保険になる。低速時は嘘避けが発動しない限り確実に剥がれる。 使うと伸びるアタッカータイプ。大妖精との信頼補正も活用しよう。 [部分編集] ルーミア +キャラ紹介文 テーマ曲 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 二つ名 宵闇の妖怪 能力 闇を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 根性 必中 直撃 脱力 レベル 1 9 16 23 消費 20 20 25 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 24 底力 1 1 1 気分高揚 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 暗闇 1 - - 闇強化 9 20 夜闇 24 32 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 146 137 162 113 182 194 70 Lv20 152 141 166 119 192 206 80 Lv30 161 147 173 129 208 226 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4700 5950 7200 250 MP 130 180 230 10 運動性 100 125 150 5 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜S サイズ S 装備スロット 4 特殊能力 闇 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800→2450→3200 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A ムーンライトレイ 射撃 L 2100→2750→3500 2-5 5 - - +10 +15 空A陸A水C夜A ナイトバード 格闘 P 2300→2950→3700 1-3 10 - 105 +20 +20 空A陸A水B夜S ディマーケイション 射撃 - 2600→3250→4000 1-4 - 7 115 +15 +25 空A陸A海B夜S 備考スロットが4のため装備が多く出来る。 武装の燃費が良く継続戦闘に長けるが、ステータスは貧弱なので火力は低め。 固有能力の夜闇の効果で周囲を1~2マス夜に出来るので、向かってくる敵にダメージ増加が望める。夜闇の効果で夜Sのキャラを隣接させて帯同運用するか、闇強化と装甲補正アイテムで対L属性用にガチガチに固めるかはお好みで。 夜闇Lv2で更に範囲が広がるが、人間など夜Bのキャラも居るので位置取りが難しくなる。 改造しないと後半は使いにくいユニットのため、攻撃要員か脱力要員かで使い分けよう。 本家スパロボで猛威を振るった脱力は幻少でも脅威の性能。大概のボスの強力なスペカはパワー130前後を要するため、脱力を3回もかければ使用不可になるケースがほとんど。 脱力要員ならば、26レベルのSP(もしくは23レベルのSP+SP補正レベル1)+にとりとルーミアのスロット合計7つに、おいも6個と咲夜の紅茶1個+穣子の黄金の味で6回使える。 ただし脱力のためにおいもを独占させた場合、他メンバーに持たせられる数がかなり少なくなる点には注意。高難易度になるほど継続戦闘が要求されるため、ルーミアにおいもを独占させる余裕は無くなっていく。 [部分編集] 大妖精 +キャラ紹介文 テーマ曲 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 弱気 精神コマンド 信頼 応援 閃き 祝福 友情 レベル 1 11 18 26 38 消費 15 30 15 50 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 16 32 気合避け 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 健気 1 17 29 名参謀 1 19 33 癒し系 11 - - がんばりや 19 29 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 117 137 171 104 189 186 76 Lv20 121 141 175 108 201 198 88 Lv30 127 147 182 115 220 218 108 Lv40 133 153 189 122 239 238 128 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 5350 6600 250 MP 100 150 200 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ S 装備スロット 4 特殊能力 治療能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2200→3200 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A クナイ弾 射撃 P 1850→2550→3550 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A 備考武装は貧弱だが、治癒能力を持つ貴重なユニット。治癒能力を持つのは妖時点で大妖精とリリーホワイトのみ。 精神コマンドで「信頼」「応援」「祝福」を覚える。さらに固有スキルで信頼や治療の回復量が上がるという完全なサポートキャラ。 治療での獲得経験値が案外多いのでレベルが遅れることはないがPPは貰えない。覚えさせたい場合は積極的に敵へのトドメを。 自身には治療が使えないのでHP回復アイテムを持たせておくと安心。SP回復アイテムもサポート能力が高まる。 [部分編集] 藤原妹紅 +キャラ紹介文 テーマ曲 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 二つ名 蓬莱の人の形 能力 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 集中 直撃 必中 熱血 レベル 1 1 16 30 消費 15 20 20 45 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 起死回生 1 - - リザレクション 1 捨て奸 24 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 158 146 181 96 195 203 62 Lv20 163 149 185 100 204 213 70 Lv30 172 155 192 108 222 233 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3800 4550 5300 150 MP 160 210 260 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 HP回復(中) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 お札 射撃 PS 1950→2350→2850 2-4 - 12 - +15 +15 空A陸A水B夜A キック 格闘 PS 2100→2500→3000 1-2 5 - - +30 +30 空A陸A水B夜A ウー 格闘 - 2500→2900→3400 3-6 25 - 110 +15 +15 空A陸A水D夜A 鳳翼天翔 格闘 P 3500→3900→4400 2-3 65 - 130 +20 +25 空A陸A水D夜A 備考霊夢ルートでのアタッカー。慧音との頭突きコンビネーションは削り・トドメに最適。 守りが豆腐。初期の運動性のままでは集中を使っていない状態は危なっかしいので、運動性を強化するか援護防御役を用意したい。 鳳翼天翔は高火力なので対ボスに役立つ。熱血と援護攻撃でさらに強力に。 初期状態ではHP回復と底力や気合避けとの相性が悪いので他の技能と入れ替えるか、いっそのことリザレクションとHP回復を犠牲に捨て奸(HP回復を剥奪し与ダメージ10%加算)前提で運用するのが吉。捨て肝修得はLv24なので、被弾前提でHP回復とリザレクションで運用してもいい。 [部分編集] 十六夜咲夜 +キャラ紹介文 テーマ曲 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 二つ名 完全で瀟洒なメイド 能力 時間を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 献身 集中 突撃 必中 レベル 1 1 22 30 消費 30 15 35 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 瀟洒 1 - - - - - - - - 切り払い 1 1 18 27 パターン化 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 メイド長 1 - - ルナダイアル 1 22 36 ナイフ回収 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 151 153 189 105 191 199 65 Lv20 157 157 193 110 201 211 75 Lv30 166 164 200 118 218 231 91 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4800 5800 6800 200 MP 170 220 270 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜B サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 プライベートスクウェア 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2200→2700 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2600→3100 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A マジックスターソード 射撃 PS 2400→2800→3300 4-5 - 2 105 +5 +25 空A陸A水A夜A 殺人ドール 射撃 - 2800→3200→3700 3-6 - 6 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3600→4100 1-2 - 3 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護防御無効 ナイフ回収使用時 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2200→2700 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2600→3100 2-4 10 - - +20 +15 空A陸A水C夜A マジックスターソード 射撃 PS 2400→2800→3300 4-5 20 - 105 +5 +25 空A陸A水A夜A 殺人ドール 射撃 - 2800→3200→3700 3-6 30 - 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3600→4100 1-2 65 - 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護防御無効 備考プライベートスクウェアで回避した場合、低速だとグレイズダメージが発生する。 「紅」で咲夜編をクリアしたシステムデータを引き継ぐことによって、武器以外がすべて一段階強化される。 50%だったプライベートスクウェアの発動率が下方修正され25%になったが、固有スキルで高めることが出来る。 パワー上昇系の技能を修得させてプライベートスクウェアの発動を早めておくと何かと便利である。ルナダイアルを使う場合は尚更。 サイズがLなので、運動性の数値ほど回避してくれない。 その分攻撃力・防御力に補正がかかるので、予想以上のダメージを叩き出したりする。 援護攻撃を修得させておくと美鈴とのコンビに、ならびに霊夢ルートでのあるステージで役に立つ。援護攻撃の活用にて削り効率は格段に上がるが、只でさえシビアな強力武器の弾数管理には回復や補給のタイミングを含めて一層の注意が必要である。 [部分編集] 紅美鈴 +キャラ紹介文 テーマ曲 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 二つ名 華人小娘 能力 気を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド ド根性 鉄壁 必中 気合 レベル 1 1 15 22 消費 40 25 20 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 背水の陣 1 - - 門番 1 20 硬気功 17 31 震脚 26 - - 集気法 34 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 166 115 182 123 141 198 70 Lv20 172 119 186 129 151 210 80 Lv30 181 125 193 139 167 230 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5600 7100 8600 300 MP 160 210 260 10 運動性 85 105 125 4 装甲 1250 1500 1750 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 烈虹拳 格闘 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +35 空A陸S海B夜A 天龍脚 格闘 P 2100→2500→3000 2-4 10 - - +15 +20 空A陸A海B夜A 彩雨 射撃 - 2450→2850→3350 3-5 25 - 110 +5 +0 空B陸A海C夜A 彩光風鈴 格闘 P 3150→3550→4050 1 50 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 備考硬い硬い門番。ボス戦で隣に治療ユニットを置いておくと◎。 咲夜と同じく引き継いでいると武器以外一段階強化されている。 移動力と回避が低いが、全キャラ中最高クラスの装甲と高いHPを持つ典型的な壁タイプ。所謂スーパー系ユニット。 精神コマンド、固有技能、初期技能のほとんどが自身の耐久度に関するもの。 全ての武器がMP消費のため、改造や装備でMP面のカバーはしておきたい。 妖でのキャラの中で適応空Bの武器があるのは美鈴のみ。飛仙の術符は実質専用装備となる。ただし空Bの武器・彩雨は射撃属性なので美鈴ではあまり威力が出ない。いっそ美鈴の最長射程は4だと割り切って運用するのもありか。 終盤で陸Sになる固有スキルを覚える。 [部分編集] 小野塚小町 +キャラ紹介文 テーマ曲 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 二つ名 三途の水先案内人 能力 距離を操る程度の能力 登場作品 『東方花映塚』他 キャラクター性能 種族 死神 気質 楽天家 精神コマンド 必中 直撃 信頼 鉄壁 レベル 1 1 15 23 消費 20 20 25 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 24 底力 1 1 1 1 見切り 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 無間の道 1 - - 拓落失路 15 - - 渡し賃徴収 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 146 143 183 111 152 195 68 Lv20 152 147 187 116 162 207 78 Lv30 161 154 194 124 179 227 94 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5800 7050 8300 250 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1000 1250 1500 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 鎌 格闘 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +30 空A陸A水B夜A 死神の大鎌 格闘 P 2250→2650→3150 2-3 15 - - +10 +25 空A陸A水B夜A お迎え体験版 格闘 - 2400→2800→3300 2-6 20 - - +15 +20 空A陸A水B夜A 八重霧の渡し 格闘 P 3150→3550→4050 2-4 55 - 120 +20 +25 空A陸A水S夜A 備考HPが全キャラ中最高クラスだが、美鈴と比べると装甲は厚くはない。 固有スキルの拓落失路を習得することでHP回復(中)を覚えられるが、開始時パワー-20のデメリットあり。HPの最大値によって回復量が増えるので、HPの高い小町とは相性がいい。HPの強化、装備もあわせれば毎ターン2000近く回復する強力な壁になる。 2回しか使えないとはいえ、無間の道の無限射程も強力。Lサイズ、必中、直撃と火力は申し分ない。無間の道メインで使うなら距離補正無視もあわせて習得したい。 ユニット適応が水A、水Sの敵と渡り合う場合以外は水の中に沈めておくとより硬くなる。といいつつ武器そのものはほとんどが水B。水の中から空中の敵を狙おう。 [部分編集] ユニット改造時の必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、5段階のフル改造に185,000点が必要。 上昇値はキャラによって異なる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点も上昇値も異なる。 紅に比べると大幅に安くなり、強化しやすくなった。 対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数 霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢 10,000 15,000 21,000 28,000 36,000 110,000 エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星 8,000 12,000 17,000 23,000 30,000 90,000 チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ 7,000 10,500 15,000 20,500 27,000 80,000 サニー, ルナ, スター, リリーW 6,000 8,500 12,000 16,500 22,000 65,000 大妖精 5,000 6,500 9,000 12,500 17,000 50,000 攻撃力上昇値 対象キャラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5段階合計 10段階合計 霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢 50 50 100 100 100 100 100 100 100 100 400 900 エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 500 1200 チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ 100 100 150 150 150 150 150 150 150 150 650 1400 サニー, ルナ, スター, リリーW 100 100 150 150 150 150 150 150 200 200 650 1500 大妖精 100 100 150 150 200 200 200 200 200 200 700 1700 名前 コメント エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック [部分編集] エリー +キャラ紹介文 テーマ曲 夢の扉に立つ少女~霊戦 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 根性 必中 加速 不屈 レベル 1 1 1 21 消費 20 20 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ブーメランサイズ 格闘 P 1950→2450→3150 1-3 5 - - +15 +25 空A陸A水C夜A 鎌 格闘 PS 2400→2900→3600 1 10 - - +20 +45 空A陸A水B夜A タイル攻撃 射撃 S 2400→2900→3600 4-6 - 7 110 +15 +15 空A陸A水A夜A ブーメランサイズ・コンビネーション 格闘 P 2950→3450→4150 1-3 40 - 120 +10 +30 空A陸A水B夜A 備考鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられるが壁役としてのユニット性能では美鈴、小町にやや劣る。 信頼補正のあるくるみが4以上の射程を得意とするのでパーディションを生かし切れない。門番を付けて援護防御役と割り切るべきか。 [部分編集] くるみ +キャラ紹介文 テーマ曲 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 応援 加速 閃き 幸運 必中 レベル 1 1 1 23 31 消費 30 15 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 支援攻撃 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 ブレイクザサバス 1 - - 夜の眷属 24 - - 吸血 1 1 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 128 146 167 100 189 192 66 Lv30 137 160 178 111 218 222 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3500 4500 5500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水D 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 PS 1650→2150→2850 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ルミナスブレット 射撃 P 1950→2450→3150 2-5 5 - - +20 +15 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー 射撃 L 2350→2850→3550 4-7 20 - 105 +15 +10 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー・フルパワー 射撃 L 2900→3400→4100 5-7 45 - 115 +25 +20 空A陸B水C夜A 備考Sサイズでステータスの回避もそこそこなので、運動性を強化すれば避けてくれる。 HP回復、固有スキル吸血でダメージを回復できるが、少量なのでグレイズダメージ緩和程度。 応援と幸運を持ち、精神コマンドはなかなか優秀。 固有スキルの防御・回避禁止は高難易度でのみ有用。 今回は夜Sが活かせるステージがない。役立てたいなら夜の眷属をセットし、夜闇を付けたルーミアの隣で頑張ろう。 魔理沙ルートで現実的なLvで幸運を覚える唯一のキャラ。28話までには幸運を覚えるLvまで育てておきたい。がんばれば22話で幸運を覚える事も不可能ではない。ここで覚えられればさらに獲得点を伸ばす事も可能。 [部分編集] サニーミルク +キャラ紹介文 テーマ曲 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 輝ける日の光 能力 光を屈折させる程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 強気 精神コマンド 根性 ド根性 閃き 不屈 気合 レベル 1 1 1 25 30 消費 15 30 15 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 リフレクション 1 - - 日の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 サニーバリアー強化 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 133 148 164 98 193 192 70 Lv30 141 161 174 108 220 220 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4900 5900 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 850 1100 1350 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜C サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1800→2450→3300 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A レーザー 射撃 LP 1950→2600→3450 2-4 5 - - +10 +5 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(ルナ、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考30話のイベントで合体が使用可能になる。 素の状態ではサイズSで回避はするが、攻撃力は並程度。 合体後の仕様上、合体できるようになるまではあまりレベルを上げないでおくほうがいい合体時に敵を倒した場合サニーのレベルによって取得EXPが決まるため、スター・ルナはレベルが高くともサニーの取得EXPをそのまま取得できる。 ちなみに合体はサニーが基本なので、分離してもサニーは行動せずに再合体すること。 [部分編集] ルナチャイルド +キャラ紹介文 テーマ曲 春だけど気にしない~夜だから眠れない 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 静かなる月の光 能力 音を消す程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 努力 信頼 加速 レベル 1 1 1 23 33 40 消費 15 25 15 25 30 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 嘘避け 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 サイレンス 1 23 月の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 131 145 166 103 185 199 76 Lv30 141 158 176 113 210 227 98 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1600→2250→3100 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 1850→2500→3350 3-6 - 20 - +10 +5 空A陸A水A夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考三妖精の中では精神が一番戦闘向き。合体前でも集中と信頼補正で避けてくれる。三妖精の中では回避が一番低く、集中・補正なしだとやや避けにくい。ルナったら鈍くさいんだから サイレンスによる命中率底上げは削りや必中のない面子に役立つ。 合体後は精神要員になる。サイレンス活用自体は分離・合体が自在なのでその後も有効。分離状態での単独戦闘を見込んで戦闘用の技能を追加するか、合体後のためにSPを補強するか悩ましい。 [部分編集] スターサファイア +キャラ紹介文 テーマ曲 トリックスターガール~妖精燦々として 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 降り注ぐ星の光 能力 動くものの気配を探る程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 狡猾 精神コマンド 偵察 応援 閃き 集中 幸運 レベル 1 1 1 24 30 消費 1 30 15 20 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 見切り 1 - - - - - - - - P回収(撃破) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 レーダー 1 24 星の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 128 143 168 96 196 188 74 Lv30 138 156 178 106 221 216 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3600 4600 5600 200 MP 130 180 230 10 運動性 115 140 165 5 装甲 800 1050 1300 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2150→3000 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A ばらまき弾 射撃 - 1800→2450→3300 2-5 - 20 - +35 -10 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、ルナ)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考基本的には3人セットで使ってナンボの三妖精だが、スターは応援とレーダーの存在により単独でも十分使いどころがある。 出撃コストが1.5余ってしまった場合の穴埋めなどに便利。 せっかくの幸運はLV30と修得が遅く、生かせる機会は終盤となって多くはないだろう。主力で使いかつサニーのレベルを抑えておけば30~31話で幸運を覚えるので、メインで使う場合は資金稼ぎに役立つようになってくれるだろう。 ルナと同じく合体後は精神要員となる。 レーダーによって周囲の回避を底上げできるので乱戦にはかなり強い。合体可能後でも分離で単独活用できる。 [部分編集] 光の三妖精 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6900 8150 9400 250 MP 160 210 260 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 4.