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第1講 接続語① はじめに さて、今回から現代文の学習が始まります。この授業は一応「入試現代文」、より具体的には、現行のセンター試験、私立・国公立大学の一般入試の問題に対応できる力の養成を目指していきます。「一応」と言ったのは、この授業の本当の最終目的が「入試の突破」であってほしくないという私(三木)の思いからです。入試現代文の対策をすることによる効果として、入学以降(あるいは社会人になってから)現れるものをいくつかあげてみましょう。 ① 難解な文章の「解読」をあきらめずに行うことができる ② 相手にストレスを与えない、論理的で分かりやすい文章を書くことができる・話し方ができる ③ 他者との議論・コミュニケーションを円滑に進めることができる(論点を明確にしたうえで議論できる) この三点、特に②と③は社会に出てからも本当に必要な能力で、私自身、現代文の勉強をしていなければこうした能力は身につけられなかったと思います。誤解を恐れずに言えば、現代文は「コミュニケーション」の能力を身につけるための科目なのです。そのような意識をもってこの授業に臨んでほしいところです。(ちなみに、私の大学での卒業論文のテーマは「コミュニケーション能力を高める現代文授業」です。) この授業は、問題演習を通した実地訓練が中心の授業です。皆さんが事前に問題を解き、頭をフルに動かすというのが第一条件です。そうやって頭を動かすからこそ、授業を受けた際に、講師のアプローチを聞くことで「自分に足りない点(不十分だった点)」に気付くことが出来ます。ぜひそういう意識を持って受講するようにしてください。 資料1 ~文章はどのように書かれるか? 「伝え方」の普遍的ルール~ どんな文章であっても、一番の目的は「読み手にメッセージを伝える」ことである。 ↓ 言い換えれば、頭の中にある思考を言語化したものが文章である。(思考→言語) ↓ 言語化して読み手に伝える際に、書き手側が意識することは、 ①読み手(どんな人をターゲットに文章を書くか) ②分かりやすさ ↓ この二点を両立することで、文章は人に伝わるものとなる。 ↓ ①に関して:読み手の範囲が狭いと、使う語彙が難解なものに ②に関して:誰が読んでも伝わるように、 妥当な表記・表現、明確な論理構成、客観性、一貫性、独創性などが意識されることになる ↓ これらが原則として守られているとすれば、「読めない」のは書き手ではなく読み手の責任! ↓ 書き手の立場になり、書き手のものの「伝え方」を一通り学習すべき! この講義は「接続語→悪文添削→概念語→論理展開」という順に展開していく。 一 次の文章を読み、 に入る言葉をあとの選択肢から選び、記号で答えなさい。 ① 宗教革命で起こったプロテスタンティズムは資本主義と密接な関係がある。魂の救済を求めるプロテスタントたちの宗教心は禁欲的な態度を生み出した。 ① 、彼らの貯蓄が増えた。貯蓄の増加は、プロテスタントの心情レベルでは神に奉仕する禁欲的生活の証しだが、その証しを強めるために貯蓄はさらに増えた。それは浪費されない。浪費されずに貯蓄を増やすために活用され、貯蓄がさらに増えた。 ② 貯蓄の増加は神への奉仕という目的にとっては手段である。 ② 、あるとき、手段が目的に転じればどうなるか。事実、転じたのだ。それは富の蓄積を目的とする投資行為になった。貯蓄のための貯蓄、それは資本主義の本質である。マックス・ウェーバーは資本主義の成立に先立つプロテスタントの宗教心の役割を強調した。 (同志社大学) A だが B その結果 C というのも 資料2 接続語のイメージ ①方向指示器 → 論の展開を読み手に分かりやすく示すためのツール ②接着剤 → 前後の内容をつなげる言葉。 逆に、この言葉が空欄になっていれば、前後からどんな言葉が入るか類推できる。 cf.修飾語=アクセサリー → なくてもOK。実際につけてみて合うか確認。 ③交通標識 → 必要なときに押さえないと事故が起きる 資料3 文頭接続語一覧 → 基本的な分類を大まかに押さえよう! 接続語理解における観点は3つ。①方向性、②重要性、③抽象度。 方向性 類型 役割 文頭接続語 順接系 換言系 単純換言 つまり、すなわち 要約 要するに、結局、このように、かくして、 いずれにせよ、つまり、すなわち 例示 例えば、実際、つまり、すなわち 因果系 因果 だから、それゆえ、そのため、ゆえに 逆因果 なぜなら、というのは 追加系 並列 また、同時に、 まず…そして…、第一に…第二に… 追加 さらに、しかも、加えて、そして 逆接系 逆接系 譲歩 →逆接 たしかに、もちろん、実際、むろん、なるほど →しかし、だが、ところが、ただ 対比 しかし、一方・他方、反面、それに対して 転換系 転換 さて、ところで、では 補足系 補足 ただし、なお、もっとも、ちなみに 留保 しかし、もっとも 資料4 「因果関係」を示す表現 資料3内にある因果の文頭接続語も当然大事だが、 「文中」に隠れている因果関係の表現も非常に重要であり、解答の根拠になることがある。 ↓ ①AからB、AのでB、AためB、AによってB、AことでB、Aに伴ってB、Aその意味でB、 AそのかぎりB、AにつれてB、AとともにB、AするあまりB、A以上B、AをきっかけにB、 AもあいまってB、AだけにB、AなかでB、AてB、A(=連用形)B、AとすればB ②BなぜならAから、BというのもAから、Bの背景にはA ※「背景」の他にも、根底、起源、契機… 資料5 「目的」と「手段」 ・「AためにB」 → A=目的 B=手段 ↓ 「BによりA」 → B=原因 A=結果 ・「自己目的化」=手段だったものがいつの間にか目的にすり替わること。 (例)大学で勉強するために受験勉強していたのに、いつしか受験勉強が目的になっていた。 資料6 「資本主義」 資本をもとにして利潤を得る経済のシステム 岩井克人の分類によれば、以下の三つに分かれる。 ①商業資本主義 … 安く仕入れた品物を違う場所で高く売る ②産業資本主義 … 資本家が労働者を安く雇い、商品を生産・販売することで利益をあげる ※資本家=生産手段を持っている人たち→持つ者→ブルジョワジー ※労働者=生産手段なし→持たざる者→プロレタリアート ③ポスト産業資本主義 … 情報や技術革新によってほかの企業を上回る利益をあげる →ポイントは「差異が利潤を生みだす」! (cf.2010年センター試験本試験第1問 岩井克人「資本主義と『人間』」) 資料7 「指示語」 いわゆる「こそあど言葉」 ※「前者・後者」「前述したように」などの事実上の接続語にも注意 同じ言葉の反復を避けるために用いられる(省略表現と言ってもよい)ものが大半 出てきたら、ある程度指示内容を意識して読む(指示内容がピンとこなければ、立ち止まることも重要) 傍線部や空欄の前後に指示語が出てきたら、その指示内容を確実に押さえる 資料8 文末接続語一覧 ①「ノダ構文」:~のだ、~のである ※「の」=「こと」「わけ」となる場合も →前文と「密接」な関係を持つ。 傍線部の次の文がノダ構文の場合、ノダ構文が解答の根拠であるケースが多い。 ②「~から」→前文に対する理由説明。 二 次の文章を読み、 に入る言葉を考えて答えなさい。 道具・手段としての外国語学習の必要性は、認めるにしても、もし言葉を学ぶ意義がそんな実用性のみに限られるとしたら、いささか寂しい気がします。 ① フランス語とか英語を知ることによって貴重な原典を読むこともできましょうし、ヨーロッパに旅行して実地に見聞をひろめることもできましょう。フランス語や英語が使われている社会の、広い意味での《文化》総体の研究に大いに役立つであろうことには、疑いをはさむ余地もありません。 ② 、その言語圏の文化の媒体であるということに加えて、言語はそれ自身一つの《文化》であり、《社会制度》であると言われています。 (2017年 成城大学 社会イノベーション学部〔一〕 丸山圭三郎『言葉とは何か』) A ①しかし ②だから B ①もちろん ②それゆえ C ①例えば ②だが D ①たしかに ②ところが 資料9 譲歩・逆接の構文 →一般論を一旦認めるふりをして、実際には自分の主張を強く主張する ↓ 客観性の保持につながる 資料10 「文化」と「文明」 ・文化…人間の感情や精神活動によって生み出されたもの。 地域や民族に独特のもの、という意味でも用いられ、その地域の言語・生活様式などをさす。 ・文明…人間が生み出した、おもに技術的、物質的な側面。 「文化」よりも世界的な拡がりをもつものをいうことが多い。 ex.西洋文明 cf.未開・野蛮=文明が行き渡っていない社会に対する言い方 ↓ ・「文化=精神的」「文明=物質的」という対比を押さえよ! 資料11 「媒体」 →二つのもの(人間と情報)を仲立ちし、つなぐ手段となるもの。メディア。 三 次の文章を読み、 に入る言葉をあとの選択肢から選び、記号で答えなさい。接続語が入らない場合は「C」を選ぶこと。ただし、すべての選択肢を一回ずつ使用すること。 〈ことば〉が〈もの〉の反映であるというためには、当然、〈ことば〉と〈もの〉は対応していかなければならないという前提が必要です。ところが、この前提に対する反証は、いとも簡単に見つけることができます。例えば、かの、嘘つきのパラドクス「『クレタ人が嘘つきだ』とクレタ島人が言った」がそれです。 ① この逆理たるゆえんは「自家撞着」で説明されます。もし、この言葉を発したクレタ人が嘘つきだったとすれば、「クレタ島人は嘘つきだ」ということばも嘘のはずですから、結局その人も含むクレタ島人は嘘つきではないことになってしまいます。その人が嘘つきでなかったとすれば、「クレタ島人は嘘つきだ」という言葉は本当のはずなので、その人は嘘つきになってしまいます。 ② これはどのみち前提と帰結とが矛盾を起こすようにできていることばで、 ③ その内容の論理的真偽を判定すること自体が不可能なのです。 (2003年早稲田大学教育学部第2問) A それゆえ B 要するに C なし 資料12 接続語なしで連続する二文 →原則的に順接的な文脈(換言や単純接続) 逆接なのに接続詞を用いないケースは相当まれ。 資料13 逆説(逆理・パラドックス) →一見矛盾しているように見えて、実は真理を述べている説。「急がば回れ」「負けるが勝ち」 ※「矛盾」と同じ意味で使われることも多い。 資料14 ジレンマ・自家撞着・二律背反・アンビバレンス ①ジレンマ=二つの事柄のどちらを選んでも悪い結果になること ②自家撞着=自己矛盾=自分の言動に矛盾があること ③二律背反=矛盾 ④アンビバレンス=矛盾した感情を抱くこと。心情の交錯。 (例)恋人に対して愛と憎しみを同時に抱く 資料15 言語論 ~〈ことば〉は〈事物〉を存在させる~ →①名前があるからこそ、初めて物が認識できるようになる。 ②言語には、もともと連続的だったものを分節化するという役割がある。 第2講 接続語② はじめに 第1講はいかがでしたか?初回なのに、一気にエンジンをかけて突っ走ってしまいましたが、あれがこの授業のスタイルです。皆さんの貴重な三〇分をもらってこちらは授業しているのですから、少しでも多くのことを持ち帰ってもらえるようにと、多少欲張りながらも授業内容を組み立てています。皆さんにとっては大変かもしれませんが、①皆さんの学習意識、②事前の予習(どれだけ頭を使ったか)、③授業中の集中力によって、この授業により得られる効果も大きく変わってきます。ぜひ頑張ってください。 さて、第2講もまた「接続語」がテーマです。第1講では、文頭に置かれる接続語だけに焦点を絞り、空欄補充で出題された際にどのように選んでいくのか、かなり丁寧に説明しました。今回は、文中・文末接続語といったものにも焦点を当てながら、皆さんの接続語に対する「感度」が少しでも上がるような授業を展開していきます。そのためにも、まずは予習。どんな言葉を埋めてやれば、論理的に意味の伝わる日本語になるのか、ということをよく考えながら、まずは事前にしっかり粘り強く問題に取り組んでください。 一 次の文章を読み、 に入る言葉を考えて答えなさい。 学校教育などによって誰でも知っている、アメリカ大統領であったリンカーンが、南北戦争時にゲティスバーグで行なった演説の、有名な末尾部分「人民の、人民による、人民のための政治(government of the people, by the people, for the people)は、この地上から消滅することはないでしょう」は、民主主義ということばを含んではいないものの、後世、民主主義の理念を要約するフレーズとして引用されてきた。このことばは現在の民主主義においても有効な指針だということができるだろうか。問題は何より、民主主義の主体とされる「人民(people)」とはいったい誰であるのか、ということであろう。しばしば指摘されるように、リンカーンの政治的意図は何よりも、奴隷制の存廃をめぐって大きな亀裂が入りかけたアメリカ国民の再統一にあったことは明らかであり、ここでのピープルとはアメリカ国民のことを指していると考えて大きく間違っていることはないだろう。 、政治思想上のテキストは、当時の文脈を離れて生命を持ち続けるのがつねである。現在、このことばが生きているとして、ピープルとは何かと問われるならば、特定の一国民にこれを限定するのは、恣意的だとする印象を免れない。 (2018年大阪市立大第二問 森征稔『変貌する民主主義』) 二 次の文章を読み、 に入る言葉を考えて答えなさい。 ① おそらく私たちは、言葉という不思議な生き物の未来については、人類の未来について以上に楽観的になってもいいのではないだろうか。 ② というのも、言葉は人類のありとあらゆる惨事と残虐と愚かしさを目撃し、克明に記録しながらも絶望することなくしぶとく生き延び、時代の激変を通じてみずからもしなやかに変容しながら、それでいて言葉でありつづけることを止めないで今日まで来ているからだ。ぼくは人智を超えた神秘的な言霊などのことを言っているわけではない。言葉は人間の作り出したものでありながら、人間以上の生命力を持ち、人間社会を逆に作っていく働きさえ備えている。コンピュータ程度の発明に簡単にやられはしないだろう。 、それは潜在的に恐ろしい力でもあり続ける。言葉を支配する者は、結局のところ、世界を支配することになるからだ。 (2007年一橋大学 問題三 沼野充義『W文学の世紀へ』) 資料16 民主主義 人民が主権をもち、その主権を自ら用いようとする政治的な考え方。デモクラシー。 資料17 空欄補充問題の考え方 もともと空欄のある文は存在しない →そこに出題者が介在 → 「ここを空欄にすれば、前後の文脈を利用して欠損を補えるはずだ」(建前) ↓ 方針① 空欄前後の徹底分析 → (a)前後の文法要素(主述の対応、修飾語) (b)前後の文脈を確認(指示語、接続語) (ミクロの理解) 方針② 空欄を含む形式段落・意味段落におけるメッセージを徹底的に確認 (マクロの理解) 資料18 逆接の接続語を完全理解しよう! ①逆接の役割:先行する句・文から予想される内容とは異なる結果を示す。「予想外の展開」。 ②先行する句・文が譲歩構文となることも多い。 ③後続する句・文のほうが内容的に重要である。 ※先行する句・文が一般論のとき ④後続する句・文の内容を問われたときに、先行する句・文の内容を裏返して考えるとよいケースがある。 資料19 読解時における接続語の扱いについて (誤読を導きやすい例) 「『しかし』があるから、逆接だ!」 (正しい読解例) 「一旦読者側に譲歩して、『しかし』と来ているから、逆接だ!」 ↓ 形式からすべてを導く読解は危険。 常に「意味・内容」を探ること。 「しかし」があるから逆接なのではない。逆接があるから「しかし」が使われているのだ。 資料20 筆者の主張を示す文末表現 ①主観的な表現 「~と考える(思う)」「~と私は言いたいのである」 ②提言的な表現 「~すべき」「~しなければならない」「~してはならない」「~が大切(重要・必要)だ」 ③反語的な表現 「~ではないか」「~ではないだろうか」「~ではなかろうか」 ④断定的な表現 「~のである」 ※「Aとは」という定義表現とセットになることも多い 資料21 「留保」とは →筆者のメインメッセージに対するブレーキ。 ↓ 自分の主張に対してブレーキをかけることで、客観性を保持している 三 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 人間にとって最大の不幸は、もちろん、この物質的欲望さえ満足されないことであるが、そのつぎの不幸は、欲望が無限であることではなくて、それがあまりにも簡単に満足されてしまうことである。食物をむさぼる人にとって、何よりの悲しみは胃袋の容量に限度があり、食物の美味にもかかわらず、一定度の分量を越えては食べられない、という事実であろう。(中略)言わば、物質的な欲望の満足は、それがまだ成就されていないあいだにだけ成立し、完全に成就された瞬間に消滅するという、きわめて皮肉な構造によって人間を翻弄する。 ② このことは、いいかえれば、物質的な消費が行動としていささか特殊な構造を持ち、一定の目的を志向しながら、けっしてその実現を求めない、ということを意味している。この場合、目的とは、もちろん、なんらかのものを消耗することであるが、欲望はそれをめざしながら、しかし、同時にそれにいたる過程をできるだけ引きのばそうとする。ここでは、言わば目的と過程の意味が逆転するのであって、ものの消耗という目的は、むしろ、消耗の過程を楽しむための手段の地位に置かれるのである。 ③ 食欲についていえば、それは、最大量の食物を最短時間に消耗しようとするのではなく、むしろ逆に、より多く楽しむために、少量の食物を最大の時間をかけて消耗しようとする。(中略)われわれは、一片の牛肉を楽しむために、たんにその調理に時間をかけるだけではなく、それを給仕人の手をわずらわせて食卓に飾らせ、おごそかな手つきで切りわけておもむろに口に運ぶことを喜びとする。そのために、われわれは、さらに手数のかかる食器や食堂の調度を整え、煩雑な作法と食卓の会話に気を配り、食前酒の選択から食後の音楽まで、ありとある演劇的儀式の創造に心を労している。 (山崎正和『柔らかい個人主義の誕生 消費社会の美学』) https //ameblo.jp/oreoreoreomae/entry-11734161318.html 問 下線部とは具体的にどうすることか。本文中から九字で探し、書き抜きなさい。 資料20 皮肉・風刺・寓意・寓話 ①皮肉=表向きの表現の裏に、それとは反対のことを含ませる言い方。アイロニー ②風刺=遠回しに社会や(力のある)他人などを批判すること ③寓意=それとなくある意味をほのめかすこと。アレゴリー。 ④寓話=教訓または風刺を含めたたとえ話。(例 イソップ童話) 資料21 主要ではないが押さえておくべき文頭接続語一覧 ①「むしろ」「それどころか」=言い直し。後ろに力点。 ②「いわば」=特殊表現への換言。直後は記述問題の解答には使いにくい。 ③「逆に」=逆方面(逆視点)からの換言。逆接でないことがポイント。 ④「ともかく」=それまでの内容を一気にまとめあげる。 ⑤「そもそも」=話を切り替えて、より深い話に掘り下げて本質に迫る。 資料22 文中接続語一覧 ①「が」(接続助詞)=逆接or対比 ②「AというB」=同格。「AというB」→「A=B」。私立大学ではBを空欄にする問題が頻出 ③「AではなくB」=否定。A=一般論、B=筆者の主張、となるケースが多い。 ④「AよりもB」=比較。 ⑤「AだけではなくB」=追加。 ⑥因果関係を示す表現 → 資料4 資料23 入試現代文の本質(林修作成) ◎この図式から言えること ① 根本的には、「筆者の書いた文章」の理解を問うのが現代文という科目である ② 出題者は、筆者の言っていることがよく分かる人間である → 同じ理解の仕方が受験生もできるのかどうか、問いたい ③ 受験生においては、出題者(=大学教授)の求めるレベルの本文読解力を身に付ける必要がある → 決して本文の内容に対して感想・意見を言うことではなく、 シンプルに本文の内容を理解・整理することが大切 資料24 「読む」とはどんな作業か 「読む」=「読解」=読みながら意味を考え、理解する。時には立ち止まり、俯瞰的に展開を整理する。 (評論文においては、筆者の伝えたいメッセージを理解すること) →そのためには… ①文章と対話するつもりで読もう。 ②「抽象と具体の往復」を意識しよう。 →特に、抽象的な内容に対して具体例を考えたり、 自身の体験を想起したりすることが重要。 ↓ 字面をただ追うという受動的な作業は、決して読解とは言えない! ↓ 主体的かつ能動的な姿勢で本文を追いかけることによって、内容が理解できる。そして、解答の根拠の発見が非常に容易になる。(この逆、「ウォーリーを探せ」的な解き方が非常に危険) 第3講 悪文添削① はじめに 現代文の文章、特に評論文を読解する上で基本のアイテムとなる「接続語」についての学習が前回をもって終了しました。今回からは、これまでとは少し毛色の違うテーマ、「悪文添削」を扱っていきます。ここでいう「悪文」は、「誤文」はもちろんのこと、「読みにくい文」なども含みます。日本語として不適切な部分や、読んでいて違和感を覚える部分を発見し、直すという作業を通して、的確で伝わりやすい日本語を書く能力を鍛えていきます。 そして、ここで鍛えた能力が、今後現代文の問題を解くときにかなり役に立つはずです。具体的には、①日本語の誤りや読みにくさで減点されることはなくなる=記述力の向上、②本文中に出てくる悪文を分かりやすく言い換えることで、理解がはかどる=読解力の向上、といった効果を得ることができるはずです。ぜひ、意識を高く持ち、予習に取り組んでください。 予習の際には、問題の手前にある「資料」を熟読し、ポイントを把握したうえで問題に着手するとよいでしょう。そして、当然ですが答えは実際に全文書きましょう。「書く」ということを徹底するということもまた、第3講・第4講の目的なのです。 資料25 悪文添削ポイント① ~書き言葉にふさわしい言葉遣いに直す~ (×)「です・ます」 → (◎)「だ・である」 (×)「とか」 → (◎)「や・など」(※) (×)「みたいな」 → (◎)「ように」 (×)「□□だ」 → (◎)「□□の一つだ」 cf.(×)「□□だから」 → (◎)「□□は理由の一つだ」 (×)「する・やる」 → 多義性があるので、極力避ける (×)稚拙な言葉、難解すぎる言葉 → 極力避ける 一 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 科学・技術は日本の発展にとって重要なものです。 ② エレクトロニクス産業は、日本の基幹産業だ。 ③ 赤い色の液をガラスに塗るみたいな実験を行った。 ④ 生産計画とかの会議に出た。 ⑤ 試作品を作る実験をやった。 ⑥ 会議開催検討時、参加者の都合の拝聴の必要があるから、時間の設定に苦慮する。 資料26 悪文添削ポイント② ~冗長な文を簡潔明瞭な表現に直す~ ①データの羅列:「それぞれ」を用いる 「Aは○であり、Bは△である」→「A、Bはそれぞれ○、△である」 ②二重否定は肯定形にする (例)「わからなくもない」→「わかる」 ③適切な時制を用いる 現在形:今だけでなく、過去の出来事にも、これから先も必ず引き起こし続ける動作(状態)のときにも使える。 過去形:過去の出来事のときに使う。今は行われていないことを暗示する(※)。 未来形:今はまだ行っていないが、これから先起こる可能性があることを表すときに使う。 ※似た語句として完了がある。完了は、「その動作が実際に行われた(行われている)」ことを強調するための表現として使用される。 二 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 試料Aの長さは五センチであり、Bのそれは八センチである。 ② 試料と構造と表面物性は対応していないとはいえない。 ③ すべての物体は、お互いに引力を及ぼし合っていた。 資料27 悪文添削ポイント③ ~主述関係を明確化する~ ①主語は、文脈上明らかな場合は省略可。 ②一文あたりの述語の数は、接続助詞の数+1である。 ③主語も述語の数だけ対応しなければならない。ただし、①により数がずれる場合は当然ある。 三 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 化合物Aの可視域の透過率を測定した。八〇%であった。 ② 太陽から電磁波と荷電粒子が放射される。地球上空の酸素分子や窒素分子と衝突するとオーロラが発生する。 ③ ガソリン自動車の動力源は内燃機関である。電気自動車はモーターである。 第4講 悪文添削② はじめに 悪文添削の二回目です。前回の内容は、もしかすると「簡単すぎる」と感じた方もいたかもしれません。今回は、「一文が長すぎて修飾関係がわかりにくいもの」などを扱っていきます。今日の内容をきちんと理解し、「なるほど、こう直せば読み手にストレスを与えずに済むな」と実感することができれば、あなたの今後の表現力が大きく変わることは間違いありません。ぜひ、ポイントを意識して取り組んでみてください。 資料28 悪文添削ポイント④ ~文を分ける、接続語を補う、語順を変える~ ①一文の中に詰め込むポイントは原則一~三つに限定すること。 ②特に一番大切な部分(必ず書かなければいけない部分)は、文末に書く。 ③修飾語に関しては… (a)誤解しないような位置に書く。(b)「、」を的確に用いる。 ④日本語は英語と違って、語順を変えることが出来る。 ⑤長い文は複数の文に分ける→接続語を利用してつなげる ⑥重複を避けるために、指示語を用いる ⑦同じ言葉の繰り返しは避ける (例)「日本の歴史の学習の意義」→「日本の歴史を学ぶ意義」 (例)「人が多いため落ち着かないため移動した」→「人が多く落ち着かないため、移動した」 (例)「光学機能、電気機能、化学機能などの種々の機能」→「光学機能、電気機能、化学機能などの機能」 資料29 日本語の長い一文を読むコツ ①述語→主語を確認。→残った部分が修飾語 ②修飾語がどこにかかっているか確認 四 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 自然科学は多くの実験結果に基づいて発展し、さまざまな法則が導き出され、 実験も法則も研究者の思考により生み出されるから、自然的な産物と言え、 一方、工学ではモノを創り出そうという技術者の強い信念が基本となる。 ② 周期表は、元素を原子番号順に並べた表であり、元素の性質を系統的に理解できる表であり、 最初、メンデレーエフは原子量の順番に並べたが、元素の並べ方はいろいろ提案され、 現在では元素を一~十八族に分ける長周期表が一般的である。 ③ 私の姉は泣きながら必死に逃げる弟を追いかけた。(泣いたのは姉) ④ シベリアが隕石に落ちた。 ⑤ キュリー夫人を、放射性物質であるとラジウムが述べた。 ⑥ 石油や石炭を多量に燃焼することにより大気中の二酸化炭素量が増大すると温室効果が強まり 地球の温暖化が急速に進行して気象変動が頻発する。 ⑦ 都市鉱山は廃業された工業製品から有用な資源を抽出・再利用するからエコ型社会の実現に寄与できる。 資料★ 悪文添削ポイント⑤ ~修飾語がどこにかかるか~ ◎修飾語句を上手に使いこなすためのコツ ・修飾語句と被修飾語句(修飾語句が説明している語句のこと)の距離を近づける。 ・修飾語の働きがある後置語(※1)を2回以上使う時は、別々の修飾語の働きがある後置語を使うこと。 ・2つ以上の長い修飾語句(※2)を重ねないこと ・修飾語句の長い文を短い2文に分けること ※1 名詞の後ろに置く言葉のこと。「の」や「ついて」や「おいて」などである。 ※2 基本的に、連体形や連用形の語句のこと。 五 以下の文をそれぞれ適切な文に直しなさい。 ① 地熱発電は、高温の地中にある水を利用するものである。 ② 地熱発電は、エネルギー利用率が高い地下の熱水を使う発電方法である。 第5講 概念語① はじめに さて、今回から語彙の学習に入ります。ただ、誤解してほしくないのですが、この二回の授業を受講することで皆さんの語彙力が十分なものになる……わけではありません。そもそも語彙力増強のための基本アイテムは「辞書」です。わからない言葉に出会うたびに辞書を引き、語彙のストックを増やしていくというのが本来のあり方です。実際、私立の一部の大学では、語彙力が最終的な合否の分かれ目となることもあるのですが、そういう場で戦うことになった際、「市販の語彙の問題集を一冊完璧にした」程度ではもはや勝負にならないのです。ですから、授業外であっても、まめに辞書を引く習慣をつけて、知っている語彙を増やしていくという地道な作業を積み重ねていってほしいと思っています。 と、このように書いてしまえば、「なら、辞書を使えば完結する学習を、なぜわざわざ授業二回分を使ってやるのか?」と疑問に思われる方もいるでしょう。これには明確な理由があります。今回、授業内で扱う語彙は、①概念対をなすもの、②頻出テーマに関わるもの、に限定しています。これらの中で出てくる語彙というのは、分からない言葉を辞書で一回引いただけでは理解したとは到底言えないものばかりなのです。例えば、「普遍」という言葉は「普遍←→特殊」という対比軸の中で理解しなければなりませんし、「秩序」という言葉は言語論の基本である「混沌→分節化→秩序」という枠組みの中で理解しなければいけません。そう、今後皆さんが難解な文章を理解するために必要になってくる「枠組み(フレーム)」や「軸」を与えるのがこれからの二回なのです。ぜひそのことを念頭に置き、学習に取り組んでください。 資料★ 最も基本となる概念語 ①客観・主観 客観 = 特定の個人的な考えから独立して、一般性・普遍性をもったもの。 ・主観 = 自分ひとりだけの考えや感じ方。 ②普遍・特殊 ・普遍 = あまねくゆきわたること。すべてのものに共通してあてはまること。≒一般 ・特殊 = 普通のものと違っていること ③一般・例外 ・一般 = 特殊な点がなくありふれていること。さまざまなものに広く認められ、成り立つこと。普通。≒普遍 →一般化 = あるグループの一部の事物について成り立っていることから、 そのグループ全体について成り立つように論をおしすすめること。 ・例外 = 普通の例からはずれていること。原則にあてはまらないこと。≒特殊 ④絶対・相対 絶対 = 他との比較・対立を絶していること 相対 = 他との関係のなかで存在・成立すること →相対化 = 他との関係のなかで物事を捉えること ≒批判的に捉える、冷静に捉える、客観視する ⑤抽象・具体 抽象 = 多数の事物における共通の側面・性質を抽(ぬ)き離して把握すること。また、把握されたもの。 その際他の不要な側面・性質を排除する作用を伴うが、これを捨象という。 抽象と捨象とは同一作用の二側面を形づくる。 具体 = さまざまな属性によって形成されながら独立して存在する、実体的・個別的なもの。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 真理が〔A〕的なものにすぎないと言うときには、その真理は、あるものの見方や時代や文化的背景などによって限定された、特殊でローカルな真理にすぎないと考えられている。一方、そんなものは真理の名に値するものではなく、真理とはいつでも、どこでも、誰にでも、共通に成り立つ一般的なものであると考えるとき、真理の〔B〕性が立ち上がる。つまり、相対性は〔C〕性として現われ、絶対性は〔D〕性として現われる。 (入不二基義『相対主義の極北』) 問一 空欄〔A〕~〔D〕に当てはまる言葉を選べ。 ア 絶対 イ 相対 ウ 普遍 エ 特殊 二 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 二元論によれば、身体器官によって捉えられる知覚の世界は、主観の世界である。自然に本来、実在しているのは、色も味も臭いもない原子以下の微粒子だけである。知覚において光が瞬間に到達するように見えたり、地球が不動に思えたりするのは、〔A〕的に見られているからである。自然の感性的な性格は、自然本来の内在的な性質ではなく、自然をそのように感受し認識する主体の側にある。つまり、心あるいは脳が生み出した性質なのだ。 ② 真に実在するのは物理学が描き出す世界であり、そこからの物理的な刺激作用は、脳内の推論、記憶、連合、類推などの働きによって、秩序ある経験(知覚世界)へと構成される。つまり、知覚世界は心ないし脳の中に生じた一種のイメージや表象にすぎない。物理学的世界は、人間的な意味に欠けた無情の世界である。 ③ それに対して、知覚世界は、「使いやすい机」「嫌いな犬」「美しい樹木」「愛すべき人間」などの意味や価値のある日常物に満ちている。しかしこれは、〔B〕が対象にそのように意味づけたからである。こうして、物理学が記述する自然の〔C〕的な真の姿と、私たちの〔D〕的表象とは、質的にも存在の身分としても、まったく異質のものとみなされる。 (河野哲也『意識は実在しない』) 問一 空欄〔A〕~〔D〕に当てはまる言葉を、それぞれ「主観」あるいは「客観」の二つから選べ。 問二 「表象」と対比的な意味で用いられている言葉を二字で抜き出せ。 三 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 科学は〔A〕的な経験の一面を〔B〕し、〔B〕化された経験は、他の同類の経験と関係づけられて分類される。このように〔B〕化され、分類された経験は、原則として、一定の条件のもとで繰り返されるはずのものである。従って科学は、法則の〔C〕性について語ることができるのである。たとえば一個の〔A〕的なレモンは、その質量・容積・位置・運動等に還元されることによって、(その他の性質、たとえば色や味や産地や値段を〔D〕されることによって)、力学の対象となり、またその効用や生産費や小売価格などに還元されることによって、(その他の性質、たとえば位置や運動量などを〔D〕されることによって)、経済学の対象となる。力学や経済学は、〔A〕的なレモンについてではなく、〔B〕化された対象について、その対象が従う法則を調べるのである。 (加藤周一『文学とは何か』) 問 空欄〔A〕~〔D〕に当てはまる言葉を選べ。 ア 抽象 イ 具体 ウ 普遍 エ 特殊 オ 捨象 四 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 詩歌などの創作は個性の表現であると、一般には考えられている。二十世紀になってそれに対して、異論を提出したのが、T・S・エリオットである。 エリオットは「伝統と個人の才能」で言う。詩人はつねに、自己をより価値のあるものに服従させなくてはならない。芸術の発達は不断の自己犠牲であり、不断の個性の消滅である。芸術とはこの脱個性化の過程にほかならない。 そういうことをのべたあとで、エリオットは有名なアナロジーをもち出す。 「詩の創造に際して起るのは、酸素と二酸化炭素(亜硫酸ガス)とのあるところへ、プラチナのフィラメントを入れたときに起る化学反応に似ている」、というのである。後年、この化学的知識は正確でないと言われたけれども、それはともかく、これは触媒反応といわれるものである。 (中略) 詩人は自分の感情を詩にするのだ、個性を表現するのである、という常識に対して、自分を出してはいけない、とした。個性を脱却しなくてはならないというのである。それでは、個性の役割はどうなるのか。そこで、触媒の考えが援用される。 酸素と亜硫酸ガスをいっしょにしただけでは化合はおこらない。そこへプラチナを入れると、化学反応がおこる。ところが、その結果の化合物の中にはプラチナは入っていない。プラチナは完全に中立的に、化合に立ち会い、化合をおこしただけである。 詩人の個性もこのプラチナのごとくあるべきで、それ自体を表現するのではない。その個性が立ち会わなければ決して化合しないようなものを、化合させるところで、"個性的"でありうる。 これは、それまでの芸術的創造の考えに一石を投ずることになり、エリオットの"インパーソナル・セオリー"(没個性説)と呼ばれて有名になった。 欧米では、この考え方は斬新であったけれども、われわれの国の文芸では、さして珍しいものではない。 もともと、わが国の詩歌は、主観の生の表出を嫌い、象徴的に、あるいは、比喩的に心理を表出する方法を洗練させてきた。その端的な例が俳句である。 俳句では、主観は、花鳥風月に仮託されて、間接にしかあらわれない。自然事象の結合は、俳人の主観の介在によってのみ行なわれるけれども、主観がぎらぎら表面に出ているような作品は格が低くなる。主観が積極的に作用しているのは、小さく個性的な作品を生み出す。 真にすぐれた句を生むのは、俳人の主観がいわば、受動的に働いて、あらわれるさまざまな素材が、自然に結び合うのを許す場を提供するときである。一見して、没個性的に見えるであろうこういう作品においてこそ、大きな個性が生かされる、と考える。 (2012年 立川高校〔四〕 外山滋比古「思考の整理学」) 問 傍線部について、その理由として最も適切なものを次のうちから選びなさい。 ア 欧米では一つの事象を個性的に表現することを重視したが、日本では主観を積極的に作用させる技法がもてはやされたから。 イ 欧米では主観が個性を表現するものと考えられてきたが、日本では客観的な表現の中だけに個性が表れると考えられたから。 ウ 欧米では主観を排して間接的に表現する技法が未発達だったが、日本では象徴的に心理を表す方法を洗練してきたから。 エ 欧米では主観を象徴的に表現するという伝統があったが、日本では個性は必要とされずむしろ邪魔だとされてきたから。 資料★ ボキャブラリーチェック!「能動と受動」 能動=自己の動作・作用を他に及ぼすこと 受動=他から動作・作用を受けること。受身。 ※能動的=積極的、受動的≒消極的 資料★ ボキャブラリーチェック!「直接と間接」 直接=間に何も介在しないで(挟まず)、対象にじかに接すること。 間接=対象にじかに働きかけないで、間に他のものを置いて事を行うこと。 資料★ ボキャブラリーチェック!「象徴と比喩」 象徴=直接的に知覚できない抽象的な概念を、それを連想させる具体的事物によって間接的に表現すること。 また、その表現に用いられたもの。シンボル。 比喩=事を説明するとき、これと類似したものを借りてきて、それになぞらえて表現すること。 ↓ ①直喩= 「ようだ」「ごとし」「似たり」などの語を用いて、二つの物事を直接に比較して示すもの。 「雪のような肌」「蜜に群がる蟻のごとく集まる」の類。明喩。シミリ。 ②隠喩=「…のようだ」「…のごとし」などの形を用いず、そのものの特徴を直接他のもので表現する方法。 「雪の肌」「金は力なり」の類。暗喩。メタファー。 資料★ 主要な接頭辞 ①超~ (例)超高齢社会、超自然的、超現実的 =~を超えている =~という領域から外れている =~でない ②没~ (例)没個性、没価値=価値自由=価値判断に立ち入ってはならない。 =~がない ③脱~ (例)脱呪術化 =~を抜け出すこと ④唯~ (例)唯物論、唯心論、唯我論(独我論) =~だけが存在すること 資料★ 落とし穴語句 ①本文不在の100%・0%表現 ②本文不在の限定表現 ③本文不在の因果関係 ④本文不在の対比・比較 ↓ 本文不在だから誤答なのは当然だが、見落としやすい → これら①~④が出てきたらその箇所の正誤判定をしっかり行うこと! 第6講 概念語② はじめに 前回は、「客観←→主観」、「普遍←→特殊」など、評論で頻出する概念語を取り扱いました。空欄補充の問題を通して、「この状況を的確に示す言葉は何だろう?」と頭を使ってもらいました。このようにして概念語の一つ一つをからだに浸透させてゆくという経験こそが、皆さんの足腰を本当の意味で強くしてくれるのです。 改めて、概念語を強化しておくことの意味を考えてみましょう。前回学習したさまざまな概念対、そして今回学習する頻出テーマにおける概念語――これらは一種の「スキーマ」を皆さんに与えてくれます。「スキーマ」とは認知心理学の用語ですが、簡単に言うと「枠組み的知識」のことです。現代文の文章が難しい、よくわからないと思っている人がこれを獲得すると、これまで混沌として見えていた世界に対して意味付けができるようになるのです。(この一文がよく分からない人は、今日の学習を頑張ってください。)そして、このように手持ちの概念を増やしていくことは、現代文の読解をスムーズにしていくだけではなく、皆さんの頭が「思考しやすい」頭になり、より透徹した視野で思考を整理することができるようになります。これこそが語彙学習の本来の意味なのではないでしょうか。このように概念語学習の意義・効果というものを深く理解したうえで、学習に励んでほしいと思います。それでは本講も、頑張ってください。(今回はいきなり解いてしまって構いません。) 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 言語理論のいう分節化とは、連続的な世界を言葉によって切りとり、指示する作用のことである。言葉は音素列や文字列で構成される不連続なものであるから、分節化は連続世界の離散化である。この離散化ということが、必然的に言葉のあいまいさを生みだすもととなる。誰にとっても共通な、確定的な部分への離散化ということは、空想的な所作である。あらかじめ、言葉が対象の世界のこれこれの確定領域を指すように作られているとすれば、まったく同一の領域に出会う以外に、そして、出会うことはほとんどないであろうから、そのような言葉を使用することはできず、したがって、その言葉は失われていくであろう。すなわち、言葉によって切りとられる対象世界の部分領域はあいまいな周辺をもち、人によって定義が異なり得て、また、そのような仕方で世界を分節化する言葉が一般に存在し得ることになる。にもかかわらず、表面的には確定的な定義をもつ言葉があるとしても、日常世界で使用されるときには、あいまいな領域を指示するのである。「机」ということばによって切りとられた世界の断片は確定的な周辺をもっていない。しかも、この周辺は常に揺れ動くのである。時によって、場所によって、話し手によって。シャープに思える言葉も、実際の使用においては、意味内容はあいまいになる。たとえば、ホテルで、「チェックアウト・タイムは十一時です」というとき、この「十一時」はたぶんに十二時ごろまで周辺がのびている十一時である。 (1993年 センター試験第1問 管野道夫「ファジィ理論の目指すもの」による) 問 傍線部について、筆者は「誰にとっても共通な、確定的な部分への離散化」を、なぜありえないというのか。 その説明として最も適切なものを次の①~④のうちから一つ選べ。 ① 一つ一つの言葉がそれぞれはっきり確定された世界の一部分を指すようにできているのであれば、 そのような指示対象がまったく固定してしまう言葉は、ほとんど実際の役に立たないから。 ② 「確定的」という概念と「離散化」という概念は、原理的に相矛盾するものだから。 ③ 言葉は、音素列・文字列で構成されているもともと不連続であいまいなものだから。 ④ 離散化、すなわち言葉にとって切りとられる対象世界の部分領域は、本来客観的にあいまいな定義を もつものだから。 資料★ 言語論の基本① ~分節化~ 混沌(カオス)=物の区別のはっきりしない流動的な世界 ↓命名=分節化=ひとつながりのものをいくつかの区切りに分けること ↓ →恣意性=表現と内容との間に自然な結びつきが存在しない 秩序(コスモス)=諸要素が相互に一定の関係・規則によって結びつき、調和を保っている世界 (例)虹→日本では赤・オレンジ・黄・緑・水・青・紫の七色。アメリカでは黄・水が抜けて五色。 ※資料15「言語は事物を存在させる」→再度復習しよう! 資料★ 言語論の基本② ~言語の多義性~ 現実世界は無限に広がっているが、言葉は有限にしか存在しない ↓ 言葉は、たった一言で様々なもの(状況)をまとめて表すことが出来る=言語の多義性 ≒解釈の多様性 ≒言葉の抽象性 ≒言葉の曖昧性 ↓ 現実(事実)と一対一で対応する言葉はない 資料★ 選択肢付きの問題に対する考え方 受験生が本文の内容をどれだけ理解できているかを問うのが現代文という科目 ↓ 本来は、紙に書かせて(記述させて)本文理解を試したい ↓ しかし、採点の都合上なかなかそれは難しく、マーク式とならざるを得ない ↓ それでも、受験生の実力が判定できるように選択肢は作成する ↓ つまり、引っかけの選択肢を用意して、本当に理解している受験生にだけ正解を与えようとする ↓ とすれば、受験生側の対応としては、 記述問題を解くかのように解答を頭で用意したうえで、選択肢のチェックをかけるのが理想 ということになる。 二 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 近代社会の基本原理は「合理主義」、あるいは「合理化」にあるということは、マックス・ウェーバーの指摘をまつまでもなく、明らかなことであるが、なおこれに関して一つの点が指摘されねばならない。一つは「近代合理主義」の精神がすぐれて西欧的なものであったとしても、「合理主義」ということばを広く解釈すれば、それは十六、七世紀以降の世界全体を通ずる大きな傾向であって、西欧のみが、無知と蒙昧の暗夜のなかにただ一つ光り輝く世界であったわけではないということである。神秘主義、直観主義、感性主義、あるいはやみくもな行動主義に対立するものとして、理性と悟性の尊重、人間の行動と社会の組織における論理と計画の重視等々を意味するものとして、「合理主義」という概念を理解すれば、それは西欧のみならず、近代において栄えた世界各国においても共通に見られたものであるといってもよい。宗教と魔術からの解放を意味する「世俗化と脱呪術化」ということは、近代社会の基本的特徴であるといわれているが、その限りでは、それは西欧社会にのみとどまる現象ではない。 ② たとえばわが国の江戸時代は、世俗化と脱呪術化の著しく進んだ時代であったということができる。キリシタン弾圧後、江戸時代において宗教は、完全に宗教としての力を失ってしまったということは、ほとんど異論のないところである。もちろん迷信や、宗教的慣習は残っていたけれども、江戸時代の支配階級である武士はほとんど宗教に依存するところがなかったし、またその支配イデオロギーである朱子学は、それなりに一貫した合理的な世界観に基礎づけられていたのである。江戸時代に、実験的自然科学はともかくとして、人文科学や数学の面で大きな進歩が見られたことは偶然ではない。 ③ また中国の清帝国は十七世紀半ばより十八世紀末まで、康熙・雍正・乾隆三帝の時代を通じて空前の繁栄を誇ったが、その社会の精神も、世俗的かつ合理主義的なものであった。科挙にもとづく官僚制は、システムとして完成の域に達し、ヨーロッパ諸国は文官任用試験の制度を中国から輸入したのである。清代の代表的な学問である考証学は、合理主義と批判的精神に貫かれていた。 ④ したがって「合理主義」ということは、広い意味では、近代のいわば世界精神であったのであって、それは宗教的信仰が、七・八世紀から十五世紀ごろまでの中世の世界精神であったのに対応しているのである。それゆえ、近代西欧社会の「合理主義」精神に対して、それ以外のすべての社会を支配しているものが、すべて「伝統主義、呪術主義」であるかのように説く一部の人々の議論は基本的に受け入れ難い。「暗黒の中世」という観念が誤りであることは、最近しばしば強調されているが、それと同じ意味で「①無知と蒙昧の非西欧」という観念も訂正されねばならない。 ⑤ しかしながら、第二に近代西欧社会が、決定的ないくつかの点で、非西欧社会、あるいは前近代社会と異なっていることは事実であり、そのことはいくら強調してもしすぎるということはない。それは産業資本主義の発展、民主主義的な市民社会の確立、自然科学とそれにもとづく技術の発達である。そうしてそれによって近代西欧社会は、史上かつてないエネルギーを噴出させ、世界を、たんに力によってだけでなく、思想的・文化的にも支配するようになったのである。そういう意味で近代は、「西欧の時代」であった。そうしてこのような近代西欧社会を支えたものが、②合理主義一般とは区別されたものとしての「近代合理主義」であった。「近代合理主義」の特徴は、一つにはその能動的、積極的、徹底的性格にある。すなわちそれは、宇宙の体系的理解、人間社会の組織化、人間による自然の征服において、論理的首尾一貫性をあくまでも押し通そうとするものである。合理主義的態度一般のなかには、理性の尊重とともに、その限界も容認し、「世の中には理屈に合わないこともある」ことを受け容れようとする面もふくまれている。しかし「近代合理主義」は、そのような理性の限界を容認しない。もし「理論に合わない」現実が存在するとすれば、それはより高次の理論によって説明されなければならない。人間社会の「不合理」や、自然の人間に対する「不条理」は正されねばならないというのが、近代合理主義の姿勢であり、そういう意味で、それは戦闘的合理主義であるということができる。⑥ このような態度は、必ずしもつねに真に「合理的」な結果を生むとは限らない。理論に合わない現実は、「まちがったもの」として無視され、「あり得ないこと」として、その存在が否定されるということになりがちである。また人間や自然に対する行動を、早まって過度に「合理化」することは、予期しない失敗と、損害とをもたらす危険性も少なくない。 ⑦ しかしながら、このような近代合理主義の徹底性が、普遍的な真理追究への情熱、そうしてその具体的な表現としていつでもどこでも通用できるものとしての形式主義的な法則確立への努力、そうしてその応用として、人間社会と、経済および技術の、形式的ルールによる組織化を生み出したのである。それが西欧の世界支配をもたらした強大な力を作り出したことはいうまでもない。 (竹内啓『近代合理主義の光と影』) 問一 傍線部①の部分について。ここで言われている「無知と蒙昧」の説明として最も適当なもの一つを、 左記各項の中から選び、番号で答えよ。 1 自己犠牲の精神にとらわれていること 2 迷信や偏狭な信仰にとらわれていること 3 経験知を無視すること 4 伝統を重んずる民族主義に支配されていること 5 世俗的なものにとらわれていること 問二 傍線部②の部分について。ここで言われている「近代合理主義」の説明として最も適当なもの一つを、 左記各項の中から選び、番号で答えよ。 1 論理と計画を重視すること 2 直観主義・神秘主義・呪術主義と否定すること 3 社会のルール化により規律を一元化すること 4 不合理・不条理なものを認めないこと 5 理性と悟性を尊重すること 問三 近代合理主義の帰結として成立し、思想や文化に至るまで西欧の世界支配を可能にした制度や条件とは、 具体的に何か。それを説明した一文を本文中から探し出し、その初めの五字と終りの五字とを記せ。ただし、 句読点は含まない 資料★ 「読む→解く→分かる」のリズム ①「読む」 ― アバウトな内容理解 ※あとで必要に応じて参照できる程度に ・強弱を意識 ・「読み飛ばす」はNG、「読み流す」はOK ↓ ②「解く」 ― 傍線部・空欄周辺の徹底精査 ↓ ③「分かる」 資料★ 近代論の基本① ~デカルトに始まる思想の変化~ →デカルトの思想を起点にどうして科学が発展していったのか、流れで押さえよう! ①デカルト(近代科学の父)「われ思うゆえにわれあり」 ↓ 物(身体)=理性を持たないもの 心=理性を持つ唯一の存在(人間のみ) ↓ 「物心二元論」=近代の出発点 →世界を物と心に分けて、心の優位性を唱えた →物を対象化、計量化するようになり… ↓ ↓ ②近代合理主義=理性を至上の価値とする立場 ④時間・空間の均質化 ↓ =時間や空間が、客観的に測定可能なものとなったこと 人間に価値を置く 人間が優位に立ち、自然を支配 (近代以前は、人間も自然の一部だった=自然と対等だった) ↓ ③機械論=物事を機械のように細かく分けていけば、どんなものも理解できるという考え方 (例)臓器移植、動物実験(解剖など) →医学の発展 →アニミズム的宗教観の否定にもつながる(アニミズム=精霊信仰=さまざまなものに魂を見出す思想) ↓ 科学の発展 資料★ 近代論の基本② ~社会の変化~ ①ナショナリズム=一つの民族が一つの国家を作るべきだという考え (背景)三十年戦争→他国と戦争して領土を広げるために、国民としてのまとまった意識が必要 ②民主主義=人民が主権をもち、その主権を自ら用いようとする政治的な考え方(資料16) →個人個人が自由に意見を主張→全員の意見の一致は不可能→多数決の原理を採用 (背景)市民革命→国民が国王に反抗→国民の意見が政治に反映されるようになる ③資本主義=資本をもとにして利潤を得る経済のシステム(資料6) (背景)産業革命→工業化してモノの大量生産が可能に →しかし全自動化したわけではないので、労働者が必要→労働者を雇うためには賃金が必要 →賃金を払うために、たくさんモノを売って稼ぐことが必要→他の資本家と競争する ↓②+③ ④近代市民社会 →自由で平等な市民によって成り立っている社会 (背景)・民主主義と資本主義の発展 啓蒙主義による合理化・世俗化(=宗教からの解放) ※啓蒙主義=伝統の打破を目指す運動 ※世俗化の背景:近代合理主義→科学の発展→非科学的なものを排除する→宗教の地位が下がる 三 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 〈近代化〉はヨーロッパの主導によって進められたというよりも、しばしば植民地支配を免れたり、隷属的地位から脱したりする方途として、広く非ヨーロッパ地域に現れた現象だと言えるだろうが、そのヨーロッパからの自立の方途が、実は世界のヨーロッパ化を最終的に決定づけることになった。というのも〈近代化〉というかたちでの諸地域の変貌は、ヨーロッパ的な世界システムへの統合をめざすものであり、それこそが語のまったき意味でのヨーロッパ化に他ならなかったからだ。そしてこの世界的な〈近代化〉の傾向を生み出すことによって、ヨーロッパの世界化は、世界のヨーロッパ化として完成することになった。その結果われわれの生きている世界は、ヨーロッパによって鋳造されたとは言わないまでも、①ヨーロッパによって触発され、ヨーロッパが生み出した組織条件に適応すべく編成された世界になったのである。だから世界の〈現在〉を考えるということは、〈ヨーロッパ〉という名の下に展開された〈世界史〉の運動を考えることでもある。 ② それはまったく自明のことのようにも思われるし、また同時にヨーロッパを絶対化した見方のようにも思われる。ただ、自明性は往々にしてありうべき問いを封殺し、思考をあらかじめ方向づけてしまう。だから②何かを考えるときにはまず、当り前のこととして受容され問われることのない自明なものを点検してみなければならない。ただ、それはある事象の自明性を覆すためではなく、自明なものが自明である所以を問い質し、そこに封殺されている別の思考の可能性を探り出すためである。 ③ またこの場合、過不足なく事態を検討するためには、一度は〈ヨーロッパ〉を絶対化してみる必要もある。というのも、〈ヨーロッパ〉だけが歴史上唯一の文明的主体として、〈絶対〉とそして〈普遍〉を演じてきたからだ。そのことはたとえば、世界のあらゆる地域を見渡して、ヨーロッパだけがみずからを命名したということを想起してみればよい。ヨーロッパのある個人の「勲」を記念してつけた「新大陸」アメリカは言うに及ばず、アジア、アフリカ、オセアニアといった名はすべて、そう呼ばれる地域にもともとあったものではなく、ヨーロッパによって命名され、命名されることによってこれらの地域は、ヨーロッパ的な世界意識のなかで「存在」へと昇格したのである。だとしたらたとえば「アジアの自己主張」(といったものがあるとして)とは、いったいどういうことになるのだろう。アジアはヨーロッパの視野が広まるにつれ、しだいに東方に向けて奥行きをもつようになり、ついに太平洋岸まで達した。それはヨーロッパにとってのアジアなのである。では、自分で選んだものでもない名のもとに自己を定めるアジアの「自己主張」とは何なのだろう。③自己の主張がすでに他者の規定の補強でしかないというこのジレンマは、あらゆる「東洋主義」や「アジア主義」を自縄自縛に陥れたものであり、このジレンマを免れているのは、他の誰にも名づけられることなく、みずからの名乗りによってパフォーマティヴに自己を設定したヨーロッパだけなのである。たしかにアジアやアフリカは「非ヨーロッパ」を標榜して、それに対抗する姿勢をとることもできるが、それでもその対抗や自立の仕種が、ヨーロッパによってひとつになった世界の中での振舞いでしかないということは否定できない。 ④ 一九四八年に上梓されたレオナルド・セダール・サンゴール編『ネグロ・マダガスカル新詩選』に寄せたシャルル=アンドレ・ジュリアンの序文に次のような一節を読むことができる。(……)植民地支配が終り、アフリカは解放され、歴史上のいかなる革命にも見られなかったほどの変化が起こった。熱狂と失意、希望と怨恨を刻印された新しい自由の経験は、当然ながら詩にその表現を見いだすことになる。 この一節がいま読む者をはっとさせるのは、それがすでに四半世紀来忘れ去られたブラック・アフリカの新しい詩の勃興の意味を鮮明に思い出させるからではなく、まさしくその意味を要約した「【 ④ 】」という言葉のためである。 ⑤ たしかに「解放」された旧植民地の人びとにとって「自由」は新しかった。しかもまったく「新し」かったことだろう。というのも、⑤彼らにはかつて一度も「自由」の経験などなかったのだから。その地に〈ヨーロッパ〉が訪れ、この「文明の中心」に鎖で繋がれる以前には、彼らには彼らなりの自在さがあったとしても、「自由」など必要なかったことだろう。彼らはいわば自生していたのであり、「独立」を主張する必要も「解放」される必要もなかったはずだ。植民地支配によってこれらの地域は、輝かしい発展を謳歌する西洋近代の黒いエクス・マキーナとして、その「進歩と繁栄」に繋縛され搾取され、まさにそのために「独立」や「解放」を必要とするようになったのだ。とはいえ彼らは独立によってけっして「解放」されたわけではない。なぜなら「独立」とは、すでに不可逆的に進行している西洋的歴史のなかで一主体としての承認を求めることであり、彼らが「解放」される空間は、すでに西洋化した世界空間なのだから。そこに「主体」として参入するために、彼らは結局あらためて「西洋システム」という学校に入り、それこそ未知の「自由」を学ばなければならなかったのだ。そのことが現在の世界のいわば既決性というものを端的に示している。 ⑥ ヨーロッパは世界化し、世界はヨーロッパ化した。というより、この世界はヨーロッパによって〈世界〉として形成された。そしてヨーロッパは自己の⑥普遍性の主張を、形成された〈世界〉の内に実現することになった。ただ、この普遍性の実現が全体としての〈世界〉の形成として成就したのは、この世界が地球という球体の表面にあるという単純な物理的条件に規定されている、ということには注意しておいてよい。でなければ、普遍性の主張が全体化として実現されるということはありえない。どんなにヨーロッパが膨張しても、それが無限の平面上のことだったら、その普遍性の主張も有限な領域に甘んじるひとつの普遍性にすぎず、膨張の前線の向こうにはつねに未知で手つかずの圏域が広がっているからだ。その外部が、拡張するもの自身をつねに個別性へと送り返す。ただ地球が丸いということが、前線の解消と全体化を可能にするのだ。ヨーロッパはそのようにして全体となった。 ⑦ だがすべてがヨーロッパ化されてしまったとしたら? ヨーロッパが拡張を続けている間は、つまり同化する外部をもつ間は、ヨーロッパは有限な、したがって固有性をもつものでありえた。ただその境界がなくなり、すべてがヨーロッパ化されて全体がヨーロッパ的になってしまうと、ヨーロッパはもはやその固有性を主張しえなくなる。あらゆる差異を越える共通項、全体の全体性たる所以をなすものは、この全体の内でいかなる固有性ももたない所与の条件である。いまヨーロッパはそのような世界の全体性の自明の条件になってしまった。だからこそ、世界のどこにいても「世紀末」を語って何の違和感もないのである。「西暦」は依然としてこの世界の世界性形成の刻印だとしても、もはや個別ヨーロッパへの帰属という意味を失ってしまっている。そして実はそれが現在の状況の象徴的な反映なのである。だから⑦いま「歴史の終り」が語られるとしても何の不思議もない。たしかに歴史は終ったとも言える。だがその「終った歴史」とは、歴史一般ではなく西洋を主体とする世界化の歴史なのである。 (西山修『世界史の臨界』による。ただし問題作成の上から本文の一部を改めた。) 問一 傍線部①の内容と同内容の表現を、本文中から二〇字以内で抜き出せ。 問二 傍線部②について、これを行うことがなぜ必要なのか、本文中から十五字で抜き出せ。 問三 傍線部③について、「自己」と「他者」はそれぞれ具体的に何を指すか、答えよ。 問四 空欄④に入る言葉を、引用文の中から十字前後で抜き出して答えよ。 問五 傍線部⑤について、その理由が最も的確に示されている一文を抜き出し、最初の五字を抜き出せ。 問六 傍線部⑥と反対の意味で用いられている言葉を、同じ段落の中から抜き出して答えよ。 問七 傍線部⑦について、その理由を述べた次の文の空欄に入る語を、それぞれ同じ段落の中から抜き出せ。 世界全体がヨーロッパ化されたことで、( ア )を失い、( イ )を獲得したから。 第7講 論理展開① 類比の把握 はじめに 今回からいよいよ、現代文学習の基本と言ってもいい「論理展開」の学習に入ります。もちろん、日本語の読み書きのベースという観点から言えば、これまで学習してきた語彙や文法、もっと細かいことを言えば漢字の力なども現代文の得点を安定させるためには必要な要素ですし、今後も続けていただきたい学習の一つになることは間違いありません。知識があるからこそ読解がスムーズに行えるのですから。 しかし、現代文の学習においてもう一つ重要な観点として、「論理」の学習は外せません。「論理」とは、一言で言ってしまえば「言葉と言葉の関係」です。つまり、出来上がった文章を読んで、我々は、文と文の関係、段落と段落の関係を考え、筆者がどのような筋道を立てて自分のメッセージを伝えようとしているのかを読み取っていく必要があるのです。近年、国公立大学の入試問題などにも、露骨に論理展開・論理構造の把握を求める問題が増えてきました。また、昨今、指導要領の改訂により「論理国語」という科目が新たに全国で実施されるということが話題になっています。 いずれにしても、現代文の問題を解くときに、文章の字面をただ追って「ウォーリーを探せ」的に解答を導くような解き方をしている人は、本講からそのやり方を改善していく必要があるでしょう。文章を書く人がどのような思考作業をして、それをどのように文章のなかで表現・配置しているのか、という根本的なことをしっかり学習していきましょう。 皆さんは、日常的に、文章を書く機会はありますか? それも、LINEなどでの友達同士での会話といった類のものではなく、論文やレポートなどといった論理的文章の類を書く機会はありますか。そのような機会をもし皆さんが失っているとすれば、一旦ここで「文章を書く」というのがどのような作業なのか、根本から考え直していく必要があります。ここからしばらくはそのような授業にしていきたいと考えています。実際の入試問題を題材にしているため、予習がかなり大変だとは思いますが、事前に文章と向き合って頭を使うからこそ、授業内で「よりよい頭の使い方」を学ぶことができます。やみくもに受講を先に進めても、効果は期待できません。授業は矯正の場です。しつこいでしょうが、皆さんの事前準備が得点力アップの原動力にもなりますから、徹底的な予習をお願いします。 資料★ 文章=思考の伝達である! ①人間(書き手=筆者)の思考は、{類比・対比・因果}の三つを軸に展開される。 →Aという事柄を主張したいとき、Aと類似した性格をもつものや、Aと反対の性格をもつものを材料に しながら思考を進めていく。また、主張Aに対する論拠を用意し、思考を進めていく。 ②こうした思考を実際に読み手に伝える際には、{例示・引用・比喩}の三つをオマケとして追加する。 ※「例示」には、筆者の体験なども含む。 →Aという事柄を主張したいとき、Aの具体例を示したり、Aと同じことを言っている他の人の文章を 借りてきたり、Aを別の言い方でたとえたりする。そうすると読者に伝わるものになる。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 余りに単純で身も蓋もない話ですが、過去は知覚的に見ることも、聞くことも、触ることもできず、ただ想起することができるだけです。その体験的過去における「想起」に当たるものが、歴史的過去においては「物語り行為」であるのが僕の主張にほかなりません。つまり、過去は知覚できないがゆえに、その「実在」を確証するためには、想起や物語り行為をもとにした「探究」の手続き、すなわち発掘や史料批判といった作業が不可欠なのです。 ② そこで、過去と同様に知覚できないにも拘(かかわ)らず、われわれがその「実在」を信じて疑わないものを取り上げましょう。それはミクロ物理学の対象、すなわち素粒子です。電子や陽子や中性子を見たり、触ったりすることは、どんな優秀な物理学者にもできません。素粒子には質量やエネルギーやスピンはありますが、色も形も味も匂いもないからです。われわれが見ることができるのは、霧箱や泡箱によって捉えられた素粒子の飛跡にすぎません。それらは荷電粒子が通過してできた水滴や泡、すなわちミクロな粒子の運動のマクロな「痕跡」です。アその痕跡が素粒子の「実在」を示す証拠であることを保証しているのは、量子力学を基盤とする現代の物理学理論にほかなりません。その意味では、素粒子の「実在」の意味は直接的な観察によってではなく、間接的証拠を支えている物理学理論によって与えられていると言うことができます。逆に、物理学理論の支えと実験的証拠の裏づけなしに物理学者が「雷子」なる新粒子の存在を主張したとしても、それが実在するとは誰も考えませんし、だいいち根拠が明示されなければ検証や反証のしようがありません。ですから、素粒子が「実在」することは背景となる物理学理論のネットワークと不即不離なのであり、それらから独立に存在主張を行うことは意味をなしません。 ③ 科学哲学では、このように直接的に観察できない対象のことを「理論的存在」ないしは「理論的構成体」と呼んでいます。むろん理論的存在と言っても イ「理論的虚構」という意味はまったく含まれていないことに注意してください。それは知覚的に観察できないというだけで、れっきとした「存在」であり、少なくとも現在のところ素粒子のような理論的存在の実在性を疑う人はおりません。しかし、その「実在」を確かめるためには、サイクロトロンを始めとする巨大な実験装置と一連の理論的手続きが要求されます。ですから、見聞臭触によって知覚的な観察可能なものだけが「実在」するという狭隘(きょうあい)な実証主義は捨て去らねばなりませんが、他方でその「実在」の意味は理論的「探究」の手続きと表裏一体のものであることにも留意せねばなりません。 ④ 以上の話から、物理学に見られるような理論的「探究」の手続きが、「物理的事実」のみならず、「歴史的事実」を確定するためにも不可欠であることにお気づきになったと思います。そもそも「歴史(histoy)」の原義が「探究」であったことを思い出してください。歴史的事実は過去のものであり、もはや知覚的に見たり聞いたりすることはできませんので、その「実在」を主張するためには、直接間接の証拠が必要とされます。また、歴史学においては史料批判や年代測定など一連の理論的手続きが要求されることもご存じのとおりです。その意味で、歴史的事実を一連の「理論的存在」として特徴づけることは、抵抗感はあるでしょうが、それほど乱暴な議論ではありません。 ⑤ 実際ポパーは、『歴史主義の貧困』の中で「社会科学の大部分の対象は、すべてではないにせよ、抽象的対象であり、それらは理論的構成体なのである(ある人々には奇妙に聞こえようが、「戦争」や「軍隊」ですら抽象的概念である。具体的なものは、殺される多くの人々であり、あるいは制服を着た男女等々である)」と述べています。同じことは、当然ながら歴史学にも当てはまります。歴史記述の対象は「もの」ではなく「こと」、すなわち個々の「事物」ではなく、関係の糸で結ばれた「事件」や「出来事」だからです。「戦争」や「軍隊」と同様に、ウ「フランス革命」や「明治維新」が抽象的概念であり、それらが「知覚」ではなく、「思考」の対象であることは、さほど抵抗なく納得していただけるのではないかと思います。 ⑥ 「理論的存在」と言っても、ミクロ物理学と歴史学とでは分野が少々かけ離れすぎておりますので、もっと身近なところ、歴史学の隣接分野である地理学から例をとりましょう。われわれは富士山や地中海をもちろん目で見ることができますが、同じ地球上に存在するものでも、「赤道」や「日付変更線」を見ることはできません。確かに地図の上には赤い線が引いてありますが、太平洋を航行する船の上からも赤道を知覚的に捉えることは不可能です。しかし、船や飛行機で赤道や日付変更線を「通過」することは可能ですから、その意味ではそれらは確かに地球上に「実在」しています。その「通過」を、われわれは目ではなく六分儀などの「計器」によって確認します。計器による計測を支えているのは、地理学や天文学の「理論」にほかなりません。ですから赤道や日付変更線は、直接に知覚することはできませんが、地理学の理論によってその「実在」を保証された「理論的存在」と言うことができます。この「理論」を「物語り」と呼び換えるならば、われわれは歴史的出来事の存在論へと一歩足を踏み入れることになります。 ⑦ 具体的な例を挙げましょう。仙台から平泉へ向かう国道4号線の近くに「衣川の古戦場」があります。ご承知のように、前9年の役や後3年の役の戦場となった場所です。現在目に見えるのは草や樹木の生い茂った何もないただの野原にすぎません。しかし、この場所で行われた安倍貞任と源義家との戦いがかつて「実在」したことをわれわれは疑いません。その確信は、『陸奥話記』や『古今著聞集』などの文書史料の記述や『前9年合戦絵巻』などの絵画資料、あるいは武具や人骨の発掘物に関する調査など、すなわち「物語り」のネットワークによって支えられています。このネットワークから独立に「前9年の役」を同定することはできません。それは物語りを超越した理想的年代記作者、すなわち「神の視点」を要請することにほかならないからです。だいいち「前9年の役」という呼称そのものが、すでに一定の「物語り」のコンテクストを前提としています。つまり「前9年の役」という歴史的出来事はいわば「物語り負荷的」な存在なのであり、その存在性格は認識論的に見れば、素粒子や赤道などの「理論的存在」と異なるところはありません。言い換えれば、エ歴史的出来事の存在は「理論内在的」あるいは「物語り内在的」なのであり、フィクションといった誤解をあらかじめ防止しておくならば、それを「物語り的存在」と呼ぶこともできます。 (2018年 東京大学第1問 野家啓一『歴史を哲学する―七日間の集中講義』) 設問 (一)「その痕跡が素粒子の『実在』を示す証拠であることを保証しているのは、量子力学を基盤とする現代の物理学理論にほかなりません」(傍線部ア)とは、どういうことか、説明せよ。(八〇字以内) (二)「『理論的虚構』という意味はまったく含まれていない」(傍線部イ)とはどういうことか、説明せよ。(八〇字以内) (三)「『フランス革命』や『明治維新』が抽象的概念であり、それらが『知覚』ではなく、『思考』の対象であること」(傍線部ウ)とはどういうことか、説明せよ。(八〇字以内) (四)「歴史的出来事の存在は『理論内在的』あるいは『物語り内在的』なのであり、フィクションといった誤解をあらかじめ防止しておくならば、それを『物語り的存在』と呼ぶこともできます」(傍線部エ)とあるが、「歴史的出来事の存在」はなぜ「物語り的存在」といえるのか、本文全体の論旨を踏まえた上で、一〇〇字以上一二〇字以内で説明せよ。 資料★ 記述問題の解答手順 ①解答根拠になりうる箇所をすべて拾い、 ②その中からベストな表現を選び、 ③指定字数の中に正しい日本語・正しい論理関係のもと記述する 資料★ 記述問題のチェックポイント ①設問要求/条件を的確に捉える (記述問題に限らず重要) →「指定語句」「字数制限」「文末表現」「句読点」などは特に注意 ②解答に詰め込む要素は「多い」ほうがいい →「誰が採点しても高得点がもらえるような答案」のために ③基本的に本文の表現はそのまま使う →自分の言葉を用いていいのは、(a)字数短縮を図りたいとき、(b)根拠が具体例・比喩のとき、(c)本文中の根拠のみでは不十分のとき。 ④具体例・比喩は原則カットする ⑤鍵括弧付きの言葉には注意を払う →特別な意味が込められている場合、一般化が必要 ⑥+αとして、主語・条件・対比・理由 →ただし、メインのポイントをしっかり押さえたうえでの話 ⑦答案の中で同内容の表現を二度使わない →反復表現に関しては、ベストな表現を選択 ⑧本文の論理関係/ニュアンスを保存するように努める →因果関係、状態・変化、仮定・確定など (例)2005年東大第1問「技術的であることによって人間の行為は表現的になる」 第8講 論理展開② 対比の把握 はじめに 今回は、対比構造を扱います。「類比・対比・因果」の中では最頻出項目と言ってよいでしょう。「対比で書かれていない文章はない」とまで断言される予備校講師もいるくらいです。その真偽はさておき、頻出なのは間違いないです。そして、対比構造に気付くことで思考の短縮が図られ、簡単に得点できる問題というのが入試では山ほど出るのです。しかし、初めのうちはなかなか対比に気付くことができないものです。そこで、授業を受ける際には、「どのようにして対比に気付くのか?」を常に意識しながら話を聞くようにしてください。対比を形成する接続語的な表現から気付くこともあれば、「主観←→客観」といった概念語から気付くこともあれば、「日本←→ヨーロッパ」といった概念的枠組み(=スキーマ)から気付くこともあります。発見方法に慣れてしまえば、現代文の文章に対する見え方が変わり、得点力がぐんと伸びると思いますよ。ぜひ、力を入れて取り組んでください。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数年前、森林関係の研究所に勤務している研究員のところに、ある村の村長が訪ねてきた。その村の森には、それほど多くはないけれど、いまでは希少価値になった天然のヒノキが大きく育っているのだという。そのヒノキを一番高く売るには、どうするのがよいのかが村長の問いだった。研究員はいろいろ調べたうえで、後日その方法を教えた。それは玄関の表札にして売るのが有利だというものだった。 ② ところがそう話したら、村長はきわめて不愉快そうな顔をした。樹齢二百年を超えた大木が、主になった後も堂々と建物を支えつづけ、生きつづける姿を思い描いていた村長には、それが細切れにされることなど、容認できることではなかったのである。商品価値を高めることが、木を侮辱することであってはならないと思った。 「それがあのころ一番高く売る方法だったのに」 研究員は私にその話をしてから、「しかし村長の気持ちもわかるし」と言って楽しそうに笑った。自分の提案が拒否されたことは、彼にとっても愉快な出来事だったのである。 ③ 木が本来もっている価値を生かすことと、商品として木を高く売ることは、必ずしも一致しない。いまでは天然のスギの銘木は、紙のような薄い板にされ合板に張りつけられて、天井板などになることが多い。それが天然スギを一番高く売る方法でもあるし、そのことによって天然スギのもっている木目を比較的安い価格で、だれもが楽しめるようになったと評価する意見もある。しかし、それでもなお私は、山奥の路上で合板にされるために乾かされている天然スギを見かけると私は村長と同じような気持ちをいだくのである。 ④ 今日では山の木が建築物に変わるまでの間には、次元の異なる二つの過程が重なりあっているのであろう。それは使用価値と商品価値の違いによって生ずるズレ、といってもよいのだけれど、木自体がもっている価値を生かすか、商品としての木の価値を優先するかをめぐって、木にたずさわる者たちもまた動揺してきた。そしてそのことは、ときに力強く木の育った美しい森と経営効率を優先させた森の違いとなってあらわれ、製材や建築の過程で職人的な仕事と商品をつくるだけの労働の違いとなってくる。 ⑤ たとえば製材工場を訪ねても、スギやヒノキなどの国産材をひく工場と輸入材をひく工場とでは、雰囲気がずいぶん違う。国産材は、どこにノコギリの刃をあてるかで木目の出方も変わり、木の価値も商品価値も変わってくるから、木目の出具合を読む職人の経験やカン、コツが工場を支えている。ところが輸入材は木目も一定のものが多く、しかも大壁工法などの柱のない家の部材になることが多いから、部品をつくる自動化工場のようである。最近では労働力不足に対応して、コンピュータ製材が関心を高めているけれど、それも職人の腕を必要としなくなった輸入材専門工場での話にすぎない。国産材の工場はいまも職人の世界である。 ⑥ 山の木を単なる商品にしてしまわないためには、職人的な腕が生きていなければいけない。確かに山の木は、林業家から製材業者へ、工務店から消費者へと、商品として流れていく。ところがこの流れのなかに、美しく、大きく森を育てていこうとする村人の腕や、製材職人の腕、木の特性を生かしていこうとする大工の腕などが健在である間は、木と人間は一体化して、木の文化をもつくりつづけることができる。 ⑦ 木の文化は、天然のヒノキが細切れの板にされるのをかわいそうだと感じる、あの村長の気持ちに支えられてきた。そしてその気持ちを仕事のなかで実現させる職人たちの腕とともにあったのである。 (内山節「森にかよう道」より) (注)大壁工法=断熱材等でできている壁板を、柱をおおうように張っていく建築法。 問 傍線部「単なる商品」とはどのような商品を指していますか。 次から適切なものを二つ選び、記号で答えなさい。 ア 利益を多く得ることを優先して作られた商品。 イ 木自体がもつ価値を大切にして作られた商品。 ウ 美しい森で力強く育った木を生かして作られた商品。 エ 部品をつくるような自動化された工場で作られた商品。 オ 職人の経験やカンに頼っている工場で作られた商品。 問 本文の筆者が述べようとしていることとして最も適切なものを次から選び、記号で答えなさい。 ア 山の木が建築物に変わるまでの過程で、商品としての木の価値を高めることが大切である。 イ 労働力不足を補うためにも、木が商品に変わるまでの過程をより効率的にする必要がある。 ウ 木が商品に変わる過程に、木自体の価値を生かそうとする願いや技術があって木の文化は守られる。 工 木の価値を生かすことと商品として木を高く売ることとは、もともと両立させられないことである。 二 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① カメラのレンズは人間のによって覗かれ、自由に操作されるかぎり、両者は同等に機能し、人間の眼のかわりをカメラのレンズが果たしていると思われがちだが、事実はきびしく相反する関係にあっただろう。人間の眼の機能を、見るという言葉で表現するのであれば、カメラのレンズのメカニックな機能は、見ることの死であると言わざるをえないほど、両者のあいだには測り知れない隔たり、深い断絶があったのである。 ② われわれの眼がものを見ているとき、すでにそこにある現実、さまざまな事物や出来事を個別的に見ているのではなく、それらが連続する総体としての世界を見ているのである。従って人間の視線は一瞬たりとも運動を停止し、非連続の状態にとどまることはできない。一点に眼をこらし、見つめているようではあっても、それは次の瞬間に新たなる運動を起こすための一時的な、かりそめの休止符にすぎない。 ③ たしかに一枚の絵の前にたたずみ、じっと見入っていることがある。だがそのとき、われわれの眼は果たしてなにを見ているというのだろうか。おそらくなにかを見ているという意識はなく、絵の空間の拡がり、(注1)タブローの表面にただ視線を滑らせ、行きつもどりつしながら反復を繰り返しているのである。それが絵に見入っているときの言いようのない浮遊感であり、気づかぬうちに作品に魅せられていることの神秘さであるのだが、絵に心を奪われていることが意識された瞬間、そうした忘我的な陶酔はかき消え、単なる事物としてタブローがそこにあるだけである。 ④ このように人間の生きたしはこの世界の表面を軽やかに滑り、たえず運動をつづけており、なにかに見入ることによる視線の停止、非連続はあるかなきかの一瞬にすぎず、それが意識された瞬間には視線はすでに新たな運動を始めているのである。言葉をかえれば、われわれがなにかを見ていると意識するのは、わずかに限られた時間でしかなく、なにも意識せずにものを見ている、そうした無用、無償の眼差し、おびただしい剰余の眼の動きに支えられて、われわれはこの現実とのたえざる連続を保ちながらこの世界のなかに生きつつあるのである。 ⑤ それとはまさしく相反して、Aカメラのレンズをとおしてこの現実、この世界を見ることは、こうした人間の眼の無用な動きを否定し、おびただしい剰余の眼がひとつの視点に注がれ、集中するように抑圧することであった。 ⑥ 限りなく拡がる世界の空間から特定されたひとつの被写体を選び、画面に切り取り、それ以外の空間は存在しないかのように排除し、無視することを求める映画の映像は、人間の生きた眼が無意識のうちに呼吸するリズム、その無用な遊びを禁じるようなものであっただろう。しかも映画はそれに見入っているわれわれの時間といったものにまで介入し、きびしく制限を加えることによって、見ることの死を宣言するに等しかったのである。 ⑦ 同じカメラによる表現でありながら、一枚の写真と映画とを対比するならば、動く映像としての映画のありよう、その暴虐ぶりがより鮮明になるに違いない。現実にそこにあるものを映し出すかぎり、映画の映像と写真はともに複製の表現であり、現実をイメージによって捉え、抽象化する絵画とは異なると思われがちだが、それを見るという行為の側に立つならば、B写真と絵画はまったく同質のものであっただろう。一枚の写真もまた絵のタブローと同じように見ているのであり、おびただしい剰余の眼差しに支えられて、いまわれわれはまぎれもなくその写真、その絵を見ていることに気づくのである。 ⑧ だが映画はそうした眼差しの無用さ、無償性を許そうとはせず、あくまで特定の視点を強要し、さらにわれわれがそれに見入っている時間に至るまできびしく制限しようとする、独占的なメディアと言うべきではなかっただろうか。 (2005年センター試験本試 国語Ⅰ・Ⅱ 第1問 吉田喜重『小津安二郎の反映画』) (注1) タブロー――カンバスや板に描かれた絵画作品。 問1 傍線部A「カメラのレンズをとおしてこの現実、この世界を見ること」とあるが、「カメラのレンズ」の機能の説明として最も適当なものを、次の①~⑤のうちから一つ選べ。 ① カメラのレンズは、現実のさまざまな事物や出来事を、個別的にではなく連続的に写し取る。 ② カメラのレンズは、現実のなかから被写体を選び出し、そのありのままの姿を正確に写し取る。 ③ カメラのレンズは、無限の現実から特定の対象を切り取ることにより、現実の世界を否定する。 ④ カメラのレンズは、連続する世界のなかから特定の部分を写し取り、それ以外の部分を排除する。 ⑤ カメラのレンズは、人間の手で自由に操作されるかぎりにおいて、人間の眼と同等の能力を持つ。 問2 傍線部B「写真と絵画はまったく同質のものであっただろう」とあるが、それはどういうことか。その説明として最も適当なものを、次の①~⑤のうちから一つ選べ。 ① 動く映像としての映画のあり方と対比すれば明らかであるが、写真と絵画は現実に流れている時間を静止させて複製しているという点で、見る者からすれば同じ性質であるということ。 ② 写真に写された世界はカメラによって切り取られ限定されているが、絵画も画家の眼により世界の一部が切り取られて画面に再現されている点で、同様に限定的なものであるということ。 ③ 絵画を見るときの私たちの眼は一点を見つめているようであっても常に動きつづけているが、写真を見るときの私たちの視線もその上を浮遊し、自由に運動しつづけるものだということ。 ④ レンズでとらえた写真と画家の肉眼がとらえた絵画とは異質な点もあるが、どちらも奥行きのない平面における表現であり、私たちの視線はそれらの表面を漂うしかないということ。 ⑤ 画家によって描かれる絵画と機械によって撮影される写真とは異質なものと思われがちだが、現実をなんらかの媒介物に転写したものであるという点で、両者は同様であるということ。 資料★ 選択肢チェックにおけるポイント 分解して捉える 根拠を含むものを「探す」 消去法は万能ではない ※消去法=明らかな誤答を消去し、残ったものをとりあえず選ぶこと 第9講 論理展開③ 因果の把握 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 因果関係 次の文章の内容を、条件に従って2通りに要約せよ。 ①(80字以内) ②(40字以内) 2012年明治大学政治経済学部 日本語の定型詩が対句を用いるのはきわめて稀である。詩論、すなわち平安時代以後、殊にその末期に俊成・定家父子を中心として行われた「歌論」が対句に触れることもない。その理由は比較的簡単で、要するに日本では『古今集』以来極端に短い詩型(いわゆる「和歌」)が圧倒的に普及したからである。音節の数では和歌(三一)は五言絶句(二〇)よりも多いが、語数では和歌の方が少なく、対句を容れることはほとんど物理的に不可能である。しかも後には連歌から「俳句」が独立して和歌(または短歌)に加わる。俳句はおそらく世界中でも最短の詩型の一つであろう。俳句はそれ自身が一句だから、対句は問題にならない。『万葉集』の時代には「長歌」もあったし、『梁塵秘抄』の時代には「今様」もあった。しかしそのどちらにも二行を一組として扱う対句の多用はみられない。『万葉集』の長歌の技法には、相称的な形容句を重ねて用いる修辞法が含まれるが、その場合にも相称的表現が作品全体の構造に決定的な役割を果たしたわけではない。今様は四行の歌詞である。その二行が中国風の対句を作る例は、現存する本文に関するかぎり、ほとんどない。要するに極端な短詩型の支配は、左右相称の言語的表現を排除したと思われる。 解答 ①日本では、極端に短い詩型が圧倒的に普及したことで、対句を容れるのはほぼ物理的に不可能であったため、定型詩において左右相称の対句が用いられるのはきわめて稀だった。(80字) ②日本では、極端な短詩型の支配により、定型詩で対句が用いられることはほぼなかった。(40字) ポイント 解答の独立性 → 範囲・条件が限定されている場合は、入れる 第10講 論理展開④ 抽象と具体の把握 はじめに 今 私大トレーニング第1講の関西学院大学の問題の書き抜き! 臨海のテキストの「降伏」の問題!(対比にも使える) 2002年センター国語Ⅰ評論問1。オーディオの文章。 東大2013年第4問の後半部。 資料★ 抽象・具体のリズム 抽象・具体の配置にはある程度決まりがある。 ①頭括型 ②尾括型 ③双括型=論理の貫通 ・「抽象→具体→抽象」というサンドウィッチ型。 ・具体部分に来る要素は、①例示(筆者の体験含む)、②引用、③比喩など。 抜き出し問題 →どういう意図?:反復表現がある程度遠い箇所にあると、設問にしたくなる。 論理の貫通がわかることで対応力があがる! ただし、誤答の排除が可能なようにつくる。 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 第11講 総合演習① ~高校入試の問題を用いて~ はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 「①国際的で個人主義的な資本主義」、すなわちグローバル資本主義は物的な生産をますます増加し、自由な経済活動の空間をさらに拡大し、人間の欲望をいっそう開放することが幸福につながる、という価値観によって成り立っている。 そしてその底には、物的に富裕になるもののみが幸福になれる、という価値観が潜んでいる。しかも、それはどのような国や地域にあっても共通の価値であり、それゆえ、グローバリズムこそが、世界中の人を幸福に導く原理である。これが、グローバル資本主義の正当化の理屈であろう。 西洋社会は、確かに、人間活動の社会性の遠心力に期待をたくし、外へ外へと拡散する方向をもっぱら強調したことは疑いない。ローマ帝国は外へ外へと膨張し、キリスト教は人類全体を救済するという普遍性を唱え、マルコ・ポーロは黄金を求めてひたすら東を目指し、マゼランやコロンブスは地球を一周しようと試み、19世紀の帝国主義者は世界の富をすべて手に入れようとし、戦後のアメリカは宇宙へまで触手を伸ばそうとした。 この延々と続く、しかもそれによって罠を世界史の中心においたこの無限の拡張意欲こそがこの21世紀にも依然として世界史を動かしている。西洋の文化の根底にある拡張と普遍性をもとめる強烈な意思がまた今日のグローバリズムを生み出してきた、ということもできるであろう。西洋社会は、基本的に、人間の活動の社会性の遠心力、もしくは外へ外へと拡散する方向へ圧倒的なエネルギーを投入したのである。そうして、たえず、自己の環境世界を変化させてきた。いまここにある世界を破壊してはまた新たに作り出す。ただし、その新しい世界は、以前のものよりも、より大きく、より遠くまで、より便利に。これが創造的破壊の原理であった。 西洋近代社会は、「より大きく、より遠くまで、より便利に」を組織的に可能とするものとしての科学と技術を経済体系に取り込み、科学と技術を利用した創造的破壊こそが「進歩」を可能とすると信じたのである。この「より大きく、より遠くまで、より便利に」によって近代資本主義は、たえず「世界」を作り変えてきた。