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー分離 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 恐怖の?トリプルアタック 射撃 P 2000→2650→3500 1-3 10 - - +40 +20 空A陸A水B夜A Sフォーメーションアタック 射撃 - 2400→3050→3900 3-5 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A スリーフェアリーズ 射撃 L 3400→4050→4900 4-7 60 - 120 +20 +25 空A陸A水C夜A 備考メインパイロットはサニーで、固有スキルはサニーの物のみ効果がある。 強化度は3人の平均(切り捨て)、アイテムは3人が装備枠の一番上に装備しているものが1つずつ反映される。 この形態だと経験値の獲得計算はサニーのレベルが基準になる。なので事前にルナ、スターのレベルをサニーより高くしておけば、二人のレベルがよく上がる。 何気にサイズがMになり、単独運用より与ダメージが上がっている。 それなりの攻撃力に精神タンクと使わない手はない。問題は30話まで三妖精に愛を注げるかどうか。(まあ別に土壇場で努力を使ってもいいのだが)おあつらえ向きというべきか、合体可能になる30話のボスはさほど強くない。ルナの努力を生かして一気にレベルを上げるチャンスになる。 [部分編集] パチュリー・ノーレッジ +キャラ紹介文 テーマ曲 アプシレメロサの魔女~ラクトガール 二つ名 知識と日陰の少女 能力 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 集中 狙撃 必中 鉄壁 レベル 1 1 1 24 消費 15 20 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 1 1 23 32 気合避け 1 距離補正無視 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 高速詠唱 1 - - エンチャント(火符) 1 - - 動かない大図書館 20 - - 障壁強化(パチェ) 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 109 177 196 97 180 225 68 Lv30 116 187 204 108 199 247 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 220 270 320 10 運動性 90 110 130 4 装甲 800 1050 1300 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁(パチェ) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 本 格闘 P 1250→1650→2150 1 - - - +30 +35 空A陸B水D夜A アグニシャイン 射撃 - 2000→2400→2900 2-5 5 - - +15 +20 空A陸A水D夜A ノンディレクショナルレーザー 射撃 L 2250→2650→3150 3-6 10 - 105 +25 +5 空A陸A水C夜A プリンセスウンディネ 射撃 - 2550→2950→3450 5-7 - 7 110 +10 +15 空A陸B水A夜A フォレストブレイズ 射撃 - 2850→3250→3750 2-6 35 - 120 +20 +20 空A陸A水C夜A サイレントセレナ 射撃 LCMB 3550→3950→4450 6-9 70 - 130 +20 +15 空A陸A水C夜A 合体攻撃(小悪魔)小悪魔もパワー130必要2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考サイレントセレナは29話で追加される。29話はターン制限があるので実質運用は30話になるだろう。 回避も防御も低いので運用には注意。ハードまでなら防御しておけば撃墜されることはほぼ無いので壁としても使える。 SP消費を惜しまないなら、鉄壁をかけて魔法障壁で強引に乗り切ることも可能。ボス相手では厳しい。 プリンセスウンディネの陸適正がBなので、気になるなら名もなき骨を装備させておこう。 固有スキルで運用スタイルが変わってくる。普段は動かない~が一番便利。 美鈴やにとりのような耐久型の壁役とは異なる、魔法防御に長けた特殊な壁タイプ。高射程と高命中の射撃攻撃に特化したスペックにも見えるが、単なる後方射撃ユニットとは異なり、2.5コストたらしめているのはこの壁の存在が大きい。例えば魔法障壁の耐久値が1800(1600+魔法使いLV4)有る場合は、反撃せず防御しておけば普段3600喰らう攻撃までは耐えられるということである。 技量値も高く、並みの敵ならばクリティカルヒットによるバリアブレイクも少ない。 この魔法障壁のボーダーラインをパワー上昇・装甲強化・装備・固有による強化で底上げできる。 したがって、ある程度の戦闘ダメージ計算を把握できるとかなり柔軟に行動選択がとれるようになって面白い。 魔法障壁を重視すると、鉄壁無しでもPPの削りやEPの反撃に参加できる機会が増えるが、障壁と攻撃の双方でMPを消費するのでやはり消耗が激しい。 援護防御を取得して狙われそうな反撃ユニットと帯同させておくと手数を減らさずに純粋に魔法壁役に徹することができる。帯同ユニットが隣接マスを埋めることで、パチュリー本人が敵に隣接されにくくなるメリットが生じる。 [部分編集] 小悪魔 +キャラ紹介文 テーマ曲 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 献身 努力 集中 閃き 激励 レベル 1 1 1 24 35 消費 25 20 15 15 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 27 39 気合避け 1 1 1 支援攻撃 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 こぁブースター 1 - - 悪魔の契約 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 135 154 179 111 193 203 74 Lv30 142 164 187 122 212 225 92 Lv40 148 173 194 132 229 245 108 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1700→2350→3100 1-3 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 2050→2700→3450 2-5 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉(連射) 射撃 - 2300→2950→3700 3-6 15 - 105 +15 +10 空A陸A水B夜A 備考補給ユニット。こぁブースターで補給に時間がかからないのが穣子との違い。移動して穣子(もしくは大妖精など)を補給→穣子が小悪魔を補給、もしくは穣子が他ユニット補給→移動して小悪魔が補給、とすることで経験値稼ぎが可能。 サポートユニットにしては能力がそこそこ高く、援護、支援攻撃を持つため意外と戦える。本編後半はLV40での参戦が可能なので、1ターン最大3回使える強力・高命中・高射程の支援攻撃を軸にした援護無双キャラと化し、ボス戦での削り効率は非常に高い。援護の大玉連射でMPを使いすぎた場合は精神で即時自己補給もできる。 主戦力として運用する場合、武器強化効率・嫁ボーナスなど、ユニット強化全般の費用対効果も抜群。 SPの高さ故使用可能回数の多い精神(閃き、集中)に加えて気合避けも備え、運動性強化やスロット活用にて並の回避キャラとして前線でも運用可能。 小悪魔の方からサイレントセレナを使うことは出来ない。 積極的に敵と戦わないでサイレントセレナを使う場合はP回収系の技能や気分高揚をつけておきたい。 補給に徹するのであれば高速移動や低速移動をつけておくと良い。 精神コマンドの努力を使うことはほぼ無いだろう。そもそも努力で稼ぐ以上の効率を誇る補給上げが出来る。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 友情 狙撃 レベル 1 1 13 19 27 消費 1 20 15 50 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 援護防御 1 29 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 のびーるアーム+ 1 - - 盟友の絆 1 - - サポートアタック 1 - - O・カモフラージュ 1 - - 大型リュックサック 29 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 141 151 176 116 150 208 88 Lv30 149 161 184 124 170 230 106 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4900 6150 7400 250 MP 150 200 250 10 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-5 10 - - +15 +15 空A陸A水A夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2400→2900→3600 3-6 - 12 - +15 +20 空A陸A水A夜A ユニット性能(FA) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5500 6750 8000 250 MP 170 220 270 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1150 1400 1650 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-4 15 - - +10 +10 空A陸A水A夜A ハイパーきゅうり 格闘 P 2400→2900→3600 1-2 15 - - +15 +40 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2450→2950→3650 3-6 - 8 - +15 +20 空A陸A水A夜A 河童のポロロッカ 射撃 - 3100→3600→4300 3-7 50 - 120 +25 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートで説得すると早めに参戦する。 サポートと戦闘のどちらでもいける万能キャラ。 換装でノーマル状態とFA状態を切り替えることができる。FA状態ではコスト増、運動性・移動力・装備スロット・のびーるアームの射程が減少、武装追加に耐久面が強化される。 FAは火力や最長射程、近接戦闘力が上がるが、コスト安やスロットの多さ、そしてP射程の長いノーマルも使い勝手は良い 固有スキルのO・カモフラージュは非常にありがたい存在。FA時は是非とも付けておこう。 FAに加えのO・カモフラージュを運用するとやや燃費に不安が残るため、ノーマル時には不要だったENの補強がこちらでは必要となる。 デフォルトで習得している援護攻撃・援護防御を活かす帯同運用重視ならば命中率を補えるサポートアタックが中々有効。(FAにとり) 鉄壁を掛けて一時的に単騎で敵郡を受け持つような運用の場合、パチュリーや美鈴と比較すると使用する反撃武器の射程に全く穴がない。とりわけ鴉や毛玉などの隣接系の敵には滅法強い(低燃費・高CTのハイパーきゅうり)。回避が絶望的な敵隣接かつ反撃選択時こそ、確率発動効果であるO・カモフラージュがなおさら活きる。(FAにとり) [部分編集] 秋穣子 +キャラ紹介文 テーマ曲 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 二つ名 豊さと稔りの象徴 能力 豊穣を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 強気 精神コマンド ド根性 必中 不屈 気合 祝福 レベル 1 1 1 25 36 消費 35 20 15 30 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 底力 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 収穫 1 - - 稔り 1 - - 黄金の味 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 35 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 155 136 177 120 182 207 83 Lv30 163 141 183 129 196 225 97 Lv40 172 147 190 139 212 245 113 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 215 290 15 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 おいも 格闘 PS 1900→2400→3100 1-2 5 - - +15 +40 空A陸A海C夜A オヲトシハーベスター 射撃 PS 2050→2550→3250 2-4 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A スイートポテトルーム 格闘 - 2650→3150→3850 1-6 - 7 110 +5 +25 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(静葉)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の妹のほう。どちらかというと耐久型のステータスと精神コマンド。地味に格闘が味方キャラ10位という高さ。スイート~は射程6の格闘攻撃なので、あと一撃欲しいという時に便利。補給上げを行えば簡単にレベル40になれるので十分戦力になる 固有技能の稔りにより、補給によるレベルアップでも点とPPを獲得できる。祝福を覚えるレベルが36とかなり遅いが、補給上げを利用すれば割と簡単に到達できる。獲得点にこだわりたい場合は集中してレベルを上げよう。 スーパー秋姉妹キックは移動後に打てて強力だが、射程が短いのがネック。静葉と隣接した上で射程2以内に接近しなければならない。運用するなら姉の静葉も同時に出撃させたい。 秋姉妹キックが格闘のため静葉で使うより穣子で使う方がいい。 なんと言っても収穫によるおいも量産がメイン。終盤に黄金の秋で回復量を増やせる。穣子だけでも出撃させておきたい。 [部分編集] 秋静葉 +キャラ紹介文 テーマ曲 静寂の秋風~人恋し神様 二つ名 寂しさと終焉の象徴 能力 紅葉を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 閃き 信頼 集中 感応 レベル 1 1 1 1 消費 15 25 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 かすり 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寂び 1 - - 黄金の秋 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 132 155 184 108 202 211 81 Lv30 137 163 190 114 219 229 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 狂いの落葉 射撃 - 1650→2150→2850 4-7 - 10 - +15 +15 空A陸B海C夜A フォーリンブラスト 射撃 P 2100→2600→3300 1-4 10 - - +15 +20 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(穣子)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の姉のほう。