この変化を「進歩」とみなし、そこにうまれる「進歩」を享受することこそが幸福の条件だったのである。 しかし、われわれは②人間であることの条件の中で生を営んでいる。それ以外の何ものでもない。そして、人は、ある歴史的に与えられた自然環境や世界や精神的な性向の中で生きるほかない。自然や世界や精神を多少は作り変えることはできるかもしれないが、それを全面的に創造的破壊にまかせることはできない。 人は、自己をとりまく環境的世界を抜け出し、未知の世界へと雄飛しようとすると同時に、その環境的世界の中で安寧をえ、快適性を感受しようとする。遠心力に対しては求心力、拡散する力に対しては凝縮する力が働くのだ。この両方共が必要なのである。そして、多数派はあくまで後者の世界にある。いくらグローバリゼーションの中で、世界中のモノが入手可能になっても、また、世界中の情報を手にすることができ、世界中の人と知り合うことができても、「ふつうの人」が1年間に買うものなどたかが知れている。テレビが壊れて買いかえたり、衣服が汚れて買いかえたりといったことはあっても、まったく新種の新手の製品を買うなどということは数年に1度ぐらいのことであろう。まして、必要なものとなれば、ほんのわずかな種類のものである。また、われわれが日常の生活の中で必要とする情報など、これもたかが知れている。われわれが一年で会い言葉を交わす人間の数もたかが知れている。本当の意味で大事な付き合いをする人間となると、もう両手で数えれば十分であろう。 これがわれわれの生きている世界である。この現実世界を超出した可能性の世界をわれわれは想像することはできるが、「ふつうの人の生は見もしない可能性よりも、いまここで手の届く範囲の幸福を求めるものである。そしてこの世界の中の生を特徴づける言葉は、「より大きく」ではなく「そこそこの大きさで」であり、「より遠くまで」ではなく「なるべく手の届く範囲で」であり、「より便利に」ではなく「そこそこ便利に」である。この世界を支配する価値は、「欲望」ではなく「必要」であり、「快楽」ではなく「快適」であり、「効率」ではなく「愉楽」であり、「最大化」ではなく「適切さ」である。 人間とは、「人間とは何なのか、私とは何なのか」と絶えず問う存在である。頭の中で問わないまでも、こころの中で問うている。とすれば常に出会い、常に傍らにあるモノや人や場所があってはじめて、われわれは自己の役割を知り、自分が何ものかの役に立つことを知り、自分が世界の一部であることを知るだろう。こうしてようやくそれなりの自己確証をえることができるだろう。 ヘーゲルが述べたように、人間が社会的な存在であるのは、人は他者から承認されることで初めて自分自身になるからである。「人間というものは、小さな、理解の届く集団の中でこそ人間でありうる」という*シューマッハーの言葉は、決して通俗的なヒューマニズムの表明ではなく、人間存在の基本的な条件を述べたものであった。だから、われわれは、一方では、市場経済の無限拡張であるグローバリズムや情報網の世界的な拡張を受け止めると同時に、他方では、③小規模な地域、組織、場、集団、仕事を保持してゆかなければならない。「そこで、数多くの小規模単位を扱えるような構造を考えることを学ばなければならない」というわけである。 ひとつの地域は、ただそこに住民票をおいたものが漫然と生活しているのではなく、その土地への愛着や愛郷心によってつながっているはずである。相互に相手がどのような人間であるかを理解でき、地域ぐるみで子供に対して一定の価値観や道徳基準を教育するものである。「共感」があり、その「共感」のうちに自然と道徳心が生じるのが、地域共同体というものである。 組織や集団においてもまた、ただ仕事の分担によってのみ人々はつながっているのではない。仕事によってつながるためにも、ある程度は他人の性格や人柄を知らなければならないだろう。さらにいえばそれだけではなく、ある他人の別の他人に対する関係も知っておかなければならない。一人一人のお互いに対する関わり方もわかっている必要がある。そうして初めて組織や集団はうまくゆく。これは、巨大組織では無理であって、それが可能なある適正な規模というものがあるのだ。こうした相互に信頼できる仲間があって初めて、人は「組織人」「集団人」として何とかやってゆけるであろう。 逆にいえば、この種の、相互に信頼でき、相互に相手の性格や事情を了解できる組織や集団を作れない社会では、人々は、日常の中で神経をすり減らし、人間関係はとげとげしく、創造性に欠け、仕事への責任感を持ちえないであろう。組織と仕事は、人々の道徳性の母体にもなるのである。多くのものが、道徳性や規律を身に付けるのは、個人主義によってではなく、適切な組織においてである。 シューマッハーはこういうことを書いている。ジューマッハーとは「靴屋」を意味する名前であるが、よい靴屋であるためには靴を作る技術的な知識を持っているだけではダメだ。足についての知識が必要である。それは、ただサイズが大きいとか小さいだけでもない。足の動かし方から、足の形、筋肉の柔らかさ、したがって、使用する人の性別や年齢や時には職業までがかかわってくる。また、硬い舗道を主として歩くか農道で使用するかでも違ってくるだろう。乾燥した土地か雨が多い地域かでも違うだろう。 とすれば、靴は、それが使われる地方によっても、材質や形状が異なる。本当のことをいえば、靴屋とは、人間や風土についてのこうした総合的知識の持ち主なのである。少し大げさにいえば、靴とは、われわれが、われわれの身体を大地や道路やらにつなぎ留め、精神的な安らぎや逆にまた不安感をもたらす、つまり自然や世界や精神に働きかける道具なのである。 もちろん、今日、こんなオーダーメイドの靴屋はめったにいない。ひとつの標準形に従って大量生産され、様々な形とサイズの多様性さえも情報的に管理される。場合によれば、海外の低賃金工場で生産される。へたをすれば、世界中に同じところで生産される標準的な靴がでまわりかねない。こうして規模の経済と効率性の原理は、靴つくりの仕事から、人間というものに関する総合的な能力を奪い取ってゆく。人間というものについての総合的な能力を必要とするものが「人間的な仕事」だとすれば、④グローバル競争や効率性の原理は、大いなる確率で人間的な仕事」を奪い取るであろう。 もしも、こうした仕事を残し、ある適当な規模の地域や組織を守ろうとすれば、効率性の原理に囚われない、また大量生産と規模の経済の原理に囚われない、つまりは、拡張と進歩の価値に囚われない、別の価値を持ち出すほかないのである「適切な規模の原理」「適切な豊かさの原理」といったものである。最大化を目指すのではなく、「そこそこ」で自足する精神であり、「足るを知る」の原理である。 ⑤「進歩」という思想には恐ろしいところがある。これを経済成長に適用すると、明日は、今日よりよいものを作り出さなければならない。そして「よりよいもの」は「よいもの」を駆逐する。今日、仮に、われわれが「よいもの」を手にしていても、その「よいもの」は「よりよいもの」によって敵対視され、すぐに駆逐される。ということは、今日の「よいもの」を作り出した労働は、たえず無意味なものとなる。ただただ、一瞬の後には役にたたないものを生み出していたことになる。 こんな労働にも仕事にも誰が愛着を持ちえるのだろうか。どうして今日の「よいもの」に満足できないのか。なぜ、自足できないのか。何がわれわれを突き動かしているのだろうか。今日の「よいもの」が、すぐに「よりよいもの」によって放逐され、淘汰されるということは、われわれを絶え間ない慌ただしさ、落ち着きのなさ、心理的な不安定の中に宙づりにする。これが、経済的な「進歩」というのならば、それは「人間的なもの」の「退歩」というほかないであろう。 (2018年 西高校〔四〕 佐伯啓思「経済成長主義への訣別」) 〔注〕 ヘーゲル ――十八世紀のドイツの哲学者。 シューマッハー――二十世紀のドイツの経済学者。 〔問1〕①「国際的で個人主義的な資本主義」、すなわちグローバル資本主義とあるが、ここでいう「グローバル資本主義」とは、どういうことか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア グローバル資本主義とは、国境を越えて、世界中へ同じシステムを普遍的に拡張しようとしており、それは個々人が幸福を目指すことを肯定的に方向付ける考え方であるということ。 イ グローバル資本主義とは、さまざまな社会の要請を踏まえて世界中の人々が同じように豊かな生活をすることを目指し、個人の尊重と共に協調を求めていく考え方であるということ。 ウ グローバル資本主義とは、経済的には地球規模のシステムを作り上げることを目指し、人々のそれぞれの文化を重んじながら生きていくことを第一義とする考え方であるということ。 エ グローバル資本主義とは、地球規模の経済を拡げていくけれども、人一人の利潤の追求をまず第一に考え、統一よりも分散が基調としてあるべきだとする考え方であるということ。 〔問2〕②「人間であることの条件」とあるが、筆者は人間とはどのような存在だと考えているか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 人間とは、自己の周囲の環境世界を抜け出して新しい環境を作り出し、科学や技術を取り込んで、より便利な社会を目指していく存在だと考えている。 イ 人間とは、歴史的に与えられた自然環境や世界ばかりでなく、精神的な傾向さえも拘束されており、その中で生きていくほかない存在だと考えている。 ウ 人間とは、自己の周囲との関係の中で適切な行動や役割を認知し、所与の環境の中で必要なものを手に入れ、快適な生活を目指す存在だと考えている。 エ 人間とは、所与の環境の中で安心を得たいと望み、手の届く範囲での幸福だけを求めながら、内へ内へと凝縮する生活を希求する存在だと考えている。 〔問3〕③「小規模な地域、組織、場、集団、仕事を保持してゆかなければならない。」とあるが、筆者がこのように述べたのはなぜか。その理由として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 人間は地域社会の中で一定の価値観や道徳基準を与えられるため、個人主義的な規律で作動しているような会社組織を知るだけでは上手に人間関係を作っていけないから。 イ 人間は経済や情報の拡張や世界の普遍性について理解を深めるとともに、適正な規模の地域社会や組織の中で価値観や道徳性を身に付けて社会的な存在となっていくから。 ウ 人間は相互に相手を理解できる地域との一体感によってつながっており、居住している土地への愛着心が生まれることによって一定の価値観や道徳心が育まれていくから。 エ 人間は相互に信頼したり事情を了解できる適正な規模の組織や集団があって円滑に暮らしていけるので、とげとげしく創造性に欠ける社会の中では生活していけないから。 〔問4〕④「グローバル競争や効率性の原理は、大いなる確率で『人間的な仕事』を奪い取る」とは、どういうことか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 統一規格を基にする大量生産・大量消費は、人間のみならず環境や気候風土など地域に対する総合知が必要とされない社会を招来するということ。 イ 大規模な経済と効率性の原理で生み出される商品は、機械による大量生産によって作られており伝統的な職人の手仕事を奪ってしまうということ。 ウ 足や道路に関する技術的に優れた知識を持つ職人が作ったオーダーメイド靴は、規模の経済と効率性の原理によって排除されてしまうということ。 エ 形とサイズが情報的に管理され海外の低賃金工場で大量生産された品が世界中に流通していくことで、標準的な商品だけに独占されるということ。 〔問5〕⑤「『進歩』という思想には恐ろしいところがある。」というのはなぜか。その説明として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 科学や経済が現在のまま発展していくと考えるグローバル資本主義は、人間の生活を規格化された商品で埋めつくし、均質化した社会の中で生きるように強いるから。 イ 「よいもの」が「よりよいもの」に駆逐され、満足することを知らない社会は、将来的に地球の環境を破壊してしまい、人間の生存そのものを脅かすことになるから。 ウ 世界が科学と経済によって永遠に進歩していくのが確定的だとすると、目標に向けて努力し続けなければならず、創造性を欠く人間関係しか築くことができないから。 エ 創造的破壊によって新たなものを作り出し続け、無限に成長するという前提に立つと、現在の活動は一瞬後には無意味になり、人間を不安な心理におとしいれるから。 〔問6〕この文章の論理展開を説明したものとして、最も適切なものを次のうちから選べ。 ア はじめにグローバル資本主義の歴史的由来を説明し、それに対する人間の活動の限界性を指摘して、最後に本来人間のあるべき姿を靴屋の例を取り上げて示し、今後のあり方を示している。 イ はじめにグローバリズムの意義を解説し、それに対して筆者の考える人間であることの意味を例を含めて提示して、最後に両者が矛盾している危険性を提唱しつつ、解決法を示唆している。 ウ はじめに西洋社会の拡張意欲について説明し、それに対して人間活動の求心力や快適性への希求を紹介して、最後にグローバル競争が人間にもたらす豊かな未来への可能性を検討している。 エ はじめに国際的なグローバル経済の可能性を紹介し、それに対する人間のあり方の意義や価値観についての批判的な検討を加えて、最後に人間的な仕事に関する悲観的な予測を述べている。 資料★ 評論文の頻出ジャンル ①社会評論 → 現代社会の様々な問題に対して自分の意見を表明したもの。 ②文化論 → 人間の営み(言語/学問など)に関する考察を述べたもの。 ③文学論 → 実在する文学作品やその作者に対する批評を述べたもの。 ④芸術論 → 実在する芸術作品やその作者に対する批評を述べたもの。 ⑤思想・哲学 → 特定の人物の世界観や人生観に対する批評を述べたもの。(特定の人物は、西洋の歴史的人物であることが多い) 第12講 随筆文 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 あなたは、いまどこにいるのだろうか。 あなたがいまいるのは、本屋さんだろうか。図書館だろうか。カフェだろうか。それとも自分の部屋だろうか。どこが一番落ち着いて本が読めるのだろう。 シーンという耳鳴りみたいな音が聞こえてきそうな静かな図書館でないと落ち着いて本が読めない人もいるし、逆にカフェのバックグラウンド・ミュージックがかかっていないと落ち着いて本が読めない人もいる。ぼくの町のコーヒー店には、毎日のように夕方になると本を読みに来るおじいさんがいる。家に本を読む場所がないのではなくて、たぶんそのコーヒー店がいいのだろう。 電車の中でも本が読める人は多い。ぼくもそうだ。通勤電車の中では、幅を取らない新書を、しかも自分の専門外の新書を読むことにしている。電車の中は、会話もろくにできないくらいうるさい。うるさいのに落ち着いて本が読めるのはどこかヘンな気もしている。「落ち着いて本が読める」とはどういうことだろう。それは、周りが気にならないということだ。では、その「周り」とはなんだろう。周りの人のことだろうか。ちょっとした雑音のことだろうか。たぶん、そうではない。①本を読むぼくたちにとって一番「うるさい」のは自分の体だ。だから、ふつう自分の体を気にしなくてもいいような姿勢を整えてから、ぼくたちは本を読む。本に没頭しているときには自分の体を感じていない。体がかゆくなったりくすぐったくなったりしたら、読書に集中できない。読書に体はじゃまなのだ。 もっとじゃまなものがある。それは、自分の意識だ。そもそも自分の体がじゃまだと感じるのは、意識が体に向かっているからである。しかし、本の世界に入り込んでいるときには、ぼくたちは自分の体どころか、自分が自分であることさえ忘れてしまっている。つまり、自分を感じていない。自分の意識が全部本の中に入ってしまって、自分を感じるゆとりもないはずだ。そういう状態を作るためにわざわざ音楽をかける人もいる。別に音楽を聴いているわけではないだろう。意識が自分に向かわないようにすればそれでいいのだ。それが「読書に没頭する」ことだ。 映画やテレビに没頭するために音楽をかける人はいないだろうと思う。ところが、読書するときにはそうする人がいる。読書するときに音楽をかける人は、音楽で「周り」を遮断しているのだ。この「周り」の中には自分も含まれる。音楽で自分から自分自身を遮断しているのである。 こんな風に、文字を読むことしかできない読書に集中するために、ぼくたちは結構高級な技術を使っているのかもしれない。それは、ぼくたちがどうして黙読ができるようになったのかを考えるだけでも、すぐにわかる。 文字が読めないまだ幼い子供は、誰かに本を読んでもらう。物語はまず耳からやってくる。これは読んでいるのではなく、物語を聞いているのである。つまり、物語は体を通してやってくる。そのうちに自分でも読めるようになる。しかし、小さい子供ははじめは声を出して読んでいる。自分の声を耳から聞いて本を読んでいるわけだ。半分読んで、半分聞いている感じかもしれない。 そのうち声を出さなくなるけれども、よく見ていると唇がかすかに動いている。人にも自分にも聞こえない声を出して読んでいるのだ。もう少し成長すると、唇は動いていないけれど、指で文字をなぞっている。ちゃんと目で読んでいるけれども、まだ体の力を借りないと読めない段階だと言っていい。大人でも、急いでいるときには指で文字をなぞることがある。体の動きを借りるのである。 そして最後に、ようやく目だけ動かして本を読むことができるようになる。これが黙読だ。物語に興味を示し始めてからこうなるまでに、ふつう数年はかかる。気の遠くなるような時間だ。読書のために自分を消すことがいかに大変かがわかる。 ぼくたちは、ふだんこういう過程を経て本が読めるようになったことを忘れている。しかしこうして振り返ってみると、長い時間をかけてようやく大変高級な技術を身につけたことがわかる。この技術の勘所は、読書の最中に自分を限りなくゼロに近づけることにある。自分を忘れることにある。スタイナーという文明批評家は、こう言っている。「元来読書というものはきわめて孤独な行為である。それは部屋のなかの他のものから読書を遮断し、読書の意識の全てを閉じた唇の背後に封じこめる」と。その通りだ。そして、その上に自分まで忘れているのである。 (平成23年 八王子東高校〔四〕 石原千秋「未来形の読書術」) 問1 傍線部①「本を読むぼくたちにとって一番「うるさい」のは自分の体だ。」とあるが、その理由として最も適切なものを、次のうちから選びなさい。 ア 落ち着いた場所で本を読もうとしても、それにふさわしい場所は、そのときの自分の体の調子に影響されてかわるから。 イ 自分では本を読もうと思っていても、自分の体は他のことをしたがっていて、本に意識を集中することが難しくなるから。 ウ 落ち着いて本を読もうとしても、周囲の雑音が絶えず自分の耳に入ってきて、どうしても自分の体を意識してしまうから。 エ 本を読むことに集中しようと思っても、まず自分の体に意識が向かってしまうと、なかなか本の世界に没頭できないから。 問2 第六段の役割として最も適切なものを、次のうちから選びなさい。 ア 前段で述べたことを具体例を挙げて説明することによって、読み手の理解を助けている。 イ 前段で述べたことを別の場合と対比して説明することで、それまでの主張の正しさを強調している。 ウ 前段で説明したこととは対照的な場合を取り上げることで、さまざまな角度から論じようとしている。 エ 前段で説明したことを類似の例を挙げて論じることによって、自説に対する説得力を増そうとしている。 問3 傍線部②「大変高級な技術」とあるが、この技術の要点として筆者が述べていることは何か。本文中から十~十五字で抜き出しなさい。 京大現代文の問題も引っ張る? ライブクラスの国公立大現代文のテキストを参考に。 第13講 小説文 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 「ド・小説」と言えるものとしてはやはり2012年センター。 第14講 総合演習② ~センター試験を用いて~ はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 2007年(or2008年→内容一致の練習にはいい)本試評論と2014年本試小説? 小説は2002年のもあり? 資料★ 内容一致問題 ①センター試験や私大の問題で最終問題として設置されやすい ↓ これまで問えなかった内容を問うという、「後片付け」の要素が強い ↓ これまでの設問で問われていた範囲以外の部分はどこか?という視点が重要 ②解き方のコツ…(a)本文の理解・整理を踏まえ、明らかに矛盾する選択肢を外す (b)必要に応じて本文の対応箇所に戻る(特にきわどい選択肢) (c)本文のどこにも対応する内容が「ない」選択肢も外せる (d)本文不在の因果関係、本文不在の対比・比較は誤答となる 第15講 傍線問題①「どういうことか」 はじめに 今 資料★ 「どういうことか」(抜き出し問題でもほぼ同様) →傍線部の内容を、「前後の文脈」を踏まえてより充実した説明に置き換えていく。 (a)必要に応じて、傍線部を分解し、各要素の言い換えを探していく (b)傍線部が文の一部に引いてある場合は、一文全体まで拡張して読み直し、主述の対応の確認、修飾語の処理などを行う。 (c)傍線部中の「指示語」は必ずその指示内容を確認する (d)傍線部前後に見られる「接続語」が手がかりになることが多い (特に換言・例示・逆接・並列) 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 根拠を拾う訓練素材として。複数ポイントがあるケース。新情報に着目。同内容は1セットに統一して整理。記述解答を自分で作成せよ。 ① 自分とはなにか。自分を形づくるものとして、たとえば、自分の容貌、自分の体形、運動能力、好き嫌い、性格、才能、感情、欲望などが考えられる。自分が自分に向き合うとは、なによりもまず、そうした多様な要素を自分のものとして自覚することだ。 ② 自分と向き合う意識は、他人にも目を向けているから、自分のなかのさまざまな要素が、他人のうちにあるさまざまな要素と比較されることにもなる。比較して、自分の運動能力はあの人より上だとか、この人にくらべて自分の性格は穏やかだとか、こういう欲望にかられるのは人並み以下だといったふうに、自他の優劣や差異を意識することにもなるし、さらには、自分と他人をまるごと一個の人間と見て、一個人としての自他の優劣や差異を意識することもないではない。 ③ が、自分と向き合うことは、そのように客観的な目をもって自分を見つめることとはちがう。自分のうちにあるさまざまな要素や、それらが一つにまとまった自分というものを、取りかえのきかないものとして、いいかえれば、自分が生きていく上での根本の条件として、主体的に引き受けることだ。近代社会は、一人一人の人間が個人としてかけがいのない価値をもつと考える社会だが、そういう考えの核となるのが、いまある自分と向き合い、いまある自分を根本の条件として生きていこうとする個々人の主体的決意だ。世界との一体感を失い、孤独と不安のうちに浮遊する個人は、その主体的決意によってみずから自分を支えようとするとき、はじめて強い肯定的存在として立ちあらわれるのである。 (2018年 青山高校〔四〕 長谷川宏「高校生のための哲学入門」) 問 傍線部「自分が自分に向き合う」とはどういうことか。その説明として最も適切なものを次のうちより選べ。 ア 自他の優劣や差異を意識し、自分のなかの多様な要素と他人のうちにある要素を冷静に比較することで肯定的に自分を認めること。 イ 自他の優劣や差異を意識することよりも、まずは自分のなかのさまざまな要素を無視して、自分とは何かと一般的に問いかけること。 ウ 自分を形づくる多様な要素は自分のものだと自覚し、他人とは異なる個性的な存在になるため、客観的な視点で自分を見つめること。 エ 自分を形づくるさまざまな要素や、それらによって作られた自分を、かけがいのない自分の有り様として主体的に受け入れること。 主体的=自分の意志・判断によって行動するさま。≒主観的 →「自分から」「自ら」と置き換えればたいてい意味はとれる 「も」=追加。 ①同系統のものが追加されている→前に出てきたものも合わせて整理する必要 (「Bも」と出てきたら、前に出てきた「A」も合わせて確認する) ②並列されている要素すべての共通点を考える癖をつけよ どういうことか(狭義の演繹)→07・08センターもいいよね! 1993年センター 「あいまいだからよい」という最たるものは、他ならぬ言語である。言語は人間にとって、もっとも普遍的な契機であって、言語の使用は生きた人間の日々の証である。言語が「あいまいだからよい」のであれば、人間の日常性はあいまいさによって支えられているわけである。 ② 無限の奥行きと多様性を見せる人間の意識の対象世界に対して、言語の世界は有限性によって特徴づけられる。言語の数は有限だし、一度に発話される文の長さも有限である。言葉の数の有限性は、第一に、ひとつひとつの言葉の意味内容に広がりをもたせ、第二に、意味の多義性を惹き起こすことになる。語られるべき世界の事物は連続的に連なっているのに言葉の数は有限である。このことから、必然的に、ひとつひとつの言葉は、広がりをもった領域を受け持たざるを得なくなる。言葉のこの性格に対して、多義性は副次的なものである。なぜならば、ひとつひとつの言葉が仮に数個の意味をもったにせよ、言葉の総数が高々数倍になる効果を生み出すだけで、このことは連続世界の多様性を前にしてはほとんど無力だからである。 (1993年 センター試験第1問 管野道夫「ファジィ理論の目指すもの」による) 副次的=ある事柄がその主となるものに付随して存在する様子。二次的。 演繹=一定の前提から論理規則に基づいて必然的に結論を導き出すこと。 諸前提から論理の規則にしたがって必然的に結論を導き出すこと。普通,一般的原理から特殊な原理や事実を導くことをいう。演繹的推理。 帰納=個々の具体的事実から一般的な命題ないし法則を導き出すこと。特殊から普遍を導き出すこと。導かれた結論は必然的ではなく、蓋然的にとどまる。推理に近い。 個々の特殊な事実や命題の集まりからそこに共通する性質や関係を取り出し,一般的な命題や法則を導き出すこと。 私大国語の最初に置いたセンター、センター2010(否定)、センター2013(変化)→どういうことか 第16講 傍線問題②「なぜか」 はじめに 今 資料★ 「なぜか」 →「解答→だから→傍線部」という論理関係が出来上がるように、根拠を拾っていく。 (a)傍線部の理解が大前提なので、必要に応じて傍線部の分析を行う (b)「というのは~だから」などの明示された因果関係は必ず拾う (c)根拠が明示されていない場合は、主述の対応を確認する/因果関係を示唆していそうな表現を探す (d)「AだからA」のような同義反復(トートロジー)を作り上げないように気を付ける 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 2015年東大第1問? 第17講 傍線問題③「付帯条件」 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 私大の問題? センター2013評論の問3あたりもアリ。 第18講 要約問題 はじめに 今 資料★ 要約の方法論 要約=文章に書かれている主要な点を明らかにするために、主要でない部分を削り、文章の論理展開に即して集約したもの。 要旨=文章の中で筆者が最も主張したいことを述べたもの ①文章の構造を的確に把握する(文章全体をブロックに分ける) ②論理の貫通のある箇所を押さえる(文章の強弱を把握する) ※具体例は削ぎ落とす ③どの表現を用いるかを確定する ※原則、本文中の表現をそのまま用いる ④論理関係の保存に注意して、各ブロックの内容をつないでいく ※特に因果関係には注意 1997年センター(コスモロジーのやつ)→200字の要約問題として使う 2018年一橋 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 ① いわゆる「明治時代」は紛れもなく一つの時代であった。一つの共通の精神と行動形式とを持った歴史的構造体を、もし文学上の範疇として「時代」と呼ぶとすれば、明治時代はそういう意味での一つの「時代」であった。それは「天皇の世紀(注)」などにはとても還元することの出来ない色々な次元と色々な側面と色々な要素とそしてそれらから成る色々な傾向を包含した構造的な時代であった。それは、日本最後の内乱を含む革命と動乱の時代でもあり、全能力を傾けて制度を作り上げた時代でもあり、制度の完成と共に生ずる社会的弛みをも新鮮に経験した時代でもあり、新生国の命運を賭けた対外戦争を一定の自制をもって行ない遂げた時代でもあった。そうしてしかも、一つの共通の目標と精神がそれらの諸局面を貫いて生きていた「時代」なのであった。 ② その「明治時代」は維新に始まり日露戦争をもって終りを告げる。日露戦争以後の数年は天皇の世紀としては「明治」に属するかも知れないが、ここでいう歴史的構造体としての「明治時代」にはもはや所属しない。人は、或は、私のような元号批判者が明治時代という呼び名を承認するだけでなく、むしろ積極的にそれを一つの典型的時代の名称として用いようとすることを訝かるかも知れない。しかしむろんそうするには理由と根拠がある。名称というものは、「昭和」であろうと「大正」であろうと、それが意味するところのものへの批判とは別に(その批判がしっかりしたものであればあるだけ)、一応の日常的遣り取りの場面では便宜上習慣に従っておいて少しも差し支えないものである、という一般的な非狂信的態度の薦めの他に、「明治」の場合にはそれ以上にもう少し特別の積極的理由が存在する。 ③ 第一、「明治」の称号は宮廷の都合の結果として生まれたものではなく、維新の社会変動の結実として発生したものであった。その意味で天皇家の世継ぎを意味したに過ぎない「大正」や「昭和」とは全く性質を異にしている。そうして又、社会の内側から出現した自生的な社会的力の自主的な社会活動の一つの成果として――不十分なものではあったがそうした成果の一つとして選び取られたものであったという点で、社会的動揺に対して社会の外側(雲の上)から対応しようとするのを常とした昔の改元とも事情を異にしている。「明治」という元号は、その成立の事情に関する限り、元号の世界では異例で特別のものであった。元号世界の辺境に位置していると言ってよい。嘗て中世において見られた「私年号(注)」は、自由な地方的独立と「熊沢天皇(注)」にも似た既存宮廷への対抗性を持っていたが、「明治」はそれとは政治的性質を異にして全国的統一性と宮廷との合体的性格を特徴としながらも、しかもなお、その元号世界での異例性は「私年号」の異端性と対比されて然るべきものであった。 ④ こうした事情の上に更に、「明治時代」は、先に述べたように一つの歴史的構造体としての性格を明かに持っていた時代なのであった。成果の不十分さや好ましさからざる傾向のいくつかなどまでをすべて含んで「明治時代」と呼んで少しも不都合ではない、と思う所以は以上の二点にある。 ⑤ 一つの歴史的構造体をなしていたからと言って其処にいくつかの政治的局面の変動や思潮の移り変わりや社会の性質の変化がなかったわけではむろんない。明治十年代の政治的変動や二十年代の制度的確立やそれ以後次第に生まれて来る社会的変質、特に日清戦争後に顕著になってくる根本的変化などは史家が注目して分析するに値する問題である。事実、多くの研究がそれらに力を傾けて来てもいる。そのことは極めて当然そうあるべきことでもあり十二分に意義深いことでもある。けれどもそれらの諸変化が「明治時代」を通じて在ったにもかかわらず、維新以来日露戦争に至るまでの「明治社会」には一つの大きな目標が社会全体を貫いてきた存在として働き続けていた。その「柱」によってその時代の諸局面は一つの歴史的構造体へと統合されていたのである。 ⑥ いうまでもなくその目標とは、国際列強に対する日本の「独立」の追求のことであった。その目標に関してだけは、どのように対立する立場も、どのように移り変わる傾向も含めて、その時代の日本社会全体が一貫して追求していたのである。「民権」を核にした「国民主義的独立」の立場と、「国権」を軸にした「国家主義的独立」の立場とが、対立しながら双方互いの中に入り混じって交錯し合っていたのも、その事の現れわれの一つでもあった。「士族反乱」と「藩閥専制への反対」とは元々内面的に深くつながっていたし、「民権の壮士」はしばしば谷干城とか頭山満とかのような色々な型の国家主義者と或る種の親近性を持っていた。そうした事態の中に示されていた「民権」と「国権」の交錯、「国民主義的独立」と「国家主義的独立」の混淆は、一面では「国家からの自由」や「自主的民権」などの精神が、独自の社会的態度として、十分な純化としっかりした結晶度を獲得していなかったことを物語っているが、それと同時に、他面では、列強に対する「独立国家」を作るという目標が、如何に大目標として当時の社会全体の全ゆる要素の中に行き渡っていたかを示してもいた。 (2018年 一橋大学問題三 藤田省三「或る歴史的変質の時代」) (注)「天皇の世紀」 作家大佛次郎(一八九七―一九七三)が、幕末維新の時代を描いた長編歴史小説の題名。 (注)「私年号」 元号を紀年法として採用した東アジア諸国で、安定した中央権力が定めた元号を「公年号」、民間で使用された年号を「私年号」と呼ぶ。日本では中世後期に東日本で多くの例がみられる。 (注)「熊沢天皇」 熊沢寛道(一八八九―一九六六)。敗戦後に、自らが正当な皇位継承者であると主張して話題となった人物。 (注)谷干城(一八三七―一九一一) 元土佐藩士。討幕運動、維新政府で重要な役割を果たした軍人、政治家。 (注)頭山満(一八五五―一九四四) 自由民権運動から民族主義に転じた政治活動家。玄洋社を設立し、アジア主義を唱えた。 問い 右の文章を要約しなさい(二〇〇字以内)。 三木(初見解答時) 「明治」の称号は、維新の社会変動の結実として生じたもので、これまでの改元とは成立の事情が異なる。また、明治時代は一つの共通の目標と精神の貫く、歴史的構造体としての性格を持っていた。よって、一つの典型的時代だと言える。それでも政治的変動や社会的変質はあったが、その諸変化にもかかわらず、一貫して「列強に対する日本の独立の追求」という目標が働き続けていた。それは、民権と国権の交錯する事態が物語っている。(200字) 東進 時代とは共通の精神と行動形式をもつ歴史的構造体だとすれば、維新から日露戦争までを「明治時代」と呼びうる。「明治」は元号とはいえ、宮廷の都合によらず内発的な社会変動の成果として選び取られたものだから、時代の呼称に相応しい。立場の違いはあれ、列強に対する独立という目標が「明治時代」の社会全体を貫いていた。国民主義的独立と国家主義的独立の両立場が対立しつつも親近性をもち、混淆していたことはその証左だ。(199字) 第19講 私大型の問題 はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 早稲田の小説!(私大現トレ第8講→脱文補充がなかなかいい!) 明治のスタンダードな問題もあり! 文整序は…早稲田文学部? ライブクラスの私大国語でやったやつとか。 上智を必ず入れる!! 私大の問題を選ぶ時の基準 空欄問題がある程度練習できること 傍線問題で「根拠1ポイント」の感覚が練習できること 結局は語彙力で決まることが実感できるもの 2012年明治大学政治経済学部(一) 日本美術の特徴として早くから指摘されていたのは、(左右)相称性(symmetry)の強調である。それがもっとも鮮やかにあらわれているのは、建築と庭園においてであろう。 絵画は描く。自然があたえるその対象の多くは左右相称ではない。それを縮小し、稀には拡大し、抽象化して二次元の空間に投影し、おそらく環境の理解や記憶を助けるために、描く。絵画の歴史をどこまでさかのぼっても、旧石器時代の岩窟の壁画に到ってさえも、画面に左右相称的な構図を見出すことは困難なようである。 建築は描かない。それ自身の外部にあるいかなる対象も記述しないし、環境のいかなる要素も反映しない。窓は外部を反映するのではなく、外部に反応する装置である。建築や庭園は、祈るため、儀式や魔術を行うため、商売を営むため、家族が寝起きするため、それぞれ特定の目的のために、建築家が特定の空間を彼自身の考えと好みに従って構造化する空間である。建物は厳密に左右相称的なことも、全く非相称的なこともある。その間に相称性のあらゆる段階があり、それが建築家とその文化に条件づけられていることはいうまでもない。 a 一方に古代ギリシャの神殿からパッラーディオ(一五二〇―一五八〇年)に到る相称性があり、他方に桂離宮や茶室の徹底した非相称性がある。庭園についても同じ。ルノートゥル(一六一三―一七〇〇年)は広大な地域に造園のあらゆる要素、植込みや花壇、水や芝生、大理石の彫刻や手すりなどを、左右相称の幾何学的図型として整然と配置する。およそ同時代に桂離宮の造園家は、小さくかこまれた空間に日本全国の名所の風景を縮小して再現した。その庭の中の小径を辿れば、展望は X する。そこに相称性はなく、幾何学的配置はない。非相称性を中心とする空間の分節化・構造化は、建築と庭園においてもっとも典型的にあらわれる。 (加藤周一『日本文化における時間と空間』) 問1 空欄aに入る最も適切な語を次の中から一つ選びなさい。 ① おそらく ② もはや ③ すなわち ④しかし ⑤ いわゆる 問2 空欄Xに入る最も適切なものを一つ選んで、番号をマークせよ。 ① 千古不易 ② 十重二十重 ③千篇一律 ④ 百花繚乱 ⑤千変万化 資料★ 私大現代文独特の出題形式 脱文補充、抜き出し、段落分け、不要文削除、タイトル付け 資料★ 脱文挿入 ①脱文中の指示語・接続語・キーワードの確認 ②脱文前後の指示語・接続語・キーワードの確認 資料★ 不要文削除 ①前後の内容との矛盾 ②前後にないキーワード 資料★ 文整序 ①論理関係を明示する標識=指示語・接続語 ②抽象・具体関係の発見 ③情報構造の把握(旧情報→新情報、原因→結果) ④整序文と前後のつながり 資料★ 文学史(日本近代文学)の基本 【A】写実主義 →庶民の日常生活と心理をありのままに描き出そうとする立場 ① 坪内逍遥 『小説神髄』で、新しい文学理論を提唱。(1885年) ② 二葉亭四迷 坪内逍遥の考えを受け継ぐ→『浮雲』で実践(1887年) 言文一致(書き言葉を話し言葉に近づける)で初めて文章を書いた 坪内逍遥と生涯の親交を結ぶ ※擬古典主義:伝統を守り調和しようという立場。井原西鶴の写実的生活を理想とする 尾崎紅葉『多情多恨』(写実主義の最高傑作)『金色夜叉』 女性心理 幸田露伴『風流仏』『五重塔』 男性心理 樋口一葉『にごりえ』『たけくらべ』(→森鴎外の激賞を受ける) ※ロマン主義:欧米のように自由な理想を描こうという立場 森鴎外『舞姫』 泉鏡花『高野聖』 → 尾崎紅葉に師事 北村透谷『内部生命論』 ロマン主義運動のリーダーに 尾崎紅葉を批判 ↓日清・日露戦争の影響+自然主義の流れをくみ… 【B】自然主義 →人間の醜い現実をさらけ出して描こうとする立場 ①島崎藤村 → 『破戒』(1906年)『夜明け前』 ②田山花袋 → 『蒲団』(自分の醜い部分を告白する「私小説」)(1907年) 尾崎紅葉に師事 ↓反発 【C】反自然主義 →人間の醜い現実以外の、美や個性を見出そうとする立場 (1)余裕派(高踏派) →世俗的な現実から距離を置き、広い視野とゆとりを持って対象を捉えようとする立場 ①夏目漱石『坊ちゃん』(1906年) ②森鴎外『青年』『高瀬舟』 ③正岡子規『ホトトギス』(俳句雑誌) (2)耽美派 →美を最高のものとする立場 ①永井荷風『ふらんす物語』 ②谷崎潤一郎『刺青』『痴人の愛』 女性の肉体美を追求 ↓大正時代へ (3)白樺派 →人間の自由と理想を尊重する立場 ①武者小路実篤『友情』(1919年) ②志賀直哉『暗夜行路』(1921年)『城(き)の崎にて』 (4)新思潮派 →現実の本質をつかみ、表現する立場(暗い現実を描く) 芥川龍之介『羅生門』(1915年)『鼻』(1916年) ↓第一次世界大戦→社会主義の影響 【D】プロレタリア文学 文学で革命を起こそう! 小林多喜二『蟹工船』 ↓治安維持法により社会主義は弾圧を受ける 昭和へ プロレタリア文学への対抗(文学に政治を持ち込んではダメ) 【E】芸術派 (1)新感覚派:新しい表現技法を用いて描こうとする立場 横光利一『日輪』『蠅』 川端康成『伊豆の踊子』『雪国』 エロスと孤独、抒情性 (2)新興芸術派 井伏鱒二『山椒魚』 梶井基次郎『檸檬』 (3)新心理主義 堀辰雄『風立ちぬ』 伊藤整『幽鬼の街』 ↓戦後…言論の弾圧が解除される 【F】戦後 (1)無頼派 今までの規範をすべて打ち切ろう ①太宰治 『斜陽』『人間失格』 ②坂口安吾 『白痴』 (2)戦後派 ①三島由紀夫『金閣寺』 (3)第三の新人 遠藤周作『白い人』 第20講 総合演習③ ~国公立大学の問題を用いて~ はじめに 今 一 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 ① 数 やっぱり東大2009年の「白」か? 文章は接続詞で決まる(接続詞の分類) https //readingmonkey.blog.fc2.com/blog-entry-674.html 接続語の分類 http //www.nipo.co.jp/conjunc1.htm 公立高校入試における文法問題の傾向 https //toyokeizai.net/articles/-/233465?page=2 文章には2種類の読み方がある(意味を考える読み、字面読み) https //toyokeizai.net/articles/-/233465?page=2 現代文最新傾向LABO 斎藤隆 http //gensairyu.hatenablog.com/entry/2017/11/18/230309 http //www.nishida-schema531.net/index.html スキーマ! 問題提起→①テーマを示す ②読者への注意を喚起する働き
https://w.atwiki.jp/antitear/pages/38.html
**分類できない小ネタ 本気で分類できないネタ。特攻やスタッフを交えたもの・優秀ネタor基本テンプレート未満に置くか迷っている者保存。移し替えて欲しい削除して欲しい等は、コメントにてどうぞ。 ---- 42 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/14(日) 10 46 18 ID fu2rxBwq0 カッとなってやった。やってから俺2に反論できなくなったが気にしない アビス本編はおろかお祭り作品でもティアageで鳴らした俺たち特攻部隊は、 ファンスレの減速、アンチスレの加速に目を見張った。 しかし、それで黙っている俺たちじゃあない。 ティアたんさえ可愛く見えるなら他キャラsageも他の尺奪ってティアたん無双・ムービーねじ込みも なんでもやってのける道理知らず、突っ込みどころを華麗にすり替え、 ティアたんを叩く輩を成敗する、俺たち特攻信者Aチーム! 俺1<物語進行のために必要だろ?通称「RPGだから」使い。 どんな叩きもRPGだからでなぎ倒す名人。 俺のような都合の悪いことはスルー戦法使いでなければ、百戦錬磨の特攻信者どものリーダーは務まらん。 俺2<アンチ必死すぎwww、通称「アンチって暇人」使い。 自慢の暇時間を使って、必死にアンチスレ特攻さ。 単発書き込みかまして、スレageからスレのばしまで、知らないうちにアンチスレを盛り上げてみせるぜ。 俺3<ティアたんに嫉妬してんだろwww、通称「腐女子乙」使い。 ティアたんageの天才だ。アンチなんざ全部腐女子扱いで嘲笑ってやらあ。 でも、理論武装は勘弁な。 俺4<よおおまちどう。ギャップって萌えじゃん?「通称ツンデレだから」使いだ。 ティアたんの支離滅裂な行動に萌えることに関しては天下一品! 暗殺なのにわざわざ屋根よじのぼって声掛け襲撃? アグゼリュス崩落したけど今更兄さん倒したくないコール? だから何。どうです、可愛いでしょう! 俺5<ルークに比べてみろよ。通称「比べたらティアたん無敵」使い。 ティアたんの襲撃を、本編のルーク大罪とダアトへの集団襲撃との比較で霞ませるくらい、お手の物。 俺たちは、ティアageしか許されぬアビスの世界を敢えてリアルと言ってのける。 頼りになる神出鬼没の特攻信者Aチーム! トンデモ擁護が見たいときは、いつでも呼んでくれ! ---- とりあえず、こちらに。 584 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/21(日) 22 44 18 ID aIBpJNVrO 日本人「人が嫌がることを進んでやります」 朝鮮人「人が嫌がることを進んでやります」 ティアたん「人が嫌がることを進んでやります」 ミヤジマ「人が嫌がることを進んでやります」 ---- 792 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 03 36 08 ID SvVSSOMnO ある穏やかな昼下がり。 貴方は貴方の家に友人を招いて仲良くゲームをしていました。 すると突然、貴方の家に女が勝手に入ってきました。 それに驚いた貴方の両親や兄弟たち。しかし入ってきた女に腹を殴られ皆気絶してしまいました。 そして女はタンスの上に上り、「裏切り者!」と友人に向かって叫び、飛び降りました。 そして持っていた包丁で貴方の友人を殺そうとしました。 それを止めようとした貴方。 騒ぎをきいた警察官に貴方と女は連れて行かれました。 警察「女、なんであんな事をしたのですか?」 女「私が殺そうとした男は私の兄です。 兄がよくわからないけど何か悪い事を企んでそうだったので殺そうとしたんです。 なのに彼(貴方)に邪魔されてしまったの。私が大好きな兄さんを殺すとやっと決意したのに…。(ナヨナヨ)」 警察「何故他人(貴方)の家で犯行に及ぼうと?」 女「兄が油断してると思ったからです。」 警察「(貴方)方家族は命の危険に晒されました。不法侵入の罪もあります。上で会議して女の処罰を決めましょう。」 女「何故?私は彼(貴方)と彼の家族を狙ったんじゃなくて兄を狙ったのよ。彼(貴方)は関係ないわ。 私と兄、個人の問題よ。だから私は悪くない。」 貴方「え?」 女「だいたい貴方、初めて出会った瞬間から態度が悪いわよ。調子に乗らないで。本当に巻き込まれたのはどっちかしら…」 ---- 800 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 03 51 14 ID SvVSSOMnO 貴方の住んでいる町に突然テロリストが。 貴方は家族と町に住んでた友人達を皆殺しされてしまいました。 町で生き残ったのは貴方だけ。貴方は悲しみのあまり泣いています。 そこへテロリストのリーダーの妹(反・テロリスト)が来て一言。 「悲しんでる暇は無いわ。」そう言って立ち去りました。 貴方は呆気にとられてしまいます。 そこへ彼女の仲間が来ました。 仲間「あの子泣いてた。一番辛いのはあの子だ。わかってやれ。」 ---- 868 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 16 55 32 ID zraUTyHXO 865を見て。ティアを他シリーズに入れてみた。(軍人設定は流石になし。性格はそのまんま。かつ皆は改悪されてない状態) P:ミントがいるから唯一のアピールポイント半減。前衛もでき…クレス「危ないから下がってて」すず「邪魔です」 D:リオンに対し「少しはいい所もあるって思ってたのに!」とヒスギレ。ジョニーさんを小馬鹿にするが大人なので軽くながす。てか彼の歌の方が(ry E:リッドに説教するが聞き流される。体力のないキールを馬鹿にするがファラがフォロー。前衛もでき…リッド「あぶねぇから向こう行ってろって」 D2:リアラ、エルレインの会話に割り込み上から目線で持論を披露するがエルレインに鼻で笑われる。カイルに説教するがロニ辺りがカイルフォロー。 S:上から目線でコレットに説教、ロイドを怒らす。持論披露するが大概先生が論破。しいなの露出を馬鹿にするがゼロスが(ry前衛も…クラトスに駄目だしされて逆ギレ。 R:アニーに同年代扱いされない。ヒューマの女性集めで浚われない事が不満。前衛?ユージーンとヴェイグさんの邪魔しないで下さい。 L:シャーリィに上から目線。説得に応じないならその時は…→私だって好きで殺してるわけじゃないわ!キャラクエで性格直るといいね。 こんな感じで想像した。異論は認める。 どこの世界にも居場所ありませんでした。 873 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 17 26 22 ID Q36rUWq/0 868 V:エステルに上から説教。ユーリにはソディアみたく相手にもされない。ジュディスがいるので完全に居場所がありません。 H:ベリルを馬鹿にしてコハクに叱られる。コハクを見下したせいでヒスイから嫌味を言われ続ける。イネスがいるので完全に居場所がありません。 883 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 18 03 25 ID j63YYg/6O 873 I:ルカに説教という名の八つ当たり。アンジュがフォロー。 スパーダをちゃらちゃらした不良だからと嫌い上から目線。 嫌な女だとイリアに嫌われる。 リカルドに軍人のくせに基本がなっちゃいないと怒鳴られる。 巨乳回復担当にアンジュ、軍人担当にリカルド、媚びない担当に イリア、ルカいじめにイリアとスパーダ(もちろん仲が良いからこそ) がいるので完全に居場所がありません。 889 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 18 38 31 ID z5JlE+xoO 873 T:獣人化カイウスやフォレストカワイイコールして顰蹙買う。ルビアにマジギレされる。 S-R:マルタを馬鹿にして先生他に叱られる。しいなや先生がいるので完全に居場所がありません。 ---- 893 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/23(火) 18 48 52 ID WuWMv1Is0 【ND200×】 ティアの猛威は止まることを知らない。夢であるように何度祈ったことか。しかし夢は終わらない それはVSでも同じなのだろう。いつからテイルズはこうなってしまったのだろう 戦闘スタッフや絵師、その他大勢の人間が二人三脚で歩んできたTAOなのに 俺のmy heartは怒りを押さえつける為に何度もkeyをtoした。もうボロボロだ アンケートも葉書も、何度も苦情を送った。そして僕にできるコトは何もなくなった 俺は前世から何かのカルマでも背負って来てしまったのだろうか もう、駄目だ。ティアに改善の目処はないのだろう 「Follow the Nightingale!Follow the Nightingale!」 あまりの怒りについに俺は壊れてしまった。何を言ってるのか自分でも意味が分からない そのまま俺は壊れてしまった あくる日、狂った先に至った一つの結論。心臓は早鐘を鳴らしている 次の人生はどうかHeavensな気持ちでいられるようにと、俺はStarryに願った とことこと擦り寄ってきたペットのコーダが言う。「駄目だそれは…しかし…」。俺はただ笑顔だけを向けた 幸い今日は最後を飾るには相応しいgood nightだ。自室の窓を開け、窓の外に身を乗り出す もうマンセーの苦しみを感じることのない世界へ。この先の踏み台を見ることない、終わらない永遠の明日へむかって俺はflyingした ---- 58 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/24(水) 18 50 45 ID Me4Ue0Xi0 43 なんかこれ見ると例えルークに常識があっても、周囲がマンセー菌に感染してなくても無駄な気がしてきた。 ティア「戦って!詠唱中は守って!調子に乗らないで!」 ルーク「俺は被害者だし実戦経験はないんだぞ。加害者で軍人のお前が戦うべきだろう」 ティア「うるさいわね!私の言うことを聞きなさい!」 ルーク「( ゚д゚)」 ガイ「君のせいでルークは敵国のマルクトに飛ばされたし、護衛を眠らせたから屋敷は無防備になったんだぞ。 していいことと駄目なことの区別もつかないのか?少しは反省したらどうなんだ」 ティア「ダメって言われて凹んでしまったら終わりよ。我が通せないとダメになるわ」 ガイ「( ゚д゚)」 シュザンヌ「あなたがこの屋敷を襲撃しルークを誘拐した犯人ね!よくも!」 ナタリア「客人でしかないヴァン揺将を襲うために公爵家を襲撃するなど何を考えていますの!」 ジェイド「そんな重大なことを何故黙っていたのですか!」 アニス「はわわ~キムラスカへの和平の使者にキムラスカの王族襲った罪人連れてきちゃったってこと?」 イオン「このことでインゴベルト陛下の不興を買って和平が失敗してしまったら…」 ティア「なんで怒ってるのよ?過去に拘る性格って嫌ね」 シュザンヌ・ナタリア・ジェイド・アニス・イオン「( ゚д゚)」 ラムダス「おぼっちゃま。奥義書の代金の150000ガルドでございます」 ティア「それ程の大金が必要になるとは思えません。多すぎます」 ガイ「ティア、貴族の家の問題に他人で平民の君が口出しなんて非常識だよ」 ラムダス「お前はこの屋敷を襲撃した犯罪者だろう!口を挟むな!」 ティア「うるさいわね!私の言うことを聞きなさい!」 ガイ・ラムダス「( ゚д゚)」 ルーク「結局20000ガルドじゃ一冊しか買えなかったな…ティアが余計な口出しするから」 ティア「うるさいわね!私の言うことを聞けば良いのよ!」 ルーク「( ゚д゚)」 ルーク「アニス、大丈夫か? 無理しているように見えるぞ」 ティア「アニスに気を遺うならルークは別の人に気を遺うべきよ」 ルーク「誰に?ナタリアか?」 ティア「この間から、私をすっごい傷つけてるの気づいてないのね…」 ルーク「…お前が俺に気遣って欲しいとしても、俺がアニスやナタリアを気遣うのが嫌だとしても 別に俺がお前の欲求のために行動する義務はないだろう。恋人ですらないのに。 つかそんなことエスパーでもなきゃ気付かないっつーの」 ガイ「ティアはそういうところも成長してないからな…」 ティア「して欲しいこと我慢するとストレスになるでしょう!それを満たすためにあなたを動かしているだけよ!」 ルーク・ガイ「( ゚д゚)」 ティア「とにかく私の言うことを聞けば良いのよ!私を満足させるために動けば良いのよ!ガーッ!!」 ルーク・ガイ「(((( ;゚Д゚))))」 ---- 版権の問題が有るので、取り敢えずここに。 458 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/27(土) 20 58 07 ID 7YKnGLfBO 《メシュティアリカ》ひすてりーポ○モン 名:ティア 親:ミヤジマ 道具:かわらずの石 -説明- まわりにはいつもじぶんをたてさせるためのいけにえがいる インドゾウをもマンセーさせるほどのどくをもつ -コビナイフォルム- タイプ:どく とくせい:どくのトゲ まもる(そのターンは相手の攻撃を受けずに済むが、連続で繰り出すと失敗しやすくなる) へびにらみ(相手を麻痺させる) じばく(相手に大ダメージを与える(例外アリ)が自分は瀕死(アンチ急上昇的な意味で)になる) みがわり(HPの4分の1を使って自分を守る) ※HP:ヒステリーポイント -マンセーフォルム- タイプ: あく とくせい:メロメロボディ ほろびのうた(使用したときに一緒にいた者は全員3ターン後必ずマンセーか踏み台要員になる) メロメロ(半分の確率で異性はメロメロになる) ふういん(自分が覚えている技を相手に出させなくする) だましうち(相手に必ずマンセーか踏み台が当たる) わるあがき(全てのPP(パニックポイント)を使い果たす出せるわざ。使用するとダメージの4分1の自分が受ける) たまにはネタに走ってみるかなと。ミヤジマがワザ決めるならいやしのすずとかアロマテラピーとか入れそうだな(笑) ---- 552 :名無したんはエロカワイイ:2009/06/28(日) 13 14 28 ID vnQHkj5lO 545 547 ○月×日 晴れ☆ 今日も一緒に旅してる仲間のガイに「美人」って言われちゃった!(照) そうかな~??自分ではブス子ちゃんだと思って悩んでるのに(;_;) アニスにも「ティアはスタイル良いから玉の輿に乗れそう!羨ましい!」って言われたし、 他にもルークに「メロン」って言われちゃった。 ちょっと~!それは誉め言葉じゃない>< よく皆に胸おっきいって言われるけど自分ではコンプレックスなの~!(怒) 日記に胸の話題書く度に「何カップなの?」ってコメントする人いるけど辞めてね!>< まぁヒント書くとDよりは上! そこ!推測しないで!(笑) でもあんまりベタ誉めされるから、いつか誰かに妬まれないか心配(;_;) 誉められるのが怖いよう(><) 今日はグランコクマ行ったので写メ貼ります! グランコクマ綺麗だよね(*^^*) 感想お願いしますv ※添付画像は辛うじてグランコクマが背景とわかるティアの顔(上半身含む)アップ …仲間に誉められた内容自慢→ネガティブ誘い受け→毎回胸に関する誉め言葉を羅列→写メには旅の記録と称した顔の写メ→コメント欄設ける。 こんな感じか?w ---- 10 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 01 31 ID lgIxS4Mg0 諸君 私はテイルズが好きだ 諸君 私はテイルズが好きだ 諸君 私はテイルズが大好きだ ファンタジアが好きだ デスティニーとデスティニー2が好きだ エターニアが好きだ シンフォニアが好きだ リバースが好きだ レジェンディアが好きだ アビスが好きだ イノセンスが好きだ ハーツが好きだ ヴェスペリアが好きだ エスコートタイトルが好きだ 藤島で いのまたで 中澤で 奥村で テイルズスタジオで アルファシステムで 据え置き機で 携帯機で 2Dで 3Dで バンダイナムコで作られる ありとあらゆるテイルズが大好きだ 11 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 02 52 ID lgIxS4Mg0 後方に控えた術士の一斉発射が 轟音と共にモンスターを吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられたモンスターが ビッグバンでばらばらになった時など心がおどる 育て上げた自操作キャラが ボスを撃破するのが好きだ ぶるあああぁぁと叫んで D2から飛び出してきたバルバトスを 秘奥義でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 剣先をそろえた前衛が 敵の戦列を蹂躙するのが好きだ コンボに目が眩んだキャラ達が 既にHP0になったモンスターを 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える ティアがを公爵家に突撃していく様などはもうたまらない 白光騎士団とメイド達が ティアの進入とともに 金切り声を上げる譜歌に ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れなルカがリオンの言動に疑問を感じて健気にも反論したのを ティアの「人の顔色を伺ってばかりのルカには理解できないでしょうね」が ルカの涙腺を木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える オラクル兵に襲撃されるのが好きだ 必死に守るはずだったシェリダンが蹂躙され ルーク達を庇った老人が殺されていく様は とてもとても悲しいものだ 全作品出すべきだったお祭りゲームが一部の贔屓キャラに押し潰されて殲滅されるのが好きだ ティアマンセーを強要され 好きなキャラがメロンを褒め称えるのは屈辱の極みだ 12 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 03 35 ID lgIxS4Mg0 諸君 私はテイルズを 昔の様なテイルズを望んでいる 諸君 ティアに付き従うアンチスレ住人諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なるティアマンセーを望むか? 情け容赦のない 糞の様なテイルズを望むか? 踏み台マンセーの限りを尽くし 三千世界のアンチを殺す 嵐の様なティアを望むか? (ガガガガ ガガガガッ と手を上げたスレ住人達が口々に) 「 優秀な軍人!! 媚びないヒロイン!! どうです、可愛いでしょう!! 」 (スレ住人達の反応を見るように少し間を置いて) よろしい ならばティアだ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だがこのゲームキャラ板で25スレもの間 堪え続けてきた我々に ただのテイルズでは もはや足りない!! ティアアンチを!! 一心不乱のティアアンチを!! 13 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/01(水) 03 04 20 ID lgIxS4Mg0 我らはわずかに26スレ目 千レスに満たぬスレ住人にすぎない だが諸君は 一騎当千 の古強者だ と私は信仰している ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人のアンチ集団となる ユーザーを忘却の彼方へと追いやり 贔屓と儲けを優先させるスタッフを叩き起こそう ティアをマンセーから引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 実弥島にアビス以前のナヨナヨヒロインを思い出させてやる 吉積に自分も戦争を知らない世代である事を思い出させてやる バンナムとユーザーのはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人のティアアンチの住人で 26スレ目を燃やし尽くしてやる 「基本テンプレート 過去スレよりまとめWikiへ」 第二十六次新スレッド 書き込みを開始せよ 征くぞ 諸君 ---- 他テイルズヒロインも出てくるので賛否両論 106 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 00 57 19 ID yvuttewx0 過去スレみてたらアクゼリュス改変とAAがもうひとつあったw ティア「……わ、私が悪いっていうの……?……私は……私は悪くないわ。 だって、オタッフが言ったのよ……。そうよ、オタッフがやれって! こんな事になるなんて知らなかったわ! 誰も教えてくれなかったじゃない! 私は悪くないわ! 私は私くないわ!!」 ルーク「……ジェイド?」 ジェイド「艦橋に戻ります。……ここにいるとヒス声に苛々されられる」 ティア「何なの!? 私はテイルズ史上ナンバーワンの悲劇のヒロインなのよ!」 ナタリア「時代は変わってしまいましたのね。 今までのヒロイン達とは、まるで別人のようですわ……」 ティア「あ、あなたたちだって私が一番可哀相だって言ってたじゃない! 今更私ばかり責めるのはやめて!」 イオン「あなたの言う通りです。あなたの悲劇のヒロインっぷりにくらべたら僕が死んだ事なんかオタッフにとってはたいした事じゃないのかもしれない。だけど……」 アニス「イオン様! こんな悲劇のヒロイン気取り、ほっといた方がいいです!」 ティア「わ、悪いのはオタッフよ! 私は悪くないわ! ねえ、教官、そうですよね!?」 リグレット「ティア……。あんまり幻滅させないでくれ」 ルーク「発売前まででは良キャラだと思ってたのに……。俺が馬鹿だった……」 ティア「……ど、どうして! どうしてみんな私を責めるの!調子にのらないで!」 シャーリィ「ティアさん……。元気を出して下さい」 ティア「だ、黙って! あなたなんかに何が分かるの!?」 シャーリィ「私も……お兄ちゃんに振られたという被害妄想から、大沈下させようとした時期があったから……だからティアさんの気持ち……分かります」 ティア「あなたなんかと一緒にしないで!あなたんなんかと……うぅ……」 ---- 121 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 02 01 19 ID IIQh+K8RO オタッフ1「マイソロ2でティアたんマンセーが批判された…」 オタッフ2「事実を述べてるだけなのにアンチフィルター恐ろしすw」 オタッフ1「我らがティアたんが謂われのない批判を受けるのは本意ではないがマンセーしたいいぃ!」 オタッフ2「じゃあ原作通りルークを利用しててティアたんの優秀アピールすればよくね?」 オタッフ1「原作通りの展開なら誰も文句言わないよね!採用!」 こうしてバーサスが出来ました 122 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 02 15 57 ID DKaWf2G8O ヲタッフはティアたんマンセーしてる気がないと思うよ ヲタッフ「なんかマイソロとか出す度に ティアたんの人気がだだ下がりな気がするけどなんで?」 ヲタッフ2「わかんない。どこがいけないんだろ」 ミヤジマ「ティアの魅力がわからないならわからない奴が馬鹿なんでしょ」 ヲタッフ「それはそうか。こんなに素晴らしいキャラなのに魅力がわからないとか 人生の8割は損してるな。テラ馬鹿スwww」 ヲタッフ2「じゃあバーサスもいつも通り作りましょう! ただもう少し魅力が分かる描写は入れた方がいいかな お馬鹿ユーザーのために ユージーンあたりに認めさせれば わかりやすくなるかもですね」 ヲタッフ「採用!」 こうしてティアたんマンセーは酷くなるのです 123 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 02 39 32 ID WSCIsibmO ヲタッフ「VSでは馬鹿なユーザーに分かりやすいようにジュディスとリヒターに優秀な軍人であるとマンセーさせてやりましょう。 後は生意気にも我らのアイドルティアたんよりも人気がある憎きリタの胸をエロいシング辺りにティアたんのメロンと比較させて リタなんかよりもティアたんのが何倍も凄いことを思い知らせてやりましょう!」 ヲタッフ2「いいねそれ!採用!」 新規キャラもこうして汚されていきます ---- 227 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/02(木) 20 54 05 ID w30FxAVT0 ティア「私はね…実戦経験なんて一度もやったことないのよ!」 「優秀な軍人だって言ったじゃないか」 ティア「言わないわよ」 「言ったって」 ティア「私はただのヒヨっ子で、みんなのお荷物なの!ただ連れてこられただけなのよ!」 「嘘だ!ティアはあいつと戦うのが怖くなったんで嘘をついてるんだ!」 ティア「ええ怖いわよ…怖くないほうがどうかしてる。臆病とでも何とでも言ってよ」 実戦経験もなくてヘタレだって場合によっちゃすっげぇかっこいいのに。 ---- 353 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/03(金) 01 21 35 ID BO38BxKH0 ガイ「さあ ルーク! 花嫁を 選んでくれ!」 ニアアニス アニス「あたしよりも ほかに 選ばないと いけない人が いるんじゃないの~?」 ニアナタリア ナタリア「まあ ルーク。本当に私で よろしいのですか? あなたには きっと私よりも すばらしい女性がいると 思いますよ」 ニアノエル ノエル「お気持ちは うれしいです。 しかし 私と 結婚したら きっと 悲しむ人が いるのではないでしょうか…」 ニアガイ ガイ「なに このオレが 好きというのか!? そ それはだめだ! もう1度 考えてみろ」 ニアティア ティア「まあ ルーク。こんな私で いいの? でも 私には ウェディングドレスなんて 恥ずかしいわ。 違うわ 違うの! 似合わないもの! …それでも 私と 結婚してくれるの?」 はい ニアいいえ ティア「…ごめんなさい よく聞こえなかったわ。 …それでも 私と 結婚してくれるの?」 はい ニアいいえ ティア「…ごめんなさい よく聞こえなかったわ。 それでも私と 結婚してくれるの?」 ニアはい いいえ ティア「私を 選んでくれるのね。 ありがとうルーク。 でも 調子に乗らないで。 私はあなたを いつでも見限れるから。」 ---- 365 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/12(日) 02 55 31 ID JoUcnHPv0 あるゲームに、ティアと言う美しい少女が出演した。ティアはヒロインという役割を与えられたが、 それは元から自分の美貌を鼻に掛けるところが有ったティアの高慢な性格に拍車をかけることとなった。 ある日、ティアはお祭りゲーに出演することになり、自分を溺愛する実弥島や吉積、ヲタッフらから お土産に過剰な詐欺設定と引き立て役の他シリーズキャラを持たせられる。 その行き道、ティアは群がるアンチの前で立ち止まる。そして、自分の立場を汚したくないと思い お土産の他キャラをアンチの波に放り投げ、その上に飛び乗った。 ところが、その途端にアンチは他キャラの上からティアを引き摺り下ろし、二度と浮かび上がることは無かった。 他キャラを~踏んだ~娘~ 他キャラを~踏んだ~娘~ 他キャラを~踏んだ~罪で~ アンチが~増~え~た~♪ いや、スマン。ちょっと調べ物してたらこれの元ネタ見つけちゃってなんかティアっぽいなと思ったから ---- 475 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 01 53 07 ID 6I8I29dA0 470 ルークの大事な人:ティア、ガイ、アニス、ナタリア ティアの大事な人:ルーク ガイの大事な人:ルーク、ナタリア ジェイドの大事な人:アニス アニスの大事な人:ルーク、ジェイド ナタリアの大事な人:ルーク、ガイ、アッシュ アッシュの大事な人:ナタリア これだよね なんとティアたん、ルークにしか気遣れてない上(他にも幼馴染や年少者を気遣ってる)、ルークしか見てません 509 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 19 26 53 ID sVqXhO6C0 475 あまりにティアマンセーと自分中心の態度が凄いから ルークの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ガイ、アニス、ナタリア ティアの大事な人:自分 ガイの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ルーク、ナタリア ジェイドの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>アニス アニスの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ルーク、ジェイド ナタリアの大事な人:ティア>>>>越えられないマンセー菌の壁>>>>ルーク、ガイ、アッシュ アッシュの大事な人:ナタリア こんな感じに見える。 ---- 感想ではあるが共通するところもあるのでは無いかと思い。 495 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 18 09 32 ID +6Ku1xtM0 距離のある敵、小さい敵には当たらない通常攻撃 ポージングが無駄に長くて稀にしかピコピコしないピコハン 唯一使えるけど小さい敵には当たらないノクターナルライト 範囲が狭すぎるセヴァードフェイト 発生も硬直も遅く長くて当たらないバニシングソロゥ すぐに回復前の体力に戻るファーストエイド オレンジグミさんやEのチャージさんにごめんなさいしたくなるチャージ 地面を回復させるハートレスサークル 皆元気なのに更に発動されるレイズデッド せっかく使っても上位難易度でないと戦闘が丁度終了するスペルエンハンス 地上の敵にしか当たらなくて1本しか当たらないこともあるホーリーランス TP的に考えて次期尚早すぎる譜歌 眠らないナイトメア 空気を5秒間無敵にするフォースフィールド 全体回復なのにナタリアのFOF変化支援技を上書きするホーリーソング ピンチの時に使ってると更にピンチになるリザレクション 味方の術発動を阻止する花火ジャッジメンド 敵が浮かなくて敵にかすりもしないことがあるグランドクロス 個人的な感想ですまん。 ティアたんで便利だったのは上にも書いたがスペルエンハンスと、 チャンパー使ったメディテーションとフェアリーサークルとセヴァードぐらいだった気がする。 あとイノセントシャインは挑発が短いから結構連発できたのは便利だったとは思う。 操作すると「(私に口答えしたら)容赦しないわよ!(私に気を使わないと)容赦しないわよ!(調子にのると)容赦しないわよ!」の連発だったな 軍人でもない戦争を知らない民間人若者の長文をすまん。 512 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/13(月) 19 50 28 ID BW/dlHnfO 495に追加で ・指示しないとオートじゃまず使わないアピアース〇〇 いや、実際あんま使えないけどね ---- 571 :自治スレでローカルルール制定議論中:2009/07/14(火) 00 52 30 ID LgSd7vgU0 「設定詐欺少女」 むかしむかし テイルズというシリーズの アビスというゲームに ティアというヒロインがいました。 スタッフはティアがマンセーされるよう沢山の設定をあたえました。 「無口、自制心が強い、強き娘、クール、お姉さん、母親役、若くして苦労、知識と経験が豊富、女の子が憧れる女の子、ナヨナヨしない媚びないヒロイン!」 それを信じた沢山のユーザーがゲームを買い、あまりの設定との違いに幻滅してしまいました。 何年かして、ファンダムというゲームでもおなじ設定がつけられました。 「無口、自制心が強い、どうです可愛いでしょう!」 ユーザーは、再びゲームを買い、あまりの設定との違いに幻滅してしまいました。 マイソロというゲームでも、その2でもいろいろな設定がつけられました。 「冷静沈着、行動にそつが無い、保護者、規律や上下関係に厳しい、優秀な軍人、的確な判断、豊富な経験、度胸が据わってる!」 ユーザーは、再びゲームを買い、あまりの設定との違いに幻滅してしまいました。 踏み台やマンセー要員にされた他のキャラのファンはとても怒りました。 そしてバーサスというゲームが作られ、ティアも登場することになりました。 今度もティアにはおなじような設定がつけられています。 「時に冷たく見られてしまうほど冷静沈着で任務に忠実」 もうユーザーはバーサスを買いませんでした。 なんども設定詐詐欺をくりかえし、他のキャラを踏み台やマンセー要員にしてきたティアはユーザーに見限られてしまったのです。 ---- 662 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/14(火) 20 21 18 ID rb02dRDYO テイルズオブティア ジャンル 踏まれる意味を知るRPG- ティアの好感度が90%を下回るとガイがマンセー要員化します 80%を下回るとナタリア+アニスがマンセー要員化します 75%を下回ると主人公の母親が、主人公のお姉さんみたいとか苦痛な事言ってきます 60%を下回ると「調子に乗らないで」「踏み込みが甘いわ」などのセリフを連発してきます ティアを戦闘PTから外す事が出来なくなります 50%を下回ると事実上のゲームオーバーです 誰も主人公を気にかけてくれなくなります、何かみんなティアティア言ってますティア 好感度判定はかなりシビアなので ティアの顔色を先読みする必要があります 頑張ってください! ---- 758 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/15(水) 19 46 48 ID C/ruWWDk0 ナタリアが魔物撃破! アッシュが魔物撃破! ジェイドが魔物撃破! \いい感じじゃないか!/\見事な働きですわ!/\大佐、かっこい~!/ ルークが魔物撃破 \調子に乗らn\修造「「「「「人が真剣にやってることを馬鹿にすんなよっ!!!」」」」」/ (仲間が敵を撃破したら) 「調子にのらないで!」 クールで前衛も出来るけど後衛のほうがオヌヌメな女性響士ティアたん (詠唱を邪魔されたら) 「詠唱中は守って!」 ときには誰かに守ってもらいたい…実は女の子らしいティアたん (敵が術を発動したら) 「前衛!ぼんやりしないで」 前衛も出来る後衛(失笑)な強き娘ティアたん (戦闘終了後に) 「ご苦労様…でも、いい気になり過ぎないでね」 他人は褒めない、他人に厳しい実は優しいティアたん 「踏み込みが甘いわ。急所も外していたし、なにより雑よ」 通常攻撃も魔法も外している優秀な軍人ティアたん 「調子に乗って痛い目にあっても、知らないわよ」 調子にのってモンスターに名前付け出すモンコレレディティアたん 「無駄な動きが多いわね。考える前に反応できなければだめよ」 誰もいない所に回復術使うクールビューティティアたん (ナタリアに回復が遅い!と言われて) 「むやみに敵に突っ込む方も悪いわね」 キムラスカの王女様にも媚びないパーフェクトヒーラーティアたん (ルークに誰のせいで苦戦したんだよ!と言われて) 「自分の胸に手を当てて考えるのね」 無駄な詠唱の長さでなんも役に立たなかった譜歌の理解者ティアたん (アリエッタにイオンの護衛が役目だったくせに人殺し!と言われて) 「あなたも軍人なら、それが仕事だという事を理解なさい!」 軍人なのに職務放棄して他国で刃傷沙汰&誘拐してた謎の侵入者ティアたんティアたん 戦闘中ティアずっと外してたからラスボス戦の譜歌イベント今日初めて知った 個人的なチラ裏ばっかですいません。 (「前衛!ぼんやりしないで」はナタリアじゃないか?、アリエッタのはママの仇の返答じゃないか?、という指摘済み) ---- 832 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/16(木) 02 17 32 ID P27GBkkcO ルーク(レプリカだった) ナタリア(王女じゃなかった。実父とは敵対) ジェイド(レプリカ作っちゃった、先生死なせちゃった) アニス(パパんママん人質にモースんの言いなり) ガイ(目の前で姉さん達もみんな死んじゃった) どうです?みんな辛い思いをしてるでしょう でもね最も辛い思いをして可哀想なのはティアたんなんですよ 上記5人がどれだけ可哀想だったか考えてみて下さい あれよりもティアは可哀想なんです 想像を絶する辛さだと思いませんか? だって実の兄と戦うんですよ!!これは辛いです 比較対象がないくらいに辛いんです あれ? 894 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/16(木) 21 26 32 ID nfwdCF0P0 832 ノエル(祖父と親しい人たちを殺された) でも一番泣きたいのはティアなんです! どうです!可哀相でしょう! あれ? ---- 17 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/17(金) 23 56 48 ID OP2PR/wh0 July 9, 2009 夜、テイルズのアビス、外伝のファンダム2とマイソロ1をやった。 アビスのヒロインの奴、やたらマンセーされてやがったがきっと贔屓にちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 July 10, 2009 今日、ナムコのおえら方からヒロインの世話を頼まれた。 髪を伸ばした鬼太郎のような奴だ。 前衛でも使えるってんで、前線に投げこんだら、ティアの奴、譜歌を歌ったり 調子に乗らないでと言ったり死んだあげくやっと戦いやがる。 July 11, 2009 今朝5時頃、アンチスレ住人に突然たたき起こされて俺もアンチスレに誘導された。 なんでも、マイソロ2が発売されたらしい。 ナムコの連中ときたら、ソードオブレジェンディアも出さないで ティアマンセーばかりやってるからこんな事になるんだ。 18 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/17(金) 23 57 46 ID OP2PR/wh0 July 12, 2009 昨日からこのいまいましいアンチスレに篭ったままなんで、歴代ヒロインが妙に媚びて見える。 ナヨナヨするんで、腹いせにティアの服をアビスブラックにしてやった。 いい気味だ。 July 13, 2009 あまりに設定と違うんでアビスのアニメを見たら、1話からすっげえ設定崩壊を見せられた。 それから、もう俺はアンチスレに行かなくていいと実弥島がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 July 14, 2009 朝起きたら、テイルズキャラだけでなくスタッフにもアンチスレができてやがった。 ティアスレがやけに静かなんで、PSP持って見に行ったらレス数が全然たりねえ。 マイソロ2くらいで逃げやがって。 吉積に見つかったら大変だ。 19 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/17(金) 23 58 31 ID OP2PR/wh0 July 16, 2009 過去すれで、ふぁんぶっくのユージーんが一番、優しゅうなぐんじんとほめた、て はなしだ。 夜、まいそろ2 おもしろい。 めでぃてーしょん つかわせ たら 詠唱がいっしゅん終わりやがた。 いったいてぃあ どうな て July 17, 2009 やと くりあ できた も とてもねむい 今日 28すれいったの、1 におつ する July 21, 2009 どうです かわいいでしょう バーサス― きた てぃあさんせんなんで いらね ちょうし ないで。 4 てぃあ まんせ ---- 43 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/18(土) 04 01 46 ID lE0ExXwGO 巨乳好きなキャラは確実に絡みがありそうだな…。無駄なマンセーと他キャラsage付きで。 もう他のキャラと絡まないでほしい。本音を言えばAキャラとすら絡まないでほしい…。常識を崩壊させるヒロイン(笑)なんぞいらん。 もうテイルズオブティア~ティアたんの一人でできるもん!~でも作ればいい。 名前のあるキャラはティア一人。他は町人1とかで良し、顔だけは吉積やオタッフ達を忠実に再現。 最初は小さな町からスタート。 他の町に特攻→気に入らないことを言ったキャラを容赦なく見下し罵倒→言葉の暴力で支配・従属させて、そこに住む人々全員を洗脳すればティアたんの領土→徐々に領土を広げて天下統一を目指す。 ちなみに支配下に置かれた町に行くと、ティアの一言一句漏らさず拾い上げ、一挙手一投足全てにマンセーしてもらえます。 胸のサイズがぴったりのメイド服や媚びないヒロイン(笑)なのに猫耳衣装などティアたんのコスプレも数が多く充実。 自分で細かく組み合わせることも出来ちゃうよ! …夜中のテンションって怖いなw ---- 306 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/20(月) 19 12 52 ID t5Mba2wK0 私、ルーク・フォン・ファブレは狙われています。 なぜ、誰に、狙われているのかはわかりません。 ただひとつ判る事は、ユリア様の譜歌と関係があると言う事です。 ガイとアニスは犯人に洗脳済。 他にもサブキャラが4~5人以上。 黒い軍服を所有。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時私は洗脳されているでしょう。 ・・・マンセー要員か、踏み台の違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。真相を暴いてください。 それだけが 私の望みです。 ルーク・フォン・ファブレ ---- 482 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/21(火) 21 05 04 ID /zQ/TCIu0 しかしここまでアンチスレが伸びるキャラも珍しいな 何かもう一冊の本が出来るくらいに、それで半分本気半分冗談で考えた その名も「こんなにヘンだぞ!「ティア・グランツ」」(元ネタはググればわかると思う) まえがき あえて「ティア・グランツ」を批判するわけ 第1部 ああ、恥ずかしい設定負け 設定と本編における言動の矛盾を指摘する 第2部 ああ、堂々の詰め込み要素 詰め込みすぎて破綻した要素を指摘する 第3部 なんだか変だぞ、そのマンセー パーティキャラからサブキャラ、果ては他作品のキャラまで ティアを持ち上げるために踏み台にされキャラを壊されたことを指摘する 第4部 スタッフのコメントはここがヘン スタッフの発言やコメントに対するおかしな点を指摘する 元ネタ通りに考えて分けるとざっとこうなった。 上で書いた通り半分本気で半分冗談で考えたので読み流してくれた方が無難かと。 ---- 710 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/23(木) 20 21 49 ID nxkT4QjR0 前にここで「マンセーしない踏み台にならないアビスメインキャラはアッシュくらいのもの」 っていう書き込みを見たような気がして作ってみた。反省はしない レプリカ、いいかよく聞け。この通信回線の中にはこれまでのティアのおかしい態度のまとめが入っている。 このオールドラントがティアマンセーの標的になった訳を知る限りしゃべった。 もし俺が死んだらこれをローレライに届けてくれ。 あいつが本当だと信じてくれたらバーサスは救われると思う。 俺が直接あの女に言おうとも思ったんだが何て言うか、そうするのは自殺行為みたいに思えて、 俺までマンセー菌に侵されちまったら自分が自分でなくなるような… あの上から目線が憎いとか、マンセー要員化が怖いとか言うんじゃないんだ。 うまく言えないけど、あいつと…最後までマンセー菌に抗ってみたくなったんだ。 俺がライバルキャラだからなのか理由は自分でもよく分からない。 レプリカ、俺は多分死ぬだろうがそのことで「ティアをマンセーしないから死んだ」なんて思ったりしないでくれ。 俺はただ、お前に負けたから鍵を託して足止めをしてやってるだけなんだ。 無理かもしれないが、これ以上の踏み台やマンセー要員を増やしたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。 もし運良く生き延びてローレライを解放できたら、必ずマンセー以外のセリフを言ってやるよ。 まともな態度を取りに来る。約束だ。 これでお別れだ。じゃあなレプリカ。必ず勝てよ。ナタリアによろしくな! ルーク「アッシュが……死んだ……?」 ナタリア「嘘!嘘だとおっしゃって!」 ティア「……」 ---- 131 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 00 33 03 ID p3wZN65J0 http //maoh.dengeki.com/try/0909/toa.html 一番うざいのは誰かしらね(笑) 139 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 01 28 50 ID xzoSvOdk0 131 改変してみた。 【それゆけ!謎の侵入者】 『バチカルで「謎の侵入者」の称号を得て…マルクトに飛ばされた私たち!』 ティア「ルークを盗賊と一緒にしたら相手が怒るかも知れないわ」 ルーク「襲撃犯のお前が言うな!」 ルーク「イオン、お前人がいいな」 ティア「あなたとは正反対ね」 ルーク「お前いちいち感じわりぃぞ!」 ティア「あなた本当に自分勝手ね。その性格を直さないといつかきっと痛い目にあうわよ」 ルーク「一番自分勝手なのは誰だろうな」 アニス「態度の悪さもぶっ飛んでますね!」 145 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 02 02 07 ID 6/OHqphKO 139nice このあとルークに対して ティアタン「はあ…、あなたってそんな言い方しか出来ないのね。揚げ足取りは如何なものかしら。(貴族って横暴なのね)」 アニスに対しては ティアタン「も~ぅ、アニスぅ茶化さないでちょーだい///」 こんなイメージだな、ティアタン。ルークには必ず厳しく返すイメージがある。たまにデレ(笑) ---- 226 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 21 56 35 ID W6TuckFd0 なんか帰ってきたルークが他の女を選んだらまたファブレ家に襲撃しそう。 243 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/27(月) 23 29 51 ID Zq1P9VqjO 226 ラダムス「ルーク様、ノエル様がいらっしゃっています」 ルーク「よく来たな。庭でも散歩しようぜ」 ノエル「はい」 (ルークが選びそうな女性、他に思いつかんかった) ノエル「綺麗なお庭ですね」 ペール「ありがとうございます……おや急に眠気が……」 ノエル「この歌は……」 ルーク「まさか……」 ティア「裏切り者、ルーク・フォン・ファブレ!覚悟!!」 ルーク「調子に乗るなぁ!!」 ティア「ちょっ、何するのよ!私は貴方を待っていたのよ!!私は悪くヌェー!」 ノエル「通報しました」 白光騎士団「であえであえー」 調子に乗った。後悔はしていない。 ---- 595 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/30(木) 23 23 46 ID 3ZV5oFF80 7を改変してみた ティア「決心したの?」 ルーク「俺、怖いんだ。死ぬと考えるだけで手が震える」 ティア「けれど、誰が止めたって、あなたの決意は変わらないのでしょうね。 だから、私は引き止めないわ。私が何を犠牲にしてもパッセージリングを起動しようと決めたとき、あなたもそれを許してくれた。 あなたが決心したというなら、私はそれを尊重したいと思う。 でも、それで瘴気が消えたとしても私は素直には喜べないのでしょうね。皆が賛美しても……いえ、今の言葉は忘れて」 まったくの別人になってしまった。けど、こうだったら・・・・・・いや、やっぱ好きにはなれんな ---- 622 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/31(金) 12 05 04 ID rf6IngY10 オタッフA 「今度のヒロインは巨乳にしよう。男はみんな巨乳好きだろうww」 オタッフB 「女はみんな巨乳に憧れるだろうな」 オタッフC 「とりあえず巨乳にしておけばみんな喜ぶってことだな!!」 少なくとも私は全然憧れないんだけどね ---- 625 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/31(金) 12 31 48 ID K3la0RjsO 613 ティア「グリューネさんは背も高いし、スタイルもいいし…」 グリューネ「ティアちゃんも素敵よぉ~?」 ティア「私は胸だけ痩せなくて」 グリューネ「努力すれば、きっと痩せられるわ~」 ティア「戦闘で邪魔だし」 グリューネ「そうねぇ……イネスちゃんやジュディスちゃんも大変そうねぇ」 ティア「ナイフが投げ辛くて……」 グリューネ「ティアちゃんはお歌で皆を支援してあげてればいいんじゃないかしら~?」 ティア「ふざけないで、馬鹿にしてるの?(キリッ)」 グリューネ「あら~そんな事ないわよぉ~」 グー姉さん強いよグー姉さん。絶対競演しないだろうな。 636 :名無したんはエロカワイイ:2009/07/31(金) 15 27 52 ID K3la0RjsO 629、こういう事? ノーマ「今日のパンツの色はー?」 ティア「えっ////ちょっ…何いってるの…!////(モジモジ)」 グリューネ「え~っと、何だったかしら?」 ティア「えっ////その…確か私は……やっぱり言えないわ、こんな事!////」 グリューネ「あら、私も忘れちゃったみたいねぇ~」 ---- 724 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/01(土) 00 12 52 ID H7W3d/jK0 679 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 00 19 28 ID EsVnKQib0 つかA攻略本の吉積インタ アクゼリュスのシーンでは主人公視点では「なんでみんなこんなに冷たいんだ?」 でもこの時点でルークは「俺が世界を救うんだ」とか自分中心な考え方に陥ってる その自分中心な世界が一気に覆されて落ちるところまで落ちて「だから言ったのに・・・」って仲間が言うシーンですね(笑) そういう部分をプレイヤーの皆さんがどう感じるかが楽しみです ティアも「私が兄を刺し違えてでも暗殺して世界を救う!だから公爵家でします(キリッ)」みたいな自分中心な考え方じゃなかったか? そういう部分をプレイヤーの皆さんがどう感じるかが楽しみです(笑) 723 動物に好かれるティアt(ry 728 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/01(土) 02 23 07 ID SP41/n7T0 724 改変してみた タタル渓谷のシーンではティア視点では「なんでルークはこんなに冷たいの?」 でもこの時点でティアは「私を世界を救うために兄さんを殺そうとしたのに邪魔しやがって!」とか自分中心な考え方に陥ってる その自分中心な世界が全く覆されず登る所まで登って「誰か言えよ・・・」ってぐらい仲間は言わないですね(笑) そういう部分をプレイヤーの皆さんがどう感じるかが楽しみです ティアを見ていると叱られずに自分中心の世界で甘やかされることが恐ろしいとは思うな。 自分の犯罪が原因なのに被害者のルークにあの態度、王族に上から目線で人前でも呼び捨てる罵る、 襲った公爵家ですら我が物顔に奥義書問題に口出して、自分の間違いは常に棚上げて隠蔽。 最初から最後まで自己中心的な世界で誰にも何も言われない。 ---- 852 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/02(日) 00 52 21 ID qiJR+HbTO 面接官:好きなテイルズは何ですか? 希望者:アビスです 面接官:好きなキャラは誰ですか? 希望者:ティアです 面接官:アビスに不満があるとすればどこですか? 希望者:皆がルークを見限るところはもっとドロドロした昼ドラっぽくしてほしかったですね ミヤジマ:採用^^ ---- 902 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/02(日) 14 44 50 ID Kuh2QROkO もしティアが仕事人だったら ~標的を発見しました~ 標的「助けてくれ!殺さないでくれ!!」 ティアたん「私だって殺したくて殺してるんじゃないわ!」 仕事人仲間1「一番泣きたいのは誰だろうな」 仕事人仲間2「ティア可哀想…」 標的「えー…」 ~標的を殺りました~ 標的の子供「よくも父ちゃんを殺したな!」 ティアたん「私だって(ry」 仕事人仲間1「一番(ry」 仕事人仲間2「ティア(ry」 標的の子供「えー…」 ---- 684 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/06(木) 22 01 49 ID uQeu9rt60 ついにRの設定まで乗っ取ったな アニーの設定乗っ取りとかユージーン病原菌扱いとか・・・本当最低だ 何か腹立ったんで途中までやってみた。元ネタはGEN○ウイルスまとめサイトから ABYSSウイルスとは 最初に感染が確認されたのがテイルズシリーズののABYSSだったためそう呼ばれる。 お祭りゲーのストーリーの脆弱性を突いた新種のウイルスである。 (1)感染したヲタッフがお祭りゲーを企画 ↓ (2)感染したヲタッフがが、キャラ設定の改変ティアマンセーを実行 ↓ (3)各キャラに振り分け処理(不参加組は大丈夫そう?) ↓ (4)ティアマンセー起動。各種ウィルス本体をストーリー・スキットに展開 ↓ (5)マンセーに横槍を入れるとウィルス本体の起動を試行「何か言ったかしら、ルーク?」 感染した場合 ティア持ち上げに都合がいい他キャラの設定が乗っ取られている可能性あり いつものヒロイン贔屓系ウイルスなんだけど、今回なんか変だな * 被害者とか無関係な他シリーズキャラとかからのマンセーがなぜか増殖する * ストーリーを馬鹿食いする * 敵撃破時に「調子に乗らないで!」 とりあえず、(ヲタッフを)駆除せずにシリーズ続けたら帰ってこれないかもしれないな 思いついたのを書いただけなんで変かも。 ---- 780 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/07(金) 10 02 26 ID hm3I7mLA0 ティアは「パクリ娘」(強き娘のイントネーションで)の称号を手に入れた! 782 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/07(金) 10 12 18 ID d9IhCJBp0 ティアは「ぬこを踏んだ娘」の称号を手に入れた! ---- オタッフA「この設定ティアたんに使ったら面白そうじゃねww」 オタッフB「ちょっと変えよっか。…本当にガジュマが悪いのか悩むティアタン萌えww」 オタッフC「他のキャラどうすっか…いっか、適当に死なせとけば^^」 897 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/07(金) 19 27 15 ID TSHKY6llO 895 ヲタッフA「なんかユージーンが優秀な軍人とか言われてんだけど。ティアたんのがよっぽど優秀なのに」 ヲタッフB「野蛮なガジュマの癖にな。そうだ、Rのデスガロ熱とかいうの使えばいいんじゃね?」 ヲタッフA「それいいな!採用!病弱ティアたん萌え~」 こうだったら…… ---- 166 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/09(日) 01 22 34 ID d1To5/byO 159 ルークヤンデレフラグ? あの兵士に対してヒイヒイだたルークがねえ…… ちーぐるのなく頃に ルーク「俺はティアの家具なんかじゃない!ルーレットの0だ!メシュティアリカアアアアアアア!」 ??「調子に乗らないで!」トェネィズェ~…グサッ ルーク「ぐはぁ」 俺ら「こんなの認めぬぇ!マンセーなんかぬぇ!」 ---- VSの称号参照 203 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/09(日) 08 21 06 ID puPtYjlH0 191 踏み台を見つけたる者 欠点は簡単に覆い隠せぬもの…。 確実に困難な道だけど、私にも見えたわ。踏むべき台が… ティアのお人形? 人形。それはティアに見下され、背中を監視される存在。 永遠に対等に、認められる日などない。 ---- 839 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/14(金) 23 23 59 ID idhBJuZ00 ティア・グランツのひみつ ・魔界生まれの血を引く父と母の子(髪は天然の茶髪だ!) ・生まれもってのフェロモンでみるものすべてをとりこにしてしまう ・うっすらと筋肉の乗った美しい彫刻のような体 ・戦闘モードではスカートをなびかえながら戦うぞ! ・ユリアの力を持つゆえの辛い過去がある(でも負けないで強く生きているんだ) ・スポーツ万能 ・射撃の名手 ・第七音素の持ち主 ・ソムリエ並の悪舌 ・オルガンもプロ級(兄が) ・IQ350 スタッフ「完璧だ…」 ---- 874 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/15(土) 17 23 29 ID XxcL+ERu0 ティア・グランツの(せいで周りの人間が)憂鬱 「マンセー要員、踏み台、お人形、オタッフは私のところに来なさい。 ただのアンチに興味はありません」 そうして集まったマンセー要員(ガイ、アニス)とお人形(ルーク)達と、 何故か世界の中心として扱われるティアたんがSOS団(素晴らしい、おっぱいの持ち主、聖女ティアの団)を 組織するハートフルボッコストーリー。 ちょっと前にハルヒの話題が出ていたのでやった。反省はしている。 ---- 909 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/15(土) 20 53 42 ID 6ZC6uEck0 847 元ネタは知らないけどこれかな。 766 :名無したんはエロカワイイ:2009/03/25(水) 01 27 34 ID mygVek93O 507 遅レスだけど、学パラのイタい厨設定満載のキャラを見て 「恥ずかしー!」となるネタはティアを思い出した 777 :名無したんはエロカワイイ:2009/03/25(水) 09 33 01 ID 7qA4OnMl0 766 あれはわざと厨設定満載にしてネタにしてるから笑えるが ティアの場合は、いい年した大人がこれがナヨナヨしない 誰もが待ち望んでいた完璧ヒロインティアたんです!と 鼻息荒く本気で受けると思って出してるからな… あんな設定満載を喜ぶのは、普通厨房か工房くらいまでだろ 816 :名無したんはエロカワイイ:2009/03/26(木) 01 59 40 ID eZNY5NVBO 766 777、こうですね、わかります ~ティア・グランツのひみつ~ ・普段は隠しているが本名はメシュティアリカ・アウラ・フェンデ ・戦闘モードでは美しい歌声で歌いながら戦うぞ! ・若くして苦労してるゆえの辛い過去がある(でも負けないで強く生きているんだ) ・ユリアの血をひく聖女の末裔(顔はユリアにそっくりだ!) ・ユリアの大譜歌を歌えてパッセージリングを起動できる!(先祖であるユリアの血の力) ・生まれもっての美しさで見たものすべてをとりこにしてしまう ・大きくて美しいメロンのような胸 ・戦闘万能 ・投げナイフ使いの名手 ・厳しくも優しい心の持ち主 ・お姉さん並の妹 ・お菓子作りもプロ級 ・ツンデレでクーデレ ・真面目で天然 ・怖い話が苦手 ・可愛い物が好き プレイヤー1「ほぎゃああ恥ずかティーーー!!」 プレイヤー2「わ…私、中学生の頃こういう超人ヒロインの 小説書いたことある…収拾つかなくなるのよね…」 プレイヤー3「過ぎたるは及ばざるが如しとはこのことだーーー!!」 ---- ちょっと好みだった。整理する際に削除しますが、一時保存的な流れで。 180 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/17(月) 13 10 17 ID pcCU2vbh0 オタッフも2ちゃん見てるだろうにどうしてこうなった わざとか、わざとなのか 182 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/17(月) 13 25 55 ID FDcBTWDtO 180 1.「ティアのよさがわからないなんてキイアアアアア」とやけくそになった 2.ティアらしさの追求の果て 3.実はアンチですた 4.あのお方の命令だから・預言に詠まれていたから 5.ネタキャラにしている 6.愉快犯・確信犯 7.よかれとおもって... 8.こんなことになるなんて思わなかった!知らなかった!俺は悪くぬぇー! 9.ティアたんのよさがわからないとか腐乙wwww 好きなのを選びなさい(キリッ ---- 理想の形なので、そのうち此方から消すかも知れないが。 49 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/24(月) 07 05 26 ID 95sOBc3tO 理想はこんなん ファラ「ティアはいいな~…大人っぽくて 私、いつも年寄り子供っぽく見えるみたいだから余計羨ましいよ」 ティア「え?う~ん…みんなそう言ってくれるけど 私はファラみたいな料理が上手い方が羨ましいな 私の料理、兄さんから習ったせいか男の豪快料理になってしまうから ファラみたいな繊細な味付けとか綺麗な盛り付けが出来る方が羨ましい」 ファラ「せ…繊細ってほ…誉め過ぎだよ 美味しいって言ってくれるのは嬉しいけどなんか照れちゃうよ…」 ティア「ファラみたいに明るい色の可愛い服も似合わないから 女の子らしいものを沢山持ってるファラが羨ましい 同じ暗色系でもルーティやクロエは可愛いのに…はぁ…」 ファラ「そんな事ないよ!ティアは可愛いよ! 私の着てる服ねうちの地元の名産でラシュアン染めっていうんだけど ティアに似合いそうなの沢山あるよ! よーし!私の部屋に行ってティアのラシュアン染めファッションショーしよう!」ティア「え…?」 ファラ「うん、イケるイケる!ティア、私の部屋行こう!」 ティア「むむむ…無理!だって今までそんな可愛いの着た事ないもの! 絶対似合わない!」 ファラ「だから今から着るんだよ~! あ!ミント、コレット、クレア一緒に来て~ 他の女の子達も来て~」 ティア「っあー!!」 クレス「なんか女の子達、賑やかだね?」 セネル「何、やってんだ?」 ヴェイグ「さあ…?」 リッド「どうせまたファラがなんか思いついて イケるイケるってなんかやってんだろ」 こんくらい勢いがあって賑やかで可愛いくても罰は当たらない ---- 225 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/26(水) 15 33 56 ID DAz9m+Mb0 ティアにだけは言われたくないセリフ一覧 「近付かないで!」←一生魔界から出てくるなよ 「調子に乗らないで」←調子に乗らないで 「あなた、何も知らないのね」←じゃあ知ってることを丁寧に分かりやすく教えてよ 「いつでも見限ることができるわ」←お前のことはもう見限った 「少しはいいところもあると思ったのに・・・」←お前には皆無だったね 「一緒にしたら盗賊が怒るわね」←暗殺(笑)軍人(笑) ---- 559 :名無したんはエロカワイイ:2009/08/28(金) 23 38 05 ID 0MfTCCBt0 ぼくの初めてのテイルズはアビスでした 話を進めるといきなり女の子が屋根から飛んできました そして「超振動」というものでルークが女の子と一緒に飛ばされてしまいました その女の子はティアという名前でルークと一緒に旅する事になりました ぼくは初めての戦闘に悪戦苦闘しながらなんとか一体目の敵を倒しました するとティアが「調子に乗らないで!」とルークに言いました ぼくは敵を倒したのになぜ怒られなくちゃならないのか分かりませんでした それでも何とか敵を倒して話を進めました するとルークが盗賊と勘違いされてどうしようと思ったら ティアが「そうね。相手が怒るかも知れないわ」と言いました ぼくはコントローラーを投げました ---- 437 :名無したんはエロカワイイ:2009/09/07(月) 11 21 37 ID YBeVyDdO0 行動にそつがない 踏み台になりそうなキャラを見つけたら徹底的に利用するよ!一瞬の隙も見逃しません 羞恥心の塊 誰もが「恥ずかしい」と思うものを詰め込んで構成されたティアたん 愚かな獣 その通りでございます 嫌な妹よね その通りでございます ---- 245 :名無したんはエロカワイイ:2009/09/18(金) 21 42 13 ID Ol/5fzIoO うははっ! メイド服が似合うと言ったら、ホントに着たよ! 君、他に着る服ないの? 自分が不法侵入したファブレ家のメイド服なのに、空気読めない子だなぁ… 〃べ、別に着てみたい訳じゃないの!に、似合わないし、私っ!〃 〃でも本当は着てみたいの!似合うと言って欲しいの!〃 ねえ、図星でしょ? 恥ずかしいな、君歳いくつよ? あははははははは! ヤバイヤバイ、腹痛い… あのさー… 君、軍人でしょ? メイド服着るより、軍人としての仕事した方がいいんじゃない? 真面目に仕事して、上司の命令を聞いて、 昇進して、給料貰ってさ… 何、必死に可愛い物好きだけど知られたくないアピールやってんの? 可愛い物好きがバレて羞恥心で後悔しても知らないよ? (P4のとあるキャラの台詞改変のようです) ---- Tear-Virus テイルズで現在深刻な問題になっている細菌。 この菌に感染したものは特定の人物をマンセーしてしまう。 このウィルスの進行具合はとても早く母体であるティア・グランツにあってしまった場合は一瞬でほぼ100パーセント感染してしまう。 それに加えこの菌は人から人への感染も確認されている為大変深刻な問題になっている。 このウィルスの母体、「ティア・グランツ」を開発したO=タッフですら感染している疑いがある。 ----
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/102.html
752 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/20(金) 23 45 45 ID Rc7a6U160 本日の議題について 【ラスボスについて】 →ヘルダルフにするのか →ヘルダルフの裏に真のラスボスを作るのか +ヘルダルフ派 804 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 34 18 ID uVg.dgpI0 【ラスボス】 自分はラスボスはヘルダルフのままがいい やっぱり原作の大事な部分は変えれば違うものになりそうな気がする 原作に居ない敵作って出すのは簡単だけど、既存のキャラに肉付けして説得力持たせる方が自分は好き 832 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 16 29 ID UMhYo1N20 【ラスボス】 ひとつのレスが長引いてしまいましたが、ラスボスの話に立ち返りますね。 自分はマオテラスをラスボスにしたいと言いましたが、撤回してヘルダルフをラスボスに推そうと思います。 ドラゴンのマオテラスをラスボスにすると、ドラゴン化したヘルダルフとかぶっちゃいますし、ちょっとくどいかなと思いました。その代わり、ドラゴン化したヘルダルフにマオテラスとしてのセリフを言わせたりして、「マオテラスと繋がっている」という設定をちゃんと実感できるようにしてはどうかなと思います。 原作ではヘルダルフがラスボスなので、別のラスボスを用意するより、ヘルダルフをラスボスらしく肉付けしていきたい、という意見に賛同したいと思います。マオテラスの説得はマオテラスと戦わなくてもできますしね。 869 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 26 44 ID uVg.dgpI0 【ラスボス】 自分はヘルダルフ派 やっぱり原作で戦ってないキャラは理由付けはできるけど戦闘描写が難しい気がするから 自分がゲーム化前提で考えるからってのもあるけどね カノヌシなんて紋章と名前しか出てきてないし 885 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 15 19 10 ID b5sdLCps0 【ラスボス】 ラスボスはヘルダルフがいいんだよなぁ、 ただでさえまとまってないのに、これ以上新しいキャラを作ったら、大変だよな。 一応シナリオ作るのが目的だけどさ、その後のゲームに関して、絵を描いてくれる人とかにも負担かけると思うんよな。 それに、俺はヘルダルフにはラスボスになれる素質?は十分にあると思う。 ビズリーみたいな感じで。 887 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 16 08 14 ID UMhYo1N20 どのような形で議論を進めればラスボス決定に落ち着きますかね? まずヘルダルフとヘルダルフ以外の二択で議論するにしても、このぶんだとヘルダルフ以外(ミケル、カノヌシ、マオテラス、その他新ボス)の意見が多くてヘルダルフ案が単純に数で負けてしまうような…… 【ラスボス】 アビスのヴァンにしてもメインとなる因縁は過去数十年のものですし、ヘルダルフもきちんとシナリオを用意すればラスボスらしくはできると思うんですよね。 ただ、過去の設定を用意できていない今の状態だとそれを材料にヘルダルフを推すこともできず……ううん…… 890 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 20 31 07 ID b5sdLCps0 【ラスボス】【ヘルダルフ】 そもそも、今回の災禍の顕主がどういう経緯で生まれたか。 北の国との政戦 ↓ ミケル激おこ ↓ ヘルダルフ呪い ↓ 災禍の顕主誕生 だから、大元は人間の政治?のせいだと俺は思った。というか、考えた。 だったら、スレイはそれを根本的に直して行って、それで穢れが必要以上に生まれないようにすればいいんでねぇの? 災禍の顕主誕生秘話を スレイたちか聞く ↓ じゃあ、国のあり方をどうにかしよう ↓ 姫アリーシャと、両国を跨いで活躍するセキレイの羽の協力とか ↓ これってずっと続けられる?? ↓ 長生きできる天族たちが見守ろう!(ミクリオ提案) ↓ ライラたちに考えを否定されたり、天族は見えないから云々 ↓ 天族が離れたから人は天族を知覚できなくなったんじゃ?? 知覚されないながらも、共に暮らせば見えるようになる人増える?? ↓ 物語終盤で、天族の存在に気付く人増える。 ↓ じゃ、ヘルダルフを救いに行こう!! ↓ 浄化 ↓ 平和!! 昔はそうやって共存してたんじゃないかなぁつって、 あと、どうして天族が知覚できる人間が少なくなったか誰も知らなかった。 それは、天族が、人間から遠ざかったからかなぁって、原作見てて思ったんだ。 どうかな?? 個人的に、【ラスボス】はヘルダルフにしたい。 それまでの過程で、マオテラスとかカノヌシとかいてもいいから、ラスボスだけはこいつがいい。 うん、最後の一文だけ気にしてくれればいいよ… 891 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 20 32 55 ID b5sdLCps0 →890追記 セキレイの羽の協力 ↓ 国のあり方を直す! ↓ これってずっと続けられる? 抜かしてました、すいません 898 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 23 31 18 ID UMhYo1N20 【ラスボス】 ヘルダルフがラスボスとして薄く感じるのは、掘り下げが少なく、シナリオで登場する機会も少ないので意思をあまり強く感じられないからだと思います。 アビスのヴァンを例にとっても、「剣や譜術や第七音素などあらゆる技術をもつ強敵」「過去の経験から預言を強く憎んでいる」「序盤から終盤まであらゆる介入がある」「キャラ同士の因縁が強い」「目的が明確で行動がロジカル」など、どの要素をとってもヘルダルフより上をいっています。 ミケルの呪いからおよそ二十年、災厄の時代が始まって十数年……確かに時代感覚としては短いかもしれませんが、黒幕として暗躍したり手はずを整えたり、マルトランやサイモンを使って政治的介入するにはじゅうぶんな期間があります。現にヴァンは二十年ほどかけてレプリカ計画を企て、目的のために動き、様々な因縁を生み、キャラを確立していました。その背後には創世暦時代から続くユリアの預言や、惑星燃料などの壮絶な規模の音機関技術があり、ストーリーの壮大さにも役立っています。 戦争、家族の突然死、不死の呪い、穢れ、アスガード時代やクローズド・ダークなど、ヘルダルフのキャラクターを強く描写できる材料はいくらでもあります。現時点でのヘルダルフではラスボスとして「薄い」かもしれませんが、そこをこれから埋めていけば、恐るべき強敵であり、もっとも救わなければならないラスボスとして昇華していくことは不可能ではないと思います +真のラスボス追加派 753 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/20(金) 23 50 16 ID UkFxdFVM0 【ラスボス】 正直、ヘルダルフ個人に災禍の顕主以外にラスボス要素があまりないので、真のラスボス(カノヌシかマオテラス)をいいのかなって感じですね。 757 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23 59 10 ID roOYOgdo0 【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。 759 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 02 20 ID HU7tM8BQ0 【ラスボス】 確かにヘルダルフはラスボスとしての要素が弱いのは難点ですな… あと前スレで挙げられてた面白そうなラスボス周りのプロット例おば ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/793 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/854 760 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 02 34 ID v3gnDXXY0 【ラスボスについて】 この序盤でこの議題だと微妙に早くね?って気もするけど 一方でヘルダルフで終わるってのも微妙に物足りないよなーと 思ってしまってる私もいるのであった(何 ただ彼じゃなく何をラスボスと見做すかってところはまだ 「穢れシステム」の処遇問題とも絡むので 何通りか検討する余地があると思ってるので確定はしづらいのよね 自分的にはゼスティリアのストーリー軸のめんどくさいところの根本として 「基本的に問題の解決手段に「戦って勝つ」がふさわしくない」というか 「「最後の敵」を倒すことで問題が解決するわけではない」というのが あるのではないかと思っていたりする これは単に「倒すのではなく救う」とかそういう意味もあるが それとは別の次元で、具体的には「天族と人間の関係」という 改善しなければならない問題があって、これは怪物を倒したからどうこうなるという問題ではないので シナリオのゴール地点が難しくなってるんだと思う 765 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 06 13 ID YMSqGT660 【ラスボスについて】 ヘルダルフの裏に真のラスボスを作る の案に賛成。 ここではラスボスをマオテラスとして、 前哨戦のヘルダルフを倒す。 ↓ マオテラスと主義主張を叫び合いながら戦うみたいな感じ。 ヘルダルフをラスボスにするのなら、 マオテラスが五大神だという点を使って、意図せずして導師の試練形式になった、とかは? 力の試練:ヘルダルフを祓う 心の試練:マオテラスとの問答 仮にヘルダルフのみと戦闘するにしても、そのあとマオテラス辺りにスレイ達の主張シーンを入れる感じ。 776 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 27 10 ID p1cPd1bA0 【ラスボスについて】 自分はラスボスはヘルダルフとは別にに裏にいることにしたい 今まで散々問題点としてあげられてきたと思うけど 災禍の顕主を倒す(浄化)しても穢れそのものがなくなるわけではないの でまた災禍の顕主が誕生してしまうリスクが残る 本編の流れそのままだと大団円にならない(スレイがマオテラス浄化の為に眠るから) 天族と人間の共存の実現(その可能性)をはっきりさせたい ここらへんを補うためにラスボスは別に作るほうがいいと思う ちなみに水道管の例えのレスしたの私なんだけど、 768が正に自分が言いたかったことをとてもうまく例えを活用して説明してくれているのでありがたいです 834 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 19 36 ID DuxrEVWg0 【ラスボスはヘルダルフか?】 俺はヘルダルフはあくまで呪いを受けた人間でしかないから ラスボスにしては器が小さいと思うし、 ラスボスにふさわしい程の肉付けを行うと、どこかほかの設定を 殺さなければならなくなると思う 844 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 02 35 27 ID DqujD.O60 ヘルダルフと拳を交えることで、その“技”と“心”を継ぎ、スレイが『真・獅子戦吼』を継承する そして現れた真のラスボスを、人の技と情熱が生み出せし最終奥義『真・獅子戦吼』で打ち倒す… という燃え展開をやりたいんでw ヘルダルフさんにはラスボスの座を譲ってもらって、体を張った師匠ポジになってもらうということで +マオテラス案 754 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23 53 18 ID GLZTxw.60 【ラスボス】 ラスボスはマオテラスでいきたいです。理由は今はまだ自重しておきます。 809 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01 47 19 ID DqujD.O60 【マオテラス】 マオテラスの行いは否定する。そうすることで本当の『共存』というテーマが見える マオテラスは昔、人間と協力して世界を浄化して回っていた。しかし人間は勝手なばかりするし、信用できなくなっていく 「もういい、浄化はぼく一人でやる」マオテラスは一人で世界を浄化し続けられる手法を目指し、試行錯誤と修行を重ねていく そして遂にたどり着いた。大地を器とし、全大地を浄化し続けるという空前の手法に。しかしそれは諸刃の剣だった 大地全体をカバーすることで逆に膨大な穢れを受け続けることになってしまい、マオテラスは少しずつ汚れていく そしてそれはカムランの悲劇の時、臨界点を超えた ドラゴンと化し、ミケルに操られていたマオテラスだが、ミケルが倒れたことで刹那、正気を取り戻す しかしすでにその生命の炎は尽きかけていた。最期の時を前に、マオテラスは悟った 「ぼくは間違っていた。世界の浄化なんて最初から一人でできるモノじゃなかった 他人を、人間を信用できなくなったぼくが、こういう結末を迎えることは必然だった」 そしてマオテラスは、スレイたちに最期の言葉を残す 「ぼくの間違いを繰り返すな。自分のチカラだけで、事態を打開しようと思っちゃいけない 人間と、天族。皆でチカラを合わせて、少しずつでも、世界をいい方向に進んでいければいいんだ」 マオテラスの言葉に、スレイは力強くうなずく 「ああ、きっとこの世界は大丈夫だ」マオテラスはそう、安心した気持ちで消えていくのだった 一人で世界を浄化しようとしたマオテラスを“反面教師”とすることで、共に手を取り合う『共存』の必要性を描いていく 結構キレイにまとまると思わないか? +アイデアスレのマオテラス案への反論より派生した議論 761 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 02 58 ID lgqowUqU0 →758 ありがとうございます。 まず、アイデアスレからの引用です。 ここから数レス消費することになると思いますが、ご了承を・・・ 394 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 16 37 10 ID 3aYy/gLU0 穢れ(を生む感情)自体は悪じゃないけど、 人間に人間らしい感情を抱くことも許さない、穢れを生み出すシステムは悪だと思ってるんで、俺は穢れシステムどうにかしたい派なんだけど、 同時に、穢れは導師の力に頼らなくても人間と天族と心と絆パワーで浄化できるんだよ!っていうのもすごく推したいので スレイ達、穢れを生み出しているシステムをどうにかする ↓ しかし生み出すシステムを止めただけなので、今世界に蔓延している穢れがきれいさっぱり消えるわけではない ↓ 残っている穢れは絆パワーで浄化しよう(←これがスレイ達が旅の中で気付き、大陸中に伝えること) ↓ けれどシステムは止めたので、これ以上穢れが生み出されることはない 天族と人間が手を取り合って生きていけば、もう災厄の時代が訪れることはないし、数百年後(年数超適当)には、世界から穢れも消え去っているだろう 397 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 17 05 31 ID 0weuvrg.0 →394 なるほど!導師がなんとかするのはあくまで根本の部分だけってことか 水道管で例えると壊れたところを修復するのが導師だけど、あふれてしまった水を取り除くのはみんな一人一人で協力するみたいな その案すごく好きだな、正に王道の大団円って感じだし 762 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 04 05 ID lgqowUqU0 463 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 21 46 32 ID GLZTxw.60 お待たせしました。自分の設定案をまとめてきました。ここからはタグをつけて議題をわかりやすくしつつ、アイデアを固めていきたいと思います。 みなさん、いま一度ご協力をお願いします。 【ラスボス】 まず、ラスボスは穢れたマオテラスとし、ヘルダルフは、言葉は悪いですが前哨戦としたいです。 エルレイン→フォルトゥナのような感じですね。 憑魔ヘルダルフ戦(ある程度戦うとヘルダルフがドラゴン化) ドラゴン化ヘルダルフ戦(ジークフリート使用) 憑魔マオテラス戦(天族は最初は不参加で戦闘中に順次復帰していく ジークフリートでヘルダルフを浄化し、マオテラスとの繋がりをなくす→その後、姿を現すマオテラスを浄化する……という流れです。 マオテラスをラスボスとしたのは、ミケルの呪いに利用され、人間を信じることができなくなっているであろうマオテラスが、ヘルダルフが倒れたからといってやすやすと浄化されるわけがないと思っているからです。ヘルダルフが世界を穢れで満たしたいと思ったように、マオテラスも人間に失望しているのです。 スレイたちは、マオテラスを浄化するだけではなく、また加護を生み出してもらえるように説得しなければなりません。人間と天族の共存を目指すにはマオテラスの協力が必要だ。昔のように手と手を取り合って生きていく世界を作りたい、という感じです。 続きます。 764 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 06 06 ID lgqowUqU0 →762も含め勝手に引用させてもらいました。事後報告で申し訳ありません 464 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 21 48 02 ID GLZTxw.60 【ラスボス】 次に、ラスボスを倒すスレイ一行の動機です。 ヘルダルフを浄化し、世界を穢れで満たそうとするのを止める。 ヘルダルフの背後にいるマオテラスを浄化し、再びグリンウッド加護の協力を得る。 穢れを肯定し、人間と天族が共存する世界を作る。 ヘルダルフの意見は「穢れは祓わず身を任せればいい」というもの。一方、スレイたちの意見は「穢れは悲劇を生むからマオテラスの加護で浄化したい」とします。 このふたつの意見で対立させれば、主人公と悪役の構図は完成すると思います。 「人間と天族がわかりあうことができたなら、マオテラスの加護を存続させられる。そうなれば、穢れはたいした問題ではなくなる」 「穢れは人間が抱く普通の感情であり、生まれてしまうのはしょうがない。ならば、生まれても問題ないように人間と天族が協力してく世界を作ろう」 理論が回っているような感じがしますが、「人間と天族の共存」と「穢れの克服」は同じ問題であり、切り離すことはできません。穢れを克服したければ共存の必要があり、共存したければ穢れを克服しなければならないのです。 原作ではないがしろにされた「人間と天族の共存」を描き、「殺すのではなく克服する」という形でグリンウッドに救いをもたらす。それが自分のアイデアです。 このアイデアのメリットは三つあります。 ①マオテラスを物語の重要な鍵とすることができる。 ②上記のメリットに付随して五大神や八天龍の背景を掘り下げられる。 ③穢れを克服し、人間と天族の共存を目指すシナリオを作れる。 ラスボスについては以上です。 続いてマオテラスについて。 766 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 06 38 ID lgqowUqU0 引用最後です 465 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 21 48 42 ID GLZTxw.60 【マオテラス】 原作のエンディングアニメに登場した白いドラゴンがマオテラス。 グリンウッドを加護していた天族だったが、ミケルの呪いにより憑魔化し、ドラゴンになる。 ミケルの裏切りを受け、人間に失望する。 憑魔化したヘルダルフと結託し、世界を穢れで満たそうと画策する。 原作ではヘルダルフに乗っ取られたような言われ方をしていますが、むしろマオテラスもヘルダルフと同じくらい絶望しており、望んでヘルダルフとつながったのではないかと思います。グリンウッドに加護領域をつくり、導師といっしょに穢れを祓えると思っていたのに、導師であるミケルに裏切られ、呪いを振りまく道具のように利用されて、激おこです。 そんなマオテラスを浄化し、穢れを克服しつつ人間と天族の共存を目指すため、スレイたちはマオテラスと戦う。ミケルの呪いにとらわれたマオテラスを救い、それから説得して、また加護復活の協力を乞う……先にも書きましたが、これがラスボス戦の構図となります。 768 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 11 38 ID lgqowUqU0 【ラスボス】【マオテラス】【エンディング】 →761上(アイデアスレ→394)の案を書いた者です。 ですが、これはあくまでニュアンスを伝えることが主な目的で書いたので、 アイデアスレ→401で指摘されたように穢れについての定義はガバガバです(正確にはよく考えようとしたけど頭が混乱するばかりだったので思考を妥協しました) そしてそのニュアンスを上手く汲み取ってくれた→761下(アイデアスレ→397)の、水道管での例えが自分の中でとてもしっくりきたので、以下もその例えを用いて書いていきたいと思います 自分の案は、 水道管に大穴があいて水が溢れだしてきた(=災厄の時代がきた) ↓ 大穴を塞くのは導師だけど、 溢れ出た水を汲み出し取り除く(=浄化)のは人間と天族が力を合わせて行う(これを導くのがスレイ達) ↓ しかし、大穴は塞いだつもりだったが小さな穴が開いていた。このままでは永久的に水が出てきてしまう。 なので、元栓を閉めよう(=穢れを生み出すシステムをどうにかしよう) 元栓を閉めれば、水が永久的に溢れ出すことはなくなる。人間と天族が力を合わせて水を取り除き続ければ、いつか全ての水がなくなるだろう(=穢れが生まれなくなる) 全ての水を取り除くのに長い長い時間がかかるとすれば、 きっと全ての水が取り除ける頃には、穢れなどなくても人間と天族は昔のように共存することができるようになっているでしょう という感じです。 マオテラスは人間と天族を補助するような位置付け(汲み出した水を捨てにいったり、汲み桶を大きいものにしたり)のイメージです。マオテラスがいなくても、人間と天族の心と絆パワーだけで浄化することができます けれど、→762 →764 →766(アイデアスレ→463-465)では、 水を取り除くのがマオテラス、 その補助をするのが人間と天族 という世界にする そして元栓は開いたままなので水汲みは永久的に続く という印象を受けます。 多分マオテラスが人柱的に感じるのもこの辺が原因だと思います (個人の印象の話なので、違うよ!ということでしたらごめんなさい) 続きます 769 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 12 57 ID lgqowUqU0 →768続き また、どこかの恋人を亡くした天族が「このまま落ち込んでたら穢れちゃう(曖昧)」的な台詞を言っていたので、 天族も多かれ少なかれ穢れを生み出していると思います (天族は穢れを生み出しにくい種族なのか、母数的に生み出す穢れが人間に比べて少ないかは、また別の議論になるので今は割愛) 言いたいことは、 人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しよう! としたいということです (五大神やマオテラスも一応天族ではあるのですが、ここでは天族とは別格の存在として扱っています。→762 →764 →766でもそうですよね・・・?) ついでに、ヒトにヒトらしい感情を持つことを許さない「穢れを生み出すシステム」もどうにかしよう、というのも入れたいということですね。 なお、公式の設定の通りに『大陸中の穢れの浄化をマオテラスが一手に引き受けていた』とするのであれば、 遙か、五大神も存在していないくらい昔、人間と天族は協力して溢れ出る水を取り除いていた。 ↓ そこに五大神(マオテラス)が現れて、人間と天族と一緒に水を取り除き始めた。 ↓ 人間と天族は次第に水を取り除くことをやめ、マオテラスの補助をするばかりになっていった ↓ やがて手伝うこともやめる人が増えていき、水汲み(浄化)はマオテラスだけが行うも同然になった(クローズド・ダーク〜カムラン事件まで?) とするのはどうでしょう? マオテラスの力や好意に甘えて浄化の一切を任せてしまっていたけれど、 やっぱり人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しようぜ!って感じですね。 ああ、水道管の例え話をしたせいで余計ややこしくなっていたらごめんなさい・・・ 769 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 12 57 ID lgqowUqU0 →768続き また、どこかの恋人を亡くした天族が「このまま落ち込んでたら穢れちゃう(曖昧)」的な台詞を言っていたので、 天族も多かれ少なかれ穢れを生み出していると思います (天族は穢れを生み出しにくい種族なのか、母数的に生み出す穢れが人間に比べて少ないかは、また別の議論になるので今は割愛) 言いたいことは、 人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しよう! としたいということです (五大神やマオテラスも一応天族ではあるのですが、ここでは天族とは別格の存在として扱っています。→762 →764 →766でもそうですよね・・・?) ついでに、ヒトにヒトらしい感情を持つことを許さない「穢れを生み出すシステム」もどうにかしよう、というのも入れたいということですね。 なお、公式の設定の通りに『大陸中の穢れの浄化をマオテラスが一手に引き受けていた』とするのであれば、 遙か、五大神も存在していないくらい昔、人間と天族は協力して溢れ出る水を取り除いていた。 ↓ そこに五大神(マオテラス)が現れて、人間と天族と一緒に水を取り除き始めた。 ↓ 人間と天族は次第に水を取り除くことをやめ、マオテラスの補助をするばかりになっていった ↓ やがて手伝うこともやめる人が増えていき、水汲み(浄化)はマオテラスだけが行うも同然になった(クローズド・ダーク〜カムラン事件まで?) とするのはどうでしょう? マオテラスの力や好意に甘えて浄化の一切を任せてしまっていたけれど、 やっぱり人間と天族が生み出した穢れは、人間と天族で浄化しようぜ!って感じですね。 ああ、水道管の例え話をしたせいで余計ややこしくなっていたらごめんなさい・・・ 781 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 34 02 ID UMhYo1N20 →768 すみません、ラスボスの話とはちょっと離れますが、自分の発言の引用があったのでレスします。 マオテラスを生贄にしたいのではなく、人間と天族が共存して穢れに立ち向かえるようになるまで協力してくれ、という意味の提案です。 「人柱」という言葉を使われてしまうと、ちょっと印象操作っぽくて、なんというか……悲しいです。 マオテラスに協力を求めるのってそんなにだめなのかな…… 「マオテラスに丸投げしよう」というのではなく、「人間と天族が共存できるまで、ちょっとしんどいかもしれないけど協力してほしい。共存できればマオテラスの負担も軽くなるし、そのために頑張るから」という考えです。これを「人柱」で一言にされてしまうと……言葉もないです。 そんなことを言えば王族や政治家なんて国民のための人柱だし、力のある者が大勢のために負担のかかる仕事をするのってどこでも同じなんじゃ…… 785 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 40 37 ID Rq0JVK0o0 →781 あー人柱って言い方した理由なんですけど、多分マオテラスってミケルに連れ出された時に一度極一部の人間以外は見限ってると思うんですよ その極一部の人間のミケルにまで裏切られて、浄化を手伝ってくれって言われても説得するのって相当難しいと思うんですよね 多分同族の天族に対しても不信感があると思うんです それをいつまでかかるか分からず、再度同じ事が起こる原因も取り除かず、無条件で信じてやってくれっていうのが無茶苦茶な要求な気がしましてね… 俺ならそんな事頼まれたって、絶対嫌ですもん 786 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 42 32 ID lgqowUqU0 →781 不快にさせてしまったようですみません 「人柱」という言葉はアイデアスレ 441から引用いたしました。 →781さんは勿論そのような意図でこの案を出したわけではないとは分かっているのですが、ぶっちゃけ私自身の語彙量が可哀想なことになってるせいで他の表現方法が思い浮かばなかったのです・・・それについては本当にすみません 私の案でも、 「マオテラスに丸投げしよう」というのではなく、「人間と天族が共存できるまで、ちょっとしんどいかもしれないけど協力してほしい」 という考えは同じです。 ただ違う部分は、 浄化を人間と天族(絆パワー)で行うか、 マオテラスが行うか という点だと思っています。 個人的には、→ 768で述べたように、穢れは人間と天族が生み出しているものだと思っているので その浄化も人間と天族で行おう、行う方向にしよう という意見です 787 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 54 38 ID p1cPd1bA0 →781 →768をフォローするってわけではないけど(念を押して置きますが自分は768ではない) →768の方は人柱的に『見える』というかきかたをしているのでたぶんアイデアスレのほうにあったレスのことを指していったのではないでしょうか 自分が偉そうにいうのもなんですがみんながあなたの意見そのものを否定しているわけではないですし、どうか気に病まないでください 788 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 59 08 ID UMhYo1N20 →785→786 イメージ戦略というものがありましてね……まあそれはおいといて。 では、反論させていただきます。 「マオテラスの加護を復活させて穢れを無害化する」 「穢れシステムを作ってる新キャラ作ってぶっ倒す」 どちらが原作の設定に則していると思われますか? どちらの形が、より原作の設定をもとに種族の共存を見立てていますか? 自分の案が人柱だというのなら、「穢れを生むシステムを作ってるやつをどうにかする」という案は、穢れという面倒くさい設定をなかったことにできる、制作にとってのご都合主義設定ではないですか? 自分は、穢れというものは最後まで残したいです。 793 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 11 00 ID UMhYo1N20 →787 そうですね……あまり変な方に考えないようにします。 自分の案が「人柱」であることは、あるていど事実かもしれません。ですが→783の方がおっしゃっているように、ゼスティリアって「穢れなくなったね! めでたしめでたし」という話ではないと思うんです。 「人と天族とマオテラス、みんなで穢れをなんとかしながら共存に向けてエンディング後もスレイが頑張る」 「穢れなくなったし天族は別にいないならいないでいいし、共存したかったらそのうちするでしょ」 これってどちらがゼスティリア的な方向性なんでしょう。 水道管などという喩え話ではなく、どういう方法でなにを救ってどうやって共存していくのか、具体的なアイデアをもって反論してもらいたいです。すくなくとも、自分は具体的にエンディングの方向性を示したつもりですので。 794 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 14 58 ID DoPyS6Lo0 【マオテラス】 →793 こちらもアイデアスレを蒸し返すかのように反対意見を書いてみるけれども、個人的に「マオテラスの加護を復活させる」案に対しては、どうもマオテラスが報われていないような気がする。 当然→793さんはそういう気持ちで書き込んだわけではないだろうけれど、マオテラスははじめから人類を滅ぼそうとしていたわけではなくて、心の内はともかく、マオテラス自身が穢れてから災厄の時代が起きた。 その時点ですでにマオテラスはひどい目にあっているから、同じことを繰り返さないためにも、人類と天族が手を取り合って穢れをなくしていくだとか、穢れそのものをなくすだとか、そういった方向にしたほうがいいんじゃないか、とは思う。 とは言っても原作にできるだけ忠実にするためにはマオテラスに穢れを浄化してもらう必要がある。 だから→768の案を取り入れた折衷案として、「みたいに、ヒョウマになってしまいそうなほど強い穢れに関してはマオテラスに浄化してしまって、軽い穢れは人間と天族が協力して自分たち自身で浄化する」と言った感じにしてみるといいんじゃないかと思うんだけれども、どうかな。 798 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 23 52 ID YMSqGT660 →786の考えていることと違っていたら申し訳ないんだけど、 浄化の力をマオテラスの力か絆パワーかどちらかに決める必要は無いんじゃないの? 個人的に考えているのは絆パワーとマオテラスの力を共有する案。 絆パワーは地の主の加護領域として考える。 はじめはED後すぐはマオテラスの浄化の力を主体。 (絆10%:マオ90%) ↓ (天族と人間とで協力して加護領域を街だけでなく街道にも与えるようにする) ↓ 加護領域をどんどん増やしていってその地域が安定したらマオテラスの力は減らしていく。 (絆30%:マオ70%) ↓ 最終的に絆パワーとマオテラスの力の利用割合を同等にして、マオテラスに全て任せきりという状態を無くす (絆50%:マオ50%) みたいなのは? マオテラスに全て委ねている現状からの脱却とかあればいいなぁ、とか妄想しているんだけど。 799 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 27 16 ID lgqowUqU0 →787 →788 そうですね、 768下部文章を訂正させてください × 多分マオテラスが人柱的に感じるのもこの辺が原因だと思います ○ →762 →764 →766 の案に対する反対意見にあった「マオテラスが人柱的に感じる」という意見もこの辺が理由だと思います ですね。 重ね重ね、不快な思いをさせてしまったこと申し訳ありません →788 →793 ではこちらも反論させていただきます 「マオテラスの加護を復活させて穢れを無害化する」 「穢れシステムを作ってる新キャラ作ってぶっ倒す」 どちらが原作の設定に則していると思われますか? こう問われれば、前者だと答えざるを得ません。 しかし真ゼス企画は「(制作者へ一矢報いるために)なるべく原作の設定を活かす」というものであっても「原作のままの結末にする」必要はまったくないですよね? 「原作の設定に則している」というのであれば、ロゼは最初から最後まで穢れなき暗殺者でなければなりませんし、スレイすやすやEDでなければならないでしょう。 でも違いますよね? 投票で大団円を書く、顕主ループ案ということになった以上、 言い方は大変悪いのですが、→762 →764 →766 の案ではハッピーエンドではあっても、大団円とは大きく頷けません。 理由は他の人が言っているように、根本的な問題(穢れの発生)を解決していないからです。 また →768の案では、「マオテラスの加護を復活させて」というのは同じです。 ただ、浄化を人間と天族にやらせてマオテラスはその補助に徹しよう、ということです。 ちなみに少し誤解されているかもしれませんが、自分は「穢れなくなったね! めでたしめでたし」とは思ってません。むしろ思ってないからこそ、→768の案を考えついたのです。 穢れの大元をどうにかしたい、でも(導師だけに頼らず)人間と天族と心と絆パワーで穢れを浄化する意味も持たせたい、と思ったのです。 穢れの大元をどうにかしてすぐさま世界から穢れがなくなったら、真ゼスで語られるであろう人間と天族の絆、それによって生じる浄化パワーって意味ってなくなりますよね? だから、穢れの大元をどうにかしてから、世界から完全に穢れがなくなるまでに長い時間を設けたのです。 →768の案では、穢れが完全になくなるのは数百年後のつもりです。スレイたちなど誰も生きておらず、もしかしたらこの時代の天族も生きていないくらい遠い遠い未来です。 そのくらい長く、人間と天族(とマオテラス)が手と手を取り合って共存していたら、もはや穢れなんてなくても共存していけるよね、という風にしたかったのです。 (なので私の案も大団円とは言えないかもしれないと思えてきました・・・) あと、大変申し訳ないのですが自分には具体的なアイデアは出せません。 正直「誰をラスボスとするか」「穢れシステムを作っているのは誰か」「どういう仕組みなのか」とか、他の方の意見を参考に、穢れの大元はカノヌシにする・・・?とかその程度しか思いつきません。ごめんなさい 805 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 39 59 ID UMhYo1N20 →794 ですので、「あるていど穢れはなんとかする」という方法のひとつとして、「人間と天族が共存する」というのがあります。 加護天族が増えれば穢れも減り、穢れが減ればマオテラスの負担も軽くなります。 マオテラスがグリンウッド全体に加護を拡げる力を持っている以上、協力してもらいたいと思うのは間違いではないと思いますし、「この期に及んで協力させるのはマオテラスが報われない」というのであれば、では「人間と天族の共存」以外に、どうすることがマオテラスに報いることになるのでしょう? それに、どうもアイデアスレにいたときから「人と天族の共存」→「マオテラスの負担が軽くなる」という部分をすっ飛ばして「マオテラスが永遠に人柱になり続ける」というような言われ方をされてしまって、なんだかもやもやします。 穢れは害悪だから消してしまえ、というのは自分はちょっと賛同しにくいですし、絆パワーでどうにかしようと言うのであれば、自分の案でも人間と天族の絆でマオテラスの負担を軽くしよう、という内容だと思うのですが。 808 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 47 12 ID v3gnDXXY0 もともと世界(というか原作上は厳密には大陸だけだが)を器として世界を加護するのが マオテラスの役目というか存在意義であったんだから、穢れを落としたのちは その役目に復帰すること自体は個人的に不自然でも何でもないと思いますよー まあなんでそんなマオテラスが真逆の立場である災禍の顕主(ドラゴン)と化しちゃったのかっていうのはありますけども 私は端的に言うと最終的な目的はマオテラスが穢れを禊し本来の天族の姿を取り戻すことで 人間の世界にマオテラス信仰(天族信仰)を復活させることだと思います 810 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 47 19 ID UMhYo1N20 →799 ですが、自分の案は「出来る限り設定を活かしたエンディング案」ですよね。ロゼの件は比較対象としては極端ですし、それも印象操作っぽさを感じるので反論材料としては適切ではないと思います。それに自分はロゼの設定もほとんど残したいと思ってますよ。オバケ嫌いさえ残せないか考えながらプレイしてましたし……まあそれは関係ないから置いといて。 根本的な問題の解決とはいっても、それが「穢れの大元がいる」というご都合主義設定によってなされるなら、それはちょっとどうなのかなと思います。 それに、穢れがなくなってしまったら人間は天族にどうやって感謝して生きていけばいいのでしょう? そのうち感謝しなくなって、穢れなどなくとも勝手に種族間で対立するのではないですか? それこそマオテラスが報われないと思います。 自分は、穢れという要素も共存のためには必要だと思います。人間が天族を敬わず、天族が人間を見下せば、マオテラスが怒って穢れという祟りがくだるぞ、というマオテラス信仰にも繋げられると思いますし。 813 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 48 54 ID lgqowUqU0 長くて申し訳ない・・・ でもこうやって誰かと議論するのは楽しいですね ただ考えているうちに何を言っているか分からなくなる・・・ 私も→768の案をそのまま採用しろと言っているわけではありません 私が真ゼスに求めている結論や結末としては以下の2点で、これは多くの方が同じ認識だと思います wikiにもあった天族と人間、絆と心で穢れから人を救う(=穢れを浄化する)ことができる、ということをスレイ達が気付き、世界の人たちもスレイ達の導きで気付いていく →浄化は導師の力に頼らずとも、人間と天族が共存することで行える もう二度と顕主が生み出されないようにしたい →これに関してが今議論になっていることで、正直自分としましては「二度と顕主が生み出されないようになる」ならラスボスが誰になろうが穢れシステムが何だろうが、何だっていいんです。 けれど穢れがある以上、顕主が生まれてしまう可能性はある。なら、穢れをなくしてしまうのが一番分かりやすい。と思ったわけですね。単純な解答です。 なので、穢れが世界に存在し続けても「二度と顕主が生み出されないようになる」なら、穢れシステムの大元をどうにかする、というのはなしでも構わないというのは自分の意見です。 →799 あと、「マオテラスが浄化の補助に徹する」というのは少々言い過ぎでした。 自分的には、あくまで穢れは絆の力をメインとする方向にしたい、だけです。 というか元々、マオテラスがどの程度の穢れを浄化できていたのか分からないんですよね・・・ マオテラスが大地を浄化していた頃にも顕主は現れていたのでしょうし、それがマオテラスの浄化の力がが弱ってしまったためなら、全盛期の力はどのくらいなのか・・・ 作中で「マオテラスの最高の浄化の力は、世界から穢れがなくなると感じるレベル」とでも表記があれば、 762 →764 →766 の案に同意できるのですが・・・(ともすれば自分が 793の案にいまいち賛成しきれないのは、マオテラスの力を侮っているからなのかもしれません・・・) 823 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 07 06 ID UMhYo1N20 →811 自分の意見に固執する、というのはそのとおりでした。申し訳ない。 やっぱりカッカするとよくないな……これが穢れか…… マオテラスがやりたくなくても、「五大神」と言われるほど力を持った天族はそうそういませんから……自分の案ではマオテラスに頼るしかありません。これが人柱だというなら、「人柱案」とでもしておいてください。 代わりに、「穢れを生み出す大元がいる」という新設定を用意して、そいつを倒して穢れ生まれなくするというのは、原作に準拠してませんよ、、穢れという設定を活かせてませんよ、という意見も受け止めていただければ嬉しいです。 825 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 11 27 ID Rq0JVK0o0 →823 んーでも新設定用意するなとなるとスレイ眠るエンドしか出来なくなりますよ? 828 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 12 38 ID lgqowUqU0 →810 まあロゼの件を例に持ち出したのは、自分でもどうかと思いました。すみません。 一応自分の案も「出来る限り設定を活かしたエンディング案」のつもりではあるのですが・・・ そこは考え方の違いだと思うので置いといて。 「穢れの大元がいる」というのは果たしてご都合主義でしょうか? 穢れにしろ何にしろ何も無いところから発生するわけはありません。スレイ達の世界では、(負の)感情が穢れを生み出している。なら感情を穢れに変換する「何か」は絶対に存在しうるわけです。 (ファンタジー世界で何言ってんだ、という感じではありますが) 穢れがなくなってしまったら種族間で対立するのではないか? という疑問に対しては、自分では→768で解決できていると思っているので・・・ 誰かと誰かが仲良くするためには、喧嘩したら怒る人が必要なのでしょうか? なんかそれは脅迫のようにも感じられます・・・ まあ実際、ヒトは争いが好きな生物と称されていますし、怒る人がいなければどんなに頑張ってもいつかは天族と人間での争いは起こると思いますよ。でもこれはRPGです。物語です。夢くらいみたっていいじゃないですか・・・ 余談ですが、ロゼのお化け嫌いは「暗殺に対して無意識下で罪悪感を持っている→殺した人が恨みにくるのではないか→お化け怖い」という風にできるのではないかと思いました。 まあこれは議論外のことなので、その内アイデアスレでも・・・ 862 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 03 07 26 ID 4HVYR2xc0 【天族と人間の共存 】【ラスボス】 うーん、微妙に話題がずれてしまってるんだけど 自分は人も天族もマオテラスも協力して穢れをなんとかするっていうのは賛成なんです ただ、前提としてその協力関係をつくる為の具体的なアクションが必要になりますよね? 自分は「共存」を実現するにはある程度お互いが「対等」な関係が必要だと思うんです 同じ空間に複数の人間がいる、というだけでは共存してる、とは言えないし、「信仰」は「共存」とは言えないですよね? そのように人間にとって天族(穢れや憑魔も含めて)を知覚できない、というのは致命的な問題であり、穢れを生む当事者である人間の自覚がなければ天族に感謝する、ましてや共存するというのは不可能だと思います また、ここで難しくなるのは 穢れが人間のどのような感情からも発生する という点で、これだと人間が普通に生活を送るだけで天族には害となってしまいます だから、共存のための具体的な手法の一つとして 穢れを生まないようにさせる という案がでたんだと思います ですから、原作の設定や展開をなるべく重視して「天族と人間の共存」 「大団円」を目指すのなら スレイが眠らずに、人間たちが天族を知覚できるようになる というところまで最低もっていく必要があると思うし、最終的にそれが達成できればラスボスはヘルダルフのままでもいいのではないかなと思います 864 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 15 40 ID v3gnDXXY0 信仰は共存ではない? どうでしょ、私は「共存」には違いないと思ってましたが これは「天族」を設定から一種の神とか精霊のようなものとして扱ってるためですが 原作中の天族は基本的にメンタル面で人間と大して変わらないため あんまりそういう扱いにするのにふさわしい存在に見えないというのも なんというか、わかってしまうと言えばわかってしまう(何 天族を「単に普通に人間には見えない、触れない特性を持った人間」と考えるなら 確かに「信仰」と「加護」、存在の保障と穢れの予防のギブアンドていくってのは いまいち対等感が薄いかもしれないですが… 867 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 22 28 ID UMhYo1N20 →864 基本的に、人間に対して天族の優位性が大きいのですよね。天族は「超常存在」なのだから当然なんでしょうけど。 やはり人間から天族へ与えられるものが「感謝」「信仰」だと、いまいちギブアンドテイクが成立してませんね。人間の信仰がなければ穢れが溜まるといったって、じゃあ天族全員イズチに引っ越せばいいじゃん、ということになりますし。 871 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 31 21 ID CHe5p9H60 →867 穢れが貯まるというか、自分的には人間に信仰(もしくは認知)されないと 存在自体が無くなってしまうというようなイメージしてましたね 霊的存在故にそれ自体で自立して存在できないというか →731あたりでは認知されないと物質に干渉できないので 存在してもしてないのと同じになるとか言ってますが 逆に穢れに対しては信心が得られている限りにおいては 加護の力で環境を美化して対策が取れるみたいなので 信心があれば穢れ予防にもなるが 無くなると逆に天族人間もろともにダメになるみたいな 特にそういう描写や説明は無かった気がしますが 自分的には多分イズチもこのままいけば将来的には いつの間にかだんだん人口が減って消滅していたんではないかなと… 873 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 40 59 ID UMhYo1N20 →871 観測できないものは存在しているとは言えない……って、哲学とはまた違う話ですよねw 穢れがたまると破滅するのは人間でも天族でも同じでしょうし、加護領域も生まずにまるのまま放置したらまたいろんな悲劇が巡り巡って災禍の顕主が生まれるでしょうから、そういう意味ではやっぱりギブアンドテイクはできてるんですかね? でも、見えないものを信じさせるのって並大抵のことじゃないしなあ……サインドとマーガレットみたいなこともありますし。やっぱり穢れを生まなくする方が現実的というか、シナリオで表現はしやすいのでしょうかね…… +カノヌシ案 755 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/20(金) 23 55 50 ID NxnsY3bk0 【ラスボスについて】 ヘルダルフがラスボスは無しで行きたいです ラスボスはカノヌシを使いたいのですが、穢れの原因としての設定のアイデアを含むのでこれ以上は議題がズレる可能性もあるので控えておきます 790 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 04 42 ID Rq0JVK0o0 【ラスボス】 →784 なら出してみますね 事の発端はクローズドダークの時代 天族と人間の間で戦争が勃発 この時代の天族の長は先代五大神のカノヌシ達 本来は天族の認識が出来ていた人間だったが、戦争勃発によりカノヌシの領域により、天族に対する認識を阻害するという事を行う これにより人間側が圧倒的劣勢に陥る それらに憤りを感じた天族たちが反旗を翻し、人間側へと加担する 次第に天族側が劣勢となり、裏切った天族や人間に対し強い恨みを持ち、呪いをかける この呪いが後に穢れと呼ばれるものになる 戦争の真っ最中のため、あっという間に穢れが溜まりドラゴン化する天族や憑魔化する人間が多数発生し、混乱を極める カノヌシ自身も恨みで我を忘れ、世界中に穢れを残したまま姿を消す この後、戦争が終結した後、世界に充満した穢れを消す方法を模索し、その特性を持っていたマオテラスに次代の五大神として浄化の役目が託される カノヌシの呪いは穢れとして負の感情に結びつき、化物へと変貌させる呪いであり、呪いを解ける力が浄化の力と呼ばれるようになった カノヌシの呪いの核とも言えるものが存在し、それが非常に強い絶望や憎しみなどに結びつき、その核に取り憑かれた者が災禍の顕主となる 災禍の顕主の相手は天族だけでは力不足と分かり、導師という天族と人間との協力関係が結ばれる それと同時に補助役として残り4人の五大神が選ばれる 続きます 801 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 29 01 ID Rq0JVK0o0 【ラスボス】 →790 マオテラスは導師の力を借り、浄化に尽力するが終わりが見えず、アスガード時代に入り人間の政争に巻き込まれる事になり疲弊していく ハイランドとローランスに分裂した際に人間との協力関係に限界を感じたマオテラスは単独での浄化を試みるが更に疲弊していき、そこに現れたミケルと共にローランスを去る しかしカムランの悲劇の際に大きなダメージを受け、災禍の顕主となったヘルダルフに捕まり利用されてしまう そして時は流れて現代で、スレイが各地の遺跡を周り、カノヌシと穢れの元凶を探り当てる ヘルダルフと対峙する所は一緒 ヘルダルフを倒した後に出てきた黒いやつこそ穢れの元凶であるカノヌシの呪いの核で、それは旅の門を使いカースランドへと逃げる マオテラスにスレイ達が調べた事の事実関係を確認し、ヘルダルフから旅の門への鍵を貰い、追いかけていく カノヌシの本体はカースランドにいて、完全に穢れきってドラゴン化している なんとか浄化することで、カノヌシは正気に戻り、スレイ達が説得 呪いを解くことで穢れも消滅し、天族の認識妨害も解ける これで一応ハッピーエンド 補足設定は付け加えたけど、全体的な流れ自体は阻害してないと思うけども、どうだろ? +ミケル案 770 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 14 45 ID DqujD.O60 【ラスボス】 マオテラスをラスボスにすると“普通”すぎるんだよな 違和感なくまとまるがつまらん ラスボスはマオテラスの体内に寄生し操っているミケルにしよう 体よくヘルダルフを呪ったあと行方不明になってるし、さらにやらかしていてもおかしくない その目的は“穢れた者達”を根絶やしにして清浄なる世界を作ること 穢れが進行すると憑魔となるのだが、そこからさらに穢れが溜まり続けると、体の方が耐え切れなくなり、爆死する ミケルの目的はそこにある、世界の穢れを増幅させ続けることで、逆説的に穢れた者達を根絶やしにしようというのだ この思想は“穢れは本質的に悪いモノではなく、穢れた者達も救わなければならない”という スレイのたどり着いた答えと真っ向から対立するため、まさにラスボスに相応しい 最後の最後の戦いが“導師対決”というのも燃えどころだな 一戦目はミケルの操る巨大なマオテラスと戦い、最終戦ではマオテラスを神衣し、スレイの神衣と似た姿になったミケルと決着をつける、 などとするととても“導師決戦”感が出て格好いい ミケルがポッと出になりかねないというのが問題だ。そのためにミケルの物語を道中、大量に挿入してその存在感をアピールし、 最後の最後で「ついに出たか…!!」って感じにしていきたいものだな 774 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 23 19 ID DqujD.O60 【ラスボス】 ミケルをラスボスとしてキャラ付けしていくのはちょっと原作から離れすぎ!と言う人もいるかもしれないが、 原作でひとつのセリフもないマオテラスや、会話で一瞬触れただけのカノヌシとやらにキャラ付けしていくよりは、 よほど原作準拠だと思うな 777 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 00 27 13 ID b5sdLCps0 【ラスボス】 →774 個人的にはそのまま「ヘルダルフ」がいいんだが、 俺も真のラスボス作るなら「ミケル」の方が合ってると思う。 原作で一応キャラ付けされてるし。 ぶっちゃけ、本編やってて、ラスボス、ミケルやろーって思ったしな。、 789 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01 02 03 ID kdazmIO60 【ラスボス】 自分は、ヘルダルフ戦後にマオテラス神衣のミケル戦がくると思ってました。 そんでミケルとマオテラスを切り離す⇒ミケルと共にマオテラス浄化。(もしくはミケルが本編のスレイと同じことをする) みたいな感じだと思ったんですがねぇ。 849 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 46 49 ID DuxrEVWg0 →847 ③「災禍のケンシュを生み出してしまうほどの呪いをかけた(マオテラスをどうしようもない程に穢した)ミケル」 というのは? +↑に対する疑問及び議論 851 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 50 36 ID UMhYo1N20 【ラスボス】 →849 ミケルラスボス案けっこう出てますが、ミケルって現代にまた登場できるんですか? てっきり死んでると思ってたんで、ミケルラスボス案はちょっとピンとこなかったんですよね。案としてはすごくいいなあとどれも思うんですが、そこだけ気がかりでして。 852 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 52 57 ID v3gnDXXY0 →849 ミケル氏はなんというかヘルダルフ以上に人物が大きく見えないというか、 それ以前に既に故人となってて現代に活動することは無いイメージがあるのよね なんか過去の人のような気がする →847 正直原作の設定上どっちも存在していたはずのような気がするのに 出てこなかったって意味ではどっこいどっこいじゃないですかね… 853 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 54 15 ID DuxrEVWg0 →851 憑魔化したアシュラが普通に出てきてるから、マオテラスと穢れで結びついたミケルが存在出来ていても不思議じゃないと思ったのと、 ミューズが20年経ってもまるで老けていなかった辺り、 あの場所が異常な濃度の穢れによって時間から切り離されているという可能性なんかもあるかなと 。 854 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 54 41 ID uVg.dgpI0 →849 ミケルがラスボスだとミクリオ関係が面倒くさくなりそうでどうしても躊躇しちゃうなー ミケルの呪い自体がデッカい憑魔でラスボスとかならまだ行けそうなんだけど… 856 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 59 32 ID v3gnDXXY0 なんとなくミケルさんは最後やらかしちゃったけど すぐヌッ殺されることでもう罰は受けて当人のことは清算済み、 っていうイメージなんですよね ついでに言うとなんとなく彼の怒りというか憤りって 一過性の発作的なもので何百年も引きずるような類のものではない気がする 彼は単に導師の生活に疲れて引退して平和な暮らしをしようとしてたのをぶっ壊してくれた ヘルダルフ個人に対して瞬間的に大激怒しちゃっただけで 世の中全体とかに対してそこまで持続的にみんな大っ嫌いだというような動機は持ってない気がする 860 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 06 39 ID UMhYo1N20 →853 ああ、なるほど……納得です。ミューズはどう考えてもそういうふうに解釈しないとまずいですよね。 →856 自分もそういう認識でした。「ヘルダルフ糞食らえ」とは思ってても「人間天族みなことごとく地獄に落ちろ」とは思ってないと思います。 穢れるにしても彼の穢れ方ってそういうんじゃないよなあと。 +穢れの大本案 771 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 15 30 ID lgqowUqU0 【穢れ】【ラスボス】 ここからは少し穢れの話になってしまうので、議論のズレの元になるようでしたらスルーしてください 自分は元々「穢れを生み出すシステムをどうにかしたい派」なのですが、 穢れの定義を負の感情のみから生まれるのではなく、 原作通り、あらゆる感情から生まれるものとするならば、尚更、穢れを生み出すシステムをどうにかしたいと思います。 原作通り、ということはつまり『穢れを生まない殺人もあれば、穢れを生む人助けもある』ということですよね? 負の感情からのみ穢れが生まれるのであれば、自業自得だなと思えなくもないのですが、 善いことをして穢れが生まれる(可能性がある)というのは、明らかにおかしいです。理不尽です。意味不明です。 このことが周知されれば、いくら穢れを浄化する機能があったとしても、誰も何もできなくなってしまいます。 だからこそ、このおかしいシステムをどうにかしたいと思います。 このシステムを真のラスボス(戦闘面においてのラスボスとする必要はないと感じるので、正確には黒幕でしょうか?)と置きたいのが自分の考えです。 以上です 長々とありがとうございました 797 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 19 44 ID HU7tM8BQ0 【ラスボス】 ラスボスが穢れというか「憑魔化」の原因になってるっていうのはどうだろう? 穢れ自体はあって当然のものだけど「憑魔化」っていうシステムは明らかに不自然かつ害悪だし。 +↑に意見に関する議論 800 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 27 26 ID v3gnDXXY0 →797 慿魔化って不自然なのかな… 慿魔になるかまだ心の穢れた人間かってのは単に見た目はともかく 単に穢れの量的な違いのような気がする 私は慿魔化ってのを心に傷を負うことからの闇堕ちの比喩と解釈してた つまりトラウマや悲劇的、被害的体験などから性根が曲がって 悪い人間になってしまうことの視覚的表現が慿魔なのかなと 807 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 46 40 ID HU7tM8BQ0 →800 確かに人間や天族が憑魔化したならそうなんだけどさ… 問題は感情が人間や天族に比べて希薄で罪や悪といった概念を持たない動物や樹木、 果ては心も感情も有るはずのない岩石や病気まで憑魔化することだよ。 穢れを生み出すのは罪や悪を成している自覚みたいだからこれらが憑魔化=闇堕ちするのはちょっと不自然じゃないかな? それに精神的に闇堕ちした者が強い力を得たり、憑魔化した存在がほぼ例外無く人や天族に害をなしてるってのも何か作為的だしさ? 819 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 56 47 ID UMhYo1N20 →807 そういえば、無機物すらも憑魔化してたんでしたっけ。その切り口はちょっと斬新ですね。そういう角度から穢れを見たことなかったなあ…… 憑魔化に関しては「穢れの強い土地にいると自然物でさえも憑魔化してしまうこともある」という感じなんでしょうか。天族も元はといえば自然のもので、自分は穢れを生んでいなくても穢れを取り込んだらドラゴンになっちゃってますし。 821 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 03 08 ID v3gnDXXY0 →819 多分「穢れ」というもの自体は心を通じて湧いてくるものだと思うけど 人から湧いた後はアカとか汚れのように他のものに付着したり飛び散ったりして 周りのものにもくっついて「穢して」行くんだと思うんですよね だからもともと心なんかないようなものでも「穢れ」て行くし それが貯まれば慿魔化もする、と むしろ生き物ならその心の働きで(例えば信仰心とか親愛とか感謝とかの正の(?)感情を持つことで) 自浄作用によってある程度自分の穢れを洗い流せるところ、無機物などはそういうわけにはいかないので 周りが穢れた人間が多くなると土地は汚染しやすいのかもしれない 846 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 02 40 31 ID HU7tM8BQ0 →819 →821 憑魔と穢れがほぼイコールなのが分かり辛いところなんだよね… 憑魔は穢れを糧に生きる天族に近い精神生命、穢れた人間や穢れを宿した物品に寄生してより多くの穢れを得たり同じ霊的存在である天族を喰らおうとする。 物品や動物の場合は憑魔が独自の意思で行動し、人間の場合は宿主の負の感情を増幅したり、天族に対する認識操作(天族は美味そう)で宿主の人間を誘導する。 憑魔達の目的は多くの穢れを集めてたり天族を喰らうことで力を溜め、実体を持って顕現する=ドラゴンになることであり、これを本能的に行っている。 また、天族と憑魔は非常に似た霊的存在・精神生命であり、天族が多量の穢れを宿してしまった場合、憑魔と同質の存在となり最終的には実体を持った怪物・ドラゴンに変異してしまう。 って具合にいっそ憑魔と穢れが別物だったら少し分かり易くなるんだが… 818 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 55 02 ID v3gnDXXY0 【ラスボス】 ヘルダルフにするかどうか、ということで言うなら私としては他のものをラストに持って来たいですねー 自分の一押しは穢れ被害者の皆さんよりも 穢れの化身(カタマリ)を浄化して消すのをラスボス戦にすることですが 866 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 03 17 00 ID v3gnDXXY0 →863 一応「ヘルダルフとマオテラスを浄化したあと残った世界の穢れのカタマリ」も一つ +その他意見 783 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 00 37 47 ID v3gnDXXY0 んー… 上でも書いたが私的にはこの話なんか悪役倒してめでたしってのも 何か違う気はしてるんだよね そもそも理想の、というかあるべき世界(もしくは人間と天族)の状態ってのは どういうもんなのかってところからちょっと考えてみたいんだが まあまず人間は人間なんでこれはいいとして 天族っていう幽霊みたいな連中は何なのかというと 私はずっとあれは日本の八百万の神というかもうちょっと近いもんだと 自然力を意味する精霊の類のように思っていて、 人間がその存在を信じて(意識して)祈る、あるいは祀ることによって そこから生じる「清浄なるもの」(穢れ似た位置すべきもの)によって力を得て 自然や世界を美しい状態に保つ機能を持っている(→加護領域) 代わりにあくまでも霊的存在である彼らは実体が無く その存在を信じる者にしか見えないし、干渉できない、 信じてくれるものがいないと物理的物質に影響することもできない (壁などには阻まれるなど逆の影響は受ける) ので、信じる者がいなくなると実質的にいないのと同じになってしまい 絶滅してしまう(実際にはいるのかもしれないが何にも干渉できないので実際いないのと変わらない) 人間が天族を自然や世界を守護する(加護する)ものとして存在を認める間は 天族は人間によって存在し天族の存在によって人間の生活が豊かで美しいものになる 逆に人間側が天族(≒自然、霊的なもの)の存在を意識しなくなると 人間側から見れば実際そういうものはいなくなっていくのと同時に その加護も得られなくなっていくのだが、これが精神の荒廃、 別の形で見れば心が癒されづらくなることにより穢れが溜まり易くなっていく こうなると穢れが心の荒廃を呼び心の荒廃が穢れを呼ぶ悪循環 たとえるなら現代社会が唯物主義に染まり精神性を置き去りにすることによって 心の孤独に悩まされるものが増えるとかまあそういうイメージに似ている まあ少々宗教的というか精神世界的な話ではあるが 霊的なもの、天族を信じる、意識する心の持ち方が天族という実在による加護となって 人間の世界を豊かに美しくする、というのが本来の理想的なゼス世界のモデルだったんだろうと それが時が経つにつれて目に見えない(見えづらい)天族を人は忘れていき、 人が天族を忘れることで加護が失われると「穢れ」が溜まるようになり、 「穢れ」は人の心を荒れさせて戦争を呼び起こす そうなった時に心の癒しを思い出させる役目を持って現れるのが導師なんだろうと 791 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 06 52 ID v3gnDXXY0 ……でじゃあボスはどうするのって話になると 私は世界の根っこのところにいる「何か(仮にカノヌシとする)」が 負の感情を祈りと見做し、それに応えて世界を呪う力を与えるのが「穢れ」と主張したものだが、 こっからするとカノヌシを倒すなり思い直させるなりして穢れを出させないようにすればいいので カノヌシラスボス?と考えてもいいんだが いろいろ聞いててなんか他のもあるんじゃないかなと 上の→783で言うたような関係だとすると 心は穢れの他にも天族に力を与えるなにかも生み出しているわけで 今は要はそのバランスが穢れ側に多く傾いているのがよろしくないだけ、とも言える 穢れは世界のモトから発しているが一方 それに対になる浄化の力も同じモトから発しているやもしれず (カノヌシは禍の主であると同時に嘉の主であるやもしれず)、 穢れのもとを断つことが即ち世界を絶つことになってしまうかもしれない (陰陽は両方備わって太極を成す)。 なので穢れのもとを断つことは不可能であるし誤りでもあるが 穢れに傾倒するに任せれば(それは人間(天族も火)の自己責任ではあるが) 世界の滅亡へ突き進むことでもあるので、穢れ側に偏ったバランスは正さなければならない。 ので、導師のするべきことで重要なのはラスボス戦ではなくて、 むしろそこに至るまでの道中でいかに世界に明るい希望を持たせることができたかであって ラスボス戦はその総仕上げとしての最後の後始末にすぎない。 とすると、世界の穢れの集大成というか最後の集合体のようなものと言える 災禍の顕主の浄化で戦闘の最後を締める、というのは間違いじゃないと思う、 思うがヘルダルフだと微妙に背負ってるものがまだ小さいというか(いや本人のストーリーは十分重いのかもしれないけど) あるいはマオテラスでもそうなんだけど彼らもいわば「穢れ」の依代でしかないわけなので 彼らはあくまでも救済する(身にまとわりついた穢れを払う)にとどめ、 彼らから遊離させた穢れの塊(人格のないただのカタマリ)みたいなものをラスボスに持ってきて これを気兼ねなくぶちのめして消滅させるのがカタルシスを得るには 丁度いいのではないかと思うのであります これだけのこと言うのに長過ぎである。 すまん(何 +↑に関する補足 795 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/21(土) 01 15 02 ID v3gnDXXY0 →783 →791 原作の説明だと「カノヌシ」は語属性を象徴する 五大神のうちの一つに過ぎないので ここのは「カノヌシ」の設定を大幅に変更してる形になってます どっちかというと五大神(五行の神)の一つ上位にいる 陰陽対局を象徴する神(のような何か)の仮名として 「カノヌシ(=禍の主、嘉の主)」を使用しています。 806 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 01 40 12 ID v3gnDXXY0 →791なんですが、 これ要約すると 「本編道中のイベントをたくさんハッピーエンドでクリアして最後に残った穢れのカタマリを浄化」なんですが 「本編道中でイベントをどれだけハッピーエンドにしてきたか」でラスボスの強さが変わるというのもありかも知れんですね ちょっとストーリー上の話からは外れてますが(笑)。 当然ハッピーエンドにしたイベントが多いほどラスボス戦に残る穢れが少ないのでラスボスが弱くなります。 難易度挑戦状は強いボスと戦う為には意図的に道中イベントをバッドエンドにしないといけないのがネックか… 792 名前:真の名無し@転載は禁止 []: 2015/03/21(土) 01 08 15 ID DqujD.O60 【ラスボス】 オレもなんか『穢れの大元』みたいなのがいて、 そいつをブッ倒して円満解決!というのはご都合主義がすぎると思うね 穢れだとか憑魔とかいうのは、基本的にこの世界では“あって当たり前”のモノだと思うね ファンタジアでいう“魔術”のようなもんだ。魔術は魔科学を生んで世界を脅かしたが、 だからといって魔術全部を消してしまおうというのは乱暴すぎるだろ? 穢れを消すというのはそういうことだと思う とりあえずラスボスを倒して目先の危機は脱した。でも穢れも憑魔も当然いる。これからは人間と天族でチカラを合わせて、 穢れが大きくなりすぎない社会作りを頑張っていくよと、そういう終わり方にしたい 883 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 14 23 16 ID 8ciwr4YU0 【ラスボス】 いかに根深い問題かがよくわかるなぁ 俺は"最後に剣を取って戦うのは"ヘルダルフでいいと思ってる その後穢れたマオテラスとかが出てくるかはとりあえず置いておく 出てきたとしても戦闘に移行しなければオリジナル要素は控えめで済むんでない? 888 名前:真の名無し@転載は禁止 [sage]: 2015/03/21(土) 16 55 01 ID 8ciwr4YU0 【ラスボス】 ゼスティリアの物語に置いてのラスボスってそもそも何? 同じラスボスでも、リメDのミクトラン、Rのユリス、Aのヴァン、Xのガイアスミュゼじゃあ大幅に違うよね その認識を正さないと"ゼスティリアのラスボスに相応しいのは誰か"なんて決まらないんじゃないか? 俺はゼスティリアは いろんな過程を経たスレイが中間達と共に答えを見つけ、 その答えをラスボスにぶつけて道を照らす のがゼスティリアの物語だと思うから、その答えあわせの対象はヘルダルフでいいと思うんだよね 中盤一度"浄化の力"で立ち向かって返り討ちにあって 浄化=解決ではないのでは? という前提が合ったうえで、だけど