こちらは回避型のステータス。 完全に射撃型のステータスなので秋姉妹キックとの相性は悪い。 現味方では唯一の感応持ちなので非常に重要度が高い。 固有スキルの寂びは脱力持ちが少ない現状では地味に便利。タフな強敵相手には先行して当てておきたい。何気に援護攻撃持ち。脱力で下がったパワーを、寂びで固定してトドメのラッシュに。 [部分編集] 鍵山雛 +キャラ紹介文 テーマ曲 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 二つ名 秘神流し雛 能力 厄をため込む程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 直感 献身 突撃 直撃 レベル 1 1 1 27 消費 25 30 30 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 バッドフォーチュン 1 - - 回転加速 1 厄流し 1 - - 厄返し 27 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 142 148 184 101 203 209 78 Lv30 147 156 190 107 220 227 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 厄神スピン 格闘 PS 1900→2550→3300 1-3 - - - +30 +35 空A陸A海A夜A ブロークンアミュレット 射撃 P 2000→2650→3400 3-5 - 15 - +15 +20 空A陸A海B夜A ペインフロー 射撃 - 2750→3400→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 空A陸A海A夜A 備考典型的な回避型ユニット。地味に(特殊技能を除けば)霊夢と同等の運動性を持つ。 精神コマンドがどれも有用。固有スキルも有用なものばかり。バッドフォーチュンによりシールド防御や分身を無効化できるため、それらの技能を持つ敵を弱体化できる。 バッドフォーチュンのシールド・分身無効効果は1ターン持続…とかなり強力で、それらの特殊効果をもつ難敵のスペカ1ターンブレイクが容易になる。強力な援護攻撃布陣にて、固有スキル付加攻撃と高回避力を生かしたPPの攻撃起点とする使い方であれば雛自身の攻撃力の低さは気にならないだろう。 厄流しによるクリティカル固定も狙うとかなり強力。 接近されると厄神スピンしかできない。MP消費武器がないのでMP面の補強の必要はないとも言える。 2コスト、Mサイズ、高い運動性、優秀な精神コマンド、装備スロット3、全地形適応A、と使いやすいユニットだが攻撃力に欠ける。 [部分編集] レティ・ホワイトロック +キャラ紹介文 テーマ曲 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー 二つ名 冬の忘れ物 能力 寒気を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 冷静 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 閃き レベル 1 1 1 25 消費 15 25 20 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 パターン化 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寒波 1 - - 大寒波 1 - - 雪の舞踏 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 149 157 188 116 198 213 83 Lv30 155 165 194 122 213 229 96 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6200 7700 9200 300 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし ユニット性能(雪の舞踏) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4200 5700 7200 300 MP 160 210 260 10 運動性 125 145 165 4 装甲 850 1100 1350 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 コールドスナップ 格闘 PS 2000→2650→3400 1-3 5 - - +25 +40 空A陸A海A夜A アンデュレイションレイ 射撃 P 2100→2750→3500 1-4 10 - - +20 +15 空A陸A海A夜A フラワーウィザラウェイ 射撃 - 2800→3450→4200 3-5 35 - 110 +15 +20 空A陸A海B夜A 備考固有スキルの雪の舞踏で高耐久型から高機動型にタイプを変更できる。移動力、運動性、アンディレイションレイの射程がアップ、HPと装甲がダウンする。 雪の舞踏を使うかどうかで特殊技能の習得等、運用方法は大きく変わる。精神コマンドは両タイプに需要のあるものを習得するのでどちらのタイプでも運用は可能。 コスト2なのになぜか武器改造の上昇比率が高い、サイズLも相まって火力はかなり高め。 ステータスも全体的に高く、精神も隙が無くほぼ完成しているので即戦力として戦える。 サイズの都合上高機動型にしても被弾率は高い+固有スキル枠が埋まる為、移動力を重視しないならノーマル推奨。換装でタイプ変更ができればよかったが。 固有スキルで下がるのは相手の回避率。命中率も下げて欲しいものだが…… ver1.0.8でパッチェさん、Lv35にて障壁強化(パチェ)L3習得確認しました。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 55 39) 名前 コメント 見出し1 見出し2 見出し3 項目1項目2項目3 テーブルの書き方 A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 縦に繋げる場合 A1 B1 C1 B2 C2 B3 C3 横に繋げる場合 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 名前 コメント
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752 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/20(金) 23 45 45 ID Rc7a6U160 本日の議題について 【ラスボスについて】 →ヘルダルフにするのか →ヘルダルフの裏に真のラスボスを作るのか + ヘルダルフ派 804 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 34 18 ID uVg.dgpI0 【ラスボス】 自分はラスボスはヘルダルフのままがいい やっぱり原作の大事な部分は変えれば違うものになりそうな気がする 原作に居ない敵作って出すのは簡単だけど、既存のキャラに肉付けして説得力持たせる方が自分は好き 832 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 16 29 ID UMhYo1N20 【ラスボス】 ひとつのレスが長引いてしまいましたが、ラスボスの話に立ち返りますね。 自分はマオテラスをラスボスにしたいと言いましたが、撤回してヘルダルフをラスボスに推そうと思います。 ドラゴンのマオテラスをラスボスにすると、ドラゴン化したヘルダルフとかぶっちゃいますし、ちょっとくどいかなと思いました。その代わり、ドラゴン化したヘルダルフにマオテラスとしてのセリフを言わせたりして、「マオテラスと繋がっている」という設定をちゃんと実感できるようにしてはどうかなと思います。 原作ではヘルダルフがラスボスなので、別のラスボスを用意するより、ヘルダルフをラスボスらしく肉付けしていきたい、という意見に賛同したいと思います。マオテラスの説得はマオテラスと戦わなくてもできますしね。 869 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 26 44 ID uVg.dgpI0 【ラスボス】 自分はヘルダルフ派 やっぱり原作で戦ってないキャラは理由付けはできるけど戦闘描写が難しい気がするから 自分がゲーム化前提で考えるからってのもあるけどね カノヌシなんて紋章と名前しか出てきてないし 885 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 15 19 10 ID b5sdLCps0 【ラスボス】 ラスボスはヘルダルフがいいんだよなぁ、 ただでさえまとまってないのに、これ以上新しいキャラを作ったら、大変だよな。 一応シナリオ作るのが目的だけどさ、その後のゲームに関して、絵を描いてくれる人とかにも負担かけると思うんよな。 それに、俺はヘルダルフにはラスボスになれる素質?は十分にあると思う。 ビズリーみたいな感じで。 887 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 16 08 14 ID UMhYo1N20 どのような形で議論を進めればラスボス決定に落ち着きますかね? まずヘルダルフとヘルダルフ以外の二択で議論するにしても、このぶんだとヘルダルフ以外(ミケル、カノヌシ、マオテラス、その他新ボス)の意見が多くてヘルダルフ案が単純に数で負けてしまうような…… 【ラスボス】 アビスのヴァンにしてもメインとなる因縁は過去数十年のものですし、ヘルダルフもきちんとシナリオを用意すればラスボスらしくはできると思うんですよね。 ただ、過去の設定を用意できていない今の状態だとそれを材料にヘルダルフを推すこともできず……ううん…… 890 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 20 31 07 ID b5sdLCps0 【ラスボス】【ヘルダルフ】 そもそも、今回の災禍の顕主がどういう経緯で生まれたか。 北の国との政戦 ↓ ミケル激おこ ↓ ヘルダルフ呪い ↓ 災禍の顕主誕生 だから、大元は人間の政治?のせいだと俺は思った。というか、考えた。 だったら、スレイはそれを根本的に直して行って、それで穢れが必要以上に生まれないようにすればいいんでねぇの? 災禍の顕主誕生秘話を スレイたちか聞く ↓ じゃあ、国のあり方をどうにかしよう ↓ 姫アリーシャと、両国を跨いで活躍するセキレイの羽の協力とか ↓ これってずっと続けられる?? ↓ 長生きできる天族たちが見守ろう!(ミクリオ提案) ↓ ライラたちに考えを否定されたり、天族は見えないから云々 ↓ 天族が離れたから人は天族を知覚できなくなったんじゃ?? 知覚されないながらも、共に暮らせば見えるようになる人増える?? ↓ 物語終盤で、天族の存在に気付く人増える。 ↓ じゃ、ヘルダルフを救いに行こう!! ↓ 浄化 ↓ 平和!! 昔はそうやって共存してたんじゃないかなぁつって、 あと、どうして天族が知覚できる人間が少なくなったか誰も知らなかった。 それは、天族が、人間から遠ざかったからかなぁって、原作見てて思ったんだ。 どうかな?? 個人的に、【ラスボス】はヘルダルフにしたい。 それまでの過程で、マオテラスとかカノヌシとかいてもいいから、ラスボスだけはこいつがいい。 うん、最後の一文だけ気にしてくれればいいよ… 891 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 20 32 55 ID b5sdLCps0 →890追記 セキレイの羽の協力 ↓ 国のあり方を直す! ↓ これってずっと続けられる? 抜かしてました、すいません 898 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 23 31 18 ID UMhYo1N20 【ラスボス】 ヘルダルフがラスボスとして薄く感じるのは、掘り下げが少なく、シナリオで登場する機会も少ないので意思をあまり強く感じられないからだと思います。 アビスのヴァンを例にとっても、「剣や譜術や第七音素などあらゆる技術をもつ強敵」「過去の経験から預言を強く憎んでいる」「序盤から終盤まであらゆる介入がある」「キャラ同士の因縁が強い」「目的が明確で行動がロジカル」など、どの要素をとってもヘルダルフより上をいっています。 ミケルの呪いからおよそ二十年、災厄の時代が始まって十数年……確かに時代感覚としては短いかもしれませんが、黒幕として暗躍したり手はずを整えたり、マルトランやサイモンを使って政治的介入するにはじゅうぶんな期間があります。現にヴァンは二十年ほどかけてレプリカ計画を企て、目的のために動き、様々な因縁を生み、キャラを確立していました。その背後には創世暦時代から続くユリアの預言や、惑星燃料などの壮絶な規模の音機関技術があり、ストーリーの壮大さにも役立っています。 戦争、家族の突然死、不死の呪い、穢れ、アスガード時代やクローズド・ダークなど、ヘルダルフのキャラクターを強く描写できる材料はいくらでもあります。現時点でのヘルダルフではラスボスとして「薄い」かもしれませんが、そこをこれから埋めていけば、恐るべき強敵であり、もっとも救わなければならないラスボスとして昇華していくことは不可能ではないと思います + 真のラスボス追加派 753 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/20(金) 23 50 16 ID UkFxdFVM0 【ラスボス】 正直、ヘルダルフ個人に災禍の顕主以外にラスボス要素があまりないので、真のラスボス(カノヌシかマオテラス)をいいのかなって感じですね。 757 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23 59 10 ID roOYOgdo0 【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。 759 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 02 20 ID HU7tM8BQ0 【ラスボス】 確かにヘルダルフはラスボスとしての要素が弱いのは難点ですな… あと前スレで挙げられてた面白そうなラスボス周りのプロット例おば ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/793 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/854 760 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 02 34 ID v3gnDXXY0 【ラスボスについて】 この序盤でこの議題だと微妙に早くね?って気もするけど 一方でヘルダルフで終わるってのも微妙に物足りないよなーと 思ってしまってる私もいるのであった(何 ただ彼じゃなく何をラスボスと見做すかってところはまだ 「穢れシステム」の処遇問題とも絡むので 何通りか検討する余地があると思ってるので確定はしづらいのよね 自分的にはゼスティリアのストーリー軸のめんどくさいところの根本として 「基本的に問題の解決手段に「戦って勝つ」がふさわしくない」というか 「「最後の敵」を倒すことで問題が解決するわけではない」というのが あるのではないかと思っていたりする これは単に「倒すのではなく救う」とかそういう意味もあるが それとは別の次元で、具体的には「天族と人間の関係」という 改善しなければならない問題があって、これは怪物を倒したからどうこうなるという問題ではないので シナリオのゴール地点が難しくなってるんだと思う 765 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 06 13 ID YMSqGT660 【ラスボスについて】 ヘルダルフの裏に真のラスボスを作る の案に賛成。 