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このページはwikiの編集の練習場所です。 編集をやってみたくても既存のページを弄るのが怖い、やり方がわからないけど試したい、 編集前に書式をここで試したいなど好きなように弄るページです。 ここから砂場 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 ユニット改造時の必要点ユニット強化 攻撃強化 [部分編集] 博麗霊夢 +キャラ紹介文 テーマ曲 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 封印の御札・有難き光~Witching Dream 二つ名 楽園の素敵な巫女 能力 空を飛ぶ程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 超強気 精神コマンド 直感 集中 幸運 直撃 レベル 1 7 13 22 消費 25 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2050→2550 1-2 5 - - +20 +35 空A陸A水B夜A ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2200→2700 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2300→2800 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A 陰陽玉 射撃 S 2250→2650→3150 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用 封魔陣 格闘 P 2600→3000→3500 1 - 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A 夢想封印 射撃 P 2900→3300→3800 1-3 55 - 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用 三色蓮花蝶 射撃 PCMB 3500→3900→4400 1 - 2 135 +20 +20 空A陸A水C夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考運動性が高くスキルの巫女補正のおかげで被弾率は低め。とは言っても弾幕内では低速にしてないとあっさり落ちることも。 張り付きとの相性が抜群な反面、攻撃手段にS属性が多い為、白狼天狗や妖夢等の切り払い持ちには苦戦しやすい。 現状最強技の合体攻撃修得が32話と遅め。合体攻撃以外の火力は低めなので、方向性をしっかり決めて運用すること。見切り・張り付きを修得すると残り枠は1つになる。 気質が超強気のため、グレイズでパワーが+2されることを覚えておくと地味に役に立つ。 [部分編集] 霧雨魔理沙 +キャラ紹介文 テーマ曲 BE A SHOOTING STAR~星の器 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 二つ名 普通の魔法使い 能力 魔法を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 努力 加速 閃き 熱血 必中 レベル 1 7 10 23 28 消費 20 15 15 45 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 8 16 24 33 気合避け 1 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 弾幕はパワー 1 17 努力家 1 - - マジックスラスター 9 34 スピードスター 25 - - 障壁強化 20 30 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 142 165 174 99 197 204 64 Lv20 146 171 178 103 209 216 74 Lv30 152 180 185 110 228 236 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 5100 6100 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 7(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ウィッチレイライン 格闘 PS 1700→2100→2600 1-2 5 - - +25 +30 空A陸A水C夜A イリュージョンレーザー 射撃 L 1850→2250→2750 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A マジックミサイル 射撃 P 2050→2450→2950 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A ナロースパーク 射撃 L 2350→2750→3250 4-6 20 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用 スターダストレヴァリエ 格闘 P 2950→3350→3850 1-2 40 - 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用 マスタースパーク 射撃 L 3650→4050→4550 4-8 70 - 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用 プロトマリス砲 射撃 CMB 2550→2950→3450 3-6 20 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(アリス)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 三色蓮花蝶 射撃 PCMB 3550→3950→4450 1 - 2 135 +20 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(霊夢)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考最強技は前作同様マスタースパークなので、今作から追加された霊力節約と相性がいい。霊力節約を使わない場合は嫁補正やグリモワール、太陽の花等でMPを補強しよう。 固有スキルは必中修得まではMP10を消費して命中率・回避率が+15%加算されるマジックスラスターがオススメ。 必中習得後は弾幕はパワーでボスキラーにどうぞ。 習得は遅いが合体技が強力なので、見越して張り付きを覚えさせるのも悪くなく、マジックミサイルの使用率が高いので普段から活用出来る。張り付き+熱血+弾幕はパワーL2の合体技は改造具合にもよるが15000↑ダメージを狙える [部分編集] 上白沢慧音 +キャラ紹介文 テーマ曲 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 二つ名 知識と歴史の半獣 能力 歴史を食べる(隠す)程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 信頼 必中 鉄壁 激励 レベル 1 8 17 27 消費 20 20 25 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 12 20 28 援護攻撃 1 26 底力 1 1 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 先生 1 27 突進力 16 - - 世話焼き * 23 *霊夢ルートの場合、18話クリア後に自動修得。 *魔理沙ルートの場合、19話合流時には取得済み扱いの模様(Lv2を覚える事を確認) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 153 128 187 122 140 196 68 Lv20 159 132 191 128 150 208 78 Lv30 168 138 198 138 166 228 94 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5000 6250 7500 250 MP 140 190 240 10 運動性 70 90 110 4 装甲 1200 1450 1700 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2200→2700 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A 三種の神器・剣 格闘 P 2100→2500→3000 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A アマテラス 射撃 L 2700→3100→3600 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A 頭突き 格闘 P 3200→3600→4100 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A 備考「P回収(被弾)」や「気分高揚」等のパワー上昇系技能と「信念」の相性が良い。合わせて装甲や底力技能等の強化を進めていくのがオーソドックスな使い方だと思われる。 妹紅との信頼補正あり。前作では霊夢とコンビのことが多かったが、今作では妹紅と射程・信頼補正面で相性が良い。 援護防御を付けるか、アタッカー狙いで支援攻撃を付けてもいい。鉄壁を持つが、長射程の攻撃があまり強くないので単独で敵郡を受け持ち反撃で大きく削るような運用はしづらい。一方、高装甲ユニットであり便利な固有スキル(先生)を持つため、他ユニットと常に帯同させる運用方法とは相性がよい。援護防御を取得する利点は多いだろう。 ファーストピラミッドとアマテラスは射撃攻撃であるが、射撃値の低い慧音との相性が今一でダメージがあまり伸びない。特にアマテラスは燃費が悪いので頭突きの連発運用を想定するなら我慢のしどころ。(逆に、アリスのキックや魔理沙のレヴァリエ等、射撃キャラの格闘攻撃は射程故の距離補正・CT補正・命中補正とダメージ量期待値で割と恵まれていることが多い) 固有スキルは周囲ユニットの経験値を微増(努力をかけてもなお増加する)・妹紅との信頼補正上乗せ・低速移動増加。場面によって使い分けるといい。 頭突きはついに専用BGMが付いた。どうしてこうなった・・・ [部分編集] アリス・マーガトロイド +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 七色の人形遣い 能力 人形を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 手加減 集中 閃き レベル 1 1 14 消費 5 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 13 22 31 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 霊力節約 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 蓬莱人形 1 - - 上海人形 15 - - 弾幕はブレイン 20 - - 障壁強化 18 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 127 153 200 93 194 208 62 Lv20 131 159 204 97 205 220 72 Lv30 138 168 211 104 223 240 88 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4500 5500 6500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 キック 格闘 PS 1850→2250→2750 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A 人形操創 格闘 P 2000→2400→2900 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A アーティフルサクリファイス 射撃 P 2250→2650→3150 3-5 - 8 105 +5 +20 空A陸A水C夜A 上海人形 射撃 L 2950→3350→3850 3-7 55 - 120 +10 +20 空A陸A水C夜A プロトマリス砲 射撃 CMB 2550→2950→3450 3-6 20 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考回避も装甲もHPもそこそこなバランス型ユニット。強いて言えば回避型寄り。気質や初期から覚えているP回収(回避)も回避型のほうが活かせる。 後半になるにしたがってどっちつかずのステータスが響き、特にボス戦は回避するにも耐えるにも厳しくなりがち。 精神コマンドが優秀なので敵の命中率に応じて集中と閃きを使い分けたい。 全キャラ中最高クラスの技量は今作でも健在。固有スキルの「弾幕はブレイン」との相性も良い。 密着されると厳しいものの、武器も移動後の長射程、その場での長射程と便利なものが揃っているので使いやすい。 信頼補正面で魔理沙とくっつけて援護するのがベストと思われる。 人形生成で作られた人形との間でも信頼補正が発生する。援護防御で使い捨てにするなり、レーザーで援護して足しにするなり。 蓬莱人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 冷静 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv12 129 104 147 92 164 167 47 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 2400 90 MP 60 6 運動性 85 2 装甲 600 24 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1650→- 1-3 - - - +30 +25 空A陸A水C夜A 自爆 格闘 PS 2300→- 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 備考アリスのレベルの-2で生成される。 人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。 紅と比べユニット性能が全体的に強化され、気質は強気から冷静に変更されている。 自爆を使うにはパワーが+5必要。 上海人形 +キャラ紹介文 テーマ曲 DANCING DOLL~人形裁判 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 人形 気質 冷静 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv13 105 140 153 92 167 164 49 ユニット性能 初期値 HP 2800 MP 80 運動性 90 装甲 650 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ SS 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 レーザー 射撃 L 2300→- 3-7 10 - - +15 +15 空A陸B水C夜A 備考キャラレベルはアリスのレベル-2。 ユニット性能はMPと運動性が強化された、地形適応が夜CからAに変更されMAPに左右されなくなったが陸がAからBに。 人形は強化できないが、アリスを強化することによって人形も強化される。嫁レベルを上げることによって強化された分は引き継がれない。 レーザーの威力は雀の涙程度。アリスの信頼補正上乗せ役として考えよう。 [部分編集] チルノ +キャラ紹介文 テーマ曲 Flap&Frappe&Flapper 二つ名 氷の妖精 能力 冷気を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 超強気 精神コマンド 不屈 ド根性 突撃 熱血 レベル 1 1 16 25 消費 15 35 30 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 嘘避け 1 気合避け 1 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 フリーズ 1 - - 双魔精 1 26 こおりパワー * 29 熱い氷精 22 - - *2部(26話)開始時に自動修得。 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 119 151 154 94 191 194 65 Lv20 123 157 158 98 203 206 75 Lv30 129 166 165 105 222 226 91 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3200 4200 5200 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)アイスバリア 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1650→2300→3050 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A 冷凍光線 射撃 P 1950→2600→3350 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水A夜A アイシクルフォール 射撃 - 2050→2700→3450 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3250→4000 2-5 30 - 115 +25 +35 空A陸A水B夜A 備考「妖」から精神コマンド「必中」が「突撃」に。消費量は重いが、チルノは非P攻撃が強いので相性は良い。 サイズがSになり、多少打点が高くなった。反面、回避能力は下がってしまった。 固有スキルで熱い氷精(サイズ差補正無視)が加わるのでサイズに依る打点デメリットは緩和される。 熱血を割と早く習得できる(LV25)。燃費は悪いが熱血と突撃を組み合わせて強襲することが出来るのは強みか。 回避系ユニットと「不屈」の相性は抜群。回避に失敗しない限りターンを跨いでも効果が消えないので、とりあえずかけておけば被弾した時の保険になる。低速時は嘘避けが発動しない限り確実に剥がれる。 使うと伸びるアタッカータイプ。大妖精との信頼補正も活用しよう。 [部分編集] ルーミア +キャラ紹介文 テーマ曲 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 二つ名 宵闇の妖怪 能力 闇を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 根性 必中 直撃 脱力 レベル 1 9 16 23 消費 20 20 25 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 24 底力 1 1 1 気分高揚 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 暗闇 1 - - 闇強化 9 20 夜闇 24 32 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 146 137 162 113 182 194 70 Lv20 152 141 166 119 192 206 80 Lv30 161 147 173 129 208 226 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4700 5950 7200 250 MP 130 180 230 10 運動性 100 125 150 5 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜S サイズ S 装備スロット 4 特殊能力 闇 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800→2450→3200 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A ムーンライトレイ 射撃 L 2100→2750→3500 2-5 5 - - +10 +15 空A陸A水C夜A ナイトバード 格闘 P 2300→2950→3700 1-3 10 - 105 +20 +20 空A陸A水B夜S ディマーケイション 射撃 - 2600→3250→4000 1-4 - 7 115 +15 +25 空A陸A海B夜S 備考スロットが4のため装備が多く出来る。 武装の燃費が良く継続戦闘に長けるが、ステータスは貧弱なので火力は低め。 固有能力の夜闇の効果で周囲を1~2マス夜に出来るので、向かってくる敵にダメージ増加が望める。夜闇の効果で夜Sのキャラを隣接させて帯同運用するか、闇強化と装甲補正アイテムで対L属性用にガチガチに固めるかはお好みで。 夜闇Lv2で更に範囲が広がるが、人間など夜Bのキャラも居るので位置取りが難しくなる。 改造しないと後半は使いにくいユニットのため、攻撃要員か脱力要員かで使い分けよう。 本家スパロボで猛威を振るった脱力は幻少でも脅威の性能。大概のボスの強力なスペカはパワー130前後を要するため、脱力を3回もかければ使用不可になるケースがほとんど。 脱力要員ならば、26レベルのSP(もしくは23レベルのSP+SP補正レベル1)+にとりとルーミアのスロット合計7つに、おいも6個と咲夜の紅茶1個+穣子の黄金の味で6回使える。 ただし脱力のためにおいもを独占させた場合、他メンバーに持たせられる数がかなり少なくなる点には注意。高難易度になるほど継続戦闘が要求されるため、ルーミアにおいもを独占させる余裕は無くなっていく。 [部分編集] 大妖精 +キャラ紹介文 テーマ曲 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 弱気 精神コマンド 信頼 応援 閃き 祝福 友情 レベル 1 11 18 26 38 消費 15 30 15 50 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 16 32 気合避け 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 健気 1 17 29 名参謀 1 19 33 癒し系 11 - - がんばりや 19 29 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 117 137 171 104 189 186 76 Lv20 121 141 175 108 201 198 88 Lv30 127 147 182 115 220 218 108 Lv40 133 153 189 122 239 238 128 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4100 5350 6600 250 MP 100 150 200 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ S 装備スロット 4 特殊能力 治療能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2200→3200 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A クナイ弾 射撃 P 1850→2550→3550 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A 備考武装は貧弱だが、治癒能力を持つ貴重なユニット。治癒能力を持つのは妖時点で大妖精とリリーホワイトのみ。 精神コマンドで「信頼」「応援」「祝福」を覚える。さらに固有スキルで信頼や治療の回復量が上がるという完全なサポートキャラ。 治療での獲得経験値が案外多いのでレベルが遅れることはないがPPは貰えない。覚えさせたい場合は積極的に敵へのトドメを。 自身には治療が使えないのでHP回復アイテムを持たせておくと安心。SP回復アイテムもサポート能力が高まる。 [部分編集] 藤原妹紅 +キャラ紹介文 テーマ曲 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 二つ名 蓬莱の人の形 能力 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 登場作品 『東方永夜抄』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 集中 直撃 必中 熱血 レベル 1 1 16 30 消費 15 20 20 45 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 起死回生 1 - - リザレクション 1 捨て奸 24 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 158 146 181 96 195 203 62 Lv20 163 149 185 100 204 213 70 Lv30 172 155 192 108 222 233 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3800 4550 5300 150 MP 160 210 260 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 HP回復(中) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 お札 射撃 PS 1950→2350→2850 2-4 - 12 - +15 +15 空A陸A水B夜A キック 格闘 PS 2100→2500→3000 1-2 5 - - +30 +30 空A陸A水B夜A ウー 格闘 - 2500→2900→3400 3-6 25 - 110 +15 +15 空A陸A水D夜A 鳳翼天翔 格闘 P 3500→3900→4400 2-3 65 - 130 +20 +25 空A陸A水D夜A 備考霊夢ルートでのアタッカー。慧音との頭突きコンビネーションは削り・トドメに最適。 守りが豆腐。初期の運動性のままでは集中を使っていない状態は危なっかしいので、運動性を強化するか援護防御役を用意したい。 鳳翼天翔は高火力なので対ボスに役立つ。熱血と援護攻撃でさらに強力に。 初期状態ではHP回復と底力や気合避けとの相性が悪いので他の技能と入れ替えるか、いっそのことリザレクションとHP回復を犠牲に捨て奸(HP回復を剥奪し与ダメージ10%加算)前提で運用するのが吉。捨て肝修得はLv24なので、被弾前提でHP回復とリザレクションで運用してもいい。 [部分編集] 十六夜咲夜 +キャラ紹介文 テーマ曲 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 二つ名 完全で瀟洒なメイド 能力 時間を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 人間 気質 強気 精神コマンド 献身 集中 突撃 必中 レベル 1 1 22 30 消費 30 15 35 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 瀟洒 1 - - - - - - - - 切り払い 1 1 18 27 パターン化 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 メイド長 1 - - ルナダイアル 1 22 36 ナイフ回収 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 151 153 189 105 191 199 65 Lv20 157 157 193 110 201 211 75 Lv30 166 164 200 118 218 231 91 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4800 5800 6800 200 MP 170 220 270 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜B サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 プライベートスクウェア 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2200→2700 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2600→3100 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A マジックスターソード 射撃 PS 2400→2800→3300 4-5 - 2 105 +5 +25 空A陸A水A夜A 殺人ドール 射撃 - 2800→3200→3700 3-6 - 6 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3600→4100 1-2 - 3 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護防御無効 ナイフ回収使用時 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 P 1800→2200→2700 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ミスディレクション 射撃 P 2200→2600→3100 2-4 10 - - +20 +15 空A陸A水C夜A マジックスターソード 射撃 PS 2400→2800→3300 4-5 20 - 105 +5 +25 空A陸A水A夜A 殺人ドール 射撃 - 2800→3200→3700 3-6 30 - 110 +15 +30 空A陸A水C夜A 咲夜の世界 射撃 - 3200→3600→4100 1-2 65 - 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護防御無効 備考プライベートスクウェアで回避した場合、低速だとグレイズダメージが発生する。 「紅」で咲夜編をクリアしたシステムデータを引き継ぐことによって、武器以外がすべて一段階強化される。 50%だったプライベートスクウェアの発動率が下方修正され25%になったが、固有スキルで高めることが出来る。 パワー上昇系の技能を修得させてプライベートスクウェアの発動を早めておくと何かと便利である。ルナダイアルを使う場合は尚更。 サイズがLなので、運動性の数値ほど回避してくれない。 その分攻撃力・防御力に補正がかかるので、予想以上のダメージを叩き出したりする。 援護攻撃を修得させておくと美鈴とのコンビに、ならびに霊夢ルートでのあるステージで役に立つ。援護攻撃の活用にて削り効率は格段に上がるが、只でさえシビアな強力武器の弾数管理には回復や補給のタイミングを含めて一層の注意が必要である。 [部分編集] 紅美鈴 +キャラ紹介文 テーマ曲 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 二つ名 華人小娘 能力 気を使う程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド ド根性 鉄壁 必中 気合 レベル 1 1 15 22 消費 40 25 20 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 背水の陣 1 - - 門番 1 20 硬気功 17 31 震脚 26 - - 集気法 34 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 166 115 182 123 141 198 70 Lv20 172 119 186 129 151 210 80 Lv30 181 125 193 139 167 230 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5600 7100 8600 300 MP 160 210 260 10 運動性 85 105 125 4 装甲 1250 1500 1750 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 烈虹拳 格闘 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +35 空A陸S海B夜A 天龍脚 格闘 P 2100→2500→3000 2-4 10 - - +15 +20 空A陸A海B夜A 彩雨 射撃 - 2450→2850→3350 3-5 25 - 110 +5 +0 空B陸A海C夜A 彩光風鈴 格闘 P 3150→3550→4050 1 50 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 備考硬い硬い門番。ボス戦で隣に治療ユニットを置いておくと◎。 咲夜と同じく引き継いでいると武器以外一段階強化されている。 移動力と回避が低いが、全キャラ中最高クラスの装甲と高いHPを持つ典型的な壁タイプ。所謂スーパー系ユニット。 精神コマンド、固有技能、初期技能のほとんどが自身の耐久度に関するもの。 全ての武器がMP消費のため、改造や装備でMP面のカバーはしておきたい。 妖でのキャラの中で適応空Bの武器があるのは美鈴のみ。飛仙の術符は実質専用装備となる。ただし空Bの武器・彩雨は射撃属性なので美鈴ではあまり威力が出ない。いっそ美鈴の最長射程は4だと割り切って運用するのもありか。 終盤で陸Sになる固有スキルを覚える。 [部分編集] 小野塚小町 +キャラ紹介文 テーマ曲 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 二つ名 三途の水先案内人 能力 距離を操る程度の能力 登場作品 『東方花映塚』他 キャラクター性能 種族 死神 気質 楽天家 精神コマンド 必中 直撃 信頼 鉄壁 レベル 1 1 15 23 消費 20 20 25 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 24 底力 1 1 1 1 見切り 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 無間の道 1 - - 拓落失路 15 - - 渡し賃徴収 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 146 143 183 111 152 195 68 Lv20 152 147 187 116 162 207 78 Lv30 161 154 194 124 179 227 94 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5800 7050 8300 250 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1000 1250 1500 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 鎌 格闘 PS 1950→2350→2850 1-2 5 - - +30 +30 空A陸A水B夜A 死神の大鎌 格闘 P 2250→2650→3150 2-3 15 - - +10 +25 空A陸A水B夜A お迎え体験版 格闘 - 2400→2800→3300 2-6 20 - - +15 +20 空A陸A水B夜A 八重霧の渡し 格闘 P 3150→3550→4050 2-4 55 - 120 +20 +25 空A陸A水S夜A 備考HPが全キャラ中最高クラスだが、美鈴と比べると装甲は厚くはない。 固有スキルの拓落失路を習得することでHP回復(中)を覚えられるが、開始時パワー-20のデメリットあり。HPの最大値によって回復量が増えるので、HPの高い小町とは相性がいい。HPの強化、装備もあわせれば毎ターン2000近く回復する強力な壁になる。 2回しか使えないとはいえ、無間の道の無限射程も強力。Lサイズ、必中、直撃と火力は申し分ない。無間の道メインで使うなら距離補正無視もあわせて習得したい。 ユニット適応が水A、水Sの敵と渡り合う場合以外は水の中に沈めておくとより硬くなる。といいつつ武器そのものはほとんどが水B。水の中から空中の敵を狙おう。 [部分編集] ユニット改造時の必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、5段階のフル改造に185,000点が必要。 上昇値はキャラによって異なる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点も上昇値も異なる。 紅に比べると大幅に安くなり、強化しやすくなった。 対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数 霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢 10,000 15,000 21,000 28,000 36,000 110,000 エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星 8,000 12,000 17,000 23,000 30,000 90,000 チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ 7,000 10,500 15,000 20,500 27,000 80,000 サニー, ルナ, スター, リリーW 6,000 8,500 12,000 16,500 22,000 65,000 大妖精 5,000 6,500 9,000 12,500 17,000 50,000 攻撃力上昇値 対象キャラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5段階合計 10段階合計 霊夢, 魔理沙, アリス, 慧音, 咲夜, 美鈴, 妹紅, 小町, パチュリー, 早苗, 文, 椛, 妖夢 50 50 100 100 100 100 100 100 100 100 400 900 エリー, くるみ, にとり, 穣子, 静葉, ナズーリン, 星 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 500 1200 チルノ, ルーミア, 小悪魔, 雛, レティ 100 100 150 150 150 150 150 150 150 150 650 1400 サニー, ルナ, スター, リリーW 100 100 150 150 150 150 150 150 200 200 650 1500 大妖精 100 100 150 150 200 200 200 200 200 200 700 1700 名前 コメント エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 光の三妖精 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック [部分編集] エリー +キャラ紹介文 テーマ曲 夢の扉に立つ少女~霊戦 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 根性 必中 加速 不屈 レベル 1 1 1 21 消費 20 20 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ブーメランサイズ 格闘 P 1950→2450→3150 1-3 5 - - +15 +25 空A陸A水C夜A 鎌 格闘 PS 2400→2900→3600 1 10 - - +20 +45 空A陸A水B夜A タイル攻撃 射撃 S 2400→2900→3600 4-6 - 7 110 +15 +15 空A陸A水A夜A ブーメランサイズ・コンビネーション 格闘 P 2950→3450→4150 1-3 40 - 120 +10 +30 空A陸A水B夜A 備考鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられるが壁役としてのユニット性能では美鈴、小町にやや劣る。 信頼補正のあるくるみが4以上の射程を得意とするのでパーディションを生かし切れない。門番を付けて援護防御役と割り切るべきか。 [部分編集] くるみ +キャラ紹介文 テーマ曲 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方幻想郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 楽天家 精神コマンド 応援 加速 閃き 幸運 必中 レベル 1 1 1 23 31 消費 30 15 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 支援攻撃 1 - - - - - - - - P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 ブレイクザサバス 1 - - 夜の眷属 24 - - 吸血 1 1 28 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 128 146 167 100 189 192 66 Lv30 137 160 178 111 218 222 90 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3500 4500 5500 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水D 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 ヴァンパイアクロウ 格闘 PS 1650→2150→2850 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水B夜A ルミナスブレット 射撃 P 1950→2450→3150 2-5 5 - - +20 +15 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー 射撃 L 2350→2850→3550 4-7 20 - 105 +15 +10 空A陸A水C夜A スプラッシュレーザー・フルパワー 射撃 L 2900→3400→4100 5-7 45 - 115 +25 +20 空A陸B水C夜A 備考Sサイズでステータスの回避もそこそこなので、運動性を強化すれば避けてくれる。 HP回復、固有スキル吸血でダメージを回復できるが、少量なのでグレイズダメージ緩和程度。 応援と幸運を持ち、精神コマンドはなかなか優秀。 固有スキルの防御・回避禁止は高難易度でのみ有用。 今回は夜Sが活かせるステージがない。役立てたいなら夜の眷属をセットし、夜闇を付けたルーミアの隣で頑張ろう。 魔理沙ルートで現実的なLvで幸運を覚える唯一のキャラ。28話までには幸運を覚えるLvまで育てておきたい。がんばれば22話で幸運を覚える事も不可能ではない。ここで覚えられればさらに獲得点を伸ばす事も可能。 [部分編集] サニーミルク +キャラ紹介文 テーマ曲 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 輝ける日の光 能力 光を屈折させる程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 強気 精神コマンド 根性 ド根性 閃き 不屈 気合 レベル 1 1 1 25 30 消費 15 30 15 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 気合避け 1 1 1 1 1 底力 1 1 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 リフレクション 1 - - 日の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 サニーバリアー強化 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 133 148 164 98 193 192 70 Lv30 141 161 174 108 220 220 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4900 5900 200 MP 140 190 240 10 運動性 110 135 160 5 装甲 850 1100 1350 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜C サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1800→2450→3300 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A レーザー 射撃 LP 1950→2600→3450 2-4 5 - - +10 +5 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(ルナ、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考30話のイベントで合体が使用可能になる。 素の状態ではサイズSで回避はするが、攻撃力は並程度。 合体後の仕様上、合体できるようになるまではあまりレベルを上げないでおくほうがいい合体時に敵を倒した場合サニーのレベルによって取得EXPが決まるため、スター・ルナはレベルが高くともサニーの取得EXPをそのまま取得できる。 ちなみに合体はサニーが基本なので、分離してもサニーは行動せずに再合体すること。 [部分編集] ルナチャイルド +キャラ紹介文 テーマ曲 春だけど気にしない~夜だから眠れない 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 静かなる月の光 能力 音を消す程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 慎重 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 努力 信頼 加速 レベル 1 1 1 23 33 40 消費 15 25 15 25 30 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 嘘避け 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 サイレンス 1 23 月の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 131 145 166 103 185 199 76 Lv30 141 158 176 113 210 227 98 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 105 130 155 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜S サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1600→2250→3100 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 1850→2500→3350 3-6 - 20 - +10 +5 空A陸A水A夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、スター)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考三妖精の中では精神が一番戦闘向き。合体前でも集中と信頼補正で避けてくれる。三妖精の中では回避が一番低く、集中・補正なしだとやや避けにくい。ルナったら鈍くさいんだから サイレンスによる命中率底上げは削りや必中のない面子に役立つ。 合体後は精神要員になる。サイレンス活用自体は分離・合体が自在なのでその後も有効。分離状態での単独戦闘を見込んで戦闘用の技能を追加するか、合体後のためにSPを補強するか悩ましい。 [部分編集] スターサファイア +キャラ紹介文 テーマ曲 トリックスターガール~妖精燦々として 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 二つ名 降り注ぐ星の光 能力 動くものの気配を探る程度の能力 登場作品 『東方三月精』他 キャラクター性能 種族 妖精 気質 狡猾 精神コマンド 偵察 応援 閃き 集中 幸運 レベル 1 1 1 24 30 消費 1 30 15 20 40 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 見切り 1 - - - - - - - - P回収(撃破) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 レーダー 1 24 星の妖精 1 - - 光の三妖精 1 1 26 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv16 128 143 168 96 196 188 74 Lv30 138 156 178 106 221 216 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3600 4600 5600 200 MP 130 180 230 10 運動性 115 140 165 5 装甲 800 1050 1300 50 コスト 1.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ S 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)合体 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1500→2150→3000 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A ばらまき弾 射撃 - 1800→2450→3300 2-5 - 20 - +35 -10 空A陸A水C夜A Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2500→3150→4000 3-6 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A 合体攻撃(サニー、ルナ)3人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考基本的には3人セットで使ってナンボの三妖精だが、スターは応援とレーダーの存在により単独でも十分使いどころがある。 出撃コストが1.5余ってしまった場合の穴埋めなどに便利。 せっかくの幸運はLV30と修得が遅く、生かせる機会は終盤となって多くはないだろう。主力で使いかつサニーのレベルを抑えておけば30~31話で幸運を覚えるので、メインで使う場合は資金稼ぎに役立つようになってくれるだろう。 ルナと同じく合体後は精神要員となる。 レーダーによって周囲の回避を底上げできるので乱戦にはかなり強い。合体可能後でも分離で単独活用できる。 [部分編集] 光の三妖精 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6900 8150 9400 250 MP 160 210 260 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1150 1400 50 コスト 4.5 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 HP回復(小)サニーバリアー分離 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 恐怖の?トリプルアタック 射撃 P 2000→2650→3500 1-3 10 - - +40 +20 空A陸A水B夜A Sフォーメーションアタック 射撃 - 2400→3050→3900 3-5 15 - 105 +35 +20 空A陸A水B夜A スリーフェアリーズ 射撃 L 3400→4050→4900 4-7 60 - 120 +20 +25 空A陸A水C夜A 備考メインパイロットはサニーで、固有スキルはサニーの物のみ効果がある。 強化度は3人の平均(切り捨て)、アイテムは3人が装備枠の一番上に装備しているものが1つずつ反映される。 この形態だと経験値の獲得計算はサニーのレベルが基準になる。なので事前にルナ、スターのレベルをサニーより高くしておけば、二人のレベルがよく上がる。 何気にサイズがMになり、単独運用より与ダメージが上がっている。 それなりの攻撃力に精神タンクと使わない手はない。問題は30話まで三妖精に愛を注げるかどうか。(まあ別に土壇場で努力を使ってもいいのだが)おあつらえ向きというべきか、合体可能になる30話のボスはさほど強くない。ルナの努力を生かして一気にレベルを上げるチャンスになる。 [部分編集] パチュリー・ノーレッジ +キャラ紹介文 テーマ曲 アプシレメロサの魔女~ラクトガール 二つ名 知識と日陰の少女 能力 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 登場作品 『東方紅魔郷』他 キャラクター性能 種族 魔法使い 気質 冷静 精神コマンド 集中 狙撃 必中 鉄壁 レベル 1 1 1 24 消費 15 20 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 魔法使い 1 1 1 1 23 32 気合避け 1 距離補正無視 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 高速詠唱 1 - - エンチャント(火符) 1 - - 動かない大図書館 20 - - 障壁強化(パチェ) 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 109 177 196 97 180 225 68 Lv30 116 187 204 108 199 247 86 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 220 270 320 10 運動性 90 110 130 4 装甲 800 1050 1300 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 魔法障壁(パチェ) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 本 格闘 P 1250→1650→2150 1 - - - +30 +35 空A陸B水D夜A アグニシャイン 射撃 - 2000→2400→2900 2-5 5 - - +15 +20 空A陸A水D夜A ノンディレクショナルレーザー 射撃 L 2250→2650→3150 3-6 10 - 105 +25 +5 空A陸A水C夜A プリンセスウンディネ 射撃 - 2550→2950→3450 5-7 - 7 110 +10 +15 空A陸B水A夜A フォレストブレイズ 射撃 - 2850→3250→3750 2-6 35 - 120 +20 +20 空A陸A水C夜A サイレントセレナ 射撃 LCMB 3550→3950→4450 6-9 70 - 130 +20 +15 空A陸A水C夜A 合体攻撃(小悪魔)小悪魔もパワー130必要2人の強化段階の平均(切捨)が適用 ※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに威力+50、偶数レベルごとに命中+5される。 備考サイレントセレナは29話で追加される。29話はターン制限があるので実質運用は30話になるだろう。 回避も防御も低いので運用には注意。ハードまでなら防御しておけば撃墜されることはほぼ無いので壁としても使える。 SP消費を惜しまないなら、鉄壁をかけて魔法障壁で強引に乗り切ることも可能。ボス相手では厳しい。 プリンセスウンディネの陸適正がBなので、気になるなら名もなき骨を装備させておこう。 固有スキルで運用スタイルが変わってくる。普段は動かない~が一番便利。 美鈴やにとりのような耐久型の壁役とは異なる、魔法防御に長けた特殊な壁タイプ。高射程と高命中の射撃攻撃に特化したスペックにも見えるが、単なる後方射撃ユニットとは異なり、2.5コストたらしめているのはこの壁の存在が大きい。例えば魔法障壁の耐久値が1800(1600+魔法使いLV4)有る場合は、反撃せず防御しておけば普段3600喰らう攻撃までは耐えられるということである。 技量値も高く、並みの敵ならばクリティカルヒットによるバリアブレイクも少ない。 この魔法障壁のボーダーラインをパワー上昇・装甲強化・装備・固有による強化で底上げできる。 したがって、ある程度の戦闘ダメージ計算を把握できるとかなり柔軟に行動選択がとれるようになって面白い。 魔法障壁を重視すると、鉄壁無しでもPPの削りやEPの反撃に参加できる機会が増えるが、障壁と攻撃の双方でMPを消費するのでやはり消耗が激しい。 援護防御を取得して狙われそうな反撃ユニットと帯同させておくと手数を減らさずに純粋に魔法壁役に徹することができる。帯同ユニットが隣接マスを埋めることで、パチュリー本人が敵に隣接されにくくなるメリットが生じる。 [部分編集] 小悪魔 +キャラ紹介文 テーマ曲 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 二つ名 なし 能力 なし 登場作品 『東方紅魔郷』 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 献身 努力 集中 閃き 激励 レベル 1 1 1 24 35 消費 25 20 15 15 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 27 39 気合避け 1 1 1 支援攻撃 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 こぁブースター 1 - - 悪魔の契約 20 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 135 154 179 111 193 203 74 Lv30 142 164 187 122 212 225 92 Lv40 148 173 194 132 229 245 108 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 110 135 160 5 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水B 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 PS 1700→2350→3100 1-3 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A 大玉 射撃 S 2050→2700→3450 2-5 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A 大玉(連射) 射撃 - 2300→2950→3700 3-6 15 - 105 +15 +10 空A陸A水B夜A 備考補給ユニット。こぁブースターで補給に時間がかからないのが穣子との違い。移動して穣子(もしくは大妖精など)を補給→穣子が小悪魔を補給、もしくは穣子が他ユニット補給→移動して小悪魔が補給、とすることで経験値稼ぎが可能。 サポートユニットにしては能力がそこそこ高く、援護、支援攻撃を持つため意外と戦える。本編後半はLV40での参戦が可能なので、1ターン最大3回使える強力・高命中・高射程の支援攻撃を軸にした援護無双キャラと化し、ボス戦での削り効率は非常に高い。援護の大玉連射でMPを使いすぎた場合は精神で即時自己補給もできる。 主戦力として運用する場合、武器強化効率・嫁ボーナスなど、ユニット強化全般の費用対効果も抜群。 SPの高さ故使用可能回数の多い精神(閃き、集中)に加えて気合避けも備え、運動性強化やスロット活用にて並の回避キャラとして前線でも運用可能。 小悪魔の方からサイレントセレナを使うことは出来ない。 積極的に敵と戦わないでサイレントセレナを使う場合はP回収系の技能や気分高揚をつけておきたい。 補給に徹するのであれば高速移動や低速移動をつけておくと良い。 精神コマンドの努力を使うことはほぼ無いだろう。そもそも努力で稼ぐ以上の効率を誇る補給上げが出来る。 [部分編集] 河城にとり +キャラ紹介文 テーマ曲 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 二つ名 超妖怪弾頭 能力 水を操る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 強気 精神コマンド 偵察 鉄壁 集中 友情 狙撃 レベル 1 1 13 19 27 消費 1 20 15 50 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 25 援護防御 1 29 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 のびーるアーム+ 1 - - 盟友の絆 1 - - サポートアタック 1 - - O・カモフラージュ 1 - - 大型リュックサック 29 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv19 141 151 176 116 150 208 88 Lv30 149 161 184 124 170 230 106 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4900 6150 7400 250 MP 150 200 250 10 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-5 10 - - +15 +15 空A陸A水A夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2400→2900→3600 3-6 - 12 - +15 +20 空A陸A水A夜A ユニット性能(FA) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5500 6750 8000 250 MP 170 220 270 10 運動性 80 100 120 4 装甲 1150 1400 1650 50 コスト 2.5 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸A 水S 夜A サイズ M 装備スロット 2 特殊能力 のびーるアーム 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 きゅうり 格闘 P 1900→2400→3100 1-2 5 - - +25 +35 空A陸A水A夜A のびーるアーム 格闘 P 2100→2600→3300 2-4 15 - - +10 +10 空A陸A水A夜A ハイパーきゅうり 格闘 P 2400→2900→3600 1-2 15 - - +15 +40 空A陸A水S夜A お化けキューカンバー 射撃 S 2450→2950→3650 3-6 - 8 - +15 +20 空A陸A水A夜A 河童のポロロッカ 射撃 - 3100→3600→4300 3-7 50 - 120 +25 +20 空A陸A水S夜A 備考魔理沙ルートで説得すると早めに参戦する。 サポートと戦闘のどちらでもいける万能キャラ。 換装でノーマル状態とFA状態を切り替えることができる。FA状態ではコスト増、運動性・移動力・装備スロット・のびーるアームの射程が減少、武装追加に耐久面が強化される。 FAは火力や最長射程、近接戦闘力が上がるが、コスト安やスロットの多さ、そしてP射程の長いノーマルも使い勝手は良い 固有スキルのO・カモフラージュは非常にありがたい存在。FA時は是非とも付けておこう。 FAに加えのO・カモフラージュを運用するとやや燃費に不安が残るため、ノーマル時には不要だったENの補強がこちらでは必要となる。 デフォルトで習得している援護攻撃・援護防御を活かす帯同運用重視ならば命中率を補えるサポートアタックが中々有効。(FAにとり) 鉄壁を掛けて一時的に単騎で敵郡を受け持つような運用の場合、パチュリーや美鈴と比較すると使用する反撃武器の射程に全く穴がない。とりわけ鴉や毛玉などの隣接系の敵には滅法強い(低燃費・高CTのハイパーきゅうり)。回避が絶望的な敵隣接かつ反撃選択時こそ、確率発動効果であるO・カモフラージュがなおさら活きる。(FAにとり) [部分編集] 秋穣子 +キャラ紹介文 テーマ曲 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 二つ名 豊さと稔りの象徴 能力 豊穣を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 強気 精神コマンド ド根性 必中 不屈 気合 祝福 レベル 1 1 1 25 36 消費 35 20 15 30 50 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 底力 1 1 1 1 1 P回収(被弾) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 収穫 1 - - 稔り 1 - - 黄金の味 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 35 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 155 136 177 120 182 207 83 Lv30 163 141 183 129 196 225 97 Lv40 172 147 190 139 212 245 113 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 215 290 15 運動性 95 115 135 4 装甲 1050 1300 1550 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 おいも 格闘 PS 1900→2400→3100 1-2 5 - - +15 +40 空A陸A海C夜A オヲトシハーベスター 射撃 PS 2050→2550→3250 2-4 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A スイートポテトルーム 格闘 - 2650→3150→3850 1-6 - 7 110 +5 +25 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(静葉)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の妹のほう。どちらかというと耐久型のステータスと精神コマンド。地味に格闘が味方キャラ10位という高さ。スイート~は射程6の格闘攻撃なので、あと一撃欲しいという時に便利。補給上げを行えば簡単にレベル40になれるので十分戦力になる 固有技能の稔りにより、補給によるレベルアップでも点とPPを獲得できる。祝福を覚えるレベルが36とかなり遅いが、補給上げを利用すれば割と簡単に到達できる。獲得点にこだわりたい場合は集中してレベルを上げよう。 スーパー秋姉妹キックは移動後に打てて強力だが、射程が短いのがネック。静葉と隣接した上で射程2以内に接近しなければならない。運用するなら姉の静葉も同時に出撃させたい。 秋姉妹キックが格闘のため静葉で使うより穣子で使う方がいい。 なんと言っても収穫によるおいも量産がメイン。終盤に黄金の秋で回復量を増やせる。穣子だけでも出撃させておきたい。 [部分編集] 秋静葉 +キャラ紹介文 テーマ曲 静寂の秋風~人恋し神様 二つ名 寂しさと終焉の象徴 能力 紅葉を司る程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 閃き 信頼 集中 感応 レベル 1 1 1 1 消費 15 25 15 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護攻撃 1 30 かすり 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寂び 1 - - 黄金の秋 1 - - 姉妹コンビネーション 1 25 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 132 155 184 108 202 211 81 Lv30 137 163 190 114 219 229 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4300 5300 6300 200 MP 150 200 250 10 運動性 115 140 165 5 装甲 900 1100 1300 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水C 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 狂いの落葉 射撃 - 1650→2150→2850 4-7 - 10 - +15 +15 空A陸B海C夜A フォーリンブラスト 射撃 P 2100→2600→3300 1-4 10 - - +15 +20 空A陸A海C夜A スーパー秋姉妹キック 格闘 PCMB 3300→3800→4500 1-2 45 - 120 +15 +25 空A陸A海C夜A 合体攻撃(穣子)2人の強化段階の平均(切捨)が適用 備考秋姉妹の姉のほう。こちらは回避型のステータス。 完全に射撃型のステータスなので秋姉妹キックとの相性は悪い。 現味方では唯一の感応持ちなので非常に重要度が高い。 固有スキルの寂びは脱力持ちが少ない現状では地味に便利。タフな強敵相手には先行して当てておきたい。何気に援護攻撃持ち。脱力で下がったパワーを、寂びで固定してトドメのラッシュに。 [部分編集] 鍵山雛 +キャラ紹介文 テーマ曲 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 二つ名 秘神流し雛 能力 厄をため込む程度の能力 登場作品 『東方風神録』他 キャラクター性能 種族 神 気質 冷静 精神コマンド 直感 献身 突撃 直撃 レベル 1 1 1 27 消費 25 30 30 30 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 援護防御 1 P回収(回避) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 バッドフォーチュン 1 - - 回転加速 1 厄流し 1 - - 厄返し 27 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv21 142 148 184 101 203 209 78 Lv30 147 156 190 107 220 227 92 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4600 5600 6600 200 MP 150 200 250 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水A 夜A サイズ M 装備スロット 3 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 厄神スピン 格闘 PS 1900→2550→3300 1-3 - - - +30 +35 空A陸A海A夜A ブロークンアミュレット 射撃 P 2000→2650→3400 3-5 - 15 - +15 +20 空A陸A海B夜A ペインフロー 射撃 - 2750→3400→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 空A陸A海A夜A 備考典型的な回避型ユニット。地味に(特殊技能を除けば)霊夢と同等の運動性を持つ。 精神コマンドがどれも有用。固有スキルも有用なものばかり。バッドフォーチュンによりシールド防御や分身を無効化できるため、それらの技能を持つ敵を弱体化できる。 バッドフォーチュンのシールド・分身無効効果は1ターン持続…とかなり強力で、それらの特殊効果をもつ難敵のスペカ1ターンブレイクが容易になる。強力な援護攻撃布陣にて、固有スキル付加攻撃と高回避力を生かしたPPの攻撃起点とする使い方であれば雛自身の攻撃力の低さは気にならないだろう。 厄流しによるクリティカル固定も狙うとかなり強力。 接近されると厄神スピンしかできない。MP消費武器がないのでMP面の補強の必要はないとも言える。 2コスト、Mサイズ、高い運動性、優秀な精神コマンド、装備スロット3、全地形適応A、と使いやすいユニットだが攻撃力に欠ける。 [部分編集] レティ・ホワイトロック +キャラ紹介文 テーマ曲 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー 二つ名 冬の忘れ物 能力 寒気を操る程度の能力 登場作品 『東方妖々夢』他 キャラクター性能 種族 妖怪 気質 冷静 精神コマンド 集中 鉄壁 必中 閃き レベル 1 1 1 25 消費 15 25 20 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 パターン化 1 1 1 1 1 P回収(命中) 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 寒波 1 - - 大寒波 1 - - 雪の舞踏 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv22 149 157 188 116 198 213 83 Lv30 155 165 194 122 213 229 96 ユニット性能(ノーマル) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 6200 7700 9200 300 MP 160 210 260 10 運動性 80 100 120 4 装甲 950 1200 1450 50 コスト 2.0 移動力(低速) 5(2) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし ユニット性能(雪の舞踏) 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 4200 5700 7200 300 MP 160 210 260 10 運動性 125 145 165 4 装甲 850 1100 1350 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸B 水B 夜A サイズ L 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力(5・10段階) 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 コールドスナップ 格闘 PS 2000→2650→3400 1-3 5 - - +25 +40 空A陸A海A夜A アンデュレイションレイ 射撃 P 2100→2750→3500 1-4 10 - - +20 +15 空A陸A海A夜A フラワーウィザラウェイ 射撃 - 2800→3450→4200 3-5 35 - 110 +15 +20 空A陸A海B夜A 備考固有スキルの雪の舞踏で高耐久型から高機動型にタイプを変更できる。移動力、運動性、アンディレイションレイの射程がアップ、HPと装甲がダウンする。 雪の舞踏を使うかどうかで特殊技能の習得等、運用方法は大きく変わる。精神コマンドは両タイプに需要のあるものを習得するのでどちらのタイプでも運用は可能。 コスト2なのになぜか武器改造の上昇比率が高い、サイズLも相まって火力はかなり高め。 ステータスも全体的に高く、精神も隙が無くほぼ完成しているので即戦力として戦える。 サイズの都合上高機動型にしても被弾率は高い+固有スキル枠が埋まる為、移動力を重視しないならノーマル推奨。換装でタイプ変更ができればよかったが。 固有スキルで下がるのは相手の回避率。命中率も下げて欲しいものだが…… ver1.0.8でパッチェさん、Lv35にて障壁強化(パチェ)L3習得確認しました。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 55 39) 名前 コメント 見出し1 見出し2 見出し3 項目1項目2項目3 テーブルの書き方 A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 縦に繋げる場合 A1 B1 C1 B2 C2 B3 C3 横に繋げる場合 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 名前 コメント
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【検索用 いますきになるtrianglestory 登録タグ GUMI HoneyWorks VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 cake い おればななP ゴム チョリスP ヤマコ 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:shito、Gom 作曲:shito 編曲:HoneyWorks ピアノ:cake 動画:ヤマコ 唄:GUMI(調声:おればなな) 曲紹介 いつでもそばにいるよ。 曲名:『今好きになる。-triangle story-』(いますきになる とらいあんぐるすとーりー) 「今好きになる。」の男性(虎太郎)目線version。 歌詞 認めても認めちゃっても 君のことは諦められない 今も好きです 頼りなくって目立たなくって逃げてばかりの 先輩なんてどこがいいんだよ 学年なんて関係なくて強がったけど 出会いなんて見たくなかった それからはいつも気づいてる 目が合うと二人笑顔に変わる 困るんだその優しさは いつか好きになる気づいた あと何回?ねえ目が合えば・・・ カウントダウン止まって 認めても認めちゃっても 君の事は諦められない 今も好きです 近くになって少しぐらいは認めるけれど 譲るなんてそんな気無くて 前からずっと想ってるって一番だって 二人きりは見たくないんだ いつからか君は曖昧で 目が合えば先に逸らしてるよね 困るんだその恋の表情(かお) 昨日より“好き”の気持ちが あと一歩?ねえ近づくよ カウントダウン進んで 伝えたら伝えちゃったら 多分距離ができちゃうかもね ずっと想うよ 状況は今も最悪で 書き上げた台本(セリフ)言えずに終わる 弱いんだ・・・見つめられると 口にした好きの言葉も あと一歩?ねえ近づけば 届いたのかな ずっと 変わらずに隣にいるよ 全部全部わかってるから ねえまた一緒に帰ろう コメント + コメント 2014 素敵!しっとりしてるところも良い!! GUMIの声もOK!!本家より、良いかも♪ -- にゃんこ (2014-12-29 22 01 03) もう やばい。 三角関係ってやっぱり -- りか (2014-12-29 22 22 43) 虎太郎!!可愛い♡triangleだね~ -- 暇な人 (2014-12-29 22 25 27) あれれ?アレンジ?普通バージョンのコメント伸びてるから追加乙!!!今から聞きます!!! -- 良太 (2014-12-29 22 37 47) 最後の虎太郎顔ちょっとカッコよかった。うん。 -- 南雲 (2014-12-29 23 07 21) 好きだっつーの にヤラれた… ガチ泣きです -- 名無しさん (2014-12-29 23 36 47) すごく共感!曲のゆっくり感とか合いますね。 -- 名無しさん (2014-12-30 00 21 56) ねえまた一緒に帰ろう。に、うぁぁ…ってなった… -- 夢歌 (2014-12-30 02 14 39) この歌好きですすす! -- ゆ (2014-12-30 02 54 22) かわいい! -- r (2014-12-30 07 33 51) 虎太郎切ねぇ…(ノД`)・゜・。 -- 名無しさん (2014-12-30 08 34 34) 切ないよぉ(T_T) -- 梓 (2014-12-30 10 49 21) アナザーキターーーーーー!!! -- みいこ (2014-12-30 11 39 09) 虎太朗うううおおお 切ない……(;_;) -- ココ (2014-12-30 12 28 52) にしても切ない・・・ -- 名無しさん (2014-12-30 14 16 13) 虎太郎うううぅぅぅううう!!がんばれえぇ!!!健気もぇ -- アリンコ (2014-12-30 14 58 11) anotherかと思いきやtriangle¿! -- 名無しです (2014-12-30 17 17 51) 好きだっつーのやばいなぁ!!虎太郎君やっと出番…。 -- 名無しさん (2014-12-30 17 46 14) すごい!めっちゃ泣けるw -- 名無しさん (2014-12-30 20 44 58) 帰るぞ いいっ♡ -- 名無しさん (2014-12-30 20 55 17) あああ虎太郎と結ばれるのも良いけど、小雪先輩との組み合わせもグッジョブだし…雛ちゃん早く決めて~! -- 名無しさん (2014-12-30 21 51 23) めっちゃいい曲!感動しました☆ -- 藍めろ (2014-12-31 00 11 41) 虎太郎が1番好きです。雛ちゃんに一途なの可愛い!頑張れ! -- わをん (2014-12-31 10 38 05) なんか胸がしめつけられます!! -- ハニワLOVE (2014-12-31 11 11 51) 青春やなあー -- 神 わかな (2014-12-31 11 12 52) 好きだっつーのがいいいぃぃぃぃぃぃ 雛ちゃんこっちみて -- ハニワ (2014-12-31 13 49 21) 虎太朗!!!!!! ものすごく泣きました(´;ω;`) -- yozakura (2014-12-31 14 15 44) えぇ~~?!いつの間に出てたの?!あぁ、虎太郎君・・・!!なんかやっぱりこの曲切ない~~!!あ、そういえば、二番の歌詞の最初って『近くになって』だったハズです!! -- 暇人 (2014-12-31 16 22 22) こたろう切ない( ; A ; ) 私も似たような経験あるから心に染みたー -- れいぴー (2014-12-31 16 29 20) こたろうくん・・・;;;今まで恋雪ちゃん派だったけど・・・こたろう好き・・・ -- 名無しさん (2014-12-31 16 34 18) 虎太朗せつない~ -- 柚っこ (2014-12-31 23 37 46) 好きだっつーの( ( (o(*゚▽゚*)o) ) )♡こたろーーー -- 2015 (2015-01-01 00 59 17) 結果、皆告ってないじゃん!!幸せになって欲しいです -- 真央 (2015-01-01 10 18 07) こたろー♡♡♡頑張れー!! -- 名無しさん (2015-01-01 12 44 11) 切なすぎますよー!! -- 名無しさん (2015-01-01 12 44 33) 不覚にも泣いた曲... -- そあ (2015-01-01 16 35 15) めっちゃ切ない。゜(゜´Д`゜)゜。三角関係やばいね -- りい (2015-01-01 19 43 31) 虎太郎にキュンキュンしてシマッタ…「好きだっつーの」は罪レベル 男子メンバーの中で一番好き♪♪♪ -- れい (2015-01-02 01 21 36) 切なキュンキュンヤバいです!! -- 赤葦あやね (2015-01-02 08 16 48) こたろー君が「好きだっつーの」って言ったあと雛ちゃんは何て言ってるんですか? -- 心音 (2015-01-02 21 26 10) なんかの問題をといて「できた、できた~」みたいなこといってますよ。 -- 名無しさん (2015-01-02 21 57 06) 三角関係って切ないね。 -- 赤猫 (2015-01-02 22 49 47) 雛ちゃんがこたろう君を見つめてる顔が可愛すぎる!!! -- ほのか (2015-01-02 23 48 14) もう、画像見た瞬間目の前がぼやけて見えなかった! -- 名無しさん (2015-01-04 14 48 50) 切ないです。。。でも、一途なこたろー、fight!! -- 名無しさん (2015-01-04 20 47 51) アナザーじゃなくてトライアングルって事は、ゆっきー視点もあるって事? -- 名無しさん (2015-01-04 22 59 57) ↑いいですね恋雪くん視点も見たい…!あと虎太郎頑張れ超頑張れ! -- いあ (2015-01-05 16 22 04) 虎太郎君の最後のシーンめっちゃ好き! -- まな (2015-01-08 14 45 19) 虎太朗の最後の顔かなり好きっす…!!「好きだっつーの」にも萌えました!triangle切ないねぇ…小雪くんも好きだったけど虎太朗のほうが好きになった♪ -- 茜 (2015-01-09 09 06 04) こうろーーー!!!頑張って!!!雛ちゃん気づいて!!! -- 名無しさん (2015-01-09 20 46 09) ピアノの音素敵すぎる・・・トライアングルなのにドロドロしてなくて切ない曲にできるのはハニワさんしかいないと思います本当にいつもいい曲ありがとうございます^q^///最後の「帰るぞ」で涙腺崩壊な。 -- なりみそ└|∵|┐ (2015-01-09 22 38 49) こたろう切ない…あ、でも恋雪先輩も切ない…もう皆まとめて応援する‼︎ -- 名無しさん (2015-01-10 14 01 25) 感動する。゚(゚´ω`゚)゚。ほんと、いい! -- 名無しさん (2015-01-10 14 20 23) 今まで雛ちゃんの恋を応援してたけど、この曲聞いて虎太郎のキモチを知って、泣きそうになった( ) -- からくり人形 (2015-01-10 17 12 47) 泣けるよぉ~ 切なすぎる! このテンポもめっちゃいい!! -- nika (2015-01-10 19 51 22) めっちゃ切ないですね。。でも好きですこの歌(*´艸`)雛ちゃんも虎太朗くんも頑張ってほしい!! -- みっちょん♪ (2015-01-11 16 07 51) 虎太郎可哀想ー...切ないね(´・ω・`) -- ももぴー (2015-01-12 21 37 52) めっちゃ切ない・・・。虎太郎、頑張れ!! -- みあ (2015-01-13 02 18 32) triangleということは恋雪のも期待していいんだよね!ね! -- セン (2015-01-13 18 43 04) めっちゃ泣きました(T^T)超感動しました!! -- 名無しさん (2015-01-13 19 34 32) 虎太郎、切ない>< -- YUUKA (2015-01-14 09 56 37) 雛ちゃん早く気づいて 誰が一番大切か -- 名無しさん (2015-01-14 15 39 50) 歌詞も絵も切なすぎて泣いた。゚(゚´Д`゚)゚。虎太郎頑張って!(^^)! -- スガさん (2015-01-15 18 45 04) せつねー。感動 -- のん (2015-01-15 18 47 17) めっちゃ泣けるー!そして虎太郎かっこよすぎる~ -- はるはる (2015-01-18 18 58 11) 聞いてくにつれてつらくなってくる。つらぁあ切恋だぁああ -- 名無しさん (2015-01-18 23 33 37) こたろうヤバい!こんな恋愛身近にみたい! -- いちごみるく (2015-01-22 16 10 03) 好きだっつーの!好きだっつーの?!これは感動!!やばい!!!泣ける… -- 名無しさん (2015-01-23 16 25 25) こたろー!がんばれ! -- 玉担 (2015-01-23 23 29 29) 曲調が好きすぎる!! -- ひかり (2015-01-24 11 30 11) 帰るぞって虎太郎めっちゃかっこいい。現実に居ったら、いいな。 -- 名無しさん (2015-01-27 18 08 52) 三角関係やばすぎ〜! -- かなでお姉さん (2015-01-29 00 56 14) 初めて聴いた…聞いてよかった(ノД`) -- 名無しさん (2015-01-29 18 00 21) せ、切ない… 最後の「帰るぞ」が虎太郎イケメン!これで恋雪君より虎太郎の方が好きになった! 雛ちゃん早く気付いてあげて…!! -- 名無しさん (2015-01-31 10 55 25) 私女子だけど、すっごくわかる。好きな人が先輩に取られてしまうのは辛い。この曲ほんとに大好き -- もち (2015-02-05 20 58 21) 雛と虎太郎がくっついて欲しい…雛と虎太郎頑張って -- 虎太郎大好き (2015-02-09 19 13 03) ハニワの他の曲と合わせて見ると、すっごく切ない(´・_・`)ピアノの伴奏もぐっときた。 -- クロム (2015-02-25 22 28 47) 虎太郎おおおおおお!わかるよーーー! -- ねこまんま (2015-03-14 11 40 23) こたろうの一途なところ大好きです! -- 名無しさん (2015-03-28 14 21 04) こたろうくん頑張れ~!! -- アイラブ黒バス&ハニワ☆ (2015-04-02 20 07 12) ハニワ大好き!!全ての曲が好き!ダメな曲なんてひとつもない!! -- 埴輪好き (2015-04-06 17 33 03) コタローくーん!一途なコタローが大好きだぉ~~~!!! -- はにわん (2015-04-06 17 34 54) 虎太郎~~!!想いが届くといいね・・・ -- RIA (2015-04-07 16 06 10) 虎太郎 切ない…。・゜・(ノД`)・゜・。 -- 閃光の舞姫サクヒ (2015-05-12 01 27 31) めっちゃなける~めっちゃ泣けた~ -- のん (2015-06-10 09 51 33) 虎太朗、優しい所いいね〜(T ^ T) -- あん (2015-07-10 21 00 29) 泣いたわー -- 名無しさん (2015-07-23 15 40 50) 一緒に帰ろうのところで感動 -- 鳴吉 (2015-07-23 17 30 49) 虎太郎・・・ 切なすぎる! 雛©も切なすぎる! ああ〜 全てにおいて切ない‼︎ 私の恋を見てるみたいだ… _ … -- 閃光の歌姫リコ (2015-08-10 13 22 57) ハニーワークスの曲を聞くといつも複雑だな。。と思います^^ -- ソフト (2015-08-10 21 19 24) ああっ。。。(ノД`)・゜・。 虎太郎&雛ちゃん可愛い♡けど、、、やっぱり切ない(´Д⊂ヽ -- ハニワLOVE♡ (2015-08-30 18 53 00) 虎太郎大好きだーーどうか二人がくっつきますように! -- 名無しさん (2015-10-07 20 51 00) ハニワの登場人物は全員結ばれる相手が居るんだけど、雛ちゃんが虎太郎か恋雪のどっちかと結ばれるとどっちかが余る……そのどちらかの相手は誰なんだろう〜 -- あみや (2015-10-31 15 07 20) 虎太郎好きだッ!ピアノが涙を誘う・・・ -- あんこ (2015-11-29 21 40 39) 虎太朗カッコイイ/// -- ゆっぴーな (2015-12-21 19 52 18) 虎太郎の不器用で切ない恋が涙腺を刺激する曲ですね・・・。 -- komi (2016-01-10 15 04 57) めちゃめちゃ切ないです...でもそれがいい!虎太郎の事さらに好きになりました -- 名無しさん (2016-02-16 22 47 01) 虎太郎頑張れ…。 -- 小雪 (2016-04-09 14 48 26) 本当に虎太郎、頑張って……!!! -- suzu (2016-04-23 22 27 01) 虎太朗 イケメン/// やっばー❗️ -- 塗 (2016-07-09 16 50 49) 虎太朗と雛、結ばれないかな〜 -- ハニワLOVE (2016-07-09 16 53 30) 虎太朗に恋しそう/// -- たこちゃん (2016-08-06 18 37 59) 虎太朗と雛お似合い(੭*ˊ꒳ˋ)੭♡早くくっつけ!応援しとるぞー ̄^ ̄)ゞ -- コタロー派閥 (2016-08-17 11 46 00) こたろおお -- 名無しさん (2016-08-22 19 53 28) どうしよ、切なすぎ……。(泣) 虎太朗イケメン!めっちゃ好き!!雛ちゃん気ずけ~~~! -- 名無しさん (2016-09-03 10 37 02) 惚れちゃいます。 -- 名無しさん (2016-09-03 11 23 56) シバケンが男子メンバーでは一番好きだけど虎太郎にキュンキュンさせられた!! -- (。¯∀¯。)ニヒ♪ (2016-09-17 20 27 56) 虎太朗カッコイイ(*゚▽゚)ノ -- アゴセイ (2016-09-18 11 57 09) 最後の虎太朗かっこよすぎ... -- レイ (2016-10-16 15 47 24) 特に、口にした好きの言葉も、のとこが好きです! -- うめたろう (2016-11-15 10 49 32) こたろーが一番言い男!!!!!イケメン(*´∇`*) -- 名無しさん (2016-11-28 18 29 37) ひなとこたろー結ばれたーーー!!! -- てつやん。 (2016-12-11 17 32 37) カワイー -- お母さん (2017-01-04 16 47 20) 虎太郎の一途なところ大好き(*´∀`) -- 名無しさん (2017-01-24 22 05 57) 小雪先輩・・・・ -- 名無しさん (2017-03-16 19 05 59) 虎太郎おおおおおおおお!!好きだあああああああああ -- レイム (2017-11-28 16 51 44) ヤバイ。切なすぎ。( ; ; ) -- 名無しさん (2020-05-25 16 01 12) 名前 コメント
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2019/01/22 センチメンタルグラフティ~約束~ 2017/11/22 トポロ 2014/12/03 ポケットじまん 2014/08/06 ポケットムームー 2013/12/18 ナムコアンソロジー2 2013/12/18 ナムコアンソロジー1 2013/12/18 ナムコミュージアム アンコール 2013/12/18 ナムコミュージアムVOL.5 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.4 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.3 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.2 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.1 2013/12/03 「どこでもいっしょ」「こねこもいっしょ」パック 2011/07/06 ポケットチューナー 2011/02/23 SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 2010/12/22 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 2010/12/08 高2→将軍 2010/12/08 ル コンチェルト ピアニシモ 2010/12/08 ル コンチェルト フォルティシモ 2010/11/24 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.5 2010/10/27 アイレムアーケードクラシックス 2010/10/13 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4 2010/10/13 SuperLite1500シリーズ クイズマスター イエロー 2010/09/08 SuperLite1500シリーズ クイズマスター ブルー 2010/08/25 SuperLite1500シリーズ クイズマスター レッド 2010/08/11 LSD 2010/06/23 SIMPLE1500シリーズ Vol.74 THE ホラーミステリー ~惨劇館ケビン伯爵の復活~ 2010/05/12 SIMPLE1500シリーズ Vol.55 THE ダーツ 2010/02/24 ときめきの放課後ねっ★クイズしよ♥ PS one Books 2008/09/10 できる!ゲームセンター 2008/08/13 アクアノートの休日2 2008/07/23 ダイスDEチョコボ 2008/07/09 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 2008/05/28 ここ掘れ!プッカ 2008/02/27 ウンジャマ・ラミー 2007/12/12 アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム 2007/09/27 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.3 2007/06/28 パネキット 2007/06/28 DEPTH 2007/06/28 じぱんぐ島~運命はサイコロが決める!?~ 2007/02/22 がんばれ森川君2号 2007/08/30 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2 2007/07/26 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1 2006/12/21 太陽のしっぽ WILD・PURE・SIMPLE LIFE 2006/11/22 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1 2006/11/22 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2 2006/11/22 ビシバシスペシャル 感想・レビュー 2019/01/22 センチメンタルグラフティ~約束~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 センチメンタルグラフティ~約束~ 165.07MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 トポロ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トポロ 171MB アートディンク 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 ポケットじまん アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ポケットじまん 102MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/08/06 ポケットムームー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ポケットムームー 79MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/18 ナムコアンソロジー2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコアンソロジー2 260MB バンダイナムコゲームス 価格 600円パックアタック,ワルキューレの冒険 時の鍵伝説,ナムコクラシックII,キング オブ キングス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/18 ナムコアンソロジー1 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコアンソロジー1 190MB バンダイナムコゲームス 価格 600円スターラスター,バベルの塔,レッスルボール,覇王の大陸 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/18 ナムコミュージアム アンコール アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコミュージアム アンコール 316MB バンダイナムコゲームス 価格 800円キング&バルーン,モトス,スカイキッド,ローリングサンダー,ワンダーモモ,ロンパーズ,ドラゴンセイバー 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/18 ナムコミュージアムVOL.5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコミュージアムVOL.5 250MB バンダイナムコゲームス 価格 800円メトロクロス,バラデューク,ドラゴンスピリット,パックマニア,ワルキューレの伝説 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコミュージアムVOL.4 415MB バンダイナムコゲームス 価格 800円パックランド,イシターの復活,源平討魔伝,アサルト,オーダイン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコミュージアムVOL.3 213MB バンダイナムコゲームス 価格 800円ギャラクシアン,ミズ・パックマン,ディグダグ,ポールポジションII,フォゾン,ドルアーガの塔 ナムコのレトロゲームの詰め合わせ第3弾。 ミュージアム(博物館)という設定を強調しており、 館内を3D視点で探索したり、展示された当時の資料を閲覧できるモードがウリ。 そのへんの雰囲気作りは素晴らしい。 収録されているゲームはもちろん名作揃い。 ただ、ひたすら点数を稼いだり、 ちょっと配置が違う程度の変わりばえのしないステージを淡々と繰り返すだけの内容が多いので、 思い入れがないとちょっと苦しいかな・・・ 元々そういうゲームだし当時はこれで盛り上がってたんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-12-15 06 07 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコミュージアムVOL.2 108MB バンダイナムコゲームス 価格 800円キューティQ,ゼビウス,マッピー,ギャプラス,グロブダー,ドラゴンバスターPSP・PS Vitaでは「キューティQ」プレイ時にコントローラ2へ切替が必要 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/11 ナムコミュージアムVOL.1 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ナムコミュージアムVOL.1 66MB バンダイナムコゲームス 価格 800円パックマン,ラリーX&ニューラリーX,ギャラガ,ボスコニアン,ポールポジション,トイポップ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/03 「どこでもいっしょ」「こねこもいっしょ」パック アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 「どこでもいっしょ」「こねこもいっしょ」パック 515MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 価格 800円PS Vita、PS Vita TV専用 配信当日に入れてプレイしました。 どこでもいっしょシリーズはPSPのレッツ学校から始めたので初代は初プレイでした。 ポケピをトロ、スズキ、ピエール、ジュン、リッキーの中から選び 言葉を覚えさせながら育成していくゲーム。 こねこもいっしょがディスク2として付属されており トロを育てようとしている方はゲームリセットでディスク2にチェンジして こねこから始めるといいかもです。自分はリッキーだったので後からやりました。 ポケステのアプリと連動させる事で遊び方が広がる まさにポケステアプリの楽しみ方を満喫できるお手本の様なゲーム。 覚えさせた単語を育てたキャラがいろんな使い方をすると言うのは このシリーズを通しての醍醐味で面白さですが 私が初代からのユーザーではないと言う事もあって感じた事かもしれませんが レッツ学校などとは違って覚えさせる単語に字数制限が結構厳しく漢字もないので 覚えさせたい単語をしっかり覚えさせられないと言う短所があります。 だいたい6文字くらい、文字によってはもうちょっと収まったりするみたいです。 とは言っても、PS1の時にはポケステでしか持ち歩けなかったどこでもいっしょを 本当にどこでも持ち歩いてプレイできる様になったと言う点ではかなり大きいと思います 静かな環境音と時代の風情を感じる和室が落ち着くので のんびりとプレイしていくにもいいと思います。 -- (koppe) 2013-12-17 23 44 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 ポケットチューナー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ポケットチューナー 30MB アルティ ポケットステーションがないとマトモに遊べなかったと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-23 05 38 36 公式サイトのリンクが切れてるのに、それを補う公式情報が無い。 自分なりに調べたものの情報が正しいのか自信が無いです。 ポケットステーション(ポケステ)用のツール&ミニゲーム集だが、 ポケステにダウンロードしなくても、同じ内容が遊べるようになっていたらしい。 ■収録内容(推定) ポケットチューナー:簡易調律ツール。 ビートトレーナー:メトロノーム。 インターバルエグザム:音程差聞き取りテスト。解答を見て○×で自己採点。 パーフェクトピッチ:絶対音感テスト。解答を見て○×で自己採点。 ビートキーパー:リズムキープ力診断。 -- (名無しさん) 2011-12-28 01 25 08 音ゲーとして見るとミニゲーム過ぎるし、音楽ツールとして見ても メトロノームとか探せばケータイの無料アプリで出てきそうな気もするしで 需要が見出せない。 -- (名無しさん) 2012-01-10 02 54 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 25MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/22 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 15MB サン電子 シリーズ総合 収録作品は「バトルフォーミュラ」と「ギミック」の2本。バトルフォーミュラは、先日のゲームセンターCXで挑戦したときは16800円のレアソフトと紹介されていたが、アーカイブスなら600円。 -- (名無しさん) 2011-09-20 04 42 07 ■収録タイトル ・バトルフォーミュラ(カーアクション) ・ギミック(アクション) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 27 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/08 高2→将軍 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 高2→将軍 175MB ハムスター エンディング4つほど通過しましたがどれもあっさりして終わります。 やたら多い選択肢と高2→将軍の「高2」部分を強調したかったのか、 序盤の学園生活編さえクリアすればあとはスルメゲーのように 味が出てくるかも知れない。 エンディングが100以上あるみたいですが、全て見るのに時間が掛かるので 途中で挫折しそう。 本作はチャレンジノベルゲーらしいので 全EDを見たいというコンプ厨は是非挑戦してみてはいかが? -- (名無しさん) 2010-12-17 01 05 53 その他wこれアドベンチャーじゃなかったのかw 紹介記事だと恋愛アドベンチャーっぽさを押し出しているけど、 最初は前半の学園生活編を適当に飛ばして、戦国時代編をじっくり遊んでもらいたい。 女の子とのフラグを立てなくてもEND(全135種類)は半分くらいは埋められるから、 その時にはまた学園生活に戻って女の子とイチャイチャすればいい。 チャートはかまいたちの夜(PS版)みたいな感じで既読ルートはガンガン戻れるから、 ある程度章を進たセーブポイントを作って、そのセーブポイントを起点にEND集めや分岐探しをするのがおすすめ。 END数はサウンドノベルの「街」以上だけど、その中身は決して水増しENDじゃない。 プレイヤーが選択した結果をちゃんと画面に出してくれる(いい結果でも悪い結果でも)。 ストーリーは結構ぶっ飛んだところもあるけど、ゲームだからと笑って流せる人なら大丈夫。 一部の武将が一般のイメージとかなり違ってたりするけど、昨今の武将女体化にくらべればなんてことはない…と思う。 -- (名無しさん) 2011-09-19 16 58 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/08 ル コンチェルト ピアニシモ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ル コンチェルト ピアニシモ 290MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/08 ル コンチェルト フォルティシモ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ル コンチェルト フォルティシモ 285MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.5 15MB サン電子 シリーズ総合 両方ともゲームとしては素晴らしく、挙動などの移植度もオリジナルそのままだが、音楽の劣化が激しい。 へべれけはかなり潰れて安定しない、ラフワールドはオリジナルを知る者ならステージ1で脱力すること請け合い。 本当に問題はBGMだけなんだが、いい曲なんであまりに残念。 -- (名無しさん) 2010-12-16 13 16 53 「ラフワールド」と「へべれけ」の2本立てです。 「ラフワールド」は硬派なロックマン。覚えゲーのアクションなので好き嫌いはあるかもしれないが ファミコン時代のアクションが好きな人にはオススメ。意外とハマる。 「へべれけ」のへべはサンソフトのマスコットキャラクターなのでキャラクターを知っている人は多いかも。 そのへべのデビュー作。ゆるい世界観の探索謎解き型アクション。 個人的に思い出補正かかっているのでなんとも言えないがとても好きな作品。 2作品とも古き良きアクションゲームといった感じ。ただFC版と比べてBGMだけはかなり残念なのが唯一の欠点。 -- (名無しさん) 2011-04-26 02 54 24 ■収録タイトル ・ラフワールド(アクション) ・へべれけ(アクション) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 25 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/27 アイレムアーケードクラシックス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アイレムアーケードクラシックス 95MB アイレム 配信終了 タイトル画面で「スパルタンX」を選択し、Xボタンを押すと攻略ムービーが流れるのですが、 そのムービーが流れ始めるまで、黒い画面のまま、かなり待たされます。 初めは、「フリーズしたのか」と勘違いしたほどです。 (読み込み速度は「標準」のまま変更していません) PSP-N1000(PSP Go)にて確認。 -- (名無しさん) 2010-11-04 11 47 31 2010年8月11日で販売終了。 再ダウンロードは引き続き可能。 購入予定の方はお早めに。 詳しくはアイレム公式へ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 38 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4 15MB サン電子 シリーズ総合 収録作品は「超惑星戦記メタファイト」と「リップルアイランド」の二作品。 メタファイトは車両に乗ってのサイドビュー 降車してダンジョン探索するトップビューのアクションゲーム。 リップルアイランドは古めかしいおとぎ話テイストのADVです。 どちらも元はFCのゲームになります。 -- (名無しさん) 2011-07-17 11 27 39 ■収録タイトル ・リップルアイランド(アドベンチャー) ・超惑星戦記メタファイト(シューティング) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 24 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 SuperLite1500シリーズ クイズマスター イエロー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ クイズマスター イエロー 25MB ハムスター 価格 300円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/08 SuperLite1500シリーズ クイズマスター ブルー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ クイズマスター ブルー 25MB ハムスター 価格 300円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/25 SuperLite1500シリーズ クイズマスター レッド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ クイズマスター レッド 25MB ハムスター 価格 300円 回答の選択肢に、カシオプロノレック(カシオプロトレックが正解)とあったりして、300円のクオリティを感じました。 回答時間と問題数に制限があり、まったりと延々にクイズを楽しめません。クイズ中の背景が動いて目障りです。 これで300円は、高い。私が思う適切価格 = 100円 -- (K@埼玉) 2010-11-25 22 43 32 適正価格100円は同感。 レッド、ブルー、イエローの3本を SuperLite 3in1シリーズ クイズ集に統合したものが600円ですが、 これで300円だったらはじめて買おうか考える。 -- (名無しさん) 2012-01-10 03 05 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 LSD アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 LSD 409MB アスミック・エース エンターテインメント PS版公式(インターネットアーカイブ) これがCERO Dになっているのは、理由が暴力描写になっているので、ほとんどバイオレンス街のせい。 しかし、兄弟でアカウントを共有している人は、あまり幼い兄弟には間違えてダウンロードしないように言った方がいいかもしれない。 元々夢がテーマなシュールな世界観なので、トラウマになってしまうかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-08-12 01 59 15 ある社員の夢を纏めた夢日記を元にしたという、不条理な世界を探索するゲーム。 探索したり、何かに接触したりすると場面が変わるなど、様々な変化が起こる。 不気味なSE、不思議なBGM、そして変化するその奇妙な世界観にハマる人も多い。 探索のみなので、何かを手にとったりと、ADVゲームのような事はできない。 ただし、突然フラッシュバックのような感じで、短いムービーが挿入され、そしてそのムービーを集めるという要素はある。 NPCと呼べるような存在もいるが、希望的に好き勝手に存在するだけで、こちらにほとんど干渉してこない。 例外もあり、ある紳士だけはプレイヤーに攻撃的。 カメラが歩く度に上下に動き、自分で操作をすると本当に自分で探索しているかのような雰囲気を味わえるが、3D酔いをしやすい人のために、メニュー画面でオフにする事もできる。 とにかく変なゲームをやってみたい、という人にはいいのでは。 あまり3Dは綺麗な方ではないが(しかしテクスチャは凝っている)、PSPよりもPS3で大画面でやった方が、迫力がある(要アプコン+スムージング入)。 PSPはスクリーンショット機能に対応しているため、奇妙なスポットやシーンを集めるという、新しい楽しみ方ができるようになった。 -- (名無しさん) 2010-08-14 11 05 04 すみません。 希望的→基本的です。 -- (名無しさん) 2010-08-14 22 20 13 抽象画の世界に入り込んだような気分を味わえるゲーム。 死体が沢山転がっているような怖いところもあるけど、幻想的なところも沢山ある。 -- (名無しさん) 2010-08-15 20 52 07 様々な幻想的な夢の世界を旅していく「ドリームシュミレーター」 聞こえは良いけど何か理解できないその不気味な世界観と不協和音、 視線を逸らせない首吊り死体や迫り来るグロ顔、床と壁一面赤文字だらけの世界など、 全て遭遇はランダムだが人によっては完全にホラーレベルの作品にもなる。 当時もボロクソ言われてたし、ネタとは言え高評価を付けるものではないゲーム そりゃ面白く感じる人もいるかもしれないがそれはさすがに極少数じゃないかと思ってしまう。 大半の人はネットで見て触り程度に興味を持った人だろうし。 ただPS版がプレミアになってたし600円で遊べるなら・・いやでもこの評価はなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-08-21 23 47 31 動画で知った人間のひとりとして。 ゲームとしてはアレだが、「そういうのが存在した」という輝かしい功績だと思う。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 18 05 最初は遊んでいて楽しかったけど、人によっては飽きるのが早そう。 一応のゲームクリアがゲームの中で365日経過することなので、合わなければこれを超えるのはかなりつらい気がする。 似たようなジャンルかつフリーゲームで「ゆめにっき」という作品があるので、 まずこのジャンルが合うかどうか試してからの購入をした方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-17 00 43 28 よく超奇ゲー扱いされるが、 ドリームシュミレーターであると言う事を念頭に置いておくと 噂ほど意味不明なわけではない わけのわからん世界を歩くゲームというよりは 夢を見る疑似体験をする装置と考えた方がとらえやすいと思う とはいえこの手のゲームは人によって合う合わんが死ぬほどあり、 おれのこのコメントも単におれが嵌ったからと言うだけで、 普通に見たら意味の分からんゲームである事は間違いない -- (名無しさん) 2011-08-20 15 49 04 今まで本体が超プレミアのゲームだったが、600円で入手できるようになり、 何かと話題性の高いゲームなのでそこそこ買われているらしく、 そうして購入した人の内BGMに聞き惚れた一部の人たちがサントラを買い求めた事により 今度はサントラの方が高騰を始めていて、今現在1万円位になってる、サントラ買う際は注意 実際佐藤理氏(このゲームの作者で音楽も作った)の独特な雰囲気を持つテクノや 異常に豪華な音楽陣(ケンイシイとか)によるそれらのアレンジはテクノミュージックとして非常に完成度が高くどれもよい曲だが ゲーム中ではそれらのショートバージョンや曲によってはほんの数秒しか聞けないのが残念なところ -- (名無しさん) 2011-12-27 21 21 15 PSvitaだとアナログスティックに別のボタンを割り当てられるので、 操作がスムーズにできる。 持ってないけどPS3でもできるんじゃないかな、 操作感であきらめた人ならば再DLしてみては -- (名無しさん) 2013-01-07 11 32 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/23 SIMPLE1500シリーズ Vol.74 THE ホラーミステリー ~惨劇館ケビン伯爵の復活~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.74 THE ホラーミステリー ~惨劇館ケビン伯爵の復活~ 95MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 ホラー漫画家の御茶漬海苔氏が描いた作品を元にしたサウンドノベル。 イラストにはかなり人員割いたみたいで一枚絵は十分な量があるけど、 数十年前のアニメみたいな絵柄と出来不出来の激しい作画は好みが分かれると思う。 まあ怪物はそれなりに迫力あるしグラフィック面では一応評価できるんだが、 声優が半端じゃない棒なんで演出トータルで考えるとプラマイゼロ。一応フルボイスではあるんだけど。 フローチャートが付いててシステム面はまあまあ。 何やかやで仕様的には値段考えれば頑張ったんじゃないのという感じなんだが、 肝心のストーリーはさほど褒められる内容でもないんだよなあ… 中古の文庫本で300円出せばほぼ確実にもっといいのが買えるだろうとは感じる。 -- (名無しさん) 2013-02-24 21 11 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 SIMPLE1500シリーズ Vol.55 THE ダーツ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.55 THE ダーツ 20MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 5種類のルールが楽しめるダーツゲーム。操作方法も複数種から選べる。 アメコミ調のストーリーモードは面白さの点では微妙だが、手抜きは少なく一応の完成度。 しかし難易度がかなり高く、まず判定が厳しめでダーツが縁に当たりやすい。 そして何よりCPUが強い。モードにもよるが、たまにこちらがうまく高得点を出して大幅に抜き去っても、 高確率でチートじみた強さを瞬間的に発揮して追い付き抜き返しにかかるため非常にきつい。 イージーモード等も全くなく、ラスボスとその前の敵のセーブ無し2連戦とかもう無理ゲーに近い。 ダーツ部分自体はそれほど問題なく様々なゲームのルールを覚えるにはなかなか役に立つとは思うが、 いかんせん難易度の問題が大きいので微妙なところ。 所詮ダーツゲーなので単調さという点でも限界はある。 -- (名無しさん) 2012-12-09 02 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 ときめきの放課後ねっ★クイズしよ♥ PS one Books アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ときめきの放課後ねっ★クイズしよ♥ PS one Books 450MB コナミ 初代ときメモキャラの4択クイズゲーム。 5000問収録されているのでボリュームは結構あるが、 何週もしていると意外と不得意分野の問題でも答えを覚えてしまう(これは仕方ないが)。 分からない問題はパートナーキャラに答えさせる事が出来、 リアクションが豊富で面白い。 セーブ・ロードに関してはアーカイブス版でも相変わらず遅い。 バグの類は恐らくないのだが、 一度だけクイズ終了後に真っ暗になって固まった事がある。 ともあれそこそこ良作なのでときメモファンのみならず興味を持っている人も是非。 -- (名無しさん) 2010-03-31 17 11 33 ゲーム自体は悪くないがセーブロード周りが致命的に遅い。 開始時にセーブデータを読み込むので、イライラさせられる事必至。 クイズの質は悪くない。 ジャンルはやたら多いが、マジアカのジャンルを細かく分けた感じ。 クイズの成績によってキャラの感情値が変化していくシステム。 誤答5回で爆弾が爆発してゲームオーバー。感情値も一気に下がる。 そのままコンティニューできるが、正直セーブデータから始めたほうがいい(後半になると感情値が上がりにくくなるため) 誤答回数はそのまま引継ぎだが、連続で正解すれば回復できるし、期末テストでも回復する。 ギャルゲーらしくデートイベントなども用意されている。 ミニゲームも豊富。エンディング回想なども用意されている。 惜しむらくはフリーでクイズを遊べるモードがないことか。 -- (名無しさん) 2010-04-10 09 45 40 体育祭ミニゲームの1つが「アメリカ横断ウルトラクイズ」の定番中の定番、バラマキクイズ。 ハズレ(ここでは「スカ」と出る)が出た時に福留功男さんか福澤朗さんが出てきて「これを何と読む!」と脳内再生されそう。 -- (クイズ野郎) 2012-09-23 23 45 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/09/10 できる!ゲームセンター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 できる!ゲームセンター 70MB SEモバイル・アンド・オンライン 686 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23 56 36 ID zZTwbKkB0 出来るゲームセンター遂にキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! このゲーム40週もクリアしてるのは俺くらいのモンだろうな・・・ 687 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00 21 12 ID dgnuh0lQP 686 ゲームセンターの魅力を語ってくれ。 結構興味ある人いるみたいだし。 691 :686:2008/09/11(木) 00 28 47 ID ZxZHm7XY0 コンビニってあったじゃん、アレのゲームセンター版だな。 最初は汚い地下倉庫みたいな店舗から、 個人経営のゲームセンター→ショッピングセンター内のゲーセン→セガの直営店のような大規模店 と進化していくんだが、正直経営ゲームとしては微妙・・・ しかし、このゲームの魅力はそこじゃなくて、ゲーセンの誕生から繁栄、 そして衰退をリアルに体験できるってところだな。 経営モードではインベーダー登場前夜の1978年から始まって、音ゲーブーム直前辺りの 1998年までを店を潰さずに乗り越えるんだが・・・ その間にほぼ歴史通りにゲームが発売され、その時々の流行ゲームをパロったようなBGMが流れる・・・ 青春の時間をゲーセンで費やした人には溜まらないと思う。 登場基盤は実名ではないが、知ってる人なら「ああ!」と思わずニンマリすると思う。 692 :686:2008/09/11(木) 00 33 28 ID ZxZHm7XY0 ゼビウスってこの時期に出たんだー、とか、格ゲーブームに備えて対戦台入れなきゃ、とか・・ そして効率を突き詰めると、いつの間にか実在のゲーセンと同じようなレイアウトになっていて、 「ああ、あれは考え抜かれた配置なんだな・・」と思わず納得してしまう。 そしていつの間にか店内からビデオゲームが消え、UFOキャッチャーとプリクラ、 音ゲーになった頃にゲームは終焉を迎える・・・ 最初は2000年代まで入れてくれ、と思ったけど、何度もやるにつれて、 ああ、あそこで終わって良かったんだな・・・あそこで僕らが知ってる「ゲーセン」は 終わったんだ、と切なくなるんです -- (名無しさん) 2008-09-11 00 41 47 584 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18 11 57 ID NVPKYwH20 出来るゲームセンターは、懐かしいレゲーをもじったタイトルが 非常に細かく網羅されているので、レゲー好きな人、 昔ゲーセンに通い詰めてた人は楽しめると思う。 だけど、システム的には新作の筐体や基盤を順次配置していくだけといった、 何の捻りもない短調な経営SLGなので、20年モードといった 長丁場なシナリオを始めるとダレてきて飽きる可能性も高い。 純粋に経営SLGが遊びたい人や、ゲーセンにはほとんど行かず 家庭用ゲーム機だけでゲームライフを送って来た人には 感情移入できずに楽しめない可能性があるから要注意ね。 -- (名無しさん) 2008-09-11 07 02 27 面白いのは、上で言われているゲーム業界の話とを語ってくれているサイトがあること。 この手の経営シュミレーションとしては物足りないかもしれないが、感慨深い?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 20 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/13 アクアノートの休日2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アクアノートの休日2 90MB アートディンク アクアノートの続編で、ボリュームが格段にアップされている。 図鑑の機能が追加されただけでなく、お魚の種類が400種類以上と豊富。 また、いけるエリアの数も5つと広大なマップになっている。 さらに、グラフィックもアップしているのでお魚を眺めているだけでも楽しいです。 1と2と遊ぶ上で注意したいのは、キーの設定。 L2とR2のキーを十字キーに割り当てるなどのカスタム設定を自動ですることにより、 より快適にプレイできますので、解説書を見ながら自分で設定してみてください。 あと、1と2はスクリーンショット対応になったのでそれもうれしい。 海の中を自由に泳いで見たい気分になれるそんなソフトなのでぜひ、プレイしてみてね。 -- (名無しさん) 2009-07-06 10 10 40 食わず嫌いだったけど、600円なら損もしないだろうとプレイ。 買って正解だった。 ストーリー性は(ほとんど)ないものの、次々と様々な生物に出会えるのが非常に楽しい。 ロック機能を使ってロックした生物は図鑑に登録され、簡易な説明も読める。 これが400種類ほど存在するので、全て集めるだけでも夢中になれる。 また、音波を発信してコミュニケーションをとれるのもいい。 地形が若干わかりにくい所もがあるが、それ以外は特に文句はない。 マップの切り替えもシームレスでロードゼロなのでストレスは溜まらない。 息抜きにプレイするのもオススメ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 08 32 10 ログブックのおかげでモチベーションは保ちやすい。 ただ、マップが進むにつれ規模が縮小化、それに応じてオブジェクトも 少なくなっていくのが残念だった。とはいえ、探索する楽しさは十二分、 ロードもなく快適なので、海にロマンを求めるなら買って損はない。 -- (名無しさん) 2010-08-26 07 30 47 評判がいいのは御存知の通りでシリーズも出ている。 ただし…プレイしたところ、ゲーム性には何も繋がっていない気がします。 どのハードで出しても一定数の「癒しを求める層」は喰いつくでしょうな。 あくまで個人の感想ですが。 海つながりでDEPTHにお金を落とすほうがタメになるかもしれません。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 26 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/23 ダイスDEチョコボ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダイスDEチョコボ 70MB スクウェア・エニックス 俗に言う、いただきストリートを簡単にしたゲーム マップに配置された土地を買い、友達を置く事で自分の土地にでき、相手が止まるとCP(お金のようなもの)が奪える 増資して土地の値段を上げながら、各地を回って一周し、CPを得てまた増資…といった形でCPを稼いでいく 株はないが、代わりに魔石というものがあり、これを上手く活用する事で有利に戦局を進ませる事が出来る 友達魔石(土地に置く) ・白魔導師:状態異常を回復してくれる ・カーバンクル:攻撃魔石を受けたときにチョコボと同じマスに居ると効果を弾いてくれる ・黒魔導師:隣り合って配置すると能力が上昇する 攻撃魔石(自分、相手、土地に使う) ・ワーム:指定マスの対象を眠らせる。プレイヤーの場合は1ターン休み、友達の場合は1ターンCPを奪えなくなる ・ラット:指定マスの対象を強化する。プレイヤーの場合はダイスが4,5,6のみになる ・スラッグ:指定マスの対象を弱化する。プレイヤーの場合はダイスが1,2,3のみになる など、効果は様々 -- (名無しさん) 2008-10-26 18 09 06 背景、BGMのレベルは当時のスクウェアです。ゴキゲンでう。 「じぱんぐ島」でもそうでしたが、慣れない内はセーブ&ロードという構図から 脱しきれていませぬ。 勝つことよりも見た目そのまま楽しくやれる純粋さが必要さね。 それにしても…「チョコボの不思議なダンジョン」といい、 プランテーション…おっとげふげふ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 29 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/09 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 70MB (株)アートディンク PS3で新作発売記念に落としてみたけど、さすがに10年以上も前で70MBしか使ってないということで、PS3から大画面TVで遊ぶとさすがにCGは見るに耐えないものがあります。 放置していたら勝手に魚のいるところをふらふらうろついてくれるので和むっちゃー和みます。 ゲームの目的は違いますが、水のなかの浮遊感を楽しみたいなら、自動周遊機能は付いてなかったと思うのですが、DEPTHのほうがいいような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-11 01 52 05 ・アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 ・アクアノートの休日2 ・DEPTH アーカイブスで若干内容が被ってる3作。どれもゲーム?な内容で スクリーンセーバーなのに有料と考えると高額な気がしないでもない。 PS3でやるとどれも映像に不満が出るが、まあ強いて言えばDEPTH。 PSPではこれ以外を買えばおk。 …なお3つも買う意味は無かったorz -- (名無しさん) 2012-01-10 02 48 31 効果音とか設定が「風のノータム」にもそのままでらしい。 もっとも、本作はいくら世に受け入れられたとはいえもうちょっと試行錯誤するべき点が残ってる感じ。 続編ではそのへんのレスポンスは多少解消されているそうだが、図鑑マニアでもないならおすすめしない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 14 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/05/28 ここ掘れ!プッカ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ここ掘れ!プッカ 55MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 森川君を進化させたゲーム 相棒のキャラを教育し宇宙石を採掘していくのがゲームの目的 教育はカーソルで選んだ物をどんな物か選択肢から選べばいいだけ(選ぶ前に解説を見ることもできるので、困ったときも大丈夫) 難易度的にはヌルくマターリやるには良いゲーム -- (名無しさん) 2008-08-13 23 43 37 採掘する星によって着替えさせる必要があったり、昇格試験を受けさせたりもできるが 一旦採掘に出かけたらプレイヤーができるのは基本「プッカに教える」ことだけ。 学習が進むにつれてプッカが自分で判断する内容もほぼ正しくなっていくので プッカが出かけて帰ってくるまでをただ見ていることもある プッカの行動を楽しみつつ まったりのんびり「見る」ゲーム -- (名無しさん) 2008-08-16 19 45 37 雰囲気から主人公プッカを教育するゲームだと思ったけど、 案外プッカは頭が良いので、そうとう焦らない限りまったりと彼の働きを眺めている事がゲームの主でした。 キャラゲーというか妙に愛嬌のある蟻の巣観察セットみたいなゲームでした。 -- (名無しさん) 2008-09-20 14 07 27 www.nicovideo.jp/watch/1242962669 撫でたりつついたりくすぐったりと色々できるゲーム 家で風呂に入れたり飯食わせたり寝かせたりもできる 森川君と結構違う。 ペットや人工知能、無能好きなら間違いなくいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-28 07 56 41 ゲーム内でネット掲示板があって、ゲームが進むごとに書き込みが増えて行くのですが、 その中でのゲームのヒントやキャラクターのやり取りが中々面白いです。 ステージも星ごとに特色があったり、ちょくちょくギミックがあったりで、飽きさせない作りになってます。 プッカは素直で可愛いし、とにかく雰囲気のいいゲームなので、 少しでも興味を持った方にはぜひプレイしてもらいたい、そんなゲームです。 -- (名無しさん) 2010-09-23 22 25 52 見た目は昔、ゲームボーイにも似たようなのがありましたな。 家事ロボットが家庭の世話をしつつ、ゴミ拾いやら地中堀り、宇宙船開発…。 ん?違うジャンルか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 32 34 いろんな星をめぐって石を集めるのを優先で良し。一番最後の途上国で掘れる段階まで進めよう。 途上国で掘れる段階になれば、今まで検定を受けても不合格だったプッカが合格しやすくなる。 そして、有料のヘルプはうまく使えばプッカの変な性格が元に戻ることがあるよ。 -- (名無しさん) 2012-09-04 21 13 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/27 ウンジャマ・ラミー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ウンジャマ・ラミー 515M ソニー・コンピュータエンタテインメント 画面上に表示されたボタンをタイミング良く押していく音ゲー。 ポップなキャラクター達によるエキセントリックな演技や 個性的な曲も魅力的で、明るく楽しい雰囲気。 ステージごとに先生が存在し、先生のお手本を見た後で自分も演奏する。 先生のお手本と全く同じに演奏しているだけでもクリアは可能だが、 アドリブを加えてよりテクニカルに演奏すれば 先生を押しのけてソロ演奏する特殊モードに突入でき、スコアも一層稼げる。 一般的な音ゲーよりも自由度が高いシステムと言える。 欠点は、楽曲が若干少なめであることだが、 アドリブ等でプレイの幅を広げればあまり気にならない。 暇つぶしがてらに軽く遊んでみるも良し、 自分なりの演奏を目指してディープにアドリブ入れまくるも良しで、 幅広い層が楽しめる秀作。 -- (名無しさん) 2008-03-07 13 18 47 PSの初期の顔にしてリズムアクションの元祖、パラッパラッパーの 続編的タイトル。 パラッパと比べるといろいろと欠点が目に付いてしまうが、 (特に、音楽のジャンルがラップからロックに変更され、 操作キャラとプレイヤーの間に楽器が介在したことに違和感を感じる点) 独特の魅力的な世界観は健在で、十分楽しめる。 PSPで遊べるパラッパが手抜き移植のUMD版だけなことを考えると、 600円でこのタイトルが遊べるのは意義深い。 難易度はそこそこ高いので、気を抜くと何度も失敗するはず。 前作に比べて連打の必要性がかなり増した。 ただし後の音ゲーのような異常な難易度ではなく、 マニア以外が楽しみながらプレイできるぎりぎりの難易度に調整されている。 メインのステージは7つで、ボリュームには少し物足りなさを感じる。 昔やりこんだとはいえ、ひさびさのプレイだったのに、 わずか1時間弱でエンディングにいけてしまった。 ちなみに、クリアー後にはパラッパを使えるモードが出現し、 彼用の楽曲でそれまでのステージをプレイできるが、 このモードを遊んだ感触では、前作に比べて格段に楽しさが減っている。 -- (名無しさん) 2008-03-27 02 56 36 何が楽しいってアドリブプレイ。 ただボタン覚えて正確に叩くっていういわゆる巷にあふれる音ゲーの 何がいいのかさっぱりわからん自分にとってはパラッパ系ゲームは神ゲー。 ノッて楽しむのが音楽なんじゃないかと思うわけで。 上の人に異論を唱える形になるけど、個人的な意見としては、 パラッパのラップが「声」のために音トビしてるようにも聞こえるのに対して、 ラミーはギターなので、その辺が多少気にならなく自然にノレる気がする。 数は少ないけど曲もいい。 -- (名無しさん) 2008-04-06 17 32 53 自分は音ゲー初心者なのでよくわからないけど、音ゲーの中でもかなり異色作なんじゃないだろうか。 手本通りに演奏してるはずなのにbadになったり、明らかに「あっ間違えた」ってなったときにgoodがでたりと 判定基準がよくわからなかった。 最初の方は簡単だけど、チェーンソーとかアイドルの歌になってくるとリズムが全然掴めなくて 「できるかこんなもん!」と何度も言いたくなった。難易度的には初心者には結構つらいかも。 それでも曲は良いのでなんとか最後までクリアできたし、面白かった事は面白かったけど。 あまり難しい事は考えずにノリと雰囲気を楽しむゲームなのかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 46 29 画面上に表示されたボタンをタイミング良く押していく音ゲー。ステージごとに先生が存在し、先生のお手本を見た後で自分も演奏する。 だが判定がとにかく厳しく、さらにBADに入ると雑音が入るため より音を合わせるのが難しくなる悪循環へ陥る。 前作パラッパラッパーに比べると数段悪い出来だ。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/12/12 アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム 340M ソニー・コンピュータエンタテインメント PS3未対応 +PSPでPS版の増殖バグをする方法 PSPでやる場合 メモリーカード管理で、アーク ザ ラッドIIの仮想メモリーカード差し込み口1のセーブデータを差し込み口2に取り込み(コピー)して下さい。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html PS3を持っている場合 PSPのアーク ザ ラッドIIのメモカ差し込み口1のセーブデータを差し込み口2にコピーして下さい。 本編で苦労したので、無限増殖を使いサクッとクリアさせていただきました -- (名無しさん) 2008-02-24 18 50 25 ※モンスターゲームはアークザラッドⅡのデータを使ってのみ遊ぶ事が出来る Ⅱでモンスターを仲間にし、本作で戦わせて行く事で進められる ある程度進めると人間キャラも戦わせることが出来る様になる カジノゲームは宝くじ、ルービックキューブ、スロット、レース当てといった物がある ある程度金を溜めて行くとアレンジ曲が聞ける等の特典もある -- (名無しさん) 2008-10-26 18 16 37 II用の別売りアイテム倉庫 -- (名無しさん) 2008-12-26 02 07 23 2持ってないと無意味に近い。なかなか面白いです。なにより本編が楽になる。 -- (名無しさん) 2010-06-14 03 14 41 魔法使い系のキャラの攻撃力を異常に高くしたり 戦士系のキャラの魔力を異常に高くしたりできる 公式アイテム増やしチートゲー -- (名無しさん) 2012-03-03 09 11 02 レアアイテム炎の剣を楽にゲットしたい場合にもオススメ。 -- (名無しさん) 2012-04-06 21 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/09/27 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.3 15M サン電子 シリーズ総合 ■収録タイトル ・東海道五十三次(アクション) ・マドゥーラの翼(アクション) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 パネキット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パネキット 80M ソニー・コンピュータエンタテインメント 隠れた神作。 物理系シミュレーション。 様々なパーツをくっ付けていって車や飛行機などを作れる。 更にそれを物理法則が成り立つ空間で自由に動かしミニゲームに挑戦できる。 自由度がかなり高く、まさに試行錯誤しながらプレイできるゲーム。 エディットが少々操作性が悪くて根気がいるが、 物理や工作が好きな方にはぜひお勧めしたい。 -- (名無しさん) 2008-03-05 19 17 27 自作の機体で自由にフィールドを駆け巡るゲーム メインは何といっても機体の自作 最初は適当に作ったモデルで十分進めるのだが、進むにつれ 「オフロードでうまく走らせるには?」「飛行機を飛ばすにはどうすれば?」 と考えつつ機体を作る必要が出てくる しかし、用意されたモデルやチュートリアルを参考にすればそんなに難しくないし 色々、考えて作り直して試行錯誤するのがとにかく楽しい 良い点 ●物理系と言ってもあまり複雑に考える必要もなく、感覚でモデルを作れる ●シンプルに見えて、自由度がかなり高い 飛行機や車だけじゃなく、変形ロボなんかも作れたりする ●ミニゲームのおかげで、機能を絞った機体作りが必要で 記録に挑戦するなど、やり込み要素がある ●長く遊べるゲーム故にモデルを公開しているサイトが今でも多い 人のモデルを試してみるだけでも結構楽しいし、参考になる ●中毒性が高い、機体を作り始めると止まらない 悪い点 ●モデル作成のエディタが操作しづらい ●パーツの種類が少ないので、見た目が凝ったものは作りづらい ●中毒性が高い、機体を作り始めると止められない レゴやプラモが好きだった人におススメです 自分で作った飛行機が空を飛んだ瞬間の感動をあなたに -- (名無しさん) 2008-03-26 18 56 11 413 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 01 50 12 ID +YVZWAKs0 アーカイブスで初めて知った良ゲー 1.ベアルファレス キャラ立ちしてて作り込みがしっかりしてる 2.じぱんぐ島 Catan系ボードゲーム、桃鉄・モノポリー系より面白い 3.パネキット 自由度が高すぎてタマラン (以下略) -- (名無しさん) 2008-09-20 22 54 13 57 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 58 10 ID BvlnaVs/0 またおすすめに戻ります。 パネキット 最近話題のゲーム。 一言でいうと、無限工作おもちゃ箱。 ラジコンを改造するような感覚で遊べる。 とにかく試行錯誤を繰り返すゲーム。 モデル作りができなくても、見本が豊富にあるため、 一風変わったレースゲームとして買っても良いかも。 のんびりしたゲームがやりたいって人にもおすすめ。 適当にドライブしてるだけでも以外と楽しい。 この作品は本当にいろいろな遊び方がある。心からおすすめ。 文系の俺でも空陸両用車が作れた。 一応不満点も。 始めたばかりの時はあまり面白くない。 思い通りに走る車を作れるようになるくらいから楽しくなる。 あとちょっと人を選ぶかも。 最後に、攻略サイト及び動画は見ない方が良い。 自分のペースでまったりやるのがいい。 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 12 54 いわゆる神ゲー。「無限工作おもちゃ箱」というコンセプト?が全てをあらわしてます。 「パネル」という正方形の板とタイヤ、ジェット、モーター、関節パーツを組み合わせてモデルを作り、さまざまなミニゲームを作るゲームです。 工夫次第では車や飛行機、船は勿論、可変ロボットなどを作る人も。 「もっと早く走るには」「もっと高く飛ぶには」「もっと多くの機能を持たせるには」・・・極めればどこまでも遊べます。 あらかじめモデルが用意されてるので初めてでも何とかなります。 マップも広く、南端から北端まで走ってるだけで何故か楽しいw また、作ったモデルが上手く動いたときのとても感動します。 もっと多くの人に知ってもらいたい、良いゲームです。 あと、リメイク希望w -- (名無しさん) 2009-04-03 17 05 23 「自由なカスタム」「可能性は無限大」などと謳っておきながら、 結局は最強の一パターンができて後はずっとそれだけ…というゲームも多々在りますが、 これは本気で無限大です。 自分の思った通りに繋げて、曲げて…思い通りに動くとは限りませんが。 制約も少なく、ただ意味もなく車をのんびり走らせるだけでも良いです。 リメイクして欲しいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 11 10 これをやりたいが為にPSP買った(ノ∀`) -- (名無しさん) 2010-07-04 00 15 00 実際にこのソフトを求めて県内のゲーム販売店、コーナーを十数件回ったがなかった。 体験版で知ったうちの一人。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 39 13 かなり深く遊べるゲーム 間違いなく神ゲー -- (名無しさん) 2010-11-18 01 46 29 この配信ソフトの為だけにPSP一式を新品で購入する価値がある。そんな作品。 地上を走行することから始まり、やがて空へ飛び立つ。 最初はびっくりするほど飛行機作成が上手くいかないのに、悩む時間すら楽しい。 初めての航空機(ヘリコプター)が中に浮き上がった時の感動は今も覚えています。 明確な終わりなど無く、空を飛んだら改めて車両に打ち込むもよし、そもそも何を創ってもよし・・・。 一つのパネキデータで64個分のモデルを保存出来ますが、全て埋まりモデルの保存に悩むのも時間の問題です。 兎に角、少しでも興味を持ったらプレイすべき素晴らしいタイトルです。 (せめて最初の飛行機を完成させるまでは自力で頑張ると感動出来ます) -- (名無しさん) 2014-10-22 18 53 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 DEPTH アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DEPTH 170M ソニー・コンピュータエンタテインメント PSにしてはグラフィックが綺麗 -- (名無しさん) 2008-03-05 10 56 53 音素材を組み合わせてループ曲を作るという作曲ツールがあるが、同じような感じで曲が作れる。 操作はかなり簡単。 適当にいじっても曲になる。 放置して幻想的なステージとイルカを眺めているだけでもいいが、アドリブを入れるのも楽しい。 まったりできるゲーム。 -- (名無しさん) 2008-03-06 16 38 05 音楽と映像と曲作りを楽しむゲーム。 音がたくさん集まると、アドリブもあわせてより曲の幅が広がる。 何か曲を作ってみたい、または曲作りに興味があるが、作曲知識がまったくないという場合にも良いソフトだと思った。 エディットがとても簡単。 -- (名無しさん) 2008-03-07 16 47 28 アーカイブスに入ってすぐ落としたけど、今も思いだした時に出して遊んでます。 お手軽に音楽を作った気分になれて気持ちいい。しかも楽しい。 寝る前にやってるとついリラックスしてうとうとしてしまう。 -- (名無しさん) 2008-04-06 17 35 07 PS3でやると画像が粗く感じますがPSPだとちょうどいいです。 操作方法わからなくても通勤時間の30分でなんとなくいじってるうちに何とかなりました。 そしてなんとなく遊んでますが、なんとなく和みます。けっこういい感じです。 -- (名無しさん) 2008-06-30 00 34 10 和むけどただそれだけ。買って損した。 -- (名無しさん) 2008-09-06 16 40 51 ソフトシンセやツクール系の作曲機能を期待してはいけない。 ここに書いてある、素材を組み合わせて曲を作る、作った曲をバックにループする幻想的なステージで、浮遊感のあるイルカを操作しながらアドリブ演奏を楽しむ以外の事は出来ない。 (アドリブも含め、操作を記録してループ再生する事は可能。ただし、一度記録したループをセーブする事は不可能?自分はできなかった) ちなみに、作曲機能としてならデザエモン+についている作曲機能の方が自由度がある(制限が少ないという意味ではない)。 こちらはアドリブ機能などもあるものの、基本的にはループ素材を組み合わせつつ、各ステージに設定できる2つの曲を交互に切り替えて変化をつける。 もちろんアドリブでも変化をつけることは可能。 簡単であるがゆえに、自由度はあまり高くないという印象を受ける。 PSの中ではかなりグラフィックが綺麗。 アプコンもなかなか。 PSPでアドリブして記録したものを、ループ再生して放置すると結構良かった。 音ゲーではあるが特殊なゲーム性のため非常に人を選ぶが、ハマる人にはものすごくハマる。 -- (名無しさん) 2008-09-06 18 10 27 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 01 02 24 ID 52OrCksrO ズームは上下が切れてしまうのが微妙だったが、DEPTHだけは合うかなと思った エディット画面も辛うじて見られる フルはイルカが平べったくなるから微妙なんだ -- (名無しさん) 2009-01-14 23 56 42 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 22 29 39 ID mrreZVly0 アクアノートの休日は1と2どっちが良いかな? 後、Depthも検討中なんだけどどうだろう? 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 22 35 19 ID mbC9u7uM0 618 Depthはイルカを動かして海の中を自由に動けるゲームではない。 ほとんどは音の素材を組み合わせて楽しむのが目的。 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23 28 04 ID +P/pC/z40 Depthはイルカ付きシーケンスソフトと見ればよい作品、 海底探索とか期待してはいけない。 ステージは少ないし短いループだけど幻想的でいいよ。 -- (名無しさん) 2009-06-24 07 11 22 ある意味動画を見たら、人によってはそこで終わる。 だが、PS時代の一端を後になって見直すきっかけにはなる。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 41 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 じぱんぐ島~運命はサイコロが決める!?~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 じぱんぐ島~運命はサイコロが決める!?~ 35M ハムスター HAMSTER じぱんぐ島をやったことのある人いるかな? これって、Catanに戦闘要素を追加したものなのかな? -- (名無しさん) 2007-11-08 00 43 52 860 調べてみたけどびっくりするほど似てる。何これ? じぱんぐ島では兵士を作って敵の砦や城(Catanで言う街?)を攻める事ができる。 建物の成長具合や兵士の強さで振れるサイコロの数が増える。 戦闘って言っても、サイコロ振って数が多い方が勝ちっていうシンプルなもの。 勝ったら砦等は自分のもの。負けたら兵士消滅。 作れる建物や道の数に制限があるので 広いマップでは戦闘に勝たないと勝利する事ができない。 -- (名無しさん) 2007-11-08 00 44 18 413 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 01 50 12 ID +YVZWAKs0 アーカイブスで初めて知った良ゲー 1.ベアルファレス キャラ立ちしてて作り込みがしっかりしてる 2.じぱんぐ島 Catan系ボードゲーム、桃鉄・モノポリー系より面白い 3.パネキット 自由度が高すぎてタマラン (以下略) -- (名無しさん) 2008-09-20 22 53 59 163 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21 23 13 ID mvj01zZG0 すんません。 このスレを見て最近アーカイブスに興味を持った者なんですが PSPを交代で回して対戦するような型のゲームってありますか? SSPなんかは一人でちまちまやってますが。。。 189 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01 21 02 ID F0LD6VlI0 163,169 じぱんぐ島もPSP交代で対戦できた、 ボードゲームでモノポリー系に飽きたらおすすめ -- (名無しさん) 2009-01-04 01 32 51 一応セーブはできるのでクリアは簡単。 国内にボードゲームを広めるにはカタン系とモノポリー系か?。 体験版で知ったうちの一人。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 43 04 グラフィックにこだわるならPS3の本家カタン、 よりゲーム性を求めるorPSPでプレイならじぱんぐ島。 って感じですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-06 21 44 32 書き忘れ、本家カタンはネット対戦可(過疎ってますが…)、 じぱんぐ島は対戦プレイ可。 本家ではオフライン対戦できません。 -- (名無しさん) 2012-04-06 21 54 24 面白いんだけど、まずルールを把握してもらうのが面倒臭いっていうのが問題か。CPU相手じゃ飽きるし。 チュートリアル付きなのがすごくありがたいが、それでもみんなでやるのはなかなか難しい。 -- (名無しさん) 2012-06-30 21 34 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/02/22 がんばれ森川君2号 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 がんばれ森川君2号 245M ソニー・コンピュータエンタテインメント 森川君は何度も何度もピットに指示を与えて、オブジェクトの処理方法を学ばせるゲー。 うんこを食べろ食べろといい続ければ食べるようになるし、 学習してちゃいろだったりにたような形はすぐ口にいれるようになる。 そんなこんなで課題をこなして伝説のパーツをあつめたり、 あたまのいいピットをつくったりするゲーム。 アホアホでおもしろいかもしれん。うんこ率高し。 せがれいじりには及ばないけど。 -- (名無しさん) 2007-11-03 01 56 56 少々趣向が変わった育成ゲーム。 最初は馬鹿すぎ貧弱すぎで何も出来ないが、 訓練を続けることで今まで行けなかったマップへ行けるようになったりする。 鍛えたりパーツを手に入れると筋力が上がって重い物を持てたりすごいジャンプが出来たりと、 成長過程がなかなか楽しめる。 マップに落ちてるアイテムはほぼ持ち帰って保存できるので、気に入った物は無意味でも集めたり出来る。 変わったゲーム好きなら結構遊べるはず。 -- (名無しさん) 2008-03-05 19 35 34 最初に拾って聴いたBGMがゴキゲンだった。 ただ、ネタソフトではないだろう。 中学生の頃、友人宅でプレイさせてもらい「うーん?」と唸りながら放り投げた。 成長過程がスパイラルにならないよう祈る。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 44 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2 15M サン電子 シリーズ総合 ■収録タイトル ・ルート16ターボ(カーアクション) ・アトランチスの謎(アクションゲーム) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 21 59 このシリーズ気になってはいるものの ファミコンからプレステ移植して さらにアーカイブスはPSPやPS3上のエミュレーターで動かしてる。 動作がちゃんとしているのか不安で手が出せない。 -- (名無しさん) 2012-01-10 02 51 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1 10M サン電子 シリーズ総合 ■収録タイトル ・いっき(アクション) ・スーパーアラビアン(アクション) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 23 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 太陽のしっぽ WILD・PURE・SIMPLE LIFE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 太陽のしっぽ WILD・PURE・SIMPLE LIFE 35M アートディンク ・シームレスのマップを移動しながらその辺に落ちてる物を食べたり、動物を狩ったりするゲーム ・最終目的はマンモスを狩って牙を持って帰り、塔を高くしてそれを登ることで、いくつかエンディングがある ・グラフィックはしょぼい ・クソゲー集めが趣味の方はどうぞ -- (名無しさん) 2008-02-24 18 37 55 動物を狩って肉を持ち帰ることで文明が発展していくのだが、 それに従って集落や武器も発達していくのが地味に楽しい。 世界中に謎の遺跡や生物がいて、それを探しに走り回るのもまさに冒険してるようで面白い。 クソゲーの類に入るだろうが十分遊べるゲーム。 -- (名無しさん) 2008-03-05 19 25 04 グラフィックはPSならこんなものだろう。 他の動物を狩ったり木の実を食べたりすることで、力が強くなったり、武器が協力になってマンモスを楽に倒せるようになると楽しい。 -- (名無しさん) 2008-03-06 15 59 53 木の実を食べたり狩りをしたり、不思議なオブジェを見つけたり、世界の端に行ったり不思議な生き物をさがしたり、洞窟を探検したりするゲーム。 マンモスの骨を集落に持ち帰って(コマンドを選択すれば、一瞬で集落に移動して持ち帰る事ができる)塔を作って登るという目的はあるが、塔に登らず冒険しててもいい。 ある一定の高さになると塔を登れるようになり、塔を登り終わるとエンディングになる。 物を食べて強化した部分や、他の住民(操作キャラ同様、基本的にはうろうろしているだけで、特に襲ってこない)を殺戮したり等、行動次第でエンディングがかわる。 ポリゴンは確かに粗いが、キャラクターの動きや自然物がリアルではなくコミカルなため、あまり気にならない。 特にPSPでは。 食べる事ができる可愛い和菓子も落ちているのだが、上手くグラフィックに溶け込んでいて花か木の実に見え、あまり違和感を感じない。 リアルでないところが独特な魅力になっている。 操作するキャラには寿命があり、キャラを決定した時点で寿命が決まる。 寿命等何らかの理由で死亡すると、また新たにキャラクターを選ぶ。 武器の種類や能力は受け継がれる。 エンディングも含めて、ある集落の文明の発展を見ているように感じる。 謎のオブジェがあったりと不思議な世界観なので、原始人と世界を冒険している気分を味わえる。 ロードなしで移動できるフィールドを走り回ると結構爽快。 夜になったり時々天候が変化し、割と早めに時間が経過していく。 タイトルの通り、原始人の生活はシンプルで淡々としていて派手さはないが、まったりとのんびりやるには良いゲーム。 -- (名無しさん) 2008-03-09 13 00 50 武器や力が強くなったり、ジャンプ力があがったりすると楽しくなる。 不思議なオブジェや変わった動物を探したり、前の世代で倒せなかった強い動物を倒せるようになったりすると面白い。 変わったゲームではあるけど、クソゲーと言うのはちょっと違う気がする…。 結構楽しめた。 -- (名無しさん) 2008-03-13 08 27 08 ちょくちょく自キャラを走り回らせながら成長させていくゲーム。 イベントや凝ったシステムや裏技はないが、それはそれで楽しめる。 PSハードをもってゲームの原石を手にしている感じがイイ。 -- (名無しさん) 2008-09-20 14 01 47 629 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19 54 21 ID /bGOoKZlO 太陽のしっぽで悩んでいる人がいるので書かせてもらう。 ひと言で言うなら、『自由』。 狩りをするもしないも自由。仲間を増やすも減らすのも自由。食べたい時に食べ、行きたい所には行けばいい。海に潜って泳いだり、そのまま陸に戻らず死を迎えるも自由。不思議な遺跡に不思議な動物。今日は北へ行こうか、南へ行こうか。 太陽のしっぽは今日も僕らを待っている。 -- (名無しさん) 2009-01-08 00 37 51 自分がはじめて買ったゲームがそういえばこれだった。 セリフは何も無い。シナリオもほとんど無い。 フィールドを駆け回り、木の実を取ったり、生き物を狩ったりする。 まさに自由ゲー。 そのうち、肉体や武器も進化して狩れなかった動物も狩れるようになる。 洞窟の中で湖のようなところを見つけて、泳いで対岸までいけたときは、 本当感動したなぁ。 決して名作とは言えないけど、個人的には好きなゲームの一つ。 -- (名無しさん) 2009-06-11 22 00 59 オンライン化したらどうなるんだろう。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 50 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/11/22 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1 40M コナミデジタルエンタテインメント すでに記載されているコメントと逆のことを書きますが、 グラディウスの処理速度が実機より速すぎて一度やられたら復活はきわめて困難です。 気軽に遊べるグラディウスが楽しみだっただけにがっかりしました。 ゴーファーの野望はただただ難しいの一言。 -- (名無しさん) 2009-11-16 23 27 55 グラディウスの処理速度が実機より速すぎて このソフトをPSPで動作させた場合のみの不具合のようです。 ゲーム全体のスピードが異様に速いのは「グラディウス」と「ゴーファーの野望」。 一度やってみたらすぐ分かる、この違和感!もはや早送り状態です。 「こりゃダメだろ」って感じ。操作が難しくゲームになってない。 (PSPでテストプレイをしてリリースしたとはとても思えない) で、何故か同じデータをPS3で遊ぶと、速度は普通(MSX実機よりやや遅い速度) なんだよな・・・(ディスク版をPS3で動作させた時と全く同じ) -- (名無しさん) 2009-11-29 09 44 45 グラディウスの処理速度が実機より速すぎて このソフトをPSPで動作させた場合のみの不具合のようです。 読み込み速度を高速にしていないのになる場合は、アーカイブス化に伴う不具合の可能性があります。 よくある質問(機能・操作性・他)によると、アーカイブス化に伴い様々な不具合がある事があり、しかし不具合の報告をすると修正してくれるようなので、お問い合わせ窓口に問い合わせてみてください。 元々あるバグでないのなら修正してくれると思います。 -- (名無しさん) 2009-11-29 09 59 16 ご返答ありがとうございます。 サポートのメールフォームから、 ・ディスク版からある現象なのか、それともアーカイブス化による現象なのか ・アーカイブスかによる現象の場合、改修は実施されるのか を確認しました。 -- (2009-11-16 23 27 55 ) 2009-12-02 00 41 58 ソニー・コンピュータエンタテインメントインフォメーションセンターより回答がありました。 ↓ 早速ではございますが、当社で「コナミアンティークス/PlayStation」 ディスク(SLPM-86052)とゲームアーカイブス配信ソフトで確認を おこないましたが、差異は見受けられなかったことをご報告いたします。 ↑ 私はPSディスク版を持っていないのでわかりませんが、 ディスク版からの「仕様」という扱いのようです。 -- (2009-11-16 23 27 55) 2009-12-09 20 57 28 SCEの回答見て、思ったこと。 もしかして、PS3で動作チェックしたんじゃないの? 今配信されているデータでも、PS3でやると速度は正常。 (ディスク版と同じ動作) おかしいのはPSPで遊んだ時だけ。 ”差異は見受けられない”なんてのは、絶対にありえないはずだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 06 52 私は、PS3もディスク版も所有していません。また、問い合わせ時に機種として PSP-3000を記載したうえでの回答がこれなのでこれ以上問い合わせができません。 PS3で動かしたディスク版とPSPアーカイブ版の動作を比較できる方は、ぜひサポートに その旨問い合わせをしていただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。 -- (2009-11-16 23 27 55) 2009-12-10 23 34 14 グラディウスの裏技 ゲーム選択画面で、グラディウスのところにカーソルを合わせて、 SELECTで決定すると、自機がツインビーとなり、ショットやパワーカプセルなどの表示が変わる (実機での「ツインビー」を2スロットに刺した状態) -- (名無しさん) 2010-03-13 11 56 18 ■収録タイトル(10本) ・モピレンジャー(アクションパズル) ・けっきょく南極大冒険(教育ソフト) ・コナミのボクシング(格闘アクション) ・コナミのピンポン(スポーツ) ・スカイジャガー(シューティング) ・ハイパースポーツ2(スポーツ) ・ロードファイター(レース) ・イー・アル・カンフー(格闘アクション) ・グラディウス(シューティング) ・ゴーファーの野望(シューティング) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 50 39 VITAでやってみた 結果:早送り状態 -- (名無しさん) 2012-09-01 11 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/11/22 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2 40M コナミデジタルエンタテインメント 昔のゲームの難易度の高さを経験できるゲーム コンティニューが無い漢らしい仕様は衝撃的だった -- (名無しさん) 2008-03-20 22 42 44 グラディウス2だけ楽しむには最適かもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-08 15 14 58 グラディウス2の裏技 ゲーム選択画面で、グラディウス2のところにカーソルを合わせて、 ・□+SELECTで決定:ゲーム中、パワーカプセルを1個以上持っていて敵にやられた場合、 SPEEDがBACK UPというゲージに変わり、やられた時点での装備を復活することができる (実機での「ガリウスの迷宮」を2スロットに刺した状態) ・△+SELECTで決定:自機がペンギンになり、ショットやパワーカプセルなどの表示が変わる (実機での「夢大陸アドベンチャー」を2スロットに刺した状態) ※ツインビーや魔城伝説でも「□+SELECT」「△+SELECT」が使えるようだが効果は調査中。 -- (名無しさん) 2010-03-11 00 01 24 魔城伝説の裏技 ゲーム選択画面で、グラディウス2のところにカーソルを合わせて、 ・□または△+SELECTで決定:ゲーム中、○または△ボタンを押すと99秒間透明になれる。 ゲーム中何度でも使えるが、何らかの条件を満たすとこの効果が使えなくなることを確認済み (1UPアイテムゲットの可能性あり)。 また透明は無敵ではなく、ボスキャラとの接触や地形にはさまれるとミスになる。 -- (名無しさん) 2010-03-13 10 59 52 上記、「魔城伝説のところにカーソルを合わせて」の間違いです。 -- (名無しさん) 2010-03-13 11 51 25 ■収録タイトル(10本) ・コナミのゴルフ(スポーツ) ・コナミのビリヤード(テーブル) ・わんぱくアスレチック(アクション) ・グラディウス2(シューティング) ・マジカルツリー(アクション) ・イーガー皇帝の逆襲(格闘アクション) ・魔城伝説(アクション) ・スーパーコブラ(シューティング) ・ツインビー(シューティング) ・ハイパースポーツ3(スポーツ) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 39 56 10本入って600円。 だが遊んでみると1本あたり60円とはとても思わない。 1本150円のシューティングが4本セット、それでも充分満足ですけどね。 購入の是非はシューティングだけで見た方がいいと思います。 ■シューティング グラディウス2:横 ツインビー:縦 スーパーコブラ:横、操作キャラはヘリ 魔城伝説:縦、操作キャラはRPG風の人物(説明書ではアクションジャンル扱い) ■アクション、まあまあ遊べるんだろうが キャラに表情が無いのでやる気が出ない、そして昔のゲームって難しいなと思った。 イーガー皇帝の逆襲:ボス戦は格ゲーのご先祖様といったところ、時間ナシ。 わんぱくアスレチック:右方向、時間アリ マジカルツリー:ジャンプアクション、時間ナシ ■スポーツ、まあ強いて言えばビリヤード。 コナミのゴルフ:打つ方向決めて、ゲージバーのタイミングで打つだけ。 コナミのビリヤード:打つ方向決めてボタン押すだけ。 ハイパースポーツ3:自転車、3段跳び、カーリング、棒高跳びの4つ X連打でたまに○ボタンといったシンプル操作のミニゲーム集 どれも微妙な上にゲーム起動画面で遊ぶミニゲームを1つに選択できない。 -- (名無しさん) 2011-12-28 00 51 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/11/22 ビシバシスペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビシバシスペシャル 155M コナミデジタルエンタテインメント メイドインワリオに似ているが、ワリオと異なり、なんかダサい。 でも、PS3で二人プレイで遊ぶと、意外と白熱する。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 17 13 PSP版では一人用として遊べるミニゲーム集です。 いろんなゲームがあって楽しいんですけど、一人用というよりも「対戦」したほうが 楽しめるソフトです。ミニゲームの数はたくさんあるけど、1つを選んではプレイできない ってところが少しだけ残念な気持ちになった。 この当時に芸人さんが気合い入れて作った???ソフトだけあって、今なお人気のある名作 には違いないです。当時はものすごいヒットしたゲームソフトの1つです。 一人よりも「対戦」好きな方にはぜひ、おすすめしたい。 -- (名無しさん) 2009-07-08 23 28 11 その頃とんでもクライシスや、ガンヴァールのイメージだった。 トマランナーもそうだろう。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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1 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 04 38 ・ヲチ凸晒し特定事実無根の中傷厳禁&過度な反応レス禁止 ・自治厨、ルール押し付けは無用 ・学級会は自重 ・25つべ話禁止 ・次スレは 950 ・950から次スレまで雑談自重 ・次ヌレ立てに行く時は一声「行ってくる」声かけ ・立てられなかったら正直に申告 ・本気汁、ANA一族、股男一族、眉毛一族は自重 ・にょたりあとへたりあは別物で同じ国でも別人 ・茶民はキャンプでどうぞ ・リヤルもヲチも混ぜるな危険 ・他板に出張厳禁、出張報告もっと厳禁 ・ア二メ配信は兄メイトモバイル金曜、WEBは月曜 ・100万冊のあの子受け本れ窓から見える広場を埋め尽くしたい ANA2nd(過去ログ倉庫) ttp //www40.atwiki.jp/ana2nd/ わからない事・厳冬叩き・書店委託議論・本気汁はフリーダムへ ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/10108/ 難民絵板・トレカ交換掲示板 ttp //kitayume.net78.net/ チャット状態になったら字茶への移動を ttp //kitayume.carbon.cgiboy.com/ 喜多由愛土人@難民1086 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1233902517/ 2 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 06 19 難民に新しく来たみんなへ こんな所までよくきたね 去年のログを全部読む必要はないけど ある程度は過去ログを読んでから書き込みをした方がいいよ ヘタを知ってから初めて2chを見たやつがここに来るとは思えないけど、 書き込む時は他板スレを見てからにするんだぞ! 本家ネタについて質問したい時は フリーダムに質問スレがあるのでそっちできいてね ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10108/1205114530/ もっとスローだよ! みんな仲良く使うんだぞ! *´○Д○) ◯\ シュッ!! ( っ(⌒) \三二≡=─ ⊂([]∀[])、 `u-u ヽ と) `u-u 3 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 23 05 いちもちゅ 前ヌレ981激もまもれ^^。 たぬん更新無い間あ心配して拍手くれてるんらな 4 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 23 57 いちもちゅ 1000取れたかあ花屋行ってくるお 5 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 24 19 もちゅー ぬほんって色んな呼び方あるんらのあ ぬほん 本田(さん) 菊(様・さん) 祖国様 6 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 24 29 漏れここ一ヶ月拍手途切れてないお むれしいのあむれしいのあ みんなまりまり 7 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 25 31 アヌメ感想あぬほんのことばっかりら^^。 もれああの二人のことたくさん書くお 8 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 25 43 いちもちゅ 5 一番下なんらwwwwwwwwwwwwwww 腹筋崩壊らwww たしゅけて襖しゃんwwwwwwwwww 9 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 25 43 いちもちゅ アヌメ見たおぬほんかっけえええええ 不覚にもときめいてしまったお///>< 漏れああの子一筋らのにっ 10 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 26 14 国王様もちゅかれ様レス 百万本のふらんしゅて漏れもっと古い歌らとももってたあ 漏れが生まれた後の歌なんらね はぁん絵描き可愛いよ絵描き 11 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 26 34 いちもちゅ 漏れあぬほんは本田呼びら 祖国様あ初めて知ったお 12 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 27 10 ぬほんはぬほんらのあ 本田もちらいらないけお じょあべべべはフェリかおってももっちょう 13 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 28 18 やらぁぬほんはぬほんだよぉ><。 というわけれぬほんのとこ行ってぽち君のお風呂手伝ってくるお 14 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 28 40 はぁ…糞スレにまた時間を潰された 15 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 29 14 ぬほんあぬほんれどいちゅもどいちゅらけろ べべべあイタちゃんらのあ 16 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 29 58 祖国様あアレなサイトれしか見たことないお 17 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 29 59 三日振りに今北休業 何かももしろいこととか変わったことあったかお? 18 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 30 22 イタちゃんは別におかしくないお? フェリとか√はおかしいけろ 19 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 31 20 フレッドとアーティ><*** 20 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 31 47 17 おこめが死んだ 21 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 32 10 19 どちらさまれすか><; 22 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 32 18 19 てんてー!質問れす!! ろうして厨ちゃんあイタタな呼び名を押し付けてくるのれすか?? 漏れちゃんにまかるように教えてくらしあ!!^^^ 23 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 32 36 真名ってなんらろう… 24 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 32 53 20 ぴいいいい><;;; 25 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 33 12 23 別ザンルれす^^^ 26 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 33 20 もれあ本田がリア友の名前なんれ日呼びらのあ アヌメのひっくいボイスれの攻めぬほんらったあ菊様呼び合うかもしれんおフヒヒ 27 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 33 23 23 <罪の証>(ひとみ)と同じようなももれす 厨二病れす 28 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 33 29 葬式会場あろちられすか 29 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 33 41 23 恋姫無双れ見たのあ 30 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 34 01 ・∀・×<俺の二つ名はエロ本戦士!だよ! 31 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 34 07 okome wo korosanaide 32 名無し草 2009/02/06(金) 23 34 30 おこめあ!もれが!もちゅるまで!死なない! 33 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 34 34 漏れの真名あ「モチュリナ・フランシュシュ」 34 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 34 43 30 もまいはそれれいいのかお>< 35 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 34 56 33 けくいい 36 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 35 04 木綿あげたお 責任とってニューヨークれ汚染米を白米にしてくるお 37 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 35 12 漏れの真名は「キャナディアン・モチュル子」れす 38 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 35 44 36 ちね ばび反省しろ 三年ロムれ 39 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 35 45 エスティ 40 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 04 漏れあロッタマ・モチュリターニャ 41 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 07 36 藻舞知らないのかお… 汚染米あ汚染物質らけれ構成されてるかあ 洗ったら消えてなくなるんらお!?><; 42 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 20 おこめの本当の名前は地上に堕ちた天使~永遠のロリータ、始まりにして終わり、娼婦であり処女のFカップ~ を縮めるとおこめ・Fカップ・ジョーンズ 43 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 23 そろそろ漏れの第三の目(サード・アイ)が開く時間ら… 44 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 54 真名を思い出せたあ本当の姿に戻る事がれきるのれす ぬほんあもう随分前にじぬんの真名をますれてしまって 生まれ変わったかの様に若い姿れ暮らしているのれすが本当あ… 45 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 54 41 汚染米が消えてなくなるなあ自動的にまよげも消えるかあもk 46 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 36 59 ぼ、僕… 37さんにだったら…… 47 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 37 04 42 それ漏れ幼稚園れ習ったお 48 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 37 23 フレッドとアーティ←茄子れよく見た呼び方 アルとアート←海老れ何時見た呼び方 ちまいあなんら 49 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 37 46 おこめ受アンヌロほちいのあ…出ないかのあ 50 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 37 46 セブンスフォニムが!セブンスフォニムが大変らお! 51 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 38 02 42 振り子ヌレれ難民に~地上最強の天使おこめ~タイトルついたときに ぬっこまれてたのももいだした 52 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 38 09 √って何かとももったらどいちゅかお ねーのあ 53 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 38 38 48 それどこの茄子ら 漏れ見たことないお 25かお 54 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 38 56 49 言いだしっぺがやる法則らお もまいがやるなあ漏れもやるお^^ 55 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 39 02 48 フレッドはゲイくさい アルはおかまくさい 56 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 39 07 ギルッツ^^^^^^ 57 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 39 23 55 ビッグゲイ・アル 58 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 39 54 アーティよりはアルのが千倍ましらかあ 海老らな 59 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 39 57 アルフォートうめえ 60 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 40 03 どいちゅの名前連呼して舌噛んじゃうべべべももいらした どいつーがいいのあ 61 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 40 16 √は菊さまやアーティよりもアンインストール 62 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 40 31 アーティなんて汚染米が猫名で声で言??るの想像するらけれ濡れる 茄子が 63 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 40 37 アーティってテイルズオブ最初の方あたりにいなかったかお 64 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 40 49 ギルルッツらっけ ルギルッツらっけ 65 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 41 09 ルルギッツらお>< 66 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 41 31 46 きゃなたあああああああああああああああああああああああん ほんとにいいんらねっ もちゅっちゃうからねっ 67 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 41 43 オ音で止めると攻め イ音・ウ音で止めると受け 68 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 41 54 √っていうべべべもルートヴィッヒって呼ぶ襖さんもミリれした 69 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 41 58 ギップリャ! ももいだしたお 70 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 42 04 ANAのペットあルギルッツらお 種芋を食いつくすお 71 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 42 13 ルートヴィッヒ=受け ルート=攻め こういうことれすか? 72 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 42 16 53 25らねーおつーか25れそんあ事になってるのかお><; 人名厨回ったらクライマックスの決め台詞的な扱いらったおアーティ 73 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 42 21 ルギルッツはリバってことらおね? 74 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 42 27 67 おいっ漏れのあの子が攻めとあ なんということらあ 75 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 42 49 すもも終わっちゃったんらのあ 76 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 43 14 ルギルッツってまだビジュアル出てないおな? もれバレーボール大のジャガイモで パックマンみたいな口に牙がいっぱいついてる きんもいモンスター想像してるんらけお 77 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 43 21 75 え、ばびれ? 78 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 43 29 なすのパラレルたまによむけろアーティとフレッド普通に出てくるお 海老のパラレルも読むけろアートかアーサーでアルら 79 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 43 42 ねーねールートルートぉー ねーお><; 80 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 43 44 春ミケれペーパー作りたいけろペーパーなんかいらないかしあ 81 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 43 52 やまと…攻め やまぴー…受け のまる…受け つこみ…受け かろむ…受け みなつ…受け まつり…受け みらい…受け のと…攻め ようこ…攻め いりよし…受け 82 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 44 14 どいつうどいつうどいつううううううううう 83 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 44 19 80 くれるなら貰うおー 絵かきおろしてお 84 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 44 29 []д[]<アーティやめてくれよ、パパとママが見たらなんていうか ≡<うるせえフヒヒいい尻じゃねーかフレッドふひひ みたいな海老 85 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 44 41 []∀[]<難民おこめ受けアンヌロ執筆者募集! 発行予定日:7月14日 インディペンデンス★デイ 装丁:B5/特殊紙FC箔押しハードカバー/100P前後 販売方法:ワシントンDCリンカーン像前もしくは自家通販 ノベルティ:カウボーイ裸ブロマイド&DVD(ブルーレイ) 86 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 44 48 アーティと聞くとアーティファクトがうかぶゲーム脳の漏れ 87 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 44 51 82 カマスさん?カマスさんなのっ? もちゅる 88 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 45 00 84 もっとまともな攻めにしてよぉ… きちがいやらやら 89 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 45 15 83 もちろん描き下ろしらお! 時間あったらフルカラーとかもやってみたいお 迷惑らないならがんがるお^^ 90 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 45 38 80 フライヤー(笑)作ってお^^ 91 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 46 16 カラーならフライヤーっぽいのあ 92 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 46 25 89 83らないけろペーパーぬっきらから あるとむれしいおっおっ^^* 93 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 46 31 80 もれペーパーらいぬっき 漫画とか書き下ろしの絵とかあの子語りトークかいてあったあ欲しいお 漫画載ってて本に興味わいて神に出会うこともあるお 94 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 46 39 88 []д[]<アーティやめてくれよ、パパとママが見たらなんていうか ≡<しっ…黙ってろ…星たちが起きてしまうから… 95 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 46 59 77 今日発売の号れ最終回らったおーばびった 96 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 47 21 今日はロリ仙とショタロマもちゅって寝るお もいもーい 97 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 47 26 結構ペーパーってまら需要あるんらのあ… 漏れもがんがろうかしあフライヤー^^ 98 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 47 26 フライヤーの裏 99 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 47 33 85 おこめのおまたぱかーん表紙れ ★のところがちょうど股間にくるようにしておね 100 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 47 45 84 パパとママって>< 101 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 47 54 ルートー ルートーあみたことあるのあ… 102 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 48 06 96 漏れがさっきもちゅったばかりのショタロマ持ってかないれお>< 103 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 48 13 しごきっこしてるめりきゃな観察しつつもやー 104 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 48 16 96 そしらない もいー 105 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 48 26 []∀[]の独立記念日7月4日らったおに1入っちゃったお木綿 106 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 48 46 パパとママって誰ら><; 107 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 48 58 105 言われるまれまかんなかったお 108 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 49 18 100 二人は兄弟なの>< こんなの神様が許さないんだぞ…弱弱しい弟の抵抗 れすが弟も心の中れ兄を求め続けていたのれす そうでなければ弟のアメフトれ鍛えた体がこうもやすやすと 109 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 49 36 おこめ受けれアーティ呼びとあ新しいのあ 初めて見たお 110 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 49 43 そういあ7月14日あたしかふらんしゅらのあ 111 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 49 51 106 どいちゅとふらんしゅ 112 名無し草 2009/02/06(金) 23 49 54 103 きゃなたん遅漏かのあ おこめにおそすぎるぞとかいわれて 君が早すぎるんだよ!とかいうんらきゃわわ 113 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 50 13 50 第七音素(セブンスフォニム) 第七音素譜術士(セブンスフォニマー) 預言(スコア) 擬似超振動 第二超振動 譜術戦争(フォニック・ウォー) 秘預言(クローズド・スコア) 神託の盾(オラクル)騎士団 導師守護役(フォンマスターガーディアン) フォンスロット 響律符(キャパシティ・コア) 封印術(アンチフォンスロット) フォミクリー 完全同位体 被験者(オリジナル) 魔界(クリフォト) メシュティアリカ・アウラ・フェンデ ガイラルディア・ガラン・ガルディオス ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア ヴァンデスデルカ・ムスト・フェンデ 114 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 50 18 103 漏れ撮影するお 115 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 50 18 102 しかたないのあ じょあ今日はロリ仙とちびロマもちゅって寝るお 116 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 50 18 105 ふらんしゅの誕生日発行らから ふつこめアンヌロらとばかりももってました 117 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 50 32 95 ばびれええええええ 漏れ孝士殿がじっくりじっくり成長していくのが楽しみらったおに>< 118 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 50 54 111 ミ‐」‐]―――ζノリ*´、ゝ`) | ≡―――*[]∀[] いやな家族らお… 119 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 51 04 106 ママあ自由の女神れパパああの派手な帽子被ったオッサン 120 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 51 07 113 これなに? 聞いたことあるんらけろ思い出せないよぉ 121 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 51 43 113 使用人あ受け 122 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 51 50 95 kwsk 打ち切り? 123 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 53 38 すももあ今月末に出る12巻れ完結みたいら 漏れの天下たんんんんんんんんんんんんんんんんんん 124 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 55 31 すももあ見開きカウンターれ相打ち&こうし殿好きっvvパーンチれもわったんれそ? 125 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 55 35 もいもいと風呂いってくる 126 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 56 26 122 いあ打ち切りれあないのかのあ?よくまからん たぬん人気あったし 一応こうしどのとゆうすけが戦って話まとまって大団円ら 最終回あ2年後 127 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 57 29 あの子とお医者さんごっこハォハォ ピンクナースきゃなたんもちゅる 128 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 57 41 すももあ見たことないけお ももこ萌ねーって兄ちゃんが言ってたのらけ覚えている 129 名無し草 sage 2009/02/06(金) 23 58 02 124 うん 130 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 02 10 前ヌレれ言ってたバナナマンのまとめ読んだけおきょわわらった>< 131 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 03 29 130 まとめってなんらそれ 漏れいたのに記憶にないお 132 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 05 09 131 いあもめん バナナマンのルスデンきょわわらおってちらっと言ってたしとが居たかあ そのまとめを読んだんら 133 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 06 26 娘さんを僕にくださいまんて講師殿に何があったんら 134 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 07 29 ショックら…漏れすももらいぬっきらったおに… 135 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 08 09 ちかれたおたらいまー 今北産業もねがいします 136 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 09 40 135 アーティ √ すもも打ち切り 137 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 09 43 135 おこめの 葬儀あ 盛大に 138 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 09 56 135 漏れあ 今かあ 寝るお 139 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 10 38 137 お米を殺さないでよぉ・・・ 140 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 11 56 136-138まりまりー今日も平和らったんらね 漏れのおこめはちにません><; 138 もやー 141 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 13 01 まんが日本昔ばなし もの言わぬお菊 142 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 15 35 急にしとがいなくなったお この隙にぽちくんと花たまもちゅる 143 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 15 42 だがそしる 144 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 15 55 142 そしする 145 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 19 16 阻止して漏れがもちゅる 146 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 20 06 おこめもちゅろっと 147 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 20 32 明後日北国かお 地方者だから行くかどうかぬっごい迷うお… 148 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 24 24 127 ピンクナースきゃなたんハォハォ 万能なやさしいナースれもよし ドジッ子あわてんぼナースれもよし 149 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 24 26 もう北国かお 日にちのたつのあ早いのあ とりあえずフライング厨ちゃんが暴れず無事に終わることを祈るお 150 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 24 55 漏れもちょっと行きたいお 北国なあそこまれ混まなさそうらし 151 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 29 34 漏れ個人厭離行ったことないから最近の厭離の惨状見てるとまおうお 大阪で北欧ならそんな込まないだろうから大丈夫かお 152 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 32 28 スペース数少ないかあ逆に阿鼻叫喚とか ないおね 153 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 40 16 きょわい話禁止 漏れ国祭とかを体験したかあ 北国が盛況れもまったりとか感じそうれきょわわ 感覚が麻痺してきたお 154 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 41 08 さっき見たらネットスターのランキングに ヘタが八位ランクインしてたお 155 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 44 57 今夜あお赤飯らね… 156 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 46 54 147 漏れ行くお^^ ひとまず明日入って神戸観光するお 漏れ方向音痴らから大丈夫かしあ 157 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 54 10 なんれ今日こんなにしといないの? もいもいとかえあ様とかもちゅっていい日なの? 158 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 55 32 ろうぞろうぞ 159 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 57 44 ばびれ^^*やったお もいもいの乳首ファーのマフラーれこしょこしょするおっ えあ様あ手首縛りつけてもちゅるお 160 名無し草 sage 2009/02/07(土) 00 59 29 じょあ漏れは幼な妻もちゅる 161 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 01 34 漏れもあの子もちゅりまくる 162 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 06 59 ナイルの娘=自由のおこめ 163 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 09 51 イズミル王子あえあ様 164 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 10 14 moimoimochuru ippun 165 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 10 27 sosi huhihi 166 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 11 45 黄金の髪を持ち未来を読む子供のような振る舞いの王妃おこめ>< 167 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 14 13 考古学が趣味な自由の息子おこめ と書くとそんまんまら 168 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 14 13 王あ誰なんら>< 漏れかしあ><* 169 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 15 01 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もさらわれるおこめ 170 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 15 39 もまいあ今まれにさらわれた回数を覚えているのか? 171 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 16 47 168 まず馬ひけー!と叫ぶ練習からら 172 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 17 40 170 Dio様もちゅ 169の さらわれたがさわられたに見えたのあ秘密ら 173 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 18 09 170 DIO様>< 結婚してくらしあ 174 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 19 13 イズミル王子あ二次元最古にして最強のストーカー 175 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 20 03 171 ぬごい大げさなフォントれ叫ぶんらね 練習しなきゃ…おこめのためにがんがるお 176 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 21 09 面フィス王あ日帝 177 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 22 25 兄さんあもちろんいぎすらおね 178 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 22 39 兄さんあ確かにいぎすらw 179 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 24 46 今北 今日一日のんかももしろいことありましたかお? 180 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 24 49 むしろいぎす以外の兄さんがももいつかないお 181 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 26 10 イギリス兄さんぬげー納得らのあ 182 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 26 26 ある歌詞探してたら魔王の画像みつけてばびったお ろう見てものと様ら 183 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 26 34 179 実あ漏れもよく知らないんら フィッシャーたんきゃわわ アヌメ日帝に腰砕け 184 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 27 09 182 ろういう意味れすかkwsk 185 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 28 08 182 お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない? 186 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 28 28 ロディ兄さんあきゃなたん 果たして兄さんが一人じゃない事を覚えてる読者はいるんかしあ 187 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 29 13 186 まんとなく居た気あするけお名前まれあミリらったお><; そっちの兄さんまら生きてるんらっけレバル 188 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 31 11 183 まりまり バーズ楽しみらのあ アヌメあnmkwが歌がんがってたお… 189 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 32 42 歌きゃわわらったのあ 漏れアヌメももしろいお…悔しいびくんびくん 190 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 34 17 どいちゅも細いことを除けばぬつーに美形らったしのあ 191 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 35 18 英語れよろしくお願いしますってなんらっけ ナイストゥミーチューしかももいうかばないお 192 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 36 42 鳩時計のふらんしゅが何度見てもちんぽゅに見えるお… 出たり入ったりわいひすぎますおっ><* 193 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 43 33 アヌメ制作者よくあのふらんしゅ時計に気づいたおな 194 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 44 54 191 回∀回<ぃよろしくぅ↑!!↑! 195 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 46 15 194 ももいもしなかったとこに出てくんじゃねーお^^### 196 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 48 34 3時間睡眠からもは 197 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 49 01 191 Best Regards? これあ敬具みたいな感じかしあ 198 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 51 02 べべべがペルソナ4の主人公と同じ声らとももうとぬげぇのあ 日帝様はいわずもな></// 199 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 52 08 197 なるほろ いあアヌメの日本の台詞英語らったあなんて訳すのかしあとももって 200 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 54 26 199 あー難しそうらのあ 末永くよろしくとかびもうに意味ちまいそうら 201 名無し草 sage 2009/02/07(土) 01 59 45 今竹林気付いたお かっこいいお 202 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 02 00 一週間ぶりに今北産業 アヌメについてのレポートが終わらないお 203 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 02 02 相変わらずつまんねーのあ 204 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 02 55 202 深夜が最近平和 きゃなたんは鬼嫁 通販あ苦労が多い 205 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 02 55 202 何のアヌメについて書いてるのかkwsk 206 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 03 17 203 嵐特定がなくていいお^^^ 207 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 04 06 205 国民的アヌメもすすめみたいらから ぬたまで書いてるお 208 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 04 44 202 相変わらず 卿しゃまデリヘル 日帝キャバ遊び 209 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 05 32 208 まりまり 210 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 06 43 209 信じちゃらめえ 211 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 07 54 209 難民アンヌロ聞いたかお? 通販限定れ詳細あフリーダムチラ裏ヌレら 212 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 08 41 211 ちらっと聞いたお 水曜から暇になるから何か書こうかしあ 213 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 11 42 難民アンヌロへたrまっかりなんらろうのあ 214 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 12 41 213 そんなことないよお>< 215 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 14 19 オール逆利き手アンソロ^^b 小説もあるの? 216 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 20 14 過疎ら みんなリア充かイベベかお 217 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 22 27 小説かあ 漏れらったらここに落とすみたいなネタ複数かしあ 編集あ横書きで1ページにいくつもネタ並べなることになるらろうから スッカスカになるらろうのあ 218 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 25 38 216 週末らからみんな疲れて寝てるんらないかしあ 219 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 26 41 難民アンヌロあ 小説にせよ漫画にせよ吹き溜まりの難民に書くようなネタなら 期待れきないお 特定タンとか変なヤシもいるし通販あろうかとももう 220 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 26 49 昔キャンプ行った時あムママ多かったけろのあ 221 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 30 45 絵は特定されやすいかあ 全コマAAで顔のみ 222 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 33 15 220 アンヌロあ後々まれ残るしのあ うっかりデビューしたりしてその時発掘されちょったらきょわわ 223 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 35 55 絵柄ってわかるしとにはわかるもんらもんね 224 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 36 31 222あ描かないむままのしとへの想像れす 225 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 39 37 黒羊のアヌメ力入ってるのあ OPもう3パターン目らない 5分らからしょうがないけろ下手もOP見たかったお 動きまくるあの子><*キメ絵のあの子><* 226 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 39 41 らめら原稿すすまんお眠いお…あのこ抱いてねるお もや 227 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 43 26 漏れももう限界ら…寝るおもや 228 名無し草 sage 2009/02/07(土) 02 44 24 もちゅもちゅもや 229 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 00 39 寝てないせいでアイキャンフライれきそうな気分になってきたお 230 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 07 32 身一つで飛べた人間はいないんら 寝ろお 231 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 07 43 ユーキャンフライ!ておこめにいわれたら漏れも飛べる 232 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 09 09 []∀[]<ユーキャンフライ! 233 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 10 39 ぴゃあああああ喪舞にダイブするうううううううううう 234 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 11 43 飛べない露ったまあたらの露ったま もちゅる 235 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 13 03 むちむちだぶるはーど><* 236 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 14 33 はさまれたいお><* 237 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 15 35 最高級肉布団><* 238 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 16 40 肉布団うめえある 239 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 19 49 フリーダム難民アンヌロばびなんら… ろうしよう一度諦めたえなカマへの思いがふつふつと>< 240 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 20 25 238 カニバらめえ 241 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 21 55 239 さあ描け描くんら 242 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 30 26 239 逆ケプ>< 243 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 31 20 239 次のチャンスあないかもしれんお>< 244 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 33 24 239 難民においてまさかのえなカマ><; ってももったけおえなカマも難民ケプらのあ ろっちも難民ケラらもんのあ 245 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 35 01 漏れの期待が膨れ上がっちゃうよお><* 246 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 36 37 kiwo torinawosite ippun moimoi mochuru 247 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 37 47 そし 248 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 39 43 246 ^ヮ^<yurushimasen 249 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 40 32 きゃー魔王さまよー むさくるしいところですけどごゆっくりー 250 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 41 46 きゃー魔王いつももちゅれすー 鬼嫁きゃなたんの嫁きゅーたんのガチムチえろろんあ描けたんれすかーお裾分けしてくらしあー 251 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 43 13 ゜ヮ゜ 252 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 44 06 ゜ヮ゜<…チガウカ 253 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 45 06 きゃなたんって趣味いいれすおね^^^^ 254 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 46 23 魔王の目が笑ってない…らと…!? 255 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 46 43 252 魔王がのと様化しかかってるおおおおおおおお ノリ”ノ゚ □゚ノリ <ドーモドーモ!!! 256 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 46 51 魔王が破壊神になっちゃうよお><; 257 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 47 53 早く嫁を!嫁を捧げないと大変なことになるお>< 258 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 48 52 つ(*=ヮ=) つ(*´っ`) つ(;゜Д゜) 259 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 49 27 ノリ”ノ゚ ヮ゚ノリ<やっぱり僕は忘れられるんだね 260 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 50 08 ゜ヮ゜<…チガウカアアアアアアアア ゜ヮ゜<… *^ヮ^<わーい!もちゅらせていただきますね! 261 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 50 57 のとさまは漏れがもちゅる 262 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 51 07 のと様もちゅったららめえええええええええええ><; 263 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 51 49 芹たんばびで空気嫁ないのあ あのタイミングれ入院云々あ逃亡フラグにしかみえないお れも戸田あ害基地多いザンルらのあ 264 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 52 11 260 不覚にも!!!不覚にもおおおおおおおおおおおお!!!!! れも 259のヤサグレのと様ももちゅってくらしあね^^; 265 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 53 23 魔王に脂肪フラグ立てたららめえええええええええええええ 266 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 55 28 260 ノリ”ノ゚ ヮ゚ノリ <おい日丸屋!…僕への供物はわかってるよなぁ? ままどおると…レイーポだ!!! 分かったらとっとと描け!! 描いたらちょっと○○させてやらなくもないぞ/// 267 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 57 06 263 くあしく 268 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 57 11 のとさまが…デレた?! 269 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 58 25 はいはい 1嫁 270 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 59 09 267 つ芹たんブログ 家にも押しかけられてるみたいらお 害基地すぐる 271 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 59 30 芹たんて誰ら 272 名無し草 sage 2009/02/07(土) 03 59 48 ブログみてきたお きょわわすぐる 絶対あれ関係ないしとらとももう… 273 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 00 07 のとさまあデレない!!><。 274 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 00 29 268 デレてること以外あいつもののと様ら><; しかも○○の中身あ不明らお…? 275 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 00 57 270 三栗騒動で本名電話番号住所バレしたしとかお 276 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 01 04 自由にかもしれんおね^^* 277 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 02 04 274 ///れ誤魔化されてるけお実あ… のと様さすがでつ><; 278 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 02 21 凸すんのあ正義厨なんかのあ 279 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 02 56 愉快犯らろ ちえとまれ書いて正義あないらろ 280 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 03 19 どんどん書類送検されれば良いお 281 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 03 32 ○○させて やらさせて なめさせて キスさせて なでさせて どれら 282 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 04 04 1嫁らってばあ><; ろっか該当板いってやってくらしあ… ここれ言ったてしょうがないんらかあ 283 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 04 38 芹たんもアホホらけおやっていいことと悪いことがあるお 栗厭離も結局K沙汰らね 会場に支障がでないなら気にしないって子も多そうらけお 284 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 04 50 281 讃えさせてらお><* 285 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 05 10 284 藻舞東大 286 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 05 12 おなほにチューブぬっこんれ空気れふくらまさせて 287 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 05 14 281 舐めるがいいお 288 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 05 15 もまえらほんと 1のことちらいらおね^^ らいじょうぶ1あもれがぐっちょんぐっちょんにもちゅりたおしてやっからお ツンデレしてた喪前らには1をさわらせてあげなーい 289 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 06 32 288 1<いやら><; 漏れにあまらやることが有るんら><; みんな漏れを見てお!! 何もかも曝け出すから><; 290 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 06 38 100万冊のあの子受け本を見ながらもちゅられる 1 291 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 07 50 1がみりやりもちゅられて辱められて路上に捨てられても大丈夫 292 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 08 24 291 今の季節あ寒いお><。 293 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 08 41 291 1<漏れは1087人目だから… 294 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 08 50 ここまでの粘着レヌがブログに付いたら 堂々と被害者面できそうらのあ 295 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 08 57 戸田年表作ったら何回Kのもせわになったかまかるのあ 296 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 09 44 戸田の黒歴史年表かお><; 本家の年表との落差激しすぐる 297 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 09 57 294 芹たんあ※消さない方が後々有利らお 298 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 11 04 難民誕生のいきさつが既に黒歴史 299 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 11 06 この文盲ども…^^^ 1 1 1 300 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 11 08 あのこのもっぱいこねくりまわして涙目れ変態ある!って言われたい 301 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 11 21 黒歴史あ黒歴史らしく封印させて欲しいお^^。 302 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 11 25 同情買うための自演でなければのあ 303 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 12 01 300 τリ;‘-‘)<あの子隠れてねーある… 304 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 12 31 301 難民閉鎖フラグ 305 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 12 51 303 こねこねこねこねこねこね 306 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 12 57 302 藻米… 307 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 13 13 299 ぴゃあああああすてちいいいいいいいいいいい 308 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 13 33 305 こねこねこねこねくねくねこねこねこねこねこねこね 309 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 13 38 305 ロリ仙のもっぱいあ漏れが守る>< 310 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 13 50 301 黒歴史れ生まれた鬼子の難民がこんなにも繁栄しついにあアンヌロまれ出ようとしているお 311 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 13 57 くねくね 312 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 14 11 306 おさわり禁止 313 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 14 26 鬼っ子のとたん 314 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 14 34 310 アンソロも黒歴史に花をそえそうら 315 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 14 36 311 へさべさのこあい話フラグらめえええええええ 漏れあ今修羅場話読むのれ忙しいんらあああああああ 316 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 15 01 313 いいえのと様れす のとたんが鬼っ子らったら悲しすぐるお^^。 317 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 15 06 ロリ仙のちくびゅはむっハフハフコリコリペロッペロ 318 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 15 23 315 修羅場のこあい話もしえてお^^* 319 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 15 23 |ハ,_,ハ |.゚ ヮ゚ ;/^l |u ^u; | |∀・× ミ ヒトイルケド | ⊂ , モサモサスルヨ ノトサマ! | ミ | 彡 | , | ~ ∪ l^丶 1ヨメナイコハ | ゙ " ゙ y-―, モッサモサニスルヨ ミ ・∀・× , (丶 (丶 ミ ファンクラブノミナサンヨブヨ!! (( ミ ; ハ,_,ハ ; ミ ;.゚ ヮ゚ ;, ` ; , c c.ミ U"゙ ~"^ 丶) u ゙"J /^l イイコトシタネ ,―-y " ~"゙´ | ノトサマ モサモサ ヽ ・∀・× ゙ ミ .,/) 、/) ゙, " ´ ミ ハ,_,ハ 1モヨメナイナンテ…ッテ (( ミ ; , .゚ ヮ゚ ; オモッタダケダヨ モサモサ ; 彡 っ ,っ (/~"゙ ´~"U ι "゙ u 320 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 16 02 316 ラムちゃんの格好したのとたんがらめと申すかふじこ 321 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 16 03 未返金らかとブログ※は別問題ら イタタと対立してるヤシはイタタではないなんて誰も思わないお 322 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 16 11 319 身を挺して止めるもさもさえらいおっ その勇気を称えてもちゅる 323 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 17 21 318 今あDNA鑑定れ検索かけてるところらから^^* ある意味どれもこあい話れすお 324 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 17 33 くねくね 赤い部屋 蓑踊り 325 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 17 51 322 手伝うお もちゅるううううううううううう 326 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 18 11 322 ファンクラブの皆さん<フヒヒ阻止 取りあえずさっきからいつまでもレヌしてる ヤシあ 1嫁フヒヒ 327 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 18 37 324 産業目くあしく 328 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 19 49 324 ばやばやばや字面らけれも風呂に入れなくなっちょったおおお><。 329 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 20 03 こんな時間にお客さん来襲かあ ファンクラブの皆さんももさもさのとさまももちゅ やまとあもちゅる 330 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 21 05 319 時間的にいつものもさもさのしとらおね わざわざもちゅもちゅまりまり 中のしともちゅる 331 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 21 29 327 ググレカス 332 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 21 46 蓑踊りれキタキタおやじももいだしたかあれんれんこわくないお!! 333 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 22 07 ナカノシトナドイナイ 334 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 22 35 ナカニダレモイナイ 335 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 22 51 332 何故かキタキタコスのぎりさももい浮かんだおろうしてくれる><; こんな時間に腹筋が>< 336 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 23 37 335 なんれ普通にふらんしゅにしないんら>< 漏れまれ腹筋が>< 337 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 24 23 336 頭の飾りがオリンピックぽいかあ ぎりさが><; 338 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 25 25 漏れのぎりさがあ>< …結構似合うお><* 339 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 25 59 338 ガチムチキタキタ><; 340 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 28 26 蓑の下は当然まっぱだカーニバルれす 341 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 29 29 ギップルあぬほんらね><* 342 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 29 30 ぎりさってぱんつはいてるのかしあ 343 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 30 52 341 レ廿言廿<クッサアアアアアアアアア!!! 344 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 31 11 ククリあヴェヴェヴェちゃん 異論は認めんおっおっお 345 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 32 37 れも勇者様あどいちゅよりもpっぽいお 346 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 33 47 345 神ロでいいらない ちびたりと神ロれ完璧ら^^ 347 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 34 25 寒いお 本格的に風邪引いたお 348 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 35 09 もなかすいたお 餅くってねるお もや 349 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 35 17 347 漏れの薄汚れたタオルケットれよければ… 350 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 35 24 ぎりさはキャラデザにもいたしアヌメ出るおね 351 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 35 32 347 風邪<すいませんねぇ…私たちも生き残るのに必死なんですよ… しばらくしたら居なくなりますんで… 352 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 36 21 349 そんなうすっぺらいのやらあ もまえの羽毛布団貸してお 353 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 36 23 神伊のラブストーリーの周りを飛び回るニップルちゃん 絵的に濃いお>< 354 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 36 53 353 きゃわわ><* ニップルってちくびゅかと 355 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 37 17 351 万能ワクチンかお 副作用ないのかのあ 356 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 37 27 353 あのふてぶてしいちびぬほんらったら… …ろっちにしてもやっぱり濃いお^^; 357 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 38 09 348 なんという脂肪フラグ 358 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 38 32 351 大変なんらな>< だがことわる 359 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 38 50 レ廿言廿 <ニップリャアアア / ̄ ̄\ ~~~~ 360 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 39 19 359 力抜ける>< 361 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 39 37 359 もちゅる 362 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 39 44 難民って居心地いいのあ 363 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 39 51 359 ぴゃああ きょわわ 364 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 40 14 362 恵まれたんじょのくて築いたかあのあ^^ 365 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 40 50 この流れに漏れの腹筋が御臨終ら 366 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 41 11 362 こっちこ 漏れの胸れお泣き 367 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 41 29 25厨の迷言キタコレ 368 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 43 16 心に残る名言らお 369 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 44 40 364 実際の経験の差も忘れちゃいけないお^^ 370 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 47 32 ちまうお難民と言えばこれらろ 妄想を自由にしましょう^^* 371 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 47 50 359 これれハラリとマントめくれてフンドシちらりまれAAにしてお>< 372 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 48 22 鬼の爪であの子達妄想 373 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 49 12 深い自愛れすね^^* 374 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 53 11 やまとおおおおおおおおおおおおおおおおん 375 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 55 44 のとさまああああああああああああああああん 376 名無し草 sage 2009/02/07(土) 04 57 08 やまのと*^^* 377 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 01 45 のとやまれす><* 378 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 05 37 そういう関係になって初めての最中にせっぱつまってのとさまのことを「のと」って呼んじゃうやまと その響きに富山君のことをももいだして「今日はもう帰る」って帰っちゃうのとさま やっぱそう早く整理はつかないか…って一人になったベッドの上で頭をガシガシかくやまと やまとと付き合うことになったおに富山君をますれられなくて自己嫌悪になるのとさま なんやかんやで最後はハッピーエンド こんなやまのと誰か書いてくらしあ 379 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 11 47 自己嫌悪オチれハッピーエンドかと読み直しちゃったお 言いだしっぺの喪舞が書いてくれると信じてる 380 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 12 32 はぁん猟奇エピソード徹夜で読んじゃった>< こあくて眠れないよぉ たしけて難民><。 