ここではラスボスをマオテラスとして、 前哨戦のヘルダルフを倒す。 ↓ マオテラスと主義主張を叫び合いながら戦うみたいな感じ。 ヘルダルフをラスボスにするのなら、 マオテラスが五大神だという点を使って、意図せずして導師の試練形式になった、とかは? 力の試練:ヘルダルフを祓う 心の試練:マオテラスとの問答 仮にヘルダルフのみと戦闘するにしても、そのあとマオテラス辺りにスレイ達の主張シーンを入れる感じ。 776 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 27 10 ID p1cPd1bA0 【ラスボスについて】 自分はラスボスはヘルダルフとは別にに裏にいることにしたい 今まで散々問題点としてあげられてきたと思うけど 災禍の顕主を倒す(浄化)しても穢れそのものがなくなるわけではないの でまた災禍の顕主が誕生してしまうリスクが残る 本編の流れそのままだと大団円にならない(スレイがマオテラス浄化の為に眠るから) 天族と人間の共存の実現(その可能性)をはっきりさせたい ここらへんを補うためにラスボスは別に作るほうがいいと思う ちなみに水道管の例えのレスしたの私なんだけど、 768が正に自分が言いたかったことをとてもうまく例えを活用して説明してくれているのでありがたいです 834 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 19 36 ID DuxrEVWg0 【ラスボスはヘルダルフか?】 俺はヘルダルフはあくまで呪いを受けた人間でしかないから ラスボスにしては器が小さいと思うし、 ラスボスにふさわしい程の肉付けを行うと、どこかほかの設定を 殺さなければならなくなると思う 844 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 02 35 27 ID DqujD.O60 ヘルダルフと拳を交えることで、その“技”と“心”を継ぎ、スレイが『真・獅子戦吼』を継承する そして現れた真のラスボスを、人の技と情熱が生み出せし最終奥義『真・獅子戦吼』で打ち倒す… という燃え展開をやりたいんでw ヘルダルフさんにはラスボスの座を譲ってもらって、体を張った師匠ポジになってもらうということで + マオテラス案 754 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23 53 18 ID GLZTxw.60 【ラスボス】 ラスボスはマオテラスでいきたいです。理由は今はまだ自重しておきます。 809 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01 47 19 ID DqujD.O60 【マオテラス】 マオテラスの行いは否定する。そうすることで本当の『共存』というテーマが見える マオテラスは昔、人間と協力して世界を浄化して回っていた。しかし人間は勝手なばかりするし、信用できなくなっていく 「もういい、浄化はぼく一人でやる」マオテラスは一人で世界を浄化し続けられる手法を目指し、試行錯誤と修行を重ねていく そして遂にたどり着いた。大地を器とし、全大地を浄化し続けるという空前の手法に。しかしそれは諸刃の剣だった 大地全体をカバーすることで逆に膨大な穢れを受け続けることになってしまい、マオテラスは少しずつ汚れていく そしてそれはカムランの悲劇の時、臨界点を超えた ドラゴンと化し、ミケルに操られていたマオテラスだが、ミケルが倒れたことで刹那、正気を取り戻す しかしすでにその生命の炎は尽きかけていた。最期の時を前に、マオテラスは悟った 「ぼくは間違っていた。世界の浄化なんて最初から一人でできるモノじゃなかった 他人を、人間を信用できなくなったぼくが、こういう結末を迎えることは必然だった」 そしてマオテラスは、スレイたちに最期の言葉を残す 「ぼくの間違いを繰り返すな。自分のチカラだけで、事態を打開しようと思っちゃいけない 人間と、天族。皆でチカラを合わせて、少しずつでも、世界をいい方向に進んでいければいいんだ」 マオテラスの言葉に、スレイは力強くうなずく 「ああ、きっとこの世界は大丈夫だ」マオテラスはそう、安心した気持ちで消えていくのだった 一人で世界を浄化しようとしたマオテラスを“反面教師”とすることで、共に手を取り合う『共存』の必要性を描いていく 結構キレイにまとまると思わないか? + アイデアスレのマオテラス案への反論より派生した議論 761 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 02 58 ID lgqowUqU0 →758 ありがとうございます。 まず、アイデアスレからの引用です。 ここから数レス消費することになると思いますが、ご了承を・・・ 394 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 16 37 10 ID 3aYy/gLU0 穢れ(を生む感情)自体は悪じゃないけど、 人間に人間らしい感情を抱くことも許さない、穢れを生み出すシステムは悪だと思ってるんで、俺は穢れシステムどうにかしたい派なんだけど、 同時に、穢れは導師の力に頼らなくても人間と天族と心と絆パワーで浄化できるんだよ!っていうのもすごく推したいので スレイ達、穢れを生み出しているシステムをどうにかする ↓ しかし生み出すシステムを止めただけなので、今世界に蔓延している穢れがきれいさっぱり消えるわけではない ↓ 残っている穢れは絆パワーで浄化しよう(←これがスレイ達が旅の中で気付き、大陸中に伝えること) ↓ けれどシステムは止めたので、これ以上穢れが生み出されることはない 天族と人間が手を取り合って生きていけば、もう災厄の時代が訪れることはないし、数百年後(年数超適当)には、世界から穢れも消え去っているだろう 397 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 17 05 31 ID 0weuvrg.0 →394 なるほど!導師がなんとかするのはあくまで根本の部分だけってことか 水道管で例えると壊れたところを修復するのが導師だけど、あふれてしまった水を取り除くのはみんな一人一人で協力するみたいな その案すごく好きだな、正に王道の大団円って感じだし 762 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 04 05 ID lgqowUqU0 463 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 21 46 32 ID GLZTxw.60 お待たせしました。自分の設定案をまとめてきました。ここからはタグをつけて議題をわかりやすくしつつ、アイデアを固めていきたいと思います。 みなさん、いま一度ご協力をお願いします。 【ラスボス】 まず、ラスボスは穢れたマオテラスとし、ヘルダルフは、言葉は悪いですが前哨戦としたいです。 エルレイン→フォルトゥナのような感じですね。 憑魔ヘルダルフ戦(ある程度戦うとヘルダルフがドラゴン化) ドラゴン化ヘルダルフ戦(ジークフリート使用) 憑魔マオテラス戦(天族は最初は不参加で戦闘中に順次復帰していく ジークフリートでヘルダルフを浄化し、マオテラスとの繋がりをなくす→その後、姿を現すマオテラスを浄化する……という流れです。 マオテラスをラスボスとしたのは、ミケルの呪いに利用され、人間を信じることができなくなっているであろうマオテラスが、ヘルダルフが倒れたからといってやすやすと浄化されるわけがないと思っているからです。ヘルダルフが世界を穢れで満たしたいと思ったように、マオテラスも人間に失望しているのです。 スレイたちは、マオテラスを浄化するだけではなく、また加護を生み出してもらえるように説得しなければなりません。人間と天族の共存を目指すにはマオテラスの協力が必要だ。昔のように手と手を取り合って生きていく世界を作りたい、という感じです。 続きます。 764 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 06 06 ID lgqowUqU0 →762も含め勝手に引用させてもらいました。事後報告で申し訳ありません 464 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 21 48 02 ID GLZTxw.60 【ラスボス】 次に、ラスボスを倒すスレイ一行の動機です。 ヘルダルフを浄化し、世界を穢れで満たそうとするのを止める。 ヘルダルフの背後にいるマオテラスを浄化し、再びグリンウッド加護の協力を得る。 穢れを肯定し、人間と天族が共存する世界を作る。 ヘルダルフの意見は「穢れは祓わず身を任せればいい」というもの。一方、スレイたちの意見は「穢れは悲劇を生むからマオテラスの加護で浄化したい」とします。 このふたつの意見で対立させれば、主人公と悪役の構図は完成すると思います。 「人間と天族がわかりあうことができたなら、マオテラスの加護を存続させられる。そうなれば、穢れはたいした問題ではなくなる」 「穢れは人間が抱く普通の感情であり、生まれてしまうのはしょうがない。ならば、生まれても問題ないように人間と天族が協力してく世界を作ろう」 理論が回っているような感じがしますが、「人間と天族の共存」と「穢れの克服」は同じ問題であり、切り離すことはできません。穢れを克服したければ共存の必要があり、共存したければ穢れを克服しなければならないのです。 原作ではないがしろにされた「人間と天族の共存」を描き、「殺すのではなく克服する」という形でグリンウッドに救いをもたらす。それが自分のアイデアです。 このアイデアのメリットは三つあります。 ①マオテラスを物語の重要な鍵とすることができる。 ②上記のメリットに付随して五大神や八天龍の背景を掘り下げられる。 ③穢れを克服し、人間と天族の共存を目指すシナリオを作れる。 ラスボスについては以上です。 続いてマオテラスについて。 766 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 06 38 ID lgqowUqU0 引用最後です 465 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 21 48 42 ID GLZTxw.60 【マオテラス】 原作のエンディングアニメに登場した白いドラゴンがマオテラス。 グリンウッドを加護していた天族だったが、ミケルの呪いにより憑魔化し、ドラゴンになる。 ミケルの裏切りを受け、人間に失望する。 憑魔化したヘルダルフと結託し、世界を穢れで満たそうと画策する。 原作ではヘルダルフに乗っ取られたような言われ方をしていますが、むしろマオテラスもヘルダルフと同じくらい絶望しており、望んでヘルダルフとつながったのではないかと思います。グリンウッドに加護領域をつくり、導師といっしょに穢れを祓えると思っていたのに、導師であるミケルに裏切られ、呪いを振りまく道具のように利用されて、激おこです。 そんなマオテラスを浄化し、穢れを克服しつつ人間と天族の共存を目指すため、スレイたちはマオテラスと戦う。ミケルの呪いにとらわれたマオテラスを救い、それから説得して、また加護復活の協力を乞う……先にも書きましたが、これがラスボス戦の構図となります。 768 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 11 38 ID lgqowUqU0 【ラスボス】【マオテラス】【エンディング】 →761上(アイデアスレ→394)の案を書いた者です。 ですが、これはあくまでニュアンスを伝えることが主な目的で書いたので、 アイデアスレ→401で指摘されたように穢れについての定義はガバガバです(正確にはよく考えようとしたけど頭が混乱するばかりだったので思考を妥協しました) そしてそのニュアンスを上手く汲み取ってくれた→761下(アイデアスレ→397)の、水道管での例えが自分の中でとてもしっくりきたので、以下もその例えを用いて書いていきたいと思います 自分の案は、 水道管に大穴があいて水が溢れだしてきた(=災厄の時代がきた) ↓ 大穴を塞くのは導師だけど、 溢れ出た水を汲み出し取り除く(=浄化)のは人間と天族が力を合わせて行う(これを導くのがスレイ達) ↓ しかし、大穴は塞いだつもりだったが小さな穴が開いていた。このままでは永久的に水が出てきてしまう。 なので、元栓を閉めよう(=穢れを生み出すシステムをどうにかしよう) 元栓を閉めれば、水が永久的に溢れ出すことはなくなる。人間と天族が力を合わせて水を取り除き続ければ、いつか全ての水がなくなるだろう(=穢れが生まれなくなる) 全ての水を取り除くのに長い長い時間がかかるとすれば、 きっと全ての水が取り除ける頃には、穢れなどなくても人間と天族は昔のように共存することができるようになっているでしょう という感じです。 マオテラスは人間と天族を補助するような位置付け(汲み出した水を捨てにいったり、汲み桶を大きいものにしたり)のイメージです。マオテラスがいなくても、人間と天族の心と絆パワーだけで浄化することができます けれど、→762 →764 →766(アイデアスレ→463-465)では、 水を取り除くのがマオテラス、 その補助をするのが人間と天族 という世界にする そして元栓は開いたままなので水汲みは永久的に続く という印象を受けます。 多分マオテラスが人柱的に感じるのもこの辺が原因だと思います (個人の印象の話なので、違うよ!ということでしたらごめんなさい) 続きます 769 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 12 57 ID lgqowUqU0 →768続き また、どこかの恋人を亡くした天族が「このまま落ち込んでたら穢れちゃう(曖昧)」的な台詞を言っていたので、 天族も多かれ少なかれ穢れを生み出していると思います (天族は穢れを生み出しにくい種族なのか、母数的に生み出す穢れが人間に比べて少ないかは、また別の議論になるので今は割愛) 言いたいことは、 人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しよう! としたいということです (五大神やマオテラスも一応天族ではあるのですが、ここでは天族とは別格の存在として扱っています。→762 →764 →766でもそうですよね・・・?) ついでに、ヒトにヒトらしい感情を持つことを許さない「穢れを生み出すシステム」もどうにかしよう、というのも入れたいということですね。 なお、公式の設定の通りに『大陸中の穢れの浄化をマオテラスが一手に引き受けていた』とするのであれば、 遙か、五大神も存在していないくらい昔、人間と天族は協力して溢れ出る水を取り除いていた。 ↓ そこに五大神(マオテラス)が現れて、人間と天族と一緒に水を取り除き始めた。 ↓ 人間と天族は次第に水を取り除くことをやめ、マオテラスの補助をするばかりになっていった ↓ やがて手伝うこともやめる人が増えていき、水汲み(浄化)はマオテラスだけが行うも同然になった(クローズド・ダーク〜カムラン事件まで?) とするのはどうでしょう? マオテラスの力や好意に甘えて浄化の一切を任せてしまっていたけれど、 やっぱり人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しようぜ!って感じですね。 ああ、水道管の例え話をしたせいで余計ややこしくなっていたらごめんなさい・・・ 769 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 12 57 ID lgqowUqU0 →768続き また、どこかの恋人を亡くした天族が「このまま落ち込んでたら穢れちゃう(曖昧)」的な台詞を言っていたので、 天族も多かれ少なかれ穢れを生み出していると思います (天族は穢れを生み出しにくい種族なのか、母数的に生み出す穢れが人間に比べて少ないかは、また別の議論になるので今は割愛) 言いたいことは、 人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しよう! としたいということです (五大神やマオテラスも一応天族ではあるのですが、ここでは天族とは別格の存在として扱っています。→762 →764 →766でもそうですよね・・・?) ついでに、ヒトにヒトらしい感情を持つことを許さない「穢れを生み出すシステム」もどうにかしよう、というのも入れたいということですね。 なお、公式の設定の通りに『大陸中の穢れの浄化をマオテラスが一手に引き受けていた』とするのであれば、 遙か、五大神も存在していないくらい昔、人間と天族は協力して溢れ出る水を取り除いていた。 ↓ そこに五大神(マオテラス)が現れて、人間と天族と一緒に水を取り除き始めた。 ↓ 人間と天族は次第に水を取り除くことをやめ、マオテラスの補助をするばかりになっていった ↓ やがて手伝うこともやめる人が増えていき、水汲み(浄化)はマオテラスだけが行うも同然になった(クローズド・ダーク〜カムラン事件まで?) とするのはどうでしょう? マオテラスの力や好意に甘えて浄化の一切を任せてしまっていたけれど、 やっぱり人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しようぜ!って感じですね。 ああ、水道管の例え話をしたせいで余計ややこしくなっていたらごめんなさい・・・ 781 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 34 02 ID UMhYo1N20 →768 すみません、ラスボスの話とはちょっと離れますが、自分の発言の引用があったのでレスします。 マオテラスを生贄にしたいのではなく、人間と天族が共存して穢れに立ち向かえるようになるまで協力してくれ、という意味の提案です。 「人柱」という言葉を使われてしまうと、ちょっと印象操作っぽくて、なんというか……悲しいです。 マオテラスに協力を求めるのってそんなにだめなのかな…… 「マオテラスに丸投げしよう」というのではなく、「人間と天族が共存できるまで、ちょっとしんどいかもしれないけど協力してほしい。共存できればマオテラスの負担も軽くなるし、そのために頑張るから」という考えです。これを「人柱」で一言にされてしまうと……言葉もないです。 そんなことを言えば王族や政治家なんて国民のための人柱だし、力のある者が大勢のために負担のかかる仕事をするのってどこでも同じなんじゃ…… 785 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 40 37 ID Rq0JVK0o0 →781 あー人柱って言い方した理由なんですけど、多分マオテラスってミケルに連れ出された時に一度極一部の人間以外は見限ってると思うんですよ その極一部の人間のミケルにまで裏切られて、浄化を手伝ってくれって言われても説得するのって相当難しいと思うんですよね 多分同族の天族に対しても不信感があると思うんです それをいつまでかかるか分からず、再度同じ事が起こる原因も取り除かず、無条件で信じてやってくれっていうのが無茶苦茶な要求な気がしましてね… 俺ならそんな事頼まれたって、絶対嫌ですもん 786 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 42 32 ID lgqowUqU0 →781 不快にさせてしまったようですみません 「人柱」という言葉はアイデアスレ 441から引用いたしました。 →781さんは勿論そのような意図でこの案を出したわけではないとは分かっているのですが、ぶっちゃけ私自身の語彙量が可哀想なことになってるせいで他の表現方法が思い浮かばなかったのです・・・それについては本当にすみません 私の案でも、 「マオテラスに丸投げしよう」というのではなく、「人間と天族が共存できるまで、ちょっとしんどいかもしれないけど協力してほしい」 という考えは同じです。 ただ違う部分は、 浄化を人間と天族(絆パワー)で行うか、 マオテラスが行うか という点だと思っています。 個人的には、→ 768で述べたように、穢れは人間と天族が生み出しているものだと思っているので その浄化も人間と天族で行おう、行う方向にしよう という意見です 787 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 54 38 ID p1cPd1bA0 →781 →768をフォローするってわけではないけど(念を押して置きますが自分は768ではない) →768の方は人柱的に『見える』というかきかたをしているのでたぶんアイデアスレのほうにあったレスのことを指していったのではないでしょうか 自分が偉そうにいうのもなんですがみんながあなたの意見そのものを否定しているわけではないですし、どうか気に病まないでください 788 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 59 08 ID UMhYo1N20 →785→786 イメージ戦略というものがありましてね……まあそれはおいといて。 では、反論させていただきます。 「マオテラスの加護を復活させて穢れを無害化する」 「穢れシステムを作ってる新キャラ作ってぶっ倒す」 どちらが原作の設定に則していると思われますか? どちらの形が、より原作の設定をもとに種族の共存を見立てていますか? 自分の案が人柱だというのなら、「穢れを生むシステムを作ってるやつをどうにかする」という案は、穢れという面倒くさい設定をなかったことにできる、制作にとってのご都合主義設定ではないですか? 自分は、穢れというものは最後まで残したいです。 793 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 11 00 ID UMhYo1N20 →787 そうですね……あまり変な方に考えないようにします。 自分の案が「人柱」であることは、あるていど事実かもしれません。ですが→783の方がおっしゃっているように、ゼスティリアって「穢れなくなったね! めでたしめでたし」という話ではないと思うんです。 「人と天族とマオテラス、みんなで穢れをなんとかしながら共存に向けてエンディング後もスレイが頑張る」 「穢れなくなったし天族は別にいないならいないでいいし、共存したかったらそのうちするでしょ」 これってどちらがゼスティリア的な方向性なんでしょう。 水道管などという喩え話ではなく、どういう方法でなにを救ってどうやって共存していくのか、具体的なアイデアをもって反論してもらいたいです。すくなくとも、自分は具体的にエンディングの方向性を示したつもりですので。 794 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 14 58 ID DoPyS6Lo0 【マオテラス】 →793 こちらもアイデアスレを蒸し返すかのように反対意見を書いてみるけれども、個人的に「マオテラスの加護を復活させる」案に対しては、どうもマオテラスが報われていないような気がする。 当然→793さんはそういう気持ちで書き込んだわけではないだろうけれど、マオテラスははじめから人類を滅ぼそうとしていたわけではなくて、心の内はともかく、マオテラス自身が穢れてから災厄の時代が起きた。 その時点ですでにマオテラスはひどい目にあっているから、同じことを繰り返さないためにも、人類と天族が手を取り合って穢れをなくしていくだとか、穢れそのものをなくすだとか、そういった方向にしたほうがいいんじゃないか、とは思う。 とは言っても原作にできるだけ忠実にするためにはマオテラスに穢れを浄化してもらう必要がある。 だから→768の案を取り入れた折衷案として、「みたいに、ヒョウマになってしまいそうなほど強い穢れに関してはマオテラスに浄化してしまって、軽い穢れは人間と天族が協力して自分たち自身で浄化する」と言った感じにしてみるといいんじゃないかと思うんだけれども、どうかな。 798 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 23 52 ID YMSqGT660 →786の考えていることと違っていたら申し訳ないんだけど、 浄化の力をマオテラスの力か絆パワーかどちらかに決める必要は無いんじゃないの? 個人的に考えているのは絆パワーとマオテラスの力を共有する案。 絆パワーは地の主の加護領域として考える。 はじめはED後すぐはマオテラスの浄化の力を主体。 (絆10%:マオ90%) ↓ (天族と人間とで協力して加護領域を街だけでなく街道にも与えるようにする) ↓ 加護領域をどんどん増やしていってその地域が安定したらマオテラスの力は減らしていく。 (絆30%:マオ70%) ↓ 最終的に絆パワーとマオテラスの力の利用割合を同等にして、マオテラスに全て任せきりという状態を無くす (絆50%:マオ50%) みたいなのは? マオテラスに全て委ねている現状からの脱却とかあればいいなぁ、とか妄想しているんだけど。 799 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 27 16 ID lgqowUqU0 →787 →788 そうですね、 768下部文章を訂正させてください × 多分マオテラスが人柱的に感じるのもこの辺が原因だと思います ○ →762 →764 →766 の案に対する反対意見にあった「マオテラスが人柱的に感じる」という意見もこの辺が理由だと思います ですね。 重ね重ね、不快な思いをさせてしまったこと申し訳ありません →788 →793 ではこちらも反論させていただきます 「マオテラスの加護を復活させて穢れを無害化する」 「穢れシステムを作ってる新キャラ作ってぶっ倒す」 どちらが原作の設定に則していると思われますか? こう問われれば、前者だと答えざるを得ません。 しかし真ゼス企画は「(制作者へ一矢報いるために)なるべく原作の設定を活かす」というものであっても「原作のままの結末にする」必要はまったくないですよね? 「原作の設定に則している」というのであれば、ロゼは最初から最後まで穢れなき暗殺者でなければなりませんし、スレイすやすやEDでなければならないでしょう。 でも違いますよね? 投票で大団円を書く、顕主ループ案ということになった以上、 言い方は大変悪いのですが、→762 →764 →766 の案ではハッピーエンドではあっても、大団円とは大きく頷けません。 理由は他の人が言っているように、根本的な問題(穢れの発生)を解決していないからです。 また →768の案では、「マオテラスの加護を復活させて」というのは同じです。 ただ、浄化を人間と天族にやらせてマオテラスはその補助に徹しよう、ということです。 ちなみに少し誤解されているかもしれませんが、自分は「穢れなくなったね! めでたしめでたし」とは思ってません。むしろ思ってないからこそ、→768の案を考えついたのです。 穢れの大元をどうにかしたい、でも(導師だけに頼らず)人間と天族と心と絆パワーで穢れを浄化する意味も持たせたい、と思ったのです。 穢れの大元をどうにかしてすぐさま世界から穢れがなくなったら、真ゼスで語られるであろう人間と天族の絆、それによって生じる浄化パワーって意味ってなくなりますよね? だから、穢れの大元をどうにかしてから、世界から完全に穢れがなくなるまでに長い時間を設けたのです。 →768の案では、穢れが完全になくなるのは数百年後のつもりです。スレイたちなど誰も生きておらず、もしかしたらこの時代の天族も生きていないくらい遠い遠い未来です。 そのくらい長く、人間と天族(とマオテラス)が手と手を取り合って共存していたら、もはや穢れなんてなくても共存していけるよね、という風にしたかったのです。 (なので私の案も大団円とは言えないかもしれないと思えてきました・・・) あと、大変申し訳ないのですが自分には具体的なアイデアは出せません。 正直「誰をラスボスとするか」「穢れシステムを作っているのは誰か」「どういう仕組みなのか」とか、他の方の意見を参考に、穢れの大元はカノヌシにする・・・?とかその程度しか思いつきません。ごめんなさい 805 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 39 59 ID UMhYo1N20 →794 ですので、「あるていど穢れはなんとかする」という方法のひとつとして、「人間と天族が共存する」というのがあります。 加護天族が増えれば穢れも減り、穢れが減ればマオテラスの負担も軽くなります。 マオテラスがグリンウッド全体に加護を拡げる力を持っている以上、協力してもらいたいと思うのは間違いではないと思いますし、「この期に及んで協力させるのはマオテラスが報われない」というのであれば、では「人間と天族の共存」以外に、どうすることがマオテラスに報いることになるのでしょう? それに、どうもアイデアスレにいたときから「人と天族の共存」→「マオテラスの負担が軽くなる」という部分をすっ飛ばして「マオテラスが永遠に人柱になり続ける」というような言われ方をされてしまって、なんだかもやもやします。 穢れは害悪だから消してしまえ、というのは自分はちょっと賛同しにくいですし、絆パワーでどうにかしようと言うのであれば、自分の案でも人間と天族の絆でマオテラスの負担を軽くしよう、という内容だと思うのですが。 808 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 47 12 ID v3gnDXXY0 もともと世界(というか原作上は厳密には大陸だけだが)を器として世界を加護するのが マオテラスの役目というか存在意義であったんだから、穢れを落としたのちは その役目に復帰すること自体は個人的に不自然でも何でもないと思いますよー まあなんでそんなマオテラスが真逆の立場である災禍の顕主(ドラゴン)と化しちゃったのかっていうのはありますけども 私は端的に言うと最終的な目的はマオテラスが穢れを禊し本来の天族の姿を取り戻すことで 人間の世界にマオテラス信仰(天族信仰)を復活させることだと思います 810 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 47 19 ID UMhYo1N20 →799 ですが、自分の案は「出来る限り設定を活かしたエンディング案」ですよね。ロゼの件は比較対象としては極端ですし、それも印象操作っぽさを感じるので反論材料としては適切ではないと思います。それに自分はロゼの設定もほとんど残したいと思ってますよ。オバケ嫌いさえ残せないか考えながらプレイしてましたし……まあそれは関係ないから置いといて。 根本的な問題の解決とはいっても、それが「穢れの大元がいる」というご都合主義設定によってなされるなら、それはちょっとどうなのかなと思います。 それに、穢れがなくなってしまったら人間は天族にどうやって感謝して生きていけばいいのでしょう? そのうち感謝しなくなって、穢れなどなくとも勝手に種族間で対立するのではないですか? それこそマオテラスが報われないと思います。 自分は、穢れという要素も共存のためには必要だと思います。人間が天族を敬わず、天族が人間を見下せば、マオテラスが怒って穢れという祟りがくだるぞ、というマオテラス信仰にも繋げられると思いますし。 813 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 48 54 ID lgqowUqU0 長くて申し訳ない・・・ でもこうやって誰かと議論するのは楽しいですね ただ考えているうちに何を言っているか分からなくなる・・・ 私も→768の案をそのまま採用しろと言っているわけではありません 私が真ゼスに求めている結論や結末としては以下の2点で、これは多くの方が同じ認識だと思います wikiにもあった天族と人間、絆と心で穢れから人を救う(=穢れを浄化する)ことができる、ということをスレイ達が気付き、世界の人たちもスレイ達の導きで気付いていく →浄化は導師の力に頼らずとも、人間と天族が共存することで行える もう二度と顕主が生み出されないようにしたい →これに関してが今議論になっていることで、正直自分としましては「二度と顕主が生み出されないようになる」ならラスボスが誰になろうが穢れシステムが何だろうが、何だっていいんです。 