381 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 14 12 380 MONSTERとか無限回廊かお もちゅもちゅ 漏れあスパゲティ茹で始めて脂肪フラグがビンビンれす^^* 382 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 15 18 381 まさにそれれす^^。 漏れにもパスタ分けておね 383 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 16 41 二人分らしあげるお ソース期限切れてるけろいいおね 384 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 17 21 381 もう斎藤名見たらけれきょわわら><。 淫乱なちびあのこもちゅってねるお 385 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 21 12 384 そしるけろもや ゆっくり夢の中れお楽しみくらしあ 386 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 21 52 夢の中まれお邪魔するお 387 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 25 52 ちびれも淫乱そうな子って誰らろう もしえてしゅんぺい先生 388 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 27 00 ちびめり ちびたりあ ちびろま ちび仏 ちびりす あたりかしあ 389 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 27 40 ちびふすまもエロそうら 390 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 28 13 ちびべべあもちゅられるとあんあんらめえな快楽に素直ないい子れす^^* 391 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 29 27 388 ´フ‘<確かに全員淫乱やったでー 392 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 31 54 ちびろまはちびのころからくるんを引っ張ってたにちまいないお 393 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 31 55 387 淫乱らなさそうな子を教えてくらしあ 394 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 32 02 しゅんぺい…お前… 395 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 32 48 391 dmr24 396 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 35 03 逆に考えてみてはどうかしあ ちびしゅんこそが淫乱らったんらと 397 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 36 14 ´フ`<俺こそが地中海の淫乱オブジョイトイやでー 398 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 37 47 あんなちれいな目をしてちびしゅん><; 399 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 38 54 397 誰うま 400 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 40 15 397 伊兄弟あそし><; 401 名無し草 sage 2009/02/07(土) 05 58 18 ただれにただれた地中海><; ちびりゅりゅもきっと 402 名無し草 sage 2009/02/07(土) 06 30 52 もれのあの子は清楚でお上品^^^ 403 名無し草 sage 2009/02/07(土) 06 42 28 何も見ないで信じるのが愛かしあ 全て知った上れ受け止めるのが愛かしあ 404 名無し草 sage 2009/02/07(土) 06 46 54 ガチれ淫乱そうなちびぎりさ>< 405 名無し草 sage 2009/02/07(土) 06 51 31 気づいたら一週間パスタしか食ってなかったお おこめの味忘れそうらかあぺろっぺろしとく 406 名無し草 sage 2009/02/07(土) 06 57 04 目が覚めたおもいもいに裸エプロンさせてもはん作らせる 407 名無し草 sage 2009/02/07(土) 06 59 41 そし 408 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 08 03 403 上は狂信者の可能性もあるお 409 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 09 48 へたりんは有料鯖移る気ないのかしあ そろそろ不安らかあ幸抜けするかお… 410 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 11 55 すりよりとまかってたおになんれ付き合ったのかしあ もまいが天狗になれたのあ漏れを利用したかららろ 今回れすっぱり縁切るお もは 411 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 14 12 もちゅもちゅ すっぱりやっちゃえお 412 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 17 00 へたりんは古参大手が軒並み登録しないのあ 有料鯖じゃないから踏みきれないのかしあ 413 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 18 30 へたりんは新規のしとが見に来てる気がするお れも漏れんちまにあの方がアクセス数多いのあ 414 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 19 04 あんらけころころ規約変えられるとまんどいのあ 415 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 19 44 自分が多少不快な思いを我慢してでも 人間関係を円滑に保とうと努力する人間がいる事を 厨は知らない… 416 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 21 22 へたりんも苦労してるのは伝わってくるお でも鯖移動宣言からその気配ないのあ 417 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 22 20 414 それらけイタタがいるという事れす… 418 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 40 57 今ノッポさんがゴロリ?のウェディング姿を描いて ゴロリ「僕花嫁さんだぁ~ふふ本当の花嫁さんになってみようかな(ちらり)」 ノッポさん「げ!」ってなってたお ついにもれのノッポさんもBLに 419 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 41 38 その夢いいのあ テレパシーれ送ってくらしあ 420 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 43 37 419 ノッポさんなら夢じょのいおばびら>< 421 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 45 57 まら目が覚めてないのかお お疲れらな もちゅ 422 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 49 16 えぬえちけーれホモあよくあること 423 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 52 37 もは二度寝しちゃったお^^ いよいよ今日出発らーはぁんどちどちすんおっおっ 424 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 53 54 イベベかお? いてら 楽しくやれるといいのあ 425 名無し草 sage 2009/02/07(土) 07 56 24 北国あ捏造ろんくらいあるのかしあ 漏ればびれちらいらかあ中身確認しっかりしないとのあ 426 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 01 41 携帯サイトまわってみてたらスーモイ表記があって 口から心臓出るかとももったお><。 カタカナらからせふせふらな 427 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 03 19 モイモイ><; 自然すぎてヌルーしそうら 428 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 05 33 425 もまもれ 北欧幸はなびの時代より捏造率高くて地雷ら 429 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 09 17 漏れの必殺技「目を細める」 すぐさまじぬんの探してるカテゴリをクリックして見えないとこまれ画面を動かすんらっ 430 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 09 32 もはー 人名と捏造を除外検索しただけで がっかりする結果になる幸を2つ知ってるお 431 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 13 45 具のケケイルみたいに絡みが少ない同士ケプれも まらケラがはっきりまかってて接点もなくはないらけましらのあ 出てもない国らの喋ってもない国らのを あの子と絡ませてもそれあ夢かオリリナルらない 432 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 15 29 もはー もれ旧幸時代の古参らけおへたりんが無料鯖らから登録しないんらないお 幸はもういいかなってらけら たぬん25人名携帯夢総受禁止もれケプ幸でもないと登録しないお 433 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 15 38 キャラ同士の関係が捏造とキャラ自体捏造の差らな もいすー以外の北欧のキャラがどれらけまかってるというんら>< 434 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 17 00 おこめの朝の健康をたしかめるのも大事な仕事れす 朝から尻の弾力や温度をじっくりとしらべます 435 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 17 43 北欧幸あむかし興味本位れ覗いた時に 新着が抹茶とのるえーだらけれ驚いた記憶しかないお 436 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 20 24 435 まんという早漏幸 437 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 21 01 漏れも夢に近いものはあるとももうお それか第二の魔王になったつもりれ 438 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 23 46 魔王がそんな趣味らとれも>< 確かにのと様とべべべとえあ様ともいもいあ娶られましたけろ 439 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 23 46 アヌメ派かざほん派かまからんけお 二話の外にナンパしに行くべべべをロマらってももってたしとがいたお びっくりだよねー 440 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 25 04 もれの考えたスーパー受ちゃんがやりたいらけらおのあ 贖罪らのなんらの 441 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 26 18 びっくりどころじゃないねー 双子と思う人といいマジ想定外 方言忘れちゃうわ 442 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 28 18 もはー ノッポさんじゃねーおワクワクさんらおバヤなめんな ゴロワクあ鉄板れすううううう 443 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 29 26 440 それってのt 444 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 30 15 438 (*゚д゚)(*=ヮ=)*^ヮ^*(´っ`*b 445 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 34 19 ノッポさんあゴン太くんらな ノッポさんに斉藤あってびっくりら>< 446 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 34 42 444 またも忘れられるのとさま 次の公開レイポのターゲット決定れす 447 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 34 57 ふふふ魔王大好きー>*^J^)^ヮ^;([]∀[]*<魔王大好きなんだぞー 448 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 37 03 446 携帯にあ顔文字いれてなかったんら>< ノリ゚ヮ゚ノリ〈日丸屋レイプ漫画まだぁ? 449 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 38 17 448 もちゅもちゅ こののとさまきゃわわ><* 450 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 41 18 魔王にあ逆らえないどいちゅ達萌えるお ^ヮ^〈イタリアをよろしく頼んだよ? ミ-」-]〈…うむ 451 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 43 47 もは ももらち全員が一気に晒される夢見たお きょわわ><; 452 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 43 49 溺死の錯覚は正確には痛覚ではない 453 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 45 22 どいちゅとスーさんと富山くんと露たまとおこめを囲んで 自分の嫁のきゃわいさ自慢大会with魔王 454 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 46 06 この場合魔王しややせなのか生き地獄なのか 455 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 48 25 きゃわわ話するらけらからしややせなんらない? 剥くなら生き地獄>< 456 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 48 39 ミ-」-]□言□^J^[]∀[]<ゆっくりしていってね! ^ヮ^;<… 富山くんの顔文字ろんなんらっけ 457 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 51 30 おこめっぽい… []ヮ[]らっけ?なんかちまうのあ 458 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 51 58 魔王の前でおこめと露たまの濃厚なエロスを見せ付ける 459 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 52 21 もはー も仕事のない朝はまんて清々しいんら 爽やかなちぶんのままちび襖さんとちびロマもちゅる 楽園みたいやんなあみたいやんなあ><* 460 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 52 24 ミ-」-]〈ふむ…イタリアは…守ってあげたいというか… □言□〈あいつは全部めんげぇど *[]∀[]〈リトアニアは俺の嫁なんだぞ! ^J^〈アメリカくんのジョークはおもしろいね ^ヮ^〈もっと事細かに話せ! 461 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 52 47 *^J^)<だめだよあめりかくん魔王がみてる… *[]∀[]<見せ付けてやるんだぞ! 462 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 53 15 もは 日帝の乾布摩擦見学する 463 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 54 21 459 dmrそし 462 ろうぞろうぞ 464 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 54 42 461 ^ヮ^〈は なれ なさい 465 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 55 26 漏れあ寝起きのちびりすのほっぺ突き続ける 466 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 55 45 460 魔王wwwwwwwwwwwww 467 名無し草 sage 2009/02/07(土) 08 57 13 魔王が親バカなおかんにみえる 468 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 04 31 467 ^ヮ^〈イタリア大事にできるの? ミ-」-]〈約束しよう ^ヮ^〈うちのイタリアかわいいからなー君我慢できなさそうだよねー 469 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 06 13 にっこめ増えろ 470 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 06 20 (;゜д゜)<なかなかゴムつけてくれないんだす… (;=ヮ=)<どいつはちょっと痛いのが好きなんだよー (;´っ`)<みんな大変なんですねー ^ヮ^; 471 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 06 58 我慢れきないのはべべべの方らお>< 世界一淫蕩な都市ベネチアーノなべべべは毎晩獣のように激しく淫らに 472 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 07 29 おこめはちゃんとゴムつける子れすぅ ゴムつけないのはいぎすぐらいれすぅ 473 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 08 05 471 ^^^ヮ^^^# 474 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 08 17 469 もれの脳内れは増えまくり^^b 475 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 08 34 ^J^。<あめりかくんちには僕サイズのゴムが売ってないよ… []∀[]<じゃあ今日も俺が攻めだね!ゴムがないからしょうがないんだぞ! 476 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 08 51 472 ラバー常備してるくらいらももね><* おこめ進んでるう 477 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 09 10 露ったまのものでがばがばになったえあでおこめは満足れきるの!? 478 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 09 57 477 おこめはそれまで童貞らったからお 体内の熱いしめった感触だけでもう暴発らお 毎晩えあの体に溺れたお 479 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 10 17 473 お静まりくらしあお静まりくらしあ! 魔王らって毎晩楽しんだらないれすか! 480 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 10 35 #[]д[]<ゴムつけないとゴロゴロピーになるんだからつけてくれよっ 481 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 11 27 478 そのうちおこめのサイズにえあ様の体が合っていくんらね それなりにエンジョイしていたらけに露ったまへ戻った後の再開発は 482 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 11 41 478 いぎすあおこめの童貞をみかねて経験豊富な中古のえあたまを おこめにあてがったんらね^^ 483 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 13 39 そして 480へ いぎすの思惑とは裏腹に処女林らったおこめの体は一気に開花していくのれす 484 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 13 41 480 やおい穴的にあかきだせばもk^^b さあ尻を向けるんら 485 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 16 16 ´〇ヮ〇<おはようございまぁす 486 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 16 59 ≡ 487 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 17 34 485 よちよち最新の愛人もは 488 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 18 11 えあ様の嫁期ピークって本家の漫画でいうとどの辺りかしあ 489 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 19 34 倉庫掃除と世界恐慌ろっちかしあ 490 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 20 27 487 ´*〇ヮ〇<えへへ、きゅーばさん知りませんか? 491 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 21 46 490 p<よう! 492 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 21 49 490 きゅーたんならあっちで藻前によく似た子もちゅってたお 493 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 21 56 490 クマ二郎さんが膝割って話し合いたいって連れてったお あと魔王が呼んでたお 494 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 23 24 きゃなたんフルボッコ^^; 495 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 24 41 愛されてるんら 496 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 25 39 491 ´〇ヮ〇<ほぁぁぁ……誰? 492 ´●言●<きゅーばさんはそんなことしない 493 ´〇ヮ〇<膝? 497 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 26 17 496 うん膝^^ 魔王の用事なんらった?まら行ってないのかお? 498 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 28 29 きゃなたん魔王のとこ行ってみなよ! 美味しいアイスくれるかもよ~~? 499 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 29 31 496 よちよちよち 500 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 29 48 497 ´〇ヮ〇<魔王の用事ってなに? きゅーばさんが僕の嫁確定とかかなっ 501 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 32 06 498 ´*〇ヮ〇<アイス貰えるなら行こうかなぁ 502 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 40 32 (*=ヮ=)〈ねぇ新嫁のこときいたー? (;゚д゚)〈聞いただす…ガチムチのことだすよね? d*´っ`〈こわーい鬼嫁… 503 名無し草 sage 2009/02/07(土) 09 54 28 ガチムチなのかお>< 504 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 22 35 []∀[]、 505 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 22 51 きゅーたんあガチ無恥れすう 506 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 25 56 504 もちゅる 507 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 26 48 やばいお ブーツれきてしまったお…イベべブーツあまずいかしあ>< そんなヒールないけろ 508 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 33 19 507 別に問題ないお 鈴ついてたり刃物がとびでなきゃ 遠征かお? 509 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 37 30 イベベれブーツまんか特に支障ないらろ 転ばないよう気をつけろお 510 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 40 41 明日用事なくなったかあ北国厭離行こうかしあ 今から夜行バスのチケ取れるかのあ 511 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 41 42 508 まりまり^^ リボンぐらいれそんなあやしいもんあついてませんお>< 512 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 42 19 508 まりまり^^ リボンぐらいれそんなあやしいもんあついてませんお>< 九州から遠征れすおっ 513 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 51 49 1分もいもいの二段腹にシーくん挟む 514 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 56 14 d*´っ`〈残念でしたーそんなにありませんよーだ 515 名無し草 sage 2009/02/07(土) 10 58 57 510 席あるといいのあ 516 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 10 41 ´○ヮ○<おはようございまぁす 517 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 11 40 516 もはよちよち 518 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 12 27 今かあ漏れのあのこを押さえ付けていやいやするお鼻をペロッペロするお 519 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 13 26 ちびりすのかまいさあ顔らなくて要領悪そうなところ 幼稚園れ本人あ甘えてるつもりらおに先生に扱いにくい子らとももわれてそうなところ 520 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 15 23 516 きゅーたんの目の前れもちゅる 521 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 16 08 516 q<よお 522 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 16 32 520 #´○ヮ○<やめてよ僕が変態みたいに思われちゃうじゃん 523 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 17 03 521 *´○ヮ○<きゅーばさんおはようございまぁすっ 524 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 19 20 きゃなたん鼻毛出てるお^^ きゅーたんに見られたかもらね^^ 525 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 19 46 きゃなたんちらいらないけおいちいち全レスされるといい加減ぬざい 526 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 20 54 516 ^ヮ^<おはよう嫁 527 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 22 09 嫁なのに昼まで寝てるきゃなたん えあ様あ休みの日れもぬげー早く起きてそうら 528 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 26 07 525 ´〇ヮ〇<ごめんねキャナッピ☆ 529 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 32 25 ぬっき斎藤がにょたばっかし書くようになっちょったお… 更新って書いてあってwktkれ見に行ったあにょたらと凹むお 本文の前らなくてタイトルににょたって書いてくれれば開かずにすむのにのあ 530 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 34 07 朝からえろろん画像れはぉはぉ^^* 531 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 36 54 受けあ全裸なおに攻めあ完全に下履いてて なおかつ突っ込んでるエロを見るたび不思議な気持ちになるお 532 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 38 15 攻めの尻がうまく描けないんれす>< 533 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 39 40 受けが下半身靴下らけれ上半身シャツはだけさせてて 攻めが下半身膝まれズボンとぱんちゅずらして上半身きちっとしてぬこぬこならはぉはぉれきる 534 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 41 08 差し入れなんにしようかしあ やっぱ肉あどん引きらおね 535 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 41 22 ズボンちゃんと脱がないと カピカピになりそうれいやらあ 536 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 41 54 534 差し入れあも・ま・い^^ 537 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 43 09 カピカピズボンを受けに舐めさせる攻めってあるのかしあ 538 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 43 17 536 漏れもいしくないお><。 539 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 44 23 []∀[]<ズボンの股間に丸く穴をあければいいんだぞっ 540 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 44 49 539 そういう珍妙なAVシリーズあるおね 541 名無し草 sage 2009/02/07(土) 11 48 11 昨日のキャンプけっこう集まってたけろ 何時くやいまでお楽しみらったのかしあ 542 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 00 16 はぉ…オープンしてからたまに行ってた すちなお店の変化ってさみちいね 543 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 01 31 542 漏れあ5年くあい通い続けてた店が 今月閉店するお… さみちいおおおお>< 不景気のバヤバヤ><。。。 544 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 04 31 口内炎いたいお・・・><。 もいもいに舐めて治してもらうお><* 545 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 05 55 今更らけおもい厨増えたのあ 声がでかいのがいるらけかもしんまいけお 546 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 07 26 541 時間よく覚えてないけろ漏れあ1時くらいまでいたお 547 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 11 06 のあのあ http //www.wgn.co.jp/store/dat/4127/?tab=TOC これに魔王のインタブー載ってるらしいんらけお誰か買ったかお キャラデザについてらしいお 548 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 11 43 最近のケータイ漫画配信斎藤あはじけてるのあ… ttp //f-books.jp/s/blp1sb.php 549 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 12 16 547 散々がいしゅつらお 漏れかったお 魔王きゃわわ^^ 550 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 13 15 549 ばびかおもめんなしあ ろうらった?結構高い雑誌らけろ買う価値あるかしあ もれCS4持って無いしモデリングもする機会ないんらおのあ 551 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 20 10 546 ケツまれいた人はまだおねむかもしんまい AAのイマゲでサラサラかけるこぬごいお 552 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 20 23 こういうもしごとは魔王に直接もかね入るんらおね それあむれしいのあ 553 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 24 02 550 そうらのあ 漏れあCGとか興味あるかあ迷わなかったけお 連合5の子あ買ってもいいかもしんまい 554 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 25 23 553 まりまり もれ枢軸3の子らかあ書店にあったあ迷ってみるお 555 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 27 02 548 漏れのケータイには機種対応してないらしいおっおっなんかアドレスにblてあるのあ さて起きるかお 556 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 27 23 卿はグラタンにするお 557 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 28 28 554 枢軸3もいるお 木綿 4ページら 558 555 sage 2009/02/07(土) 12 28 34 改行失敗したお もめんなしあ 559 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 29 41 556 カニバらめえ>< フリータイムひとカラいこうかとももうんらけお土曜日らしこんでるかのあ 560 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 34 41 マンマが倒れて病院に行ったお 漏れろうしよう 実家に帰りたいけお今日あ夜勤らし たらの風邪ならいいんらけお 561 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 39 50 難民れ相談することかお? 漏れあ藻前が信じらんねー 562 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 43 42 卿しゃまって料理できんのかしあ 道明寺みたいな生活してそうら 563 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 43 52 つい焦って書き込んらんらろ まんまり責めてやるあ 564 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 44 02 560 最近の風邪あ強力なのあるかあ倒れる事もあるお どんな状態なんら とりあえず病院の診断を待ってから戻れお 565 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 44 37 560 もちつけ 他に家族がいるなら、まかせておけお 566 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 44 51 560 他についてる家族いるなあ大丈夫 連絡らけはすぐつくようにしとけえ 帰れなくてもなくても 荷物軽くまとめとけば落ち着くお 567 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 44 54 漏れのマンマも1週間倒れたお 肺炎かとももうくあい酷かったけお風邪らった 568 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 45 08 戸田あK沙汰多すぎどあ 569 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 45 52 漏れもつい難民れ吐き出しちょうことあるお 携帯れすぐに書き込めたりれきるかあ>< 570 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 46 25 今日のお昼もはん何にしようかしあ 昨日あ昼フレンチれ夜にもいもいんちの料理食べに行ったお 571 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 46 52 レ*甘ヮ甘<今日のお昼ご飯はおうどんれしゅよー 572 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 47 16 焦ってたらまず身内に電話らろ 難民を頼れる場所かまんかと勘違いしてる子多いお 573 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 47 34 567 厨ザンルれなにを今更って感じらけおね 掃除機今の時期に他のヌレとかに戸田厨が出張る方が面倒ら 574 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 50 05 572 身内に連絡したあと何もすることがなかったんらない? もれも前に変なしとに後追ってこられたとき Kに連絡して巡回の間とかここに書き込んでたお^^; 時間的に吐き出せるのがここらけらったってのもあるけお つい難民を頼りにしちょうもれあ難民依存症らな>< 575 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 50 07 573 マンマの肺炎あいくらなんれもねーお>< 576 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 50 40 572 ももらちいないんらのあ 577 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 50 50 変な方言流行ってるのかお 578 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 51 21 572 べつに頼りにしてるわけらないとももう ばびれ頼りを探してるなあ別のところにかけるお たら不安なももいをぽろりしたらけらないのん? 579 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 51 23 577 安価よろ 580 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 52 16 土人のザンルヌレれ書き込むことらないお 581 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 52 17 変も何も難民方言自体が変らお 582 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 52 26 573 開き直りもろうかとももうお 583 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 52 58 ばびで厨ザンルらのあ おんもらとあんまり実感のいんらけお 584 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 53 05 580 もまい新規たんかお ここあ8割雑談らお 585 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 53 15 580 委員長^^ そうらね 586 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 53 30 3日前の賞味期限のレアチーズケーチ さっき完食したハラがしんぱいれ 難民をたよってみる漏 587 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 53 35 578 まかったまかったもめんお れも今度からせめてチラ裏に書いたらいいとももいます 588 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 53 57 583 でっていう 589 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 03 クォーターパウンダーチーズおいひいよお 590 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 05 絡む子多いのあ 591 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 19 586 三日くらいなあセフセフ 漏れのJK^^ 592 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 19 586 つ正露丸 593 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 37 586 ふそそそそ 594 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 37 586 チラ裏に池とのことれす 595 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 49 8割あいきすぎらない? 4割くらいかとももてた 596 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 54 51 589 肉でかすぎらお 味も変わらんしちょっと残念らったお 597 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 55 08 漏れも空港れ財布なくしたお 誰か届けてくれたらしいお><むこうついてももはんすら食べれないとこらったお 警察のおじさんまりまとう 598 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 55 40 597 つチラ裏 599 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 55 41 まあまあ 600 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 55 45 ココアパウダーいりホットケーキむまま 卵白泡立てるとふあふあむまま 601 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 55 46 595 5割は越えるとももうお 更新少なくなったし最近ずっと雑談芋毛 602 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 56 00 ここがチラ裏 603 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 56 10 588 2をしてる子としてない子らと戸田というザンルにもつ印象がちまいそうら 604 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 56 39 SAEたんならともかく学級委員長のんてイラネ 605 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 57 25 マンマが病気云々あ難民らなくて家族ももらちに言えば 606 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 57 28 603 それあ言えるかものあ れも2見ててもAPH(笑)とかキャラヌレらけ見てる子と 土人ヲチしか見てない子れも大分ちまいそうらけお ろっちも物事が見えてなさそうらお… 607 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 57 41 ≡<いぎすいぎす禁止 608 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 57 55 いぎすいぎすの予感なのれむみゅ置いときますね ≡<むみゅみゅ 609 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 57 58 604 もまっ…委員長あ萌えキャラらったらない>< 610 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 58 02 学級委員長はどじっこな芋毛 風紀委員長はツンデレな芋毛 611 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 58 03 603 kwsk ろうちまうの? 612 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 58 29 607 試しにもちゅる 613 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 58 42 605 なんれ絡むんら? 今まれらってこんな雑談山とあったらない 614 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 58 45 604 もまいもかんが心配じゃないのかお^^; ここあいいから早くまんか行動したらろうら 615 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 58 55 606 木綿 よくまからないんらけお 物事が見えてる子ってのあつまり2れ難民とか見てる子ってことかお? 616 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 59 08 612 もまいあこっちをもちゅれ つ〓 617 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 59 26 学級委員長あもいもいれ風紀委員長あいぎすとな 風紀委員長あとにかく真面目らなきゃらめらろっデレるな>< 618 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 59 34 614 もれのもかんあ元気れすお? 619 名無し草 sage 2009/02/07(土) 12 59 47 613 開き直りたんもちゅるっ 620 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 00 22 613 これ以上続けても悪化するらけら>< 621 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 00 46 きゃんの尻れも叩いて落ちつくんらっ 622 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 00 56 雑談自重って子あ難民よりドジンとかいった方がいいんらないかしあ ここほとんろ雑談らし 623 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 01 18 617 とらぶるれ考えたんらお><; 学級委員長はるなたん 風紀委員ゆいたん 624 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 01 27 616 さすがにやらよお 625 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 01 38 おこめのおちりのもはなししようよお 626 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 01 41 611 今回の件も栗の子らないと厭離斎藤自体みないから知らんかもしれのい 世界会議のK沙汰もぬつーにサクル参加してたり その場にいない回線にあ気づかれなかったかもしれのい 2を見ない土人の子れ特に温泉回線あ情報源が少ないかあ知らない事多そうら ザンル外なら特に 627 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 01 52 615 25ヌレとかドジンヲチ見てると狭窄視野の子多いのあとももったらけら 難民ももあ最低民度れすう^^; 628 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 01 56 いいじゃない不安になった時くらい書き込んだって! 何でそんなに冷たいわけ!? 629 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 02 41 628 もまい誰ら? 委員長の擬態逆ギレかお^^ 630 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 02 46 625 (*[]∀[]) と_,、⌒)ω`*) <おこめのおちりもふる (_ ノノ⊂__) 631 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 02 54 釣られクマー>< 632 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 03 02 見たくないときあヌレから離れる そうじゃなきゃちまう話題を振る 633 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 03 27 みんな絡みすぎらよお 漏れああの子とべたべた絡み合うけろ 634 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 03 38 615あらいじょうぶかお 635 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 03 39 福島県の県立高校に勤務する30歳の男性教師が、教え子の男子生徒にわいせつな行為を 強要していたことがわかった。教育委員会は、近くこの男性教師を処分する方針。 教え子に男性教師がわいせつな行為を強要する様子を、被害に遭った高校2年の男子生徒 が携帯電話で録音していた。 教師「なめてみな」 男子生徒「いや本当に無理です。本当にそれは無理です」 教師「ちょっとなめてみなよ、お願い」 男性生徒「いや本当無理。本当無理...それは無理」 男性教師は、学校内で複数の教え子の男子生徒に対して、無理やり下半身を触るなど、 わいせつな行為を繰り返していたという。 わいせつな行為を繰り返していたのは、福島県の県立高校に勤務する30歳の男性教師。 動画(録音あり) http //fnn.fujitv.co.jp/news/video/wmv/sn2009020606_hd_300.asx FNNニュース http //fnn.fujitv.co.jp/news/headlines/articles/CONN00148928.html 被害に遭ったという生徒は、「股間(こかん)を見せられたり、抱きつかれたりした」、「(先生が) ズボンを脱ぎそうになって、その時、おれは止めたんですけど、『おれの...見てろ』って」と話し た。 この男性教師は2008年12月下旬から、2009年1月下旬にかけ、補習で学校内に残っていた 男性生徒の下半身を無理やり触ったり、車で生徒を自宅まで送り届ける際に、自らの下半身 を露出するなどしたという。 校長は「(教師は)該当生徒には、大変申し訳ないことをしたと。(生徒に)心の傷を負わせて しまったと」と話した。 教育委員会は近く、この男性教師を処分する方針。また、午後5時半すぎ、教育委員会が 会見を開き、「誠に申し訳ございませんでした」と謝罪した。 636 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 03 43 ももいろきゃなたん 637 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 03 56 話すことなくて関係ない話するなら ミリに雑談して何スレも消費しなくていいんらないかしあ とももっちゃう漏れ 638 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 04 15 627が視野の広い子ばかりのザンルを紹介してくれるそうれす ドゾー 639 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 04 48 629 突っ掛かるのあもまい 浮いてますお 640 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 05 08 638 ゆとりたんかお 最近ぬほんご通じない子多いのあ 641 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 05 21 漏れあ都市の原稿するお 月曜日になったら失業保険の手続きして検索して履歴書送って保険証作るんら 642 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 05 25 ここあついついチラ裏書き込んじょうおな 網膜剥離したときあぬげー助かったお 643 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 05 28 637 シッ 644 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 06 03 642 剥離たんもひさー もまい手術らいじょうぶらったかお心配したお 645 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 06 13 632 らおのあ 最近絡みの子多くてすぐいぎすいぎすら>< もれあタイしゃんと午後テーれもしてくるお 微笑みの貴公子^^ 646 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 06 19 637 それあ言っちゃらめお 647 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 06 40 641 春都市かお もれもそろそろやらんとのあ 来月頭くあいらおね締め切り 648 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 06 41 この隙にシー君のセーラーピンクに染める 649 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 07 20 637 まぁそうなんらけろ ここ雑談に使う子あこれからもいるらろうのあ 650 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 07 32 647 今から2冊いけるかのあ 別ザンルあんのろ寄稿もあるんらけお 651 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 07 35 645 タイたんあもれとさっきブランチいってきましたー ろうしてもって言うなあ混ぜてやってもいいお^^ 652 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 07 49 春三毛のハラシアもまだ終わってないもれ 〆切来週ら 653 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 07 49 637 もまえの話したい事を聞かせてお^^ 654 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 08 06 男あひとつの欲求をいろんな女に満たして欲しい 女あいろんな欲求をひとりの男に満たして欲しい って言うけお ザンル話も雑談も愚痴も悩み相談もれんぶひとつのヌレれやりたがる子ってよくいるおね ここに限らず 655 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 08 37 650 もまい漏れと同じ状況らお>< 新刊2冊やってアンヌロ原稿も終らせたいおっ とももいつつ休日の難民ライフが優雅すぎて離れられないのあ 656 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 09 03 637 不利ヌレももいらした 657 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 09 07 三毛らなくて都市らったお 658 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 09 44 クォーターパウンダーうままらけど あのたまねぎはいらないお 659 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 09 45 655 藻前あ漏れかお これあ無自覚の自演かお お互いがんがろうねっ^^ 660 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 09 49 656 くあしく 661 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 09 52 654 世の中にはいろんなしとがいるおね いい事ら 662 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 10 05 更新なきゃほぼ雑談らからのあ 別に特定晒しらなきゃいいお 663 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 10 21 654 そういう話こそ該当ヌレ行った方がいいんらない ジェンダー論のんて興味ないおぅ><。 664 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 11 00 659 ばびかお 漏れのドッペルゲンガーたんがここにいるまんて>< もまいが頑張るなあ漏れの原稿も進むはずらっ 665 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 11 13 アンヌロ原稿あるお なんれ参加しちょったんら>< 666 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 11 26 660 振り子ヌレ池お あそこの天麩羅にヘタ子のことかいてるお ばびで兼任してる椰子自重しろお^^; 667 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 11 36 625 おこめのおちりにかっこいい星マークを描いてあげたあ おこめ喜んでみんなに見せにいったお (*[]∀[]) と_,、☆)) (_ ノノ 668 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 12 13 663 ジェンダー論まんてしてねーらろ… なんれこんなに文脈読み取れない子多くなったんら きゃんのアレかあお客と新規たん大杉らけおもうちょっとロムれお 669 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 12 17 難民の不利ヌレ見つかんなくて諦めたお 670 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 12 52 665 参加表明したからにはがんがれお 671 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 12 56 669 振り子あもも板らお 672 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 13 06 660 ほぼ雑談れ一日何スレも消化して他スレからフルボッコ 住民逆ぎれ開き直り 「別に誰にも迷惑かけてないお^^」 673 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 13 32 652 締め切り早いのあ 早割りかお 674 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 13 35 671 難民にもあるお 675 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 14 30 673 アンヌロの締切なんら 676 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 14 36 672 ここのミラーヌレみたいらな そのうちここの子もそう言い出しそうらもも>< 677 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 14 41 672 ここともなじらない 678 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 15 25 668 まわりくどいお もれがいやだと言っている これでいいじょのい 679 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 15 30 675 アンヌロあ締め切り早いおな 主催に迷惑かけないようにがんがれお 漏れケプらったあ楽しみにしてるお 680 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 16 13 678 開き直りたんあ土人ヌレへろうぞ^^^ 681 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 17 15 678 なんれそんなに絡むんら 絡み酒らめえ 682 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 17 26 明日あらいじょうぶかしあ 683 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 17 35 パセリパセリの歌が頭から離れんお>< 684 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 17 46 680 よくまからないけお 雑談嫌な子がドジン板行った方がいいんらないのかお? 685 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 18 16 681 ほっといて漏れと酒盛りしようよお^^ 百年の孤独と美少年と魔王れ乾杯 686 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 18 17 明日って北欧?ぽん受? 687 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 18 20 680 もれは今の難民すちらお 文盲がいても気にしないお 688 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 18 53 684 そういう意味らないのかお 689 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 18 57 ここなら雑談してもいいんらお 690 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 20 01 687 一時期に比べたあ落ち着いたけお子もも増えたとももうお 去年の夏前くあいがいいよお 691 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 20 30 開き直りたんあ雑談肯定してる子らない ここばびれゆとりいるお 692 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 20 53 690 もれあThe本発売前がいいお 693 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 20 57 パセリパセリ パセリは茄子のおつまみ (ゴジラのテーマで) こんなかお 694 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 21 43 691 らおな 25話平気れふるような子いるしお 695 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 21 45 明日あ北国れすお 696 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 22 03 691 まかったけお なんれもかんれもゆとり言う喪舞が少しきょわいお なんれそんあに必死なんら 697 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 22 28 北欧じゃなくて北国 698 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 22 43 会話が出来ない子いるおな もれのももらちにもいるけお 発想が斜め上れコミュニケーションとれないお 699 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 22 46 谷山浩子のぱせりぱーせり♪らないのかお 700 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 22 52 ここあ雑談する所ら 嫌なら出ていっていいんらお 701 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 22 55 ポイズン 702 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 23 03 パセリパセリパセリ 茄子のおーつーまみー パセリパセリパセリ そんざーいくうーきだー 703 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 23 13 嫌なら見るなっ 1嫁てけっこう前からあるとももったんらけお これも開き直りって言われるのかしあ^^; 704 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 23 20 696 流れ見てるともまいが文読めてないらけら 705 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 23 52 703 らおな 706 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 24 13 696 名無し草ばっかのヌレれ何の特定してんらお 707 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 24 29 北国あそんなに混雑しないんらないかしあ 主催も今のところ問題あなさそうらしのあ 708 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 24 40 699 それらお こないらここれ紹介されてるの聴いたあ それ以降MPつけると自動的に再生されるんら>< 709 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 24 53 難民レシピ見てピラフ作ったお つやつやおこめおいひいよお><* 710 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 25 11 嫌なら見るな 土人以外の相談あ自重 天麩羅にいれてほちいれすテンテー 711 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 25 30 707 北国あ欧州の2/3いくかいかないからないかしあ 712 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 25 37 707 マターリで終わるといいおね 713 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 26 09 あーハラシマやんなきゃらお ハラシマ作成マシーンを取りにいかなきゃのあ 714 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 26 14 711 しゅんろま独伊がいないしのあ 715 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 26 17 710 土人以外の雑談禁止あ㍉らろ もまい流れ読んだのかお>< 716 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 26 20 フリーダムに雑談ヌレあるしそっち行けばいいのにのあ 717 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 26 52 715 相談あっつってるじょのい 雑談らないお 718 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 26 54 雑談禁止したい子って新規なのかお 719 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 27 22 715 そんな流れらないお もまいこそ読めてないお色々と 720 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 27 26 715 藻舞が 710を十回読み直せ 721 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 27 43 717 あ木綿お 変な子がいるかあつい 722 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 27 55 マンマが倒れたろうしよお>< とかいう頭が沸いた子排除したい古参れそ 723 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 27 57 708 あの歌パセリパーセリ♪のあと「無邪気な弟」って歌詞あるおね 歌の中まで茄子しゃまに侵食されてるパセリたん 724 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 27 58 718 今更らおのあ… むしろ雑談ない日なんてあったかお 725 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 28 26 716 ぬぐ反応ほしいんらろ あっちここほどしといないもん 726 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 28 49 難民は掃き溜めらお なに期待してるんら 727 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 28 56 718 らおのあ もれ難民レシピとか昼もはんの話題れもぬつーに楽しめるお あの子に脳内変換したりして 728 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 29 10 724 そうらおのあ 難民一桁二桁の頃の恐怖に比べたあ… 729 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 29 21 変な子いるから読み違えって 730 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 29 42 あのあたりれも萌え語りああったお 731 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 29 45 今更らから何なんら 732 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 29 46 ガチ固定なパセリしゃま探しにいくお 733 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 30 01 722 もうその話らないお 734 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 30 20 漏れも難民レシピらいぬっき 化粧の話題も続きすぎなきゃいいし深夜同窓会なくなるの嫌らのあ 735 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 30 24 732 いるらろぬつうに><; 736 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 30 32 725 活性化させたらいいお 737 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 30 49 728 その頃の空気のままらったら容姿ヲチが横行してそうら 738 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 31 06 ザンル話つぶして雑談続行しようとしてたお客様に カルトクイズれお帰り頂いたのあ楽しかったれす 739 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 31 41 737 オフフ撲滅運動とか学級会に支配されて晒し特定の恐怖をももえば 雑談のが何ぼか平和らお 740 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 31 43 られにも迷惑かけてないもん><って言う子あ 媒体に迷惑がかかってるんらっていう自覚ないのかしあ ばやらのあ 741 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 31 50 雑談禁止厨ちねっ 漏れが嫌らと言っている 742 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 31 53 容姿ヲが活性化したら漏れのきゃわいさに嫉妬したモサデブ共が漏れを一斉に叩いちゃうかも>< 743 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 31 57 734 もまもれ^^ 744 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 32 17 734 もまも ぬつーの話苦手な子あそっと立ち去って後れきゃわわな話題に出るれいいらない もれも晒し特定とかきたときめっめ無視されたら問答無用れ去ってるお 745 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 32 53 738 あれは見事に帰ったのあ いきなり流れがゆっくりになってたお 746 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 32 56 本家クイズもももろかったお あれれ流れ落ち着いたおな お客さんが多いのあ確からけお 747 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 33 06 いぎすって眉毛ごんぶとでマジモサいおねーキャハハハ もいもいってマジでぶなんですけど体脂肪率50%超えてんじゃなーいpgr こういうのを実際の人間に向かって言うのあらめらのあ 悲しい気持ちになるお 748 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 33 06 休みの日とか一日中難民に居るから言うけお バビで昼組あ害基地居るのあ… そうももうのあ漏れらけかお?^^; 749 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 33 08 738 もまいちめえ 何を威張ってんら 750 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 33 13 740 自覚ないっていうかばびれ2のしくみがまかってないんらない? 751 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 33 51 748 ももっても吐き出さずに去った方がいいお 752 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 34 19 まわりの空気に左右されるってことらおな 本家更新キターーーってときに 相談事の子いないお 753 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 34 36 748 もれも感じるお 一時の昼晒しぬごすぎたお 学生リアたんが休みらったからかしあ 754 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 34 39 749 ぬげえ リア消さまかとももった 755 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 34 55 そういえばオフフ禁止の子が、デリケートだから><って言う意味がもれまかんないお オフフのほうがオンよりも遥かに閲覧制限できるらろ オフフ最低っていいながら検索避けしてるもん><とか PASS制にしてるかられったいらいじょうぶ><とかいいつつオンれエロロン大量にあげてる子こそ消えてほしいお 756 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 35 03 嫌とか嫌らないとからなくて 該当ヌレれあ該当話をって掲示板れあ鉄則らろ 難民れあちまうん?一日いるわけらないからまからんお 757 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 35 26 749たんあ安価まちまえてるのかお 758 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 36 41 756 らな 他ヌレならすぐスレチ乙らお 759 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 36 50 756 難民ヌレあ本家きゃわわと雑談でできてるんらお? もまいあ何が嫌なんら 760 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 37 07 初期のオフフ排斥運動あ魔王が無料れ見せてくれてるものの虹れ儲けるのってろうなの?ちねお? という赤丸どピコ完全無視の思想れす 761 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 37 11 もれあの時クイズ出してたお 本家読んでるヤシには簡単過ぎると言われたけろ お客様はまったく分からなかったみたいら 762 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 37 22 厨ざんるらなあってももうのあこういうときらな 763 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 37 45 757 ろうしたんら 称賛されるとれもももったのかお 764 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 37 56 どうやら今日難民にいるのあいつものもまいらじゃないようら 漏れあこの隙にタイたんをもちゅる 765 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 37 58 757 雑談厨を華麗に撃退したアテクシ自慢とかんちまいたんらない? 