けれど穢れがある以上、顕主が生まれてしまう可能性はある。なら、穢れをなくしてしまうのが一番分かりやすい。と思ったわけですね。単純な解答です。 なので、穢れが世界に存在し続けても「二度と顕主が生み出されないようになる」なら、穢れシステムの大元をどうにかする、というのはなしでも構わないというのは自分の意見です。 →799 あと、「マオテラスが浄化の補助に徹する」というのは少々言い過ぎでした。 自分的には、あくまで穢れは絆の力をメインとする方向にしたい、だけです。 というか元々、マオテラスがどの程度の穢れを浄化できていたのか分からないんですよね・・・ マオテラスが大地を浄化していた頃にも顕主は現れていたのでしょうし、それがマオテラスの浄化の力がが弱ってしまったためなら、全盛期の力はどのくらいなのか・・・ 作中で「マオテラスの最高の浄化の力は、世界から穢れがなくなると感じるレベル」とでも表記があれば、 762 →764 →766 の案に同意できるのですが・・・(ともすれば自分が 793の案にいまいち賛成しきれないのは、マオテラスの力を侮っているからなのかもしれません・・・) 823 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 07 06 ID UMhYo1N20 →811 自分の意見に固執する、というのはそのとおりでした。申し訳ない。 やっぱりカッカするとよくないな……これが穢れか…… マオテラスがやりたくなくても、「五大神」と言われるほど力を持った天族はそうそういませんから……自分の案ではマオテラスに頼るしかありません。これが人柱だというなら、「人柱案」とでもしておいてください。 代わりに、「穢れを生み出す大元がいる」という新設定を用意して、そいつを倒して穢れ生まれなくするというのは、原作に準拠してませんよ、、穢れという設定を活かせてませんよ、という意見も受け止めていただければ嬉しいです。 825 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 11 27 ID Rq0JVK0o0 →823 んーでも新設定用意するなとなるとスレイ眠るエンドしか出来なくなりますよ? 828 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 12 38 ID lgqowUqU0 →810 まあロゼの件を例に持ち出したのは、自分でもどうかと思いました。すみません。 一応自分の案も「出来る限り設定を活かしたエンディング案」のつもりではあるのですが・・・ そこは考え方の違いだと思うので置いといて。 「穢れの大元がいる」というのは果たしてご都合主義でしょうか? 穢れにしろ何にしろ何も無いところから発生するわけはありません。スレイ達の世界では、(負の)感情が穢れを生み出している。なら感情を穢れに変換する「何か」は絶対に存在しうるわけです。 (ファンタジー世界で何言ってんだ、という感じではありますが) 穢れがなくなってしまったら種族間で対立するのではないか? という疑問に対しては、自分では→768で解決できていると思っているので・・・ 誰かと誰かが仲良くするためには、喧嘩したら怒る人が必要なのでしょうか? なんかそれは脅迫のようにも感じられます・・・ まあ実際、ヒトは争いが好きな生物と称されていますし、怒る人がいなければどんなに頑張ってもいつかは天族と人間での争いは起こると思いますよ。でもこれはRPGです。物語です。夢くらいみたっていいじゃないですか・・・ 余談ですが、ロゼのお化け嫌いは「暗殺に対して無意識下で罪悪感を持っている→殺した人が恨みにくるのではないか→お化け怖い」という風にできるのではないかと思いました。 まあこれは議論外のことなので、その内アイデアスレでも・・・ 862 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 03 07 26 ID 4HVYR2xc0 【天族と人間の共存 】【ラスボス】 うーん、微妙に話題がずれてしまってるんだけど 自分は人も天族もマオテラスも協力して穢れをなんとかするっていうのは賛成なんです ただ、前提としてその協力関係をつくる為の具体的なアクションが必要になりますよね? 自分は「共存」を実現するにはある程度お互いが「対等」な関係が必要だと思うんです 同じ空間に複数の人間がいる、というだけでは共存してる、とは言えないし、「信仰」は「共存」とは言えないですよね? そのように人間にとって天族(穢れや憑魔も含めて)を知覚できない、というのは致命的な問題であり、穢れを生む当事者である人間の自覚がなければ天族に感謝する、ましてや共存するというのは不可能だと思います また、ここで難しくなるのは 穢れが人間のどのような感情からも発生する という点で、これだと人間が普通に生活を送るだけで天族には害となってしまいます だから、共存のための具体的な手法の一つとして 穢れを生まないようにさせる という案がでたんだと思います ですから、原作の設定や展開をなるべく重視して「天族と人間の共存」 「大団円」を目指すのなら スレイが眠らずに、人間たちが天族を知覚できるようになる というところまで最低もっていく必要があると思うし、最終的にそれが達成できればラスボスはヘルダルフのままでもいいのではないかなと思います 864 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 15 40 ID v3gnDXXY0 信仰は共存ではない? どうでしょ、私は「共存」には違いないと思ってましたが これは「天族」を設定から一種の神とか精霊のようなものとして扱ってるためですが 原作中の天族は基本的にメンタル面で人間と大して変わらないため あんまりそういう扱いにするのにふさわしい存在に見えないというのも なんというか、わかってしまうと言えばわかってしまう(何 天族を「単に普通に人間には見えない、触れない特性を持った人間」と考えるなら 確かに「信仰」と「加護」、存在の保障と穢れの予防のギブアンドていくってのは いまいち対等感が薄いかもしれないですが… 867 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 22 28 ID UMhYo1N20 →864 基本的に、人間に対して天族の優位性が大きいのですよね。天族は「超常存在」なのだから当然なんでしょうけど。 やはり人間から天族へ与えられるものが「感謝」「信仰」だと、いまいちギブアンドテイクが成立してませんね。人間の信仰がなければ穢れが溜まるといったって、じゃあ天族全員イズチに引っ越せばいいじゃん、ということになりますし。 871 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 31 21 ID CHe5p9H60 →867 穢れが貯まるというか、自分的には人間に信仰(もしくは認知)されないと 存在自体が無くなってしまうというようなイメージしてましたね 霊的存在故にそれ自体で自立して存在できないというか →731あたりでは認知されないと物質に干渉できないので 存在してもしてないのと同じになるとか言ってますが 逆に穢れに対しては信心が得られている限りにおいては 加護の力で環境を美化して対策が取れるみたいなので 信心があれば穢れ予防にもなるが 無くなると逆に天族人間もろともにダメになるみたいな 特にそういう描写や説明は無かった気がしますが 自分的には多分イズチもこのままいけば将来的には いつの間にかだんだん人口が減って消滅していたんではないかなと… 873 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 40 59 ID UMhYo1N20 →871 観測できないものは存在しているとは言えない……って、哲学とはまた違う話ですよねw 穢れがたまると破滅するのは人間でも天族でも同じでしょうし、加護領域も生まずにまるのまま放置したらまたいろんな悲劇が巡り巡って災禍の顕主が生まれるでしょうから、そういう意味ではやっぱりギブアンドテイクはできてるんですかね? でも、見えないものを信じさせるのって並大抵のことじゃないしなあ……サインドとマーガレットみたいなこともありますし。やっぱり穢れを生まなくする方が現実的というか、シナリオで表現はしやすいのでしょうかね…… + カノヌシ案 755 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23 55 50 ID NxnsY3bk0 【ラスボスについて】 ヘルダルフがラスボスは無しで行きたいです ラスボスはカノヌシを使いたいのですが、穢れの原因としての設定のアイデアを含むのでこれ以上は議題がズレる可能性もあるので控えておきます 790 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 04 42 ID Rq0JVK0o0 【ラスボス】 →784 なら出してみますね 事の発端はクローズドダークの時代 天族と人間の間で戦争が勃発 この時代の天族の長は先代五大神のカノヌシ達 本来は天族の認識が出来ていた人間だったが、戦争勃発によりカノヌシの領域により、天族に対する認識を阻害するという事を行う これにより人間側が圧倒的劣勢に陥る それらに憤りを感じた天族たちが反旗を翻し、人間側へと加担する 次第に天族側が劣勢となり、裏切った天族や人間に対し強い恨みを持ち、呪いをかける この呪いが後に穢れと呼ばれるものになる 戦争の真っ最中のため、あっという間に穢れが溜まりドラゴン化する天族や憑魔化する人間が多数発生し、混乱を極める カノヌシ自身も恨みで我を忘れ、世界中に穢れを残したまま姿を消す この後、戦争が終結した後、世界に充満した穢れを消す方法を模索し、その特性を持っていたマオテラスに次代の五大神として浄化の役目が託される カノヌシの呪いは穢れとして負の感情に結びつき、化物へと変貌させる呪いであり、呪いを解ける力が浄化の力と呼ばれるようになった カノヌシの呪いの核とも言えるものが存在し、それが非常に強い絶望や憎しみなどに結びつき、その核に取り憑かれた者が災禍の顕主となる 災禍の顕主の相手は天族だけでは力不足と分かり、導師という天族と人間との協力関係が結ばれる それと同時に補助役として残り4人の五大神が選ばれる 続きます 801 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 29 01 ID Rq0JVK0o0 【ラスボス】 →790 マオテラスは導師の力を借り、浄化に尽力するが終わりが見えず、アスガード時代に入り人間の政争に巻き込まれる事になり疲弊していく ハイランドとローランスに分裂した際に人間との協力関係に限界を感じたマオテラスは単独での浄化を試みるが更に疲弊していき、そこに現れたミケルと共にローランスを去る しかしカムランの悲劇の際に大きなダメージを受け、災禍の顕主となったヘルダルフに捕まり利用されてしまう そして時は流れて現代で、スレイが各地の遺跡を周り、カノヌシと穢れの元凶を探り当てる ヘルダルフと対峙する所は一緒 ヘルダルフを倒した後に出てきた黒いやつこそ穢れの元凶であるカノヌシの呪いの核で、それは旅の門を使いカースランドへと逃げる マオテラスにスレイ達が調べた事の事実関係を確認し、ヘルダルフから旅の門への鍵を貰い、追いかけていく カノヌシの本体はカースランドにいて、完全に穢れきってドラゴン化している なんとか浄化することで、カノヌシは正気に戻り、スレイ達が説得 呪いを解くことで穢れも消滅し、天族の認識妨害も解ける これで一応ハッピーエンド 補足設定は付け加えたけど、全体的な流れ自体は阻害してないと思うけども、どうだろ? + ミケル案 770 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 14 45 ID DqujD.O60 【ラスボス】 マオテラスをラスボスにすると“普通”すぎるんだよな 違和感なくまとまるがつまらん ラスボスはマオテラスの体内に寄生し操っているミケルにしよう 体よくヘルダルフを呪ったあと行方不明になってるし、さらにやらかしていてもおかしくない その目的は“穢れた者達”を根絶やしにして清浄なる世界を作ること 穢れが進行すると憑魔となるのだが、そこからさらに穢れが溜まり続けると、体の方が耐え切れなくなり、爆死する ミケルの目的はそこにある、世界の穢れを増幅させ続けることで、逆説的に穢れた者達を根絶やしにしようというのだ この思想は“穢れは本質的に悪いモノではなく、穢れた者達も救わなければならない”という スレイのたどり着いた答えと真っ向から対立するため、まさにラスボスに相応しい 最後の最後の戦いが“導師対決”というのも燃えどころだな 一戦目はミケルの操る巨大なマオテラスと戦い、最終戦ではマオテラスを神衣し、スレイの神衣と似た姿になったミケルと決着をつける、 などとするととても“導師決戦”感が出て格好いい ミケルがポッと出になりかねないというのが問題だ。そのためにミケルの物語を道中、大量に挿入してその存在感をアピールし、 最後の最後で「ついに出たか…!!」って感じにしていきたいものだな 774 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 23 19 ID DqujD.O60 【ラスボス】 ミケルをラスボスとしてキャラ付けしていくのはちょっと原作から離れすぎ!と言う人もいるかもしれないが、 原作でひとつのセリフもないマオテラスや、会話で一瞬触れただけのカノヌシとやらにキャラ付けしていくよりは、 よほど原作準拠だと思うな 777 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 27 13 ID b5sdLCps0 【ラスボス】 →774 個人的にはそのまま「ヘルダルフ」がいいんだが、 俺も真のラスボス作るなら「ミケル」の方が合ってると思う。 原作で一応キャラ付けされてるし。 ぶっちゃけ、本編やってて、ラスボス、ミケルやろーって思ったしな。、 789 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01 02 03 ID kdazmIO60 【ラスボス】 自分は、ヘルダルフ戦後にマオテラス神衣のミケル戦がくると思ってました。 そんでミケルとマオテラスを切り離す⇒ミケルと共にマオテラス浄化。(もしくはミケルが本編のスレイと同じことをする) みたいな感じだと思ったんですがねぇ。 849 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 46 49 ID DuxrEVWg0 →847 ③「災禍のケンシュを生み出してしまうほどの呪いをかけた(マオテラスをどうしようもない程に穢した)ミケル」 というのは? + ↑に対する疑問及び議論 851 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 50 36 ID UMhYo1N20 【ラスボス】 →849 ミケルラスボス案けっこう出てますが、ミケルって現代にまた登場できるんですか? てっきり死んでると思ってたんで、ミケルラスボス案はちょっとピンとこなかったんですよね。案としてはすごくいいなあとどれも思うんですが、そこだけ気がかりでして。 852 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 52 57 ID v3gnDXXY0 →849 ミケル氏はなんというかヘルダルフ以上に人物が大きく見えないというか、 それ以前に既に故人となってて現代に活動することは無いイメージがあるのよね なんか過去の人のような気がする →847 正直原作の設定上どっちも存在していたはずのような気がするのに 出てこなかったって意味ではどっこいどっこいじゃないですかね… 853 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 54 15 ID DuxrEVWg0 →851 憑魔化したアシュラが普通に出てきてるから、マオテラスと穢れで結びついたミケルが存在出来ていても不思議じゃないと思ったのと、 ミューズが20年経ってもまるで老けていなかった辺り、 あの場所が異常な濃度の穢れによって時間から切り離されているという可能性なんかもあるかなと 。 854 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 54 41 ID uVg.dgpI0 →849 ミケルがラスボスだとミクリオ関係が面倒くさくなりそうでどうしても躊躇しちゃうなー ミケルの呪い自体がデッカい憑魔でラスボスとかならまだ行けそうなんだけど… 856 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 59 32 ID v3gnDXXY0 なんとなくミケルさんは最後やらかしちゃったけど すぐヌッ殺されることでもう罰は受けて当人のことは清算済み、 っていうイメージなんですよね ついでに言うとなんとなく彼の怒りというか憤りって 一過性の発作的なもので何百年も引きずるような類のものではない気がする 彼は単に導師の生活に疲れて引退して平和な暮らしをしようとしてたのをぶっ壊してくれた ヘルダルフ個人に対して瞬間的に大激怒しちゃっただけで 世の中全体とかに対してそこまで持続的にみんな大っ嫌いだというような動機は持ってない気がする 860 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 06 39 ID UMhYo1N20 →853 ああ、なるほど……納得です。ミューズはどう考えてもそういうふうに解釈しないとまずいですよね。 →856 自分もそういう認識でした。「ヘルダルフ糞食らえ」とは思ってても「人間天族みなことごとく地獄に落ちろ」とは思ってないと思います。 穢れるにしても彼の穢れ方ってそういうんじゃないよなあと。 + 穢れの大本案 771 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 15 30 ID lgqowUqU0 【穢れ】【ラスボス】 ここからは少し穢れの話になってしまうので、議論のズレの元になるようでしたらスルーしてください 自分は元々「穢れを生み出すシステムをどうにかしたい派」なのですが、 穢れの定義を負の感情のみから生まれるのではなく、 原作通り、あらゆる感情から生まれるものとするならば、尚更、穢れを生み出すシステムをどうにかしたいと思います。 原作通り、ということはつまり『穢れを生まない殺人もあれば、穢れを生む人助けもある』ということですよね? 負の感情からのみ穢れが生まれるのであれば、自業自得だなと思えなくもないのですが、 善いことをして穢れが生まれる(可能性がある)というのは、明らかにおかしいです。理不尽です。意味不明です。 このことが周知されれば、いくら穢れを浄化する機能があったとしても、誰も何もできなくなってしまいます。 だからこそ、このおかしいシステムをどうにかしたいと思います。 このシステムを真のラスボス(戦闘面においてのラスボスとする必要はないと感じるので、正確には黒幕でしょうか?)と置きたいのが自分の考えです。 以上です 長々とありがとうございました 797 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 19 44 ID HU7tM8BQ0 【ラスボス】 ラスボスが穢れというか「憑魔化」の原因になってるっていうのはどうだろう? 穢れ自体はあって当然のものだけど「憑魔化」っていうシステムは明らかに不自然かつ害悪だし。 + ↑に意見に関する議論 800 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 27 26 ID v3gnDXXY0 →797 慿魔化って不自然なのかな… 慿魔になるかまだ心の穢れた人間かってのは単に見た目はともかく 単に穢れの量的な違いのような気がする 私は慿魔化ってのを心に傷を負うことからの闇堕ちの比喩と解釈してた つまりトラウマや悲劇的、被害的体験などから性根が曲がって 悪い人間になってしまうことの視覚的表現が慿魔なのかなと 807 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 46 40 ID HU7tM8BQ0 →800 確かに人間や天族が憑魔化したならそうなんだけどさ… 問題は感情が人間や天族に比べて希薄で罪や悪といった概念を持たない動物や樹木、 果ては心も感情も有るはずのない岩石や病気まで憑魔化することだよ。 穢れを生み出すのは罪や悪を成している自覚みたいだからこれらが憑魔化=闇堕ちするのはちょっと不自然じゃないかな? それに精神的に闇堕ちした者が強い力を得たり、憑魔化した存在がほぼ例外無く人や天族に害をなしてるってのも何か作為的だしさ? 819 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 56 47 ID UMhYo1N20 →807 そういえば、無機物すらも憑魔化してたんでしたっけ。その切り口はちょっと斬新ですね。そういう角度から穢れを見たことなかったなあ…… 憑魔化に関しては「穢れの強い土地にいると自然物でさえも憑魔化してしまうこともある」という感じなんでしょうか。天族も元はといえば自然のもので、自分は穢れを生んでいなくても穢れを取り込んだらドラゴンになっちゃってますし。 821 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 03 08 ID v3gnDXXY0 →819 多分「穢れ」というもの自体は心を通じて湧いてくるものだと思うけど 人から湧いた後はアカとか汚れのように他のものに付着したり飛び散ったりして 周りのものにもくっついて「穢して」行くんだと思うんですよね だからもともと心なんかないようなものでも「穢れ」て行くし それが貯まれば慿魔化もする、と むしろ生き物ならその心の働きで(例えば信仰心とか親愛とか感謝とかの正の(?)感情を持つことで) 自浄作用によってある程度自分の穢れを洗い流せるところ、無機物などはそういうわけにはいかないので 周りが穢れた人間が多くなると土地は汚染しやすいのかもしれない 846 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 40 31 ID HU7tM8BQ0 →819 →821 憑魔と穢れがほぼイコールなのが分かり辛いところなんだよね… 憑魔は穢れを糧に生きる天族に近い精神生命、穢れた人間や穢れを宿した物品に寄生してより多くの穢れを得たり同じ霊的存在である天族を喰らおうとする。 物品や動物の場合は憑魔が独自の意思で行動し、人間の場合は宿主の負の感情を増幅したり、天族に対する認識操作(天族は美味そう)で宿主の人間を誘導する。 憑魔達の目的は多くの穢れを集めてたり天族を喰らうことで力を溜め、実体を持って顕現する=ドラゴンになることであり、これを本能的に行っている。 また、天族と憑魔は非常に似た霊的存在・精神生命であり、天族が多量の穢れを宿してしまった場合、憑魔と同質の存在となり最終的には実体を持った怪物・ドラゴンに変異してしまう。 って具合にいっそ憑魔と穢れが別物だったら少し分かり易くなるんだが… 818 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 55 02 ID v3gnDXXY0 【ラスボス】 ヘルダルフにするかどうか、ということで言うなら私としては他のものをラストに持って来たいですねー 自分の一押しは穢れ被害者の皆さんよりも 穢れの化身(カタマリ)を浄化して消すのをラスボス戦にすることですが 866 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 17 00 ID v3gnDXXY0 →863 一応「ヘルダルフとマオテラスを浄化したあと残った世界の穢れのカタマリ」も一つ + その他意見 783 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 37 47 ID v3gnDXXY0 んー… 上でも書いたが私的にはこの話なんか悪役倒してめでたしってのも 何か違う気はしてるんだよね そもそも理想の、というかあるべき世界(もしくは人間と天族)の状態ってのは どういうもんなのかってところからちょっと考えてみたいんだが まあまず人間は人間なんでこれはいいとして 天族っていう幽霊みたいな連中は何なのかというと 私はずっとあれは日本の八百万の神というかもうちょっと近いもんだと 自然力を意味する精霊の類のように思っていて、 人間がその存在を信じて(意識して)祈る、あるいは祀ることによって そこから生じる「清浄なるもの」(穢れ似た位置すべきもの)によって力を得て 自然や世界を美しい状態に保つ機能を持っている(→加護領域) 代わりにあくまでも霊的存在である彼らは実体が無く その存在を信じる者にしか見えないし、干渉できない、 信じてくれるものがいないと物理的物質に影響することもできない (壁などには阻まれるなど逆の影響は受ける) ので、信じる者がいなくなると実質的にいないのと同じになってしまい 絶滅してしまう(実際にはいるのかもしれないが何にも干渉できないので実際いないのと変わらない) 人間が天族を自然や世界を守護する(加護する)ものとして存在を認める間は 天族は人間によって存在し天族の存在によって人間の生活が豊かで美しいものになる 逆に人間側が天族(≒自然、霊的なもの)の存在を意識しなくなると 人間側から見れば実際そういうものはいなくなっていくのと同時に その加護も得られなくなっていくのだが、これが精神の荒廃、 別の形で見れば心が癒されづらくなることにより穢れが溜まり易くなっていく こうなると穢れが心の荒廃を呼び心の荒廃が穢れを呼ぶ悪循環 たとえるなら現代社会が唯物主義に染まり精神性を置き去りにすることによって 心の孤独に悩まされるものが増えるとかまあそういうイメージに似ている まあ少々宗教的というか精神世界的な話ではあるが 霊的なもの、天族を信じる、意識する心の持ち方が天族という実在による加護となって 人間の世界を豊かに美しくする、というのが本来の理想的なゼス世界のモデルだったんだろうと それが時が経つにつれて目に見えない(見えづらい)天族を人は忘れていき、 人が天族を忘れることで加護が失われると「穢れ」が溜まるようになり、 「穢れ」は人の心を荒れさせて戦争を呼び起こす そうなった時に心の癒しを思い出させる役目を持って現れるのが導師なんだろうと 791 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 06 52 ID v3gnDXXY0 ……でじゃあボスはどうするのって話になると 私は世界の根っこのところにいる「何か(仮にカノヌシとする)」が 負の感情を祈りと見做し、それに応えて世界を呪う力を与えるのが「穢れ」と主張したものだが、 こっからするとカノヌシを倒すなり思い直させるなりして穢れを出させないようにすればいいので カノヌシラスボス?と考えてもいいんだが いろいろ聞いててなんか他のもあるんじゃないかなと 上の→783で言うたような関係だとすると 心は穢れの他にも天族に力を与えるなにかも生み出しているわけで 今は要はそのバランスが穢れ側に多く傾いているのがよろしくないだけ、とも言える 穢れは世界のモトから発しているが一方 それに対になる浄化の力も同じモトから発しているやもしれず (カノヌシは禍の主であると同時に嘉の主であるやもしれず)、 穢れのもとを断つことが即ち世界を絶つことになってしまうかもしれない (陰陽は両方備わって太極を成す)。 なので穢れのもとを断つことは不可能であるし誤りでもあるが 穢れに傾倒するに任せれば(それは人間(天族も火)の自己責任ではあるが) 世界の滅亡へ突き進むことでもあるので、穢れ側に偏ったバランスは正さなければならない。 ので、導師のするべきことで重要なのはラスボス戦ではなくて、 むしろそこに至るまでの道中でいかに世界に明るい希望を持たせることができたかであって ラスボス戦はその総仕上げとしての最後の後始末にすぎない。 とすると、世界の穢れの集大成というか最後の集合体のようなものと言える 災禍の顕主の浄化で戦闘の最後を締める、というのは間違いじゃないと思う、 思うがヘルダルフだと微妙に背負ってるものがまだ小さいというか(いや本人のストーリーは十分重いのかもしれないけど) あるいはマオテラスでもそうなんだけど彼らもいわば「穢れ」の依代でしかないわけなので 彼らはあくまでも救済する(身にまとわりついた穢れを払う)にとどめ、 彼らから遊離させた穢れの塊(人格のないただのカタマリ)みたいなものをラスボスに持ってきて これを気兼ねなくぶちのめして消滅させるのがカタルシスを得るには 丁度いいのではないかと思うのであります これだけのこと言うのに長過ぎである。 すまん(何 + ↑に関する補足 795 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/21(土) 01 15 02 ID v3gnDXXY0 →783 →791 原作の説明だと「カノヌシ」は語属性を象徴する 五大神のうちの一つに過ぎないので ここのは「カノヌシ」の設定を大幅に変更してる形になってます どっちかというと五大神(五行の神)の一つ上位にいる 陰陽対局を象徴する神(のような何か)の仮名として 「カノヌシ(=禍の主、嘉の主)」を使用しています。 806 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 40 12 ID v3gnDXXY0 →791なんですが、 これ要約すると 「本編道中のイベントをたくさんハッピーエンドでクリアして最後に残った穢れのカタマリを浄化」なんですが 「本編道中でイベントをどれだけハッピーエンドにしてきたか」でラスボスの強さが変わるというのもありかも知れんですね ちょっとストーリー上の話からは外れてますが(笑)。 当然ハッピーエンドにしたイベントが多いほどラスボス戦に残る穢れが少ないのでラスボスが弱くなります。 難易度挑戦状は強いボスと戦う為には意図的に道中イベントをバッドエンドにしないといけないのがネックか… 792 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01 08 15 ID DqujD.O60 【ラスボス】 オレもなんか『穢れの大元』みたいなのがいて、 そいつをブッ倒して円満解決!というのはご都合主義がすぎると思うね 穢れだとか憑魔とかいうのは、基本的にこの世界では“あって当たり前”のモノだと思うね ファンタジアでいう“魔術”のようなもんだ。魔術は魔科学を生んで世界を脅かしたが、 だからといって魔術全部を消してしまおうというのは乱暴すぎるだろ? 穢れを消すというのはそういうことだと思う とりあえずラスボスを倒して目先の危機は脱した。でも穢れも憑魔も当然いる。これからは人間と天族でチカラを合わせて、 穢れが大きくなりすぎない社会作りを頑張っていくよと、そういう終わり方にしたい 883 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 14 23 16 ID 8ciwr4YU0 【ラスボス】 いかに根深い問題かがよくわかるなぁ 俺は"最後に剣を取って戦うのは"ヘルダルフでいいと思ってる その後穢れたマオテラスとかが出てくるかはとりあえず置いておく 出てきたとしても戦闘に移行しなければオリジナル要素は控えめで済むんでない? 888 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 16 55 01 ID 8ciwr4YU0 【ラスボス】 ゼスティリアの物語に置いてのラスボスってそもそも何? 同じラスボスでも、リメDのミクトラン、Rのユリス、Aのヴァン、Xのガイアスミュゼじゃあ大幅に違うよね その認識を正さないと"ゼスティリアのラスボスに相応しいのは誰か"なんて決まらないんじゃないか? 俺はゼスティリアは いろんな過程を経たスレイが中間達と共に答えを見つけ、 その答えをラスボスにぶつけて道を照らす のがゼスティリアの物語だと思うから、その答えあわせの対象はヘルダルフでいいと思うんだよね 中盤一度"浄化の力"で立ち向かって返り討ちにあって 浄化=解決ではないのでは? という前提が合ったうえで、だけど