実際あろう見ても他ザンルのお客様れしたけお 766 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 38 00 755 オンが世界発信ってこと忘れてるおな 掃除機オフフらけやってる子のが制限できるお 767 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 38 21 難民れも土人の話しかしたくない子 難民れあきゃわわ本家と雑談もしたい子 難しいのあ 768 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 38 26 さっきから漏れにあ理解れきないレヌがちらほら 769 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 38 44 759 関係ない雑談あってことらろ もまいあ何を見てたんら 770 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 38 56 763 もまいさっきから目立ってるかあ半R 771 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 39 42 キタキタオヤジぎりさもちゅる 772 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 39 50 たまに慰めて欲しそうな誘い受けしてる子あいるおな 773 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 39 52 今ここに新規か安置がいる悪寒 774 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 39 53 お客さまを華麗に撃退したアテクシぬごい>< 775 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 39 56 769 歯医者も玩具話もぬつうにしてたこのヌレれもまいこそ何を 776 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 40 09 そしされないのも寂しいもんらな… 本当に漏れの知ってるもまいらいないんらな 777 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 40 10 767 もれあ上も下も話たいお 778 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 40 12 gdgdとか半年Rとか略してぼやかしてるものをみるといやらしい変換をしたくなるお 779 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 40 30 764 タイたんなあもれんちのキッチンれカレー作ってるお 780 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 40 36 さっきから(笑)目立ってる(笑) 781 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 40 59 新規たん大杉らよお>< もちゅる 782 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 41 13 難民黒歴史年表作ろうよお 783 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 41 30 780 煽っちゃらめお 784 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 41 37 度の過ぎた他ザンル話やら化粧話れ ヌレが進むのあめっめされても仕方ねーとももうお ってかめっめされたら止めるのがぬつーらスレチらもも れもいまのいぎすの発端まんて変な子が絡まなきゃ 大変らねーれ済んだ話らない… さっきから変に絡んでる子あ豆腐の角に頭ぶつけてこいお^^^ ってか今のこのいぎすの方がよっぽど負担掛けてるお? 785 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 41 49 タイってゲイのしと多いおね マネーボーイが多いせいもあるとももうけお ぬほんが物凄くお金出してるのあ知ってるお 786 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 42 15 日帝×タイたんらと… 日帝今日もキャバクラ行くのかしあ 787 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 42 28 マンマが倒れたおろうしよお>< 788 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 42 49 もれあ 785みたいなレヌがちもくてちらいれす なんれちもいのかまかんないけろ 789 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 43 02 雑談自重って言ってる子の理屈あもっともらけろ 雑談続けたい子の感情もまかるお ジレンマ>< 790 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 43 02 クイズ楽しかったのあ あの時戸田ちらないけお雑談しにきてるお^^^ って言ってる子いたおね 791 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 43 05 784 もまいあもれの知ってる子らな^^ 一緒にあの子もちゅろうよー 792 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 43 39 787 ヴェヴェヴェちゃんきゃわわわ><* れもホントに倒れたんらったら大変ら こんなとこみてる場合らないお 早くマンマのとこに行くんら!! 793 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 43 39 788 自国アゲして他国pgrしてるかららろ 斉藤れやってる子いるおな 794 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 44 13 785 まるっと同意もなじこと書き込むとこらったお 787 おかえりくだしゃあおかえりくだしゃあ 795 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 44 18 雑談自重あ950過ぎてからしてくれればいいお 796 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 44 19 785 ぬほんは世界中にケネ出してるお 特に中国には毎年何百億も 797 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 44 47 784 その開き直り方不利スレれも見ましたお もまいまさか 798 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 44 59 791 漏れも藻舞の事知ってる気がするお>< 再会の記念に一緒にもちゅるお^^* 799 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 45 13 786 もめんまちまえたお ぬほんが金出してるのあちゃんとした政府資金ら 橋が出来たり病院ができたりして漏れあこっそりぬほんに感動したお キャバネタあろっちかというとおこめとかが買ってるんら 800 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 45 25 797 もれあ 784のがろうみてもまともな思考にみえるお 801 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 45 54 この波は自国カモネギネガキャンの流れを呼ぶ 802 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 45 55 関係ない雑談あちない これれいいかお 803 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 45 59 なんの話かちらんけおこの状態れ天麩羅改変らけあやめておね もいもい 804 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 46 37 803 お客に知恵を与えないれくらしあ>< 805 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 46 45 混危ちももも 806 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 47 00 800 日本語れもk 807 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 47 14 チャット状態になったら茶へって書いてるじょのい 808 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 47 19 796 でもロリ仙の中のしとはそれを知りまてん 809 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 47 21 797= 800 810 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 47 51 809 いやまさかそんなあ 811 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 48 18 802 いいんらない 812 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 48 21 おこめのもっぱい後ろからわしづかんでワォって言わせたい 813 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 48 35 809 分裂症><; 814 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 48 38 793 斉藤れらったら回避れきるけろこういうところれあ過剰にあやらないれほちいお 1に混危自重ってあるんらし 815 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 48 39 掃除洗濯布団の取り込み終わったお マック行って来るけおなんか欲しいものあるかお 816 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 49 19 昼組は変な子が多い ちぃ覚えた 817 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 49 22 815 ポテト買って来ておー 818 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 49 23 815 もれテリヤキバーガーのたれなしがいいお! 819 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 49 34 815 漏れポテト食べたいおっ 820 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 49 38 809が文盲たんらなっ こいしめ!こいしめ! 821 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 50 00 815 この流れれそれを聞く喪舞がぬっき^^* アイスのやつほしいお チョコ味の 822 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 50 13 818 マックポークのタレなし頼む方が安いお 823 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 50 27 815 アップルパイよろ 824 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 50 54 マック今ならあれがあるじょん あのちょっと割高のやつ 825 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 50 57 820 フヒヒサーセンw 826 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 51 00 815 関係ない雑談あ自重と何度言ったら 827 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 51 08 815 []∀[]<いらしゃいませなんだぞっ!! 俺のお勧めはこのデッカイやつなんだぞっ!! 828 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 51 33 822 高いか安いかよりもテリヤキバーガーのたれなしが食べたいんれすぅ^^# 829 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 51 36 てりやきセットとマックフルーリー買ってくるお チョコアイスまんてあったかしあ いってくるおー 830 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 51 48 826 わざとらろ 構うなお 831 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 12 824 今までのハンバーガーは遊びらおってやしかお 832 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 17 827 お持ち帰りれ喪舞をもちゅらせてお 833 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 19 815 なごんだおwもれチキンのやし! あ、おこめの分適当に沢山もたのむお……とこれでいいかお? 834 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 33 もは 今北産業 835 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 47 もてあそばれるおこめ 836 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 48 雑談らめって言われたら頑張って雑談しちゃう難民きゃわわっ もちゅる 837 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 52 53 831 マックたんビッチ><; 今までのバーガーは遊びらったのね>< 838 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 53 14 まゆロリ自重 839 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 53 33 834 他ザンルのもきゃくさまが自治開始 のっとられる難民 マック 840 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 53 41 834 変な子 来てる もはよう 841 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 53 49 834 雑談は気に入らない と漏れが言っている ここは難民板 842 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 54 18 あーあ あの子陵辱したいお ありとあらゆる恥辱を与えてもちゅってもちゅって泣いて喚いてももちゅって 殴って縛ってちすして撫でてあげたい 843 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 54 22 難民れ雑談やめて><とかちゃんちゃらおかしいお 844 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 54 24 834 関係ない雑談自重派と 今更らろ派が 激突 845 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 54 39 834 雑談すうともこられるお ……っと原稿やりながらレヌ 846 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 55 03 838 何も言ってないおに><。 847 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 55 17 853 もれ雑談自重レス見て腹筋崩壊してたあマジきょわわな流れればびった 848 834 sage 2009/02/07(土) 13 55 27 皆まりま まだ寝といた方がよさそうらのあ もや 849 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 55 37 845 藻舞ハラシマするまんてエロい子らのあ^^ その調子れがーんが!! 850 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 01 今日の難民あろうしたんら ここれ雑談禁止まんてトイレれうんこ禁止って言ってるようなもんらお 851 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 18 853の意見興味深いお 852 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 36 849 もめん嘘らお 同人とあの子たち出しとけばスレチらないかと 853 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 37 しっこしかしちゃらめなんかお>< 854 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 43 雑談すんなとまれあ言わんけろそれれ何スレもたてるのあちょっとのあ これもも客さま扱いかしあ 855 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 47 846 雑談禁止より理不尽らとももいます><。 856 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 54 まゆロリきゃわきゃわ 857 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 57 55 あの子もちゅる 858 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 58 19 野グソしろってことらろ 新規ともきゃくさまの乗っ取りに翻弄される難民もも 陵辱はぁん><* 859 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 58 25 850 他ヌレから最近来た子かのあ 860 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 58 32 難民て関係ない雑談れもしていい所らったん? 861 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 58 54 856 眉ロリ自重 862 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 59 32 ちらんけお難民あ掃き溜めれうんこの集まりらってのあ知ってるお^^ 863 名無し草 sage 2009/02/07(土) 13 59 45 れも今更らからいいんらおって何の理由にも 864 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 00 00 859 雑談ネタにホイホイ乗ってばっからない 何言ってんら? 865 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 00 08 難民がいぎすいぎすしてるうちにあのこもちゅっちゃお 866 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 00 27 863 いじめちゃらーめ 867 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 00 28 そもそも難民ってなんら? 868 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 00 31 レ*甘ヮ甘<ぴゃっもちゅられちゃいましゅっ 869 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 00 34 まぁ他ざんるの話題が延々と続くとなんのぬれらかまかんなくなるおね あれあばびれぬざいお 870 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 01 01 860 雑談やめておお あの子達のもはなししてお 871 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 01 03 まゆロリハオハオ 872 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 01 14 雑談禁止たんは声高に主張するよりも あの子きゃわわネタに誘導するほうが効果あるともも ここは難民らから正しい事でも押しつけられるの嫌な子ばっかしら 873 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 01 25 863 それあそうらけろ 答える子まんていませんお 874 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 01 30 868 お前じょのいお^^; 自意識過剰らのあ^^; 875 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 01 46 難民@2ch掲示板(魔物) 難民板は流浪の民が集う板です。多くのスレッドが前の板で 荒らされたり、板違いだと言われたりした経験を持っています。 難民板で「出て行け」は禁句。荒らし・煽りについては完全無視。 一緒にマターリしましょう。 ※鯖落ちなどによる大規模避難は、既存のスレを大量に落としてしまいます。 重複などの無駄を防ぐよう、スレ立て時には気を配って下さい。 但しピンクな話題はぴんく難民で。 876 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 02 05 雑談あ別にろうれもいいけろ 意に沿わない相手はすぐゆとりやリアやも客様認定する子ほんと多いのあ 877 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 02 16 押しつけてる子まんていたかしあ 878 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 02 56 867 雑談とあのこきゃわわ話と本家に反応とオチ晒しするとこ 879 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 03 03 874 レ#甘н甘 880 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 03 18 次の北国って主催あ個人らっけ 881 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 03 58 871 ツンデレケプきゃわわらおね 882 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 04 09 879 もまいちょっときゃわわ><* れもハウス 883 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 04 18 北国むまくいくといいのあ ずっとイベベあアウアウらったから 北国でへさべさにゆっくり出来たらいいのあ 884 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 04 25 フリーダム池場いいじょん あすこ雑談ヌレあったおね? チラ裏らっけ 885 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 04 27 876 認定あしないけお確実にお客と新規あいるお 886 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 04 39 879 不細工すぎてぬかつく 887 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 05 00 気に入らない話だったらネルーしてあのこきゃわわ話すればいいじょん ここで何か禁止して戦ったってあんま意味ねーお ヌルー一番 888 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 05 03 まゆロリらなくてロリシナがいいお 889 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 05 49 885 それが認定らお 890 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 05 59 881 らおらお 混危よりきゃわわネタが読みたいのあ 891 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 08 883 次の週れぽん受らっけ? ぽん受は問題ありそうらから北国は平和がいいお 892 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 09 パカシナらろ 893 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 13 あの子達きゃわわ いつまれも長引かせるほうがむざざ あの子達きゃわわ 894 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 22 888 対抗しえっ 895 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 40 888 対抗しえしえっ パカシナらろJK 896 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 45 ネムルマメきゃわわわ 魔王修羅場がんがってくらしあ 897 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 06 49 禁止まんて言ってるしといないお もちついて 898 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 00 ぽん受けあ背後に苦峰たんがいるから安泰れすう 899 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 02 もきゃくしゃまもかえりくらしあ><;;;;;;;; 900 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 15 888 シナティちゃんの中年腹に抱き付く時のみやすらぎを感じるロリ仙ハォハォ 901 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 29 もれもパカシナぬっきらお れもパカしゃまあ孤高の攻めがいいのれす 902 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 32 キャバ嬢にちんぽゅ写メられる日帝が見たいよお 903 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 35 889 えー認定たんって安価つけてゆとり乙らないのかお 904 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 44 886 だから何なのんって話ら 認定したから気に入らない相手が消える訳らないし やたら認定したがる事自体が痛々しいお 905 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 46 896 呪文みたいら 906 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 47 889 藻舞新規たんらな!!! って特定して言うのが認定たんらないのん? じゃあ漏れも認定たんの仲間入りら らってれったい今このヌレ新規たんか春休みに入ったリアたんか 安置たんかチュプ様かお客様いるもも^^^ 907 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 07 59 ハンニバルの生まれ故郷あリトアニア 908 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 08 08 898 そえが問題なんじゃないれすか><? 909 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 08 17 しなっしな 910 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 08 23 898 安心できないよお>< 911 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 08 31 898 ばびかお くあしく 912 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 08 45 ハンニバルってなんらっけ善行の飼ってる猫らっけ 913 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 06 911 藻前新規たんらな>< 914 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 12 リトアニアに違和感 915 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 14 ^ヮ^<これが修羅場というやつか…。 916 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 28 北欧の巨漢と言えば? 917 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 31 907 ガイシュツれす 918 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 35 911 もまい…^^ 漏れも認定たんの仲間入りらよお>< 919 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 49 903 あんまさわるなおー もれ今かあ鳥の胸焼き作るけろもまえらもくうかおー 920 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 51 もはおー 今北産業 921 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 54 夜組にまたバヤにされそうな流れらったのあ 922 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 09 54 ぽん受主催あ今まれ主催経験がないんら そんれ苦峰たんに相談→助けてもらってるんらお 923 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 28 912 レクター博士らろ 一時期ぬほんのドラマにあれの劣化コピーみたいなのいっぱいいたおな 924 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 38 リトアニア…これをお客様と言ったら認定なのかお 925 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 44 919 食べるおー エレーヌウママっ 926 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 44 912 頭良くて頭もかしい殺人鬼らお カニバとかするお 小説と映画の話らお アンソニーたんはおはお 927 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 47 鶏肉より豚肉くいたいのあ 928 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 48 遠回し認定 929 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 50 920 もれのお昼あ 何がいいと ももう? 930 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 10 51 921 既に漏れあしてるお^^^ 931 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 11 03 919 すなずりくらしあ 932 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 11 12 鯵の煮付け美味しかったお 頭の部分やっぱ美味しいのあ アラの煮たのっぽくてあんまり見た目良くないけお 漏れのあのこんちは お魚のハラワタ処理しないで料理するらしいから生臭そうら あのことあのこ一緒に料理作ってたらきゃわきゃわっ 933 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 11 26 919 エレーヌ>< 934 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 11 45 929 漏れあかまあげうろん食べてきたお^^ 935 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 11 46 920 お客様は あの子きゃわわ話されると 話に乗れない 936 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 12 42 935 やっと流れようとしてるおにもまいあバヤれすか 937 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 05 リトアニアの何が不満なんらふじこ>< リトアニア連呼しとくおリトアニア リトアニアリトアニアトリアニア 938 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 06 エレーヌ食べられてしまうん;; 939 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 15 920 ラトグロ巨根40cm 紫の墓様 誠しえっ 様 940 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 16 産業まりまりー特にログ見る必要なさそうらね も昼ごはんあ冷凍グラタンを食べるといいお^^ 941 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 24 春の新色モテカワちんぽゅれあのこもちゅっちゃお☆ 942 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 36 912 もま…また懐かしいものを>< 943 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 51 墓様のちんぽゅが紫なのかと読み間違えたお 944 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 13 56 難民がまた今日もいつも通りくだらないことれレヌ消費してて安心したお 945 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 14 00 様と誠を一緒にされるまんて誠に遺憾れすう 946 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 14 18 937 落ち着いて新規たんかお客様>< しばらくROMれお 947 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 14 56 941 季節ごとに色が変化するのかお^^* 今は春夏もも先取りしてるこがいるんらな 948 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 14 59 QyQ これ顔みたいらね 949 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 15 12 943 まさに紫の墓ですわー 950 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 15 17 943 医者じょのい漏れが見ても病気れす ちんこ取れちゃうんじょね? 951 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 15 36 945 エターナルフォースブリザード放つの金太郎>< 952 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 15 40 難民アンヌロあ50ページくあいあるかしあ むままばっかりなんらおねきっとそうらおね 953 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 15 55 946 漏れあたらのえあ厨らふじこふじこ 954 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 16 04 リトアニアって国と難民の 様あ別ものらとももってるもれもいるお 955 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 16 09 950 ヌレ立てよろ 956 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 16 19 947 今はってなんらお 昔からないおっ>< 957 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 16 40 950 次よろ 958 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 16 56 950 よろ 雑談自重 959 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 17 01 できたぞーζリ´、ゝ`)つ□□□ 960 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 18 07 いんぽれした リトアニアれ違和感なのあ難民脳らとももいます 本家れもリトアニアと呼ばれてます よろ↓ 961 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 18 26 いってくるお 962 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 22 26 つhttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1233984076/l50 963 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 23 33 962 もちゅ 964 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 23 51 962 もちゅ 965 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 24 18 962 もちゅもちゅ マックから帰還したお ナゲットとテリヤキとポテト食べたい子いるかお フルーリーあ漏れのもの^^ 966 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 24 59 レクターたんの乳母らか義母らかがぬほん人なんらおね 967 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 25 03 965 もかえりなしあ! まってたおー!! 968 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 25 07 はあん前に座ってるオッサンのズボンきゃわわ 969 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 26 54 967 よちよち 漏れと一緒に遅いもはんしようお^^* 970 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 27 37 968 くわすく 971 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 28 14 962もちゅ 966 映画レッドドラゴンの犯人の東洋趣味意味まからんかったお ロリ仙もぬほんもまぜくた 原作読むべきかのあ 972 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 30 17 962 もつ 952 もれムママらなくても記念として買うお 回線らし殆どツハンとかしてないから身バレなんてしないらろうからお 973 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 30 56 971 ハンニバルらいじんぐって映画見ればまかるんじょのい 974 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 31 32 962 もちゅもちゅ 965 わーいまりまりっ ポテトあ漏れのもんらおー 975 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 32 39 952 厳選されたミアナと淘汰の詰め合わせれす 976 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 32 40 字のむままってどうやって判断するのかしあ 977 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 33 18 973 あ木綿 漏れレクター博士とレッドドラゴンの犯人ごっちゃにしてたお ごっちゃ解消するために休日借りてくるお レッドドラゴンの刑事は受 978 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 33 29 ハンバーグの作り方をぬほんに教えてもらうエア様 979 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 33 38 判断 980 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 33 48 976 読みやすさと萌えるかどうからない? 文の長短あむままかそうでないかに関係ないともも 981 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 34 52 976 文法めちゃめちゃじゃないのが最低条件 982 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 35 50 やたら一文が短かったり 「…は~で。」 っていう文が多いSSは読みにくいお 983 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 36 03 読みやすいからムママってわけでもないともも 難解らからムママってわけでもないしお 984 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 37 22 982 ケータイ小説も文短いおっおっ 985 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 37 35 読みやすさ→文章構成がむまいか下手か 萌え→嗜好が合う合わない 986 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 37 48 982 北の国からももいだしたお ~なわけで。ってやたら言うイマゲ 987 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 38 39 982 >「…は~で。」 これ漏れあんま使わないように気を付けてるお 988 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 38 42 982 もいもいはお腹がすいていた…は~でもダイエット中なんだよなあ 989 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 39 05 1000なら明日には風邪治る 990 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 39 05 985 なるほろのあ 話は長いけろでっていうしか感想もてないしともいるしのあ 991 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 39 51 ~で。なんて使った事ないお 992 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 40 05 985 萌えでカバーするにも限界があるんら 993 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 40 35 991 春樹が使ってたお 994 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 40 42 主人公の口調で表現されるラノベによくある書き方は読みにくいお 995 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 40 43 読みやすい=やさしい言葉しか使ってないれはないおな 文章の流れやリズムとか句読点の使い方に左右されるとももうお 996 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 40 43 1000ならもれのハラシマ目茶苦茶進む 997 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 40 48 989 風邪ならネット切って寝てろお 998 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 41 10 1000ならパンティフヒヒのヒヒヒ 999 名無し草 sage 2009/02/07(土) 14 41 32 読みやすさの定義よろ 1000 名無し草 あめcnsage 2009/02/07(土) 14 41 35 1000なら漫画更新 1001 1001 Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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午後11時半。俺は友人と交代し同僚と二人で監視を行っていた。 俺がベッドの準備をしている横で、同僚は今現在のゆっくり達の動きを観察し記録を取っていた。 れいむ親子は先ほどの子供とまりさの死がよほど堪えたのか、未だに泣きわめいている。 ところどころで俺たちに死ねだのなんだの言ってるようだ。確かに俺達が悪いのだが・・・というか教授が一番悪くね? ぱちゅりーとありすの夫婦はガンガンに押しつぶされて死んだ赤ぱちゅりーの帽子を大事そうに加えていた。 おそらく形見なのだろう・・・しかしあいつも中々ひどい事をする。俗に言う虐待お兄さんの素質があるのかも知れない。 れみりゃザウルスと親ふらんの夫婦は、今のところ誰も眠っていない。 しかしそれも時間の問題だろう。本来は夜の方が活発に動く種類だが、昼間にあれほど遊んで食べて、そのうえプールでゆっくりしたのだ。 尋常じゃない睡魔に襲われているのだろう。現に赤れみりゃなど、3分おきに親ふらんに殴られて辛うじて寝ていない状況だ。 胴なしれみりゃとまりさの方だが意外とこの状況を楽しんでいる。独り身のせいもあるのだろうか? 全体的に見ると、大人はまだ多少余裕があるようだ。これなら二日目までは持つだろう。 そんな事を考えながら、俺は防音素材を使ったケースにクッションを詰め終えた。一匹一匹専用のベッドを作ってやっているのだ。 全部自作である。れみりゃなど大きいのも居るため中々大変だった。中の状態を把握するために、正面だけは透明のアクリル板にしなければならないので あんまり防音の意味がない気がするのが不満な点である。。 そうして完成したベットを中央に並べた。同僚は暗視カメラをセットしている。 とりあえず俺はゆっくりたちをその中へ一体一体ずつ入れた。その時に口をテープで縛るのを忘れない。 ピッチリ入っているため、れみりゃ達は手を動かせない。取る心配もなかろう。 入れ終わった箱にはガチャリと鍵を閉める。これでゆっくり達が出ることは不可能である 「ゆゆ!なにちゅるの!れいみゅおかーしゃんとおねむするにょ!!」 「うー!うー!」 「れみりゃのえれがんとなあかちゃんにさわるな~~たーべちゃーうぞー♪」 「なんであかちゃんとはなればなれなの!いっしょにゆっくりするよ!」 「ここはせまくてうごけないんだせ。」 「ざぐやぁぁぁ!!!せまいどぉー!!!」 そんな事をおそらく言っているのだろう。ゴモゴモしか聞こえないが箱の中で喚いている。 「明日の朝までゆっくりしてね!!!」 そういって明かりを消し部屋から出る俺達。そして隣の部屋に行き、そこで複数のモニターから様子を見る。 「そういや○○さん、なんでこの部屋からにしなかったんすか?楽なのに。」 「キモかわいいって言うのか?あいつ意外とそういうの好きみたいなんだよな。本人は自覚してないけど。」 「の割には酷い殺し方さらっとしますよねあの人。まあ俺は趣味でやってますが。」 そんな中身の無い会話をしながらモニターを観察していた。 しかしこれはこれで中々面白い。今まではみんなで眠気と戦ったが、これから数時間は一人で戦わなければならない。 箱はゆっくりの大きさに合わせているので身動きが取れない。誰も喋らない。そしてベットは自然界ではありえないだろうフカフカなのだ。 ここからは純粋に我慢対決である。 胴なしれみりゃとまりさはベットの中でゆっくりしていた。寝ることはできないので、寝ない程度にではあるが。 体力的にいえばまだ余裕はあった。それに加えてまりさは日中、胴無しれみりゃとある作戦を考えた。 (まりささまはこんなあぶないばしょにはいないんだぜ・・・さっさとぬけだして、ありすあたりとすっきりーするんだぜ) 代り映えしない暗闇を見ながら、考えごとに熱中していた。自分たちは徹夜など余裕だと信じて。 末っ子の赤れみりゃは暇で暇で仕方なかった。身動き取れない箱の中にいれられ、見えるのは目の前の暗闇ぐらいなものである。 「うう・・・つまらないんだどぉ~!まんま~♪ぱぱ~♪ふらん~♪・・・・・」 無論読んだところで反応はない。そもそも言えてすらないので「んんん~」といったセリフにしかなってないが。 ただ寝てはいけないというのは分かっていた。自分もあまあまみたくなりたくない。 しかし眠気は容赦なく襲ってくる。瞼がひどく重い。頭もボーっとしている。先ほどはまだ姉妹や親と一緒だからなんとか我慢できた。 しかし一人で何も出来ない空間に置かれたのだ。 (うー・・・れみりゃはねないんだぉ・・・こうまかんのおぜうさ・・まは・・) 強く強く思っても襲ってくる睡魔。もはや抗う方法はないかと思われた矢先、ある事を思いついた。 れみりゃは頭を左右に大きく振り始めた。狭い箱の中なので揺さぶるたびに、「ドン!」と音が響く。同時に痛みが襲いかかってくる しかしそれが狙いだった。こうして痛みを感じていれば眠くならないだろうと踏んだのだ。 実際それなりには有効だった。一時的にならばの話だが。 それを数時間もやるとなると話は変わる。30分もしないうちに赤れみりゃの頭には大きなコブが出来ていた。少しでも触れれば 激しい痛みが襲ってくる。さらに、長時間首を振り続けたせいか酔い始めた。 (ぎぼぢわ゛る゛い゛い゛い゛どぉ~みゃんみゃ~だづげでーーうっ!うげろげろげろげろ) そうしてついに吐き出す赤れみりゃ。しかし口はテープで塞がれているため、結果的に口の中に大量の臭い肉まんが残ることになった。 (ぐざい゛い゛ーーー!!!ざぐや゛だづげでえ゛え゛え゛!!れみぃぐじゃい゛の゛い゛や゛ぁぁぁぁ!!!) なんとか吐き出そうとするが、テープは剥がれない。立ち込める臭いで更に吐き出すため状況は最悪である。 そうして5分ほど過ごしたか、赤れみりゃはある事に気づく。息ができないことに。 (いぎがぁぁぁ!!!ばんばー!!!ばぁば!!!!だづけででびぃゃぢんじゃ!!!!いぎがぁ!!!) 自らの吐瀉物で喉を詰まらせたれみりゃ。そうして地獄のような苦しみを味わいながらそのまま眠ってしまった。 姉妹ゆえなのかどうかはわからないが、長女の赤れみりゃも同じような状況に陥っていた。 ただしこちらは吐いた量が多すぎたために、テープが一部剥がれて漏れ出した。自慢のえれがんとな服は汚れて悪臭を放っているが 命は助かったといえよう。そしてこの匂いがはからずしも眠気を吹き飛ばした。 午前1時。モニターを見ていた俺はとある変化に気づいた。一匹の赤れみりゃが青白い顔になってピクリとも動かない。 「おいあれ・・・死んでね?」 「え、マジっすか?・・・なんでまた?」 隣でDSで遊んでいた同僚が振り返る。 「知るか、なんかもう一匹の方もゲロはいてやがるし・・・片付けるべきか。」 そう考えていたところ、眠りっているゆっくりを3匹ほど確認した。赤ふらんとぱちゅりーと赤れいむだ。 俺達は部屋を出ると静かにゆっくり達の部屋に入った。 小型の懐中電灯で箱を探すと一応カウントを取る。そうして三匹をモニターの部屋まで運んだ。 部屋に運んだ俺たちは記録用のカメラを回すと、さてどうするかと悩んだ。 教授はあれで結構な虐待お兄さんである。わざわざ大金を使ってこんな実験をする辺り。 しばらく考えた俺は、近くのシャワールームに箱を持ち込んだ。 そこの掃除用具入れにしまってあったホースを手に取り、箱の制作に使った大工道具で箱の上に穴を開けた。 これでホースから水を入れるっといった具合である。なんとなく口のテープは外した。死ぬ瞬間も喋れないのは哀れだろう。 三本あったのにはご都合主義的なものを感じるが。 とりあえずレッツ注水。 水を入れ始めてからすぐに、赤れいむが目を覚ました。 「ゆ!なんでおみずさんがはいってるの!おみずさんはゆっくりできないよ!」 水の怖さは理解しているらしい。暴れまわっているのだが動けない。 「おがーしゃんだづげでえ゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!でいうゆっぐりじだいうぼぇえ!!!」 喋っていたせいか水を飲んだらしい。口から水疱をまき散らしながら息を引き取った。 皮がふやけて餡子が漏れていた。 次に気づいたのはぱちゅりーである。こちらは状況に気づたらしく 「おにーさん」と後ろに居て見えないはずの俺を呼んだ。驚きながらも俺は返事を返すと 「ありすには・・・ごめんなさいっていってくれる・・・むきゅん。」 そういって目を瞑ったまま動かないぱちゅりー。どうやら最初から死ぬ気だったらしい。 ぱちゅりーがゆっくりと溺死した後は、赤ふらんである。時間は多少かかったがやっと目が覚めたらしい。 周りに状況を見るや 「うー!だせー!!!ふらんをだせー!!まま!!ぱぱ!!たすけてー!」 俺は他に二匹の遺体を箱から出すと水を捨てる。餡子とカスタードの匂いがする。 「うー!おねぇーさまたすけてー!うが!がふぉ!ぁぁああ・・・」 午前3時、丑三つ時とも呼ばれる時間である。 親れいむは死人のような形相をしていた。愛するまりさと子供を失ったショックが大きすぎたのだ (なんでまりさが・・・まりさ。れいむのこどもたちもなんで・・・) 終わらない自問自答を繰り返すれいむ。もはや眠気などなかった。ただただ、まりさとの日々を思い出し続けていた (まりさまりさまりさまりさりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさ) 頭の中に浮かぶのはまりさの笑顔だった。一緒に遊び、巣を作り、時には他のゆっくりたちとれみりゃに立ち向かったり そんな楽しかった日々が走馬灯のように流れる。最早涙も枯れ果てていた。 夜が明ける。全てを覆っていた漆黒はどこかへ消え去り、眩い太陽が現れた。 俺はゆっくり達の食事を準備すると、部屋に入り一匹一匹起こしていった。 「あかちゃんどこ。ふらんのあかちゃんどこ!」 「おかーしゃんでいぶがいないよおおおお!!!」 家族が減ったことに気づいたのか叫びまわる。そこへ赤れみりゃが近づいてきた。 「まんまぁ~ぱぱ~。れみぃぐるじかったどぉ~!」 酷く悪臭を放ちながら近寄ってくる赤れみりゃ。こちらの鼻が曲がりそうだ。 服も顔も最早元の面影が見えないぐらい汚れている。しかし幸せそうに親の元へ駆け寄る赤れみりゃ それをれみりゃザウルスの平手が防いだ。 「うー!いだいんだどぉ~みゃんみゃなにするんだ・・・」 「うー♪くさいこはれみりゃのあがちゃんじゃないどぉ~♪えれがんとなじゃないくさいこはしぬんだどぉ~♪」 「みゃんみゃー!!!どうじてぞんなご」「うるさい。ゆっくりしね」 体に噛みつくふらん。れみりゃザウルスは後ろの羽を毟っている。 「いだいいどぉおおおお!!!!ざぐやあぁあ!!!」 「さくやはれみりゃたちのじゅうしゃなんだどぉ~♪だれだかわからない、くさいこのじゃないど~♪」 「おいしい。でもくさい。」 「でびぃをだべな゛い゛でえ゛え゛!!!!!」 そうして肉の塊になった赤れみりゃ。親二人はそれを見て 「おいしいぷでぃんぐだどぉ~あかちゃんたちとたべるどぉ~」 「あかちゃんおきるんだどぉー。すーりすーり」 「うー!うー!」 れみりゃザウルスはその鈍い動きでひたすら赤ちゃんを探し回り、ふらんは胴なしれみりゃを子供と思ってすりすりしている。 たがたか一日の徹夜で精神が壊れるのか? 念のため他の種類を見てみる。 まりさと胴なしふらんも駄目だった。まりさは「ありすかわいいんだぜ・・・れいむ・・・にとり・・・」 などとうわごとを呟きながら歩きまわり、胴なしれみりゃはふらんを本当の親だと思って甘えていた。 残りのありすとれいむと子まりさはと言うと 「でいぶやべでえ゛え゛え゛!!!!!どがいばじゃな゛い゛わ゛わ゛わ゛わ゛!!!」 「おがーじゃんべろべろや゛べでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!ばりざすっきりじだぐないいいい!!!」 「まりさあぁああああああ!!!!ありずもがわいい!!!!ばりざぁぁあはでいぶとあがぢゃんうぼうねええええ!!!」 朝っぱらから3Pとはお盛んな。どうやら精神的にアウトらしい。どうやらゆっくりに徹夜はかなりの苦痛らしい。 やはりゆっくりはゆっくりできないと駄目な生き物なのだ 「で、これで結果は全部?」 私は実験の結果をまとめたレポートを出張から帰ってきた教授に見せた。 「ええ、そうです。結局最後まで生きてたのはれみりゃザウルスでしたね。以外にも」 「そうかい・・・いやにしても君。中々才能あるよ。初めての割に実に良い殺し方だったよ!」 「はあ・・・(なんでイキイキしてるんだ)」 「よし、このれみりゃザウルスは僕が預かろう。これだね」 「れみ☆りゃ☆うー☆!・・・すばらしだんすだぉ~あかちゃんたちにみせるんだどぉ~♪」 「いやあ僕はザウルスが好きでねえ。飛ばない分ぎゃ・・・しつけも楽だし。」 私にはそんな教授の話は半分も耳に入っていなかった。昨日は徹夜でレポートを仕上げたのだ。 今日はさっさと帰ってぐっすり寝よう。 【あとがき】 昔テレビでみた番組を元に書いてみた 二度寝は最高だと思う。 過去作 悲しき聖帝ゆっくり! お前は愛につかれている!!1 悲しき聖帝ゆっくり! お前は愛につかれている!!2 悲しき聖帝ゆっくり! お前は愛につかれている!!3 お兄さんとドスれいむ 鬼意屋敷殺人事件 どすの加工所 幻想樹の迷宮 幻想樹の迷宮Ⅱ 徹夜でゆっくりしようぜ! このSSに感想を付ける
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午後11時半。俺は友人と交代し同僚と二人で監視を行っていた。 俺がベッドの準備をしている横で、同僚は今現在のゆっくり達の動きを観察し記録を取っていた。 れいむ親子は先ほどの子供とまりさの死がよほど堪えたのか、未だに泣きわめいている。 ところどころで俺たちに死ねだのなんだの言ってるようだ。確かに俺達が悪いのだが・・・というか教授が一番悪くね? ぱちゅりーとありすの夫婦はガンガンに押しつぶされて死んだ赤ぱちゅりーの帽子を大事そうに加えていた。 おそらく形見なのだろう・・・しかしあいつも中々ひどい事をする。俗に言う虐待お兄さんの素質があるのかも知れない。 れみりゃザウルスと親ふらんの夫婦は、今のところ誰も眠っていない。 しかしそれも時間の問題だろう。本来は夜の方が活発に動く種類だが、昼間にあれほど遊んで食べて、そのうえプールでゆっくりしたのだ。 尋常じゃない睡魔に襲われているのだろう。現に赤れみりゃなど、3分おきに親ふらんに殴られて辛うじて寝ていない状況だ。 胴なしれみりゃとまりさの方だが意外とこの状況を楽しんでいる。独り身のせいもあるのだろうか? 全体的に見ると、大人はまだ多少余裕があるようだ。これなら二日目までは持つだろう。 そんな事を考えながら、俺は防音素材を使ったケースにクッションを詰め終えた。一匹一匹専用のベッドを作ってやっているのだ。 全部自作である。れみりゃなど大きいのも居るため中々大変だった。中の状態を把握するために、正面だけは透明のアクリル板にしなければならないので あんまり防音の意味がない気がするのが不満な点である。。 そうして完成したベットを中央に並べた。同僚は暗視カメラをセットしている。 とりあえず俺はゆっくりたちをその中へ一体一体ずつ入れた。その時に口をテープで縛るのを忘れない。 ピッチリ入っているため、れみりゃ達は手を動かせない。取る心配もなかろう。 入れ終わった箱にはガチャリと鍵を閉める。これでゆっくり達が出ることは不可能である 「ゆゆ!なにちゅるの!れいみゅおかーしゃんとおねむするにょ!!」 「うー!うー!」 「れみりゃのえれがんとなあかちゃんにさわるな~~たーべちゃーうぞー♪」 「なんであかちゃんとはなればなれなの!いっしょにゆっくりするよ!」 「ここはせまくてうごけないんだせ。」 「ざぐやぁぁぁ!!!せまいどぉー!!!」 そんな事をおそらく言っているのだろう。ゴモゴモしか聞こえないが箱の中で喚いている。 「明日の朝までゆっくりしてね!!!」 そういって明かりを消し部屋から出る俺達。そして隣の部屋に行き、そこで複数のモニターから様子を見る。 「そういや○○さん、なんでこの部屋からにしなかったんすか?楽なのに。」 「キモかわいいって言うのか?あいつ意外とそういうの好きみたいなんだよな。本人は自覚してないけど。」 「の割には酷い殺し方さらっとしますよねあの人。まあ俺は趣味でやってますが。」 そんな中身の無い会話をしながらモニターを観察していた。 しかしこれはこれで中々面白い。今まではみんなで眠気と戦ったが、これから数時間は一人で戦わなければならない。 箱はゆっくりの大きさに合わせているので身動きが取れない。誰も喋らない。そしてベットは自然界ではありえないだろうフカフカなのだ。 ここからは純粋に我慢対決である。 胴なしれみりゃとまりさはベットの中でゆっくりしていた。寝ることはできないので、寝ない程度にではあるが。 体力的にいえばまだ余裕はあった。それに加えてまりさは日中、胴無しれみりゃとある作戦を考えた。 (まりささまはこんなあぶないばしょにはいないんだぜ・・・さっさとぬけだして、ありすあたりとすっきりーするんだぜ) 代り映えしない暗闇を見ながら、考えごとに熱中していた。自分たちは徹夜など余裕だと信じて。 末っ子の赤れみりゃは暇で暇で仕方なかった。身動き取れない箱の中にいれられ、見えるのは目の前の暗闇ぐらいなものである。 「うう・・・つまらないんだどぉ~!まんま~♪ぱぱ~♪ふらん~♪・・・・・」 無論読んだところで反応はない。そもそも言えてすらないので「んんん~」といったセリフにしかなってないが。 ただ寝てはいけないというのは分かっていた。自分もあまあまみたくなりたくない。 しかし眠気は容赦なく襲ってくる。瞼がひどく重い。頭もボーっとしている。先ほどはまだ姉妹や親と一緒だからなんとか我慢できた。 しかし一人で何も出来ない空間に置かれたのだ。 (うー・・・れみりゃはねないんだぉ・・・こうまかんのおぜうさ・・まは・・) 強く強く思っても襲ってくる睡魔。もはや抗う方法はないかと思われた矢先、ある事を思いついた。 れみりゃは頭を左右に大きく振り始めた。狭い箱の中なので揺さぶるたびに、「ドン!」と音が響く。同時に痛みが襲いかかってくる しかしそれが狙いだった。こうして痛みを感じていれば眠くならないだろうと踏んだのだ。 実際それなりには有効だった。一時的にならばの話だが。 それを数時間もやるとなると話は変わる。30分もしないうちに赤れみりゃの頭には大きなコブが出来ていた。少しでも触れれば 激しい痛みが襲ってくる。さらに、長時間首を振り続けたせいか酔い始めた。 (ぎぼぢわ゛る゛い゛い゛い゛どぉ~みゃんみゃ~だづげでーーうっ!うげろげろげろげろ) そうしてついに吐き出す赤れみりゃ。しかし口はテープで塞がれているため、結果的に口の中に大量の臭い肉まんが残ることになった。 (ぐざい゛い゛ーーー!!!ざぐや゛だづげでえ゛え゛え゛!!れみぃぐじゃい゛の゛い゛や゛ぁぁぁぁ!!!) なんとか吐き出そうとするが、テープは剥がれない。立ち込める臭いで更に吐き出すため状況は最悪である。 そうして5分ほど過ごしたか、赤れみりゃはある事に気づく。息ができないことに。 (いぎがぁぁぁ!!!ばんばー!!!ばぁば!!!!だづけででびぃゃぢんじゃ!!!!いぎがぁ!!!) 自らの吐瀉物で喉を詰まらせたれみりゃ。そうして地獄のような苦しみを味わいながらそのまま眠ってしまった。 姉妹ゆえなのかどうかはわからないが、長女の赤れみりゃも同じような状況に陥っていた。 ただしこちらは吐いた量が多すぎたために、テープが一部剥がれて漏れ出した。自慢のえれがんとな服は汚れて悪臭を放っているが 命は助かったといえよう。そしてこの匂いがはからずしも眠気を吹き飛ばした。 午前1時。モニターを見ていた俺はとある変化に気づいた。一匹の赤れみりゃが青白い顔になってピクリとも動かない。 「おいあれ・・・死んでね?」 「え、マジっすか?・・・なんでまた?」 隣でDSで遊んでいた同僚が振り返る。 「知るか、なんかもう一匹の方もゲロはいてやがるし・・・片付けるべきか。」 そう考えていたところ、眠りっているゆっくりを3匹ほど確認した。赤ふらんとぱちゅりーと赤れいむだ。 俺達は部屋を出ると静かにゆっくり達の部屋に入った。 小型の懐中電灯で箱を探すと一応カウントを取る。そうして三匹をモニターの部屋まで運んだ。 部屋に運んだ俺たちは記録用のカメラを回すと、さてどうするかと悩んだ。 教授はあれで結構な虐待お兄さんである。わざわざ大金を使ってこんな実験をする辺り。 しばらく考えた俺は、近くのシャワールームに箱を持ち込んだ。 そこの掃除用具入れにしまってあったホースを手に取り、箱の制作に使った大工道具で箱の上に穴を開けた。 これでホースから水を入れるっといった具合である。なんとなく口のテープは外した。死ぬ瞬間も喋れないのは哀れだろう。 三本あったのにはご都合主義的なものを感じるが。 とりあえずレッツ注水。 水を入れ始めてからすぐに、赤れいむが目を覚ました。 「ゆ!なんでおみずさんがはいってるの!おみずさんはゆっくりできないよ!」 水の怖さは理解しているらしい。暴れまわっているのだが動けない。 「おがーしゃんだづげでえ゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!でいうゆっぐりじだいうぼぇえ!!!」 喋っていたせいか水を飲んだらしい。口から水疱をまき散らしながら息を引き取った。 皮がふやけて餡子が漏れていた。 次に気づいたのはぱちゅりーである。こちらは状況に気づたらしく 「おにーさん」と後ろに居て見えないはずの俺を呼んだ。驚きながらも俺は返事を返すと 「ありすには・・・ごめんなさいっていってくれる・・・むきゅん。」 そういって目を瞑ったまま動かないぱちゅりー。どうやら最初から死ぬ気だったらしい。 ぱちゅりーがゆっくりと溺死した後は、赤ふらんである。時間は多少かかったがやっと目が覚めたらしい。 周りに状況を見るや 「うー!だせー!!!ふらんをだせー!!まま!!ぱぱ!!たすけてー!」 俺は他に二匹の遺体を箱から出すと水を捨てる。餡子とカスタードの匂いがする。 「うー!おねぇーさまたすけてー!うが!がふぉ!ぁぁああ・・・」 午前3時、丑三つ時とも呼ばれる時間である。 親れいむは死人のような形相をしていた。愛するまりさと子供を失ったショックが大きすぎたのだ (なんでまりさが・・・まりさ。れいむのこどもたちもなんで・・・) 終わらない自問自答を繰り返すれいむ。もはや眠気などなかった。ただただ、まりさとの日々を思い出し続けていた (まりさまりさまりさまりさりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさまりさ) 頭の中に浮かぶのはまりさの笑顔だった。一緒に遊び、巣を作り、時には他のゆっくりたちとれみりゃに立ち向かったり そんな楽しかった日々が走馬灯のように流れる。最早涙も枯れ果てていた。 夜が明ける。全てを覆っていた漆黒はどこかへ消え去り、眩い太陽が現れた。 俺はゆっくり達の食事を準備すると、部屋に入り一匹一匹起こしていった。 「あかちゃんどこ。ふらんのあかちゃんどこ!」 「おかーしゃんでいぶがいないよおおおお!!!」 家族が減ったことに気づいたのか叫びまわる。そこへ赤れみりゃが近づいてきた。 「まんまぁ~ぱぱ~。れみぃぐるじかったどぉ~!」 酷く悪臭を放ちながら近寄ってくる赤れみりゃ。こちらの鼻が曲がりそうだ。 服も顔も最早元の面影が見えないぐらい汚れている。しかし幸せそうに親の元へ駆け寄る赤れみりゃ それをれみりゃザウルスの平手が防いだ。 「うー!いだいんだどぉ~みゃんみゃなにするんだ・・・」 「うー♪くさいこはれみりゃのあがちゃんじゃないどぉ~♪えれがんとなじゃないくさいこはしぬんだどぉ~♪」 「みゃんみゃー!!!どうじてぞんなご」「うるさい。ゆっくりしね」 体に噛みつくふらん。れみりゃザウルスは後ろの羽を毟っている。 「いだいいどぉおおおお!!!!ざぐやあぁあ!!!」 「さくやはれみりゃたちのじゅうしゃなんだどぉ~♪だれだかわからない、くさいこのじゃないど~♪」 「おいしい。でもくさい。」 「でびぃをだべな゛い゛でえ゛え゛!!!!!」 そうして肉の塊になった赤れみりゃ。親二人はそれを見て 「おいしいぷでぃんぐだどぉ~あかちゃんたちとたべるどぉ~」 「あかちゃんおきるんだどぉー。すーりすーり」 「うー!うー!」 れみりゃザウルスはその鈍い動きでひたすら赤ちゃんを探し回り、ふらんは胴なしれみりゃを子供と思ってすりすりしている。 たがたか一日の徹夜で精神が壊れるのか? 念のため他の種類を見てみる。 まりさと胴なしふらんも駄目だった。まりさは「ありすかわいいんだぜ・・・れいむ・・・にとり・・・」 などとうわごとを呟きながら歩きまわり、胴なしれみりゃはふらんを本当の親だと思って甘えていた。 残りのありすとれいむと子まりさはと言うと 「でいぶやべでえ゛え゛え゛!!!!!どがいばじゃな゛い゛わ゛わ゛わ゛わ゛!!!」 「おがーじゃんべろべろや゛べでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!ばりざすっきりじだぐないいいい!!!」 「まりさあぁああああああ!!!!ありずもがわいい!!!!ばりざぁぁあはでいぶとあがぢゃんうぼうねええええ!!!」 朝っぱらから3Pとはお盛んな。どうやら精神的にアウトらしい。どうやらゆっくりに徹夜はかなりの苦痛らしい。 やはりゆっくりはゆっくりできないと駄目な生き物なのだ 「で、これで結果は全部?」 私は実験の結果をまとめたレポートを出張から帰ってきた教授に見せた。 「ええ、そうです。結局最後まで生きてたのはれみりゃザウルスでしたね。以外にも」 「そうかい・・・いやにしても君。中々才能あるよ。初めての割に実に良い殺し方だったよ!」 「はあ・・・(なんでイキイキしてるんだ)」 「よし、このれみりゃザウルスは僕が預かろう。これだね」 「れみ☆りゃ☆うー☆!・・・すばらしだんすだぉ~あかちゃんたちにみせるんだどぉ~♪」 「いやあ僕はザウルスが好きでねえ。飛ばない分ぎゃ・・・しつけも楽だし。」 私にはそんな教授の話は半分も耳に入っていなかった。昨日は徹夜でレポートを仕上げたのだ。 今日はさっさと帰ってぐっすり寝よう。 【あとがき】 昔テレビでみた番組を元に書いてみた 二度寝は最高だと思う。 過去作 悲しき聖帝ゆっくり! お前は愛につかれている!!1 悲しき聖帝ゆっくり! お前は愛につかれている!!2 悲しき聖帝ゆっくり! お前は愛につかれている!!3 お兄さんとドスれいむ 鬼意屋敷殺人事件 どすの加工所 幻想樹の迷宮 幻想樹の迷宮Ⅱ 徹夜でゆっくりしようぜ! このSSに感想を付ける
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[部分編集] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヤバい来た!ヤバい来たー!! 誉めても何も出ませんよ、志慶真少佐? 現名義 三神誠 別名 MIKAMI MAKOTOF∀CT 通称 MKMMKT姉貴神埼大佐マコちゃんドクヘリ搬送姉貴UDK役唯一の完全無欠の生き残り全UDK役の上位互換眼帯イケメン小傘ク☆史上最初に本スレに勝った女 運営サークル a 7days L.A.B 企画作品 にほんへ☆(リメイク版のみ)96☆戦車☆戦車☆☆戦車☆☆☆ナイトアンドデイ☆エージェント☆エージェント☆☆怪物☆メディスン☆サンダーバード☆戦後☆茨城☆痛み☆シキ☆ 楽曲提供 1分☆ 出演作品 クッソー☆(霧雨魔理沙)にほんへ☆(レイ・神埼零都大佐)96☆(ロク)戦車☆(神室真緒少尉)茨城☆(北茨城市)戦後☆(神室真緒)すきいわ☆ (佐伯比呂)姫音☆ (エキストラ)探偵☆(給仕の男)痛み☆(クロベ ヤスシゲ)シキ☆ (神埼零都)マコちゃんインタビュー囁き搾精(かなた)毒薬☆(リヒャルド)喘ぎ声☆ [部分編集] 概要 クッソー☆で魔理沙、にほんへ☆で神埼零都、戦車☆シリーズで神室真緒、茨城☆で北茨城市を演じた声優で、この内にほんへ☆、戦車☆シリーズ、茨城☆の企画者。 「みかみ まこと」と読むが2018年7月下旬頃に「神上真理」から「三神誠」に改名した。初対面の人に読み方をよく間違えられるからと言っていたが、どうやら別の理由があるようである(後述)。2018年10月に無料配布した戦後☆では前名義の神上真理で参加している。 音楽活動での名義はそのままローマ字で「MIKAMI MAKOTO」。 劇中では声が低く独特の棒読み演技となっているが、かつて声優屋に所属していたアマチュア声優であり、演技力は高い。 おそらくクッソー☆の内容が内容だっただけに演技がぎこちなくなってしまったと思われる。 元々声幅がかなり広かったが2016年頃からヴォイドラで男性役を演じ続け、男声しか出せなくなってしまった。 クッソー☆における実質的な主役でありNEL姉貴と並んで印象的なキャラであったが、クッソー☆シリーズ内ですらUDK族が飽和状態に陥っていたため基本分割素材すら満足に作られず、クソRIM姉妹として早々と素材やキャラ付けが整ったNEL姉貴とかなりの差がついてしまった。 現在は声優以外にも歌い手、シナリオライター、トラックメイカー、作詞作曲家、DJ、ボイスドラマ企画者、ボカロPなどかなり幅広く活動している。その経験を活かしてボイスドラマメインの同人サークル「a 7days L.A.B」の代表を務めている。 制作したボイスドラマは旧日本軍がテーマの女性向けミリタリー物が多く、同人イベントやDLsiteなどで領布・配信している。 歌はほとんどが自分で作詞作曲している本当の意味でのキャラソンである。さらにUTAU音源「真音ロイ」を使えば好きな曲やセリフを歌わせたり喋らさせたりできる。 クッキー☆☆☆の出演者の媛貴と仲が良い。 Twitterのアカウントを声優活動名義と音楽活動名義で分けて使っていたが、途中からめんどくさくなったのか音楽活動名義のアカウントだけが動いている。 本業はフリーランスの音楽クリエイターで、音楽系の界隈ではかなり知名度が高い。 高校時代からR18作品の仕事をしていた。 かなりの愛煙家でアメスピなどの燃焼速度の遅い煙草を好んで吸っていたが現在は職場環境の都合で電子タバコがメインになっている。 Zippoライターの開閉音を製造年代別に分けて効果音素材化してa 7days L.A.Bのサイトにフリー素材として公開していた(サイト閉鎖に伴い現在はDL不可)。 巨乳だが貧乳に憧れている。理由は煙草を吸うときに乳が手に当たって邪魔だから。 独自アバター(画像右)は眼帯でオッドアイを隠す青髪ショートヘアーの中性的な貧乳の女性。貧乳は願望の現れだと思われる。分かりやすく言えば「眼帯を着けたイケメンで貧乳な多々良小傘」。また、このキャラクターデザインはMKMMKT姉貴本人演ずるにほんへ☆の神埼零都及び戦車☆の神室真緒に流用されている。 2015年初頭に本スレ民によって失踪が捏造された事がある。 同人とはいえそれなりに有名なクリエイターで本スレ民も迂闊に手を出せなかったため、別界隈のファンからの報復を怖れた本スレ民が当時MKMMKT姉貴が使用していたTwitterアカウントの削除と同時期に発掘されたR18作品2つ(どちらも喘ぎ声☆とは別作品)を関連付けて「R18作品を発掘されたので失踪した」という扱いで隠蔽したという。 その後は失踪説が定説化しかけた時期もあったが、後に当時の事情を知る元本スレ民のリークによりこの経緯が明かされることとなった。 このような経緯から全く繋がりがないのにも関わらず本スレを裏で操作する最強のク☆声優と呼ばれるようになってしまった。 2018年9月30日にそれ以前のTwitterでの呟きを全て削除し、11月半ば頃に喪中のため年末年始の挨拶は控える旨のツイートをしたのち鍵垢になった。 改名直前にも1年分のツイ消しの後発狂ツイートをしており、心配したフォロワーにムシャクシャしてやったと語っている。 このことから改名した理由は読み方を間違えられるからではなく、親族の誰かが亡くなったのが原因ではないかと推測されている。 [部分編集] + クッソー☆での活躍 NELの浣腸相撲に巻き込まれる。 + にほんへ☆オリジナル版での活躍 主人公である紺野の訓練教官かつ相棒の零式艦上戦闘機として登場。それまで機体名しか名乗っていなかったが、紺野により「レイ」と名付けられる。 青目に後ろで結った青髪の少年で、メインビジュアルでは一般的な白の海軍軍装に身を包んでいる。性格は冷淡だったが、パイロットである紺野との交流を経て感情を学び、次第に人間らしくなっていった。 歌を歌うのが趣味らしく、スピンオフでは軍歌を口ずさんだりもしていた。その縁か、エンディングテーマも彼の歌という事になっている。 訓練生時代から終戦間際まで紺野と共に出撃を続ける。最終的にパイロット・機体共に被弾し損傷、帰還が絶望的となったものの、戦死した仲間である坂本・藤堂ら「英霊」の助けを得て米軍空母への特攻に成功。戦友同様に英霊となる。 その後は三人で編隊を組み米軍機の撃墜を繰り返し、弾が命中しない謎の幽霊零戦部隊「ホワイト・ゼロ」として米軍パイロットに恐れられた。 本人が「兵器」と自称する通り、彼らは人間ではなく人間形態への変身能力を持ち意思疎通が可能な航空機である。そのため人間形態で外傷を受ければ航空機状態でもダメージが残り(チャプター4の本人談)、逆に航空機状態で半壊した場合は人間形態でも負傷・欠損状態となる(スピンオフ「Claude-Ninety Six-」に登場するロクが該当)という関係にある。 + 戦車☆シリーズでの活躍 青髪で右目に眼帯をしたお調子者の陸軍少尉「神室 真緒(カムロ マオ)」として登場。ヘビースモーカー。 戦車☆☆以降の所属である特務中隊の上官、志慶真の愛人だったマリ子の息子であり、彼に半ば陶酔に近い感情を曝け出している。そのため志慶真からの信頼も厚く、部隊壊滅直前には親子や兄弟のような間柄になっていた。 1927年生まれ。もともと半波の元で各種軍事訓練を受けていたが、17歳の時にガダルカナル島撤退作戦(1944年)で陽動部隊の狙撃兵として派遣される。この際に上官となった馬酔木と交流し彼に心を開くが、最後の撤退の寸前に馬酔木は重症を負い生死不明となる。その後無事帰還し、半波によりフィリピン戦車部隊に転属される。志慶真率いる特務中隊に戦車射手として参加し、ルソン島の戦い(1945年)において卓越した射撃により多くの米軍戦車を撃破した。しかし橋の爆破任務(1945年)中に物量で追い込まれて搭乗車を大破させられ、最終的に中隊メンバーの中で一人だけ生き残り、軍医少佐である恵多の許で暮らす。そのまま戦後を迎えるが、戦時中の因縁から秘匿号オウガを巡る争い(1962年)に巻き込まれることになる。 半波の主導する強化人間計画、秘匿号オウガの被検体であり、作中では米兵からも外見で判別され畏れられていた。機銃弾数発程度であればまったく行動に支障がなく、同乗者の片足が吹っ飛ぶほどの戦車の爆発にも軽い気絶程度で耐えるなど超人的な肉体を持つ。 [部分編集] ニコニコでの扱い 出演作品や本人の趣味などからクッキー☆初の旧日本軍キャラとして扱われる事もあったが、軍事知識を問われる従軍クッキー☆ネタを扱える投稿者は少なかったためサラシ姿で描かれるのが殆どであり、実際に日本軍の軍服素材が作られたのはかなり後になってからだった。 「生存確認直後から本スレ民による隠蔽工作疑惑が浮上していたためほとんどが本スレ民からの報復を怖れて話題にしないようにしている」という説も根拠なく唱えられていたが、風土の違いからも分かる通り本スレと動画・静画の接触・交流はほぼ無いに等しく、2019年現在まで裏取引によるMADや静画の不審な削除が確認された例はない。 [部分編集] 本スレでの扱い 2015年初頭に本スレ民によって失踪が捏造された事がある。 同人とはいえそれなりに有名なクリエイターで本スレ民も迂闊に手を出せなかったため、別界隈のファンからの報復を怖れた本スレ民が当時MKMMKT姉貴が使用していたTwitterアカウントの削除と同時期に発掘された作品を関連付けて「R18作品を発掘されたので失踪した」という扱いで隠蔽したという。 その後は失踪説が定説化しかけた時期もあったが、後に当時の事情を知る元本スレ民のリークによりこの経緯が明かされたとされている。 このような経緯から全く繋がりがないのにも拘わらず本スレを裏で操作する最強のク☆声優と呼ばれるようになってしまった。 明確なソースが無いため事実かどうか疑わしいが、名前で検索すれば活動している事などすぐに分かるのに調べた上で失踪を主張していたのは事実なため、現時点では真偽は不明だが状況証拠的に否定も出来ないという扱いになっている。 [部分編集] CTV☆での扱い 「エモートに本人アバターや真音ロイの画像が追加されたがそれが削除されたということを根拠に、CTV☆創立者のしりりがMKMMKT姉貴を守っている」と、このwikiやCTV☆のwiki(ルナ・マリウスwiki)に記述されていた時期があった(2018年末~2019年6月頃)。 しりりがMKMMKT姉貴をTwitterでフォローしていたというのも根拠として挙げられていたが、そもそもエモートが削除されたという事実は確認できない。 エモートアップローダーには誰でも画像をアップすることができるが、エモート指定するのは管理人しかできない作業であり、加えて毎日のように無関係な画像は割りと大量に上がっている状態である。そのため画像をアップロード=エモート化というわけではないのだが、それを知らないMKMMKT姉貴界隈のクッキー☆民が画像をアップしたのにエモート化されていないことから勘違いして陰謀論めいた発想にたどり着き、それをあらゆる記事に記述していた可能性は高い。 実際にルナ・マリウスwikiにおいて「しりりとMKMMKT姉貴が繋がっている証拠を出せ」と反論が書き込まれた翌日に記事が削除されているため、他人を納得させられるような証拠は出せなかった、つまり憶測でしかないものと見られる。 [部分編集] 主な持ちネタ 軍人 企画出演したボイスドラマや小説、趣味などから付いたキャラ。 眼帯イケメン小傘 独自アバターの容姿が非常に似てるため出来た呼び方。ちなみに実際の多々良小傘とは眼の色が逆である。 過労死寸前 創作活動に打ち込み過ぎて突然倒れて入院したり、体調不良を理由にサークル活動を一時休止したりしている。 ATUDの師匠(否定) 自身のサークル活動とは別に他者の音声作品の裏方も請け負っていたためATUD兄貴にボイスドラマの制作技術を仕込んだと言う主張が存在していた。 ただし本人とATUDは交流しておらず、また接触が直接確認されたという事実も存在しない。2019年8月、ATUDがこの説を完全否定した。 染髪失敗 髪をいろんな色に染めているがよく失敗する。 UDK役唯一の完全無欠の生き残り(?) それなりにネタになりつつも顔バレ等の被害無く現在も活動を続けているためこう呼ぶファンがいた。但しUDK役は現在も増え続ける一方であり、sugar姉貴など知名度がありながら情報が全くない声優も存在することに加え、何度か過労死寸前にまで陥ったり活動を休止したりしているので現在では適切な呼び方とは言えない。 全UDK役の上位互換(?) 上記の被害の無さ、声優や歌い手としての評判やクオリティの高さ、現在の活動や立場、同性モテなどから熱心なファンに付けられた。しかしクッキー☆界隈内でどうかというとそもそもUDKよりも圧倒的に知名度が低くMADも素材も殆ど存在しない為「UDK役の上位互換」かというと疑問である。 本スレ民発見機 由来は本スレで頑なに失踪扱いされていることから。以前は失踪扱いのみで本スレ民呼ばわりされたが、今ではマイナー扱いでも本スレ民呼ばわりされる。二軍ブームに便乗したMKMMKT姉貴への「誰?」発言へのカウンター大喜利として使われる傾向にあるため、発言者が明らかに本スレ民でなくともネタで用いられる。